Ігри зі сходами та змій. Які варіанти продаються

30.06.2019 Це цікаво


текст: Дмитро Скирюк

В історії людства буває так, що річ, яка створювалася виключно для дітей, відходить дорослим, і навпаки - типово доросла, серйозна штуковина з часом стає не більш ніж дитячою розвагою. Література знає безліч таких прикладів: «Робінзон Крузо» Дефо, «Подорожі Гулівера» Свіфта, «Подвиги барона Мюнхгаузена» Распе… Всі ці книги писалися дорослими для дорослих, це міг бути повчальний роман, політичний памфлет, дружній шарж, але минули віки ось уже тільки діти зачитуються «пригодами моряка з Йорка», ліліпутами називають маленьких людей, а «мюнхгаузенами» – брехунів.

Ігри у цьому сенсі є винятком. Про одну таку хочу сьогодні розповісти. У неї ми грали всі, коли були маленькими, тільки не замислювалися, як і де вона виникла: нас хвилювали зовсім інші думки. А потім ми виросли, нам стало не до того - життя підносить більш суворі ігри та загадки. Але тепер, коли у нас підростають власні діти, є гарна нагода, як казав папуга з мультика, «познайомитися ще раз».

Гарантую, багато хто з вас навіть назви такого не чув: «Змійки-Лесенки», а почнеш описувати – і кожен згадає поле з нумерованою вигнутою доріжкою, покресленою стрілками, де сині ведуть нагору, а червоні – назад. У будь-якій країні такі ігри друкують тисячними тиражами, вони бувають різної тематичної спрямованості: казки, мультики, космічні пригоди, цирк, біблійні мотиви (у СРСР були популярні ігри революційної тематики), але в основі лежать ті самі « Snakes and Ladders» - «Змійки-Лесенки».

Ця гра виникла в XVI столітті в Індії під назвою «Paramapada Sopanam» («Сходи до порятунку»). На батьківщині слонів чимало подібних ігор – хрестоподібна «пачізі», квадратні «тхаайям» та «сатуранкам» тощо. «Змійки-Лесенки» - найпростіша з них, з лінійною, не заплутаною, але дуже довгою доріжкою. На дошці 10х10 рівно сто клітин (є інші варіанти, але класичною вважається "сотка"). У кожного гравця лише одна фішка, а ходи визначає гральна кістка.

Правила такі:

* Гравці по черзі кидають кубик і рухають фішку вперед відповідно до кількості очок, що випали.

* «Лесеня» допомагають просуванню. Якщо фішка стала на підніжжя «драбинки», вона негайно піднімається нагору.

* "Змійки" відкидають фішку назад: вставши на "голову" змії, фішка відразу скочується до її "хвоста".

* Якщо фішка нагнала іншу і стала на той же квадрат, перша вважається зрубаною і йде на клітинку №1, починаючи з початку.

* Якщо гравець викинув шістку, йому покладено додатковий кидок.

* Для виходу з дошки потрібен точний кидок. Якщо гравець не викидає потрібне число, його фішка доходить до фінішу - і відходить назад на кількість очок, що залишилася.

* Перемагає той, хто першим дістанеться сотого квадрата.

Загалом це все.

Висока мораль на полі

Гра була б надзвичайно простою (і нудною), якби не поле:

«Мокша п'ят», як її тепер іменують на історичній батьківщині- Гра не стільки розвиває, скільки повчальна. Як і більшість старовинних ігор, «Змійки-Лесенки» вигадали для дорослих: це був посібник для релігійного виховання неофітів. На значних клітинах дошки зображувалися чесноти та вади. За віруваннями індусів, добро і зло співіснують у людині, але тільки добрі діяння («лесочки») допоможуть людині знайти порятунок (мокшу) через ряд втілень до повної досконалості. Змії символізували реінкарнацію в нижчі тваринні форми.

Спочатку на полі було 12 «пороків» і лише 5 «чеснотів»: віра (12), відповідальність (51), щедрість (57), знання (76) та аскеза (78).

Що стосується пороків, то їх перелік був такий: норовливість (41), марнославство (44), вульгарність (49), крадіжка (52), ледарство (58) пияцтво (62), заборгованість (69), гнів (84), скупість (92), гордість (95), вбивство (73), бажання (99).

Англійські колоністи завезли східну дивину до Британії, де вона дуже швидко прижилася як «Змійки-Лесенки», а потім і в Америку, вже як «Гірки-Лесенки» (Chutes and Ladders), а протестантська традиція пристосувала її до вікторіанських ідеалів. Оскільки гральні кубикина той час вважалися азартним предметом, діти користувалися спеціальною вертушкою зі стрілкою та цифрами. Батьки охоче купували ці ігри, щоб їхні діти навчалися історії, географії, зоології та моралі, і ось підсумок: вже понад сто років «Змійки-Лесенки» – улюблена настільна гра британських дітлахів.

Сьогодні в класичній версії 19 «змійок» та 19 «лісенок». Розташування їх зовсім не хаотичне, як здається з першого погляду. Після товкучки на старті, де особливо щасливі дерються на 2-3 лінії вгору, гравців чекає смуга відносного спокою. Дійсно небезпечних ділянок не так багато. Ви можете завантажити в Мережі будь-яке поле, яке сподобається - їх там безліч, а можете розкреслити його самі (тільки не малюйте змійок надто страшними).

А як фішки - ви не повірите - згодиться взагалі будь-що, аби воно поміщалося на клітку і не прилипало до рук і дошки.

Назва «Змійки-Лесенки» давно стала номінальною. Джеррі Рафферті, Nazareth та інші артисти називали так свої платівки. «Ну що за життя - суцільні Змійки-Лесенки!», - Нерідко нарікають люди в західних країнах, і тут нічого не вдієш. Ці простенькі дощечки таять у собі вікову мудрість. За невдачею слідує удача - і навпаки, а в людині справді борються два початки, і зовсім не важливо, як вони звуться. В Індії це зрозуміли давно, тому цю гру там часто називають просто Leela, що в перекладі означає - Життя.

Крім моральних аспектів, у «Змійок-Лесеня» є ще одна чудова властивість: це мультиплеєр. Те, що може здатися недоліком (одна фішка на гравця, повна залежність від удачі - і ніякої роботи думки), має свої переваги: ​​у «Змійки-Лесенки» можуть грати хоч десять людей відразу, вона не вимагає серйозної уваги, і вік не має Значення: найменшим гравцям достатньо того, що вони вчаться рахувати, читати, а також, як співається в пісні - «книжки добрі любити і бути вихованими». 400 років ця гра, розважаючи, навчає. Чи можна вимагати більшого?

Щоправда, раніше це була доросла гра. Ну, то й у людства колись було дитинство.

Snakes and laddersправила гри На форумі: 2229 тем 33040 повід. Хороша поведінка та праведні вчинки – сходи, що ведуть нагору, неправильна поведінка – змії, що ведуть вниз. Ціль білого гравця полягає в тому, щоб досягти своїм королем будь-якого краю дошки. Якщо ти потрапиш на квадратик зі сходами, то ти автоматично переходиш на іншу клітку, просунувшись ближче до фінішу. Старше покоління, граючи з дітьми, пояснювали їм основні принципи джайнской релігії. У початковому положенні король стоїть на центральній клітці дошки трон. Яка кількість випаде, стільки кроків ви й зробите. Бубновського — надійний помічник для тих, хто вже знайомий із ним. Якщо фішка зупинилася на комірці зі сходами – гравець пересуває фішку вгору до кінця сходів. Охоронці короля розташовані з чотирьох сторін довкола короля, і ворожі найманці займають відведені області. Зовні дуже схожа на давньоіндійську гру Ліла. Яка кількість випаде, стільки кроків ви й зробите. Канобу Snake and Ladder – класична настільна гра, яка особливо популярна у дітей. За допомогою програми можна проводити пошук. Snake and Ladder — характеристики та опис гри Snake and Ladder, дата виходу Snake and Ladder та інша інформація про гру. Всі наявні на сайті дані про Snake and Ladder поділяються на підрозділи, куди можна перейти прямо з цієї сторінки. Деякі клітини поля звичайні, клітини зі сходами та зміями переміщують фішку гравця до іншої клітини. Правила прості, ігрове поле цікаве, рекомендується дітям різного віку. Можна купити в Рід-ру. Це найцікавіша древня індійська гра, спочатку вона призначалася для ігрових занять з релігії. Пам'ятайте, що скачування ігор з торентів завдає непоправної шкоди ігровій індустрії, завантажуючи ігри ви обкрадаєте розробників видавців, тому на цій сторінці ви, можливо, знайдете інформацію про ціни та посилання на скачування та покупку гри в Steam, де продаються тільки ліцензійні версіїігор. Якщо ви землю в гирлі змію, ви потрапите до будинку, де закінчується хвіст змії. Snakes and ladders правила гри Хороша поведінка та праведні вчинки - сходи, що ведуть нагору, неправильна поведінка - змії, що ведуть вниз. У нас ви зможете скачати ігри роздільною здатністю 240x400, 240x400 java ігри, 240x400 - дізнатися, що це. Якщо фішка зупинилася на комірці зі сходами – гравець пересуває фішку вгору до кінця сходів. Для когось просто незрозумілі слова, а для мене – вирок. Якщо ти потрапиш на квадратик зі сходами, то ти автоматично переходиш на іншу клітку, просунувшись ближче до фінішу. Чорний гравець намагається захопити білого короля в полон. Теж знаменита, напевно, багато хто чув. Навіть Спанч Боб у мультику у цю гру грає.

Два відважні мандрівники Мак і Зак опинилися на полі, заповненому злими змійками, які не хочуть їх пустити до будинку. Як обійти цих отруйних створінь і потрапити на заповітну клітину фінішу - саме це завдання вирішити гравцям. Допоможіть сміливцям подолати небезпечний шлях і дістатися додому живими, адже протиотрути у Вас немає!

Опис гри

Поле виглядає жахливо, але завжди є вихід навіть із найскладнішої ситуації. У подоланні небезпечного шляху Вам допоможуть сходи. Підбирайтеся по них, щоб дістатися фінішу, адже ці змії не вміють повзати сходами. Гравцям не завжди вдається потрапити на сходи та доводиться зустрітися із головою змії. Тоді ваша фішка скотиться вниз до хвоста змії, а шлях стане ще довшим.

Поле виглядає жахливо, але завжди є вихід навіть із найскладнішої ситуації

Найкраще число

Найулюбленіша кількість у грі - шість. Коли комусь із гравців вдалося викинути на кубику шістку, він отримує право на повторний хід. Смухлювати і скористатися таким прийомом кілька разів поспіль не вийде, адже варто втретє поспіль викинути щасливу цифру, відразу ж ваша фішка вирушить на клітку, з якої все почалося.

Гра повна реалізму: якщо до фінішу вам залишилося два кроки, жодна цифра більше 2 не дозволить вам рушити, інакше учасник звалиться в прірву. Завдяки такому незвичайному правилу гри ситуація на полі може змінитися будь-якої миті. Навіть якщо один із гравців ще знаходиться на початку карти, а другий вже стоїть так 98 клітці, перший може дістатися фінішу раніше, є учаснику, що лідирує, кубик уперто не хоче показувати жодні цифри, крім п'яти і чотирьох, наприклад.

Дорожній варіант

Гра вважається дорожньою, адже мініатюрний набір легко влазить у сумку і навіть у розкладеному вигляді не займає багато місця. Навіть під час подорожі потягом діти не заважатимуть попутникам, адже їм вистачить навіть краї столу. Фішки з магнітиками міцно тримаються на карті і не відлітають при найменшій трясці. Грати в Змійки та сходи можна навіть на задньому сидінні автомобіля, не боячись, що доведеться шукати поле по всьому салону.

Гра вважається дорожньою, адже мініатюрний набір легко влазить у сумку і навіть у розкладеному вигляді не займає багато місця.

Набір набув популярності за короткий часТому умільці почали малювати свої версії карт і навіть випускати їх на друк. В інтернеті можна знайти відскановані малюнки карток, які здатні тимчасово замінити гру.

Інші пригоди Мака та Зака

Ці хлопці вміють розважатися та не люблять сидіти на місці. За весь час вони випустили кілька наборів для дітей, які можна грати в дорозі або вдома:

  • Шахи- мініатюрна версія шахів на магнітах, в які можна грати будь-де. Навіть у автобусі чи машині фігурки не будуть падати з дошки та переривати бій.
  • Судоку- додавайте цифри та вирішуйте головоломки. Японська загадка допоможе освоїти цифри, навчитися рахувати та знаходити вихід із найскладніших ситуацій.
  • Пожежні- головоломка для дітей, у якій хоробри борці з вогнем намагаються забрати сходами до місця аварії.
  • кольори- Головоломка, з якої діти навчаться розрізняти відтінки. Якщо ваша дитина любить малювати чи мріє стати дизайнером, набір допоможе у тренуванні необхідних навичок.
  • Динозаври- Знаходьте потрібних рептилій і грайте ними в хрестики нулики.
  • Навколо світу- Головоломка-пазл для дітей. З нею весело та зручно вивчати географію.

Що потрібно для гри?

Для бажаючих зіграти грати у Змії та Сходи та допомогти Маку та Заку є відмінний набір, упакований у барвисту металеву коробку розмірами дев'ятнадцять на шістнадцять сантиметрів, яку зручно брати із собою на відпочинок, адже у ньому гра захищена від вологи та інших погодних примх.

У коробці розміщуються шість фішок для гравців, які вирішать подолати небезпечне полеіз зміями. Два кубики будуть показувати, скільки клітин за хід ваш персонаж може просунутися.

У наборі ви знайдете правила настільної гри Мак і Зак, з докладним описомяк грати, перекладені російською мовою.

Правила та перебіг гри

Прості правила гри будуть зрозумілі та цікаві дітям. Щоб розібратися, як діяти, буде достатньо одного кона. Дорослим не потрібно пояснювати молодшому поколінню механіку гри, адже єдине, що потрібно від гравців - кидати кубики і переставляти фішки.

Щоб почати свій шлях через лігво змій, необхідно розкласти поле в центрі столу або будь-якої іншої рівної поверхні, на якій ви гратимете. Кожен учасник вибирає собі одну із шести фішок і ставлять її на першу клітинку. Щоб визначити, хто ходить першим, учасники по черзі кидають кубки та запам'ятовують свої числа. Той, хто викинув найбільшу цифру, буде першим гравцем.

Мета вашої подорожі – клітка під номером сто. Щоб потрапити на неї, учасники повинні по черзі кидати кубики і переставляти свої фішки на кількість кроків. Якщо в процесі ви потрапляєте на початок сходів, можна по них піднятися, скоротивши шлях до будинку. Іноді на заваді Вам зустрінуться голови змій. У цьому випадку ви скочуєтесь по змії до самого кінчика хвоста, опиняючись на кілька клітинок позаду.

Оригінальна назва англійською - Snakes and Ladders.

Це найцікавіша древня індійська гра, спочатку вона призначалася для ігрових занять з релігії. Старше покоління, граючи з дітьми, пояснювали їм основні принципи джайнской релігії. Хороша поведінка та праведні вчинки – сходи, що ведуть нагору, неправильна поведінка – змії, що ведуть вниз.

В наш час до релігії ця гра вже мало відноситься, вона стала знаменитою та улюбленою. Правила прості, ігрове поле цікаве, рекомендується дітям різного віку.

Навіть Спанч Боб у мультику у цю гру грає. :-)

Правила гри "Змії та сходи"

Суть гри дуже проста і зрозуміла навіть молодшим дітям (при тому, що й дорослі в цю гру грають із великим інтересом!).

Гравці по черзі кидають кубик і пересуваються певну кількість клітин. Деякі клітини поля звичайні, клітини зі сходами та зміями переміщують фішку гравця до іншої клітини. Виграє той гравець, який першим дістався фінішу.

Перед початком гри фішки виставляються перед ігровим полем. Визначається жеребом черговість ходу. Далі гравці по черзі кидають кубик і згідно з номерами, що випали, пересувають свої фішки на відповідну кількість осередків на полі. Мета гри – першим дістатися до фінішу – осередку з номером 100.

Якщо фішка зупинилася на комірці зі сходами – гравець пересуває фішку вгору до кінця сходів. Якщо ж фішка зупинилася на комірці з головою змії - фішка спускається до самого кінчика хвоста.

Зовні дуже схожа на давньоіндійську гру Ліла. Теж знаменита, напевно, багато хто чув. Але там правила складніші, і за грою написаний цілий трактат. У "Зміях та сходах" все простіше, але не менш захоплююче!

Які варіанти продаються

"Змії та сходи" для вулиці.

Ігрове поле складається із 9 частин. Переверни - і можна грати в хрестики-нуліки! У комплекті: гральний кубик та фішки з пінопласту.

Гра 2 в 1 "Змії та сходи - Таблут"

Це дуже недорогий варіант. "Змії та сходи" - це настільна гра для 2 і більше людей. Цей набір у мене тепер є.

"Таблут" - популярна і в наш час скандинавська гра, яка була принесена до товариства у 18 столітті. Ігрове поле – квадратна дошка 9x9. Білий гравець має короля та його вісім охоронців, чорний гравець має загін із шістнадцяти найманців. У початковому положенні король стоїть на центральній клітці дошки (трон). Охоронці короля розташовані з чотирьох боків довкола короля, і ворожі найманці займають відведені області. Ціль білого гравця полягає в тому, щоб досягти своїм королем будь-якого краю дошки. Чорний гравець намагається захопити білого короля в полон.

У набір входить:
для гри Змії та сходи: ігрове поле, кольорові фішки гравців, 2 кубики;
для гри Таблут: ігрове поле, 16 чорних фішок, 8 білих фішок, король.

"105 Найкращих ігор для всієї родини"

Коробка з різними іграми відразу, "Змії та сходи" тут теж є. Можна купити.

Ця чарівна коробка займе гідне місце у вашому будинку. У ній є все для того, щоб зіграти всією сім'єю у 105 найкращих ігор усіх часів та народів.

У комплект входить:
1. Набір гральних карт
2. Гральні кубики
3. Гральні фішки
4. Набір шашок
6. Поле "Шашки"
7. Поле "Млин"
8. Поле "Китаєць"
9. Поле "Лисиця і гуси"
10. Поле "Хальма"
11. Поле "Трильма"
12. Поле "Сходи та змії"
13. Поле "Таблут"
14. Поле "Скачки"
15. Поле "Гусь"
16. Поле "Тіко"
17. Поле "Нарди"
18. Брошура з правилами.

Упаковка: картонна коробка.
Виробництво: Республіка Білорусь.

А є коробка дорожча (мабуть кращою якістю) - 100 кращих ігор, теж.

Ця чарівна коробка займе гідне місце у вашому будинку. У ній є все для того, щоб зіграти всією сім'єю у 100 найкращих ігор усіх часів та народів.
У комплект входить:
1. Набір гральних карток.
2. Набір доміно.
3. Гральні кубики.
4. Гральні фішки.
5. Набір шашок.
6. Поле "Шашки".
7. Поле "Млин".
8. Поле "Китаєць".
9. Поле "Лисиця і гуси".
10. Поле "Хальма".
11. Поле "Трільма".
12. Поле "Сходи та змії".
13. Поле "Таблут".
14. Поле "Скачки".
15. Поле "Гусак".
16. Брошура з правилами.

Роздрукуйте ігрове поле. Приготуйте фішки за кількістю гравців та кубик.
Правила дуже прості та доступні для дошкільнят.

  • Перед початком гри фішки виставляються перед ігровим полем. Визначається жеребом черговість. Гравці по черзі кидають ігровий кубик і згідно з номерами, що випали, пересувають свої фішки на відповідну кількість осередків на полі. Мета гри – першим дістатися до фінішу – осередку з номером 100.
  • Якщо фішка зупинилася на вічку зі сходами - гравець пересуває фішку вгору до кінця сходів. Якщо ж фішка зупинилася на комірці з головою змії - фішка спускається до хвоста.

Індійська гра спочатку призначалася для ігрових занять із релігії. Старше покоління, граючи з дітьми, пояснювали їм базові принципи джайнської релігії. Хороша поведінка та праведні вчинки - сходи, що ведуть нагору та неправильна поведінка - змії, що ведуть вниз. В наш час до релігії притягнути цю гру вже важкувато, проте багато ігрових компаній продовжують випускати цю настіль через простих правилта гарного, оригінального ігрового поля.

Ігрове поле

Гра призначена лише для домашнього використання. Копіювання та дублювання в інтернеті ігрового поля – заборонено!

Схожі ігри:
- логічна та стратегічна градля дітей. Можна сказати – класика настільних ігор.
- поширена у Європі сімейна гра. Часто продається у сувенірних інтернет магазинах.