В домино когда рыба считаются очки. Международные правила игры в спортивное домино. Домино в разных странах.

Мы рассказывали о том, как познакомить малыша с игрой в домино. Но играть все время по одним и тем же правилам довольно скучно. Даже если картинки разные. Но не спешите убирать домино в дальний ящик. Давайте посмотрим, как можно разнообразить игру в домино , и какие существуют другие разновидности игры в домино.

Традиционное домино

Для начала, на всякий случай, напомним правила традиционного домино. Если играют двое, то берут по 7 фишек, трое или четверо – по 5, пятеро – по 4. Остальные откладывают в прикуп (иногда его еще называют «базар») изображением вниз. Игроки не показывают друг другу свои карточки.

Также: 7 способов поднять счастливого ребенка

Не нарисованные камни, так называемые. «Коготь». Начало игры выложено любым камнем, а остальные - камнями в свою очередь, в соответствии с установленными правилами. Приготовьте и съешьте, положите домино. Обычно камни устанавливаются так, что количество ячеек, которые касаются камней, одинаково. Камни могут быть сделаны только на концах шланга, никогда не посередине. Если у игрока нет соответствующего камня, он вытаскивает новый камень из когтя. Когда удача не хороша и все еще не имеет правильного камня, очередь проходит, а камни добавляются к следующему игроку.

Игра начинается с дубля или любой карточки. Если у нескольких игроков есть дубли или дублей нет ни у кого, того, кто ходит первым, можно определить с помощью жребия или считалки.

Первый игрок выкладывает свою фишку картинкой вверх. Второй прикладывает свою фишку к первой фишке так, чтобы рисунки на соседних половинках фишек были одинаковыми (но они могут быть перевернутыми). Фишки можно прикладывать к любому концу цепочки. Если у игрока нет подходящей карточки, или карточки закончились, он берет фишки из прикупа до тех пор, пока не сможет сделать ход или фишки в прикупе не кончатся.

Некоторые люди используют принцип, что камни рисуются до тех пор, пока они попадают вправо, или когтем исчерпан. Первый избавится от всех камней. Если вы планируете несколько лотов, это стоит сохранить очки. Игрок, выигравший так много очков, как сумма мешей на камнях, не выстроенных другими игроками.

Правила домино могут варьироваться в зависимости от региона и даже семьи. Некоторые играют только двух человек. Другие, в свою очередь, рассматривают двойники как привилегированный камень, который всегда можно добавить, независимо от количества ячеек на выложенных камнях.

Игра заканчивается, когда один из участников выложит последнюю фишку и прикуп пуст, или досрочно, когда ни один из игроков не может сделать ход (эта ситуация называется «рыба»). Победителем становится тот, кто выложит последнюю фишку.

Внеся небольшие изменения в правила, мы получим другие, более динамичные и азартные игры.

Новые игры для домино

Эти игры подойдут как для домино с картинками, так и для домино с точками.

Блиц

Эта игра в большинстве случаев, действительно, проходит очень быстро. Перед началом игры фишки делят поровну между игроками, остальные убирают. Того, кто делает первый ход, определяют по жребию или считалке. Если ребенок не только умеет считать, но и знаком со сложением и вычитанием, можно определить право первого хода так: каждый игрок берет любую фишку из своих фишек, лежащих рубашкой вверх. У кого сумма точек больше (или разность точек меньше), тот и ходит первым. Каждый участник в свой ход может выложить любое количество фишек, если есть возможность продолжить цепочку. Побеждает игрок, первым использовавший все свои фишки.

Крест

Игра получила свое название из–за формы цепочки, которая получается. Перед началом игры фишки делят поровну между игроками, остальные убирают.

Игру начинают дублем. Если у нескольких игроков есть дубль, очередность можно определить считалкой или жребием. Если вы играете домино с точками и ребенок не только умеет считать, но и знаком со сложением и вычитанием, можно определить право первого хода так: каждый игрок берет любую фишку из своих фишек, лежащих рубашкой вверх. У кого сумма точек больше (или разность точек меньше), тот и ходит первым. Дальше право хода передается по (против) часовой стрелки.

Каждый участник в свой ход может выложить любое количество фишек, если есть возможность продолжить цепочку. Побеждает игрок, первым использовавший все свои фишки.

Втемную

Если играют двое, то берут по 7 фишек, трое или четверо – по 5, пятеро – по 4. Фишки складывают в стоки изображением вниз или выкладывают в ряд. Игроки не должны открывать их и смотреть. Считалкой, жребием или по количеству точек на верхней (правой) карточке определяют очередность хода.

Первый игрок берет верхнюю (правую) карточку из стопки и кладет в центр. Участники по очереди открывают верхнюю фишку в своей стопке и выкладывают на поле, продолжая цепочку или крест (на ваше усмотрение). Если фишку выложить некуда, участник кладет ее вниз стопки (слева) от ряда, берет карточку из прикупа и, не глядя, кладет сверху, ход переходит к следующему игроку.

Когда у игрока останется 3 карточки, от переворачивает их и дальше начинает играть в открытую. В свой следующий ход он может выложить одну, две или три карточки подряд, если расклад это позволяет.

Победителем становится игрок, первым использовавший свои карточки или тот игрок, сделавший рыбу.

Дубли

Эта игра отличается от традиционного домино и выше приведенных игр способом подсчета очков, как и большинство игр с подсчетом очков, хорошо тренирует устный счет. Раздача фишек и их выкладка происходят по правилам традиционного домино. Одно очко начисляется игроку, выложившему дубль. Если после выкладывания фишки, совпали картинки да двух концах цепочки игрок тоже получает одно очко. Если с одного конца цепочка заканчивается дублем, а с другой – фишкой с такой же картинкой, игрок получает сразу 2 очка.

Участник, первым выложивший свои фишки, получает 2 очка. Участник, у которого на руках не осталось дублей, получает одно очко. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков.

Игры для домино с точками

Шестерка

В приведенные выше игры «Блиц», «Крест», «Втемную», «Дубли» вы можете играть как с домино с картинками, так и с точечным домино. В игру «Шестерка» нужно играть с точечным домино. Она отлично тренирует устный счет в пределах 10.

Как и в традиционном домино, в начале игры, если игроков двое, они берут по 7 фишек, трое или четверо – по 5, пятеро – по 4. Фишки выкладываются так, чтобы сумма точек на двух половинках соседних фишек была равна 6. Фишки можно выкладывать цепочкой или крестом. Правило шести можно добавить и другим играм.


Хотите играть с ребенком легко и с удовольствием?

Если вы начинаете играть в классическое домино с точками и видите, что малышу еще пока сложно ориентироваться в фишках, начните с пустышек и точек от 1 до 3 и постепенно добавьте остальные фишки. остальные.

Тройки и пятерки

Для этой игры вам также понадобится точечное домино. Правила игры аналогичны правилам игры «Шестерка», но фишки выкладываются так, чтобы сумма точек на всех концах цепочки делилась на 3 или 5. Дубли ставятся перпендикулярно и на них засчитываются все точки. За каждый ход игроки получают очки: игроку приписывается столько очков, на сколько нужно умножить 3 или 5, чтобы получить общее число точек на всех концах цепочки. Например, если на конца цепочки общее число точек равно 9, игрок получает 9: 3 = 3 очка; если общая сумма точек на всех концах цепочки равна 10, игрок получает 10: 5 = 2 очка; если общая сумма точек на всех концах цепочки равна 15, игрок получает 15: 5 + 15: 3 = 3 + 5 = 8 очков.

Как придумать игру в домино самим

Игр в домино достаточно много. В разных странах есть свои варианты не только игр, но и фишек домино. Вы можете придумать и свои варианты, изменив в традиционной игре или любой другой одно или несколько условий:

  1. сколько фишек игроки получают в начале;
  2. если ли «прикуп», и сколько карточек за один раз из него можно брать;
  3. в каком направлении можно выкладывать цепочки;
  4. сколько фишек за раз можно выложить;
  5. как начисляются очки (за каждый ход, только за результативный ход или только в конце игры).

Подсчет очков

Обычно в игре домино победителем становится игрок, первым выложивший свои карточки. Если вы играете серию игр, то победителя стоит определять по итогам всей серии игр. Тут может быть несколько вариантов. Самый просто вариант: кто, стал победителем большее количество раз, то выигрывает и серию.

Можно вести подсчет очков. Например, за каждую оставшуюся на руках фишку давать одно очко, если это дубль – то два. После окончания каждой игры серии по оставшимся фишкам подсчитывают очки. В конце серии, победителем становится тот, у кого меньше всего очков.

Можно в каждой игре серии очки записывать только победителю: он получает разность между суммой очков все остальных игроков и его очками. Тогда в конце серии у победителя будет больше всего очков.

Можно ввести систему призовых очков (они начисляются игрокам в процессе игры после каждого хода). Например, за каждый выложенный дубль, игрок получает одно очко или столько очков, сколько на одной половине фишки (это вариант для точечного домино). Если цепочка заканчивается одинаковыми картинками (одним числом фишек), также можно давать одно или несколько призовых очков.

Для детей, которые уже хорошо считают, можно ввести в игру призовые очки за определенную сумму точек на всех концах цепочки или за выполнение какого–то более сложного условия. Например, если сумма точек на всех концах цепочки делится на три, игрок получает 3 очка, а если на пять – 5 очков. Можно давать призовое очко, если сумма точек всех на концах цепочки нечетная или, наоборот четная. Вариантов может быть множество. Если поручить напоминание о призовых очках сами игрокам, игра с такими условиями будет хорошо развивать внимание.

Домино в разных странах

Английское домино

В английское домино играют привычным нам набором фишек, но по–особому ведут подсчет очков. Если играют двое, то берут по 7 фишек, трое или четверо – по 5. Первого игрока определяют с помощью жребия или считалки. Начинать игру можно с любой фишки. Первый же появившийся в раскладе дубль открывает четырёхстороннюю цепочку. Теперь фишки можно выкладывать не только слева и справа, но и сверху и снизу от этого дубля.

Очки в этой игре начисляются, когда общая сумма на всех концах расклада окажется кратна пяти: игрок получает столько очков, какова общая сумма на всех конца цепочки. Дубли, кроме первого, можно выставлять вдоль или поперек, как выгодно игроку.

Игрок, первым выложивший свои фишки, получает 10 очков. Если ни один из игроков не может сделать ход, выигрывает тот игрок, у которого сумма на оставшихся фишках наименьшая. Он получает столько очков, какова разность между суммой очков остальных игроков и его очками, округленная до пяти. Обычно играют до 200 очков.

Если вы решите поиграть в английское домино с картинками, начните четырехстороннюю цепочку после первого дубля. Остальные дубли выкладывайте, как вам удобно: вдоль или поперек. Очки (2, 3 или 4) можно начислять, если совпадают картинки на 2, 3, или 4–х концах цепочки, по вашему усмотрению.


Китайское домино

Комплект китайского домино отличается от европейского. В нем 32 фишки, пустых фишек нет, но зато некоторые фишки дублируются. Все фишки в китайском домино разделяются на гражданские (дубли) и военные (все остальные). На Востоке насчитывается 47 различных игр в домино. Они имеют поэтические названия («войти в пагоду», «прыжок газели», «маленькие змейки», «игра в продавца кэр–ри», «сливовый сад», «гвоздики в тумане») и достаточно сложные правила. В отличие от европейского домино, китайское домино требует от игроков не только хороших навыков счета, но и стратегического мышления. Осваивать китайское домино лучше в школьном возрасте.

Тримино, квадромино и другие необычные виды домино

Начиная с 5 лет с ребенком можно играть в необычные домино: тримино, квадромино и другие виды домино, в которых для выставления фишки должен совпасть не один признак, а два или три.


Отличным вариантом семейной настольной игры может стать «Тримино». В этой игре фишки имеют необычную треугольную форму. В каждом углу фишки размещено по одной цифре (или набору точек) в диапазоне от 0 до 5. Выкладывая очередную фишку, игрокам нужно следить чтобы совпали два числа.


Еще одно интересная игра — «Принцип домино» от «Bondibon»:


Кубики из качественной пластмассы с разноцветными фишками и несколько уровней игры позволят вам провести время с ребенком не только весело, но и с пользой.

Правила игры в домино: Козел

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.

В игре участвуют от двух до четырех человек.

Игра в «Козла» делится на раунды.

В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.

Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола.

Эти кости называются «базар».

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6.

Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.

Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением.

В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.

«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».

Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»

Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков « вышел »

Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах. Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде. Число под чертой — итоговая сумма очков.

В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.

Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.

Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.

Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались.

Теперь у него +9 «запомненных» очков.

Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.

Первый вариант правил назовем « рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.

Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».

Второй вариант назовем « рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде.

Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:

В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.

Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков.

Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:

Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью».

Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.

Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.

В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.

Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.

Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Итоги игры

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10 с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например: Masha набрала 25 очков. Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5. Округляем = 8. Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.

Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10 с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например: Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.

Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине. Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2 Округляем = 0. Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.

Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине. Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9 Округляем = 2 очка. Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.