Кланхоллы доступны в:
Ранг: C Grade
Восстановление:
Рецепты:
Предметы:
Ранг: B Grade
Телепорты
Восстановление:
Рецепты:
Создание предметов
Шесть кланхоллов Адена дают лидеру клана возможность ездить на Виверне.
Лидеры кланов могут предлагать цену только одного кланхолла на аукционе. Когда лидер клана предлагает цену, соответствующая сумма аден изымается из склада клана. Ставки должны быть выше сумм, предложенных ранее. Лидер клана не может предложить сумму больше имеющейся на складе клана.
Выигрывает лидер клана, предложивший наибольшую сумму на момент окончания аукциона. Если клану удалось купить кланхолл, лидер клана получает сообщение о своей победе. Все предыдущие жильцы, находивщиеся в кланхолле, удаляются из него.
Суммы, предложенные проигравшими лидерами кланов, возвращаются в их склады.
Клан, владеющий кланхоллом, должен помещать на свой склад суммы еженедельных налогов за использование кланхолла. Если налоги не выплачиваются, лидер клана получает соответствующее сообщение и отсрочку на одну неделю. Если налог так и не уплачен, кланхолл изымается за неплатежи и выставляется на аукцион.
HP и MP можно восстановить в кланхолле бесплатно.
В кланхолле есть склад и телепорты, доставляющие членов клана к входу города/деревни и на площадь. Телепорты в другие местности платные.
Игроки могут добавлять разные украшения и функции в свой кланхолл.
Лидер клана может выставить свой кланхолл на продажу у аукциониста. Период аукциона можно установить на 7 дней, 3 дня или 1 день. Лидер клана может написать простое описание предлагаемого кланхолла и должен оставить залог, чтобы выставить КХ на аукцион.
Лидер клана может отменить аукцион в течение установленного периода, но в этом случае залог не возвращается и нельзя объявлять новый аукцион в ближайшие 7 дней.
Если кланхоллом никто не владеет или он остался без достойного содержания, он автоматически попадает на аукцион с периодом в 7 дней.
Если клан распадается до окончания периода аукциона по продаже их кланхолла, аукцион продолжится, но выручку и залог получить будет невозможно.
Если никто не участвовал в аукционе, кланхолл остаётся у предыдущего владельца, но залог не возвращается.
Если клан успешно продаёт свой кланхолл, лидер клана получает сообщение. Наивысшая ставка за вычетом налогов и залог появляются на складе клана-продавца.
Определённые кланхоллы завоёвываются благодаря воинскому мастерству клана или выигрываются в специальных мини-играх. В этих кланхоллах, как и в покупаемых, доступно создание предметов и использование других функций.
Клан, победивший Bloody Lord Nurka получает доступ к его убежищу, известному как Fortress of Resistance. Bloody Lord Nurka появляется только ночью.
Чтобы участвовать в битве за кланхолл в Bandit Stronghold, лидер клана 4 уровня или выше должен завершить определённый квест за некоторое время до начала битвы. Только первые 5 кланов, завершившие квест, могут участвовать в битве. Кроме того, от каждого клана могут участвовать не более 18 человек.
Приняв решение участвовать в битве, лидер клана должен зарегистрировать 18 членов клана и выбрать NPC, которого он будет охранять. Клан, владеющий этим кланхоллом, должен зарегистрировать 18 членов клана, которые будут участвовать в защите.
Дату и время битвы можно подтвердить у NPC, расположенного за пределами Bandit Stronghold.
По принципу соревнования «на вылет», пять выбранных кланов должны сохранить собственных NPC, при этом уничтожая NPC противников. При входе в кланхолл расположены лагеря, перед каждым лагерем - флаг определённого цвета. Участники должны ждать рядом с флагом соответствующего цвета. Когда начинается соревнование «на вылет», рядом с флагами появляются NPC и начинают двигаться к центру, чтобы вступить в бой. NPC клана обозначен так же, как и клан.
Это всеобщая битва на определённый период времени, пока не останется только один клан. Если охраняемый NPC погибает, всех членов клана телепортирует за пределы кланхолла. Битва заканчивается, когда остаётся только один NPC.
Если истёк лимит времени (20 мин), но осталось 2 или более NPC, всех телепортирует из кланхолла и считается, что прежний владелец кланхолла успешно его защитил, даже без проведения финальной битвы. Как только начинается битва, все не зарегистрированные на неё игроки оказываются за пределами кланхолла.
Клан-владелец кланхолла должен ожидать в мирной зоне внутри кланхолла во время соревнования на вылет.
В финальной битве два клана телепортируются в центр кланхолла, правила и способ проведения соревнования остаются прежними. Тем не менее, в финале нет ограничения по времени. Если у кланхолла не было владельца, то победитель соревнования на вылет становится владельцем этого кланхолла, финальная битва не проводится.
Devastated Castle – это оккупированный кланхолл, и его можно получить путём осады и битвы с NPC. Осады против NPC проводятся каждую неделю, кроме тех недель, когда проводятся другие осады. На осаде защищающая сторона – всегда клан NPC, а владение замком на 1 неделю получает клан игроков, которые смогли победить клан защищавшихся NPC и захватить замок.
Клан, желающий участвовать в битве, чтобы занять замок и заполучить кланхолл, должен предварительно зарегистрироваться. Участие в битве за захват могут принимать только клановые отряды и только лидер клана 4 или выше уровня может зарегистрироваться. Кланы, владеющие другим кланхоллом не могут регистрироваться. Предыдущий владелец (клан) Devastated Castle автоматически зарегистрирован на осаду, регистрация на битву должна быть завершена минимум за 2 часа до объявленного времени начала осады. Кланы-участники битвы за захват Devastated Castle не могут одновременно участвовать в битве за другой кланхолл или в другой осаде.
Когда приходит установленное время начала битвы, территория самого замка и территория вокруг замка начинает обозначаться как поле боя и игроки, находившиеся внутри замка, выбрасываются за его пределы. Лидеры зарегистрированных на осаду и захват кланов могут разбивать лагеря. Правила боя при битве за захват кланхолла такие же, как и при обычной осаде с той лишь разницей, что все участники – это представители атакующей стороны, и нет представителей защитников. Тем не менее, если лагери разрушены или незарегистрированный персонаж погибает в зоне поля боя, игроки не оживают во втором по дальности поселении, как на осаде. Битва за кланхолл длится один час, и тот клан, который сыграл наибольшую роль в уничтожении старшего NPC кланхолла Devastated Castle, становится его владельцем. Если лидер убит, битва за захват прекращается немедленно. Если ни одному клану не удаётся убить лидера за отведённое время, Devastated Castle остаётся оккупированным NPC до следующей битвы за захват.
Wild Beast Reserve расположен на севере Beast Pastures (Пастбища чудовищ) и схож с Bandit Stronghold в способе получения кланхолла; это укрытие, за которое сражаются конкуренты. Кланы-участники должны быть 4 уровня и выше.
Участвовать в соревновании могут только те 5 кланов, которые прибыли первыми. Перед этим необходимо пройти квалификацию (квест A Grand Plan for Taming Wild Beasts – Грандиозный план по приручению дикого зверя) и поговорить с глашатаем-NPC при входе в Beast Farm (Звериная ферма).
Квест A Grand Plan for Taming Wild Beasts может длиться только в течение одного часа перед началом войны за кланхолл.
Члены клана, желающие участвовать в соревновании должны зарегистрироваться у глашатая-NPC. От каждого клана может присутствовать не более 18 членов.
Игрок, погибший во время этого сражения, оживает в точке рестарта и должен вернуться на поле боя при помощи gatekeeper (стража ворот), расположенного в этой области.
Монстров, обитающих только в Wild Beast Reserve, приручить легче, чем их сородичей из Beast Pastures.
Fortress of the Dead расположена на юго-востоке от Руна (Rune Township) и заполучается в соревновании, похожем на осаду кланхолла в Devastated Castle. Этот кланхолл обладает наивысшим классом среди всех, которые можно получить по подобному принципу соревнования.
Участвовать могут кланы 4 уровня и выше.
Регистрация на осаду открывается за 2 часа до начала, расписание можно узнать у глашатая- NPC, расположенного рядом с кланхоллом.
Осада идёт по таким же правилам, как и в Devastated Castle. Осада длится 1 час, и тот клан, который сыграл наибольшую роль в уничтожении Lidia von Hellmann, становится владельцем кланхолла. Если убить последователей Lidia von Hellmann, Alfred von Hellmann и Giselle von Hellmann, битва станет намного проще.
Осада прекращается после смерти Lidia von Hellmann; как и в Devastated Castle. Если так и не нашлось клана, на это способного, кланхолл остаётся во власти NPC до следующей осады.
Клан-владелец этого кланхолла автоматически зарегистрирован на осаду.
Лидер клана-владельца может ездить на виверне.
Rainbow Springs Chateau расположен на севере территории Hot Springs (горячие источники). В данном случае используется новый стиль осады, отличающийся от предыдущих соревнований за кланхоллы.
Чтобы завладеть кланхоллом, нужно стать победителем мини-игры. Участвовать могут только кланы 3 уровня или выше, максимальное количество кланов – 4. У участников должно быть не менее 5 человек в отряде.
Лидер клана, обладающий «Декретом о войне за Дворец радужных источников» (Rainbow Springs Clan Hall War Decree) должен зарегистрировать своё участие минимум за час до начала испытания у глашатая-NPC. Право участия в соревновании получают 4 клана, у которых оказалось наибольшее количество Rainbow Springs Clan Hall War Decree, и лидеры этих кланов получают соответствующее системное сообщение.
Rainbow Springs Clan Hall War Decree можно получить на рыбалке в Hot Springs area of Goddard. Но рыбак должен использовать особую приманку (Hot Springs Bait).
Если клан-участник объявляет о роспуске клана во время регистрационного периода, его заявка автоматически аннулируется, но в этом случае сертификаты не возвращаются.
Клан-участник может отказаться от участия во время периода регистрации, и регистрация автоматически аннулируется. В таком случае клан получит назад только половину предоставленных сертификатов.
Клан-владелец этого кланхолла автоматически зарегистрирован на осаду. В этом случае среди претендентов выбирается 3 клана с наибольшим количеством Rainbow Springs Clan Hall War Decree.
Война за Rainbow Springs Chateau проводится на восточной арене Rainbow Springs.
После отбора участников наступает время соревнования, состоящее из часового периода ожидания, 58 минут соревнования и 2 минут завершающей части.
Зарегистрированные кланы должны создать отряды минимум из 5 членов, лидер клана – лидер отряда. Отряд должен прибыть на арену до начала сражения и войти при помощи Caretaker (смотритель). Территория вокруг арены – это мирная зона.
Кланы-участники выходят на отведённые позиции в установленном порядке и через Caretaker. Если входит персонаж, не состоящий в отряде, клану не будет позволено выйти на арену.
После выхода на арену все имевшиеся на этот момент баффы у всех участников снимаются, призванные питомцы/слуги исчезают, и их нельзя снова призвать на арене.
Как только начинается соревнование, в центре арены появляются Hot Springs Yeti (Йети из Горячих источников) и Hot Springs Gourd (Тыква из Горячих источников), сундуки с сокровищами появляются в разброс по всей площади арены.
Hot Springs Yeti объявляет правила игры и помогает советами игрокам.
Все подсказки Hot Springs Yeti можно собирать и затем обменивать на различные предметы Hot Springs. Обмен текста или использование предмета Hot Springs доступно только лидеру и членам клана.
Участники могут разбивать многочисленные сундуки с сокровищами на арене и могут получить обрывки текста. Текстовые предметы нельзя обменять, следовательно, чтобы отдать его другому персонажу, нужно бросить предмет на землю, чтобы его подняли.
Сундуки с сокровищами можно поломать только голыми руками, но мимики (Mimics) можно атаковать как физической, так и магической атакой.
Если использовать Hot Springs Nectar, появляется Enraged Yeti (Разъярённый Йети) с определёнными интервалами и прерывает игру. Enraged Yeti можно атаковать физической и магической атакой.
Предметы Hot Springs можно использовать, когда Hot Springs Yeti выделен как цель, они же могут уменьшать HP тыквы, накладывать дебафф на другие команды, изменить тыкву или открыть.
Команда, которая первой разрушит Hot Springs Gourd побеждает в игре. Тогда все участники будут телепортированы за пределы арены по истечении 2 минут.
По окончании игры, NPC-управляющий появляется на арене и поднимает все предметы.
Игра продолжается, даже если внезапно была прервана связь с сервером.
Вот начал я вновь поигрывать на астериосе, создал нового персонажа, докачал до 20 уровня и задался вопросом – куда лучше пойти покачаться так, чтобы кач шёл как можно быстрее? Первой идеей, пришедшей на ум, была естественно идея пойти в каты. И тут я внезапно вспомнил, что, несмотря на то, что катакомбы существуют в игре почти с самого её начала, о них до сих пор нет полезной статьи на нашем сайте. Поэтому сейчас я решил исправить эту ошибку и написать подробный гайд по Семи Печатям и всему, что с ними связано.
Эвент Семь Печатей
был введён в игру ещё в Chronicle 3: Rise of Darkness
и, как бы банально это не звучало, представляет собой не прекращающуюся борьбу между силами света и силами тьмы за власть над волшебными печатями, дарующими всемогущество. Название эвента себя не оправдывает, ибо всего этих печатей 3: Печать Жажды
(Seal of Avarice), Печать Познания
(Seal of Gnosis) и Печать Борьбы
(Seal of Strife). Когда-то давно разработчики обещали в последующих увеличить количество печатей до семи. Но вот прошло уже пять лет, а мы так и не видим обещанных изменений. История Семи Печатей
тесно связана с всеобщей историей мира Lineage 2
. Если вы любитель ролевых и игр и вам интересны эти байки, вы легко сможете найти и прочитать их в Интернете. В этой же статье я расскажу о самой сути этого явления и его влиянии на всеобщий игровой процесс.
Итак, Семь Печатей. Эвент делится на два периода – Период Борьбы
и Период Ратификации
. Во время периода борьбы все желающие могут регистрироваться и участвовать борьбе за печати.
Каждый игрок может идти в подземелья, выбивать из тамошних монстров специальные Камни Печати
и приносить их своему NPC. Чем больше камней сдают игроки, тем больше очков получает их сторона. Очки за сданные камни печати – это лишь половина со всего, что может получить сторона. Вторая же половина начисляется за участие в Фестивале Тьмы
, но об этом я расскажу в другой статье. Скажу лишь, что для участия нужна полная пати игроков, и вам придётся в тесной комнате отбиваться от монстров нарастающей сложности. По истечении недели борьбы, та сторона, которая набрала больше очков по результатам сбора камней печати и фестиваля тьмы, объявляется победителем. Игроки, регистрировавшиеся за сторону-победителя, в течение всей следующей недели получают доступ в катакомбы и некрополисы. Если каким-то образом туда попадёт персонаж из проигравшей стороны или вовсе не участвующий в эвенте, то, как только он приблизится к монстрам, его тут же телепортирует за пределы подземелья. Также в это время в склепах появляются полезные NPC – Кузнец Маммона
в катакомбах и Торговец Маммона
в некрополисах. У Кузнеца Маммона можно распечатать одежду и бижутерию грейда А и выше, вставить SA в оружие грейда А и выше, а также обменять С оружие на равноценное или улучшить его до топ, доплатив древними аденами. Древние Адены
– специальная валюта, которую вы, являясь зарегистрированным за победившую сторону, получите у вашего NPC-регистратора по истечении недели борьбы. Чем больше камней вы сдали на протяжении недели борьбы, тем больше древних Аден вы соответственно получите. Во время периода ратификации вы сможете мгновенно обменивать камни печати на древнюю адену. У Торговца Мамона, что, как и кузнец, каждые 30 минут перемещается случайным образом из одного некрополя в другой, за древнюю Адену можно купить множество полезных вещей – таких, как краски +4-4 и другие, что на порядок лучше магазинных, благословенные свитки возврата и воскрешения, геймтоуны A и S грейда. Также во время ратификации в городах появляются специальные NPC - Прорицатели Откровений
(Oracle of Revelations) и Проповедники Судьбы
(Preacher of Doom). Первые кидают всем выигравшим баф защищающий от кенсела, слипа и прочих ментальных атак. Вторые наделяют проигравших дебафом, значительно режущим резисты и скорость колдовства. Конечно, можно попробовать оббежать их стороной, пытаясь избежать двадцатиминутного дебафа, но, как показывает практика, сделать это удаётся далеко не всегда. Вдобавок победители смогут телепортировать в ближайшие катакомбы прямо от своего NPC (Жреца Рассвета или Жрицы заката) за считанные древние адены. А обладатели статуса дворянина могут телепортироваться в любые катакомбы от любого хранителя врат за символическую плату в 1000 аден.
Принимать участие в эвенте могут любые персонажи, достигшие 20-го уровня. Как упоминалось выше, мы будем участвовать в нескончаемой борьбе сил света и тьмы. Поэтому сначала вам предстоит выбрать сторону, за которую вы будете участвовать – либо за Лордов Рассвета
(это типа свет) или за Армию Заката
(темнейшая тьма). За первых можно зарегистрироваться у NPC Priest of Dawn
(Жрец Рассвета), за вторых – у Dusk Priestess
(Жрица Заката). Регистрация у Жреца Рассвета обойдётся вам в 50.000 аден, регистрация у Жрицы Заката бесплатна. Выбор стороны – процесс донельзя важный, ведь вся ваша следующая неделя будет зависеть от того, насколько правильным он был. Поэтому, прежде чем регистрироваться, выясните, какая сторона зачастую побеждает на вашем сервере. По своему опыту могу сказать, что на большинстве серверов побеждают Лорды Рассвета.
В процессе записи на участие в семи печатях будет предложено выбрать, за какую из трёх печатей вы желаете сражаться. В принципе, для большинства игроков это не столь важно, так как они участвуют лишь ради доступа к специальным подземельям с жирным дропом и спойлом.
После записи вам становятся доступен вход в специальные подземелья, именуемые катакомбами и некрополисами. Разбросаны эти склепы практически по всей карте мира Lineage 2. В каждом из них обитают монстры определённых уровней. В списке ниже приведены названия всех ныне существующих некрополисов и катакомб, уровни мобов внутри них, а также примерное их расположение.
Название | Уровни мобов | Расположение |
---|---|---|
Жертвенный Некрополь (Necropolis of Sacrifice) | 20~30 | Поселение Ящеров Лангк, Глудин |
Катакомбы Еретиков (Heretics Catacomb) | 30~40 | Земля Казненных, Дион |
Некрополь Пилигримов (Pilgrims Necropolis) | 30~40 | Лагерь Партизан, Дион. |
Катакомбы Отлучённых (Catacomb of the Branded) | 40~50 | Гавань Гиран |
Некрополь Послушников (Worshipers Necropolis) | 40~50 | Остров Аллигаторов, Хейн. |
Катакомбы Отступников (Catacomb of the Apostate) | 50~60 | Долина Ящеров, Орен. |
Некрополь Повстанцев (Patriots Necropolis) | 50~60 | |
Катакомбы Ведьм (Catacomb of the Witch) | 60~70 | Лес Зеркал, Деревня Охотников. |
Молитвенный Некрополь (Ascetics Necropolis) | 60~70 | Церемониальный Алтарь, Деревня Тёмных Эльфов. |
Некрополь Мучеников (Martyr"s Necropolis) | 60~70 | Замок Города Гиран. |
Катакомбы Тёмного Пророчества (Catacomb of Dark Omens) | 70~80 | Деревня Тёмных Эльфов. |
Катакомбы Запретного Пути (Catacomb of the Forbidden Path) | 70~80 | Деревня Охотников |
Некрополь Святых (Saints Necropolis) | 70~80 | Шепчущие Поля, Хейн. |
Некрополь Апостолов (Disciples Necropolis). | 70~80 | Разорённый Замок, Аден |
Оракул Рассвета (Oracle of Dawn) | 20~75 | Лагерь Орков, Глудин. |
Оракул Заката (Oracle of Dusk) | 20~75 | Холм Ветров, Глудин. |
Все монстры в катакомбах и некрополисах имеют четырёхкратное количество HP, посему эти места являются самыми удобными для прокачки мили-классов, таких, как гномы, даггерщики, дестры, тиры и другие. Делятся монстры в катакомбах на два вида. Первые, то бишь основные – монстры, из которых падают Камни Печати
. Камни печати бывают Красными
, Зелёными
и Синими
, и стоят они 10, 5 и 3 Древних Адены соответственно. А те в свою очередь, в зависимости от экономики сервера, стоят от двух до неведомо скольки обычных аден. Спойл из этих монстров зачастую весьма вкусный, а если добавить ко всему ещё и манор, кач в катакомбах получится просто обалденно прибыльным.
Второй вид монстров – те, с которых не падают камни. Зачастую они агрессивны. На них у входа в катакомбы можно взять парочку очень нужных квестов. Любой Хранитель Портала Зиккурат
(Gatekeeper Ziggurat) может дать вам квест Бремя прошлого (Yoke of the Past)
, после чего при убиении этих не-каменных монстров к вам в инвентарь будут попадать Свитки Древней Магии (Scroll of Ancient Magic)
. Зиккурат при следующем разговоре выменяет их на Чистые Свитки (Blank Scroll)
, а они будут очень полезными при покупке свитков зачарования Торговца Маммона. Конечно, вам придётся доплатить древней аденой, но в любом случае себестоимость свитка выйдет раза эдак в два дешевле, нежели на рынке. Ещё, что меня позабавило в этом квесте – так это диалог с Зиггуратом, который рассказывает какие же благородные и чистые монстры, с которых падают камни, и слёзно просит нас их не убивать. Ага, сейчас же:D Тем более, стоит затронуть агрессивного монстра рядом сними – и они сами начинают на вас нападать. И какому только корейцу пришло в голову такое придумать?
Второй полезный квест в катакомбах – это квест «Частицы Разлома» (In Search of Fragments of Dimension).
Берётся он у большой статуи, которая стоит в самой первой комнате подземелья. В ходе его выполнения вам будут падать те самые Частицы Разлома
, которые необходимы для входа в Рифт. О том, что такое рифт, рассказывать нужно тоже весьма долго, посему о нём напишу либо я, либо
Вступление
В связи с происходящей на Кадмусе (да и не только на нем, я думаю) неслабой суетой, связанной с клан-холлами, я решил написать небольшую статейку, на эту тему. Для начала, считаю важным показать значимость клан-холла в развитии клана. А преимуществ немеренно. Для начала это возможность восстановления утраченных % , восстановления MP и HP внутри клан-холла, наличие телепортов в стратегически важные места , недоступных через обычных хранителей портала, наличие магазина , в котором можно купить всякую хрень для рыбалки, а так же любимые всеми бсое , ну и, конечно, наличие клан-холл баффов . В конце концов наличие у клана собственного жилища повышает репутацию оного в глазах других. Имет клан-холл престижно и необходимо
О Клан-Холлах
Итак, существует 5 видов кланхоллов
C grade:
Город Дион
B grade:
Город Штутгарт
Город Глудио
Деревня Глудин
A grade:
Город Аден
(кланхолл в столице королевства Аден, лидер может летать на виверне, возможность менять волков на крутых волков, страйдеров, на крутых страйдеров)
Город Гиран
Город Годдардт
Город Руна
(кланхолл в столице королевства Эльмор, лидер может летать на виверне, возможность менять волков на крутых волков, страйдеров на крутых страйдеров)
S grade
Загон Диких Зверей
Укрепление Партизан
Лагерь Разбойников
Разоренный Замок
Крепость Неупокоенных
Дворец Радужных Источников
О Покупных Клан-Холлах
Различие между уровнями клан-холлов заключается в месте их расположения, уровнем баффов, предлагаемых дворецким, процентом восстановления утраченной експы после смерти, а так же количеством восстанавливаемой MP и HP внутри жилища.
Разумеется, для покупки клан-холла, клан не может быть только что созданным – минимальный уровень, необходимый для покупки клан-холла – 2, а для его захвата – 4 уровень.
Покупка городского клан-холла проходит в виде аукциона. Подходит лидер клана к аукционеру, указывает сумму, подходит другой – указывает большую сумму и так далее. У кого закончатся деньги – тот проиграл. После окончания торгов адену ему вернут.
Выигрывает лидер клана, предложивший наибольшую сумму на момент окончания аукциона. Суммы, предложенные проигравшими лидерами кланов, возвращаются в их склады. Если же один из кланов, сражающихся на экономическом рынке за обладание клан-холлом выставляет максимальную ставку (которая, кстати, превышает 2 миллиарда), он автоматически становится победителем в аукционе и никто больше не сможет перекрыть его ставку. Торги длятся неделю, в течении которой все желающие кланы должны внести некоторую сумму денег.
При покупке, клан-холл предоставляется в виде пустой комнаты, в которой нету ничего, мало-мальски значимого, четыре угла, четыре стены. И все. Для увеличения эффективности клан-холла, необходимые для его содержания деньги должны быть перемещены на склад клана, откуда они, впоследствии будут изъяты для уплаты за свет, газ и горячую воду. А вот, собственно и список коммунальных услуг, доступных в клан-холлах:
А. Средства восстановления
Б. Разное оборудование
В. Дополнительные украшения
Описание возможностей каждого городского клан холла находится .
Клан-холлы S grade
Помимо покупных клан-холлов, уровень которых не превышает A grade, существуют еще и клан-холлы S grade, которые нельзя заполучить звоном монеты. В ход идут железяки, деревяшки и мозги. Это я про то, что клан-холлы S grade можно только захватить, приняв участие в сражении против монстров, либо в определенной мини-игре.
Ну тут все просто. Убиваем Bloody Lord Nurka , появляющуюся только ночью и получаем в свое распоряжение живописный домик, с убогим интерьером.
Весьма посредственный клан-холл. Не особо хорошее расположение, не особо красивый клан-холл. Правда чего не сделаешь ради жилища S grade?
Чтобы участвовать в битве за клан-холл в Крепости разбойников, лидер должен завершить определённый квест за некоторое время до начала битвы. Только первые 5 кланов, завершившие квест, могут участвовать в битве. Кроме того, от каждого клана могут участвовать не более 18 человек.
Приняв решение участвовать в битве, лидер клана должен зарегистрировать 18 членов клана и выбрать NPC, которого он будет охранять. Клан, владеющий этим кланхоллом, должен зарегистрировать 18 членов клана, которые будут участвовать в защите.
Дату и время битвы можно подтвердить у NPC, расположенного за пределами Bandit Stronghold.
По принципу соревнования «на вылет», пять выбранных кланов должны сохранить собственных NPC, при этом уничтожая NPC противников. При входе в кланхолл расположены лагеря, перед каждым лагерем - флаг определённого цвета. Участники должны ждать рядом с флагом соответствующего цвета. Когда начинается соревнование «на вылет», рядом с флагами появляются NPC и начинают двигаться к центру, чтобы вступить в бой. NPC клана обозначен так же, как и клан.
Это всеобщая битва на определённый период времени, пока не останется только один клан. Если охраняемый NPC погибает, всех членов клана телепортирует за пределы кланхолла. Битва заканчивается, когда остаётся только один NPC.
Если истёк лимит времени (20 мин), но осталось 2 или более NPC, всех телепортирует из кланхолла и считается, что прежний владелец кланхолла успешно его защитил, даже без проведения финальной битвы. Как только начинается битва, все не зарегистрированные на неё игроки оказываются за пределами кланхолла.
Клан-владелец кланхолла должен ожидать в мирной зоне внутри кланхолла во время соревнования на вылет.
В финальной битве два клана телепортируются в центр кланхолла, правила и способ проведения соревнования остаются прежними. Тем не менее, в финале нет ограничения по времени. Если у кланхолла не было владельца, то победитель соревнования на вылет становится владельцем этого кланхолла, финальная битва не проводится.
Один из самых серьезных и скучных в плане внешнего вида клан-холлов. Выглядит как разрушенный замок. Сражение происходит по принципу войны с NPC, то есть клан-холл держат NPC, ну а желающие разделять и властвовать пытаются его захватить. Очень не легко, кстати.
Захват этого клан-холла похож на захват Крепости разбойников. Принцип тот же. Сам клан-холл красивый, удобно расположен, ну и самая важная особенность – приручать монстров, которые живут на территории клан-холла гораздо легче, чем на территории Бист Фарм.
Принцип такой же, как и в битве за Девастед. Убийство определенным кланом NPC Lidia von Hellmann, автоматически присуждает победу данному клану. Атмосферненький клан-холл. Кстати, лидер может летать на виверне.
Пожалуй самый красивый из клан-холлов. Очень интересный способ соревнований. Очень неплохое расположение.
Чтобы завладеть кланхоллом, нужно стать победителем мини-игры. У участников должно быть не менее 5 человек в отряде.
Подробнее о этой мини-игре
Лидер клана, обладающий «Декретом о войне за Дворец радужных источников» (Rainbow Springs Clan Hall War Decree) должен зарегистрировать своё участие минимум за час до начала испытания у глашатая-NPC. Право участия в соревновании получают 4 клана, у которых оказалось наибольшее количество Rainbow Springs Clan Hall War Decree, и лидеры этих кланов получают соответствующее системное сообщение.
Rainbow Springs Clan Hall War Decree можно получить на рыбалке в озерах в Хотах. Но рыбак должен использовать особую приманку (Hot Springs Bait).
Война за Rainbow Springs Chateau проводится на восточной арене Rainbow Springs.
После отбора участников наступает время соревнования, состоящее из часового периода ожидания, 58 минут соревнования и 2 минут завершающей части.
Зарегистрированные кланы должны создать отряды минимум из 5 членов, лидер клана – лидер отряда. Отряд должен прибыть на арену до начала сражения и войти при помощи Caretaker (смотритель). Территория вокруг арены – это мирная зона.
Кланы-участники выходят на отведённые позиции в установленном порядке и через Caretaker. Если входит персонаж, не состоящий в отряде, клану не будет позволено выйти на арену.
После выхода на арену все имевшиеся на этот момент баффы у всех участников снимаются, призванные питомцы/слуги исчезают, и их нельзя снова призвать на арене.
Как только начинается соревнование, в центре арены появляются Hot Springs Yeti (Йети из Горячих источников) и Hot Springs Gourd (Тыква из Горячих источников), сундуки с сокровищами появляются в разброс по всей площади арены.
Hot Springs Yeti объявляет правила игры и помогает советами игрокам.
Все подсказки Hot Springs Yeti можно собирать и затем обменивать на различные предметы Hot Springs. Обмен текста или использование предмета Hot Springs доступно только лидеру и членам клана.
Участники могут разбивать многочисленные сундуки с сокровищами на арене и могут получить обрывки текста. Текстовые предметы нельзя обменять, следовательно, чтобы отдать его другому персонажу, нужно бросить предмет на землю, чтобы его подняли.
Сундуки с сокровищами можно поломать только голыми руками, но мимики (Mimics) можно атаковать как физической, так и магической атакой.
Если использовать Hot Springs Nectar, появляется Enraged Yeti (Разъярённый Йети) с определёнными интервалами и прерывает игру. Enraged Yeti можно атаковать физической и магической атакой.
Предметы Hot Springs можно использовать, когда Hot Springs Yeti выделен как цель, они же могут уменьшать HP тыквы, накладывать дебафф на другие команды, изменить тыкву или открыть.
Команда, которая первой разрушит Hot Springs Gourd побеждает в игре. Тогда все участники будут телепортированы за пределы арены по истечении 2 минут.
По окончании игры, NPC-управляющий появляется на арене и поднимает все предметы.
Такие, вот дела. Уже присмотрели себе квартиру?
Гайд составлен Kreo для сайт, сервер Airin. При копировании материала оставляйте пожалуйста ссылку на эту статью.
Статья ориентирована на новичка в Lineage 2 и дает общие понятия о локации Лес Неупокоенных.
В этой статье вы узнаете:
История Леса Неупокоенных.
Лес неупокоенных расположен к востоку от города Руна, когда-то давно это место стало резней мятежников семьи Фон Хеллмана. Поэтому сюда почти никто не ходит, лес все еще усыпан гниющими трупами убитых в сражении.
Советы по прокачке
Качаться выгодно в паре, но в соло тоже приемлемо.
Важно отметить, что в зависимости от игрового времени состав монстров меняется. Ночью монстры более опасные.
Прежде чем идти сюда обязательно приобретите сет А грейд бижи (можно феникс) и запаситесь бинтами. Почти все мобы обладают сильным дрейном, который больно критует и оставляет кровотечение.
Все монстры в Лесу неупокоенных имеют лвл от 63 до 73. Если вы играете в соло, то сюда стоит приходить на 63-65 уровне. Но я советую начинать с 66. Локация удобна прежде всего магам, саппортам и саммонерам. Контакники и лучники будут неплохо себя чувствовать только в дневное время и не на всех полянах. Ночью велика вероятность умереть несмотря на то, что зедсь ослаблена физическая защита у большинства мобов.
Практически все мобы андеды, что дает большой бонус саппортам. Некоторые монсты имеют резист к темной атаке и слабость к ветру.
Со всех монстров падает большое количество настоек маны.
В Лесу есть 3 очень вкусных поляны:
1. Небольшая поляна у моста. (Руна->Болото криков ->Проходим мост и сразу направо)
Здесь самый высокий эксп с мобов для игроков от 65-66 до 72-73. Контакники, лучники и саммонеры могут очень хорошо качаться в дневное время. Ночью на этой поляне комфортно только магам и саппортам. Из недостатков стоит отметить неровности, за которыми нужно следить. Мобы дрейнят очень больно в самый неподходящий момент да еще и с критом. Если мобы скопились в группы – в первую очередь убиваем магов, а потом уже Костяной Убийца.
На западе от этой полянке (через дорогу) мего кач для мага и саппорта ночью. Респ быстрый, мобы ватные.
2. «Таблетка»
Самое популярное место для магов и саппортов «таблетка». Здесь можно начинать с 70-72 до 74-75. Большое количество мобов, быстрый респ. Качаться удобно и днем и ночью. Рядом с этим местом есть еще неплохая полянка. Обычно всегда заняты.
3. Прокачка от 63 до 66-68
Все поляны, которые можно найти выше дороги отлично подойдут для игроков 63-68. Но монсты очень противные, помимо дрейна здесь присутствует стан. Маги могут быстро откинуть ноги (поэтому я выше написал, что лучше в Лес приходить на 66). Качаем здесь контакников и луков (под хорошим бафом) предподчтительнее.
Вот в принципе и все. Обязательным условием для мага является наличие Кукабарры или саппорта в пати с эмпом (увеличение магической атаки Эффект 3).
Квесты.
Прочее
В Лесу неупокоенных есть Крепость неупокоенных . Можно захватить кланом
Крепость Неупокоенных расположена на юго-востоке от города Руна и захватывается также, как и Разоренный Замок. Это самая престижная и сложная в осаде обитель из всех, которые необходимо завоевывать.
Только кланы, чей уровень 4 или выше способны принять участие в состязании.
Регистрация на осаду Крепости Неупокоенных происходит за два часа до её начала и производится у NPC, находящегося за стенами крепости.
Правила осады аналогичны осаде Разоренного Замка. Захват длится один час и побеждает тот клан, который внес наибольший вклад в убийство Лидии фон Хельман. Захватывать этот замок станет намного легче, если вначале разделаться с помощниками Лидии – Альфредом фон Хельман и Гизель фон Хельман.
Осада завершается со смертью Лидии фон Хельман, а в случаях, когда никто так и не смог убить её — Крепость Неупокоенных остается во владении монстров до следующего захвата.
Клан, владевший этой обителью на прошлой неделе, автоматически записывается на ближайшую осаду.
Лидер клана, владеющего Крепостью Неупокоенных, наделяется возможностью управлять виверном.
Рейд Босс
Айнхалдер фон Хельман (Рейдовый Босс) 71 уровень — Старший сын известной семьи Фон Хельман, казненный за предательство. Договор с дьяволом подарил ему вторую жизнь и он был воскрешен в обличии вампира. Сейчас он бродит по Лесу Неупокоенных , мечтая о возмездии.
Рейд босс появляется только ночью в Проклятой Деревне. Имеет 4 миньона 70 уровня. Устойчив к тьме. Кидает рут.
Агрессивный | Нет |
Опыт | 2142425 |
SP | 952990 |
HP | 900867 |
Физ. Атака | 4225 |
Маг. Атака | 1028 |
Физ. Защита | 1443 |
Маг. Защита | 781 |
Название | Количество | Шанс |
Клинок Темного Легиона Dark Legion’s Edge Blade |
14 — 42 | 7.2557% |
Лезвие Убийцы Драконов Dragon Slayer Edge |
9 — 27 | 11.2866% |
Выкройка Запечатанного Латного Доспеха Величия Sealed Majestic Plate Armor Pattern |
8 — 22 | 16.8122% |
Лезвие Легендарного Меча Sword of Miracles Edge |
5 — 15 | 22.315% |
Выкройка Запечатанного Доспеха Кошмаров Sealed Armor of Nightmare Pattern |
4 — 12 | 31.5229% |
Память о Смерти |
3 — 7 | 25% |
Могильная Стела Разрушения Destruction Tombstone |
1 — 4 | 25% |
Свиток: Зачаровать Доспех (А) Scroll: Enchant Armor (A) |
1 — 3 | 59.9942% |
Книга Древних — Божественное Вдохновение (Язык Оригинала) Ancient Book — Divine Inspiration (Original Language Version) |
1 | 25% |
Благословенный Свиток: Зачаровать Доспех (S) Blessed Scroll: Enchant Armor (S) |
1 | 6.3994% |
Запечатанный Латный Доспех Величия Sealed Majestic Plate Armor |
1 | 1.6822% |
Запечатанный Доспех Кошмаров Sealed Armor of Nightmare |
1 | 1.6822% |
Темный Легион Dark Legion’s Edge |
1 | 0.714% |
Легендарный Меч Sword of Miracles |
1 | 0.714% |
Убийца Драконов |
1 | 0.714% |
Монстры
Имя | Уровень | EXP | SP |
---|---|---|---|
Воскресший Рыцарь (Resurrected Knight) |
63 | 8423 | 761 |
Порочный Рыцарь (Corrupted Knight) |
63 | 9739 | 880 |
Тело Мертвеца (Corpse of Deadman) |
63 | 0 | 0 |
Порочный Страж (Corrupted Guard) |
64 | 10051 | 920 |
Кровожадный Палач (Slaughter Executioner) |
65 | 9143 | 850 |
Раздавленный Человек (Trampled Man) |
65 | 7521 | 698 |
Восставший Страж (Resurrected Guard) |
66 | 11449 | 1078 |
Коллекционер Костей (Bone Snatcher) |
66 | 10529 | 991 |
Костодел (Bone Maker) |
66 | 11515 | 1084 |
Костяной Творец (Bone Shaper) |
66 | 11515 | 1084 |
Жертва (Sacrificed Man) |
67 | 9669 | 920 |
Призрак Гильотины (Guillotine’s Ghost) |
67 | 10013 | 954 |
Призрак Гильотины (Bone Collector) |
67 | 11634 | 1108 |
Собиратель Черепов (Skull Collector) |
67 | 11067 | 1054 |
Чудовище Реквиема (тип 1) (Requiem Behemoth) |
67 | 0 | 0 |
Чудовище Реквиема (тип 2) (Requiem Behemoth) |
67 | 0 | 0 |
Аниматор Костей (Bone Animator) |
68 | 11177 | 1080 |
Аниматор Черепов (Skull Animator) |
68 | 12223 | 1181 |
Дьявольская Летучая Мышь (Devil Bat) |
68 | 12528 | 1211 |
Костяной Убийца (Bone Slayer) |
68 | 14611 | 1411 |
Повелитель Реквиема (Requiem Lord) |
68 | 14446 | 1396 |
Костяной Чистильщик (Bone Sweeper) |
69 | 12339 | 1207 |
Отродье (Atrox) |
69 | 13747 | 1345 |
Призрак Повстанца (Ghost of Rebellion Soldier) |
69 | 12862 | 1259 |
Призрак Предателя (Ghost of Betrayer) |
69 | 9068 | 887 |
Дробитель Костей (Bone Grinder) |
70 | 15483 | 1535 |
Призрак Гильотины (Ghost of Guillotine) |
70 | 11220 | 1112 |
Чудовище Реквиема (тип 3) (Requiem Behemoth) |
70 | 0 | 0 |
Чудовище Реквиема (тип 4) (Requiem Behemoth) |
70 | 0 | 0 |
Жрец Реквиема (Requiem Priest) |
71 | 15300 | 1535 |
Заклинатель Костей (Bone Caster) |
71 | 12185 | 1223 |
Костяной Кукловод (Bone Puppeteer) |
71 | 13326 | 1337 |
Призрак Главаря Повстанцев (Ghost of Rebellion Leader) |
71 | 13012 | 1306 |
Солдат Вампиров (Vampire Soldier) |
71 | 14270 | 1432 |
Чудовищный Зомби (Behemoth Zombie) |
71 | 12369 | 1241 |
Адепт Вампиров (Vampire Adept) |
72 | 13648 | 1387 |
Воин Вампиров (Vampire Warrior) |
72 | 14222 | 1445 |
Костяной Падальщик (Bone Scavenger) |
72 | 13435 | 1364 |
Маг Вампиров (Vampire Magician) |
72 | 11554 | 1174 |
Магистр Вампиров (Vampire Magister) |
73 | 11923 | 1226 |
Полководец Вампиров (Vampire Warlord) |
73 | 16015 | 1648 |
Чародей Вампиров (Vampire Wizard) |
73 | 11923 | 1226 |
Вот и все. Спасибо всем за внимание 🙂 Попробую дальше делать гайды.
Захватываемые холлы кланов отличаются от холлов клана доступных через аукцион тем, что их необходимо завоевать. В отличии от холлов клана доступных через аукцион, захватываемые холлы кланов необходимо защищать с периодичностью в 2 недели. В мире Аден существует 6 захватываемых холлов клана, давайте рассмотрим их подробнее.
Название | Описание | Пояс Нурки | Пояс содержащий власть Кровавого Монаха Нурки Укрепления Партизан. Увеличивает физическую атаку на 5%, уменьшает получаемый урон на 5%, увеличивает лимит веса на 6000, увеличивает слоты инвентаря на 18. | Пояс Лидии | Пояс содержащий власть Лидии фон Хельман Крепости Неупокоенных. Увеличивает физическую атаку на 5%, уменьшает получаемый урон на 5%, увеличивает лимит веса на 6000, увеличивает слоты инвентаря на 18. | Пояс Густава | Пояс содержащий власть Густава Разоренного Замка. Увеличивает физическую атаку на 5%, уменьшает получаемый урон на 5%, увеличивает лимит веса на 6000, увеличивает слоты инвентаря на 18. |
---|
Уровень | Стоимость | Магия | 5 | 1.876.000 аден/7 дней | Легкая Походка - 2 ур., Легкость - 3 ур., Щит - 3 ур., Ментальный Щит - 4 ур., Могущество - 3 ур., Благословение Тела - 2 ур., Магический Барьер - 1 ур., Сопротивление Оглушению - 1 ур., Благословение Души - 2 ур., Концентрация - 2 ур., Дух Берсерка - 1 ур., Благословленный Щит - 2 ур., Наведение - 1 ур., Гнев Вампира - 1 ур. | Поэма барабана ур.1, Поэма гитары ур.1, Поэма лютни ур.1, Поэма органа ур.1, Поэма Рога ур.1, Поэма Арфы ур.1, Гармония Мага ур.1, Гармония Берсерка ур.1, Гармония Стража ур.1 | 8 | 2.110.500 аден/7 дней | Легкая Походка - 2 ур., Легкость - 3 ур., Щит - 3 ур., Ментальный Щит - 4 ур., Могущество - 3 ур., Благословение Тела - 6 ур., Магический Барьер - 2 ур., Сопротивление Оглушению - 4 ур., Благословение Души - 6 ур., Концентрация - 6 ур., Дух Берсерка - 2 ур., Благословленный Щит - 6 ур., Наведение - 3 ур., Гнев Вампира - 4 ур., Проницательность - 1 ур., Воодушевление - 1 ур., Ускорение - 1 ур., Фокусировка - 1 ур., Шепот Смерти - 1 ур. | Поэма барабана ур.2, Поэма гитары ур.2, Поэма лютни ур.2, Поэма органа ур.2 Поэма Рога ур.2, Поэма Арфы ур.2, Гармония Мага ур.1, Гармония Берсерка ур.1, Гармония Стража ур.1 |
---|