Полное прохождение игры Inversion. Полное прохождение Inversion

06.09.2019 Интернет

Уровень сложности – Обычная гравитация.

«Инверсия».

Смотрим вступительный ролик о воспоминаниях главного героя. Нас схватили и, по всей видимости, хотят казнить. В черно-белых флэшбеках нам дают пострелять. Из стационарного пулемета разрушаем колонны. Далее, следуем вперед и прячемся за укрытием. Немного постреляв, срабатывает гравитация, и мы переворачиваемся на девяносто градусов. Продолжаем вести огонь и укрываться.

Падение Вангарда.

Итак, главный герой Дэвис и его напарник Лео – полицейские. Они отправляются по делам, а точнее прикупить подарок дочери Дэвиса. Ничего не предвещало беды, но сначала в тоннеле мы чудом не сталкиваемся со встречной машиной, а затем в городе начинают происходить совсем уж странные вещи. Вокруг все взрывается, жители паникуют. Хватаем дробовик и отправляемся на улицы города. На перекрестке встречаем громилу, который только что убил гражданского. Разделываемся с врагами и продолжаем идти по улице. Что-то поднимает предметы в воздух, а постоянные толчки не дают нам спокойно стоять на земле. Сворачиваем в переулок и постараемся добраться до нашей квартиры. Убиваем врагов и проходим в автостоянку. Используя колонны, пробираемся на верхние этажи. Здесь в квартирах очень тонкие гипсокартоновые стены. Используем более толстые предметы интерьера в качестве укрытий. Поднимаемся всё выше и выше: не зеваем, смотрим на потолки, ведь враги уже вовсю используют гравитацию! Обнаружив Кару, пытаемся помочь ей, но всё тщетно. Появляются враги и обрушивают на нас потолок. Неизвестные схватили нас, в последний момент видим кричащую Лейлу на балконе горящего здания.

В клетке.

Спустя один день, нас привозят в лагерь. Следуем за другими пленниками в камеру. Прошло еще тридцать пять дней, в соседнюю камеру затачивают Фитцджеральда. Вскоре нас отправят на работу. Движемся вперед к подъемнику, на котором спускаемся вниз. Далее, проходим через большие ворота. Нам вручили устройство под названием Гравлинк. С помощью него можно менять гравитацию предметов. Когда он подсвечивается синим, значит, мы можем поднимать в воздухе, красным – заземлять. Убираем первые препятствия и сворачиваем направо, так как большую глыбу нам не сдвинуть. Мост впереди обрушивается, переключаем гравлинк на красный и применяем на потолке. По дощечке переходим на другую сторону. Слева от ворот есть проход, где мы найдем боеприпасы для устройства. Вместе с напарником проходим через ворота и движемся по пещере. Поднимая предметы в воздухе, мы можем хватать их и бросать со страшной силой. Таким образом, бочками проламываем деревянные препятствия. Оба пути ведут к единственной верной тропинке. Сталкиваемся с захватчиками и бросаем в них бочку. Это спровоцировало, чуть ли не обвал всей территории. Поднимаемся наверх и забираем оружие. Идем до конца, справа от трупов камни загородили проход. Как обычно с помощью гравлинка и бочки расчищаем путь. Быстро собираем множество боеприпасов к оружию и приступаем к бою с неким роботом. Расстреливаем его, пока не закончатся патроны. Затем используя гравлинк, поднимаем камни и метаем их в противника. Одержав победу, прибудут лютодоры и вернут нас в казарму.

Наш сокамерник Фитцджеральд решает помочь нам, видя наше состояние. Он дает ключи и говорит, что лучше всего устроить побег ночью. Воспользуемся отвлечением и выберемся из клетки. Идем к окну, выбираемся наружу. Перемещаемся по укрытиям, пока не доберемся до гаража. Поднимаемся наверх, проходим по мостику. Взбираемся еще выше через окно. Нейтрализуем двух противников и забираем их оружие. Нас заметили и поэтому быстро прячемся за укрытием. Расстреливаем врагов, когда появится танк, просто отсиживаемся в безопасном месте. Танк обрушит проход, а справа появятся новые враги. Убиваем всех и проходим в морозильную камеру, где замораживают вовсе не мясо… людей. Здесь сталкиваемся с командиром лютодоров, у которого имеется гравлинк. Уничтожаем их, пока они воспользовались нашей слабостью.

Немного передохнув, вышибаем дверь и устремляемся к пещере по деревянной конструкции. Прижимаемся за вагонеткой и толкаем ее, чтобы быть ближе к противникам. Не забываем пользоваться гравлинком и выкурить врагов из-за укрытий, также гравлинк может поднимать легкие предметы, за которыми они прячутся. На подъемнике спускаемся вниз и направляемся к дыре, из которой вылез некий робот. Прежде чем подойти к ней, восполним запас гравлинка, вступив на светящуюся область на возвышенности.

Дорога домой.

Вот мы и выбрались наружу, цивилизованный город со времен нашего захвата уже успел превратиться в руины. Следуем по городским улицам, убиваем встречных врагов. Сворачиваем направо, проходим через здание и выбираемся на игровую площадку. Встречаем двух неизвестных, которые при виде нас убежали прочь. Используем гравлинк на заваленной камнями платформе. Поднимаемся наверх, где быстро применяем ударную волну. Входим в здание и оказываемся в магазине игрушек. Укрываясь за колоннами, убиваем врагов. Выбираемся на улицу, с мостика ведет огонь снайпер. Меткими выстрелами поражаем его. Справа наверху еще один противник, также разделываемся и с ним. Входим в здание и поднимаемся всё выше и выше. С крыши видим топливный склад, достаточно выстрелить по бочке, чтобы всё разнести. Спускаемся вниз и продолжаем убивать встречающихся врагов. Вместе с напарником открываем ворот, пробиваемся через постройку. Уничтожаем буровую машину броском гранаты. Выбираемся на улицу и тут начинается интересное: местность обволакивает нулевая гравитация. Движемся от обломка к обломку, пока не доберемся до здания справа. Это наш дом, поднимаемся наверх и попадаем в квартиру.

Слышим на улице перестрелку, следуем за напарником на балкон. Отсюда отстреливаем врагов, видим с правой стороны улицы союзников. Хватаем снайперскую винтовку и из нее убиваем засевших на крыше снайперов. Совсем скоро появится мощный противник – Бегемот. Спрыгиваем с балкона, чтобы начать убивать врага. Метаем в него гранаты, используем гравлинк и быстро расстреливаем. Добиваем оставшихся и общаемся с новыми друзьями Бэнксом и Гаррисоном.

Уличные бои.

Вчетвером отправляемся на улицы города, дабы выяснить о местонахождении лагеря лютодоров. Буровая машина пробивает стены здания, и враги начинают наступление. Разделавшись с ними, появится бронетранспортер. Бежим в переулок справа и прячемся за тамошними укрытиями. Зачищаем мостик, выстрелив по бочке. Следим за дверью, когда она откроется, незамедлительно входим внутрь! Пробираемся по обломкам, затем по разрушенным квартирам. Расправляемся с врагами, укрываясь за предметами интерьера. Обнаруживаем погибших членов семьи – удивительно, как им так долго удалось продержаться. Выбираемся с другой стороны здания, впереди пулеметчик, поэтому обойдем его с фланга. Используем гравлинк, чтобы выкурить врагов из-за плотных укрытий. Убив пулеметчика, хватаем соседнее стационарное оружие и расстреливаем колонны здания. Также уничтожаем Бегемота и оставшихся врагов. Здесь наши пути с Бэнксом и Гаррисоном разойдутся: они отправятся к своим людям и подготовят транспорт, а мы направимся в офисы, чтобы разузнать о лагере Т’Каль.

Проследуем вперед, спрыгнем вниз. Срабатывает гравитация и всё переворачивается на девяносто градусов. Пробираемся через рекламные щиты, спускаемся вниз. Перебив врагов, встаем на синее облако, чтобы вернуть всё на круги своя. Идем к лестнице, быстро убиваем противника и поднимаемся наверх. Проламываем дверь и, зачистив этаж, смотрим вниз через окно. Можно подобрать прислоненную снайперку и выстрелить по бочкам. Не забываем про снайперов, один из которых находится очень далеко. Выбираемся с другой стороны здания, спускаемся вниз. Идем к облаку, чтобы изменить гравитацию. Не спешим спуститься по тросу, сначала уничтожим врагов. Перейдя на другую сторону, используем еще несколько изменений гравитаций.

После ролика, в котором герои устроили погром во время культа лютодоров, оказываемся на парковке, где предстоит сражение с Палачом. Атакуем его только гранатами, собрать которые можно по всей территории автостоянки. Когда враг будет ослаблен, быстро подбегаем к нему и подкидываем гранату в брюхо. Постоянно передвигаемся между укрытиями, ведь они очень хрупкие, а поток метаемых гранат выкурит нас из любого места. Теперь уже мы можем просто расстреливать противника, не прячась, главное держимся как можно дальше и постоянно убегаем. Выясняем о лагере и получаем улучшение для гравлинка. Теперь мы можем поднимать предметы, хватать их и метать. Покидаем это место и движемся вперед. Поднимаем шкаф с помощью гравлинка. Бочками ломаем подпирающие доски. Выбираемся наружу, Лео пытается связаться с Бэнксом, а мы в это время перемещаемся в нулевой гравитации. Бросаем камни в проход заблокированный досками. Если края предметов освещены синим цветом, это значит, что при прыжке мы переместимся к нему. Выбираем укрытия с умом, дабы не оказаться в окружении врагов. Расправившись с ними, добираемся до надежной поверхности и с помощью напарнику взбираемся наверх.

Дорога в ад.

Движемся к следующей точке, видим врагов на мостике и быстро убиваем их. Входим в здания, поднимаемся наверх. Приблизившись к мосту, сразу же появятся враги. Быстро убиваем того, что с гравлинком. Также пришельцы атакуют справа. Убив всех, переходим на другую сторону. Спускаемся всё ниже и ниже, скатываемся по тросу. Спрыгиваем вниз, расправляемся с врагами, некоторые из них ползают по стене. Запрыгиваем наверх и идем к гравитационному облаку. Движемся по стене всё дальше и дальше, пока не увидим Бэнкса и его людей. Справа мы найдем проход, ведущий к гравитационному облаку. Возвращаемся в исходное положение и входим в здание, выломав дверь. Спускаемся по лестнице, в холле встречаем Фитцджеральда. Ему также как и нам удалось вырваться из плена. Вместе выходим наружу и встречаемся с Бэнксом.

Нам вручают гранатомет, из которого выстреливаем в пулеметное гнездо. По всей площадке раскиданы боеприпасы, собирает их, и уничтожаем турель. Четырех выстрелов будет достаточно, еще одни снаряд понадобиться для Бегемота, вылезшего из здания. Идем внутрь и поворачиваем направо, с помощью напарника открываем дверь. Перемещаемся по территории с нулевой гравитацией. Добираемся до гаубицы и уничтожаем ее из раскиданных гранатометов.

Спускаемся вниз и возвращаемся к друзьям. Защищаем бронетранспортер нежелательных атак. Следим за балконами и мостиками над дорогой – вовремя ликвидируем гранатометчиков. Получаем очередное обновления для гравлинка. Теперь мы можем бросаться крупными предметами. Выбираемся под эстакаду, но не спешим бежать вперед. Метаем всевозможные машины в группы врагов. Так мы справимся с ними гораздо быстрее. Скоро подоспеют более крупные противники со щитами. Аналогичным образом расправляемся и с ними. Расчистив путь, бежим вперед и в конце сворачиваем налево. Здесь хватаем машину и закидываем в пулеметное гнездо. Входим в здание, поднимаемся наверх. Пересекаем местность с нулевой гравитацией. Мы можем цепляться лишь за определенные поверхности, их края, я напоминаю, подсвечиваются синим цветом. Вскарабкавшись наверх, подбираем боеприпасы для гранатомета и уничтожаем гаубицу.

Край света.

На бронетранспортере прибываем к церкви. Сразу же бежим в маленькое разрушенное помещение справа. Здесь мы поживимся гранатометом и выстрелим в пулеметное гнездо. Следим за колокольней, там появится гранатометчик. Успешно ликвидируем его и убиваем оставшихся врагов. Справа из обломков выбежит противник с гравлинком, его желательно убить раньше других. Входим в церковь, тут всё стандартно, зачищаем ее и выбираемся с другой стороны. Не тратим боеприпасы гранатомета впустую, ведь выбравшись наружу нас, остановит пулеметчик. Прорываем его оборону и бежим вперед к воротам. После небольшого разговора, Лео выпинывает калитку и мы проследуем за ними по территории с нулевой гравитацией. Затем перепрыгиваем через небольшое ущелье, тем самым отрезав себя от команды.

Проходим вперед по возвышенности, внизу враги. Начнем огонь по команде союзников, отсюда отстреливаться гораздо проще. Здесь же мы можем дополна восстановить энергию гравлинка. Идем дальше и, используя гравлинк, убираем препятствия с балки, которую держит кран. Ждем, когда перейдут напарники на другую сторону и откроют нам путь. Аналогично переходим по мостику и спрыгиваем вниз. Обнаруживаем паренька Питера, которому удалось бежать из вражеского лагеря. Он сообщает, что в этом злополучном месте удерживают сотни детей. Вскоре их отправят на станцию, то есть под землю, где сосредоточен источник гравитации.

Бежим вперед к лагерю, начав стрелять, нас быстро обнаружат. Убиваем всех, проходим под мостом и поднимаемся к нему. Ворота быстро захлопывают, а над воротами появляется гранатометчик. Расправляемся с ним и другими врагами за оградой. Сворачиваем направо, движемся в обход, где сталкиваемся с противниками со щитами. Используем гравитацию, чтобы поднять их в воздух и расстрелять. В здании справа, на втором этаже можно найти снайперскую винтовку. Проходим в пещеру с осторожностью, враги на каждом шагу. Убиваем их и активируем рычаг. Ворота лишь приоткрылись, возвращаемся назад. Из двери появляется противник, уничтожаем его и бежим по траншее к пролому в стене. Войдя внутрь, поднимаемся по лестнице и активируем еще один рычаг. Выбиваем дверь, добираемся до ворот. Из них вырываются крепки лютодоры с орудиями ближнего боя. Держимся от них на расстоянии и ни в коем случае не используем укрытия. Расправляемся с врагами и выбиваем дверь с помощью машин, используя гравитацию.

Войдя внутрь, пробегаем через казармы и оказываемся внутри лагеря. Встречаем обезумевшего в клетке, ему уже ничем не помочь. Появляются враги со щитами и Бегемот. Слабое место Бегемота – открытая спина. Расправившись с врагами, идем дальше. Встречаемся еще множество пленных в камерах. Оказываемся в ловушке, устроенной Погонщиком. Стреляем по нему, когда отсутствует щит. Действуем следующим образом:

1) Бегаем кругами от главного врага и убиваем рабов
2) Зачистив территорию, уклоняемся от выстрела высокой гравитацией Погонщика и быстро расстреливаем его
3) Не забываем собирать боеприпасы, раскиданные по углам, и стараемся не сближаться ни с какими противниками.

Одержав победу, смотрим ролик и, используя новый тип гравитации, быстро стреляем по двум механизмам по бокам ворот. Еще одна важная и очень полезная функция высокой гравитации – щит, который защищает от любых атак извне. На фуникулере покидаем лагерь.

В глубине.

Добираемся до шахты, используя бурильщик. Перемещаемся по шахте с нулевой гравитацией. Приземлившись, убиваем двоих и идем налево. Укрываемся за тележкой и двигаем ее вперед. Разделываемся с врагами поочередно, не забываем комбинировать различные гравитации для расправы над врагами. Используем на подвешенном светящемся контейнере высокую гравитацию и попадаем на платформу. Дергаем рычаг, едем вниз и убиваем врагов. Держимся за укрытием, так как враги могут напасть внезапно. Вскоре пулеметчик собьет платформу, но мы всё равно успели прибыть к нужному месту. Просто так не пробежать, поэтому опускаем верхние контейнеры с помощью высокой гравитацией и, используя их как укрытия, быстро перебегаем в безопасную зону. Подкравшись к врагу с тыла, используем низкую гравитацию на бочках и метаем их в хрупкую стену. Стреляем по взрывчатому веществу, чтобы окончательно попрощаться с противником. Проходим дальше в шахту, чуть не срываемся вниз. Всё-таки мы отделяемся от напарника, который оказывается зажатым среди врагов. Воспользуемся пулеметом и прикроем его. Чтобы нас не могли поражать огнем снайперы и гранатометчики, направляем прицел на них и тем самым щит пулемета закроет нас. Также прикрываем Лео, пока он поднимает платформу к нам и опускает нас вниз. Объединившись, вместе расправляемся с Погонщиком и его верными рабами, некоторые из них окутаны взрывчаткой, их уничтожаем в первую очередь.

Проходим в лифт, поднимаемся наверх. Не спешим выходить наружу, сначала разделаемся с врагами. Добираемся до территории с нулевой гравитацией. Движемся по ней медленно и с осторожностью, не брезгуем метать взрывные бочки во врагов. Новые противники весьма быстры и хорошо ориентируются в пространстве. Добираемся до тоннелей и оттуда проходим в сектор, где проходит ожесточенная схватка между лютодорами и сторожевыми роботами. Уничтожаем и тех, и других – обе группы представляют для нас опасность.

Просветление.

Спустившись на лифте, бежим вперед к врагам. Они быстро замечают нас, и мы также оперативно расправляемся с ними. Добираемся до разрушенной стены, перепрыгиваем и встречаем Палача. С момента первой нашей встречи прошло много времени, и мы успели набраться сил. Как можно заметить, наверху подвешены автомобили. Роняем их на голову врага с помощью высокой гравитации. Также бегаем по кругу и собираемся боеприпасы для гранатомета. Используем весь наш арсенал, не забываем применять щит и метать машины. Разделавшись с ним, покидаем местность. Поезд отбываем через пятнадцать минут. Спрыгиваем вниз, появляется Погонщик. Здесь мы словно черт на сковороде должны постоянно перемещаться от одного угла к другому и следить, откуда вылезают враги. Количество камикадзе возросло, и они доставляют нам большие неприятности. При приближении, используем гравитацию.

Покончив с врагами, поднимаемся наверх по лестнице. Выстреливаем высокой гравитацией по контейнеру. Проходим вперед и продолжаем опускать контейнеры, таким образом, защищаясь от турелей. Выманиваем врагов в тыл и расстреливаем. Применяем гравитацию на бурмашине. Поднимаемся к турелям и зачищаем область. Нужно продержаться около трех минут до прибытия поезда. Хватаемся за пулемет и расстреливаем всех приближающихся врагов. Не отпускаем турель до последнего, как только закончится отсчет, мы будет спасены.

Открытие.

Покинув поезд, движемся вперед. Сплошь и рядом лежат трупы лютодоров, похоже, роботы здесь что-то охраняют и притом достаточно эффективно. Запрыгиваем наверх и отправляемся в невеосомсть. Перебьем врагов и доберемся до туннеля, где нас будут донимать особи женского пола. Некоторые из них используют взрывчатку, как рабы-камикадзе. Так что постоянно перемещаемся по укрытиям: пока не перебьем их всех, путь в тоннель будет закрыт. После взрыва, мы сможем попасть внутрь и пройти через шлюз. Уничтожаем мелких роботов, а затем, когда появится сторожевой робот, метаем в него этих самых мелких механоидов. Не лишним будет использование высокой гравитации против крупного и быстрого противника. Разделавшись с ними, проследуем вперед и обнаружим купола, под которыми находятся привычные для нас просторы – это Земля.

Красное небо.

Двери открылись и… никого нет. Расчищаем путь низкой гравитацией и спрыгиваем вниз. Быстро бежим вперед, пока нас не завалило падающими камнями. Впереди лагерь лютодоров, стреляем по красным бочкам, чтобы подорвать врагов. Не спешим бежать вперед, ведь нас легко могут поднять вверх капитаны и расстрелять пулеметчики. Далее, убиваем гранатометчика на башне возле ворот. Чтобы открыть ворота, используем высокую гравитацию на подсвеченном механизме над воротами. Видим Погонщика и его верных слуг, которые уже натравлены на нас и бегут по мосту. Разделываемся с ними, продолжаем движение. Уничтожаем всех, кто встречается на пути. Затем перемещаемся по стенам, потолку. Своевременное убийство врагов, благотворно влияет на продвижение по территории. Поэтому не спешим прыгать через очередную сферу, пока не зачистили территорию.

Когда доберемся до пещеры, начинаем двигаться по нулевой гравитации. Уничтожаем всех врагов и добираемся до твердой земли. Бежим вперед, если хотим сжечь ворота, то выстреливаем низкой гравитацией по лаве. Хватаем пузырь и метаем. Очень действенно против большого скопления врагов. Пройдя через сгоревшие ворота, поднимаемся наверх и скатываем по тросу. Встречаемся с Быком – мощный противник, в арсенале которого гравлинк и лавомет. Он в основном отвлекается на нашего напарника, а мы в свою очередь хоть немного должны отвлекать его на себя. Создаем пузыри из лавы в небольших бассейнах и метаем их непосредственно во врага. От Быка держимся максимально далеко, укрываемся за каменистыми укрытиями и пополняем энергию гравлинка из источника в центре.

Одержав победу, забираем лавомет и прожигаем деревянное препятствие. Входим в пещеру, откуда попадаем в порт. Продвигаемся вперед, сжигая рабов. Добравшись до пулеметчика, опускаем контейнеры сверху и прорываемся в тыл. Справа от башни мы найдем гранатомет, с помощью которого разорвем убежище стрелка. Следуем за напарником, высокой гравитацией опускаем мост. Перепрыгиваем через забор и сталкиваемся с Погонщиком. Бегаем по кругу и уворачиваемся от выстрелов гравлинка; быстро убиваем мелких врагов. Выиграв сражение, ждем немного и вступаем на баржу.

Первым делом подбираем лавомет и прорываемся, вперед прожигая врагов. Зачистив порт, подходим к воротам, когда появится камикадзе, быстро отбегаем назад. Проходим дальше и встречаемся с Быком. На этот раз он с пулеметом. Действуем по старой схеме: создание пузырей из лавы, с помощью низкого гравлинка, и метание пузырей во врага. Бык будет периодически менять своё местоположение, но в этом нет ничего необычного, продолжаем атаковать его до полного уничтожения. От летящих в нас ракет лучше всего прятаться по центру – через решетку снаряды не пройдут! Далее, проходим на склад и расправляемся с рабами. Собираем множество боеприпасов, выбираемся наружу с другой стороны. Перемещаемся по нулевой гравитации, враги постоянно будут донимать нас. Наша цель транспорт с детьми, за ним и гонимся. Наконец, добираемся до лифта – разворачиваемся, ведь оттуда вылез Бегемот. Впрочем, он уже не так страшен, гравлинк отлично справится со своей задачей. Спустившись вниз, обнаруживаем детей в клетках. В голове Дэвиса только его дочь, а остальные… остальные пусть сами справляются. Побежав на голос, мы оказались в ловушке.

На круги своя.

После громкой речи, враги уже готовы были растерзать нас, но не тут-то было. Наши друзья прибывают как раз вовремя и помогают нам освободиться. Бросаемся в погоню за неуязвимым Кильтером. Убиваем его спутниц, а затем сразу двух Быков. Впрочем, по силе два эти Быка равны одному, которого мы видели в предыдущих уровнях. Не забываем про связку низкая гравитация + лава. Далее, ныряем за главным в тоннель.

Движемся всё ниже и ниже, истребляя врагов. Затем движемся вперед по боковым укрытиям, избегая опасный поток. Уходим еще ниже и продолжаем преследовать Кильтера. Впереди множество врагов, лютодоры сумели подчинить местных Сторожевых роботов. Метаем в них всё, что можно ухватить гравлинком. Продвигаемся не спеша и с осторожностью. Уничтожив всех, откроется доступ к энергетическому центру «Инверсии», где и пройдет финальная схватка с Кильтером. Действуем следующим образом:

1) Стреляем в противника, ослабляя его защитную сферу. Серая полоска – прекращаем стрельбу и быстро собираем боеприпасы по территории.
2) Стреляем по энергетическому шару в центре, либо метаем по нему вылезших дронов.

Повторяем данные действия несколько раз и одерживаем ошеломительную победу над расой лютодоров. Еще несколько правил, которые облегчат финальный бой: используем лишь центральные укрытия (без капсул); стараемся атаковать короткими очередями, не высовываясь лишний раз.

«Инверсия».

Смотрим вступительный ролик о воспоминаниях главного героя. Нас схватили и, по всей видимости, хотят казнить. В черно-белых флэшбеках нам дают пострелять. Из стационарного пулемета разрушаем колонны. Далее, следуем вперед и прячемся за укрытием. Немного постреляв, срабатывает гравитация, и мы переворачиваемся на девяносто градусов. Продолжаем вести огонь и укрываться.

Падение Вангарда.

Итак, главный герой Дэвис и его напарник Лео – полицейские. Они отправляются по делам, а точнее прикупить подарок дочери Дэвиса. Ничего не предвещало беды, но сначала в тоннеле мы чудом не сталкиваемся со встречной машиной, а затем в городе начинают происходить совсем уж странные вещи. Вокруг все взрывается, жители паникуют. Хватаем дробовик и отправляемся на улицы города. На перекрестке встречаем громилу, который только что убил гражданского. Разделываемся с врагами и продолжаем идти по улице. Что-то поднимает предметы в воздух, а постоянные толчки не дают нам спокойно стоять на земле. Сворачиваем в переулок и постараемся добраться до нашей квартиры. Убиваем врагов и проходим в автостоянку. Используя колонны, пробираемся на верхние этажи. Здесь в квартирах очень тонкие гипсокартоновые стены. Используем более толстые предметы интерьера в качестве укрытий. Поднимаемся всё выше и выше: не зеваем, смотрим на потолки, ведь враги уже вовсю используют гравитацию! Обнаружив Кару, пытаемся помочь ей, но всё тщетно. Появляются враги и обрушивают на нас потолок. Неизвестные схватили нас, в последний момент видим кричащую Лейлу на балконе горящего здания.

В клетке.

Спустя один день, нас привозят в лагерь. Следуем за другими пленниками в камеру. Прошло еще тридцать пять дней, в соседнюю камеру затачивают Фитцджеральда. Вскоре нас отправят на работу. Движемся вперед к подъемнику, на котором спускаемся вниз. Далее, проходим через большие ворота. Нам вручили устройство под названием Гравлинк. С помощью него можно менять гравитацию предметов. Когда он подсвечивается синим, значит, мы можем поднимать в воздухе, красным – заземлять. Убираем первые препятствия и сворачиваем направо, так как большую глыбу нам не сдвинуть. Мост впереди обрушивается, переключаем гравлинк на красный и применяем на потолке. По дощечке переходим на другую сторону. Слева от ворот есть проход, где мы найдем боеприпасы для устройства. Вместе с напарником проходим через ворота и движемся по пещере. Поднимая предметы в воздухе, мы можем хватать их и бросать со страшной силой. Таким образом, бочками проламываем деревянные препятствия. Оба пути ведут к единственной верной тропинке. Сталкиваемся с захватчиками и бросаем в них бочку. Это спровоцировало, чуть ли не обвал всей территории. Поднимаемся наверх и забираем оружие. Идем до конца, справа от трупов камни загородили проход. Как обычно с помощью гравлинка и бочки расчищаем путь. Быстро собираем множество боеприпасов к оружию и приступаем к бою с неким роботом. Расстреливаем его, пока не закончатся патроны. Затем используя гравлинк, поднимаем камни и метаем их в противника. Одержав победу, прибудут лютодоры и вернут нас в казарму.

Побег.

Наш сокамерник Фитцджеральд решает помочь нам, видя наше состояние. Он дает ключи и говорит, что лучше всего устроить побег ночью. Воспользуемся отвлечением и выберемся из клетки. Идем к окну, выбираемся наружу. Перемещаемся по укрытиям, пока не доберемся до гаража. Поднимаемся наверх, проходим по мостику. Взбираемся еще выше через окно. Нейтрализуем двух противников и забираем их оружие. Нас заметили и поэтому быстро прячемся за укрытием. Расстреливаем врагов, когда появится танк, просто отсиживаемся в безопасном месте. Танк обрушит проход, а справа появятся новые враги. Убиваем всех и проходим в морозильную камеру, где замораживают вовсе не мясо… людей. Здесь сталкиваемся с командиром лютодоров, у которого имеется гравлинк. Уничтожаем их, пока они воспользовались нашей слабостью.

Немного передохнув, вышибаем дверь и устремляемся к пещере по деревянной конструкции. Прижимаемся за вагонеткой и толкаем ее, чтобы быть ближе к противникам. Не забываем пользоваться гравлинком и выкурить врагов из-за укрытий, также гравлинк может поднимать легкие предметы, за которыми они прячутся. На подъемнике спускаемся вниз и направляемся к дыре, из которой вылез некий робот. Прежде чем подойти к ней, восполним запас гравлинка, вступив на светящуюся область на возвышенности.

Дорога домой.

Вот мы и выбрались наружу, цивилизованный город со времен нашего захвата уже успел превратиться в руины. Следуем по городским улицам, убиваем встречных врагов. Сворачиваем направо, проходим через здание и выбираемся на игровую площадку. Встречаем двух неизвестных, которые при виде нас убежали прочь. Используем гравлинк на заваленной камнями платформе. Поднимаемся наверх, где быстро применяем ударную волну. Входим в здание и оказываемся в магазине игрушек. Укрываясь за колоннами, убиваем врагов. Выбираемся на улицу, с мостика ведет огонь снайпер. Меткими выстрелами поражаем его. Справа наверху еще один противник, также разделываемся и с ним. Входим в здание и поднимаемся всё выше и выше. С крыши видим топливный склад, достаточно выстрелить по бочке, чтобы всё разнести. Спускаемся вниз и продолжаем убивать встречающихся врагов. Вместе с напарником открываем ворот, пробиваемся через постройку. Уничтожаем буровую машину броском гранаты. Выбираемся на улицу и тут начинается интересное: местность обволакивает нулевая гравитация. Движемся от обломка к обломку, пока не доберемся до здания справа. Это наш дом, поднимаемся наверх и попадаем в квартиру.

Слышим на улице перестрелку, следуем за напарником на балкон. Отсюда отстреливаем врагов, видим с правой стороны улицы союзников. Хватаем снайперскую винтовку и из нее убиваем засевших на крыше снайперов. Совсем скоро появится мощный противник – Бегемот. Спрыгиваем с балкона, чтобы начать убивать врага. Метаем в него гранаты, используем гравлинк и быстро расстреливаем. Добиваем оставшихся и общаемся с новыми друзьями Бэнксом и Гаррисоном.

Уличные бои.

Вчетвером отправляемся на улицы города, дабы выяснить о местонахождении лагеря лютодоров. Буровая машина пробивает стены здания, и враги начинают наступление. Разделавшись с ними, появится бронетранспортер. Бежим в переулок справа и прячемся за тамошними укрытиями. Зачищаем мостик, выстрелив по бочке. Следим за дверью, когда она откроется, незамедлительно входим внутрь! Пробираемся по обломкам, затем по разрушенным квартирам. Расправляемся с врагами, укрываясь за предметами интерьера. Обнаруживаем погибших членов семьи – удивительно, как им так долго удалось продержаться. Выбираемся с другой стороны здания, впереди пулеметчик, поэтому обойдем его с фланга. Используем гравлинк, чтобы выкурить врагов из-за плотных укрытий. Убив пулеметчика, хватаем соседнее стационарное оружие и расстреливаем колонны здания. Также уничтожаем Бегемота и оставшихся врагов. Здесь наши пути с Бэнксом и Гаррисоном разойдутся: они отправятся к своим людям и подготовят транспорт, а мы направимся в офисы, чтобы разузнать о лагере Т’Каль.

Проследуем вперед, спрыгнем вниз. Срабатывает гравитация и всё переворачивается на девяносто градусов. Пробираемся через рекламные щиты, спускаемся вниз. Перебив врагов, встаем на синее облако, чтобы вернуть всё на круги своя. Идем к лестнице, быстро убиваем противника и поднимаемся наверх. Проламываем дверь и, зачистив этаж, смотрим вниз через окно. Можно подобрать прислоненную снайперку и выстрелить по бочкам. Не забываем про снайперов, один из которых находится очень далеко. Выбираемся с другой стороны здания, спускаемся вниз. Идем к облаку, чтобы изменить гравитацию. Не спешим спуститься по тросу, сначала уничтожим врагов. Перейдя на другую сторону, используем еще несколько изменений гравитаций.

После ролика, в котором герои устроили погром во время культа лютодоров, оказываемся на парковке, где предстоит сражение с Палачом. Атакуем его только гранатами, собрать которые можно по всей территории автостоянки. Когда враг будет ослаблен, быстро подбегаем к нему и подкидываем гранату в брюхо. Постоянно передвигаемся между укрытиями, ведь они очень хрупкие, а поток метаемых гранат выкурит нас из любого места. Теперь уже мы можем просто расстреливать противника, не прячась, главное держимся как можно дальше и постоянно убегаем. Выясняем о лагере и получаем улучшение для гравлинка. Теперь мы можем поднимать предметы, хватать их и метать. Покидаем это место и движемся вперед. Поднимаем шкаф с помощью гравлинка. Бочками ломаем подпирающие доски. Выбираемся наружу, Лео пытается связаться с Бэнксом, а мы в это время перемещаемся в нулевой гравитации. Бросаем камни в проход заблокированный досками. Если края предметов освещены синим цветом, это значит, что при прыжке мы переместимся к нему. Выбираем укрытия с умом, дабы не оказаться в окружении врагов. Расправившись с ними, добираемся до надежной поверхности и с помощью напарнику взбираемся наверх.

Дорога в ад.

Движемся к следующей точке, видим врагов на мостике и быстро убиваем их. Входим в здания, поднимаемся наверх. Приблизившись к мосту, сразу же появятся враги. Быстро убиваем того, что с гравлинком. Также пришельцы атакуют справа. Убив всех, переходим на другую сторону. Спускаемся всё ниже и ниже, скатываемся по тросу. Спрыгиваем вниз, расправляемся с врагами, некоторые из них ползают по стене. Запрыгиваем наверх и идем к гравитационному облаку. Движемся по стене всё дальше и дальше, пока не увидим Бэнкса и его людей. Справа мы найдем проход, ведущий к гравитационному облаку. Возвращаемся в исходное положение и входим в здание, выломав дверь. Спускаемся по лестнице, в холле встречаем Фитцджеральда. Ему также как и нам удалось вырваться из плена. Вместе выходим наружу и встречаемся с Бэнксом.

Нам вручают гранатомет, из которого выстреливаем в пулеметное гнездо. По всей площадке раскиданы боеприпасы, собирает их, и уничтожаем турель. Четырех выстрелов будет достаточно, еще одни снаряд понадобиться для Бегемота, вылезшего из здания. Идем внутрь и поворачиваем направо, с помощью напарника открываем дверь. Перемещаемся по территории с нулевой гравитацией. Добираемся до гаубицы и уничтожаем ее из раскиданных гранатометов.

Спускаемся вниз и возвращаемся к друзьям. Защищаем бронетранспортер нежелательных атак. Следим за балконами и мостиками над дорогой – вовремя ликвидируем гранатометчиков. Получаем очередное обновления для гравлинка. Теперь мы можем бросаться крупными предметами. Выбираемся под эстакаду, но не спешим бежать вперед. Метаем всевозможные машины в группы врагов. Так мы справимся с ними гораздо быстрее. Скоро подоспеют более крупные противники со щитами. Аналогичным образом расправляемся и с ними. Расчистив путь, бежим вперед и в конце сворачиваем налево. Здесь хватаем машину и закидываем в пулеметное гнездо. Входим в здание, поднимаемся наверх. Пересекаем местность с нулевой гравитацией. Мы можем цепляться лишь за определенные поверхности, их края, я напоминаю, подсвечиваются синим цветом. Вскарабкавшись наверх, подбираем боеприпасы для гранатомета и уничтожаем гаубицу.

Край света.

На бронетранспортере прибываем к церкви. Сразу же бежим в маленькое разрушенное помещение справа. Здесь мы поживимся гранатометом и выстрелим в пулеметное гнездо. Следим за колокольней, там появится гранатометчик. Успешно ликвидируем его и убиваем оставшихся врагов. Справа из обломков выбежит противник с гравлинком, его желательно убить раньше других. Входим в церковь, тут всё стандартно, зачищаем ее и выбираемся с другой стороны. Не тратим боеприпасы гранатомета впустую, ведь выбравшись наружу нас, остановит пулеметчик. Прорываем его оборону и бежим вперед к воротам. После небольшого разговора, Лео выпинывает калитку и мы проследуем за ними по территории с нулевой гравитацией. Затем перепрыгиваем через небольшое ущелье, тем самым отрезав себя от команды.

Проходим вперед по возвышенности, внизу враги. Начнем огонь по команде союзников, отсюда отстреливаться гораздо проще. Здесь же мы можем дополна восстановить энергию гравлинка. Идем дальше и, используя гравлинк, убираем препятствия с балки, которую держит кран. Ждем, когда перейдут напарники на другую сторону и откроют нам путь. Аналогично переходим по мостику и спрыгиваем вниз. Обнаруживаем паренька Питера, которому удалось бежать из вражеского лагеря. Он сообщает, что в этом злополучном месте удерживают сотни детей. Вскоре их отправят на станцию, то есть под землю, где сосредоточен источник гравитации.

Бежим вперед к лагерю, начав стрелять, нас быстро обнаружат. Убиваем всех, проходим под мостом и поднимаемся к нему. Ворота быстро захлопывают, а над воротами появляется гранатометчик. Расправляемся с ним и другими врагами за оградой. Сворачиваем направо, движемся в обход, где сталкиваемся с противниками со щитами. Используем гравитацию, чтобы поднять их в воздух и расстрелять. В здании справа, на втором этаже можно найти снайперскую винтовку. Проходим в пещеру с осторожностью, враги на каждом шагу. Убиваем их и активируем рычаг. Ворота лишь приоткрылись, возвращаемся назад. Из двери появляется противник, уничтожаем его и бежим по траншее к пролому в стене. Войдя внутрь, поднимаемся по лестнице и активируем еще один рычаг. Выбиваем дверь, добираемся до ворот. Из них вырываются крепки лютодоры с орудиями ближнего боя. Держимся от них на расстоянии и ни в коем случае не используем укрытия. Расправляемся с врагами и выбиваем дверь с помощью машин, используя гравитацию.

Войдя внутрь, пробегаем через казармы и оказываемся внутри лагеря. Встречаем обезумевшего в клетке, ему уже ничем не помочь. Появляются враги со щитами и Бегемот. Слабое место Бегемота – открытая спина. Расправившись с врагами, идем дальше. Встречаемся еще множество пленных в камерах. Оказываемся в ловушке, устроенной Погонщиком. Стреляем по нему, когда отсутствует щит. Действуем следующим образом:

1) Бегаем кругами от главного врага и убиваем рабов
2) Зачистив территорию, уклоняемся от выстрела высокой гравитацией Погонщика и быстро расстреливаем его
3) Не забываем собирать боеприпасы, раскиданные по углам, и стараемся не сближаться ни с какими противниками.

Одержав победу, смотрим ролик и, используя новый тип гравитации, быстро стреляем по двум механизмам по бокам ворот. Еще одна важная и очень полезная функция высокой гравитации – щит, который защищает от любых атак извне. На фуникулере покидаем лагерь.

В глубине.

Добираемся до шахты, используя бурильщик. Перемещаемся по шахте с нулевой гравитацией. Приземлившись, убиваем двоих и идем налево. Укрываемся за тележкой и двигаем ее вперед. Разделываемся с врагами поочередно, не забываем комбинировать различные гравитации для расправы над врагами. Используем на подвешенном светящемся контейнере высокую гравитацию и попадаем на платформу. Дергаем рычаг, едем вниз и убиваем врагов. Держимся за укрытием, так как враги могут напасть внезапно. Вскоре пулеметчик собьет платформу, но мы всё равно успели прибыть к нужному месту. Просто так не пробежать, поэтому опускаем верхние контейнеры с помощью высокой гравитацией и, используя их как укрытия, быстро перебегаем в безопасную зону. Подкравшись к врагу с тыла, используем низкую гравитацию на бочках и метаем их в хрупкую стену. Стреляем по взрывчатому веществу, чтобы окончательно попрощаться с противником. Проходим дальше в шахту, чуть не срываемся вниз. Всё-таки мы отделяемся от напарника, который оказывается зажатым среди врагов. Воспользуемся пулеметом и прикроем его. Чтобы нас не могли поражать огнем снайперы и гранатометчики, направляем прицел на них и тем самым щит пулемета закроет нас. Также прикрываем Лео, пока он поднимает платформу к нам и опускает нас вниз. Объединившись, вместе расправляемся с Погонщиком и его верными рабами, некоторые из них окутаны взрывчаткой, их уничтожаем в первую очередь.

Проходим в лифт, поднимаемся наверх. Не спешим выходить наружу, сначала разделаемся с врагами. Добираемся до территории с нулевой гравитацией. Движемся по ней медленно и с осторожностью, не брезгуем метать взрывные бочки во врагов. Новые противники весьма быстры и хорошо ориентируются в пространстве. Добираемся до тоннелей и оттуда проходим в сектор, где проходит ожесточенная схватка между лютодорами и сторожевыми роботами. Уничтожаем и тех, и других – обе группы представляют для нас опасность.

Просветление.

Спустившись на лифте, бежим вперед к врагам. Они быстро замечают нас, и мы также оперативно расправляемся с ними. Добираемся до разрушенной стены, перепрыгиваем и встречаем Палача. С момента первой нашей встречи прошло много времени, и мы успели набраться сил. Как можно заметить, наверху подвешены автомобили. Роняем их на голову врага с помощью высокой гравитации. Также бегаем по кругу и собираемся боеприпасы для гранатомета. Используем весь наш арсенал, не забываем применять щит и метать машины. Разделавшись с ним, покидаем местность. Поезд отбываем через пятнадцать минут. Спрыгиваем вниз, появляется Погонщик. Здесь мы словно черт на сковороде должны постоянно перемещаться от одного угла к другому и следить, откуда вылезают враги. Количество камикадзе возросло, и они доставляют нам большие неприятности. При приближении, используем гравитацию.

Покончив с врагами, поднимаемся наверх по лестнице. Выстреливаем высокой гравитацией по контейнеру. Проходим вперед и продолжаем опускать контейнеры, таким образом, защищаясь от турелей. Выманиваем врагов в тыл и расстреливаем. Применяем гравитацию на бурмашине. Поднимаемся к турелям и зачищаем область. Нужно продержаться около трех минут до прибытия поезда. Хватаемся за пулемет и расстреливаем всех приближающихся врагов. Не отпускаем турель до последнего, как только закончится отсчет, мы будет спасены.

Открытие.

Покинув поезд, движемся вперед. Сплошь и рядом лежат трупы лютодоров, похоже, роботы здесь что-то охраняют и притом достаточно эффективно. Запрыгиваем наверх и отправляемся в невеосомсть. Перебьем врагов и доберемся до туннеля, где нас будут донимать особи женского пола. Некоторые из них используют взрывчатку, как рабы-камикадзе. Так что постоянно перемещаемся по укрытиям: пока не перебьем их всех, путь в тоннель будет закрыт. После взрыва, мы сможем попасть внутрь и пройти через шлюз. Уничтожаем мелких роботов, а затем, когда появится сторожевой робот, метаем в него этих самых мелких механоидов. Не лишним будет использование высокой гравитации против крупного и быстрого противника. Разделавшись с ними, проследуем вперед и обнаружим купола, под которыми находятся привычные для нас просторы – это Земля.

Красное небо.

Двери открылись и… никого нет. Расчищаем путь низкой гравитацией и спрыгиваем вниз. Быстро бежим вперед, пока нас не завалило падающими камнями. Впереди лагерь лютодоров, стреляем по красным бочкам, чтобы подорвать врагов. Не спешим бежать вперед, ведь нас легко могут поднять вверх капитаны и расстрелять пулеметчики. Далее, убиваем гранатометчика на башне возле ворот. Чтобы открыть ворота, используем высокую гравитацию на подсвеченном механизме над воротами. Видим Погонщика и его верных слуг, которые уже натравлены на нас и бегут по мосту. Разделываемся с ними, продолжаем движение. Уничтожаем всех, кто встречается на пути. Затем перемещаемся по стенам, потолку. Своевременное убийство врагов, благотворно влияет на продвижение по территории. Поэтому не спешим прыгать через очередную сферу, пока не зачистили территорию.

Когда доберемся до пещеры, начинаем двигаться по нулевой гравитации. Уничтожаем всех врагов и добираемся до твердой земли. Бежим вперед, если хотим сжечь ворота, то выстреливаем низкой гравитацией по лаве. Хватаем пузырь и метаем. Очень действенно против большого скопления врагов. Пройдя через сгоревшие ворота, поднимаемся наверх и скатываем по тросу. Встречаемся с Быком – мощный противник, в арсенале которого гравлинк и лавомет. Он в основном отвлекается на нашего напарника, а мы в свою очередь хоть немного должны отвлекать его на себя. Создаем пузыри из лавы в небольших бассейнах и метаем их непосредственно во врага. От Быка держимся максимально далеко, укрываемся за каменистыми укрытиями и пополняем энергию гравлинка из источника в центре.

Одержав победу, забираем лавомет и прожигаем деревянное препятствие. Входим в пещеру, откуда попадаем в порт. Продвигаемся вперед, сжигая рабов. Добравшись до пулеметчика, опускаем контейнеры сверху и прорываемся в тыл. Справа от башни мы найдем гранатомет, с помощью которого разорвем убежище стрелка. Следуем за напарником, высокой гравитацией опускаем мост. Перепрыгиваем через забор и сталкиваемся с Погонщиком. Бегаем по кругу и уворачиваемся от выстрелов гравлинка; быстро убиваем мелких врагов. Выиграв сражение, ждем немного и вступаем на баржу.

Дежавю.

Первым делом подбираем лавомет и прорываемся, вперед прожигая врагов. Зачистив порт, подходим к воротам, когда появится камикадзе, быстро отбегаем назад. Проходим дальше и встречаемся с Быком. На этот раз он с пулеметом. Действуем по старой схеме: создание пузырей из лавы, с помощью низкого гравлинка, и метание пузырей во врага. Бык будет периодически менять своё местоположение, но в этом нет ничего необычного, продолжаем атаковать его до полного уничтожения. От летящих в нас ракет лучше всего прятаться по центру – через решетку снаряды не пройдут! Далее, проходим на склад и расправляемся с рабами. Собираем множество боеприпасов, выбираемся наружу с другой стороны. Перемещаемся по нулевой гравитации, враги постоянно будут донимать нас. Наша цель транспорт с детьми, за ним и гонимся. Наконец, добираемся до лифта – разворачиваемся, ведь оттуда вылез Бегемот. Впрочем, он уже не так страшен, гравлинк отлично справится со своей задачей. Спустившись вниз, обнаруживаем детей в клетках. В голове Дэвиса только его дочь, а остальные… остальные пусть сами справляются. Побежав на голос, мы оказались в ловушке.

На круги своя.

После громкой речи, враги уже готовы были растерзать нас, но не тут-то было. Наши друзья прибывают как раз вовремя и помогают нам освободиться. Бросаемся в погоню за неуязвимым Кильтером. Убиваем его спутниц, а затем сразу двух Быков. Впрочем, по силе два эти Быка равны одному, которого мы видели в предыдущих уровнях. Не забываем про связку низкая гравитация + лава. Далее, ныряем за главным в тоннель.

Движемся всё ниже и ниже, истребляя врагов. Затем движемся вперед по боковым укрытиям, избегая опасный поток. Уходим еще ниже и продолжаем преследовать Кильтера. Впереди множество врагов, лютодоры сумели подчинить местных Сторожевых роботов. Метаем в них всё, что можно ухватить гравлинком. Продвигаемся не спеша и с осторожностью. Уничтожив всех, откроется доступ к энергетическому центру «Инверсии», где и пройдет финальная схватка с Кильтером. Действуем следующим образом:

1) Стреляем в противника, ослабляя его защитную сферу. Серая полоска – прекращаем стрельбу и быстро собираем боеприпасы по территории.
2) Стреляем по энергетическому шару в центре, либо метаем по нему вылезших дронов.

Повторяем данные действия несколько раз и одерживаем ошеломительную победу над расой лютодоров. Еще несколько правил, которые облегчат финальный бой: используем лишь центральные укрытия (без капсул); стараемся атаковать короткими очередями, не высовываясь лишний раз.

Inversion Лагерь лютадоров

Мы начинаем атаковать лагерь, первая проблема ворота, открываем два рычага справа и слева. Проходим в лагерь, видим сумасшедшего, молящего о пощаде, и тут к нам выходит бегемот, уничтожаем его и проходим дальше. Следующий серьезный противник погонщик, который направляет своих рабов вас атаковать. Правильно его убить легко, как только он проводит выстрел тяжелой гравитацией, его энергетический щит на небольшой промежуток времени спадает, тогда и стреляйте. Опасное оружие погонщика, огненная плеть, не приближайтесь к нему близко, уничтожайте его на расстоянии. Далее включаем высокую гравитацию и стреляем по грузам слева и справа, чтобы поднять ворота. Проходим через все неприятности, по не дойдем до большой машины, потом прыгаем в капсулу и уходим под землю
Inversion Край света
Вот и попали мы в шахту с нулевой гравитацией, вам нужно будет выбраться из шахты, найдите твердую поверхность. Нажимая на Space передвигайтесь, с места на место. Далее будет пара охранников, с ними вы справитесь без проблем. Продвигаясь вперед, уничтожайте противников различными способами. Дойдете до места, где вам нужно будет держать оборону платформы, во время её движения. Возьмите правую сторону и отражайте атаки лютадоров, пока платформа не доедет до конца, противники будут атаковать. Затем дальше нам проход будет преграждать турель, сбиваем контейнеры гравлинком на режиме высокой гравитации, прячась за эти контейнеры, продвигаемся вперед к турели. Обойдя турель справа, стреляем по бочкам с топливом и подрываем турель. Дальше будет эпизод, где вы с напарником идете каждый своей дорогой, вы по верху он по низу. На напарника нападает бегемот с лютадорами, ваш напарник просит помощи, вы должны добежать до турели и оказать помощь. Уничтожайте всех, кто подойдет ближе, чем на 10 метров к вашему напарнику. После этого на платформе спускайтесь вниз и уничтожайте всех противников, включая погонщика. Далее входим в лифт и спускаемся на нижние этажи, там нас ждет засада, уничтожаем всех противников и рабов. После этого вы начинаете движение по гравитационным аномалиям, противостоять вам будут лютадорки с лазерными мечами, убивать немного сложнее, чем обычных лютадоров, но в целом они убиваемы. Заходим в очередной шлюз и проходим на станцию
Inversion Станция
На станции мы видим, как лютадоры сражаются с роботами, наша задача уничтожить две группы противников. Используя гравитация бросаем мелких летающих роботов в больших, и стреляем оружием. После этого спускаемся на лифте вниз, перед нами огромная станция, и поезд сразу подошел на гравитационных двигателях. Принимаем бой, двигаемся по станции, по пути будет погонщик. В одном из залов нам встретиться палач, ваша задача, использовать гравлинк на полную катушку. Доходим до точки, когда нам двоим, придётся вставать к турели. Отражаем все атаки противника, уничтожаем с помощью турели тяжелую технику, и кажется что все, больше не выдержать натиск, после обороны бежим к поезду на последних секундах успеваем к отправке экспресса
Inversion Красное небо
Затем на поезде диалог, после этого выходим на другой станции, опять наши противники девки с лазерными мечами. После этого заходим в зал, напоминающий командный пункт, на панели управления открываем заслонки и понимаем, что мы не на Земле, а в космосе. Наш мир на космическом корабле размещен как соты в пчелином улье, люди не догадывались что все обман. Строение представляет огромный космический корабль с полусферами, в которых расположены миры. Как получилось, что взаимосвязи нарушились? Куда направляется космический корабль? Кто мы на этом корабле? Осталось очень много вопросов. Теперь осталось самое малое, пойти за пришельцами в их купол. Заходим в лифт, едем ещё ниже, и видим реки лавы. Добираемся до лютадорского порта. По пути уничтожая всех лютадоров, погонщиков, рабов. Расчищаем путь к барже стоящей на реках лавы. Вот у нас на пути бык, вооруженный огнеметом, его уничтожать достаточно сложно, перед вами три озерца с лавой, лавой можно метать, используя гравлинк. Используйте низкую гравитацию, стреляйте в озерцо, в воздухе будет висеть шар лавы, берите его и метайте в быка, пока не уничтожите, приз вам будет огнемет. Далее на пути будет турель, погонщик. Вы миную всех противников, добегаете до баржи и отправляетесь в плавание по рекам лавы
Inversion Пристань города лютадоров
Вам предстоит исследовать город лютадоров. Их мир сплошная разруха. Из-за катастрофы они стали дикарями. Напарники видят, что детей грузят в автобусы и куда-то увозят. Проходим дальше и тут у нас опять противник бык, бросаем сгустки лавы, он поднимается наверх, убиваем лютадоров, он проходит по верху и стреляет в вас сверху. Продолжаем бросать в него сгустки лавы, пока он не спустится вниз, как только он окажется внизу, добиваем его сгустками лавы. После него ещё будет немного лютадоров, так что не расслабляйтесь. Продвигаемся вперед, уничтожаем врага, пока не дойдем до места, где держат детей. Тут нас ждет засада, оглушив, противники вас связывают, и если вы помните вначале ролик игры, где ваш герой висит связанный и жрец заносит свой кинжал
Inversion На круги своя
Пули попадают в кинжал, и он вылетает из рук жреца Кильтера, раздается взрыв, лютадоры разлетаются в разные стороны, ополченцы сопротивления успели в самую последнюю секунду. Начинается бой и Кильтер пытается сбежать, вы пробираетесь через технический зал, обзорный зал, постоянно отбиваясь от атак противника. Противостоять вам будут два быка, роботы стражи и много других врагов. Как только вы останетесь наедине с Кильтером и мелкими роботами, вам предстоит его уничтожить. Кильтер имеет оружие гравлинк высокой гравитации, он окружен броней, и при повреждении брони примерно на 20 процентов он подходит к основному двигателю и заряжает броню. Чтобы этого не допустить в момент зарядки стреляйте в двигатель, а именно в огненный шар посредине, он не сможет зарядиться, и вы будете с каждым разом все больше и больше снимать брони, потом без брони он легкая цель. Таким образом, вы уничтожите Кильтера
Inversion Эпилог
Лютадоры были разбиты. Их лидер погиб, и они сложили оружие. Те из нас кто выжил, вернулись к тому, что осталось от прошлой жизни. Так называемая победа оказалась мнимой. Оставшись без жен и детей, мы узнали о лжи, в которой жили тысячи лет. Корабль - все, что осталось, - был спасен. Я не знал, сколько он продержится и куда летит, но теперь выжившие были в безопасности. Что касается Дэвиса - он исчез. Просто… пропал… Хорошо, что мне так и не пришлось сказать ему правду

Глава 1

Перемещаемся на некоторое время назад – туда,откуда всё и началось. Середина обычного рабочего дня. Выходим из полицейского участка и узнаем, что нашего главного героя зовут Дэвис, а напарника – Лео. Дэвис сообщает, что ему нужно на минутку домой. Лео навязывается вместе с ним, потому что делать в участке абсолютно нечего.

На пути домой к Дэвису мы узнаем, что у Лейлы день рождения. На левой руке Дэвиса браслет дружбы. Такой же у Лейлы – его дочки. Внезапно машина попадает в непредвиденную аварию. Что-то сзади взрывается, спереди автоматные очереди. Наши друзья решают взять пушки и проверить обстановку. С дробовиком в руках добегаем до конца дома.

После катсцены узнаем, что на город напали неизвестные вооруженные войска с отличным обмундированием. Пытаемся остановить бойца, но тот лишь открывает ответный огонь. Прячемся за машину и убиваем наглеца и его двух товарищей. Подходим к одному из них и рассматриваем вблизи. При обыске ничего не обнаружилось, однако странная пушка, которой пользовались неизвестные бойцы, привлекла внимание Лео. Он никогда не видел такой сборки.

Спустя некоторое время на это место прибегают новые бойцы. Убиваем всех и идем домой к Дэвису, чтобы убедиться, что с семьей все в порядке, а заодно и нужно вызвать Ц-10 – группу поддержки.

Идем вдоль улицы, и Лео обнаруживает, что пустая коробка из-под молока висит в воздухе, а вокруг нее маленькие электрические разряды. Дэвис поторапливает своего напарника. Однако Лео решается провести эксперимент и аккуратно отпускает свой дробовик рядом с этим местом. В итоге, дробовик висит в воздухе, а Дэвис поражается. Мгновение спустя вся улица начинается обваливаться под землю, а мы даем деру! Дальше – больше. Теперь все зависает в воздухе – машина, велосипед, обломки дороги. Внизу лишь пропасть.

Чудом оставшись в живых, бежим домой. Нужно срочно связаться со штабом и рассказать об увиденном. В переулке нас встречают очередные бойцы. В очередной раз убиваем их и огибаем переулок. Садимся в укрытие и отстреливаем бойцов из дома и около ворот. Бежим к воротам.

Дэвис решает пройти через стоянку. На стоянке нас поджидают бойцы, которые поселили хаос в городе. Из укрытия убиваем их, а после этого добиваем врагов, которые бежали по лестнице. Поднимаемся туда, откуда пришли будущие трупы. Все это время парней преследуют мощные землетрясения. Проход на третий этаж обвалился. Нужно найти другой путь. Доходим до конца коридора. Здание начинается обваливаться, все трясется. Бежим через выломанный дверной проем. Внутри нас встретят два бойца-солдата. Уничтожив их, бежим вперед. Выбегаем из комнат через дверной проем, и стены вместе с полом начинают в прямом смысле трещать по швам! Пол под нами проваливается, и мы видим стоящего на потолке солдата. Убиваем его. Лео открывает дверь в другой коридор. Бежим вперед на крик девушки. Однако мы не успеваем ее спасти. Бежим до лестницы, которая ведет на третий, нужный этаж. На лестнице расположился солдат, который после нескольких очередей оказался в аду. Поднимаемся и бежим к квартире.

Посреди коридора лежит Каролина – жена Дэвиса. Она не успевает ничего сказать, погибнув от потери крови. Сзади появляется группа солдат. Лео пытается всех убить, но их слишком много. Кроме того, командир выстрелил каким-то энергетическим зарядом, обвалил тем самым потолок. Друзья вырубаются. Очнулись они только на улице, где солдат держит обоих парней под прицелом.
Где-то на балконе Лейла зовет своего папу, но тот не может кричать и бежать, когда так нужно…

Глава 2

1 день с начала вторжения. Где-то в пустоши

Нас увозят на каких-то самодельных машинах куда-то вглубь неизвестной пустоши. По прибытии можно предположить, что нас привезли на базу врагов. Лео просит выйти из клетки и пойти туда, куда они показывают.

Идем за Лео в лагерь, чтобы оценить обстановку. По пути в здание они обнаружили лай собак, раскопки неизвестно чего и куча оборудования. Здание оказалось тюрьмой, в которой их продержали две недели. Мысли Дэвиса были только о Лейле, остальным же не о чем думать и они сходили с ума. Надежда на то, что Лейла жива, давала сил Дэвису. Они были рабами у этих чужеземцев и постоянно что-то копали.

И вот, однажды, рядом с камерой Лео и Дэвиса поселили нового пленника...

35 с начала вторжения. Вражеский лагерь для пленников

Новоиспеченного пленника звали Фитцджеральдом, он рассказал, что мочил этих гадов с самого начала на улицах и, кажись, уже закончил. Не так давно он потерял брата, сражавшегося с ним спиной к спине. В течении диалога становится ясно, что врагов именуют Лютадорами. Фитцджеральд попал в засаду у базы вместе с группой товарищей, когда преследовали лидера по кличке Кильтер. Дэвис поинтересовался обстановкой в городе, есть ли там дети. Фитцджеральд сказал, что не видел ни одного ребенка. Он также предполагает, что детей забрали.

Дверь в тюремную комнату открывается, и Лео и Дэвиса просят быстро выйти и следовать за охранниками. Выполняем все приказы охранников и идем за Лео. Друзья обнаруживают эти самые пушки, которые поднимают предметы вверх. Лео говорит, что с такими приспособлениями они смогут отсюда выбраться. Доходим до лифта и спускаемся на нем вниз раскопок.

Спустившись вниз, друзьям показывают их новые устройства – гравлинки! Это те самые штуки, с помощью которых можно поднимать предметы вверх. Идем за Лео. Проход сзади закрывается, и нам нужно убить всех и выбраться их этого тоннеля. Доходим до тупика и используем гравлинк низкой гравитации (ПКМ). Теперь нам нужно перебраться на другую сторону, но везде обрыв, а пройти можно только по верхней балке. Утяжеляем вес камней сверху (Левый Shift) и идем по обвалившейся балке (F+wsad). Ждем, пока Лео перейдет через "мост" и, оказавшись рядом с ним, нажимаем на F и он нас подсадит и перекинет через ворота. Оказавшись на другой стороне, открываем ворота и бежим вглубь. Останавливаемся перед двумя развилками. Нам нужно взять банку (Q) и швырнуть (Левый shift) ее в левый проход. Бежим через тоннель. Добежав до развилки, поворачиваем налево. Выходим в открытое место, и нас замечают враги.

С помощью гравлинка поднимаем предметы и кидаем их в огромный камень чуть правее врагов. Какая-то часть раскопок обвалилась. Залезаем по вышке наверх. Бежим влево. Поднимаем пушки. Проку от них никакого, так как патронов очень мало. Чуть дальше расположилось место массовых захоронений мертвецов. С помощью гравлинка и банки уничтожаем остроугольные камни и проходим через них. Внизу куча патронов и из земли вырывается НЛО и начинает стрелять по нашим ребятам! Укрываемся и начинаем отстрел этой пакости. Когда патроны закончатся, хватает камни и швыряем по летающему объекту. Уничтожив робота, на нас наводят прицел прибывшие солдаты. Мы сдаемся.

Глава 3

30 минут спустя. Казармы

Нас опять отправляют в ту же самую тюремную комнату. Фитцджеральд увидел рану Дэвиса и сказал, что нужно выбираться. Он дал нам отмычку и сказал уходить ночью.

1:02. Казармы

Фитцджеральд отвлекает охрану, которая уводит его за плохое поведение. Наши друзья тем временем собираются покинуть тюрьму. Подходим к замку на двери и открываем ее (F). Бежим налево к тупику и поворачиваемся к решеточному окну. Окно оказалось открытым, что нам только на руку. Вылезаем через окно наружу и прячемся за укрытием. Пробираемся вслед за Лео (Space+wsad). Добираемся до “моста” (балка между обвалившимися концами платформы) и медленно переходим его (F+ стрелочки влево/вправо. При потери равновесия поднимаемся при помощи F+w). Доходим с Лео до еще одного окна и просим того подсадить нас (F). Помогаем Лео залезть и подходим к краю крыши. Решаемся убить двоих солдат снизу и забрать пушки.

Стелс-миссия завершилась обнаружением и нам придется выиграть бой. Укрываемся за двумя огромными мешками с цементом и начинаем перестрелку. Уничтожив пару солдат, прямо по курсу не с того ни с сего появляется танк и начинает стрелять по нам. Благо, конструкции здания обвалились, и теперь танк остался вне поля боя. Подбегаем к Лео и уничтожаем еще пару солдат и закрываем массивную дверь, перекрыв наплыв врагов с тыла.

Тут заходит лютадорский командир с товарищами и приказывает убить нас. Прячемся за укрытие и убиваем сначала солдат, а потом приступаем к командиру. Дэвису совсем плохо, нужно срочно найти аптечку. Заходим в какое-то хранилище, и как по волшебству Лео находит аптечку и парочку устройств гравлинка. Снаряжаемся, исцеляемся и идем в бой! Выламываем дверь и спускаемся в шахты, уничтожая врагов по пути. Добегаем до лифта и активируем его. Спускаемся в самый низ, уничтожаем врагов и добегаем до дыры, оставленной летающим роботом, уничтожая попутно встречающихся врагов. Лютадоры оградили дыру бомбой с таймером. Активируем ее и прыгаем в дыру. Тем самым мы закрываем дыру и выбираемся наружу. Лео навязывается помочь Дэвису отыскать Лейлу.

Глава 4

35 дней с начала вторжения. Окраины Вангарда

Взглянув на город, Лео не узнает его. Что стало с городом? Все пропало! Нужно добраться до квартиры Дэвиса и оттуда начать поиски. Бежим по полуразваленным городским улицам, в надежде получить хоть какие-то зацепки. На улицах лютадорские патрули. Зачищаем их, пробираясь к дому (с врагами действовать так: Укрываемся и отстреливаем одного врага за другим). Добегаем до тупика, встретив по пути беженцев. Однако те слишком напуганы, чтобы вступать в диалог. Нажимаем tab, чтобы посмотреть, куда нужно идти. А нужно очистить платформу, которая ведет наверх. Очищаем (Правый Shift) ее и поднимаемся. Уничтожаем обескураженного врага ударной волной (Q+Правый Shift) и заходим в магазин, выломав (F) дверь. Укрываемся за регилем и отстреливаем врагов. Выходим на улицу через оконную раму. По нам начинается обстрел из снайперской винтовки. Укрываемся за машиной и в момент перезарядки врагом снайперской винтовки убиваем его и его друзей.

Добегаем до крыши. Тут мы обнаруживаем топливный склад лютадоров. Стреляем по красным бочкам и добиваем оставшихся в живых солдат. Спускаемся к топливному складу и проходим через него, уничтожив трех солдат, один из которых был оборудован гравлинком. Доходим до очередного блокпоста лютадоров и… начинаем адское месилово! Укрываемся за стеной и отстреливаем бедных солдат, которыми не знали, на что подписались. Проходим чуть дальше (Если заблудились, жмем tab) и… бурильная машина – терраформер, из которой лезут все эти солдаты. Уничтожить ее можно только с помощью точного броска гранаты (3+Левая кнопка мыши) внутрь терраформера. Сначала уничтожаем солдат, а потом приступаем в машине, подойдя к ней на минимально возможное для броска расстояние. Уничтожив всех, идем через пролом в стене.

Добегаем до…стоп, что за… подлетаем! Итак, цепляемся за дорожный участок и с помощью толчка перелетаем на другой такой же дорожный участок (Space+w). Долетаем до дома Дэвиса и спрыгиваем внутрь. Добегаем до квартиры и зовем Лейлу, но никто не отзывается ангельским голоском в ответ. Тогда Дэвиса осенило, что жизнь кончена… Но Лео сбил его с мысли и сказал, что снаружи какая-то перестрелка. Возможно, патруль Фитцджеральда или хотя бы кто-то из своих. Нужно разведать обстановку. Идем за Лео.

Окапываемся на балконе и начинаем помогать бойцам справа, которые, судя по всему, наши, потому что воюют против лютадоров. На крыше появились снайперы, их нужно снять. Берем снайперскую винтовку неподалеку и патроны к ней. Укрываемся и отстреливаем снайперов.

После этого выходит на поле боя Бегемот – танк в каком то смысле. Оборудован тяжелым крупнокалиберным пулеметом и тяжелой броней. Однако сзади спина абсолютно незащищена. Нужно подобраться с тыла к Бегемоту и уничтожить его. Бегемот уничтожается за два выстрела из снайперской винтовки в спину на среднем уровне сложности. Лео ранен, подходим к нему и поднимаем (F).

Бэнкс, командир дружеского сопротивления, сказал, что Лейлу могли забрать в лагерь Т’Каль вместе с другими детьми. Т’Каль, видимо, чтоб лютадоров. Бэнкс и его напарник пытались найти его, но им не на чем ехать. Бэнкс обещает нам помочь найти лагерь Т’Каль, если мы с Лео найдем командный центр лютадоров в городе и разузнаем местоположение штаба. Бэнкс в свою очередь собрался вместе со своим напарником захватить лютадорскую машину. Он также нам дает рацию. Дэвис пожимает ему руку и соглашается на условие сделки.

Глава 5

2 часа спустя. Деловой центр Вангарда

Нужно сопроводить по городу Гаррисона (напарника Бэнкса) и Бэнкса. Спустя двадцать метров нас останавливает терраформер. Уничтожаем его как можно раньше. Следом за ним идет БТР. Его мы никак пока что не остановим, а значит нужно сворачивать в переулок. Прячемся там за укрытием и отстреливаем солдат. Гаррисон поднимает дверь. Бежим к ней. Еле успеваем закрыть дверь, и все взрывается. Чудом выжили.

Забегаем в дом и начинаем слышать крики по ту сторону закрытой двери. Просим товарища помочь нам (F) и ломаем дверь. Уничтожаем всех в квартире и выходим из квартиры, если ее можно еще так обозвать. На выходе замечаем людей, в том числе и маленькую девочку, на которую Дэвис засмотрелся. Помедитировав, спускаемся по лестнице чуть дальше на улицу и замечаем стрелка, которого напрямую не убить. Нужно зайти с тыла. К нашему счастью, рядом с нами располагается здание, вход в которое очень широк. Бежим за Лео. Начинаем линейный штурм по каким-то комнатами, убивая всех врагов, встретившихся нам на пути. Спускаемся с другой стороны баррикады и уничтожаем безжалостного стрелка, который начал отстреливать уже нас. Уничтожив гада, подходим к стационарному орудию и начинаем стрелять по регилям. Красиво все обвалилось, не правда ли? Но, это еще не все. С помощью того же самого орудия легко справляемся с бегемотом и его товарищами, глупо выбежавшим под горячую руку бывалого полицейского.

Отходим от стационарного орудия (F) и бежим за Гаррисоном и Бэнксом. Настало время разделиться и выполнить часть сделки. Судя по всему, штаб находится неподалеку. Бежим в сторону штаба (tab). По пути нас выбежит группа врагов, напуганных чем-то. Сзади них начинает деформироваться мост. Спустя пару секунд мы уже парим в воздухе, а еще через пару секунд мы уже стоим на стене какого-то здания. Да уж, гравитацию использовать стали во всю катушку. Прячемся за вывеской и уничтожаем врагов, которые последовали тому же маршруту. Спускаемся по крыше и заходим в синюю аномалию, которая меняет гравитацию в нормальное состояние. Уничтожаем двух противников и входим в здание через огромный проем. Поднимаемся по лестнице и выламываем дверь, подозвав напарника (F).
Заходим в комнату и берем снайперскую винтовку, уничтожив до этого противников в комнате. Уничтожаем снайпера, осевшего на крыше противоположного здания. Подходим к окну и укрываемся за перегородкой. Уничтожаем волны за волной набегающих противников (Лучше оставить снайперскую винтовку и штурмовую винтовку).

Ну что, уничтожили всех снайперов? Хорошо. Спускаемся внешней лестнице вниз. Итак, прыгаем в синюю аномалию. Теперь нужно уничтожать противников и добегать до синих аномалий. После последней аномалии бежим наверх ко входу в нужное здание по лестнице и осторожно заходим.

Внутри лютадоры молятся… Но мы их прерываем, конечно. Уничтожив всех врагов, кроме главаря, бежим к нему и… Он сел в какую-то машину, которая называется Палач. Палач с помощью гравитационных сил подтягивает к себе большие предметы, а также имеет пулемет. Как же эту машину уничтожить? Бросать гранаты и отвлекать огнестрельным огнем, перекатываясь из одного надежного укрытия к другому в быстром темпе и подбирая гранаты, разбросанные по периметру. Уничтожив половину жизней, машина вырубается. Быстро подбегаем к ней и закидываем гранату внутрь кабины. После этого стреляем по кабине машины из снайперской винтовки (6 выстрелов и он будет повержен). Людатор вылез из груды металла и мы его вежливо попросили ответить, видел ли он девочку. Он сказал, что все дети в лагере. Спросили, где лагерь, и он ответил, что это в восточном крае. Также лютадор подчеркнул, что они у Пророка, которого они не увидят.

Теперь нужно выйти на связь с Бэнксом и Гаррисоном. Идем к двери (tab) и открываем ее (F). Впереди тупик. Используем гравлинк (Левый Shift) на стеллажи. Чуть дальше используем гравлинк (Левый Shift + Q + ПКМ) на деревянные опоры, которые держат трубы в машине. Заходим в будку вместе с Лео. Нулевая гравитация. Прыгаем от опоры к опоре. Проход внутрь закрыт досками. Подхватываем большущий камень (Q) и кидаем его в доски (ПКМ). Летим к следующей опоре. Уничтожаем подлетающих врагов и летим к следующей опоре. Нужно долететь до следующией комнаты наверх к открытой двери. Приземляемся рядом с Лео и бежим в комнату. Лео помогает нам подняться наверх…

Глава 6

36 дней с начала вторжения. Округ Кингстон

Поднимаемся на крышу и делаем минутный перерыв. Связываемся в Бэнксом. Он сказал, что нужно встретиться на площади. Начинаем спускаться вниз. Уничтожаем двух врагов на мосту чуть выше и левее нас. Продолжаем спринт вниз. Доходим до кровавого следа и следуем за ним вверх по лестнице. Выходим к уже знакомому мосту и уничтожаем всех врагов, вылезших из засады. Перепрыгиваем на другую сторону моста и бежим до тупика с натянутой веревкой, которая ведет на этаж ниже другого дома. С ветерком прокатываемся до конца и спрыгиваем на дорогу. Укрываемся за плитой и убиваем всех врагов. Поднимаемся на платформу с помощью Лео. Идем в синюю аномалию и бежим по стене наверх. Уничтожаем всех встретивших врагов, в том числе и снайпера вдалеке. Прыгаем в следующую аномалию, и потолок становится полом. Весело. Осторожно подкрадываемся к ничего не подозревающим врагам и уничтожаем их. Далее пробираемся к следующей аномалии, уничтожая всех несогласных. Снова земля, хорошо то как. Вышибаем дверь и спускаемся вниз.

Внезапно встречаем Фитцджеральда, которому посчастливилось под шумок сбежать из плена. Он доводит нас до Бэнкса и Гаррисона. Как он вообще умудрился их найти? В общем, они засели и не могут пройти дальше, пока спереди властвуют кордоны лютадоров. Нужно уничтожить их. Берем гранатомет и стреляем по кордону. Одного снаряда мало, нужно найти еще три гранатомета. Они разбросаны рядом с автомобилями. Уничтожаем врагов рядом с машинами и кордон.

Это еще не все. Выходит бегемот, а патронов у нас очень мало или не осталось вовсе. Не высовываемся из укрытия и ждем, пока наш отряд его не уничтожит (Или находим гранатомет и сразу уничтожаем бегемотика). Заходим в освободившееся здание и просим Лео поднять дверь. Доходим до нулевой гравитации и летим к гаубице (tab), уничтожая толстеньких врагов. Добираемся до гаубицы. Рядом лежат два гранатомета. С двух зарядов уничтожаем гаубицу. Спускаемся вниз по плакату и добираемся до земли к отряду. БТР захвачен!

Теперь нужно сопроводить БТР через вражеский заслон и выбраться из города. Итак, нужно очень быстро уничтожать подходящих врагов, чтобы они по минимуму нанесли урон нашему БТР. Врага со щитом легче убить, если стрелять в руку с пушкой. Уничтожили всех? Теперь расчищаем дорогу (ПКМ+Q+ПКМ). Бежим рядом с БТР, уничтожая врагов на своем пути. Уничтожили? А теперь нужно уничтожить гаубицу. Уничтожаем два терраформера, появившихся из неоткуда с помощью гравлинка и плохо припаркованных машин.

Идем к гаубице. Встречаем кордон. Формула та же: гравлинк + машина = бо-бо! Поднимаем дверь и проходим дальше. И опять нулевая гравитация, и опять прыгаем до гаубицы (tab), расстреливая парящих врагов. Добрались наконец до гаубицы. Рядом валяются гранатометы. Теперь мы знаем, что с ними делать. Хорошо, а теперь поехали встречать из летнего лагеря дочку!

Глава 7

12 часов спустя. Восточная часть города

По пути к лагерю по нашему БТР начинают стрелять. Мы находимся рядом с каким-то заброшенным кладбищем. Выходим наружу, укрываемся за памятником, уничтожаем гадов и заходим в церковь. Уничтожаем лютадоров и выходим с другой стороны церкви. Там нас уже поджидают ненавистники. Стрелка за стационарным орудием снимаем с помощью гранатомета, который всегда валяется где-то рядом. Уничтожив всех бойцов, останавливаемся перед входом, судя по всему ведущего в лагерь Т’Каль. Здесь мы и разделяемся. Бэнкс, Лео и Дэвис идут во вражеский лагерь, а Гаррисон и Фитцджеральд будут чинить поврежденный БТР и охранять заход с тыла, так как с большой вероятностью с города за нами идет хвост.

Ну, заходим в ворота. Тут нас поджидает нулевая гравитация и обломки, через которые мы добираемся до края утеса. Перепрыгиваем через пропасть на другой край, и тут же происходит обвал, который мешает Лео и Бэнксу перепрыгнуть. Разделяемся. Чуть дальше подхватываем снайперскую винтовку и осторожно снимаем одного за одним лютадоров на прива…, охраняющих вход – убиты. Впереди опять обрыв. Нужно балку, которую держит кран и машины. Применяем гравлинк к машинам (ПКМ). Друзья переходят по балке и направляют ее к нам. Переходим по ней к ним и спускаемся (F). Впереди стена из машин. Используем гравлинк (ПКМ) и проходим к стенам, построенным, видимо, лютадорами. Здесь нужно быть аккуратнее. Ах, да… Мы добрались!

Внезапно натыкаемся на мальчика по имени Питр, который рассказывает нам о том, что он убежал из плена, а остальных детей увозят в лагерь. Бэнкс берет парня и уносит в БТР. Остались старые друзья. Идем ко входу в лагерь (tab), уничтожая врагов, охраняющих вход. Итак, здесь должен быть какой-то механизм, который открывает дверь. Находим вход в какой-то тоннель (tab). Уничтожаем врагов внутри. Тут охранялся рычаг, который опускает дверь в лагерь. Хорошо. Только-только выходим из пещеры, как из запертой двери появляется тощий солдат лютадоров. Уничтожаем его и проникаем в этот проход. Чуть дальше поднимаемся по лестнице наверх. Здесь находился второй рычаг, опускающий дверь полностью. Открываем дверь и выходим из будки. Добегаем до входа в лагерь. И опять выбегают солдаты…но…уже немного другие…Они бегут прямо на нас! Черт! Высаживаем обойму прямо им в голову. Фух, вроде пронесло. Уничтожаем бойцов на крыше и заходим в лагерь. А, нет, не заходим. Дверь внутренняя заперта. С помощью гравлинка берем машины и ломаем дверь (ПКМ+Q). Трех ударов достаточно будет.

Итак, мы внутри. Теперь нужно добраться до шахты, уничтожая врагов на своем пути. Проходим через два здания и встречаем пленника, который спятил. После этого нам навстречу выходит бегемот. Уничтожаем его и проходим через морозильную камеру к камерам пленников.

Доходим до главаря по кличке Погонщик. У него есть сила управлять разумом рабов, а также боевой щит, пробить который нельзя, зато он отключается через некоторое время. Тут-то и нужно его нашпиговать свинцом. Итак, Погонщик будет использовать рабов в качестве отвлечения от его персоны, а также стрелять из улучшенного гравлинка. Нужно ждать, пока он перезаряжает щит и стрелять точно в голову. Ах, да, еще нужно убивать рабов заодно. В общем, тактика такова:

  1. Бегаем по кругу и убиваем врагов
  2. После уничтожения волны рабов Погонщик будет стрелять – нужно бегать по периметру, чтобы не попал.
  3. После выстрела у него пропадает щит – мощно закидать взрывными бочками или выстрелами в голову

Уничтожили? Хорошо. Жирный, правда? Теперь нужно открыть ворота, но они держаться при помощи тяжеловесов. Нужно усилить два тяжеловеса гравлинком (Левый Shift+ПКМ). Открыли? Молодцы. Бежим внутрь. Убиваем врага и опускаемся на лифте вниз. Нужно еще ниже… Терраформер? О да!

Глава 8

37 дней с начала вторжения. Шахта с нулевой гравитацией

Добурились в терраформере до того, что вылетели в шахту с нулевой гравитацией. Выбираемся из терраформера и следуем за Лео. Подбираем патроны и убиваем впереди стоящих врагов. Садимся за тележку и катим ее на снайперов (W). Добираемся до конца и уничтожаем врагов. Добегаем до следующей кучки врагов, появляющихся из неоткуда и парящих в небе. Теперь нужно попасть на контейнер, который парит в небе. Нужно что-то придумать. Утяжеляем (Левый шифт+ПКМ) контейнер и держатели не выдерживают. Проходим до другой платформы через контейнер. Активируем движение платформы, укрываемся за ящиками и удерживаем оборону до тех пор, пока платформа не доедет до места назначения.

В конце пути нашу платформу выведет из строя стрелок за стационарным орудием. Чудом выжив, прячемся за контейнером и теперь с помощью гравлинка утяжеляем контейнеры сверху (ПКМ). От контейнера к контейнеру пробираемся до стрелка. Разрушаем стену под стрелком с помощью бочек (Левый Shift+ПКМ+Q+ПКМ). Стреляем по красным бочкам под стрелком и разрушаем его блокпост. Стрелок устранен, теперь можно пройти дальше. Доходим до каких-то тоннелей, которые вот-вот рухнут. Просим Лео подтянуть нас наверх отошедшей части тоннеля. Только мы поднимаемся, и оставшаяся часть тоннеля падает так низко, что Лео не может допрыгнуть до Дэвиса. Что ж, придется разделяться.

Бежим по тоннелю и замечаем, что Лео один не справится, нужно ему помочь. Встаем за стационарное орудие и уничтожаем врагов. Лео подгоняет к нам платформу. Встаем на нее и активируем рычаг. Обороняем Лео, пока он нас не довезет обратно. Встречаем еще одного Погонщика. Помните, какую тактику нужно применить к нему? Вот и славненько. Убили? Вот и славненько. Заходим туда, откуда вышел Погонщик. Доехали до засады. Тут какие-то клетки с этими сумасшедшими пленниками. Бежим к зоне нулевой гравитации и проходим через нее (tab), по пути расщепляя на молекулы страшных на вид сумасшедших девушек. Нелегкая прогулка, согласитесь!
Просим Лео помочь нам залезть в тоннель и бежим по нему. В конце тоннеля какой-то голос сообщает, что кто-то нарушил работу ядра. Нас пускают дальше. Там две враждующие группы – лютадоры и те самые НЛО. Уничтожаем обе группы и идем вглубь… Это все похоже на какой-то огромный бур или двигатель. Доходим до лифта и спускаемся вниз.

Глава 9

37 дней с начала вторжения. Станция

Спускаемся на станцию и случайно видим, как на станцию приехал огромный поезд, который строился, судя по всему, годами. Очень много врагов на станции. Ну и ладно! Жарим! Теперь перебираемся через стену, и нас встречает со всеми почестями Палач. Уничтожаем его. В следующей комнате здороваемся с Погонщиком и уничтожаем его.

Открываем ворота и бежим дальше. Поднимаемся по лестнице наверх, увеличиваем с помощью гравлинка вес контейнера и он делает нам мостик на другой конец платформы. Переходим через мостик и добегаем до блокпоста. Тут два стрелка со стационарным орудием. Напрямую к ним не подойти, однако наверху прикреплены контейнеры. Усиливаем вес контейнеров, и они падают на платформу. Так проделываем со всеми контейнерами наверху и укрываемся за ними. Добегаем до бурмашины. Уничтожаем волны противников и усиливаем вес бурмашины. Она рухнет прямо рядом с нами, разрушив мост. Забираемся по одной из частей моста. Да сколько их? Уничтожаем врагов и берем управление стационарного орудия.

Отправка через две минуты… Удерживаем оборону в течении двух минут. Бежим к поезду!

Глава 10

20 минут спустя. Поезд

Хе-хе, все-таки сбежали. Лео замечает расписание маршрута, и поезд останавливается на какой-то неизвестной станции. Выходим наружу и осматриваем окрестности. Поезд тронулся. Назад пути нет. Впереди лютадоры. Уничтожаем их и прыгаем в зону нулевой гравитации и движемся вглубь (tab). По пути наст встречают девушки-ниндзя. Уничтожаем их и доходим до комнаты, внутри которой две секунды назад сражались лютадоры и НЛО. Какой-то снаряд пробил стену. Пробираемся в комнату. Доходим до входа в зал. Двери открываются, а нас поджидают лютадоры и НЛО. Лютадоров уничтожили, остались только НЛО. Будем называть их роботами. Итак, уничтожаем маленьких летающих роботов, после чего появляется большой. С помощью гравлинка притягиваем (Q) маленького робота к себе и запускаем (ПКМ) в сторожевого летающего робота. Разобрались с ними? Отличненько.

Добегаем до зоны нулевой гравитации и летим вглубь огромного тоннеля. Там враги. Ждем, пока они перебьют друг друга и уничтожаем оставшиеся силы. Выходим из зоны нулевой гравитации и бежим по высокотехнологичным комнатам, пусть и слегка неисправным. Внезапно находим комнату, в которой стенки поднимаются вверх. Космос? Мы в космосе? А это что за… Земли нет?

Садимся в лифт (tab).

Глава 11

38 дней с начала вторжения. Купол лютадоров

Доезжаем на лифте до родины лютадоров, судя по всему. Мы в аду: скалы, лава, неаккуратные сооружения. Ковровую дорожку никто не постелил, а, значит, нас даже не ждут здесь. Внизу куда-то ведут целую группу плененных детей. Нужно разузнать, куда их ведут и зачем.

Убираем камни, блокирующие дорогу к дочке с помощью гравлинка (ПКМ). Бежим по набережной… если так можно сказать. Добегаем до первого оборонительного рубежа и уничтожаем всю рассвирепевшую охрану. Собираем все боеприпасы с трупов и бежим к воротам. Утяжеляем вес (Левый Shift+ПКМ) блока, который держит ворота запертыми. Ворота открываются, а мы побежали! Уничтожаем волны врагов. Добегаем до аномалии и прыгаем в нее. Уничтожаем врагов, бежим к следующей аномалии. О-о-оп, приземлились. Враги на потолке! Нет врагов на потолке больше… Еще одна аномалия. Враги уже встречают нас со стены. Уничтожаем их и бежим к последней аномалии. Фух, все, бежим в пещеру. Проходим через мост к зоне нулевой гравитации. Прыгаем по выступам засохшей лавы, уничтожаем врагов, появившихся их стен в терраформерах. Убив последнего врага, опускаемся чуть ниже и продолжаем парить в воздухе. Впереди (tab) кучка лютадоров. Что с ними делать? Правильно!

Приземляемся на камни. Добегаем до ворот, уничтожив по пути несогласных. Сжигаем (подходим к лаве, целимся в нее и нажимаем на Q) ворота (ПКМ). Добегаем до троса и спускаемся с помощью него вниз (F). Впереди бык – босс. Его нужно убивать следующим образом:

  1. Рядом с нами расположены бассейны с лавой. Используем лаву на быка (ПКМ+Q+ПКМ).
  2. Бегаем по кругу, уклоняясь от лавовой пушки быка.
  3. Повторяем манипуляции 10 раз – бык повержен.

Берем лавомет у поверженного быка и идем выжигать ворота. Доходим до очередного хранилища войск лютадоров и уничтожаем все запасы. Впереди стрелок со стационарным орудием. Наверху контейнеры. Утяжеляем контейнеры и проходим с помощью них до стрелка. В конце нас также поджидают другие враги. Добрались до безопасного места? Хорошо, теперь берем гранатомет и уничтожаем будку. Подходим к Лео, который говорит, что мост можно опустить. Хорошо, опускаем мост, применив к нему гравлинк (ПКМ) и переходим через мост к порту. Впереди Погонщик. Разбираемся с ним и с его подопечными привычным методом (у меня ушел час!). А вот и кораблик! Прыгаем в него и уплываем прочь!

Глава 12

7 часов спустя. Пристань города лютадоров

Доплываем на корабле до какого-то населенного пункта. Здесь мы видим загрузку детей в автобусы. Куда их отправляют? Это нам и нужно выяснить. Высаживаемся в гаване и начинаем осматривать окрестности, расспрашивая параллельно у местных о маршруте автобуса. Что-то они не сговорчивы… Замечаем девушек-лютадоров, но без мечей. Теперь понятно, зачем им дети…

Прыгаем в какую-то комнату с лавовым бассейном и столбами. Уп-с, тут бык. Применяем тактику, которую мы используем против быка и уничтожаем его. Платформа опускается, открываем ворота, пробегаем до конца и забегаем в комнату справа. Уничтожаем сумасшедших жителей этой комнаты и выходим из другого ее конца. Поднимаем ворота и добегаем до зоны нулевой гравитации. Следуем за транспортом рабов (tab). По пути нас встретят девушки-ниндзя. Нелегко их было убить. Приземляемся на очень искривленную дорогу и видим автобус. Нужно догнать его. Поднимаемся вверх по дороге и уничтожаем блокпост впереди. Бежим!

Добегаем до зоны нулевой гравитации, уничтожаем врагов, летим к зданию, чтобы пробраться на базу. Бегемот вышел из лифта! Закидываем его гранатами или используем гравлинк и поднимаем его, потом стреляем по спине. Уничтожили? Забегаем в лифт и спускаемся. Внизу обнаруживаем тюремные камеры, но Лейлы там нет… Все зря… Все напрасно… Крик! Чей?! Это Лейла? Но нас окружают лютадоры, а в руках только воздух… Нас берут в плен.

Глава 13

2 часа спустя. Цитадель

Пророк зачитывает речь перед казнью, подносит клинок к Дэвису, и… его клинок выбивают из рук пулей! Пророк в бешенстве. Ворота разносятся в клочья и в пылающие врата заходят Бенкс и Гаррисон с другими бойцами! Удивительно! Паника, стрельба – лютадоры отступают! Люди Бэнкса освобождают нас с Лео. Нужно найти главного. Он убежал в здание! Бежим за ним! Вот же он! Пророк сообщает, что он управляет “инверсией” – гравитационными силами. Начинаем стрелять по нему, но он ставит щит и говорит, что его не убить. Пророк уходит куда-то в шахты. Уничтожаем охранников и пускаемся в погоню. Не тут-то было! Бык прыгает со второго этажа. Ой, еще один! Уничтожаем их и спускаемся в шахты.

Эти шахты с нулевой гравитацией, так что прыгаем от уступа к уступу, уничтожая врагов. Добираемся до Пророка. Вообще-то звать его Кильтером. Кильтер стоит в конце тоннеля рядом с пушкой высокой мощностью. Раз в 10 секунд он будет выстреливать из нее. Нужно в эти моменты находиться на крайних уступах, чтобы мощный луч не задел наши человеческие тела. Постепенно уничтожаем охрану и добираемся до Кильтера, минуя пушку. Опять ускользнул, оставив нам сторожевого робота и несколько групп охранников. Так, отлично, еще один… Готово!

Допрыгиваем до комнаты. 3-2-1, понеслась! Кильтер активировал самоликвидацию всей планеты. Нужно уничтожить Кильтера и отобрать ключ отмены. Тактика боя против Кильтера:

  1. Ослабляйте его защиту с помощью энергетического оружия.
  2. В момент перезарядки его щита он будет подходить к ядру. Ядро нужно вывести из строя. Для этого берем летающих роботов (Q) и запускаем в ядро (ПКМ).
  3. Повторяем манипуляции 3 раза.
  4. После потери щита Кильтера будет очень легко уничтожить.

Уничтожили? Замечательно! Но он из последних сил кидает ключ в пропасть! Успеваем поймать ключ. У Кильтера открывается второе дыхание, и он вместе с собой кидает Дэвиса в пропасть. Ключ мы успеваем выронить рядом с Лео.


Жизнь часто заставляет нас жалеть о том, что мы сделали и чего не сделали.
Порой хочется повернуть время вспять, чтобы исправить ошибки, но уже слишком поздно.
И нам остается одна лишь память…


Игра начинается с ролика, рассказывающего нам о неудачной судьбе одного вояки, который лишь хотел умереть от шальной пули, оставив что-то после себя… но у него не вышло. У него была семья и крыша над головой - все впустую. Зачем? Для кого? И, главное, что дальше?

Вояка начинает вспоминать некоторые моменты из своего прошлого. Вспомнилась только стрельба из стационарного пулемета.

С этого момента нам доверяют управление персонажем. Нужно стрелять по регилям - балкам, на которых держатся этажи полуразрушенного здания. Эффектно уничтожив все, мы возвращаемся в настоящее. Здесь главнокомандующий говорит пафосную речь перед своими собратьями, которые готовятся лицезреть высшую степень наказания - казнь. Угадайте, кого собираются казнить…

Опять наш вояка телепортируется из настоящего в прошлое. Он еще помнит, когда войны не было, когда все были в безопасности, когда еще не похищали семьи…

Его монолог прерывает группа противников, готовых на куски порвать вооруженное сопротивление. У тех есть какая-то штука, изменяющая гравитацию. От нас требуется убить их, несмотря на изменение гравитации - сначала на асфальте, потом на стене здания, потом в воздухе. Помощниками нам послужат верный товарищ и крепкие укрытия. Прячемся за укрытие и пытаемся отстреливать противников.

И опять вспышка света, и опять воспоминания, из которых становится понятно, что все произошло из-за неготовности к будущей войне, к будущей расплате за такую беззаботную жизнь. Если бы мы только знали, что нас ждет впереди, мы бы…ах, к черту, уже поздно. Ничего не исправить.

Возвращаемся в настоящее, где уже ничего от нас не зависит. Да и как что-то может зависеть от человека, прикованного к металлической опоре? Тем временем, главнокомандующий собирается отдать дар богам.

Назад в прошлое. “А, может быть, и не было никакой прошлой жизни? Может быть, все это лишь фантазия? ”, - спрашивает себя главный герой. Заканчивает он свое воспоминание утверждением, в котором подчеркивает, что скоро все кончится. Inversion .

Глава I: Падение Вангарда

38 днями ранее. Полицейское управление Вангардом .

Перемещаемся на некоторое время назад - туда, где все началось. Середина обычного рабочего дня. Выходим из полицейского участка и узнаем, что нашего главного героя зовут Дэвис, а напарника - Лео. Дэвис сообщает, что ему нужно на минутку домой. Лео навязывается вместе с ним, потому что делать в участке абсолютно нечего.

На пути домой к Дэвису мы узнаем, что у Лейлы день рождения. На левой руке Дэвиса браслет дружбы. Такой же у Лейлы - его дочки. Внезапно машина попадает в непредвиденную аварию. Что-то сзади взрывается, спереди автоматные очереди. Наши друзья решают взять пушки и проверить обстановку. С дробовиком в руках добегаем до конца дома.

После катсцены узнаем, что на город напали неизвестные вооруженные войска с отличным обмундированием. Пытаемся остановить бойца, но тот лишь открывает ответный огонь. Прячемся за машину и убиваем наглеца и его двух товарищей. Подходим к одному из них и рассматриваем вблизи. При обыске ничего не обнаружилось, однако странная пушка, которой пользовались неизвестные бойцы, привлекла внимание Лео. Он никогда не видел такой сборки.

Спустя некоторое время на это место прибегают новые бойцы. Убиваем всех и идем домой к Дэвису, чтобы убедиться, что с семьей все в порядке, а заодно и нужно вызвать Ц-10 - группу поддержки.

Идем вдоль улицы, и Лео обнаруживает, что пустая коробка из-под молока висит в воздухе, а вокруг нее маленькие электрические разряды. Дэвис поторапливает своего напарника. Однако Лео решается провести эксперимент и аккуратно отпускает свой дробовик рядом с этим местом. В итоге, дробовик висит в воздухе, а Дэвис поражается. Мгновение спустя вся улица начинается обваливаться под землю, а мы даем деру! Дальше - больше. Теперь все зависает в воздухе - машина, велосипед, обломки дороги. Внизу лишь пропасть.

Чудом оставшись в живых, бежим домой. Нужно срочно связаться со штабом и рассказать об увиденном. В переулке нас встречают очередные бойцы. В очередной раз убиваем их и огибаем переулок. Садимся в укрытие и отстреливаем бойцов из дома и около ворот. Бежим к воротам.

Дэвис решает пройти через стоянку. На стоянке нас поджидают бойцы, которые поселили хаос в городе. Из укрытия убиваем их, а после этого добиваем врагов, которые бежали по лестнице. Поднимаемся туда, откуда пришли будущие трупы. Все это время парней преследуют мощные землетрясения. Проход на третий этаж обвалился. Нужно найти другой путь. Доходим до конца коридора. Здание начинается обваливаться, все трясется. Бежим через выломанный дверной проем. Внутри нас встретят два бойца-солдата. Уничтожив их, бежим вперед. Выбегаем из комнат через дверной проем, и стены вместе с полом начинают в прямом смысле трещать по швам! Пол под нами проваливается, и мы видим стоящего на потолке солдата. Убиваем его. Лео открывает дверь в другой коридор. Бежим вперед на крик девушки. Однако мы не успеваем ее спасти. Бежим до лестницы, которая ведет на третий, нужный этаж. На лестнице расположился солдат, который после нескольких очередей оказался в аду. Поднимаемся и бежим к квартире.

Посреди коридора лежит Каролина - жена Дэвиса. Она не успевает ничего сказать, погибнув от потери крови. Сзади появляется группа солдат. Лео пытается всех убить, но их слишком много. Кроме того, командир выстрелил каким-то энергетическим зарядом, обвалил тем самым потолок. Друзья вырубаются. Очнулись они только на улице, где солдат держит обоих парней под прицелом.
Где-то на балконе Лейла зовет своего папу, но тот не может кричать и бежать, когда так нужно…

Глава II: В клетке

Без рабов Лютадоры - никто.

1 день с начала вторжения. Где-то в пустоши

Нас увозят на каких-то самодельных машинах куда-то вглубь неизвестной пустоши. По прибытии можно предположить, что нас привезли на базу врагов. Лео просит выйти из клетки и пойти туда, куда они показывают.

Идем за Лео в лагерь, чтобы оценить обстановку. По пути в здание они обнаружили лай собак, раскопки неизвестно чего и куча оборудования. Здание оказалось тюрьмой, в которой их продержали две недели. Мысли Дэвиса были только о Лейле, остальным же не о чем думать и они сходили с ума. Надежда на то, что Лейла жива, давала сил Дэвису. Они были рабами у этих чужеземцев и постоянно что-то копали.

И вот, однажды, рядом с камерой Лео и Дэвиса поселили нового пленника…

35 с начала вторжения. Вражеский лагерь для пленников

Новоиспеченного пленника звали Фитцджеральдом, он рассказал, что мочил этих гадов с самого начала на улицах и, кажись, уже закончил. Не так давно он потерял брата, сражавшегося с ним спиной к спине. В течении диалога становится ясно, что врагов именуют Лютадорами. Фитцджеральд попал в засаду у базы вместе с группой товарищей, когда преследовали лидера по кличке Кильтер. Дэвис поинтересовался обстановкой в городе, есть ли там дети. Фитцджеральд сказал, что не видел ни одного ребенка. Он также предполагает, что детей забрали.

Дверь в тюремную комнату открывается, и Лео и Дэвиса просят быстро выйти и следовать за охранниками. Выполняем все приказы охранников и идем за Лео. Друзья обнаруживают эти самые пушки, которые поднимают предметы вверх. Лео говорит, что с такими приспособлениями они смогут отсюда выбраться. Доходим до лифта и спускаемся на нем вниз раскопок.

Спустившись вниз, друзьям показывают их новые устройства - гравлинки! Это те самые штуки, с помощью которых можно поднимать предметы вверх. Идем за Лео. Проход сзади закрывается, и нам нужно убить всех и выбраться их этого тоннеля. Доходим до тупика и используем гравлинк низкой гравитации (ПКМ) . Теперь нам нужно перебраться на другую сторону, но везде обрыв, а пройти можно только по верхней балке. Утяжеляем вес камней сверху (Левый Shift) и идем по обвалившейся балке (F+wsad) . Ждем, пока Лео перейдет через “мост” и, оказавшись рядом с ним, нажимаем на F и он нас подсадит и перекинет через ворота. Оказавшись на другой стороне, открываем ворота и бежим вглубь. Останавливаемся перед двумя развилками. Нам нужно взять банку (Q) и швырнуть (Левый shift) ее в левый проход. Бежим через тоннель. Добежав до развилки, поворачиваем налево. Выходим в открытое место, и нас замечают враги.

С помощью гравлинка поднимаем предметы и кидаем их в огромный камень чуть правее врагов. Какая-то часть раскопок обвалилась. Залезаем по вышке наверх. Бежим влево. Поднимаем пушки. Проку от них никакого, так как патронов очень мало. Чуть дальше расположилось место массовых захоронений мертвецов. С помощью гравлинка и банки уничтожаем остроугольные камни и проходим через них. Внизу куча патронов и из земли вырывается НЛО и начинает стрелять по нашим ребятам! Укрываемся и начинаем отстрел этой пакости. Когда патроны закончатся, хватает камни и швыряем по летающему объекту. Уничтожив робота, на нас наводят прицел прибывшие солдаты. Мы сдаемся.

Глава III: Побег


30 минут спустя. Казармы

Нас опять отправляют в ту же самую тюремную комнату. Фитцджеральд увидел рану Дэвиса и сказал, что нужно выбираться. Он дал нам отмычку и сказал уходить ночью.

1:02. Казармы

Фитцджеральд отвлекает охрану, которая уводит его за плохое поведение. Наши друзья тем временем собираются покинуть тюрьму. Подходим к замку на двери и открываем ее (F). Бежим налево к тупику и поворачиваемся к решеточному окну. Окно оказалось открытым, что нам только на руку. Вылезаем через окно наружу и прячемся за укрытием. Пробираемся вслед за Лео (Space+wsad). Добираемся до “моста” (балка между обвалившимися концами платформы) и медленно переходим его (F+ стрелочки влево/вправо. При потери равновесия поднимаемся при помощи F+w). Доходим с Лео до еще одного окна и просим того подсадить нас (F). Помогаем Лео залезть и подходим к краю крыши. Решаемся убить двоих солдат снизу и забрать пушки.

Стелс-миссия завершилась обнаружением и нам придется выиграть бой. Укрываемся за двумя огромными мешками с цементом и начинаем перестрелку. Уничтожив пару солдат, прямо по курсу не с того ни с сего появляется танк и начинает стрелять по нам. Благо, конструкции здания обвалились, и теперь танк остался вне поля боя. Подбегаем к Лео и уничтожаем еще пару солдат и закрываем массивную дверь, перекрыв наплыв врагов с тыла.

Тут заходит лютадорский командир с товарищами и приказывает убить нас. Прячемся за укрытие и убиваем сначала солдат, а потом приступаем к командиру. Дэвису совсем плохо, нужно срочно найти аптечку. Заходим в какое-то хранилище, и как по волшебству Лео находит аптечку и парочку устройств гравлинка. Снаряжаемся, исцеляемся и идем в бой! Выламываем дверь и спускаемся в шахты, уничтожая врагов по пути. Добегаем до лифта и активируем его. Спускаемся в самый низ, уничтожаем врагов и добегаем до дыры, оставленной летающим роботом, уничтожая попутно встречающихся врагов. Лютадоры оградили дыру бомбой с таймером. Активируем ее и прыгаем в дыру. Тем самым мы закрываем дыру и выбираемся наружу. Лео навязывается помочь Дэвису отыскать Лейлу.

Глава IV: Дорога домой

35 дней с начала вторжения. Окраины Вангарда

Взглянув на город, Лео не узнает его. Что стало с городом? Все пропало! Нужно добраться до квартиры Дэвиса и оттуда начать поиски. Бежим по полуразваленным городским улицам, в надежде получить хоть какие-то зацепки. На улицах лютадорские патрули. Зачищаем их, пробираясь к дому (с врагами действовать так: Укрываемся и отстреливаем одного врага за другим). Добегаем до тупика, встретив по пути беженцев. Однако те слишком напуганы, чтобы вступать в диалог. Нажимаем tab, чтобы посмотреть, куда нужно идти. А нужно очистить платформу, которая ведет наверх. Очищаем (Правый Shift) ее и поднимаемся. Уничтожаем обескураженного врага ударной волной (Q+Правый Shift) и заходим в магазин, выломав (F) дверь. Укрываемся за регилем и отстреливаем врагов. Выходим на улицу через оконную раму. По нам начинается обстрел из снайперской винтовки. Укрываемся за машиной и в момент перезарядки врагом снайперской винтовки убиваем его и его друзей.

Добегаем до крыши. Тут мы обнаруживаем топливный склад лютадоров. Стреляем по красным бочкам и добиваем оставшихся в живых солдат. Спускаемся к топливному складу и проходим через него, уничтожив трех солдат, один из которых был оборудован гравлинком. Доходим до очередного блокпоста лютадоров и… начинаем адское месилово! Укрываемся за стеной и отстреливаем бедных солдат, которыми не знали, на что подписались. Проходим чуть дальше (Если заблудились, жмем tab) и… бурильная машина - терраформер, из которой лезут все эти солдаты. Уничтожить ее можно только с помощью точного броска гранаты (3+Левая кнопка мыши) внутрь терраформера. Сначала уничтожаем солдат, а потом приступаем в машине, подойдя к ней на минимально возможное для броска расстояние. Уничтожив всех, идем через пролом в стене.

Добегаем до…стоп, что за… подлетаем! Итак, цепляемся за дорожный участок и с помощью толчка перелетаем на другой такой же дорожный участок (Space+w). Долетаем до дома Дэвиса и спрыгиваем внутрь. Добегаем до квартиры и зовем Лейлу, но никто не отзывается ангельским голоском в ответ. Тогда Дэвиса осенило, что жизнь кончена… Но Лео сбил его с мысли и сказал, что снаружи какая-то перестрелка. Возможно, патруль Фитцджеральда или хотя бы кто-то из своих. Нужно разведать обстановку. Идем за Лео.

Окапываемся на балконе и начинаем помогать бойцам справа, которые, судя по всему, наши, потому что воюют против лютадоров. На крыше появились снайперы, их нужно снять. Берем снайперскую винтовку неподалеку и патроны к ней. Укрываемся и отстреливаем снайперов.

После этого выходит на поле боя Бегемот - танк в каком то смысле. Оборудован тяжелым крупнокалиберным пулеметом и тяжелой броней. Однако сзади спина абсолютно незащищена. Нужно подобраться с тыла к Бегемоту и уничтожить его. Бегемот уничтожается за два выстрела из снайперской винтовки в спину на среднем уровне сложности. Лео ранен, подходим к нему и поднимаем (F).

Бэнкс, командир дружеского сопротивления, сказал, что Лейлу могли забрать в лагерь Т’Каль вместе с другими детьми. Т’Каль, видимо, чтоб лютадоров. Бэнкс и его напарник пытались найти его, но им не на чем ехать. Бэнкс обещает нам помочь найти лагерь Т’Каль, если мы с Лео найдем командный центр лютадоров в городе и разузнаем местоположение штаба. Бэнкс в свою очередь собрался вместе со своим напарником захватить лютадорскую машину. Он также нам дает рацию. Дэвис пожимает ему руку и соглашается на условие сделки.

Глава V: Уличные бои

2 часа спустя. Деловой центр Вангарда

Нужно сопроводить по городу Гаррисона (напарника Бэнкса) и Бэнкса. Спустя двадцать метров нас останавливает терраформер. Уничтожаем его как можно раньше. Следом за ним идет БТР. Его мы никак пока что не остановим, а значит нужно сворачивать в переулок. Прячемся там за укрытием и отстреливаем солдат. Гаррисон поднимает дверь. Бежим к ней. Еле успеваем закрыть дверь, и все взрывается. Чудом выжили.

Забегаем в дом и начинаем слышать крики по ту сторону закрытой двери. Просим товарища помочь нам (F) и ломаем дверь. Уничтожаем всех в квартире и выходим из квартиры, если ее можно еще так обозвать. На выходе замечаем людей, в том числе и маленькую девочку, на которую Дэвис засмотрелся. Помедитировав, спускаемся по лестнице чуть дальше на улицу и замечаем стрелка, которого напрямую не убить. Нужно зайти с тыла. К нашему счастью, рядом с нами располагается здание, вход в которое очень широк. Бежим за Лео. Начинаем линейный штурм по каким-то комнатами, убивая всех врагов, встретившихся нам на пути. Спускаемся с другой стороны баррикады и уничтожаем безжалостного стрелка, который начал отстреливать уже нас. Уничтожив гада, подходим к стационарному орудию и начинаем стрелять по регилям. Красиво все обвалилось, не правда ли? Но, это еще не все. С помощью того же самого орудия легко справляемся с бегемотом и его товарищами, глупо выбежавшим под горячую руку бывалого полицейского.

Отходим от стационарного орудия (F) и бежим за Гаррисоном и Бэнксом. Настало время разделиться и выполнить часть сделки. Судя по всему, штаб находится неподалеку. Бежим в сторону штаба (tab). По пути нас выбежит группа врагов, напуганных чем-то. Сзади них начинает деформироваться мост. Спустя пару секунд мы уже парим в воздухе, а еще через пару секунд мы уже стоим на стене какого-то здания. Да уж, гравитацию использовать стали во всю катушку. Прячемся за вывеской и уничтожаем врагов, которые последовали тому же маршруту. Спускаемся по крыше и заходим в синюю аномалию, которая меняет гравитацию в нормальное состояние. Уничтожаем двух противников и входим в здание через огромный проем. Поднимаемся по лестнице и выламываем дверь, подозвав напарника (F).
Заходим в комнату и берем снайперскую винтовку, уничтожив до этого противников в комнате. Уничтожаем снайпера, осевшего на крыше противоположного здания. Подходим к окну и укрываемся за перегородкой. Уничтожаем волны за волной набегающих противников (Лучше оставить снайперскую винтовку и штурмовую винтовку).

Ну что, уничтожили всех снайперов? Хорошо. Спускаемся внешней лестнице вниз. Итак, прыгаем в синюю аномалию. Теперь нужно уничтожать противников и добегать до синих аномалий. После последней аномалии бежим наверх ко входу в нужное здание по лестнице и осторожно заходим.

Внутри лютадоры молятся… Но мы их прерываем, конечно. Уничтожив всех врагов, кроме главаря, бежим к нему и… Он сел в какую-то машину, которая называется Палач. Палач с помощью гравитационных сил подтягивает к себе большие предметы, а также имеет пулемет. Как же эту машину уничтожить? Бросать гранаты и отвлекать огнестрельным огнем, перекатываясь из одного надежного укрытия к другому в быстром темпе и подбирая гранаты, разбросанные по периметру. Уничтожив половину жизней, машина вырубается. Быстро подбегаем к ней и закидываем гранату внутрь кабины. После этого стреляем по кабине машины из снайперской винтовки (6 выстрелов и он будет повержен). Людатор вылез из груды металла и мы его вежливо попросили ответить, видел ли он девочку. Он сказал, что все дети в лагере. Спросили, где лагерь, и он ответил, что это в восточном крае. Также лютадор подчеркнул, что они у Пророка, которого они не увидят.

Теперь нужно выйти на связь с Бэнксом и Гаррисоном. Идем к двери (tab) и открываем ее (F). Впереди тупик. Используем гравлинк (Левый Shift) на стеллажи. Чуть дальше используем гравлинк (Левый Shift + Q + ПКМ) на деревянные опоры, которые держат трубы в машине. Заходим в будку вместе с Лео. Нулевая гравитация. Прыгаем от опоры к опоре. Проход внутрь закрыт досками. Подхватываем большущий камень (Q) и кидаем его в доски (ПКМ). Летим к следующей опоре. Уничтожаем подлетающих врагов и летим к следующей опоре. Нужно долететь до следующией комнаты наверх к открытой двери. Приземляемся рядом с Лео и бежим в комнату. Лео помогает нам подняться наверх…

Глава VI: Дорога в ад

36 дней с начала вторжения. Округ Кингстон

Поднимаемся на крышу и делаем минутный перерыв. Связываемся в Бэнксом. Он сказал, что нужно встретиться на площади. Начинаем спускаться вниз. Уничтожаем двух врагов на мосту чуть выше и левее нас. Продолжаем спринт вниз. Доходим до кровавого следа и следуем за ним вверх по лестнице. Выходим к уже знакомому мосту и уничтожаем всех врагов, вылезших из засады. Перепрыгиваем на другую сторону моста и бежим до тупика с натянутой веревкой, которая ведет на этаж ниже другого дома. С ветерком прокатываемся до конца и спрыгиваем на дорогу. Укрываемся за плитой и убиваем всех врагов. Поднимаемся на платформу с помощью Лео. Идем в синюю аномалию и бежим по стене наверх. Уничтожаем всех встретивших врагов, в том числе и снайпера вдалеке. Прыгаем в следующую аномалию, и потолок становится полом. Весело. Осторожно подкрадываемся к ничего не подозревающим врагам и уничтожаем их. Далее пробираемся к следующей аномалии, уничтожая всех несогласных. Снова земля, хорошо то как. Вышибаем дверь и спускаемся вниз.

Внезапно встречаем Фитцджеральда, которому посчастливилось под шумок сбежать из плена. Он доводит нас до Бэнкса и Гаррисона. Как он вообще умудрился их найти? В общем, они засели и не могут пройти дальше, пока спереди властвуют кордоны лютадоров. Нужно уничтожить их. Берем гранатомет и стреляем по кордону. Одного снаряда мало, нужно найти еще три гранатомета. Они разбросаны рядом с автомобилями. Уничтожаем врагов рядом с машинами и кордон.

Это еще не все. Выходит бегемот, а патронов у нас очень мало или не осталось вовсе. Не высовываемся из укрытия и ждем, пока наш отряд его не уничтожит (Или находим гранатомет и сразу уничтожаем бегемотика). Заходим в освободившееся здание и просим Лео поднять дверь. Доходим до нулевой гравитации и летим к гаубице (tab), уничтожая толстеньких врагов. Добираемся до гаубицы. Рядом лежат два гранатомета. С двух зарядов уничтожаем гаубицу. Спускаемся вниз по плакату и добираемся до земли к отряду. БТР захвачен!

Теперь нужно сопроводить БТР через вражеский заслон и выбраться из города. Итак, нужно очень быстро уничтожать подходящих врагов, чтобы они по минимуму нанесли урон нашему БТР. Врага со щитом легче убить, если стрелять в руку с пушкой. Уничтожили всех? Теперь расчищаем дорогу (ПКМ+Q+ПКМ). Бежим рядом с БТР, уничтожая врагов на своем пути. Уничтожили? А теперь нужно уничтожить гаубицу. Уничтожаем два терраформера, появившихся из неоткуда с помощью гравлинка и плохо припаркованных машин.

Идем к гаубице. Встречаем кордон. Формула та же: гравлинк + машина = бо-бо! Поднимаем дверь и проходим дальше. И опять нулевая гравитация, и опять прыгаем до гаубицы (tab), расстреливая парящих врагов. Добрались наконец до гаубицы. Рядом валяются гранатометы. Теперь мы знаем, что с ними делать. Хорошо, а теперь поехали встречать из летнего лагеря дочку!

Глава VII: Край света

12 часов спустя. Восточная часть города

По пути к лагерю по нашему БТР начинают стрелять. Мы находимся рядом с каким-то заброшенным кладбищем. Выходим наружу, укрываемся за памятником, уничтожаем гадов и заходим в церковь. Уничтожаем лютадоров и выходим с другой стороны церкви. Там нас уже поджидают ненавистники. Стрелка за стационарным орудием снимаем с помощью гранатомета, который всегда валяется где-то рядом. Уничтожив всех бойцов, останавливаемся перед входом, судя по всему ведущего в лагерь Т’Каль. Здесь мы и разделяемся. Бэнкс, Лео и Дэвис идут во вражеский лагерь, а Гаррисон и Фитцджеральд будут чинить поврежденный БТР и охранять заход с тыла, так как с большой вероятностью с города за нами идет хвост.

Ну, заходим в ворота. Тут нас поджидает нулевая гравитация и обломки, через которые мы добираемся до края утеса. Перепрыгиваем через пропасть на другой край, и тут же происходит обвал, который мешает Лео и Бэнксу перепрыгнуть. Разделяемся. Чуть дальше подхватываем снайперскую винтовку и осторожно снимаем одного за одним лютадоров на прива…, охраняющих вход - убиты. Впереди опять обрыв. Нужно балку, которую держит кран и машины. Применяем гравлинк к машинам (ПКМ). Друзья переходят по балке и направляют ее к нам. Переходим по ней к ним и спускаемся (F). Впереди стена из машин. Используем гравлинк (ПКМ) и проходим к стенам, построенным, видимо, лютадорами. Здесь нужно быть аккуратнее. Ах, да… Мы добрались!

Внезапно натыкаемся на мальчика по имени Питр, который рассказывает нам о том, что он убежал из плена, а остальных детей увозят в лагерь. Бэнкс берет парня и уносит в БТР. Остались старые друзья. Идем ко входу в лагерь (tab), уничтожая врагов, охраняющих вход. Итак, здесь должен быть какой-то механизм, который открывает дверь. Находим вход в какой-то тоннель (tab). Уничтожаем врагов внутри. Тут охранялся рычаг, который опускает дверь в лагерь. Хорошо. Только-только выходим из пещеры, как из запертой двери появляется тощий солдат лютадоров. Уничтожаем его и проникаем в этот проход. Чуть дальше поднимаемся по лестнице наверх. Здесь находился второй рычаг, опускающий дверь полностью. Открываем дверь и выходим из будки. Добегаем до входа в лагерь. И опять выбегают солдаты…но…уже немного другие…Они бегут прямо на нас! Черт! Высаживаем обойму прямо им в голову. Фух, вроде пронесло. Уничтожаем бойцов на крыше и заходим в лагерь. А, нет, не заходим. Дверь внутренняя заперта. С помощью гравлинка берем машины и ломаем дверь (ПКМ+Q). Трех ударов достаточно будет.

Итак, мы внутри. Теперь нужно добраться до шахты, уничтожая врагов на своем пути. Проходим через два здания и встречаем пленника, который спятил. После этого нам навстречу выходит бегемот. Уничтожаем его и проходим через морозильную камеру к камерам пленников.

Доходим до главаря по кличке Погонщик. У него есть сила управлять разумом рабов, а также боевой щит, пробить который нельзя, зато он отключается через некоторое время. Тут-то и нужно его нашпиговать свинцом. Итак, Погонщик будет использовать рабов в качестве отвлечения от его персоны, а также стрелять из улучшенного гравлинка. Нужно ждать, пока он перезаряжает щит и стрелять точно в голову. Ах, да, еще нужно убивать рабов заодно. В общем, тактика такова:

  1. Бегаем по кругу и убиваем врагов
  2. После уничтожения волны рабов Погонщик будет стрелять - нужно бегать по периметру, чтобы не попал.
  3. После выстрела у него пропадает щит - мощно закидать взрывными бочками или выстрелами в голову
Уничтожили? Хорошо. Жирный, правда? Теперь нужно открыть ворота, но они держаться при помощи тяжеловесов. Нужно усилить два тяжеловеса гравлинком (Левый Shift+ПКМ). Открыли? Молодцы. Бежим внутрь. Убиваем врага и опускаемся на лифте вниз. Нужно еще ниже… Терраформер? О да!

Глава VIII: В глубины

37 дней с начала вторжения. Шахта с нулевой гравитацией

Добурились в терраформере до того, что вылетели в шахту с нулевой гравитацией. Выбираемся из терраформера и следуем за Лео. Подбираем патроны и убиваем впереди стоящих врагов. Садимся за тележку и катим ее на снайперов (W). Добираемся до конца и уничтожаем врагов. Добегаем до следующей кучки врагов, появляющихся из неоткуда и парящих в небе. Теперь нужно попасть на контейнер, который парит в небе. Нужно что-то придумать. Утяжеляем (Левый шифт+ПКМ) контейнер и держатели не выдерживают. Проходим до другой платформы через контейнер. Активируем движение платформы, укрываемся за ящиками и удерживаем оборону до тех пор, пока платформа не доедет до места назначения.

В конце пути нашу платформу выведет из строя стрелок за стационарным орудием. Чудом выжив, прячемся за контейнером и теперь с помощью гравлинка утяжеляем контейнеры сверху (ПКМ). От контейнера к контейнеру пробираемся до стрелка. Разрушаем стену под стрелком с помощью бочек (Левый Shift+ПКМ+Q+ПКМ). Стреляем по красным бочкам под стрелком и разрушаем его блокпост. Стрелок устранен, теперь можно пройти дальше. Доходим до каких-то тоннелей, которые вот-вот рухнут. Просим Лео подтянуть нас наверх отошедшей части тоннеля. Только мы поднимаемся, и оставшаяся часть тоннеля падает так низко, что Лео не может допрыгнуть до Дэвиса. Что ж, придется разделяться.

Бежим по тоннелю и замечаем, что Лео один не справится, нужно ему помочь. Встаем за стационарное орудие и уничтожаем врагов. Лео подгоняет к нам платформу. Встаем на нее и активируем рычаг. Обороняем Лео, пока он нас не довезет обратно. Встречаем еще одного Погонщика. Помните, какую тактику нужно применить к нему? Вот и славненько. Убили? Вот и славненько. Заходим туда, откуда вышел Погонщик. Доехали до засады. Тут какие-то клетки с этими сумасшедшими пленниками. Бежим к зоне нулевой гравитации и проходим через нее (tab), по пути расщепляя на молекулы страшных на вид сумасшедших девушек. Нелегкая прогулка, согласитесь!
Просим Лео помочь нам залезть в тоннель и бежим по нему. В конце тоннеля какой-то голос сообщает, что кто-то нарушил работу ядра. Нас пускают дальше. Там две враждующие группы - лютадоры и те самые НЛО. Уничтожаем обе группы и идем вглубь… Это все похоже на какой-то огромный бур или двигатель. Доходим до лифта и спускаемся вниз.

Глава IX: Просветление

37 дней с начала вторжения. Станция

Спускаемся на станцию и случайно видим, как на станцию приехал огромный поезд, который строился, судя по всему, годами. Очень много врагов на станции. Ну и ладно! Жарим! Теперь перебираемся через стену, и нас встречает со всеми почестями Палач. Уничтожаем его. В следующей комнате здороваемся с Погонщиком и уничтожаем его.

Открываем ворота и бежим дальше. Поднимаемся по лестнице наверх, увеличиваем с помощью гравлинка вес контейнера и он делает нам мостик на другой конец платформы. Переходим через мостик и добегаем до блокпоста. Тут два стрелка со стационарным орудием. Напрямую к ним не подойти, однако наверху прикреплены контейнеры. Усиливаем вес контейнеров, и они падают на платформу. Так проделываем со всеми контейнерами наверху и укрываемся за ними. Добегаем до бурмашины. Уничтожаем волны противников и усиливаем вес бурмашины. Она рухнет прямо рядом с нами, разрушив мост. Забираемся по одной из частей моста. Да сколько их? Уничтожаем врагов и берем управление стационарного орудия.

Отправка через две минуты… Удерживаем оборону в течении двух минут. Бежим к поезду!

Глава X: Открытие

20 минут спустя. Поезд

Хе-хе, все-таки сбежали. Лео замечает расписание маршрута, и поезд останавливается на какой-то неизвестной станции. Выходим наружу и осматриваем окрестности. Поезд тронулся. Назад пути нет. Впереди лютадоры. Уничтожаем их и прыгаем в зону нулевой гравитации и движемся вглубь (tab). По пути наст встречают девушки-ниндзя. Уничтожаем их и доходим до комнаты, внутри которой две секунды назад сражались лютадоры и НЛО. Какой-то снаряд пробил стену. Пробираемся в комнату. Доходим до входа в зал. Двери открываются, а нас поджидают лютадоры и НЛО. Лютадоров уничтожили, остались только НЛО. Будем называть их роботами. Итак, уничтожаем маленьких летающих роботов, после чего появляется большой. С помощью гравлинка притягиваем (Q) маленького робота к себе и запускаем (ПКМ) в сторожевого летающего робота. Разобрались с ними? Отличненько.

Добегаем до зоны нулевой гравитации и летим вглубь огромного тоннеля. Там враги. Ждем, пока они перебьют друг друга и уничтожаем оставшиеся силы. Выходим из зоны нулевой гравитации и бежим по высокотехнологичным комнатам, пусть и слегка неисправным. Внезапно находим комнату, в которой стенки поднимаются вверх. Космос? Мы в космосе? А это что за… Земли нет?

Садимся в лифт (tab).

Глава XI: Красное небо

Лютадорская набережная прекрасна!

38 дней с начала вторжения. Купол лютадоров

Доезжаем на лифте до родины лютадоров, судя по всему. Мы в аду: скалы, лава, неаккуратные сооружения. Ковровую дорожку никто не постелил, а, значит, нас даже не ждут здесь. Внизу куда-то ведут целую группу плененных детей. Нужно разузнать, куда их ведут и зачем.

Убираем камни, блокирующие дорогу к дочке с помощью гравлинка (ПКМ). Бежим по набережной… если так можно сказать. Добегаем до первого оборонительного рубежа и уничтожаем всю рассвирепевшую охрану. Собираем все боеприпасы с трупов и бежим к воротам. Утяжеляем вес (Левый Shift+ПКМ) блока, который держит ворота запертыми. Ворота открываются, а мы побежали! Уничтожаем волны врагов. Добегаем до аномалии и прыгаем в нее. Уничтожаем врагов, бежим к следующей аномалии. О-о-оп, приземлились. Враги на потолке! Нет врагов на потолке больше… Еще одна аномалия. Враги уже встречают нас со стены. Уничтожаем их и бежим к последней аномалии. Фух, все, бежим в пещеру. Проходим через мост к зоне нулевой гравитации. Прыгаем по выступам засохшей лавы, уничтожаем врагов, появившихся их стен в терраформерах. Убив последнего врага, опускаемся чуть ниже и продолжаем парить в воздухе. Впереди (tab) кучка лютадоров. Что с ними делать? Правильно!

Приземляемся на камни. Добегаем до ворот, уничтожив по пути несогласных. Сжигаем (подходим к лаве, целимся в нее и нажимаем на Q) ворота (ПКМ). Добегаем до троса и спускаемся с помощью него вниз (F). Впереди бык - босс. Его нужно убивать следующим образом:

  1. Рядом с нами расположены бассейны с лавой. Используем лаву на быка (ПКМ+Q+ПКМ).
  2. Бегаем по кругу, уклоняясь от лавовой пушки быка.
  3. Повторяем манипуляции 10 раз - бык повержен.
Берем лавомет у поверженного быка и идем выжигать ворота. Доходим до очередного хранилища войск лютадоров и уничтожаем все запасы. Впереди стрелок со стационарным орудием. Наверху контейнеры. Утяжеляем контейнеры и проходим с помощью них до стрелка. В конце нас также поджидают другие враги. Добрались до безопасного места? Хорошо, теперь берем гранатомет и уничтожаем будку. Подходим к Лео, который говорит, что мост можно опустить. Хорошо, опускаем мост, применив к нему гравлинк (ПКМ) и переходим через мост к порту. Впереди Погонщик. Разбираемся с ним и с его подопечными привычным методом (у меня ушел час!). А вот и кораблик! Прыгаем в него и уплываем прочь!

Глава XII: Дежавю

7 часов спустя. Пристань города лютадоров

Доплываем на корабле до какого-то населенного пункта. Здесь мы видим загрузку детей в автобусы. Куда их отправляют? Это нам и нужно выяснить. Высаживаемся в гаване и начинаем осматривать окрестности, расспрашивая параллельно у местных о маршруте автобуса. Что-то они не сговорчивы… Замечаем девушек-лютадоров, но без мечей. Теперь понятно, зачем им дети…

Прыгаем в какую-то комнату с лавовым бассейном и столбами. Уп-с, тут бык. Применяем тактику, которую мы используем против быка и уничтожаем его. Платформа опускается, открываем ворота, пробегаем до конца и забегаем в комнату справа. Уничтожаем сумасшедших жителей этой комнаты и выходим из другого ее конца. Поднимаем ворота и добегаем до зоны нулевой гравитации. Следуем за транспортом рабов (tab). По пути нас встретят девушки-ниндзя. Нелегко их было убить. Приземляемся на очень искривленную дорогу и видим автобус. Нужно догнать его. Поднимаемся вверх по дороге и уничтожаем блокпост впереди. Бежим!

Добегаем до зоны нулевой гравитации, уничтожаем врагов, летим к зданию, чтобы пробраться на базу. Бегемот вышел из лифта! Закидываем его гранатами или используем гравлинк и поднимаем его, потом стреляем по спине. Уничтожили? Забегаем в лифт и спускаемся. Внизу обнаруживаем тюремные камеры, но Лейлы там нет… Все зря… Все напрасно… Крик! Чей?! Это Лейла? Но нас окружают лютадоры, а в руках только воздух… Нас берут в плен.

Глава XIII: На круги своя

Конец.

2 часа спустя. Цитадель

Пророк зачитывает речь перед казнью, подносит клинок к Дэвису, и… его клинок выбивают из рук пулей! Пророк в бешенстве. Ворота разносятся в клочья и в пылающие врата заходят Бенкс и Гаррисон с другими бойцами! Удивительно! Паника, стрельба - лютадоры отступают! Люди Бэнкса освобождают нас с Лео. Нужно найти главного. Он убежал в здание! Бежим за ним! Вот же он! Пророк сообщает, что он управляет “инверсией” - гравитационными силами. Начинаем стрелять по нему, но он ставит щит и говорит, что его не убить. Пророк уходит куда-то в шахты. Уничтожаем охранников и пускаемся в погоню. Не тут-то было! Бык прыгает со второго этажа. Ой, еще один! Уничтожаем их и спускаемся в шахты.

Эти шахты с нулевой гравитацией, так что прыгаем от уступа к уступу, уничтожая врагов. Добираемся до Пророка. Вообще-то звать его Кильтером. Кильтер стоит в конце тоннеля рядом с пушкой высокой мощностью. Раз в 10 секунд он будет выстреливать из нее. Нужно в эти моменты находиться на крайних уступах, чтобы мощный луч не задел наши человеческие тела. Постепенно уничтожаем охрану и добираемся до Кильтера, минуя пушку. Опять ускользнул, оставив нам сторожевого робота и несколько групп охранников. Так, отлично, еще один… Готово!

Допрыгиваем до комнаты. 3-2-1, понеслась! Кильтер активировал самоликвидацию всей планеты. Нужно уничтожить Кильтера и отобрать ключ отмены. Тактика боя против Кильтера:

  1. Ослабляйте его защиту с помощью энергетического оружия.
  2. В момент перезарядки его щита он будет подходить к ядру. Ядро нужно вывести из строя. Для этого берем летающих роботов (Q) и запускаем в ядро (ПКМ).
  3. Повторяем манипуляции 3 раза.
  4. После потери щита Кильтера будет очень легко уничтожить.
Уничтожили? Замечательно! Но он из последних сил кидает ключ в пропасть! Успеваем поймать ключ. У Кильтера открывается второе дыхание, и он вместе с собой кидает Дэвиса в пропасть. Ключ мы успеваем выронить рядом с Лео.