Lineage II поистине является одной из самых популярных многопользовательских игр, и популярность эта обуславливается тем, что игра включает в себя продуманную качественную графику, шикарный фантастический мир, полный различных героев и существ и, конечно, сбалансированными силами добра и зла. Но для того, чтобы не чувствовать себя белой вороной среди остальных он-лайн игроков, можно пройти два пути. Первый –играть в Lineage 2 не менее двух лет, чтобы досконально изучить все секреты и баги, либо следовать гайдам, которые помогут даже совсем ещё зеленому войну обрести уверенность в своих силах.
Предположим, основа у вас уже есть - вы прекрасно осведомлены о тонкостях тех или иных классов, видах оружия, и даже сумели немного прокачаться, выполняя различные квестовые задания. Вот только вы прекрасно знаете, для чего так усиленно работаете над своим персонажем – конечно, ради боёв. Ради массовой склоки и выяснения отношений, чтобы не мотаться с поручениями от одного неигрового игрока к другому, а указывать, где раки зимуют, другим он-лайн пользователям!
Lineage II может предложить игрокам, жаждущим кровопролитий, поучаствовать в осаде замка. Принять участие в осаде может каждый воин вне зависимости от того, успел ли он вступить в какой-нибудь клан, или является вольным ронином.
Первым делом каждый игрок обозначает свои позиции по отношению к замку, который будет осаждён. Возле каждой крепости находится свой НПЦ, где необходимо пройти регистрацию.
Она, регистрация, закрывается ровно за сутки до вторжения, поэтому эффекта внезапности не получится. Напасть кучкой головорезов вот просто та, без объявления войны, вы не сможете. А потому всему свое время.
Конечно, члены клана, владеющие замком, автоматически становятся его защитниками, тут уж роль выбирать не приходится. Лидер клана может, по своему желанию, усложнить задачу нападающим. Усложнение не бесплатное, но порой, если не охота терять замок, это вынужденная и разумная мера. Для начала можно поставить охранников. Чем их больше, тем сложнее будет пробиться к замку или важным его частям. Конечно, от них толку мало, просто пушечное мясо, но всё-таки задача осаждающим усложняется. Дальше можно активировать ловушки. Это весьма пакостная система защиты, так как, попадая в неё, враг не только замедляется, но и с каждым движением получает урон. Также можно укрепить ворота и стены. Но это вряд ли поможет, если клановый гном из отряда нападающих вызовет осадного голема.
Ну, в таком случае осаждённые могут выиграть немного времени.
Начинаем прорывать оборону. Будет замечательно, если осаждающих не остановили ещё на подходе к замку, тогда дело пойдет немного легче. В осадной зоне замка, там, где хозяевам будет сложно добраться до вас, устанавливайте флаг. Он будет воскрешать всех, кто находится около него. Хоть ненадолго, но оборону около флага поставить будет разумно. Дальше правдами и неправдами, при помощи осадного голема прорывайтесь во внутренний двор. Очень желательно, чтобы ваша численность превышала количество осаждённых, ибо пока будете брать штурмом ворота, многие могут пасть.
Попав к осаждённым, разбивайте кристаллы. Они располагаются строго по периметру крепостных стен и воскрешают осаждённых. На это уйдёт достаточно времени, поэтому стоит рассчитывать, что битва будет серьёзной. Уничтожив кристаллы, остатками войска прорывайтесь во внутренние покои замка. Тут, опять же, поможет осадный голем, который разрушит стены или дверь.
Помните о том, что лидера вашего клана нужно беречь, как зеницу ока, потому что-только он сможет завершить захват замка. Делается это уже внутри, в молитвеннике, где глава должен прочитать специальную молитву, взойдя на постамент, около специальной статуи. Вокруг него соберите оставшееся войско и обороняйтесь, так как защитники замка будут нападать именно на него. Особую опасность представляют кинжальщики, которые могут метать своё оружие через всю вашу оборону непосредственно в лидера. Любой удар сбивает его с молитвы, и он вынужден начинать всё сначала. Но, как и любой другой герой, долго терпеть издевательства лидер не сможет и вскоре умрет, а без него завершение захвата замка будет попросту невозможным.
Осада длится два часа , поэтому не стоит забывать, что в оставшееся время, в случае вашей победы, клан, потерявший замок, захочет его вернуть. Это вполне реально, так что стоит немедленно начинать оборону и держать замок как можно дольше. Обороняться следует по тем же правилам, которые были написаны выше. Чем качественней оборона, тем выше шанс. Именно поэтому в подготовке к осаде не стоит забывать, что осаждающие должны численностью превосходить осаждённых, ведь после захвата наступают ещё более волнительные и кровопролитные битвы.
Захват замка даст клану кучу бонусов, которые можно получить только там, можно купить полезные итемы, а лидер может устанавливать там налоги на продажу товаров в размере от пяти до пятнадцати процентов. Выгод очень много как для лидера, так и для остальных членов клана, так что удачи в осаде! И не забывайте о том, что побежденные всегда могут отомстить!
Вступление
В связи с происходящей на Кадмусе (да и не только на нем, я думаю) неслабой суетой, связанной с клан-холлами, я решил написать небольшую статейку, на эту тему. Для начала, считаю важным показать значимость клан-холла в развитии клана. А преимуществ немеренно. Для начала это возможность восстановления утраченных % , восстановления MP и HP внутри клан-холла, наличие телепортов в стратегически важные места , недоступных через обычных хранителей портала, наличие магазина , в котором можно купить всякую хрень для рыбалки, а так же любимые всеми бсое , ну и, конечно, наличие клан-холл баффов . В конце концов наличие у клана собственного жилища повышает репутацию оного в глазах других. Имет клан-холл престижно и необходимо
О Клан-Холлах
Итак, существует 5 видов кланхоллов
C grade:
Город Дион
B grade:
Город Штутгарт
Город Глудио
Деревня Глудин
A grade:
Город Аден
(кланхолл в столице королевства Аден, лидер может летать на виверне, возможность менять волков на крутых волков, страйдеров, на крутых страйдеров)
Город Гиран
Город Годдардт
Город Руна
(кланхолл в столице королевства Эльмор, лидер может летать на виверне, возможность менять волков на крутых волков, страйдеров на крутых страйдеров)
S grade
Загон Диких Зверей
Укрепление Партизан
Лагерь Разбойников
Разоренный Замок
Крепость Неупокоенных
Дворец Радужных Источников
О Покупных Клан-Холлах
Различие между уровнями клан-холлов заключается в месте их расположения, уровнем баффов, предлагаемых дворецким, процентом восстановления утраченной експы после смерти, а так же количеством восстанавливаемой MP и HP внутри жилища.
Разумеется, для покупки клан-холла, клан не может быть только что созданным – минимальный уровень, необходимый для покупки клан-холла – 2, а для его захвата – 4 уровень.
Покупка городского клан-холла проходит в виде аукциона. Подходит лидер клана к аукционеру, указывает сумму, подходит другой – указывает большую сумму и так далее. У кого закончатся деньги – тот проиграл. После окончания торгов адену ему вернут.
Выигрывает лидер клана, предложивший наибольшую сумму на момент окончания аукциона. Суммы, предложенные проигравшими лидерами кланов, возвращаются в их склады. Если же один из кланов, сражающихся на экономическом рынке за обладание клан-холлом выставляет максимальную ставку (которая, кстати, превышает 2 миллиарда), он автоматически становится победителем в аукционе и никто больше не сможет перекрыть его ставку. Торги длятся неделю, в течении которой все желающие кланы должны внести некоторую сумму денег.
При покупке, клан-холл предоставляется в виде пустой комнаты, в которой нету ничего, мало-мальски значимого, четыре угла, четыре стены. И все. Для увеличения эффективности клан-холла, необходимые для его содержания деньги должны быть перемещены на склад клана, откуда они, впоследствии будут изъяты для уплаты за свет, газ и горячую воду. А вот, собственно и список коммунальных услуг, доступных в клан-холлах:
А. Средства восстановления
Б. Разное оборудование
В. Дополнительные украшения
Описание возможностей каждого городского клан холла находится .
Клан-холлы S grade
Помимо покупных клан-холлов, уровень которых не превышает A grade, существуют еще и клан-холлы S grade, которые нельзя заполучить звоном монеты. В ход идут железяки, деревяшки и мозги. Это я про то, что клан-холлы S grade можно только захватить, приняв участие в сражении против монстров, либо в определенной мини-игре.
Ну тут все просто. Убиваем Bloody Lord Nurka , появляющуюся только ночью и получаем в свое распоряжение живописный домик, с убогим интерьером.
Весьма посредственный клан-холл. Не особо хорошее расположение, не особо красивый клан-холл. Правда чего не сделаешь ради жилища S grade?
Чтобы участвовать в битве за клан-холл в Крепости разбойников, лидер должен завершить определённый квест за некоторое время до начала битвы. Только первые 5 кланов, завершившие квест, могут участвовать в битве. Кроме того, от каждого клана могут участвовать не более 18 человек.
Приняв решение участвовать в битве, лидер клана должен зарегистрировать 18 членов клана и выбрать NPC, которого он будет охранять. Клан, владеющий этим кланхоллом, должен зарегистрировать 18 членов клана, которые будут участвовать в защите.
Дату и время битвы можно подтвердить у NPC, расположенного за пределами Bandit Stronghold.
По принципу соревнования «на вылет», пять выбранных кланов должны сохранить собственных NPC, при этом уничтожая NPC противников. При входе в кланхолл расположены лагеря, перед каждым лагерем - флаг определённого цвета. Участники должны ждать рядом с флагом соответствующего цвета. Когда начинается соревнование «на вылет», рядом с флагами появляются NPC и начинают двигаться к центру, чтобы вступить в бой. NPC клана обозначен так же, как и клан.
Это всеобщая битва на определённый период времени, пока не останется только один клан. Если охраняемый NPC погибает, всех членов клана телепортирует за пределы кланхолла. Битва заканчивается, когда остаётся только один NPC.
Если истёк лимит времени (20 мин), но осталось 2 или более NPC, всех телепортирует из кланхолла и считается, что прежний владелец кланхолла успешно его защитил, даже без проведения финальной битвы. Как только начинается битва, все не зарегистрированные на неё игроки оказываются за пределами кланхолла.
Клан-владелец кланхолла должен ожидать в мирной зоне внутри кланхолла во время соревнования на вылет.
В финальной битве два клана телепортируются в центр кланхолла, правила и способ проведения соревнования остаются прежними. Тем не менее, в финале нет ограничения по времени. Если у кланхолла не было владельца, то победитель соревнования на вылет становится владельцем этого кланхолла, финальная битва не проводится.
Один из самых серьезных и скучных в плане внешнего вида клан-холлов. Выглядит как разрушенный замок. Сражение происходит по принципу войны с NPC, то есть клан-холл держат NPC, ну а желающие разделять и властвовать пытаются его захватить. Очень не легко, кстати.
Захват этого клан-холла похож на захват Крепости разбойников. Принцип тот же. Сам клан-холл красивый, удобно расположен, ну и самая важная особенность – приручать монстров, которые живут на территории клан-холла гораздо легче, чем на территории Бист Фарм.
Принцип такой же, как и в битве за Девастед. Убийство определенным кланом NPC Lidia von Hellmann, автоматически присуждает победу данному клану. Атмосферненький клан-холл. Кстати, лидер может летать на виверне.
Пожалуй самый красивый из клан-холлов. Очень интересный способ соревнований. Очень неплохое расположение.
Чтобы завладеть кланхоллом, нужно стать победителем мини-игры. У участников должно быть не менее 5 человек в отряде.
Подробнее о этой мини-игре
Лидер клана, обладающий «Декретом о войне за Дворец радужных источников» (Rainbow Springs Clan Hall War Decree) должен зарегистрировать своё участие минимум за час до начала испытания у глашатая-NPC. Право участия в соревновании получают 4 клана, у которых оказалось наибольшее количество Rainbow Springs Clan Hall War Decree, и лидеры этих кланов получают соответствующее системное сообщение.
Rainbow Springs Clan Hall War Decree можно получить на рыбалке в озерах в Хотах. Но рыбак должен использовать особую приманку (Hot Springs Bait).
Война за Rainbow Springs Chateau проводится на восточной арене Rainbow Springs.
После отбора участников наступает время соревнования, состоящее из часового периода ожидания, 58 минут соревнования и 2 минут завершающей части.
Зарегистрированные кланы должны создать отряды минимум из 5 членов, лидер клана – лидер отряда. Отряд должен прибыть на арену до начала сражения и войти при помощи Caretaker (смотритель). Территория вокруг арены – это мирная зона.
Кланы-участники выходят на отведённые позиции в установленном порядке и через Caretaker. Если входит персонаж, не состоящий в отряде, клану не будет позволено выйти на арену.
После выхода на арену все имевшиеся на этот момент баффы у всех участников снимаются, призванные питомцы/слуги исчезают, и их нельзя снова призвать на арене.
Как только начинается соревнование, в центре арены появляются Hot Springs Yeti (Йети из Горячих источников) и Hot Springs Gourd (Тыква из Горячих источников), сундуки с сокровищами появляются в разброс по всей площади арены.
Hot Springs Yeti объявляет правила игры и помогает советами игрокам.
Все подсказки Hot Springs Yeti можно собирать и затем обменивать на различные предметы Hot Springs. Обмен текста или использование предмета Hot Springs доступно только лидеру и членам клана.
Участники могут разбивать многочисленные сундуки с сокровищами на арене и могут получить обрывки текста. Текстовые предметы нельзя обменять, следовательно, чтобы отдать его другому персонажу, нужно бросить предмет на землю, чтобы его подняли.
Сундуки с сокровищами можно поломать только голыми руками, но мимики (Mimics) можно атаковать как физической, так и магической атакой.
Если использовать Hot Springs Nectar, появляется Enraged Yeti (Разъярённый Йети) с определёнными интервалами и прерывает игру. Enraged Yeti можно атаковать физической и магической атакой.
Предметы Hot Springs можно использовать, когда Hot Springs Yeti выделен как цель, они же могут уменьшать HP тыквы, накладывать дебафф на другие команды, изменить тыкву или открыть.
Команда, которая первой разрушит Hot Springs Gourd побеждает в игре. Тогда все участники будут телепортированы за пределы арены по истечении 2 минут.
По окончании игры, NPC-управляющий появляется на арене и поднимает все предметы.
Такие, вот дела. Уже присмотрели себе квартиру?
Захватываемые холлы кланов отличаются от холлов клана доступных через аукцион тем, что их необходимо завоевать. В отличии от холлов клана доступных через аукцион, захватываемые холлы кланов необходимо защищать с периодичностью в 2 недели. В мире Аден существует 6 захватываемых холлов клана, давайте рассмотрим их подробнее.
Название | Описание | Пояс Нурки | Пояс содержащий власть Кровавого Монаха Нурки Укрепления Партизан. Увеличивает физическую атаку на 5%, уменьшает получаемый урон на 5%, увеличивает лимит веса на 6000, увеличивает слоты инвентаря на 18. | Пояс Лидии | Пояс содержащий власть Лидии фон Хельман Крепости Неупокоенных. Увеличивает физическую атаку на 5%, уменьшает получаемый урон на 5%, увеличивает лимит веса на 6000, увеличивает слоты инвентаря на 18. | Пояс Густава | Пояс содержащий власть Густава Разоренного Замка. Увеличивает физическую атаку на 5%, уменьшает получаемый урон на 5%, увеличивает лимит веса на 6000, увеличивает слоты инвентаря на 18. |
---|
Уровень | Стоимость | Магия | 5 | 1.876.000 аден/7 дней | Легкая Походка - 2 ур., Легкость - 3 ур., Щит - 3 ур., Ментальный Щит - 4 ур., Могущество - 3 ур., Благословение Тела - 2 ур., Магический Барьер - 1 ур., Сопротивление Оглушению - 1 ур., Благословение Души - 2 ур., Концентрация - 2 ур., Дух Берсерка - 1 ур., Благословленный Щит - 2 ур., Наведение - 1 ур., Гнев Вампира - 1 ур. | Поэма барабана ур.1, Поэма гитары ур.1, Поэма лютни ур.1, Поэма органа ур.1, Поэма Рога ур.1, Поэма Арфы ур.1, Гармония Мага ур.1, Гармония Берсерка ур.1, Гармония Стража ур.1 | 8 | 2.110.500 аден/7 дней | Легкая Походка - 2 ур., Легкость - 3 ур., Щит - 3 ур., Ментальный Щит - 4 ур., Могущество - 3 ур., Благословение Тела - 6 ур., Магический Барьер - 2 ур., Сопротивление Оглушению - 4 ур., Благословение Души - 6 ур., Концентрация - 6 ур., Дух Берсерка - 2 ур., Благословленный Щит - 6 ур., Наведение - 3 ур., Гнев Вампира - 4 ур., Проницательность - 1 ур., Воодушевление - 1 ур., Ускорение - 1 ур., Фокусировка - 1 ур., Шепот Смерти - 1 ур. | Поэма барабана ур.2, Поэма гитары ур.2, Поэма лютни ур.2, Поэма органа ур.2 Поэма Рога ур.2, Поэма Арфы ур.2, Гармония Мага ур.1, Гармония Берсерка ур.1, Гармония Стража ур.1 |
---|
Гайд составлен Kreo для сайт, сервер Airin. При копировании материала оставляйте пожалуйста ссылку на эту статью.
Статья ориентирована на новичка в Lineage 2 и дает общие понятия о локации Лес Неупокоенных.
В этой статье вы узнаете:
История Леса Неупокоенных.
Лес неупокоенных расположен к востоку от города Руна, когда-то давно это место стало резней мятежников семьи Фон Хеллмана. Поэтому сюда почти никто не ходит, лес все еще усыпан гниющими трупами убитых в сражении.
Советы по прокачке
Качаться выгодно в паре, но в соло тоже приемлемо.
Важно отметить, что в зависимости от игрового времени состав монстров меняется. Ночью монстры более опасные.
Прежде чем идти сюда обязательно приобретите сет А грейд бижи (можно феникс) и запаситесь бинтами. Почти все мобы обладают сильным дрейном, который больно критует и оставляет кровотечение.
Все монстры в Лесу неупокоенных имеют лвл от 63 до 73. Если вы играете в соло, то сюда стоит приходить на 63-65 уровне. Но я советую начинать с 66. Локация удобна прежде всего магам, саппортам и саммонерам. Контакники и лучники будут неплохо себя чувствовать только в дневное время и не на всех полянах. Ночью велика вероятность умереть несмотря на то, что зедсь ослаблена физическая защита у большинства мобов.
Практически все мобы андеды, что дает большой бонус саппортам. Некоторые монсты имеют резист к темной атаке и слабость к ветру.
Со всех монстров падает большое количество настоек маны.
В Лесу есть 3 очень вкусных поляны:
1. Небольшая поляна у моста. (Руна->Болото криков ->Проходим мост и сразу направо)
Здесь самый высокий эксп с мобов для игроков от 65-66 до 72-73. Контакники, лучники и саммонеры могут очень хорошо качаться в дневное время. Ночью на этой поляне комфортно только магам и саппортам. Из недостатков стоит отметить неровности, за которыми нужно следить. Мобы дрейнят очень больно в самый неподходящий момент да еще и с критом. Если мобы скопились в группы – в первую очередь убиваем магов, а потом уже Костяной Убийца.
На западе от этой полянке (через дорогу) мего кач для мага и саппорта ночью. Респ быстрый, мобы ватные.
2. «Таблетка»
Самое популярное место для магов и саппортов «таблетка». Здесь можно начинать с 70-72 до 74-75. Большое количество мобов, быстрый респ. Качаться удобно и днем и ночью. Рядом с этим местом есть еще неплохая полянка. Обычно всегда заняты.
3. Прокачка от 63 до 66-68
Все поляны, которые можно найти выше дороги отлично подойдут для игроков 63-68. Но монсты очень противные, помимо дрейна здесь присутствует стан. Маги могут быстро откинуть ноги (поэтому я выше написал, что лучше в Лес приходить на 66). Качаем здесь контакников и луков (под хорошим бафом) предподчтительнее.
Вот в принципе и все. Обязательным условием для мага является наличие Кукабарры или саппорта в пати с эмпом (увеличение магической атаки Эффект 3).
Квесты.
Прочее
В Лесу неупокоенных есть Крепость неупокоенных . Можно захватить кланом
Крепость Неупокоенных расположена на юго-востоке от города Руна и захватывается также, как и Разоренный Замок. Это самая престижная и сложная в осаде обитель из всех, которые необходимо завоевывать.
Только кланы, чей уровень 4 или выше способны принять участие в состязании.
Регистрация на осаду Крепости Неупокоенных происходит за два часа до её начала и производится у NPC, находящегося за стенами крепости.
Правила осады аналогичны осаде Разоренного Замка. Захват длится один час и побеждает тот клан, который внес наибольший вклад в убийство Лидии фон Хельман. Захватывать этот замок станет намного легче, если вначале разделаться с помощниками Лидии – Альфредом фон Хельман и Гизель фон Хельман.
Осада завершается со смертью Лидии фон Хельман, а в случаях, когда никто так и не смог убить её — Крепость Неупокоенных остается во владении монстров до следующего захвата.
Клан, владевший этой обителью на прошлой неделе, автоматически записывается на ближайшую осаду.
Лидер клана, владеющего Крепостью Неупокоенных, наделяется возможностью управлять виверном.
Рейд Босс
Айнхалдер фон Хельман (Рейдовый Босс) 71 уровень — Старший сын известной семьи Фон Хельман, казненный за предательство. Договор с дьяволом подарил ему вторую жизнь и он был воскрешен в обличии вампира. Сейчас он бродит по Лесу Неупокоенных , мечтая о возмездии.
Рейд босс появляется только ночью в Проклятой Деревне. Имеет 4 миньона 70 уровня. Устойчив к тьме. Кидает рут.
Агрессивный | Нет |
Опыт | 2142425 |
SP | 952990 |
HP | 900867 |
Физ. Атака | 4225 |
Маг. Атака | 1028 |
Физ. Защита | 1443 |
Маг. Защита | 781 |
Название | Количество | Шанс |
Клинок Темного Легиона Dark Legion’s Edge Blade |
14 — 42 | 7.2557% |
Лезвие Убийцы Драконов Dragon Slayer Edge |
9 — 27 | 11.2866% |
Выкройка Запечатанного Латного Доспеха Величия Sealed Majestic Plate Armor Pattern |
8 — 22 | 16.8122% |
Лезвие Легендарного Меча Sword of Miracles Edge |
5 — 15 | 22.315% |
Выкройка Запечатанного Доспеха Кошмаров Sealed Armor of Nightmare Pattern |
4 — 12 | 31.5229% |
Память о Смерти |
3 — 7 | 25% |
Могильная Стела Разрушения Destruction Tombstone |
1 — 4 | 25% |
Свиток: Зачаровать Доспех (А) Scroll: Enchant Armor (A) |
1 — 3 | 59.9942% |
Книга Древних — Божественное Вдохновение (Язык Оригинала) Ancient Book — Divine Inspiration (Original Language Version) |
1 | 25% |
Благословенный Свиток: Зачаровать Доспех (S) Blessed Scroll: Enchant Armor (S) |
1 | 6.3994% |
Запечатанный Латный Доспех Величия Sealed Majestic Plate Armor |
1 | 1.6822% |
Запечатанный Доспех Кошмаров Sealed Armor of Nightmare |
1 | 1.6822% |
Темный Легион Dark Legion’s Edge |
1 | 0.714% |
Легендарный Меч Sword of Miracles |
1 | 0.714% |
Убийца Драконов |
1 | 0.714% |
Монстры
Имя | Уровень | EXP | SP |
---|---|---|---|
Воскресший Рыцарь (Resurrected Knight) |
63 | 8423 | 761 |
Порочный Рыцарь (Corrupted Knight) |
63 | 9739 | 880 |
Тело Мертвеца (Corpse of Deadman) |
63 | 0 | 0 |
Порочный Страж (Corrupted Guard) |
64 | 10051 | 920 |
Кровожадный Палач (Slaughter Executioner) |
65 | 9143 | 850 |
Раздавленный Человек (Trampled Man) |
65 | 7521 | 698 |
Восставший Страж (Resurrected Guard) |
66 | 11449 | 1078 |
Коллекционер Костей (Bone Snatcher) |
66 | 10529 | 991 |
Костодел (Bone Maker) |
66 | 11515 | 1084 |
Костяной Творец (Bone Shaper) |
66 | 11515 | 1084 |
Жертва (Sacrificed Man) |
67 | 9669 | 920 |
Призрак Гильотины (Guillotine’s Ghost) |
67 | 10013 | 954 |
Призрак Гильотины (Bone Collector) |
67 | 11634 | 1108 |
Собиратель Черепов (Skull Collector) |
67 | 11067 | 1054 |
Чудовище Реквиема (тип 1) (Requiem Behemoth) |
67 | 0 | 0 |
Чудовище Реквиема (тип 2) (Requiem Behemoth) |
67 | 0 | 0 |
Аниматор Костей (Bone Animator) |
68 | 11177 | 1080 |
Аниматор Черепов (Skull Animator) |
68 | 12223 | 1181 |
Дьявольская Летучая Мышь (Devil Bat) |
68 | 12528 | 1211 |
Костяной Убийца (Bone Slayer) |
68 | 14611 | 1411 |
Повелитель Реквиема (Requiem Lord) |
68 | 14446 | 1396 |
Костяной Чистильщик (Bone Sweeper) |
69 | 12339 | 1207 |
Отродье (Atrox) |
69 | 13747 | 1345 |
Призрак Повстанца (Ghost of Rebellion Soldier) |
69 | 12862 | 1259 |
Призрак Предателя (Ghost of Betrayer) |
69 | 9068 | 887 |
Дробитель Костей (Bone Grinder) |
70 | 15483 | 1535 |
Призрак Гильотины (Ghost of Guillotine) |
70 | 11220 | 1112 |
Чудовище Реквиема (тип 3) (Requiem Behemoth) |
70 | 0 | 0 |
Чудовище Реквиема (тип 4) (Requiem Behemoth) |
70 | 0 | 0 |
Жрец Реквиема (Requiem Priest) |
71 | 15300 | 1535 |
Заклинатель Костей (Bone Caster) |
71 | 12185 | 1223 |
Костяной Кукловод (Bone Puppeteer) |
71 | 13326 | 1337 |
Призрак Главаря Повстанцев (Ghost of Rebellion Leader) |
71 | 13012 | 1306 |
Солдат Вампиров (Vampire Soldier) |
71 | 14270 | 1432 |
Чудовищный Зомби (Behemoth Zombie) |
71 | 12369 | 1241 |
Адепт Вампиров (Vampire Adept) |
72 | 13648 | 1387 |
Воин Вампиров (Vampire Warrior) |
72 | 14222 | 1445 |
Костяной Падальщик (Bone Scavenger) |
72 | 13435 | 1364 |
Маг Вампиров (Vampire Magician) |
72 | 11554 | 1174 |
Магистр Вампиров (Vampire Magister) |
73 | 11923 | 1226 |
Полководец Вампиров (Vampire Warlord) |
73 | 16015 | 1648 |
Чародей Вампиров (Vampire Wizard) |
73 | 11923 | 1226 |
Вот и все. Спасибо всем за внимание 🙂 Попробую дальше делать гайды.