Що таке було. Заробляй ігрові гроші на WASD

06.09.2019 Спорт

– це проект, який дозволить без вкладень самостійно заробити ігрову валюту для більшості улюблених онлайн-ігор. У комп'ютерних іграхдля того, щоб отримати нові можливості, додаткові властивості та просунутися у рівні, необхідно внести грошові коштидля придбання спеціальної валюти, такі фінансові вкладення допомагають розробникам підтримувати ігри та розвивати їх. Але не всім користувачам подобаються такі умови. Сервіс WASD надає чудову можливість заощадити та не вкладати власні гроші у свою розвагу або навіть заробіток. Так, саме заробіток, тому що сервіс дозволить Вам заробити гроші для такої гри з можливістю виведення грошей як .

WASD допомагає заробляти своїм користувачам безкоштовні монети для ігор - "річчики". Це відбувається тому, що проект приваблює рекламодавців. Вони дають певні завдання рекламного характеру, виконуючи які можна заробити конкретну кількість ричиків. Їх можна без проблем ввести в будь-яку онлайн гру, де вони конвертуються у валюту, характерну даній грі. Також ричики можна вивести в багато соціальних мереж (Вконтакте, Однокласники) або поповнити ними рахунок мобільного телефону, якщо оператор підтримує цю функцію (МТС Росія, Мегафон Центр). Курс виведення ричиків різний кожної гри. Наприклад, курс переведення в ігрову валюту Епоха клонів складає 0,2083 од. золота за 100 ричиків.

Сервіс WASD підтримує понад 120 онлайн ігор, Серед них: Колонізатори, Lineage2, RageofTitans, Panzar, Neverlands, MagicWorld 2, GoldenAge, Джаггернаут, Війни Королівств, CombatArms, RebornOnline, Rappelz, OffensiveCombat, Klanz, Ферма Джейн, Фантазіом Най, Леген, інші.

Завдання отримання ричиков зазвичай даються зовсім нескладні. Наприклад, потрібно пограти у вказану гру, подивитися відео тривалістю 30 секунд, перейти за посиланням, зареєструватися на якомусь сайті тощо. Кожне завдання оплачується залежно від складності та витраченого часу. Ричики нараховуються у разі, якщо виконувати всі вимоги, описані в задании.

Для того щоб почати заробляти, потрібно зареєструватися на офіційному сайті WASD, у розділі меню «Завдання» вибрати одне із завдань, натиснути кнопку «Пройти», виконати його та отримати на свій рахунок зароблені ричики. Чим більше і частіше виконувати завдання, тим більше можна заробити, а відповідно більше отримати ігрову валюту. Для того, щоб підвищити заробіток, можна запрошувати своїх друзів, використовуючи спеціальне посилання для запрошення. Також можна розміщувати посилання на різних форумах, блогах, сторінках соціальних мереж тощо. Будь-хто, хто перейде за цим посиланням і стане активним учасником WASD, стане вашим рефералом. За кожне виконане завдання такого учасника ви отримуєте 20% отриманої суми ричиков, якщо у вас з'являться реферали другого рівня, то за них ви отримаєте 10%, а третього – 5% кількості нарахованих ричиков. При цьому валюта знімається не з рахунку рефералу, а нараховуються бонусом від WASD за просування сайту.

На сайті заборонено створювати більше одного облікового запису від одного користувача. Якщо цей факт буде виявлено, то відбувається блокування всіх облікових записів користувача з неможливістю зняття ричиків з рахунку незалежно від його особи. Але якщо додати до цього пункту трохи хитрощів, можна заробити більше.

Для того щоб використовувати ричики, потрібно вибрати пункт меню "Висновок", вибрати необхідну гру, соціальну мережуабо оператора, ввести необхідні дані в порожні поля та перевести усі зароблені бали в ігрову валюту.

WASD - це чудова можливість граючи заробити кошти для поповнення рахунку в онлайн іграх. Виконуючи елементарні завдання, ви зможете отримати безкоштовну валюту та заощадити власні гроші, а також прискорити процес заробітку реальних грошейу грі Епоха клонів. Для того, щоб стати ремісником Вам потрібно всього 5 золотих монет, що дорівнює 2500 ричиків.

Якщо стаття була Вам корисною, поділіться з друзями! Вона їм може стати в нагоді.

Онлайн-ігри - це дуже поширений спосіб проведення дозвілля, в них іноді грає більше половини користувачів інтернету. Багато проектів позиціонуються як безкоштовні, у них програма-клієнт з вільною ліцензією і для початку гри від користувача не потрібні вкладення. Однак у всіх іграх є спеціальна внутрішня валюта, яка може називатися по-різному (кристали, монети, золото тощо). Купується вона за реальні гроші (донат).

У кожного користувача онлайн-ігор є два шляхи розвитку:
  • Безкоштовний. Доводиться витрачати багато часу на гру, щоби самостійно прокачувати персонажа, набирати досвід.
  • Платний. Невеликі вкладення дозволяють значно прискоритися з розвитком, цього потрібно в рази менше часу.

Другий варіант розвитку дозволяє отримувати більше насолоди від гри. Зовсім необов'язково донатити (вкладати) зі свого інтернет-гаманця або банківської картки. Існують спеціальні послуги, що дозволяють заробляти ігрову валюту без вкладень. Одним із таких проектів є WASDclub, що підтримує понад 250 ігор. Ресурс існує протягом 6 років і набув досить великої популярності (понад 1.5 млн. користувачів), тому на користувачів чекає велика кількістьдоступних до виконання завдань. За кожне виконання нараховуватимуться «ричики», які пізніше можна буде конвертувати у внутрішню валюту, і перевести безпосередньо на баланс ігрового облікового запису або соціальних мереж.

Способи заробітку на WASDclub

Щоб почати працювати на WASD необхідно зареєструватися на проекті та перейти до розділу «Завдання». Там буде список з безлічі доступних для виконання завдань. Перед тим, як приступити до виконання завдання, слід уважно ознайомитися з описом. Після виконання необхідної послідовності на рахунок в автоматичному режимі будуть зараховані ричики. Завдань на проекті досить багато, список регулярно оновлюється та поповнюється.

Проект дозволяє отримувати ігрову валюту у пасивному режимі за рахунок заробітку залучених користувачів. У рамках трирівневої партнерської програми WASD користувачам відраховується певний відсоток від заробітку залучених ними рефералів – 20% від першого рівня, 10% від другого та 5% від третього. Партнерське посилання та докладну статистику партнерських відрахувань можна знайти у особистому кабінетіна сайті.


Браузерні ігри за відносно коротку історію свого існування встигли завоювати серця мільйонів шанувальників у всіх куточках земної кулі. Сьогодні онлайн ігри не поступаються популярності комп'ютерним іграшкам, а можливо і перевершують їх!

Секрет такого успіху очевидний: розрахована на багато користувачів гра - це цілий віртуальний світ - зі своїми звичаями, законами, правилами, особливостями. Світ, де можна сховатися від буденності та стати учасником історичних подій, приміряти маску середньовічного лицаря, відчути себе у ролі мандрівника…

Усвідомлення того, що за кожним персонажем стоїть жива людина, змушує повірити в реалістичність того, що відбувається. Онлайн ігри дарують нам чудовий шанс прожити цікаве та насичене подіями життя – паралельне життя в іншому, нехай віртуальному, але все ж таки реальності…

Відомо, що в популярних ігрових проектах, окрім безкоштовного режиму, зазвичай передбачений і платний – тобто, за бажання, можна купити за гроші певні покращення чи додаткові можливості. Гравці у своїй більшості, звичайно ж, прагнуть уникнути вкладень із реалу. У принципі, в деяких іграх це можливо – за рахунок більш тривалого онлайну. Разом з тим, бувають ситуації коли, наприклад, для переходу на наступний рівень бракує всього нічого. Якихось 1-2 долари, заплачені зараз (замість кількох днів гри), і відкриваються нові перспективи! Платити чи ні – кожен вирішує сам. Однак раді вам повідомити, що існує альтернативний варіант.

Принцип отримання валюти на WASDclub.com:за успішне виконання доручень на внутрішній рахунок учасника нараховуються кредити – «Річіки». Надалі зароблені Річики можна переводити в різні ігрові проекти. На даний момент це близько 120 онлайн ігор, серед яких такі визнані хіти як World Of Tanks, Аллоди, Танки онлайн, MyLands, Virtonomica.

Приклади завдань:



Увага!Ричики можна також виводити за допомогою платіжної системи QIWI; на мобільний телефон(поповнення рахунку); Вконтакте (Голосу). Є інші варіанти! Курс виведення: 100 Річ - це приблизно 10 рублів.

Партнерська програма проекту WASDclub.com:використовуйте своє персональне посилання для запрошення друзів та заробляйте ще більше! Зверніть увагу, що реферальна система – трирівнева! Ви отримуватимете відсоток від доходу запрошених користувачів: відповідно до рівня – це 20%, 10% та 5%. Умови, прямо скажемо, розкішні! Розвивайте мережу рефералів і незабаром доходи від партнерки у кілька разів перевищать суму заробітку від безпосередньої участі.

Для мене WASD – зрозуміла на інтуїтивному рівні комбінація клавіш для ігор. Але історія могла піти іншим шляхом, і ми б отримали EDSF або ASXC. Давайте дізнаємось, чому ми граємо саме так.

Сьогодні WASD здається неминучою та незамінною комбінацією клавіш для ігор. Як тільки в 3D-шутерах з'явилося керування мишею, стало складно, принаймні правше, тримати пальці на стрілках. Клавіші в лівій частині клавіатури зручніші, і там легше дістати Shift і Space. Але це зараз WASD здається оптимальним та єдино вірним вибором, а двадцять років тому мало гравців використали цю комбінацію.

На зорі шутерів не було єдиного стандарту керування клавіатурою, геймери намагалися самостійно підібрати оптимальний варіант. Розробники ігор ставили за замовчуванням різні комбінації руху, зокрема стрілки. Шутер System Shock у 1994 році пропонував ASDX. У Descent для руху вперед і назад використовували AZ, а визирнути з-за кута можна було за допомогою QE. Геймери пробували й інші комбінації, як ZXCV і ESDF.

Загальноприйнятому сьогодні стандарту WASD знадобилося кілька років, щоб міцно увійти в ужиток гравців по всьому світу. Невідомо, хто саме першим почав використовувати цю комбінацію, але дуже вагомий внесок у її популяризацію внесла одна людина – Денніс Thresh Фонг, найбільший гравець у Quake.

Батько-засновник

Денніс Фонг у 1997 році виграв у першому національному турнірі Quake tournament особистий Ferrari 328 Джонна Кармака, засновника ID Software. І в той момент, коли він убивав Тома Кімзі (Tom Entropy Kimzey), права рука Фонга лежала на миші, а ліва - на комбінації WASD.

Денніс Фонг за кілька років до чемпіонату грав у Doom зі своїм братом, використовуючи виключно клавіатуру. Але в Doom миші не було сенсу, тому що дивитися вгору і вниз не було необхідністю. Ви спрямовували зброю у бік супротивника, не орієнтуючись на її положення по вертикальній осі.

І Денніс Фонг, і його брат Лайл були чудовими гравцями. Але Денніс програвав братові, який використовував трекбол, тому одного літа Фонг вирішив навчитися грати мишею. І став непереможним. «Щойно я зробив цей перехід, мої навички зросли експоненційно», - каже Фонг, додаючи, що після цього перестав програвати.

Після цього були експерименти, наприклад, WADX. Але в результаті Фонг знайшов WASD і почав використовувати лише цю комбінацію. Чи він вигадав цю схему? Можливо, ні. Інші люди також намагалися використовувати ліву сторону клавіатури в Doom у той же час. Але без впливу Фонга комбінація могла стати стандартом. Були ж EDSF або навіть дивна ZXC. Цікаво, яку клавішу ми включали б приціл, якби ходили на ZXC, а руху назад натискали праву кнопку миші?

«Я точно не збираюся пожинати лаври автора комбінації WASD. Я натрапив на неї випадково. Я впевнений, що інші люди в той же час почали використовувати її просто тому, що вона видалася їм зручною. Але я однозначно вважаю, що я допоміг популяризувати її для конкретної групи геймерів, зокрема для гравців у шутери», - каже Денніс Фонг. Ця комбінація клавіш була прописана в його Thresh's Quake Bible як "перевернута T", а цей "гід Quake" від одного з перших кіберспортсменів мав значення. Думка Фонга була вагомою і до його кар'єри як гравець у Quake - до цього він був чемпіоном з Doom.

Перші шутери з WASD за замовчуванням

Історія сучасних шутерів від першої особи починається у 1970-х роках. Однією з перших ігор жанрі була Maze War - “Війна в лабіринті”. Гра з виглядом від першої особи передбачала переміщення в лабіринті, гравець міг йти вперед, назад і повертати убік, при цьому щоразу – на 90 градусів. Тут не потрібно було точне прицілювання в конкретну точку, стріляти по противнику можна було, просто направивши погляд у потрібний бік. У цього дідуся шутерів можна було грати на Mac, Palm OS, NeXT Computer, Xerox Star.

У 1991 році вийшла Hovertank 3D, один із перших 3D-шутерів. Тільки грали в ньому не за людину, а за танк, який рятує заручників та вбиває монстрів у лабіринті. Її розробила компанія id Software.

Через два роки id Software випускає Doom, одну із самих значних ігорсеред шутерів від першої особи У вас теж у голові заграла ця музика? Впевнений, більшість із вас знають цю гру не з чуток.

Як вище вже було згадано, в Doom у миші не було потреби. Достатньо було стрілок і клавіш для стрільби та зміни зброї. Миша з'явилася пізніше. При цьому Quake – не перша гра, в якій її почали використовувати, до неї була Marathon. Але та стала менш впливовою порівняно з легендарною Quake.

У 1997 році серед варіантів були, наприклад, A Shift Z X, де A – вперед, а Z – назад. В 1999 вийшов System Shock 2, де рух здійснювався квадратом WADX, а на S можна було сісти.

Але люди ставили питання про те, як грає Thresh, як у нього налаштоване управління: «Після демо переможної гри Фонга я очманів, тому що цей хлопець рухається настільки швидко в Quake! Він так швидко розгортається на 180 градусів, що я не думаю, що це можна зробити мишею. Я вважаю, що він налаштував клавіатуру під рокет-джампи і цей розворот».

Джон Кармак, один із творців Quake, до другої частини гри додав конфігурацію імені Фонга. Але навряд чи саме це зробило розкладку найпопулярнішою у світі шутерів. У Quake 2 WASD все ще була як окрема розкладка. А ось у Half-Life, що вийшла в 1998 році, вперше для шутера комбінація WASD залишила лаву запасних і стала управлінням за замовчуванням.

1998 року виходить шутер Starsiege Tribes, де WASD знову стає дефолтною. Quake 3 у 1999 році нарешті додала WASD у налаштування за замовчуванням. Потім пішли інші шутери, але саме Half-Life, Starsiege Tribes і Quake 3 зробили основний внесок у популярність розкладки. У 2004 році виходить World of Warcraft з тими ж налаштуваннями за умовчанням, і якби WASD ще не була основною для всіх, комбінація після WoW точно увійшла б у побут мільйонів геймерів.

Такий же варіант для руху використовувався ще в Castle Wolfenstein 1981, але це була 2D-гра з видом зліва. Сьогодні комбінація використовується не тільки в шутерах – це спосіб керування камерою у стратегіях.

Якщо ви граєте в шутери та використовуєте цю конфігурацію, ви повинні розуміти її переваги. Коли ви тримаєте пальці на WAD, готові в будь-який момент змістити середній на S для руху назад, ваш мізинець легко дістає до Shift, а великий палець- До пробілу. І при цьому ви можете легко змінити зброю на клавіші 1-4, якщо під час гри це необхідно.

Що якщо не WASD?

Комбінація WASD розміщена в лівій частині клавіатури, і її використовують, коли миша знаходиться в правій руці. Але якщо ви шульга, то зміщення управління зі звичайних стрілок, розташованих праворуч, на ліву частину клавіатури втрачає сенс. Тому цілком ймовірно, що ви використовуєте стрілки і навколишні клавіші для управління персонажем у грі.

За замовчуванням Fallout 4 використовує WASD. Але є люди, які перемикають розкладку на ESDF. Гравці в цьому випадку стикаються з проблемою: клавіша E призначена для збирання місяця. І вони все, що бачать, збирають - тому що ходять на цю клавішу, а поміняти цю настройку в грі не можна. Користувачі Reddit у треді за посиланням вище зазначають, що на ESDF грають 10% усіх геймерів.

Цікаво, що і Гейб Ньюелл, засновник та CEO компанії Valve, не використовує WASD. Його логіка полягає в тому, що ігри не повинні відводити ваші руки від їхнього становища при звичайному друку. Тому він також використовує зрушену праворуч перевернуту T - ESDF. Інший розробник Half-Life, гейм-дизайнер Даріо Касалі (Dario Casali) віддає перевагу ASXC.

Є й інші варіанти. Хтось віддає перевагу RDFG. Є фанати TFGH. Навіть 5RTY та EDAF деяким здаються зручнішими. А в чийому стані ви?