Ігри у яких заробляють ричики. WASD - заробіток ігрової валюти

Заробіток ігрових грошейна WASD штука не хитра, потрібно лише виконувати нескладні завдання, а отриману винагороду обміняти на ігрову валюту

Доброго часу, дорогі читачі блогу сайт.

Величезна кількість людей у ​​всьому світі проводить свій вільний час, граючи в різноманітні онлайн-ігри і з кожним днем ​​кількість таких людей зростає. Що гріха таїти, був час, також захоплювався онлайн-іграми і щоб досягти поставленої мети, частенько закидав у гру реальні гроші. Упевнений, багато хто з вас надходить також, саме тому сьогодні я розповім вам, як заробити ігрову валюту майже для всіх існуючих онлайн-ігор.

Заробити ігрові гроші ви можете на проекті WASDвиконуючи нескладні завдання. Виконавши завдання, ви отримуватимете бонуси, які можна буде обміняти на ігрову валюту, адже до цього сервісу прив'язано велика кількістьнайпопулярніших ігор.

Як заробляти на WASD?

Шлях до довгоочікуваного золота починається з реєстрації. На нескладну, потрібно тільки заповнити стандартну форму. Після на вказану пошту буде надіслано код, для підтвердження реєстрації.



Завдань багато, умови у них різноманітні і чим складніше завдання, тим більшою буде ваша винагорода. Коли я говорю винагороду, я маю на увазі внутрішньосистемну валюту, яку називають «Річіки». На сервісі WASD ричики, можна отримати лише виконуючи завдання.

Отже, щоб вивести зароблені ричики, потрібно перейти до розділу «Висновок». Після того як ви перейшли в цей розділ, перед вами відкриється величезний список ігор, в які можна перенести вами кровно зароблені гроші.


Мінімальна сума для виведення, у кожної гри своя і щоб дізнатися її, достатньо навести курсором на гру, що вас цікавить. Також ви можете обміняти зароблені гроші з WASD на голоси у соц. мережі Вконтакті та Однокласниках. Хочу звернути вашу увагу на те, що неважливо, які завдання виконувати, головне, набрати мінімальну суму або більше для відправки ричиків у свою гру.

Якщо ви любите грати в онлайн-ігри і при цьому вкладаєте в них пристойні суми, то раджу скористатися сервісом WASD і тим самим позбавити себе витрат на розваги. справа нехитра і впорається з ним, зможе кожен. Успіхів!

У нашій попередній статті ми докладно розглянули можливі варіантидій, щоб стати ремісником. Але є ще одна можливість для поповнення свого ігрового рахунку в цій грі. Це сервіс WASD.

Після реєстрації на сервісі WASD у Вас з'являється можливість заробити ігрову валюту різних онлайн-ігор, виконуючи нескладні завдання. Наприклад, Вам буде запропоновано подивитися 30 секунд відео (зазвичай це цікаві мультфільми, які можна дивитися разом з дитиною) або зіграти в гру і досягти певного рівня. Можуть бути також завдання реєстрації на різних сайтах.

Оплачуються ці завдання місцевою валютою, що називається Ричик. 1 карбованець дорівнює 10 Ричикам. А якщо виводити Річікі в гру «Епоха Клонів», то курс складає 4 Річіки = 0,01 золотого. За перегляд 1 відео тривалістю всього 30 секунд Вам зарахують 1 Річик. Мінімальна кількість Річик для висновку 10. Тобто. Якщо Ви виводитимете Річіки в гру «Епоха Клонів», то Вам достатньо подивитися 4 ролики по 30 секунд і на рахунку у Вас опиниться 12 Річиків, які ви можете обміняти на 0,03 золотого. Непогано, чи не так?

Крім того, можна грати в різні ігри онлайн і теж заробляти Річики. Вартість таких завдань, звичайно, вища. Але й виконуються вони дещо довше ніж перегляд роликів.

Виводити Річікі можна не тільки в гру "Епоха Клонів". Використовуючи сервіс WASD, Ви можете поповнити ігрові рахунки в 122 різних іграх! Крім того, є можливість поповнення рахунків мобільних телефонів. Ось лише деякі з можливих ігорта операторів, на які можна виводити зароблені Річики:

Тут також слід згадати і про трирівневу реферальну систему. Залучаючи рефералів за своїм реферальним посиланням на сервіс WASD, Ви отримуватимете дохід і від їхньої діяльності. Ваш дохід від рефералу першого рівня становитиме 20%, від рефералу другого рівня — 10%, і від рефералів третього рівня — 5%. Тому намагайтеся залучити до цього сервісу якомога більше своїх знайомих. Нехай вони зможуть поповнити свої ігрові рахунки.

Загалом, на наш погляд, сервіс WASD — це відмінний спосібпоповнити свій ігровий рахунок! Тому сміливо

– це проект, який дозволить без вкладень самостійно заробити ігрову валюту для більшості улюблених онлайн-ігор. У комп'ютерних іграхдля того, щоб отримати нові можливості, додаткові властивості та просунутися у рівні, необхідно внести грошові коштидля придбання спеціальної валюти, такі фінансові вкладення допомагають розробникам підтримувати ігри та розвивати їх. Але не всім користувачам подобаються такі умови. Сервіс WASD надає чудову можливість заощадити та не вкладати власні гроші у свою розвагу або навіть заробіток. Так, саме заробіток, тому що сервіс дозволить Вам заробити гроші для такої гри з можливістю виведення грошей як .

WASD допомагає заробляти своїм користувачам безкоштовні монети для ігор - "річчики". Це відбувається тому, що проект приваблює рекламодавців. Вони дають певні завдання рекламного характеру, виконуючи які можна заробити конкретну кількість ричиків. Їх можна без проблем ввести в будь-яку онлайн гру, де вони конвертуються у валюту, характерну даній грі. Також ричики можна вивести в багато соціальних мереж (Вконтакте, Однокласники) або поповнити ними рахунок мобільного телефона, якщо оператор підтримує цю функцію (МТС Росія, Мегафон Центр). Курс виведення ричиків різний кожної гри. Наприклад, курс переведення в ігрову валюту Епоха клонів складає 0,2083 од. золота за 100 ричиків.

Сервіс WASD підтримує більше 120 онлайн ігор, серед них: Колонізатори, Lineage2, RageofTitans, Panzar, Neverlands, MagicWorld 2, GoldenAge, Джаггернаут, Війни Королівств, CombatArms, RebornOnline, Rappelz, OffensiveCombat, Klanz, Klanz, драконів прайм, Облога Онлайн та багато інших.

Завдання отримання ричиков зазвичай даються зовсім нескладні. Наприклад, потрібно пограти у вказану гру, подивитися відео тривалістю 30 секунд, перейти за посиланням, зареєструватися на якомусь сайті тощо. Кожне завдання оплачується залежно від складності та витраченого часу. Ричики нараховуються у разі, якщо виконувати всі вимоги, описані в задании.

Для того щоб почати заробляти, потрібно зареєструватися на офіційному сайті WASD, у розділі меню «Завдання» вибрати одне із завдань, натиснути кнопку «Пройти», виконати його та отримати на свій рахунок зароблені ричики. Чим більше і частіше виконувати завдання, тим більше можна заробити, а відповідно більше отримати ігрової валюти. Для того, щоб підвищити заробіток, можна запрошувати своїх друзів, використовуючи спеціальне посилання для запрошення. Також можна розміщувати посилання на різних форумах, блогах, сторінках соціальних мереж тощо. Будь-хто, хто перейде за цим посиланням і стане активним учасником WASD, стане вашим рефералом. За кожне виконане завдання такого учасника ви отримуєте 20% отриманої суми ричиков, якщо у вас з'являться реферали другого рівня, то за них ви отримаєте 10%, а третього – 5% кількості нарахованих ричиков. При цьому валюта знімається не з рахунку рефералу, а нараховуються бонусом від WASD за просування сайту.

На сайті заборонено створювати більше одного облікового запису від одного користувача. Якщо цей факт буде виявлено, то відбувається блокування всіх облікових записів користувача з неможливістю зняття ричиків з рахунку незалежно від його особи. Але якщо додати до цього пункту трохи хитрощів, можна заробити більше.

Для того щоб використовувати ричики, потрібно вибрати пункт меню "Висновок", вибрати необхідну гру, соціальну мережуабо оператора, ввести необхідні дані в порожні поля та перевести усі зароблені бали в ігрову валюту.

WASD - це чудова можливість граючи заробити кошти для поповнення рахунку в онлайн іграх. Виконуючи елементарні завдання, ви зможете отримати безкоштовну валюту та заощадити власні гроші, а також прискорити процес заробітку реальних грошейу грі Епоха клонів. Для того, щоб стати ремісником Вам потрібно всього 5 золотих монет, що дорівнює 2500 ричиків.

Якщо стаття була Вам корисною, поділіться з друзями! Вона їм може стати в нагоді.

Для мене WASD – зрозуміла на інтуїтивному рівні комбінація клавіш для ігор. Але історія могла піти іншим шляхом, і ми б отримали EDSF або ASXC. Давайте дізнаємось, чому ми граємо саме так.

Сьогодні WASD здається неминучою та незамінною комбінацією клавіш для ігор. Як тільки в 3D-шутерах з'явилося управління мишею, стало складно, принаймні правше, тримати пальці на стрілках. Клавіші в лівій частині клавіатури зручніші, і там легше дістати Shift і Space. Але це зараз WASD здається оптимальним та єдино вірним вибором, а двадцять років тому мало гравців використали цю комбінацію.

На зорі шутерів не було єдиного стандарту керування клавіатурою, геймери намагалися самостійно підібрати оптимальний варіант. Розробники ігор ставили за замовчуванням різні комбінації руху, зокрема стрілки. Шутер System Shock у 1994 році пропонував ASDX. У Descent для руху вперед і назад використовували AZ, а визирнути з-за кута можна було за допомогою QE. Геймери пробували й інші комбінації, як ZXCV і ESDF.

Загальноприйнятому сьогодні стандарту WASD знадобилося кілька років, щоб міцно увійти в ужиток гравців по всьому світу. Невідомо, хто саме першим почав використовувати цю комбінацію, але дуже вагомий внесок у її популяризацію внесла одна людина – Денніс Thresh Фонг, найбільший гравець у Quake.

Батько-засновник

Денніс Фонг у 1997 році виграв у першому національному турнірі Quake tournament особистий Ferrari 328 Джонна Кармака, засновника ID Software. І в той момент, коли він убивав Тома Кімзі (Tom Entropy Kimzey), права рука Фонга лежала на миші, а ліва - на комбінації WASD.

Денніс Фонг за кілька років до чемпіонату грав у Doom зі своїм братом, використовуючи виключно клавіатуру. Але в Doom миші не було сенсу, тому що дивитися вгору і вниз не було необхідністю. Ви спрямовували зброю у бік супротивника, не орієнтуючись на її положення по вертикальній осі.

І Денніс Фонг, і його брат Лайл були чудовими гравцями. Але Денніс програвав братові, який використовував трекбол, тому одного літа Фонг вирішив навчитися грати мишею. І став непереможним. «Щойно я зробив цей перехід, мої навички зросли експоненційно», - каже Фонг, додаючи, що після цього перестав програвати.

Після цього були експерименти, наприклад, WADX. Але в результаті Фонг знайшов WASD і почав використовувати лише цю комбінацію. Чи він вигадав цю схему? Можливо, ні. Інші люди також намагалися використовувати ліву сторону клавіатури в Doom у той же час. Але без впливу Фонга комбінація могла стати стандартом. Були ж EDSF або навіть дивна ZXC. Цікаво, яку клавішу ми включали б приціл, якби ходили на ZXC, а руху назад натискали на праву кнопку миші?

«Я точно не збираюся пожинати лаври автора комбінації WASD. Я натрапив на неї випадково. Я впевнений, що інші люди в той же час почали використовувати її просто тому, що вона видалася їм зручною. Але я однозначно вважаю, що я допоміг популяризувати її для конкретної групи геймерів, зокрема для гравців у шутери», - каже Денніс Фонг. Ця комбінація клавіш була прописана в його Thresh's Quake Bible як "перевернута T", а цей "гід Quake" від одного з перших кіберспортсменів мав значення. Думка Фонга була вагомою і до його кар'єри як гравець у Quake - до цього він був чемпіоном з Doom.

Перші шутери з WASD за замовчуванням

Історія сучасних шутерів від першої особи починається у 1970-х роках. Однією з перших ігор жанрі була Maze War - “Війна в лабіринті”. Гра з виглядом від першої особи передбачала переміщення в лабіринті, гравець міг йти вперед, назад і повертати убік, при цьому щоразу – на 90 градусів. Тут не потрібне було точне прицілювання в конкретну точку, стріляти по супротивнику можна було, просто направивши погляд у потрібний бік. У цього дідуся шутерів можна було грати на Mac, Palm OS, NeXT Computer, Xerox Star.

У 1991 році вийшла Hovertank 3D, один із перших 3D-шутерів. Тільки грали в ньому не за людину, а за танк, який рятує заручників та вбиває монстрів у лабіринті. Її розробила компанія id Software.

Через два роки id Software випускає Doom, одну із самих значних ігорсеред шутерів від першої особи У вас теж у голові заграла ця музика? Впевнений, більшість із вас знають цю гру не з чуток.

Як вище вже було згадано, в Doom у миші не було потреби. Достатньо було стрілок і клавіш для стрільби та зміни зброї. Миша з'явилася пізніше. При цьому Quake – не перша гра, в якій її почали використовувати, до неї була Marathon. Але та стала менш впливовою порівняно з легендарною Quake.

У 1997 році серед варіантів були, наприклад, A Shift Z X, де A – вперед, а Z – назад. В 1999 вийшов System Shock 2, де рух здійснювався квадратом WADX, а на S можна було сісти.

Але люди ставили питання про те, як грає Thresh, як у нього налаштоване управління: «Після демо переможної гри Фонга я очманів, тому що цей хлопець рухається настільки швидко в Quake! Він так швидко розгортається на 180 градусів, що я не думаю, що це можна зробити мишею. Я вважаю, що він налаштував клавіатуру під рокет-джампи і цей розворот».

Джон Кармак, один із творців Quake, до другої частини гри додав конфігурацію імені Фонга. Але навряд чи саме це зробило розкладку найпопулярнішою у світі шутерів. У Quake 2 WASD все ще була як окрема розкладка. А ось у Half-Life, що вийшла в 1998 році, вперше для шутера комбінація WASD залишила лаву запасних і стала управлінням за замовчуванням.

1998 року виходить шутер Starsiege Tribes, де WASD знову стає дефолтною. Quake 3 у 1999 році нарешті додала WASD у налаштування за замовчуванням. Потім пішли інші шутери, але саме Half-Life, Starsiege Tribes і Quake 3 зробили основний внесок у популярність розкладки. У 2004 році виходить World of Warcraft з тими ж налаштуваннями за умовчанням, і якби WASD ще не була основною для всіх, комбінація після WoW точно увійшла б у побут мільйонів геймерів.

Такий же варіант для руху використовувався ще в Castle Wolfenstein 1981, але це була 2D-гра з видом зліва. Сьогодні комбінація використовується не тільки в шутерах – це спосіб керування камерою у стратегіях.

Якщо ви граєте в шутери та використовуєте цю конфігурацію, ви повинні розуміти її переваги. Коли ви тримаєте пальці на WAD, готові в будь-який момент змістити середній на S для руху назад, ваш мізинець легко дістає до Shift, а великий палець- До пробілу. І при цьому ви можете легко змінити зброю на клавіші 1-4, якщо під час гри це необхідно.

Що якщо не WASD?

Комбінація WASD розміщена в лівій частині клавіатури, і її використовують, коли миша знаходиться в правій руці. Але якщо ви шульга, то зміщення управління зі звичайних стрілок, розташованих праворуч, на ліву частину клавіатури втрачає сенс. Тому цілком ймовірно, що ви використовуєте стрілки і навколишні клавіші для управління персонажем у грі.

За замовчуванням Fallout 4 використовує WASD. Але є люди, які перемикають розкладку на ESDF. Гравці в цьому випадку стикаються з проблемою: клавіша E призначена для збирання місяця. І вони все, що бачать, збирають - тому що ходять на цю клавішу, а поміняти цю настройку в грі не можна. Користувачі Reddit у треді за посиланням вище зазначають, що на ESDF грають 10% усіх геймерів.

Цікаво, що і Гейб Ньюелл, засновник та CEO компанії Valve, не використовує WASD. Його логіка полягає в тому, що ігри не повинні відводити ваші руки від їхнього становища при звичайному друку. Тому він також використовує зрушену праворуч перевернуту T - ESDF. Інший розробник Half-Life, гейм-дизайнер Даріо Касалі (Dario Casali) віддає перевагу ASXC.

Є й інші варіанти. Хтось віддає перевагу RDFG. Є фанати TFGH. Навіть 5RTY та EDAF декому здаються зручнішими. А в чийому стані ви?