Маленькі сестрички біошок де знайти. Маленькі сестрички

30.06.2019 Документи

Системні вимоги
BioShock

Характеристика Мінімальні вимоги Рекомендовані вимоги
Процесор Intel Pentium 4 2,4 ГГц Intel Core 2 Duo
Оперативна пам'ять 1 GB RAM 2 GB RAM
Відеокарта Nvidia 6600
ATI X1300
DirectX 11, 128 Мб
Nvidia GeForce 7900 GT
ATI X1300
DirectX 11, 512 Мб
8 Гб 8 Гб
Операційна система Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-bit: XP/7/8.1

1. Збір наше все. Ми збираємо речі з убитих ворогів, з попільничок та сміттєвих баків, ящиків та іншого. Також довкола завжди багато речей, варто лише уважніше дивитися. Іноді нам може знадобитися допомога телекінезу.


2. Відмінності між типами патронів справді мають значення. Протипіхотні та підпалюють ефективні проти живих супротивників із плоті та крові. А бронебійні та електрика – добре проти механізмів та великих папочок.


3. Злом має важливе значення. З його допомогою ми можемо відкривати доступ до унікальних товарів у магазині, отримувати вогневу підтримку від турелів, роботів та камер стеження, та відкривати замкнені двері.

Проходження рівнів

1. Пролог
BioShock. Проходження. Plane Crash

1960 рік. Атлантичний океан. Граємо за людину на ім'я Джек. Під час польоту в літаку він дістає фотографію зі своєю родиною та коробку з подарунком. Він встигає згадати, що казали йому батьки: «Ти не такий як усі, тобі судилося стати героєм», і в цей момент літак зазнає аварії, впавши в океан.

Джек виявився єдиним ужившим. Випливаємо на поверхню, опинившись у кільці полум'я, пливемо до єдиного просвіту. На тлі місяця бачимо маяк, що стоїть посеред океану, до нього і прямуємо. Усередині маяка виявляється батискаф, що веде до підводного міста-утопії Захоплення. Під час спуску ми встигаємо почути розмову двох чоловіків Джонні та Атласа. Вони говорять про аварію літака біля маяка і про те, що батисферу скоро зустрічатимуть мутанти.

2. Ласкаво просимо до Захоплення
Біошок. Проходження. Welcome to Rapture


Джонні вбиває мутант, а ми беремо рацію, за якою Атлас (Atlas) повідомляє, що потрібно піднятися вище. У холі станції беремо гайковий ключта руйнуємо завал. Обережніше, піднімаючись сходами, потрібно ухилитися від скинутого дивана, що горить. Це зробив мутант-громила. Б'ємо його ключем, а потім обшукуємо.

Піднімаємось на другий поверх і біля автомата "Сад збирачів" (Gatherer's garden) вколюємо собі плазміди. плазмід "Електрозаряд" (Electro Bolt)на закоротілий рубильник біля дверей. Пройшовши затопленим коридором, зустрічаємо двох громил. Під час бою приголомшуємо супротивників електрикою, після чого б'ємо ключем.

Піднімаємось на ліфті і беремо револьверу візку. У барі "Кашмір" можна знайти кілька аптечок та Єви. На кухні замкнувся мутант-стрілець. За порадою Атласу, якщо вороги стоять у воді, можемо вдарити електрикою у воду для ворогів це практично смертельно. Заходимо до туалету. У жіночому відділенні ми бачимо спогади дівчини, яка була понівечена доктором Штайнманом. У чоловічій секції, в останній кабінці діра, яка веде до театру "Рампа".

Пройшовши карнизами, спостерігаємо сутичку між великим татком і мутантом. Далі спускаємося сходами, де потрапляємо в пастку. На нас нападають кілька громів. Можна заманювати їх у воду. Дорога до "Дарів Нептуна" перекрита ґратами з туреллю, доведеться йти в обхід через медичний павільйон.

3. Медичний павільйон
BioShock. Проходження. Medical Pavilion


Для початку нам потрібно зламати охоронного робота, який застряг у дверях. (Злам здійснюється шляхом прокладання труб від початку і до кінця. Для цього ми повинні вільно переміщати сегменти труби по полю, а закриті відкривати клацанням мишки). Після злому, бот стає нашим охоронцем. Після навчання злому, можна спробувати зламати торговельний автомат, який стоїть поряд. Це дасть більший асортимент за зниженою ціною.

Піднімаємося нагору та відкриваємо доступ до павільйону. Беремо нову зброю - автомат. Нове завдання "Дістати ключ у доктора Штайнмана". У фойє павільйону є пара охоронних турелей. Їх можна зламати після удару струмом.


Крематорій "Вічне полум'я" (Eternal Flame)

На вході до крематорію ми зустрічаємо мутанта-нітро, який кидає у нас гранати. Зайшовши в крематорій, ми знайомимося з камерами. Якщо вона помітить вас, то викличе охоронних ботів, які будуть атакувати вас протягом хвилини. Якщо ж ви зламаєте камеру, то замість вас вона помічатиме противників.

На другому поверсі крематорію є закритий кабінет. Потрапимо до нього, проповзаючи через люк біля дверей. Там ми знаходимо новий плазмід "Спалювання" (Incinerate). У цей момент на кабінет накинуться мутанти. Просто підпалюємо масляну пляму на підлозі і всі вони згоряють. Отримавши новий плазмід, ми можемо розтопити лід і відчинити заблоковані двері.


Похоронна агенція "Похмурі поля" (Twilight Fields)


Стоматологія (Dental Services Area)

На нижньому поверсі бачимо вхід до стоматології, вогненною рукою розтоплюємо лід. Праворуч від цього місця є двері у сховище (Supply), розкриваємо двері електричною рукою, усередині знаходимо корисні предмети.

При спуску до відділень стоматології ви знайдете дробовик. Якщо ви його піднімете, то світло згасне, і ви потрапите в пастку мутантів. Бій буде не найпростішим.

"Kure-All"


Першокласна стоматологія (Dandy Dental)

У відділенні "Першокласної стоматології", яке спонсорує телекінез, необхідно вивчити цей самий плазмід телекінезу (Telekinesis)у кімнаті для гри в теніс. У нас всього два осередки для плазмідів, а це вже третій. Ставимо телекінез замість вогню. (Пізніше зможемо змінити набір плазмідів у спеціальному торговому автоматі).

Секрет. У стоматології знаходимо замкнені двері з вивіскою "Painless Dental". Через вікно бачимо, що в цьому кабінеті встановлено кулеметну турель. Швидко забираємось на ящики, проповзаємо у проріз, де вибите скло, електричною рукою вимикаємо кулемет, а потім зламуємо його. Через кабінет проходимо в задимлене приміщення, у правому дальньому кутку на столі знаходимо інженерний тонік "Speedy Hacker". Тут пролазимо у вентиляційний люк, потрапляємо ще до однієї заблокованої кімнати, вбиваємо дівчину-мутанта, збираємо предмети.

Секрет. Так само, в стоматології є замкнені двері з кнопкою, поруч розбите вікно, у якому застрягла жінка-мутант Використовуємо телекінез, щоб через це вікно притягнути ключ-карту, після цього з ключем зможемо увійти всередину відділення Chompers Dental. Усередині зламуємо дві камери спостереження та сейф.

Виходимо із зони по верхньому поверху через двері "Surgery".



Хірургія (Surgery)

Після вивчення плазмідів проходьте у фойє хірургічного відділення (Surgical Foyer), де ви зустрінете доктора Штайнмана. Він обрушить за собою прохід, але за допомогою плазміду "Телекінез" та мутанта-нітро на балконі ми розчищаємо завал. Проходячи у відділення, будьте обережні, лікар використовує охоронні системи.

У далекому коридорі дві двері праворуч ведуть у сховище (Surgical Savings). Тут швидко зламуємо охоронну камеру, збираємо корисні предмети.

Коридором доходимо до оглядових кімнат (Viewing rooms), потрапляємо в операційну (Aesthetic Ideals), де бачимо жертв Штайнмана і самого психопата.

Бос: Штайнман

Для бою з ним слід використовувати телекінез на балонах із газом. Або можна просто підпалювати його за допомогою відповідного плазміду. Якщо Штайнман загориться, то він, як і всі інші мутанти, побіжить вниз до води, щоб згасити себе. Ми можемо скористатися цим та вдарити по воді електрикою. (Якщо у вас немає цього плазміду, використовуємо відповідні патрони для зброї). І не забудьте зламати станцію "Швидкої допомоги", яка розташована під сходами. Штайнман неодмінно захоче скористатися нею, коли в нього залишиться мало здоров'я.



Після перемоги над босом, беремо у нього ключ від аварійного виходу, повертаємось назад. Дорогою на нас нападуть мутанти. Коридор буде зруйнований, але будуть відчинені двері, що ведуть до зали, де ми бачимо поваленого "Великого татачка". Мутант, який переміг боса, намагається вбити "Маленьку сестричку", але йому заважає дівчина на ім'я Таненбаум. Вона просить вас врятувати сестричку, коли Атлас наполягає на її вбивстві. Ви самі можете вибрати шлях:

1. "Rescue (L)". За порятунок сестрички дадуть набагато менше АДАМу, але Таненбаум обіцяє нагороду надалі.

2. "Harvest (H)". За вбивство отримуємо Адам від Атласу.

На зібраний АДАМ купуємо покращення в автоматі «Сад збирачів».

Дорогою до виходу ми зустрінемо ще одну сестричку, але цього разу її охороняє великий татко. Битва з ним досить важке заняття. Для цього потрібно роздобути бронебійні патрони і по можливості зламати охоронні системи. Відкриваємо вогонь і намагаємось не потрапити під тарану атаку. Після затяжного бою ми знову збираємо Адам із сестрички. Подальший шлях лежить у " Дари Нептуна " . Повертаємось у фойє, на другому поверсі натискаємо рубильник, охоронна системавідключається, можемо проходити транспортну капсулу.

4. "Дари Нептуна"
Біошок. Neptune"s Bounty


На вході ми знаходимо автомат "Генний банк" (Gene-Bank), який дає нам можливість вільно змінювати плазміди та три види тоніків. Рухаючись коридором, ми зустрінемо самку-мутанта. Вона застрибне в отвір у стелі, з якого за допомогою телекінезу дістаємо набої для зброї.


Нижній причал (Lower Wharf)

На нижньому причалі ходить маленька сестричка з "Великим татком" Розі (перший вид великих папочок, дистанційний бій). Якщо не нападати, то незабаром мутанти самі нападуть на татку. Будьте обережнішими, під платформами стоять дві турелі, які відкриваються, коли ви спускаєтеся вниз. Одну з них можна зламати. Великого татка краще брати, використовуючи червоні бочки біля входу (телекінез).

(Якщо ви врятуєте трьох сестричок, то Таненбаум відправить вам подарунок до «Саду збирачів» - АДАМ, новий плазмід, патрони, в саду відкриваються додаткові покращення. Також можна придбати додатковий осередок для плазмідів).


Ідемо через будь-які з двох дверей, знаходимо ще один автомат "Генний банк", а позаду нього автомат "Сад збирачів" і новий плазмід "Hypnotize Big Daddy"у подарунок від сестрички.

У торговому автоматі можемо купити:

Збільшення максимального запасу здоров'я та енергії.

Додаткові слоти для плазмідів.

Плазмід "Sonic Boom" (відштовхувати ворогів).

Плазмід "Enrage!" (зробити ворога агресивним).

Бойовий тонік: "Armored Shell".

Фізичні тоніки: "Extra Nutrition", "EVE Link", "Hacker"s Delight".

Секрет. Тут спускаємося на рівень води, під сходами знаходимо ґрати з кодовим замком. Код знати не обов'язково, можемо зламати його. За ґратами знаходимо аудіозапис, патрони, аптечки.

(Йдучи на рибозавод Фонтейна, запасіться аптечками, там на вас чекає зустріч із самкою-мутантом, такою ж, яка вбила Джонні на станції).

Стукаємо в сталеві двері, Піч Вілкінс через вікно попросить нас роздобути фотосканер з офісу начальника пірсу. Після нетривалої розмови на нас нападає дуже швидкий мутант. Вбити її відразу не вийде, але ми встигнемо завдати деякої шкоди, після чого в бій вступають роботи Уїлкінса. Вони відганяють монстра від нас. На додаток, на конвеєрній стрічці нам видають гранатомет.

Ідемо в дальній коридор за вказівником. В одному місці можемо спуститися під ґратчасту підлогу, зібрати бонуси та аудіозапис. Піднімаємось у наступну зону.


Верхній причал (Upper Wharf)

Проходимо вузьким коридором. Тут на нас чекає ще один Великий татко.


Офіс начальника порту (Wharfmaster's Office)

Підходи до кабінету начальника охороняються системою камер, а сам кабінет – безліччю турелів. Їх можна знищити чи спробувати зламати, що дасть вам добре прикритий тил.

Дійшовши до кабінету Саллівана (начальника порту), ми знаходимо фотокамерулежачи на столі. З її допомогою можна фотографувати супротивників, включаючи «Великих татків» і навіть «Маленьких сестричок», щоб дізнатися їх слабкі сторониі підвищити шкоду від зброї. Якість фотографії можна покращити, якщо зробити знімок у русі та/або кількох супротивників.

Після отримання камери нам надходить нове завдання від Уїлкінса "Сфотографувати мутанта-павука". Ідемо за ними до "Бійцівського клубу". Дорогою виходимо на балкон, беремо плазмід "Security Bullseye".


Повітряна пошта (Jet Postal)


Бійцівський клуб МакДонаха (Fighting McDonagh)

У холі праворуч знизу пролазимо у вентиляцію, потрапляємо до підвалу клубу. Розкриваємо вхідні двері до клубу з внутрішньої сторони.

На другому поверсі клубу у кімнаті №5 знаходимо сейф. Кімнату №6 розкриваємо електричною рукою. Двері №7 з кодовим замком (правильний код - 7533 ). Зробивши три фото монстрів із гаками, повертаємось до Піча.


Рибозавод Фонтейну (Fontaine Fisheries)

На зворотному шляху на верхньому майданчику перед портом поруч із двома торговими автоматами знаходимо бойовий тонік "Wrench Lurker".

Піч Вілкінс пропонує увійти, але перед цим вимагає здати зброю. Здаємо його в пневмотрубу. Поруч розтоплюємо лід на підлозі, дістаємо інженерний тонік "Focused Hacker". Спускаємося вниз, там ми, звичайно, потрапляємо в засідку Піча. Але він не зміг забрати наші плазміди, тому ми не зовсім беззбройні. Перед боєм зламуємо охоронну камеру та кулемет. Улкінс бореться як мутант-нітро, тому використовуємо телекінез. Додатково можна підпалювати ворогів і коли вони побіжать гаситься, бити струмом по воді. Також дивимося на оточення калюжі з водою та олійні плями нам на допомогу.

Перемігши, оглядаємо морозильники зліва та справа, збираємо бонуси. Спускаємося вниз, із пневмотруби забираємо свої зброї. Тут на нас чекає автомат з покращення зброї (на одне поліпшення, після автомат закриється). Потім розтоплюємо двері, що завмерли, і йдемо тунелем у лігво контрабандистів.

5. Лігво контрабандистів
Проходження BioShock. Smuggler's Hideout


У лігві контрабандистів стоїть субмарина із родиною Атласу. Ми добираємося до кімнати керування, де натискаємо важіль, який відчиняє двері для Атласу. Але Ендрю Райан (Andrew Ryan) влаштовує коротке замикання і нацьковує на Атлас мутантів-павуків. Він встигає відступити і просить нас дістатися субмарини. Пробиваючись із боєм через мутантів-павуків та мутантів стрільців, ми майже досягаємо субмарини, і в цей момент вона вибухає. Атлас у розпачі, він просить нас бігти до "Аркадії", що ми власне й робимо.

6. "Аркадія"
Біошок. Arcadia


Чайний сад (Tea Garden)

За дверима "Arcadia Glens" поки глухий кут, знаходимо там пару аудіозаписів і виходимо. Ідемо праворуч у двері "Rapture Metro". Тут на нас чекає новий тип противників - мутант-маг. Вони вміють телепортуватися та атакують вогненними кулями. Кулі можна ловити телекінезом та повертати відправнику. Проти магів добре використовувати електрокартеч, так як це заважає телепортуватися. Вони ворогують із іншими мутантами за територію.

Піднімаємось на другий поверх. Тут труби вентиляції приховані за дерев'яними люками. У приміщенні за мостом у вентиляції знаходимо сейф. За дверима "Employees only" нам зустрінуться пастки у вигляді дроту під напругою. Вона завдає значної шкоди як вам, так і ворогам. Її можна знешкодити, якщо запустити в неї будь-який предмет, або використати електрику.

Долини Аркадії (Arcadia Glens)

Вбиваємо Папочку. Діставшись «Саду збирачів», ви зможете відкрити додаткові осередки для тоніків.

Так як вороги стають міцнішими, бажано їх частіше фотографувати. Рідкісні види боєприпасів та автозломників можна зібрати на універсальному конверторі (U-Invent). Перед цим краще його зламати.


Пагорби (Rolling Hills)

Проходимо до приміщення з пагорбами, зустрічаємо ще одного Папочку. Дійшовши до метро Восторга, бачимо, що Раян розпорошує хімікат і губить усі дерева в місті. Атлас пропонує знайти професора Джулію Льонфорд (Julie Langford), яка цей ліс і виростила.


Грот водоспаду (Waterfall Grotto)

Професор посилає нас за трояндою Галики у грот під водоспадом. Ідемо туди, зламуємо кілька захисних пристроїв, знаходимо аудіозаписи та інші бонуси. Вбиваємо натовп мутантів, отримуємо фізичний тонік "Security Evasion". Під великим колесом, що обертається, зриваємо потрібну троянду.


Дослідницька лабораторія (Research Laboratories)

Повертаємось у лабораторію, віддаємо троянду через пневмопошту. На столі знаходимо інженерний тонік "Hacking Expert". Райан знову втручається і отруює Ленгфорд. Перед смертю вона встигає написати на склі код від настінного сейфа ( 9457 ). У сейфі ми знаходимо ключ від ринку та формулу "Препарату Лазаря" - речовини, яка може повернути життя деревам. На столі беремо нову зброю - Хімічний розпилювач(Chemical Thrower).


Ферма дерев (Tree Farm)

Зможемо увійти до цього приміщення, тільки коли дерева зав'януть. Усередині знаходимо Великого тата. Тут є автомат для поліпшення зброї. Наш шлях лежить на ринок.

7. Продуктовий ринок
BioShock. Проходження. Farmer's Market


Ринок (Market)

На ринку є одна маленька сестричка. Неподалік від входу біля мертвого тіла знаходимо фізичний тонік "EVE Link 2". Зачинені двері на ринку відкриваються кодом 0512 . (Цей код знаходять на Гефесті під сходами у нижніх майстернях).

Для створення препарату нам потрібно знайти 7 ферментів ензимів (Enzyme Samples) на пасіці та 7 пляшок дистильованої води (Distilled water) на винокурні.


Пасіка (Apiary)

Перед входом на пасіку знаходимо автомат "Сад збирачів". Поруч подарунок від сестрички - інженерний тонік "Safecracker". У самому автоматі можна купити плазмід "Insect Swarm" (надіслати рій комах на ворогів). За фотографування отримуємо фізичний тонік "SportBoost 2".

На пасіку не можна просто так зайти, на вас нападають бджоли. Для того, щоб зібрати ензиму з вуликів, потрібно натиснути на важіль на вході, який розпорошує дим, і тоді у вас буде близько тридцяти секунд, щоб зібрати компонент з вуликів. Будьте обережні, тому що після кожного відкритого вулика на вас нападають від одного до трьох мутантів.


Винокурня (Winery)

На винокурні люди почали скаржитися, що вино почали розбавляти дистильованою водою, а це означає, що її там надміру. На верхньому та нижньому поверхах можна знайти достатньо води.

Після цього ми з легкістю створюємо "Препарат Лазаря" в будь-якому торговому автоматі "U-Invent" і йдемо до центрального туманоутворювача, який розташований у кабінеті Ленгфорд.

8. Аркадія (частина друга)
Біошок. Проходження. Arcadia


Повертаючись до лабораторії, ми вводимо препарат у пристрій. Поруч знаходимо бойовий тонік "Static Discharge 2".

Тепер нам потрібно протриматися, доки препарат синтезується. Люди Райана штурмуватимуть нас, тому біжимо та закриваємо вихідні двері. Це їх затримає на якийсь час. Для оборони добре мати турелі та камеру безпеки. Також вам може допомогти великий татко, якщо ви його загіпнотизуєте спеціальним плазмідом.

Після кількох хвиль ворогів препарат буде готовий. Розпорошуємо препарат, тим самим повертаючи до життя рослини та відкриваючи шлях до батисфери.

9. Форт "Веселий"
Проходження BioShock. Fort Frolic


Ми прибуваємо до культурного центру Восторга. Батискаф Райана стоїть на протилежному боці, але коли ми наближаємося, він поринає у воду. Нас зустрічає творча особа Сандер Коен (Sander Cohen). За словами Атласа, це кінчений псих. Коен перекриває нам зв'язок з Райаном та Атласом. Тепер дотримуючись вказівок Коена, ми йдемо до театру «Фліт-Холл».


Театр Фліт-Холл (Fleet Hall Theater)

У театрі на сцені грає Кайл Фіцпатрік (Kyle Fitzpatrick), але його рояль заміновано. Коену не подобається гра Кайла, і він його підриває. Наше завдання – сфотографувати тіло після вибуху. Знімок несемо до Атріуму на нижній поверх (Lower Atrium), де стоїть Шедевр Коена - Квадриптик. Поміщаємо фотографію в шедевр (у будь-яку порожню рамку для картин), і Коен видає нам нову зброю. арбалет(Crossbow) та нове завдання. Потрібно знайти ще трьох учнів Коена, які зрадили його, вбити і сфотографувати тіла.


Колекція Коена (Cohen's Collection Fine Art)


Замерзлий тунель (Frozen Tunnel)

1 мета - Мартін Фіннеган (Martin Finnegan), який знаходиться в тунелі, що завмер, по дорозі на площу «Посейдона». Мартін - крижаний мутант-маг, і коли ви підійдете до нього, почнеться кат-сцена, в якій він вас заморозить. Після розморожування можна вступати з ним у бій.

За перемогу над ворогом отримуємо бойовий тонік "Frozen Field". Зробивши фото тіла, ідемо назад. Після повернення до Атріуму, ми можемо зустріти маленьких сестричок яких охороняють Елітні Громили. Бій з ними став складнішим через підвищене здоров'я та броню. Тактика залишається незмінною: бронебійні патрони та електрику.


Площа Посейдона (Poseidon Plaza)



2 мета - Сілос Кобб (Silas Cobb). Це мутант-нітро із коктейлями Молотова. Він знаходиться в студії звукозапису Восторга (Rapture Records). Там ви потрапите в пастку, де вам доведеться відбиватися від мутантів-павуків. Після вибираємося з ями через вентиляцію і вступаємо в бій із Коббом. За перемогу над ним отримуємо плазмід "Hypnotize Big Daddy 2". Знову відносимо фото у рамку.

Після вставки фотографії Кобба Коен зірветься і нашле на вас безліч мутантів. Трохи пізніше він вибачиться, і чекатиме на наступну фотографію.


3 мета - Гектор Родрігес (Hector Rodriguez), який любить випити в нічному клубі "Сад Єви" (Eve's Garden) Мутант-нітро, який побачивши вас буде тікати в Атріум.

Після вставки останньої фотографії, з'явиться сам Коен і через кілька хвилин захоплення віддячить вам новим фізичним тоніком "Medical Expert 2". З Коеном боротися не обов'язково, але якщо вам цікаво вміст його скрині, то вам потрібно здолати його і забрати ключ від ланцюга.

Ідемо до батискафа, який доставить нас до "Гефесту".

10. "Гефест"
Проходження гри Біошок. Hephaestus


Гефест - це термоядро захоплення, яке виробляє електроенергію для всього міста. Вузькими тунелями рухаємося до центрального управління, де розташовується вхід в офіс Райана.


Центральне управління (Central Control)

Двері під напругою, і нам потрібно обшукати тіла, що висять на колонах. Там ми знаходимо аудіозапис, який веде нас до нижнього пункту термоконтролю.


Ядро Гефесту (Hephaestus Core)

Тут є кілька круглих поверхів. На верхньому поверсі є автомат "Сад збирачів", можемо повернуться сюди, вбивши всіх Великих татків на рівні.


Моніторинг втрати тепла (Heat Loss Monitoring)

Проходимо у вказану зону. Внизу в одному з відділень знаходимо фізичний тонік "Security Evasion 2". Обшукуємо секрети під сходами. В іншому відділенні зверху відключаємо електрику, спускаємось у затоплену частину. Аня Андерсдоттер намагалася перевантажити ядро, але в неї не вийшло. На нижньому пункті ми дізнаємося, що Пабло відправив Аню в майстерні Кібурца.



Верхні майстерні (Upper Workshops)

У майстернях пролазимо у вентиляцію, знаходимо притулок Кібурца. На столі беремо бойовий тонік "Damage Research". Знаходимо щоденник Кібурца, в якому йдеться про те, що бомбу можна зібрати з наступних компонентів:

1) Нітрогліцерин, який зберігається в кабінеті Кібурца (код – це день незалежності Австралії – 0126 , плакат з цією датою висить поруч). У кабінеті багато пасток-розтяжок, беремо телекінез будь-яке тіло і тримаємо перед собою, щоб розмінувати пастки. У кабінеті знаходимо автомат для покращення зброї. Нітрогліцерин захований у заглибленні у стіні, виглядає як червоне коло.

2) 4 дроти Р-34. Цей компонент збираємо з убитих Великих папок.

3) 2 балони іонного гелю. Виглядають як балони з яскраво-синьою смугою. Їх можна знайти у ядрі Гефеста.

Знайшовши всі компоненти та вставивши їх у бомбу, ми беремо її з собою, повертаємось у Ядро та йдемо в геотермальний контроль.


Геотермальний контроль (Geothermal Control)

Для доступу до ядра нам потрібно позбавитися від рідини, що охолоджує. Для цього потрібно повернути вентиль, який відповідає за потік магми. Перед цим краще замінувати входи та взяти на допомогу турелі або Великого тата. Під час повороту клапана ви не зможете стріляти. Після того, як вентиль буде повернутий до упору, магма заллє воду і випарує її. Можна спускатися на ліфті та йти до ядра.

На вході знаходимо інженерний тонік "Shorten Alarms 2".

Піднявшись на вантажному ліфті, ставимо електромагнітну бомбу, що перевантажує ядро. Тепер наша мета – це рубильник живлення на воротах до офісу Райана. При натисканні електроблокатор перевантажиться, і ви зможете увійти до Центру управління Захопленням.

11. Центр управління Захопленням
BioShock. Проходження. Central Control Rapture


Райан украй не радий нашому вторгненню та запускає програму руйнування ядра. Двері до його кабінету зламані, але ми йдемо через вентиляцію над нею.

Ми дізнаємося про деякі цікаві подробиці нашого життя. Добираємося до Райана, застаємо його, який грає в гольф. Вбиваємо його власною ключкою для гольфу, беремо ключ-карту та відключаємо самознищення міста. Але тепер контроль над містом отримує Фран Фонтейн (Frank Fontaine). А нам треба бігти за маленькою сестричкою та відстрілюватись від охоронних роботів. Через вентиляцію потрапляємо у притулок сестричок.

12. Пентхауз Олімпу
Проходження BioShock. Olympus Heights


Каналізація (Sewers)

Таненбаум вводить нас у курс справи і видає наступне завдання – знайти квартиру доктора Сушонга (Suchong). Виходячи з конспіративної квартири, ми піднімаємо вентиль та з його допомогою відкриваємо люк.


У торговому автоматі можемо купити фізичний тонік "Bloodlust".

За фотографії Великого папочки отримуємо бойовий тонік "Photographer"s Eye 2".


Люкси "Меркурій" (Mercury Suites)

На поверхні зустрічаємо елітного Розі. Ідемо в люкси. Номер Сушонга – двері зліва на першому поверсі. У бібліотеці його квартири ми знаходимо інженерний біонік "Clever Inventor"та аудіозапис, в якому йдеться про "антидот 192", який протидіє плазмідам контролю. Одна ампула є у квартирі Фонтейна.

Тут же можемо увійти до квартири Сандера Коена.

Ліфт в апартаменти Фонтейна стоїть у центрі зали. Із повідомлення Папараці на верхньому поверсі ми з'ясовуємо, що код від ліфта 5744 .


Будинок Франка Фонтейна (Home of Frank Fontaine)

Піднімаючись у номер Фонтейна, ми знаходимо «препарат 192» у його кабінеті. Поруч бойовий тонік "Electric Flesh 2". Взявши препарат, ми звільняємося від залежності, але тепер наші плазміди перерозподілилися, і ми не можемо вибирати, які з них заряджаємо. Нам потрібна друга доза препарату, який можна знайти у Сушонга біля «площі Аполлона».

13. Площа Аполлона
Біошок. Проходження. Apollo Square

Люкси "Артеміда" (Artemis Suites)

Площа схожа на "Пентхаузи Олімпу". У цій зоні потрібно дістатися кабінету Сушонга в «Люксах Артеміди». Там ми знаходимо його труп, фізичний тонік "Medical Expert 3"та ще одну колбу препарату. Тепер знову можемо використати плазміди.

На третьому поверсі є фотоательє, де можна набрати багато плівки, розкрити сейф та взяти бойовий тонік "Armored Shell 2".


Кімнати "Гестія" (Hestia chambers)

Можемо завітати до будівлі для бідняків "Гестія". Передостанній поверх закритий, але з верхнього поверху можна потрапити на поверх нижче. У цих секретах знаходимо автомат для покращення зброї, інженерний тонік "Focused Hacker 2".

У квартирі Атласу є кімната для зброї, закрита гратами. Можемо притягнути та дістати всі запаси зброї телекінезом. Зстрибнувши на нижній поверх, назад можна вибратися тільки через відкрите вікно.


Після чого наш шлях лежить на станцію Прометей, де ми маємо зустрітися з Фонтейном.

14. Станція Прометей
BioShock. Проходження. Point Prometheus


Прибуваючи на станцію, бачимо Фонтейна, який починає тікати від нас. Ми пройдемо його до атріуму, де він виводить з ладу двері. Щоб пройти за ним, нам потрібна допомога маленької сестрички, але для цього нам необхідно стати великим татком.


Маленькі чудеса (Little Wonders)

1) Насамперед йдемо в притулок "Маленькі чудеса" і шукаємо три колби з феромонами, щоб пахнути як великий татко. Колби можна знайти на другому поверсі або на першому в кімнатах для маленьких сестер. Деякі двері зачинені, у такі кімнати варто пробиратися через другий поверх. На верхньому поверсі є інженерний тонік "Safecracker 2".


Оптимізована євгеніка (Optimized Eugenics)

2) Голос можна змінити в «Оптимізованій євгеніці» у відділі випробувань на живих зразках (Live Subject Testing). Підходимо до спеціального пристрою на стіні. Поруч знаходимо інженерний тонік "Alarm Expert 2". У сусідній кімнаті є автомат для покращення зброї.


Бронеекскорт (Armored Escorts)

3.1) Шолом можна дістати в "Бронеекскорті" у відділі "Candidate Induction". Поруч із шоломом є фізичний тонік "Hacker"s Delight 3". Там є закриті склад, де Сушонг зберігає боєприпаси. Код 1921 (можна дізнатися з аудіощоденника в «Оптимізованій євгеніці»).

3.2) Костюм лежить в іншому відділі – "Candidate Conversion".


Бібліотека Менделя (Mendel Family Library)

3.3) Чоботи можна знайти в бібліотеці, які зі слів Сушонга туди привезли люди Райана помилково. Поруч знаходимо бойовий тонік "Damage Research 2".


Біля автомату "Сад збирачів" отримуємо в подарунок від сестричок інженерний тонік "Prolific Inventor". Купуємо плазміди і тоніки, що залишилися.


Зібравши все і зробивши з себе великого тата, ми отримуємо на 25% більше захисту від будь-якої шкоди. Для того, щоб пройти через двері, ми повинні постукати гайковим ключем вентиляційним отвором, з якого приходять маленькі сестрички. Сестричка, що з'явилася, має своє здоров'я. Вона відчинить нам двері на випробувальний полігон.

15. Випробувальний полігон
Біошок. Proving Grounds


У цій зоні наша єдина мета – це супровід маленької сестрички. Вона йтиме полігоном і іноді зупинятиметься для збору АДАМу. У цей момент її потрібно захищати від хвиль ворогів.

Після третього збору на вас нападе великий татко. Перед ліфтом будуть усі магазини та термінали. Необхідно гарненько закупитись перед фінальною битвою з Фонтейном. Як підготуєтеся, беріть шприц для збирання АДАМа у маленької сестрички та заходьте у ліфт.

16. Фонтейн
BioShock. Проходження. End Game


Бій із ним буде досить простим, якщо не панікувати та постійно контролювати оточення. Заходячи в кімнату, одразу ж біжіть до Фонтейна, який знаходиться в кріслі в центрі зали, і вколюйте йому шприц. Він вас відкине і набуде форми мутанта з вогненними плазмідами. Ухиляємось від вогню і використовуємо протипіхотну зброю. Плазміди також можуть стати в нагоді.

Після того, як у Фонтейна закінчиться здоров'я, він повернеться до крісла, і ми можемо повторно вколоти йому шприц. Після цього він набуде форми мутанта з крижаними плазмідами. Йому на допомогу прийдуть охоронні роботи. Можна їх знищити чи ще краще зламати.

Повторюємо процедуру з вколюванням шприца та отримуємо в результаті Фонтейну з електричними плазмідами. Йому на допомогу, крім роботів, приходять різні мутанти. Для полегшення бою поза ареною є медичні пункти, і навіть величезна калюжа з водою.

Після четвертого використання шприца на Фонтейні він слабшає та починається фінальний ролик.

Кінцівки
Біошок. Проходження гри

1. Якщо ми рятували всіх Маленьких Сестричок.

Наприкінці Джек прийме ключ від Восторга у Маленької Сестрички, і вони вийдуть на поверхню. Всі проживуть довге і щасливе життя, а коли Джек буде вже в похилому віці і прикутий до ліжка, нам покажуть його руку, яку обіймають кілька жіночих рук. Тененбаум скаже, що ми подарували Маленьким Сестричкам свободу і вони будуть вдячні нам завжди.


2. Якщо вбили першу Маленьку Сестричку, а решту рятували.

Ми побачимо першу кінцівку, в якій Таненбаум розповідатиме все з сумом у голосі.


3. Якщо ми вбивали Маленьких Сестричок, а не визволяли.

Наприкінці Джек вихопить ключ від Восторга як належне. Ми побачимо, як матроси з підводного човна біля маяка намагатимуться виловити речі, і в цей час на них накинуться мутанти-павуки. В результаті підводний човен з ракетами на борту буде захоплений і Восторг зможе диктувати свої умови всьому світу.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
.
9. Форт Веселий.
10. Гефест.

11. Центр управління Восторгом.

12. Пентхауз Олімпу.

13. Площа Аполлона.


14. Станція Прометей.

15. Випробувальний полігон.

16. Фонтейн.

Споживання АДАМу ставало все популярнішим у Восторзі. Доктор Тененбаум з'ясувала, що якщо молюск, помістити в тіло людини, то він вироблятиме АДАМ у рази більше. Піддослідними для приміщення молюска у своє тіло мимоволі стали маленькі дівчатка, які були або сиротами, або насильно відібрані у батьків. Їх почали називати "Маленькі Сестрички". Фонтей створив спеціальні притулки для цих дівчаток.

Лікар Ян Сушонг хотів ще більше підвищити кількість виробленого АДАМа, і вирішив навчати Маленьких Сестричок витягувати АДАМ з трупів, проте дівчатка не дуже хотіли цього робити. Тому Янг Сушонг використав навіювання у свідомості дітей, що замінило звичайне оточення на дуже гарне. Трупи здавались їм ангелами, мутанти – елегантними людьми, похмурі темні коридори – світлими та барвистими, навіть калюжі крові здавались їм пелюстками троянд.


У BioShock 2, дійсно "будинок догори дном", не гірший за першу частину. І звичайно, тут все ще є "санітарки" - Маленькі Сестрички, що збирають безцінний АДАМ. Тактика отримання майже така ж, як і в першій частині, але доопрацьована та покращена. Як тільки гравець у ролі знаходить беззахисну Сестричку, він може підняти її та посадити на плече – вона довірятиме йому, як рідному батькові. Потім можна вирушати шукати АДАМ, точніше – багатий ним труп. Знайшовши за допомогою підказок Сестрички потрібний труп, її слід поставити на землю і вона займеться викачуванням АДАМу з тіла. Це приверне увагу мутантів, змушуючи гравця охороняти периметр. Вороги будуть прибувати знову і знову, доки Сестричка не збере весь Адам. Як тільки вона закінчить, її можна знову посадити на плече, і поїде шукати наступний труп. Коли на рівні не залишається АДАМу, гравець матиме два виходи. Діставшись до Вентиляційного Люка, він може вбити Сестричку, забираючи весь АДАМ до крихти - вириваючи при цьому АДАМ-слимака з її тіла, або врятувати, повчивши скромнішу кількість генної речовини. Після порятунку вона йде у Вентиляцію, до . Ці рішення – врятувати/вбити – впливають на кінцівку гри (їх кілька).

Така система призначена ускладнити вибір для гравця, оскільки потенційна вигода від збирання врожаю набагато більша. Однак, рятуючи Маленьких Сестричок, гравець може заробити подарунки, включаючи генний тонік, збільшуючи кількість зібраного АДАМ з одного трупа, і тонік, який збільшує швидкість збору АДАМу.

Щоб удочерити Маленьку Сестричку, потрібно спочатку вбити її зберігача – Великого Папочку. Потім можна підійти до забитого Папочки Сестричці, що плаче над тілом, і піднявши її на руки, побачити посмішку - Сестричка починає сприймати гравця як свого батька. Наприкінці гри, Об'єкт Дельта захоплений Софією Лемб і знерухомлений. Щоб допомогти йому бігти, посилає Маленьку Сестричку, яка за допомогою свого Шприца дає можливість полоненому гравцеві взяти її під контроль. Подорожуючи її тілом, гравець може збирати АДАМ і користуватися Вентиляційними Люками. Весь цей час рівень виглядає абсолютно перетвореним – жодних сірих стін, іржавого заліза, похмурої атмосфери – Сестричка бачить світ інакше, перебуваючи під навіюванням програми. Стіни задерті білими шторами, як і стелі, мутанти виглядають нормальними людьмиу масках, підлога вкрита червоними килимами, всюди розкидані іграшки. Замість жахливих звуків та криків болю – співають пташки, грає гарна музика. Трупи оточені намальованими крилами та пелюстками квітів. Ще Сестричка бачить багато плакатом, що нагадують їй про свої обов'язки.

Від вибору гравця - чи врятувати чи вбити Маленьких Сестричок - залежатиме закінчення гри і те, як Елеонора ставитиметься до інших Маленьких Сестричок - рятувати їх чи вбивати.

Стратегія гри

Кожна Молодша сестра може зібрати Адам із двох трупів на рівні. АДАМ - найдорожчий ресурс у грі, і може лише бути знайдений у дуже обмеженій кількості. Кожен успішний збір означає збільшення 40 АДАМ, так що гравець може зібрати до 80 АДАМ за допомогою однієї Сестрички, при зборі з трупів на одному рівні. Використання тоніки Гордий Батько збільшує збір від 40 до 60 АДАМ за труп.

Коли знайдете підходящий труп – підготуйтеся до серйозної битви з хвилями мутантів: зламайте кожну машину, встановіть правильні генні тоніки (особливо Гордий Батько і Суворий Батько, якщо вони у вас є), запасіться боєприпасами, аптечками, наставте більше пасток на всіх припущень. . Якщо у Вас є, використовуйте їх.

У BioShock 2, "рятуючий Сестричек" може отримати до 3180 АДАМу, у той час як "м'ясник-вбивець" заробить загалом 3320 АДАМів, створюючи проміжок 140 АДАМ. Зрештою, це означає, що "м'ясник" зможе купити трохи більше плазмідів, хоча "рятуючий" буде грамотніше збирати ресурси і отримає тоніки Гордий Батько і Суворий Батько. Різниця між варіантами не така яскрава, як у першій грі, і обидві альтернативи тут прийнятні - різниця в основному моральна - вбивати чи рятувати дітей.


Цей матеріал підготовлений ексклюзивно для сайту

При повному або частковому копіюванні - посилання на джерело ОБОВ'ЯЗКОВЕ

Вам необхідно повністю вдосконалити всю зброю, знайшовши всі станції "Power to the People" по ходу гри. Переконайтеся, що Sander Cohen не вбили до того, як увійдете в його кімнату в Olympus Heights, або втратите це досягнення. Ось локації:

Neptunes Bounty- після того, як усунете Peach Wilkins і заберете всю свою зброю, спустіться сходами.

Arcadia- прямуйте до ринку фермерів, зайдіть у приміщення "Tree Farm" і підніміться вгору сходами, які знизу від величезного зеленого знака "Farmers Market". Піднімаючись сходами, поверніть ліворуч від знака – там і буде одна зі станцій.

Farmers Market- йдіть у Worley Winery, спустіться сходами на рівень нижче, поверніть ліворуч і при другому повороті праворуч ви відведете ще сходинки. Спустіться по них і йдіть вперед через воду, і ви побачите станцію зброї праворуч.

Fort Frolic- на першому поверсі йдіть до південного торгового центру, зовні, на відкритій місцевості буде автомат. Слідуйте цим шляхом до магазину "Le Marquios D"epoque". Після поверніть праворуч і йдіть вниз по сходах. Спустившись, поверніть ліворуч. Ви побачите станцію удосконалень зброї зовні холу.

Fort Frolic- Ідіть у Posidon Plaza, потім пройдіть через заморожену область, поверніть праворуч і йдіть прямо до "Sinclair Spirits". Щоб відкрити двері, натисніть перемикач за баром. Він має бути біля касового апарату. Коли ви зробите це, прямуйте до дверей, які знаходяться за водою, що ллється з даху. Якщо ви не можете знайти її, вона справа від музичного автомата. Зайшовши всередину, спустіться сходами і поверніть ліворуч до станції.

Hephaestus- станція знаходиться перед Gatherer's Garden, яка праворуч від "Heat Loss Monitoring".

Hephaestus- йдіть в офіс керуючого Кіберза, який внизу сходами в "The Workshops." Двері в нього охороняються двома турелями. Вийдіть із цієї кімнати, зліва буде станція.

Olympus Heights- прямуйте до головних апартаментів будівлі, які називають Mercury Suites. Посеред будуть сходи та ліфт з 2-го на 3-й поверх. Навпроти ліфта буде ще одна станція.

Olympus Heights- апартаменти Сандера Коуена зліва від попередньої станції, якщо дивитися на неї. Ви повинні почути його по радіо, увійшовши до приміщення. Він скаже вам не турбувати двох танцюючих сплайсерів. Убийте сплайсерів і ви зможете увійти до кімнати. Відчинивши двері, підніміться сходами. Нагорі зліва буде станція.

Apollo Square- Ідіть до будинку Фонтейна, піднімайтеся на верхній поверх і увійдіть до Atlas Headquarters. Зовні ви знайдете сходи, що ведуть до станції з удосконалення зброї.

Point Prometheus- на головній відкритій локації має бути полеглий великий папочка перед віта-камерою. Станція знаходиться прямо за мертвим великим татком.

Point Prometheus- Дійшовши до "optimizied eugenics", вийдіть через двері з табличкою "eugenic analysis". Якщо вас почали атакувати 2 турелі – ви на правильному шляху. Машина буде ліворуч, позаду вас.

Можна переглянути карти з розташуванням всіх Power to the People. Вони позначені червоними цифрами.

Гра розпочнеться з короткого вступного ролика, в якому ми побачимо останні хвилинижиття літака зазнає аварії над океаном. Пливемо до будівлі схожого на маяк, утримуючи безпечну дистанцію від палаючих уламків лайнера, що розбився. Піднімаємося сходами і заходимо у двері. Знаходимо сходи з іншого боку приміщення і спускаємося нею до батискафу. Усередині батискафа тиснемо на важіль, щоб вирушити в дорогу на дно океану. Зручно влаштовуємось перед ілюмінатором та спостерігаємо краси незвіданого підводного світу.

Глава 2: Welcome to Rapture

Беремо переносне радіо з полиці зліва від ілюмінатора. Слухаємо повідомлення від Атласу. Виходимо із батискафа. Повертаємо ліворуч і піднімаємося сходами. Спостерігаємо за сутичкою гуманоїду з пристроєм системи безпеки. Ідемо до проходу, заваленого шматками бетону. Піднімаємо із землі розвідний ключ і розбиваємо їм бетонні блоки. Проходимо у наступну область. Стоїмо перед сходами доти, доки не побачимо біля себе охоплену полум'ям кушетку. Потім піднімаємося вгору сходами і наносимо ключем пару смертельних ударів гуманоїду, що напав на нас з-за рогу праворуч. Не забуваємо обшукувати тіла вбитих вами ворогів у пошуках плазмід, аптечок, патронів та інших корисних речей. Потім піднімаємося іншими сходами і беремо зі спеціального автомата Gatherer's Garden - перший плазмід Electrobolt.

Після пробудження ви виявите, що стали володарем надприродної сили. Тепер ви можете пускати електричні розряди за наявності відповідних запасів плазміду. Випускаємо електричний розряд у панель керування дверима. Заходимо до тунелю. Йдемо до хвоста літака, що пробив прозору стіну тунелю, через що в нього почала стрімко прибувати вода. Залазимо у хвіст літака і через запасний вихід вибираємось на інший бік тунелю. Продовжуємо йти тунелем до дверей з табличкою Securis. Проходимо через ці двері в напівтемне приміщення. Знаходимо тут пару шприців із запасом плазміду та вбиваємо кілька гуманоїдів.

Проходимо через двері, над якими горить табличка з написом Airlock Active. Піднімаємося довгими сходами. Вбиваємо охопленого вогнем гуманоїду. Проходимо до сусіднього приміщення і на ліфті піднімаємося на верхній рівень підводного комплексу. Звертаємо увагу на стрілку, що з'явиться у верхній частині екрана, вона буде вказувати вам правильний напрямок.

Заходимо до арки з написом restaurant Kashmir. Знищуємо ще одного гуманоїда та беремо з коляски револьвер. Заходимо до ресторану. Шукаємо чоловічий туалет, в якому має бути проламана частина стіни в дальній кабінці. Пролазимо через цей отвір до сусіднього приміщення. Перебираємось освітлювальною арматурою на протилежний балкон. Спускаємося сходами. Після закінчення сутички гуманоїда з роботом, стріляємо з вашого револьвера у висячий замок, що замикає грати. Проходимо у наступний сектор. Забираємо патрони для револьвера у вбитого гуманоїду. Ідемо коридором, по дорозі знищуючи всіх ворогів. Дійшовши до сходів, випускаємо електричний розряд у двох гуманоїдів, що стоять у воді. Спускаємось у центр залу та йдемо до дверей Neptune's Bounty.

Як тільки грати захлопнеться прямо перед вашим носом, негайно відходимо від дверей і ховаємось в арці навпроти водоспаду. Вбиваємо гуманоїдів, пускаючи електричні розряди у воду. Виходимо з укриття після того, як прозвучить повідомлення від Атласу. Проходимо у сектор Medical Plaza. Тут дивимося на екран, на якому транслюється звернення від Ендрю Райна та чекаємо на допомогу від Атласу. Проходимо до наступного приміщення після його команди, в якому крутимо вентиль, щоб потрапити до медичного павільйону.

Глава 3: Medical Pavilion

Повертаємо ліворуч і зупиняємось перед закритими двостулковими дверима. Двері затиснули пристрій системи безпеки. Зламуємо програмний код пристрою. Суть злому така. На екрані з'явиться екран, поділений квадратами. Вам потрібно буде з'єднати трубу так, щоб рідина безперешкодно пройшла шлях від відправної точки до кінцевої мети. Після успішно здійсненого злому пристрій перейде на ваш бік і допоможе вам розправитися з ворогами. Проходимо до наступного приміщення. Тут вбиваємо двох гуманоїдів і піднімаємося нагору будь-якими з двох сходів. На балконі встановлена ​​панель керування. Тиснемо на важіль, щоб відкрити двері за вашою спиною. У рації пролунає голос Атласа, який скаже вам, що ви повинні отримати ключ у доктора Штайнмана. Проходимо через двері та прямуємо до іншого пульта управління. Натискаємо на важіль, щоб подати харчування до холу медичного павільйону. Спускаємось униз. Розправляємося з гуманоїдами і проходимо через двері, які відчинилися, як тільки в холі з'явилося світло. Спостерігаємо за діями привиду і проходимо через ще одні двері до самого черева медичного комплексу. Варто відзначити скупчення великої кількостігуманоїдів у всіх приміщеннях та коридорах комплексу. Будьте уважні. Також не забуваємо про автоматичні вогневі башти. Спочатку випускаємо у вежу електричний розряд і потім знищуємо її будь-яким доступним способом.

Насамперед шукаємо двері, над якими виведено напис "Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals". Заходимо в ці двері і йдемо до кінця тунелю. Виходимо з тунелю у велике приміщення, в якому повинен знаходитися доктор Штайнман. Як тільки доктор помітить вас, він стрімко втече, залишаючи за собою купу руїн.

Повертаємося тим самим шляхом до центру медичного комплексу. Тепер ви повинні вирішити завдання проникнення в область Dental Services (сходи поруч із входом в область доктора Штайнмана). Вхід до цієї області затягнутий товстою шапкою льоду. Потрібно якимось чином розтопити всю кригу, щоб звільнити прохід. Ідемо до крематорію. У задній частині крематорію за допомогою електричного розряду тимчасово виводимо з ладу

Камеру спостереження і піднімаємося сходами. Знищуємо гуманоїда біля комори. Знаходимо отвір у стіні комори і, пригнувшись, пролазимо всередину. Підбираємо із підлоги Incinerate плазмід, за допомогою якого ви зможете випускати вогонь. Підпалюємо гуманоїдів, що оточили комору з усіх боків. Чекаємо на закінчення вогненної феєрії. Виходимо з комори та йдемо до замороженого проходу в область Dental Services.

Розтоплюємо кригу за допомогою нової плазміди. Єдине, що нам треба тут забрати – плазмід телекінезу. Він лежить в лівій області зубного комплексу в зламаній машині Gatherer's Garden. Щоб встановити в гнізді плазмід телекінезу вам доведеться викинути один з двох плазмідів, що вже є у вас. Що залишити вирішувати тільки вам, але я рекомендую залишити електричний плазмід. Ідемо з ним у клініку доктора Штайнмана. Використовуючи силу телекінезу, "ловимо" гранату, що летить у ваш бік з балкона і, запускаємо її в завалений прохід. Спостерігаємо за діями лікаря через скло операційної. На нафтову пляму позаду операційного столу і швидко підпалити його. Як ще один варіант можна запропонувати використовувати електричний плазмід, якщо заманити лікаря на калюжу води в кутку операційної.

Відразу після вбивства ескулапа слухаємо повідомлення від Атласу. Обшукуємо тіло лікаря та знаходимо у нього ключ. Повертаємось у тунель. Ідемо на інший бік тунелю, поки зліва не побачимо відкритий прохід. Заходимо до цієї області. Проходимо через скляні дверів велика зала. Атлас знову виходить з нами на зв'язок із вимогою вбити маленьку сестру, а Тенненбаум хоче, щоб ви пощадили її. Вибір за вами. Зазначу лише, що за вбивство сестри ви отримаєте 160 очок і лише 80 очок ви отримаєте, якщо залишите її жити.

Після ухвалення певного рішення Атлас направить вас до автомата-магазину, встановленого прямо в цьому залі і донедавна прихованого масивною портьєрою. Досліджуємо вміст магазину і купуємо те, що вам не вистачає найбільше в даний момент.

Входимо із зали через двері у східній стороні зали, потім проходимо через ще одні двері центральний сектормедичний павільйон. Прямуємо у бік холу. На шляху ви зіткнетеся з великим татом і маленькою сестрою. Тато серйозний суперник, не пара доктору. При боротьбі з ним особливо ефективно використовувати вибухові або боєприпаси, що проникають в його броню. Також постійно доведеться перебувати в русі, щоб бути від тата на безпечній відстані, тому що, незважаючи на свої габарити, він пересувається досить швидко.

Коли з роботом буде покінчено, визначаємося із сестрою: вбити її чи підкорити собі. Спускаємось у хол і йдемо до далекої відчинених дверей. Вбиваємо на шляху гуманоїдів. Заходимо в приміщення і сходами піднімаємося на другий поверх. Натискаємо на рубильник, щоб відкрити шлях до батискафу. Спускаємось униз. Заходимо у батискаф. У батискафі опускаємо важіль у нижнє положення та вибираємо маршрут Neptune's Bounty.

Глава 4: Neptune's Bounty

Піднімаємося сходами і обходимо колону з правого боку. Підбираємо з підлоги боєприпаси, перебираємось через руїни та заходимо у двері. Минувши довгий коридор, виходимо на причал, яким ходить тато з сестрою і пара гуманоїдів. Залазимо під дерев'яний підлогу, поки вони не встигли помітити вас. Знаходимо поблизу автоматичну гармату, випускаємо до неї електричний розряд і зламуємо систему безпеки. Ту ж операцію проробляємо з іншою гарматою під настилом на протилежному боці причалу. Тепер можна приступати до операції з ліквідації тата. Намагайтеся утримувати його у центрі майданчика у зоні обстрілу гармат. Також можна спробувати заманити його на мінне поле, окреслене червоним колом.

Знищивши тата і розібравшись із сестрою, прямуємо до причалу у південній стороні дока. Шукаємо поблизу металеві двері, перед якими ходить гуманоїд. Знищуємо противника і проходимо через металеві двері до наступної області. Підходимо до автомата Gatherer's Garden і повертаємося ліворуч. Ви опинилися в зоні обстрілу автоматичної гармати, що випускає у ваш бік ракети. Використовуємо плазмід телекінезу, щоб "ловити" ракети і розвертати їх у зворотний бік. буде зруйновано.

Спускаємося сходами і прямуємо у бік гігантського напису "Fountaine Fisheries". Перелазимо через ящики з рибою та заходимо у двері. Дивимося на мертву леді, що лежить на підлозі. Збираємо боєприпаси та здоров'я. Стукаючим розвідним ключем у двері на протилежному боці кімнати. Слухаємо монолог Peach Wilkins. Він хоче, щоб ви дісталися одного офісу (Wharfmaster office) на верхньому причалі і взяли там звичайну фотокамеру. Перш ніж ви зможете вирушити на пошуки камери, вам доведеться битися з гуманоїдом-павуком. Цей противник може пересуватися по стінах, стелі і падати вам прямо на голову, завдаючи тим самим серйозної шкоди вашому здоров'ю. У цьому епізоді намагаємося протриматися до моменту появи в кімнаті автоматичного пристрою системи безпеки, який допоможе вам швидко розправитися з павуком. Після цього Wilkins знову відкриє оглядове вікно в двері і скаже маленький монолог. Забираємо пристрій для пуску ракет зі столу та виходимо з кімнати. Перебираємося через перешкоду у вигляді ящиків з рибою, піднімаємося сходами на майданчик з автоматами та йдемо праворуч. Тепер ворота мають бути відчинені. Вбиваємо всіх гуманоїдів, що ходять біля воріт і, проходимо в наступний сектор.

Насамперед збігаємо по кількох сходових прольотах на верхній рівень причалу. Потім проходимо через пару дверей і зрештою потрапляємо у велике приміщення з татом і невеликим скупченням гуманоїдів. Тихо проходимо через арку і зламуємо схему автоматичної гармати, встановленої в кутку праворуч від вас. Тепер за допомогою вогневої підтримки можна спробувати знищити тата і всю решту дрібниць. Шукаємо на підлозі вздовж лівої стіни звуковий щоденник Маші. Прослуховуємо його та запам'ятовуємо такі цифри: 7-5-3-3. Вам знадобиться цей код від дверей трохи пізніше.

Проходимо через ще одну арку та йдемо у бік офісу Wharfmaster. Збиваємо замок на ґратах. Знищуємо гуманоїда з автоматом. Виводимо з ладу камеру стеження і піднімаємося двома сходами на верхній поверх. Щоб не потрапити в поле видимості ще однієї камери стеження, як тільки сходимо з останньої сходинки, ховаємося в невеликому приміщенні з рубильником і закритими ґратами. Збиваємо замок на ґратах, заходимо в приміщення і швидко ховаємося за столом, щоб не потрапити під перехресний обстріл вогневих веж. Не забуваємо використовувати телекінез у боротьбі з баштами, що випускають ракети. Очистивши приміщення від автоматичних пристроїв, йдемо до стіни навпроти вхідні двері. Забираємось у сусідню кімнату через пролом у стіні. Знаходимо двері із написом Interrogation room. У цій кімнаті беремо зі столу фотокамеру. Тієї ж години на зв'язок з вами вийде Peach Wilkins. Він хоче, щоб ви сфотографували цією камерою трьох різних гуманоїдів-павуків.

Наводимо об'єктив фотокамери на першого гуманоїда-павука, якого ми бачимо за склом і в результаті отримуємо перший знімок із трьох. Виходимо з кабінету та йдемо коридором. Як тільки розсіється дим від вибуху, що прогримів попереду, можна йти дослідити область, уражену вибуховою хвилею. Підходимо до краю плити і ліквідуємо противника, що стоїть внизу. Зстрибуємо на ящики і далі на підлогу. Відчиняємо єдині в цьому приміщенні двері та виходимо у невеликий коридорчик. Проходимо повз вогонь і відкриваємо ще одні двері, щоб вийти в тунель. Ідемо тунелем до розвилки, знищуючи по дорозі камеру стеження і двох гуманоїдів. На роздоріжжі дивимося на всі боки. Бачимо з того й іншого боку металеві двері. Досліджуємо територію, що починається за цими двома дверима, з метою виявити двох гуманоїдів-павуків та сфотографувати їх.

Коли всі три фотографії буду на руках, виходимо в тунель і йдемо по ньому в зворотний бік. Повертаємося до приміщення, в яке ви стрибнули після вибуху в офісі Wharfmaster. Тепер ворота відчинені і цим відкритий шлях на нижній рівень причалу. Добираємося до майданчика, де встановлено торговий автомат і банк генів. Переконайтеся, що у вас є електричний плазмід і найголовніше - плазмід палій. Скористайтеся послугами банку генів, якщо у вас немає однієї з плазмід. Знищуємо гуманоїда-павука і прямуємо до кімнати, із замкненими дверима та Peach Wilkins за нею. Стукаємо у двері. Він впустить вас, але змусить покласти всю зброю, що є у вас, в жовтий пристрій з написом "Pneumo" (до вас воно повернеться, не хвилюйтеся). Спускаємось униз. Розтоплюємо сніг на підлозі, щоб узяти тонізуючий плазмід. Спускаємося ще нижче і проходимо через двері у велике приміщення, в якому нам доведеться схльоснутися з Wilkins та його друзями. Зброї у вас немає, але є плазміди. Намагайтеся заманити супротивників у воду і випустити електричним розрядом. Також можна спробувати зламати системи безпеки, щоб вони були за вас, а не проти.

Знищивши Peach Wilkins та всю його чесну компанію, знаходимо сходи поблизу та спускаємося на майданчик. Забираємо зброю з жовтого стовпчика (щоправда, зі зменшеною кількістю боєприпасів) та спускаємося ще нижче. Заходимо до приміщення, де розтоплюємо сніг, біля воріт західного бункера. Заходимо всередину, спостерігаємо за двома привидами. Продовжуємо топити сніг і потихеньку йти тунелем. Слухаємо повідомлення від Атласу та йдемо вперед на наступний рівень.

Глава 5: Smuggler's Hideout

Виходимо з тунелю в грот. Знаходимо поблизу скат і піднімаємося ним у печеру. Тут знищуємо автоматичну гармату. Виходимо із печери. Ідемо тунелем у напрямку стоянки підводного човна. При наближенні до гавані з вами зв'язок вийде Атлас. Він хоче, щоб ви пробралися до диспетчерського пункту з єдиною метою – відкрити люк підводного човна. Йдемо до диспетчерського пункту єдино можливим маршрутом. Активізуємо вимикач у диспетчерській. Після активних переговорів щодо рації виходимо з диспетчерської через інші двері. Стріляємо в попереду стоять блонони і бочки, щоб знищити якомога більше гуманоїдів. Спускаємось до гавані. Не доходячи до нього кількох метрів, чуємо і бачимо вибух, який знищує підводний човен. Наслідуючи стрілку, йдемо в приміщення, в якому відразу ж крутимо вентиль, щоб закрити за собою двері і перейти на наступний рівень.

Глава 6: Arcadia

Слідуємо до кінця вузького коридору. Збиваємо замок на двері та виходимо в парк. Колись він був квітучим і пахучим, а тепер вся рослинність у ньому пожухла і зав'яла. Ідемо в ліву частину парку викладеною камінням стежкою. Заходимо у двері позначену табличками "Rapture Metro/Arcadia Glens". У цьому секторі ви вперше зустрінетеся з вельми підступним противником - гумноїд-гудіні. Він може зникати і з'являтися в несподіваному місці і випускати в бік супротивника вогонь. Повертаємо праворуч і піднімаємося сходами. Шукаємо поблизу двері, позначені табличкою "Rapture Metro". Виходимо на балкон і швидко біжимо на інший бік, одночасно стріляючи в скупчення гуманоїдів попереду. Проходимо через двері і вже в більш спокійній обстановці перезаряджаємо свою зброю. Спускаємося найближчими до вас сходами на нижній рівень. Наслідуючи численні таблички "Rapture Metro" доходимо до входу в область "Arcadia Glens".

Заходимо всередину і йдемо ліворуч. За поворотом зустрічаємо великого тата із сестрою. Розправляємося з ним і по дерев'яному настилу біжимо повз двері, позначені як Waterfall Grotto (трохи пізніше ви заглянете в цю область) в область Rolling Hills. Проходимо через двері і спускаємося схилом до дерев'яного навісу, під яким встановлена ​​гармата. Знищуємо гармату, самотнього гуманоїда поряд і шукаємо сходи поблизу. Розбираємось з черговим великим татом, якого ви зустрінете, як тільки почнете спускатися сходами. У наступній локації прямуємо у бік поки що закритого входуу Rapture Metro. Отримуємо настанови щодо рації. Атлас просить вас знайти Джулію Ленгфорд, яка займалася вирощуванням лісу, та попросити її допомогти вам врятувати ліс від засихання. На щастя, ви дуже близько від її науково-дослідної лабораторії. Заходимо до лабораторії. Насамперед знищуємо камеру праворуч від вас. Проходимо через двері. Дивимося на екран, з якого на нас дивитиметься, і говоритиме Джулія Ленгфорд. Вона хоче, щоб ви поїхали до Waterfall Grotto і знайшли там зразок троянди Gallica (Rosa Gallica).

Виходимо з лабораторії і відразу потрапляємо під щільну опіку гуманоїдів. Знищивши непроханих друзів йдемо в область Waterfall Grotto (ви вже знаєте, де вона знаходиться). Зайшовши у Waterfall Grotto, відразу ж починаємо будь-якими способами позбавлятися групи різношерстих гуманоїдів. В одного з них знаходимо генетичний тонік. Походимо до краю урвища. Дивимося на водяне колесо, біля якого ростуть червоні троянди. З усіма обережностями спускаємося вниз, зриваємо одну троянду і готуємося відбити атаку гуманоїда, що спустився зі сходів за вами.

Повертаємось до лабораторії Ленгфорд. Вона попросить відправити їй троянду через пневмо-пошту. Кладемо троянду в жовтий стовпчик із написом "Pneumo". Заходимо до приймальні і не знайшовши в ній нічого цікавого проходимо до сусідньої кімнати. Тут Ленгфорд повідомить вам, що вона відключила систему безпеки, так що ви безстрашно зможете прогулюватися лабораторією. Наслідуючи стрілку, знаходимо вхід у тунель, яким йдемо прямо до офісу самої пані Ленгфорд. Дивлячись у скло, стаємо мимовільним свідком болісної смерті Джулії Ленгфорд від впливу жовтого газу, що заповнив весь офіс. Перед смертю вона виведе на склі цифри: 9-4-5-7. Чекаємо, поки газ повністю вивітриться з офісу, і тільки потім заходимо всередину.

Беремо зі столу нову зброю – хімічну установку. Знаходимо під картиною замкнений сейф і виставляємо на замку цифри, побачені на склі. У сейфі знаходимо звуковий щоденник, ключ та формулу (Lazarus Vector Formula). Слухаємо звуковий щоденник та запам'ятовуємо, які компоненти ви повинні знайти та зібрати, щоб створити рідку субстанцію Вектор Лазаруса, який має вдихнути нове життяу рослинність парку.

Почнемо із хлорофілу. Пухирці з цим розчином можна виявити у вбитих вами гуманоїдів, особливо у гуманоїдів-гудіні. Намагайтеся знайти сім порцій хлороформу саме на цьому рівні. Інші компоненти: дистильовану воду та ферментні проби бджіл ви зможете знайти на міському ринку, до якого практично вже подати рукою. Вибираємось з лабораторії Ленгфорд в область Rolling Hills. Тут із вами на зв'язок знову вийде Атлас. Він направить вас до області Farmer's Market, в якій можна знайти всі компоненти вказані у формулі. Виходимо з області Rolling Hills і прямуємо до початку області Arcadia Glens. Поблизу має знаходитися вхід до Farmer's Market, вам туди. Повертаємо праворуч. Пройшовши всі арки, бачимо напис Farmer's Market. За нею виявляємо камеру. Заходимо в неї і крутимо вентиль, щоб закрити за собою перебирання.

Глава 7: Farmer's Market

Досліджуємо тіло фермера на підлозі біля пневмопошти. Знаходимо у нього фермент бджоли, перший із необхідних семи. Підбираємо з підлоги звуковий щоденник, на якому записана інформація про місцезнаходження інших ферментів. Заходимо у двері. З тунелю виходимо на закритий майданчик із торговими рядами та наметами. Остерігаємося численних гармат та камер, встановлених у затишних місцях. Підбираємо тонізуючий тонік з алькова по правій стороні. Ідемо у велике приміщення з балконом та великим розлогим деревом. Піднімаємось на балкон і заходимо у двері праворуч від вас. Насамперед звертаємо всю увагу на великого тата, точніше вступаємо з ним у бій. Потім йдемо по доріжці у напрямку написів на стіні "Silvering apiary" та "Worley Winery". Заходимо у двері з табличкою "Securis". Ідемо тунелем, поки не побачимо відгалуження ліворуч, вам туди. Дивимося, як рій бджіл розправляється із гуманоїдом. Після бджоли полетять прямо на вас, але не тут було. Відступаємо за нафтову пляму і підпалюємо її, тим самим перегородивши шлях бджолам у ваш бік. Коли вогонь повністю згасне, заходимо до помешкання з убитим гуманоїдом. Далі заходимо у двері за прилавком, щоб опинитись у приміщенні з вуликами. Тягнемо за важіль на панелі управління, щоб пустити в приміщення спеціальний дим, що змушує бджіл ховатися у вуликах. Дим обволікатиме все навколо приблизно 20-30 секунд. Використовуємо цей час для пошуку ферментів у вуликах. Повторюємо нехитру операцію до тих пір, поки у вас не буде 7 ферментів. Пошук ускладниться ще й тим, що як тільки ви відправитеся до вуликів, відразу ж у приміщення увірветься пара-трійка гуманоїдів. Так що будьте напоготові.

Виходимо в тунель, після того, як всі вулики будуть досліджені і зібрані всі ферменти. Прямуємо в область "Worley Winery". Обмацуємо всі приміщення гуральні у пошуках семи графинів з дистильованою водою. Коли всі компоненти вказані у формулі будуть у вас, знаходимо найближчий автомат U-Invent, щоб створити речовину Lazarus Vector. Повертаємося до початку рівня, заходимо в камеру та закриваємо за собою перебирання. Повертаємось на попередній рівень.

Розділ 8: Arcadia

Перш ніж вийти з камери, слухаємо повідомлення від Райана. Знищуємо повітряні системи безпеки, що наповнили цю ділянку. Ідемо в лабораторію Ленгфорд, благо маршрут уже відомий. На вході розбираємося з самотнім противником і йдемо без зупинок в офіс, який колись займала Джулія Ленгфорд. Встановлюємо колбу з речовиною Lazarus Vector в установку Central Misting Control у вільний вільний слот. Прямуємо до приймальні. Блокуємо вхідні двері, активувавши пристрій lab access seal. З цього моменту у вас у запасі приблизно хвилина, щоб підготуватися до нападу численної орди гуманоїдів, які неодмінно прорвуться до лабораторії, як тільки розрізають зварюванням вхідні двері. Тримаємо кругову оборону, доки установка готуватиме пуск Lazarus Vector у систему обприскування парку. Коли Атлас повідомить вам, що все готове для пуску, йдемо в офіс і активуємо важіль з правого боку установки. Виходимо з лабораторії та прямуємо до області Rapture Metro (праворуч від лабораторії). Знаходимо всередині Rapture Metro батискаф, на якому вирушаємо до Fort Frolic.

Глава 9: Fort Frolic

Ласкаво просимо до області, яка може вважатися культурним нервом підводного міста. Тут зосереджено театри, музеї та інші культурні заклади. Ідемо до дверей Rapture Metro Hephaestus. Проходимо через неї та йдемо у бік батискафа. Слухаємо монолог Сандера Коена (Sander Cohen), митця з дуже незвичайним характером. Виходимо звідси, щойно отримаємо нове завдання. Розправляємося з парочкою гуманоїдів-павук, які буквально впадуть вам на голову. Художник вирішив таким чином перевірити ваш "бойовий" стан. Відбиваємо атаку п'яти-шести гуманоїдів і проходимо в головний атріум, як тільки Коен відімкне двері. Піднімаємося широкими сходами. Проходимо у Fleet Hall. Після квиткових кас звертаємо "увага" на камеру стеження, доки вона не встигла засікти вас. Далі тиснемо кнопку виклику ліфта. Повертаємося назад і вступаємо в бій із трьома гуманоїдами. Потім заходимо в кабіну і, натиснувши кнопку, плавно піднімаємося нагору.

Заходимо до театру. Слідкуємо за виступом нервового піаніста, який закінчиться дуже плачевно для нього, а саме в жарких обіймах полум'я. Дотримуючись вказівок Коена, робимо фотографію мертвого піаніста.

Повертаємося до центральної частини атріуму. Підходимо до групи скульптур, встановлених на невеликій сцені. Вставляємо знімок колишнього піаніста у рамку. Беремо з рук скульптури, що з'явилася на сцені, нова зброя - арбалет. Художник хоче, щоб ви вбили ще трьох його ворогів, сфотографували їхні тіла і помістили знімки в три рамки, що залишилися вільними.

Отже, на черзі – Мартін Фіннеган. Піднімаємось на верхній рівень атріуму. Коен відіграє для вас прохід в область Poseidon Plaza. Шукаємо поблизу центральні двері, за якими починається ця область. Виходимо з крижаного тунелю і дивимося вліво, щоб удалині побачити Фіннегана і майже миттєво втратити його з поля зору. Починаємо наближатися до точки, де він нещодавно стояв. Після невеликих метаморфоз з вашим тілом, рухливість знову повернеться до вас. Наближаємось до крайньої лівої псевдо статуї. Вдаряємо Фіннегана, коли він почне танути. Далі ведемо бій, так само як і з будь-яким гуманоїдом-гудіні. Фотографуємо тіло Фіннегана і, повернувшись до атріуму, вставляємо фото в рамку.

Наступна жертва – Родрігез. Повертаємося до області Poseidon Plaza. Проходимо через крижаний тунель. Потім обходимо повалену колону і топимо сніг біля дверей. Проходимо через ці двері до іншого сегменту Poseidon Plaza. Шукаємо стрип-клуб Eve's Garden. Усередині спостерігаємо танцюючого біля жердини привида. Залазимо на сцену і йдемо коридором у невелику кімнатку з трупом на ліжку. Повертаємося до клубу. Бачимо біля бару Родрігеза. Починаємо його переслідувати. вогняні кулі. Стріляємо в спину Родрігеза, що втікає, і, звичайно ж, уникаємо близького спілкування з його вогненними кулями Робимо знімок жертви і виставляємо його в персональній галереї Коена в атріумі.

Коен, увійшовши у роль темпераментного художника, входить у смугу гніву і надсилає вас безліч розношерстних гуманоїдів. Вбиваємо всіх ворогів, після чого Коен таки вибачиться перед вами. Повертаємося в стрип-клуб Eve's Garden. Заходимо у двері поряд з баром і піднімаємося сходами. Проходимо через пару автоматичних дверей, після чого знищуємо дві вогневі станції, розташовані по обидва боки останніх дверей. Заходимо в Rapture Records (на північно-західній) осторонь). Спускаємося до багаття, перед яким стоїть мертвий гуманоїд. , відправлених Коббом до вас вниз. Залізаємо в вентиляційну шахту. по сходах. Ні в якому разі не вбиваємо його, виходимо з атріуму. Заходимо в Rapture Metro Hephaestus.

Розділ 10: Hephaestus

Hephaestus – грецький бог ковалів. Починаючи з цього рівня, ваші вороги стануть більш небезпечними та невразливими, так що будьте обережні. Виходимо із батискафа. Піднімаємося сходами, проходимо через двері і далі тунелем, причому не має значення, який ви виберіть маршрут - всі дороги ведуть в одне і те ж місце. Наприкінці тунелю відчиняємо двері і бачимо попереду велику табличку "Ryan indastries".

Спускаємося по схилу до дверей і проходимо на територію підприємства. Повертаємось обличчям до табличці "office of Andrew Ryan". Ідемо вздовж стіни до найближчих дверей. У наступному дуже великому приміщенні знаходимо вихід на іншій протилежній від входу стороні. Робимо блискавичний кидок до найближчих дверей, не потрапляючи в об'єктив камери стеження. Відкривши ці двері, проходимо в коридор, який виведе вас до офісу Райну. Вхід у кабінет Райну недоступний через хитромудрий пристрій, що створює електричне поле навколо дверей. Досліджуємо трупи людей, які колись мали необережність відвідати офіс. Знаходимо звукові щоденники у першого та третього трупа на правих колонах. Другий щоденник містить у собі навідну інформацію про спосіб доступу до кабінету Райну. Прослуховування щоденника закінчиться повідомленням від Райну та черговою зміною ваших цілей. Далі знищуємо групу гуманоїдів, відправлених Райаном з єдиною метою - стерти вас на порошок. Вони розрізають зварюванням замкнені двері Hephaestus Core і увірвуться в офіс. Після невеликої сутички із противником заходимо у відкритий тепер прохід у область Hephaestus Core. Випускаємо електричний заряд у воду, тим самим не залишаючи жодних шансів вижити кільком гуманоїдам, що стовпилися біля трупа великого тата. Виходимо з кімнати в тунель, який виведе вас у область Hephaestus Core.

Дивимось з балкона на центральне ядро ​​станції. Заходимо у двері ліворуч від вас. Розправляємося з парою гуманоїдів і спускаємося сходами на нижній рівень станції. Шукаємо область вхід до Heat Loss Monitoring, благо вказівні таблички дозволять легко це зробити. Минувши тунель, потрапляємо у велике приміщення з механізмами, що працюють. Ідемо до дверей на іншій стороні приміщення. Коли вам до неї залишиться дійти буквально пару метрів, три трупи раптово оживуть і нападуть на вас. Знищуємо всіх ворогів, після чого отримуємо уїдливе повідомлення від Райну. Виходимо до сусіднього приміщення. Прямуємо до освітленого кута в правій стороні цього приміщення. Піднімаємо з підлоги звуковий щоденник. У ньому код дверей офісу Kyburz: 0-1-2-6. Спускаємося сходами ліворуч від вас і заходимо в охоплений пором проліт. Ідемо до наступних сходів, по дорозі вбиваючи ще одного гуманоїда, що раптово ожив. Спустившись ще нижче, прямуємо до балкона, що нависає над затопленою областю. Бачимо примари працівника станції. Розвертаємось на 180 градусів і йдемо шукати сходи на правій стороні приміщення. Внизу беремо зі столу звуковий щоденник. Виходимо з Heat Loss Monitoring.

Тепер вам необхідно знайти вхід до області Workshops. Таблички підкажуть правильний напрямок. Заходимо в двері, позначену табличкою Workshops, проходимо через тунель і, відчинивши двері, заходимо безпосередньо в саму область. Спускаємося сходами, що знаходиться поруч із торговим автоматом. Згорнувши за ліворуч, бачимо, що вхід до офісу Kyburz прикривають дві вогневі точки. Знищуємо їх у будь-який доступний спосіб і заходимо в коридор праворуч від офісу. Знаходимо поблизу стелаж для книг. Заходимо за стелаж та уважно вивчаємо стіну у пошуках закритого проходу у секретну кімнату. Зсуваємо заляпану кров'ю заслінку і залазимо всередину. У кімнаті беремо з правого столу звуковий щоденник, з якого дізнаємося, які вам знадобляться компоненти для створення EMP бомби. Корпус бомби лежить на сусідньому столі.

Компоненти:

  1. Нітрогліцерин: знайдемо в офісі Kyburz.
  1. Іонічний гель (2 ємності): розкиданий по всій області Hephaestus.
  1. Бездротовий передавач R-34 (4 шт.): Вилучаються з трупів великих тат.
Виходимо із секретної кімнати. Вилучаємо перший R-34 з трупа великого тата у сусідньому приміщенні. Прямуємо в офіс Kyburz. Вводимо код (0-1-2-6) та заходимо всередину. Деактивуємо електричні промені (стріляємо у спеціальні пристрої на стінах та стелях) та спускаємося на нижній рівень офісу. Досліджуємо стіл біля вікна у пошуках кнопки. Тиснемо на цю кнопку, щоб відкрити скляні дверцята шафки, в якій зберігається нітрогліцерин. Ця маніпуляція якимось чином активує вогневу точку біля вхідних дверей. Беремо нітрогліцерин, знищуємо баштку та виходимо з офісу.

Тепер спантеличимося пошуком іонічного гелю. Виходимо з області Workshops у центральний сектор Hephaestus. Повертаємось праворуч і спускаємося сходами. Знаходимо ємність із гелем на підлозі біля ящика. Шлях до другої ємності: проходимо повз Heat Loss Monitoring, вгору сходами, повз автомат Gatherer's Garden і двері Geothermal Control, піднімаємося сходами і беремо гель з пульта управління.

Останній компонент бомби – передавач R-34. Один у вас уже є, залишилося добути три передавачі. Знаходимо тіла вбитих вами раніше великих тат і вилучаємо у них R-34.

Коли всі компоненти будуть у вас на руках, повертаємося до секретної кімнати в області Workshops. Поміщаємо всі компоненти в корпус бомби та забираємо її зі столу. Виходимо з галузі Workshops. Шукаємо по табличках двері, позначені як "Geothermal Control".

Проходимо через неї і далі шукаємо вихід до сусіднього приміщення на протилежному боці. Зламуємо дві вогневі точки. Вони стануть вашим прикриттям у момент, коли ви будете зайняті дуже важливою справою. Повертаємо вентиль доти, доки потоки магми не почнуть виливатися з обох труб. Поки ви будете зайняті, вогневі точки прикриють вас від небажаного контакту з гуманоїдами. Заходимо в витяг позаду вас і спускаємося вниз. Виходимо з нього і біжимо до кінця прольоту до ліфта. Розуміємось на ньому до головного ядра. Кладемо бомбу на спеціальну основу. Повертаємось до офісу Райну. Знищуємо повітряні системи безпеки та групу гуманоїдів. Після чого тиснемо на важіль пристрою перед дверима офісу, щоб відчинити безпосередньо самі двері. Заходимо в камеру, закриваємо за собою перебирання та вирушаємо на наступний рівень – Central Control Rapture.

Глава 11: Central Control Rapture

Надзвичайно короткий рівень, але дуже важливий щодо подальшого розвитку сюжету. Настав час зустрітися з містером Ендрю Райном, щоб прояснити деякі питання. Заходимо до великої зали. Слухаємо балаканину Ендрю по рації, після якої в залі блимають червоні лампи. Заходимо в правий коридор, і піднімається сходами на верхній поверх. Забираємось у вентиляційну шахту. Вибираємось із шахти до маленької кімнати з одним виходом. Ідемо коридором на зустріч із самим Ендрю Райном. Закінчивши вимовляти першу частину свого монологу, він відчинить двері спеціально для вас. Наближаємося до нього та спостерігаємо з боку невелику сцену за участю головного героя гри та Райну.

Прямуємо в кімнату з пристроєм, що нагадує орган і монітором з емблемою Ryan.

Запускаємо процес самоліквідації. Слухаємо Френка Фонтейна та Атласа по рації. Виходимо звідси, коли за вашою спиною відкриються грати. Прямуємо за сестрою, яка заманить вас у вентиляційну шахту.

Глава 12: Olympus Heights

Тененбаум відправила вас у притулок маленьких сестер, щоб урятувати ваше життя. Коли вона закінчить свій монолог, піднімаємося сходами на другий поверх. Чекаємо, коли дівчинка розблокує вхід у колектор. Виходимо в тунель колектора, тут із вами на зв'язок вийде Фонтейн. Він якимось чином отримав повний контроль над вами, і тепер рівень вашого здоров'я залежить від дій Фонтейна. У ваших інтересах якнайшвидше знайти антидот, який повинен врятувати вас від руйнівних думок Фонтейна. Інформацію про антидот можна знайти в квартирі Сачонга.

Ідемо у освітлену область наприкінці тунелю. Піднімаємо з підлоги колесо. Підходимо до механізму керування воротами, що блокують вихід з колектора та насаджуємо колесо на шток. Повертаємо колесо доти, доки ворота не будуть повністю відчинені. Виходимо надвір.

Прямуємо до барикади, над якою розвішані плакати "Who is Atlas?" Зачищаємо квадрат Central Bistro Square від ворожих сил. Прямуємо в область Mercury Suites, в якій проживає Сачонг та інші відомі люди Rapture.

У квартирі Сачонга у затопленій кімнаті знаходимо на столі звуковий щоденник, у якому міститься додаткова інформація про антидот. Виходимо із квартири Сачонга.

Відступаємо до ліфта у центрі передпокою. Розуміємось по схилу на другий поверх. Дивимося, що квартира Тененбаум, єдина на поверсі, заблокована зсередини. Розуміємось на третій поверх по тому ж схилу. Насамперед, звертаємо увагу на камеру стеження, а потім уже на решту двоногих супротивників. Знаходимо на балконі автомат U-Invent. Поблизу нього на скриньці біля поруччя лежить звуковий щоденник. Всередині код доступу до квартири Фонтейна: 5-7-4-4. Ідемо далі балконом до величезного отвору в стіні. Він відкриває прохід у ванну у квартирі Тененбаум. Заходимо у ванну. Просуваємось углиб квартири, до кабінету Тененбаум. По рації чуємо її голос, після чого відбувається зміна локальних цілей.

Спускаємось на перший поверх. Вводимо цифри 5-7-4-4 на кодовому замку ліфта. Піднімаємось у квартиру Фонтейна. У коридорі послідовно знищуємо вогневу вежу, парочку гуманоїдів та камеру стеження над дверима квартири. Якщо пролунає сигнал тривоги, то вхід до квартири виявиться заблокованим. Заходимо в передпокій і піднімаємося лівими сходами. Проходимо через двері. Крокуємо до кінця коридору і заходимо до спальні через двері ліворуч від вас. Зі спальнею сусідить робочий кабінет Фонтейна. Заходимо до кабінету. Знаходимо необхідний антидот на столі з пробірками та колбами. Протиотрута відновить ваше здоров'я, але, на жаль, воно матиме один побічний ефект. Ви тимчасово втратите можливість вибору плазмід. До того вони хаотично змінюватимуться через певний проміжок часу, без будь-якої можливості з вашого боку припинити це неподобство. Тененбаум радить шукати протиотруту від цього ефекту в лабораторіях Сачонга в Artemis Suites в області Apollo Square.

Залишаємо квартиру Фонтейна, спускаємося на ліфті на перший поверх. Повертаємось у квадрат Bistro Square. Шукаємо поблизу вхід до області Apollo Square.

Глава 13: Apollo Square

Єдине і головне ваше завдання в цьому рівні - проникнути в лабораторію Сачонга Artemis Suites і забрати звідти дозу антидоту Lot 192.

Проходимо через відкритий ґратчастий прохід. Ідемо великим тунелем в область з шибеницею. Не привертаючи до себе уваги, прослизаємо в арку зліва від шибениці. У наступному сегменті тунелю знаємося з парою гуманоїдів і руйнуємо камеру стеження, встановленої на колоні поряд з вагоном, що горить. Біжимо до кінця тунелю до Artemis Suites.

Знищуємо камеру стеження на колоні за торговим автоматом. Піднімаємося сходами. Знаходимо поблизу вхід до клініки лікаря Сачонга. Шукаємо в глибині клініки кабінет лікаря. Беремо зі столу антидот Lot 192. Вислуховуємо по рації Тененбаум і прямуємо до батискафа, шлях якого підкаже стрілка у верхній частині екрану. Тримаємо шлях у Point Prometheus.

Глава 14: Point Prometheus

Піднімаємося сходами і біжимо за Фонтейном. Чекаємо, доки не прогорить пляма мазуту на підлозі. Заходимо до тунелю. У кімнаті після тунелю знищуємо пару літальних систем безпеки. Проходимо до сусіднього приміщення. Тут спостерігаємо сцену, в якій Фонтейн повалить колону і пройде через двері до музею з погрозами знищити Rapture, якщо ви продовжите переслідувати його. На жаль, ви не можете піти за ним. Відкрити двері зможе лише маленька сестра, але вона довіряє лише великому татові та нікому більше. Єдиний вихід у цій ситуації - перетворитися на великого тата і змусити сестру відчинити двері.

У цьому ж приміщенні досліджуємо труп великого тата, але тільки після того, як з вами на зв'язок вийде Тененбаум. Забираємо у нього контролер керування костюмом. Тененбаум знову виходить з вами на зв'язок зі своїм планом, як швидко і найменш клопітно перетворитися на великого тата.

Перше - від вас повинен виходити такий самий запах як і від великого тата. Проходимо через східні двері та біжимо на інший бік приміщення. Вбиваємо гуманоїда та проходимо в область Little Wonders Educational Facility. Проходимо через тунель. У наступному приміщенні відразу ж присідаємо до підлоги, щоби не потрапити під обстріл. Коли з сусідньої кімнати вийде великий тато, піднімаємося на металеву конструкцію і, розбивши скло, залазимо у приміщенні. Руйнуємо дві вежі. Виходимо до основного сектору області Little Wonders Educational Facility. Три пляшечки з фермонами великого тата розкидані по всьому сектору. Одна пляшечка лежить у приміщенні, позначеному як Autospy, а дві інші на столах у коридорі другого поверху. Знаходимо єдиний вихід на другому поверсі. Дивимося на стелю, відразу після того, як пройдемо через двері. Знищуємо камеру стеження. Виходимо з тунелю до верхньої області Little Wonders Educational Facility. Заходимо в одну із дверей в область Optimized Eugenies. Після дезактивації ви зможете пройти далі. Заходимо до кімнати Live Subject Testing через двері поряд із камерою на східній стіні. Ідемо повз ємності з жовтою субстанцією. Піднімаємося сходами, йдемо праворуч до дверей Candidate Induction. Усередині знаходимо прилад для зміни голосу та використовуємо його за прямим призначенням.

Тененбаум закликає слідувати у Failsafe Armored Escorts за захисним костюмом.

Повертаємось у верхню область атріуму. Заходимо до озвученої Тененбаум області. Заходимо до кімнати Candidate Conversion у західній стороні області. Знищуємо дві вогневі башти. Беремо зі столу звуковий щоденник. З'ясовується, що Тененбаум відправила вас не на те місце. За черевиками потрібно йти до Mendel Family Library. Ми вирушимо туди трохи пізніше.

Виходимо із кімнати через двері у північно-західній частині кімнати. Заходимо до лабораторії через двері Securis. Виходимо з лабораторії через двері на протилежній від входу стороні. Беремо костюм. Тепер вам залишилося знайти костюм та шолом. Заходимо до кімнати Candidate Conversion. Знаходимо тут шолом. Повертаємося до атріуму. Знаходимо вхід до бібліотеки Mendel Family Library. У центральній частині бібліотеки на столі знаходимо черевики.

Всі. Вся амуніція зібрана і тепер ви повністю готові поринути у роль Великого тата. Прямуємо до приміщення, в якому ви пропустили Фонтейна, він зник у музеї. Щоб викликати маленьку сестру стукаючим ключем в отвір у стіні ліворуч від входу до музею. Слідуємо за сестрою. Вирушаємо на наступний рівень Proving Grounds.

Глава 15: Proving Grounds

Досить простий та швидкий рівень. Ви повинні супроводжувати маленьку сестру до кінця рівня, щоб вона відчинила вам останні двері, за якими сховався Фонтейн.

Її здоров'я відбито у вигляді жовтої смужки під вашим здоров'ям. Маленька сестра досить крихка, тому не підпускайте до неї надто близько гуманоїдів та інших ворогів. Якщо ж трапилося нещастя, то ви завжди зможете викликати ще одну сестру, постукавши ключем по отвору в стіні, щоправда, якщо над отвором горить зелена лампочка. Причому не доведеться розпочинати рівень із самого початку. Також не варто побоюватися камер стеження, адже ви у вигляді Великого тата. Кожна нова сестра, тільки-но побачивши на підлозі труп, підбіжить до нього і почне встромляти в нього свій шприц. У цей момент вона найбільш беззахисна і як на зло в цей момент на неї починають нападати гуманоїди, причому і не один і не два. Рекомендую зламувати вогневі вежі (якщо вони розташовані у потрібних локаціях), вони реально допоможуть вам у ці моменти. Наприкінці рівня вам з'явиться остання можливість перед фінальною битвою заповнити запас боєприпасів, плазмід, здоров'я. Вкрай бажано придбати захисні генетичні тоніки: Human Inferno, Frozen Field і Electric Flesh.

Коли ви будете готові до бою, беремо шприц у сестри і заходимо в ліфт.

Розділ 16: End Game

Гра автоматично збережеться, коли ви вийдете з ліфта. Також ви не зможете зберегти гру під час бою з Фонтейном. У разі вашої загибелі доведеться починати все спочатку.

Спочатку трохи про боротьбу. В основному ми повинні висушити запас ADAM у Фонтейна, використовуючи шприц, який вам дала маленька сестра. Запас ADAM наочно представлений на екрані у вигляді чотирьох колб із рідиною червоного кольору. Ви зможете встромити в нього шприц, коли він перебуватиме у спеціальному пристрої в центрі кімнати. Як тільки ви висушите його вперше, він швидко вискочить на майданчик перед пристроєм і нападе на вас. Далі ви повинні до мінімуму зменшити запас здоров'я, і ​​він знову повернеться на своє місце в центрі приміщення, щоб відновити своє здоров'я до початкового рівня. Необхідно повторити описану вище операцію ще тричі, щоб остаточно перемогти Фонтейна.

Є три стадії боротьби. На кожній стадії Фонтейну буде властива певна сила:

  1. У першій стадії – вогонь;
  1. У другій – лід;
  1. У третій – електрика.
Ваше завдання використовувати у відповідь протилежні сили у різних стадіях боротьби: лід чи електрику у першій стадії; вогонь чи електрику у другій стадії; вогонь і лід у третій стадії. Ваша хімічна установка та плазміди – найкращі друзі у всіх стадіях. Гранати та інші вибухові речовинитакож надзвичайно ефективні, особливо у заключній стадії. У третій стадії до Фонтейну приєднається група гуманоїдів. По можливості ігноруйте їх у той момент, коли Фонтейн вирушить наповнювати своє здоров'я. У вас буде не так багато часу, щоб встромити в нього шприц. Якщо ви не поспішаєте, то він знову стрибатиме по майданчику з повним запасом здоров'я і вам доведеться знову перегравати певну стадію.

Боротьба закінчиться після того, як ви висушите його здоров'я вчетверте. Є дві можливі кінцівки залежно від того, як ви робили з сестрами протягом усієї гри: підкоряли собі чи знищували.