Повне проходження гри Inversion. Повне проходження Inversion

06.09.2019 Інтернет

Рівень складності – звичайна гравітація.

"Інверсія".

Дивимося вступний ролик про спогади головного героя. Нас схопили і, мабуть, хочуть страчувати. У чорно-білих флешбеках нам дають постріляти. Зі стаціонарного кулемета руйнуємо колони. Далі, прямуємо вперед і ховаємося за укриттям. Трохи пострілявши, спрацьовує гравітація, і ми перевертаємось на дев'яносто градусів. Продовжуємо вести вогонь та ховатися.

Падіння Вангард.

Отже, головний геройДевіс та його напарник Лео – поліцейські. Вони вирушають у справах, а точніше купити подарунок доньці Девіса. Нічого не віщувало лиха, але спочатку в тунелі ми дивом не стикаємося зі зустрічною машиною, а потім у місті починають відбуватися зовсім дивні речі. Навколо все вибухає, мешканці панікують. Вистачаємо дробовик і вирушаємо на вулиці міста. На перехресті зустрічаємо громилу, який щойно вбив цивільного. Розбираємось з ворогами і продовжуємо йти вулицею. Щось піднімає предмети у повітря, а постійні поштовхи не дають нам спокійно стояти на землі. Повертаємо в провулок і постараємося дістатися нашої квартири. Вбиваємо ворогів та проходимо в автостоянку. Використовуючи колони, пробираємось на верхні поверхи. Тут у квартирах дуже тонкі гіпсокартонові стіни. Використовуємо більш товсті предмети інтер'єру як укриття. Піднімаємося все вище і вище: не позіхаємо, дивимося на стелі, адже вороги вже використовують гравітацію! Виявивши Кару, намагаємося допомогти їй, але все марно. З'являються вороги і обрушують на нас стелю. Невідомі схопили нас, в останній момент бачимо Лейлу, що кричить, на балконі палаючої будівлі.

В клітці.

Через один день нас привозять до табору. Прямуємо за іншими бранцями в камеру. Минуло ще тридцять п'ять днів, у сусідню камеру заточують Фітцджеральда. Невдовзі нас відправлять на роботу. Рухаємося вперед до витягу, на якому спускаємося вниз. Далі проходимо через великі ворота. Нам вручили пристрій під назвою Гравлінк. За допомогою нього можна міняти гравітацію предметів. Коли він підсвічується синім, то ми можемо піднімати в повітрі, червоним – заземлювати. Забираємо перші перешкоди і згортаємо праворуч, оскільки велику брилу нам не зрушити. Міст попереду обрушується, перемикаємо гравлінк на червоний і застосовуємо на стелі. По дощечці переходимо на інший бік. Ліворуч від воріт є прохід, де ми знайдемо боєприпаси для пристрою. Разом із напарником проходимо через ворота та рухаємось печерою. Піднімаючи предмети у повітрі, ми можемо хапати їх і кидати зі страшною силою. Таким чином, бочками проламуємо дерев'яні перешкоди. Обидва шляхи ведуть до єдиної правильної стежки. Зіштовхуємось із загарбниками і кидаємо в них бочку. Це спровокувало, чи не обвал усієї території. Піднімаємося нагору та забираємо зброю. Ідемо до кінця, праворуч від трупів каміння загородило прохід. Як завжди за допомогою гравінку та бочки розчищаємо шлях. Швидко збираємо безліч боєприпасів до зброї і приступаємо до бою з роботом. Розстрілюємо його, доки не закінчаться патрони. Потім використовуючи гравій, піднімаємо каміння і метаємо їх у противника. Здобувши перемогу, прибудуть лютодори і повернуть нас до казарми.

Наш співкамерник Фітцджеральд вирішує допомогти нам, бачачи наш стан. Він дає ключі та каже, що найкраще влаштувати втечу вночі. Скористаємося відволіканням і виберемося з клітки. Ідемо до вікна, вибираємось назовні. Переміщаємося по укриттям, доки не дістанемося до гаража. Піднімаємося нагору, проходимо містком. Вибираємося ще вище через вікно. Нейтралізуємо двох супротивників і забираємо їхню зброю. Нас помітили і тому швидко ховаємося за укриттям. Розстрілюємо ворогів, коли з'явиться танк, просто відсиджуємось у безпечному місці. Танк обрушить прохід, а праворуч з'являться нові вороги. Вбиваємо всіх і проходимо до морозильної камери, де заморожують зовсім не м'ясо… людей. Тут стикаємося з командиром лютодорів, який має гравлінк. Знищуємо їх, доки вони скористалися нашою слабкістю.

Трохи передихнувши, вибиваємо двері і прямуємо до печери по дерев'яній конструкції. Притискаємося за вагонеткою і штовхаємо її, щоб бути ближчими до супротивників. Не забуваймо користуватися гравлинком і викурити ворогів через укриття, також гравлінк може піднімати легкі предмети, за якими вони ховаються. На витягу спускаємося вниз і прямуємо до дірки, з якої виліз якийсь робот. Перш ніж підійти до неї, заповнимо запас гравлинка, вступивши на область, що світиться на височині.

Дорога додому.

Ось ми і вибралися назовні, цивілізоване місто з часів нашого захоплення вже встигло перетворитися на руїни. Прямуємо по міських вулицях, вбиваємо зустрічних ворогів. Повертаємо праворуч, проходимо через будівлю і вибираємось на ігровий майданчик. Зустрічаємо двох невідомих, які побачивши нас втекли геть. Використовуємо гравлінк на заваленій камінням платформі. Піднімаємося нагору, де швидко застосовуємо ударну хвилю. Входимо в будівлю і опиняємось у магазині іграшок. Укриваючись за колонами, вбиваємо ворогів. Вибираємось на вулицю, з містка веде вогонь снайпер. Влучними пострілами вражаємо його. Праворуч нагорі ще один противник, також обробляємося і з ним. Входимо в будинок і піднімаємося все вище та вище. З даху бачимо паливний склад, достатньо вистрілити по бочці, щоби все рознести. Спускаємося вниз і продовжуємо вбивати ворогів, що зустрічаються. Разом із напарником відкриваємо воріт, пробиваємось через будівництво. Знищуємо бурову машину кидком гранати. Вибираємось на вулицю і тут починається цікаве: місцевість обволікає нульова гравітація. Рухаємося від уламка до уламка, доки не дістанемося до будівлі праворуч. Це наш будинок, піднімаємося нагору та потрапляємо у квартиру.

Чуємо на вулиці стрілянину, слідуємо за напарником на балкон. Звідси відстрілюємо ворогів, бачимо праворуч вулиці союзників. Вистачаємо снайперську гвинтівку і з неї вбиваємо снайперів, що засіли на даху. Незабаром з'явиться потужний противник - Бегемот. Зстрибуємо з балкона, щоб почати вбивати ворога. Метаємо в нього гранати, використовуємо гравінк і швидко розстрілюємо. Добиваємо тих, хто залишився, і спілкуємося з новими друзями Бенксом і Гаррісоном.

Вуличні бої.

Учотирьох вирушаємо на вулиці міста, щоб з'ясувати про місцезнаходження табору лютодорів. Бурова машина пробиває стіни будівлі, і вороги розпочинають наступ. Розробившись із ними, з'явиться бронетранспортер. Біжимо в провулок праворуч і ховаємось за тамтешніми укриттями. Зачищаємо місток, вистріливши по бочці. Слідкуємо за дверима, коли вони відчиняться, негайно входимо всередину! Пробираємося уламками, потім по зруйнованим квартирам. Розправляємося з ворогами, ховаючись за предметами інтер'єру. Виявляємо загиблих членів сім'ї – дивно, як так довго вдалося протриматися. Вибираємось з іншого боку будівлі, попереду кулеметник, тому обійдемо його з флангу. Використовуємо гравій, щоб викурити ворогів через щільні укриття. Вбивши кулеметника, хапаємо сусідню стаціонарну зброю та розстрілюємо колони будівлі. Також знищуємо Бегемота і ворогів, що залишилися. Тут наші шляхи з Бенксом і Гаррісоном розійдуться: вони вирушать до своїх людей і підготують транспорт, а ми попрямуємо до офісів, щоб дізнатися про табір Т'Каль.

Пройдемо вперед, зістрибнемо вниз. Спрацьовує гравітація і все перевертається на 90 градусів. Пробираємось через рекламні щити, спускаємося вниз. Перебивши ворогів, встаємо на синю хмару, щоб повернути все на круги свої. Ідемо до сходів, швидко вбиваємо супротивника і піднімаємося нагору. Проламуємо двері та, зачистивши поверх, дивимося вниз через вікно. Можна підібрати прихилену снайперку ​​та вистрілити по бочках. Не забуваймо про снайперів, один з яких знаходиться дуже далеко. Вибираємось з іншого боку будівлі, спускаємося вниз. Ідемо до хмари, щоб змінити гравітацію. Не поспішаємо спуститися тросом, спочатку знищимо ворогів. Перейшовши на інший бік, використовуємо ще кілька змін гравітацій.

Після ролика, в якому герої влаштували погром під час культу лютодорів, опиняємось на парковці, де чекає битва з Катом. Атакуємо його лише гранатами, зібрати які можна по всій території автостоянки. Коли ворог буде ослаблений, швидко підбігаємо до нього та підкидаємо гранату в черево. Постійно пересуваємося між укриттями, адже вони дуже тендітні, а потік гранат, що метаються, викурить нас з будь-якого місця. Тепер ми можемо просто розстрілювати противника, не ховаючись, головне тримаємося якнайдалі і постійно тікаємо. З'ясовуємо про табір та отримуємо покращення для гравінку. Тепер ми можемо піднімати предмети, хапати їх та метати. Залишаємо це місце і рухаємося вперед. Піднімаємо шафу за допомогою гравлінка. Бочками ламаємо дошки, що підпирають. Вибираємось назовні, Лео намагається зв'язатися з Бенксом, а ми в цей час переміщуємось у нульовій гравітації. Кидаємо каміння у прохід заблокований дошками. Якщо краї предметів освітлені синім, це означає, що при стрибку ми перемістимося до нього. Вибираємо укриття з розумом, щоб не опинитися в оточенні ворогів. Розправившись з ними, добираємось до надійної поверхні і за допомогою напарника підіймаємося нагору.

Дорога в пекло.

Рухаємось до наступної точки, бачимо ворогів на містку і швидко вбиваємо їх. Входимо в будинки, піднімаємося нагору. Наблизившись до мосту, одразу ж з'являться вороги. Швидко вбиваємо того, що з гравієм. Також прибульці атакують праворуч. Вбивши всіх, переходимо на інший бік. Спускаємося все нижче і нижче, скочуємося тросом. Зстрибуємо вниз, розправляємося з ворогами, деякі з них повзають стіною. Застрибуємо нагору і йдемо до гравітаційної хмари. Рухаємось по стіні все далі й далі, доки не побачимо Бенкса та його людей. Праворуч ми знайдемо прохід, що веде до гравітаційної хмари. Повертаємося у вихідне положення та входимо до будівлі, виламавши двері. Спускаємося сходами, в холі зустрічаємо Фітцджеральда. Йому як і нам вдалося вирватися з полону. Разом виходимо назовні та зустрічаємося з Бенксом.

Нам вручають гранатомет, з якого вистрілюємо у кулеметне гніздо. По всьому майданчику розкидані боєприпаси, збирає їх і знищуємо турель. Чотирьох пострілів буде достатньо, ще один снаряд знадобиться для Бегемота, що виліз із будівлі. Ідемо всередину і повертаємо праворуч, за допомогою напарника відчиняємо двері. Переміщуємося територією з нульовою гравітацією. Добираємось до гаубиці та знищуємо її з розкиданих гранатометів.

Спускаємося вниз і повертаємось до друзів. Захищаємо бронетранспортери небажаних атак. Стежимо за балконами та містками над дорогою – вчасно ліквідуємо гранатометників. Отримуємо чергове оновлення для гравлінки. Тепер ми можемо кидатись великими предметами. Вибираємось під естакаду, але не поспішаємо бігти вперед. Метаємо всілякі машини до груп ворогів. Так ми впораємося з ними набагато швидше. Незабаром наспіють більші супротивники зі щитами. Аналогічним чином розправляємось і з ними. Розчистивши шлях, біжимо вперед і наприкінці повертаємо ліворуч. Тут хапаємо машину і закидаємо у кулеметне гніздо. Входимо до будівлі, піднімаємось нагору. Перетинаємо місцевість із нульовою гравітацією. Ми можемо чіплятися лише за певні поверхні, їх краї, нагадую, підсвічуються синім кольором. Видершись нагору, підбираємо боєприпаси для гранатомета і знищуємо гаубицю.

Край світу.

На бронетранспортері прибуваємо до церкви. Відразу ж біжимо до маленького зруйнованого приміщення праворуч. Тут ми поживим гранатометом і вистрілимо в кулеметне гніздо. Стежимо за дзвіницею, там з'явиться гранатометник. Успішно ліквідуємо його і вбиваємо ворогів, що залишилися. Праворуч із уламків вибіжить супротивник із гравійком, його бажано вбити раніше за інших. Входимо до церкви, тут все стандартно, зачищаємо її та вибираємось з іншого боку. Не витрачаємо боєприпаси гранатомета марно, адже вибравшись назовні нас, зупинить кулеметник. Прориваємо його оборону і біжимо вперед до воріт. Після невеликої розмови, Лео випинає хвіртку і ми пройдемо за ними по території з нульовою гравітацією. Потім перестрибуємо через невелику ущелину, тим самим відрізавши себе від команди.

Проходимо вперед по височини, внизу вороги. Почнемо вогонь по команді союзників, звідси відстрілюватись набагато простіше. Тут ми можемо доповнено відновити енергію гравлинка. Йдемо далі і, використовуючи гравій, прибираємо перешкоди з балки, яку тримає кран. Чекаємо, коли перейдуть напарники на інший бік та відкриють нам шлях. Аналогічно переходимо по містку та зістрибуємо вниз. Виявляємо хлопця Пітера, якому вдалося втекти з ворожого табору. Він повідомляє, що у цьому злощасному місці утримують сотні дітей. Незабаром їх відправлять на станцію, тобто під землю, де зосереджено джерело гравітації.

Біжимо вперед до табору, почавши стріляти, нас швидко виявлять. Вбиваємо всіх, проходимо під мостом і підіймаємось до нього. Ворота швидко зачиняють, а над воротами з'являється гранатометник. Розправляємося з ним та іншими ворогами за огорожею. Повертаємо праворуч, рухаємось в обхід, де стикаємося з противниками зі щитами. Використовуємо гравітацію, щоб підняти їх у повітря та розстріляти. У будівлі праворуч, на другому поверсі можна знайти снайперську гвинтівку. Проходимо до печери з обережністю, вороги на кожному кроці. Вбиваємо їх та активуємо важіль. Ворота лише прочинилися, повертаємося назад. З дверей з'являється противник, знищуємо його і біжимо по траншеї до пролому у стіні. Увійшовши всередину, піднімаємося сходами та активуємо ще один важіль. Вибиваємо двері, добираємось до воріт. З них вириваються міцні лютодори зі знаряддями ближнього бою. Тримаємося від них на відстані і в жодному разі не використовуємо укриття. Розправляємося з ворогами та вибиваємо двері за допомогою машин, використовуючи гравітацію.

Увійшовши всередину, пробігаємо через казарми і опиняємось усередині табору. Зустрічаємо божевільного в клітці, йому вже нічим не допомогти. З'являються вороги зі щитами та Бегемотом. Слабке місце Бегемота – відкрита спина. Розправившись із ворогами, йдемо далі. Зустрічаємося ще безліч полонених у камерах. Опиняємось у пастці, влаштованій Погоничем. Стріляємо по ньому, коли відсутня щит. Діємо наступним чином:

1) Бігаємо колами від головного ворога та вбиваємо рабів
2) Зачистивши територію, ухиляємось від пострілу високою гравітацією Погонича і швидко розстрілюємо його
3) Не забуваємо збирати боєприпаси, розкидані по кутах, і намагаємося не зближуватися з жодними противниками.

Здобувши перемогу, дивимося ролик і, використовуючи новий типгравітації, швидко стріляємо по двох механізмах з боків воріт. Ще одна важлива та дуже корисна функція високої гравітації – щит, який захищає від будь-яких атак ззовні. На фунікулері залишаємо табір.

В глибині.

Добираємось до шахти, використовуючи бурильник. Переміщуємось по шахті з нульовою гравітацією. Приземлившись, убиваємо двох і йдемо ліворуч. Укриваємося за візком і рухаємо його вперед. Розбираємось з ворогами почергово, не забуваємо комбінувати різні гравітації для розправи над ворогами. Використовуємо на підвішеному контейнері, що світиться, високу гравітацію і потрапляємо на платформу. Смикаємо важіль, їдемо вниз і вбиваємо ворогів. Тримаємося за укриттям, оскільки вороги можуть напасти раптово. Незабаром кулеметник зіб'є платформу, але ми все одно встигли прибути до потрібному місцю. Просто так не пробігти, тому опускаємо верхні контейнери за допомогою високої гравітації і, використовуючи їх як укриття, швидко перебігаємо в безпечну зону. Підкравшись до ворога з тилу, використовуємо низьку гравітацію на бочках і метаємо їх у тендітну стіну. Стріляємо по вибуховій речовині, щоб остаточно попрощатися із супротивником. Проходимо далі в шахту, мало не зриваємось униз. Все-таки ми відокремлюємося від партнера, який виявляється затиснутим серед ворогів. Скористаємося кулеметом та прикриємо його. Щоб нас не могли вражати вогнем снайпери та гранатометники, направляємо приціл на них і тим самим щит кулемета закриє нас. Також прикриваємо Лео, доки він піднімає платформу до нас і опускає нас униз. Об'єднавшись, разом розправляємося з Погонщиком та його вірними рабами, деякі з них оповиті вибухівкою, їх знищуємо насамперед.

Проходимо в ліфт, піднімаємось нагору. Не поспішаємо виходити назовні, спочатку порозуміємося з ворогами. Добираємося до території з нульовою гравітацією. Рухаємося нею повільно і з обережністю, не гидуємо метати вибухові бочки у ворогів. Нові супротивники дуже швидкі і добре орієнтуються у просторі. Добираємося до тунелів і звідти проходимо в сектор, де відбувається запекла сутичка між лютодорами та сторожовими роботами. Знищуємо і тих, і інших – обидві групи становлять для нас небезпеку.

Просвітлення.

Спустившись на ліфті, біжимо вперед до ворогів. Вони швидко помічають нас і ми також оперативно розправляємося з ними. Добираємось до зруйнованої стіни, перестрибуємо і зустрічаємо Ката. З моменту першої нашої зустрічі пройшло багато часу, і ми встигли набратися сили. Як можна побачити, нагорі підвішені автомобілі. Роняємо їх на голову ворога за допомогою високої гравітації. Також бігаємо по колу та збираємось боєприпаси для гранатомета. Використовуємо весь наш арсенал, не забуваємо застосовувати щит та метати машини. Розробившись з ним, залишаємо місцевість. Поїзд від'їжджаємо за п'ятнадцять хвилин. Зстрибуємо вниз, з'являється погонич. Тут ми ніби чорт на сковороді маємо постійно переміщатися від одного кута до іншого і стежити, звідки вилазять вороги. Кількість камікадзе зросла, і вони завдають нам великих неприємностей. При наближенні використовуємо гравітацію.

Покінчивши з ворогами, піднімаємося вгору сходами. Вистрілюємо високою гравітацією по контейнеру. Проходимо вперед і продовжуємо опускати контейнери, таким чином захищаючись від турелів. Виманюємо ворогів у тил і розстрілюємо. Застосовуємо гравітацію на бурмашині. Піднімаємось до турелей та зачищаємо область. Потрібно протриматись близько трьох хвилин до прибуття поїзда. Хапаємося за кулемет і розстрілюємо всіх ворогів, що наближаються. Не відпускаємо турель до останнього, як тільки закінчиться відлік, ми будемо врятовані.

Відкриття.

Залишивши поїзд, рухаємося вперед. Часто лежать трупи лютодорів, схоже, роботи тут щось охороняють і до того ж досить ефективно. Застрибуємо нагору і вирушаємо в невідомість. Переб'ємо ворогів і дістанемося тунелю, де нас дошкулятимуть особини жіночої статі. Деякі їх використовують вибухівку, як раби-камикадзе. Отже постійно переміщаємося по укриттях: поки не переб'ємо їх усіх, шлях у тунель буде закритий. Після вибуху ми зможемо потрапити всередину і пройти через шлюз. Знищуємо дрібних роботів, а потім, коли з'явиться сторожовий робот, метаємо в нього цих найдрібніших механоїдів. Не зайвим буде використання високої гравітації проти великого та швидкого супротивника. Розробившись з ними, пройдемо вперед і виявимо куполи, під якими знаходяться звичні для нас простори - це Земля.

Червоне небо – Стокове зображення

Двері відчинилися і... нікого немає. Розчищаємо шлях низькою гравітацією та зістрибуємо вниз. Швидко біжимо вперед, поки нас не завалило падаючим камінням. Попереду табір лютодорів, стріляємо червоними бочками, щоб підірвати ворогів. Не поспішаємо бігти вперед, адже нас легко можуть підняти капітани і розстріляти кулеметники. Далі вбиваємо гранатометника на вежі біля воріт. Щоб відкрити ворота, використовуємо високу гравітацію на механізмі підсвіченому над воротами. Бачимо Погонича та його вірних слуг, які вже нацьковані на нас і біжать мостом. Розробляємося з ними, продовжуємо рух. Знищуємо всіх, хто зустрічається на дорозі. Потім переміщуємось по стінах, стелі. Своєчасне вбивство ворогів благотворно впливає на просування територією. Тому не поспішаємо стрибати через чергову сферу, доки не зачистили територію.

Коли дістанемося печери, починаємо рухатися по нульовій гравітації. Знищуємо всіх ворогів і добираємось до твердої землі. Біжимо вперед, якщо хочемо спалити ворота, вистрілюємо низькою гравітацією по лаві. Вистачаємо міхур і метаємо. Дуже дієво проти великого скупчення ворогів. Пройшовши через згорілі ворота, піднімаємося нагору і скочуємо по тросу. Зустрічаємося з Биком – потужний противник, в арсеналі якого гралінк та лавомет. Він переважно відволікається на нашого партнера, а ми у свою чергу хоч трохи повинні відволікати його на себе. Створюємо бульбашки з лави у невеликих басейнах і метаємо їх безпосередньо у ворога. Від Бика тримаємося максимально далеко, ховаємося за кам'янистими укриттями та поповнюємо енергію граву з джерела в центрі.

Здобувши перемогу, забираємо лавомет і пропалюємо дерев'яну перешкоду. Входимо до печери, звідки потрапляємо до порту. Просуваємося вперед, спалюючи рабів. Діставшись кулеметника, опускаємо контейнери зверху і прориваємося в тил. Праворуч від вежі ми знайдемо гранатомет, за допомогою якого розірвемо притулок стрільця. Прямуємо за напарником, високою гравітацією опускаємо міст. Перестрибуємо через паркан і стикаємося з погонич. Бігаємо по колу і ухиляємося від пострілів гравлинка; швидко вбиваємо дрібних ворогів. Вигравши бій, чекаємо трохи і вступаємо на баржу.

Насамперед підбираємо лавомет і прориваємося, вперед пропалюючи ворогів. Зачистивши порт, підходимо до воріт, коли з'явиться камікадзе швидко відбігаємо назад. Проходимо далі і зустрічаємось із Биком. Цього разу він із кулеметом. Діємо за старою схемою: створення бульбашок з лави, за допомогою низького гравійку, і метання бульбашок у ворога. Бик періодично змінюватиме своє місце розташування, але в цьому немає нічого незвичайного, продовжуємо атакувати його до повного знищення. Від ракет, що летять у нас, найкраще ховатися по центру – через ґрати снаряди не пройдуть! Далі, проходимо склад і розправляємося з рабами. Збираємо безліч боєприпасів, вибираємось назовні з іншого боку. Переміщуємося нульовою гравітацією, вороги постійно дошкулятимуть нам. Наша мета – транспорт з дітьми, за ним і женемося. Зрештою, добираємось до ліфта – розвертаємось, адже звідти виліз Бегемот. Втім, він уже не такий страшний, гравлінк чудово впорається зі своїм завданням. Спустившись униз, виявляємо дітей у клітинах. У голові Девіса тільки його дочка, а решта... решта нехай самі справляються. Побігши на голос, ми опинилися в пастці.

На круги своя.

Після гучної мови, вороги вже готові були роздерти нас, але не тут було. Наші друзі прибувають якраз вчасно та допомагають нам звільнитися. Впадаємо в погоню за невразливим Кільтером. Вбиваємо його супутниць, а потім одразу двох Биків. Втім, по силі ці два Бики рівні одному, якого ми бачили в попередніх рівнях. Не забуваємо про в'язку низька гравітація + лава. Далі, пірнаємо за головним у тунель.

Рухаємося дедалі нижче, винищуючи ворогів. Потім рухаємося вперед по бічним укриттям, уникаючи небезпечного потоку. Ідемо ще нижче і продовжуємо переслідувати Кільтера. Попереду безліч ворогів, лютодори зуміли підкорити місцевих сторожових роботів. Метаємо в них все, що можна вхопити гравинком. Просуваємося поспішаючи і з обережністю. Знищивши всіх, відкриється доступ до енергетичного центру «Інверсії», де пройде фінальна сутичка з Кільтером. Діємо наступним чином:

1) Стріляємо противника, послаблюючи його захисну сферу. Сіра смужка – припиняємо стрілянину та швидко збираємо боєприпаси по території.
2) Стріляємо по енергетичній кулі в центрі, або метаємо по ньому дронів, що вилізли.

Повторюємо ці дії кілька разів і отримуємо приголомшливу перемогу над расою лютодорів. Ще кілька правил, які полегшать фінальний бій: використовуємо лише центральні укриття (без капсул); намагаємося атакувати короткими чергами, не висовуючись зайвий раз.

"Інверсія".

Дивимося вступний ролик про спогади головного героя. Нас схопили і, мабуть, хочуть страчувати. У чорно-білих флешбеках нам дають постріляти. Зі стаціонарного кулемета руйнуємо колони. Далі, прямуємо вперед і ховаємося за укриттям. Трохи пострілявши, спрацьовує гравітація, і ми перевертаємось на дев'яносто градусів. Продовжуємо вести вогонь та ховатися.

Падіння Вангард.

Отже, головний герой Девіс та його напарник Лео – поліцейські. Вони вирушають у справах, а точніше купити подарунок доньці Девіса. Нічого не віщувало лиха, але спочатку в тунелі ми дивом не стикаємося зі зустрічною машиною, а потім у місті починають відбуватися зовсім дивні речі. Навколо все вибухає, мешканці панікують. Вистачаємо дробовик і вирушаємо на вулиці міста. На перехресті зустрічаємо громилу, який щойно вбив цивільного. Розбираємось з ворогами і продовжуємо йти вулицею. Щось піднімає предмети у повітря, а постійні поштовхи не дають нам спокійно стояти на землі. Повертаємо в провулок і постараємося дістатися нашої квартири. Вбиваємо ворогів та проходимо в автостоянку. Використовуючи колони, пробираємось на верхні поверхи. Тут у квартирах дуже тонкі гіпсокартонові стіни. Використовуємо більш товсті предмети інтер'єру як укриття. Піднімаємося все вище і вище: не позіхаємо, дивимося на стелі, адже вороги вже використовують гравітацію! Виявивши Кару, намагаємося допомогти їй, але все марно. З'являються вороги і обрушують на нас стелю. Невідомі схопили нас, в останній момент бачимо Лейлу, що кричить, на балконі палаючої будівлі.

В клітці.

Через один день нас привозять до табору. Прямуємо за іншими бранцями в камеру. Минуло ще тридцять п'ять днів, у сусідню камеру заточують Фітцджеральда. Невдовзі нас відправлять на роботу. Рухаємося вперед до витягу, на якому спускаємося вниз. Далі проходимо через великі ворота. Нам вручили пристрій під назвою Гравлінк. За допомогою нього можна міняти гравітацію предметів. Коли він підсвічується синім, то ми можемо піднімати в повітрі, червоним – заземлювати. Забираємо перші перешкоди і згортаємо праворуч, оскільки велику брилу нам не зрушити. Міст попереду обрушується, перемикаємо гравлінк на червоний і застосовуємо на стелі. По дощечці переходимо на інший бік. Ліворуч від воріт є прохід, де ми знайдемо боєприпаси для пристрою. Разом із напарником проходимо через ворота та рухаємось печерою. Піднімаючи предмети у повітрі, ми можемо хапати їх і кидати зі страшною силою. Таким чином, бочками проламуємо дерев'яні перешкоди. Обидва шляхи ведуть до єдиної правильної стежки. Зіштовхуємось із загарбниками і кидаємо в них бочку. Це спровокувало, чи не обвал усієї території. Піднімаємося нагору та забираємо зброю. Ідемо до кінця, праворуч від трупів каміння загородило прохід. Як завжди за допомогою гравінку та бочки розчищаємо шлях. Швидко збираємо безліч боєприпасів до зброї і приступаємо до бою з роботом. Розстрілюємо його, доки не закінчаться патрони. Потім використовуючи гравій, піднімаємо каміння і метаємо їх у противника. Здобувши перемогу, прибудуть лютодори і повернуть нас до казарми.

Втеча.

Наш співкамерник Фітцджеральд вирішує допомогти нам, бачачи наш стан. Він дає ключі та каже, що найкраще влаштувати втечу вночі. Скористаємося відволіканням і виберемося з клітки. Ідемо до вікна, вибираємось назовні. Переміщаємося по укриттям, доки не дістанемося до гаража. Піднімаємося нагору, проходимо містком. Вибираємося ще вище через вікно. Нейтралізуємо двох супротивників і забираємо їхню зброю. Нас помітили і тому швидко ховаємося за укриттям. Розстрілюємо ворогів, коли з'явиться танк, просто відсиджуємось у безпечному місці. Танк обрушить прохід, а праворуч з'являться нові вороги. Вбиваємо всіх і проходимо до морозильної камери, де заморожують зовсім не м'ясо… людей. Тут стикаємося з командиром лютодорів, який має гравлінк. Знищуємо їх, доки вони скористалися нашою слабкістю.

Трохи передихнувши, вибиваємо двері і прямуємо до печери по дерев'яній конструкції. Притискаємося за вагонеткою і штовхаємо її, щоб бути ближчими до супротивників. Не забуваймо користуватися гравлинком і викурити ворогів через укриття, також гравлінк може піднімати легкі предмети, за якими вони ховаються. На витягу спускаємося вниз і прямуємо до дірки, з якої виліз якийсь робот. Перш ніж підійти до неї, заповнимо запас гравлинка, вступивши на область, що світиться на височині.

Дорога додому.

Ось ми і вибралися назовні, цивілізоване місто з часів нашого захоплення вже встигло перетворитися на руїни. Прямуємо по міських вулицях, вбиваємо зустрічних ворогів. Повертаємо праворуч, проходимо через будівлю і вибираємось на ігровий майданчик. Зустрічаємо двох невідомих, які побачивши нас втекли геть. Використовуємо гравлінк на заваленій камінням платформі. Піднімаємося нагору, де швидко застосовуємо ударну хвилю. Входимо в будівлю і опиняємось у магазині іграшок. Укриваючись за колонами, вбиваємо ворогів. Вибираємось на вулицю, з містка веде вогонь снайпер. Влучними пострілами вражаємо його. Праворуч нагорі ще один противник, також обробляємося і з ним. Входимо в будинок і піднімаємося все вище та вище. З даху бачимо паливний склад, достатньо вистрілити по бочці, щоби все рознести. Спускаємося вниз і продовжуємо вбивати ворогів, що зустрічаються. Разом із напарником відкриваємо воріт, пробиваємось через будівництво. Знищуємо бурову машину кидком гранати. Вибираємось на вулицю і тут починається цікаве: місцевість обволікає нульова гравітація. Рухаємося від уламка до уламка, доки не дістанемося до будівлі праворуч. Це наш будинок, піднімаємося нагору та потрапляємо у квартиру.

Чуємо на вулиці стрілянину, слідуємо за напарником на балкон. Звідси відстрілюємо ворогів, бачимо праворуч вулиці союзників. Вистачаємо снайперську гвинтівку і з неї вбиваємо снайперів, що засіли на даху. Незабаром з'явиться потужний противник - Бегемот. Зстрибуємо з балкона, щоб почати вбивати ворога. Метаємо в нього гранати, використовуємо гравінк і швидко розстрілюємо. Добиваємо тих, хто залишився, і спілкуємося з новими друзями Бенксом і Гаррісоном.

Вуличні бої.

Учотирьох вирушаємо на вулиці міста, щоб з'ясувати про місцезнаходження табору лютодорів. Бурова машина пробиває стіни будівлі, і вороги розпочинають наступ. Розробившись із ними, з'явиться бронетранспортер. Біжимо в провулок праворуч і ховаємось за тамтешніми укриттями. Зачищаємо місток, вистріливши по бочці. Слідкуємо за дверима, коли вони відчиняться, негайно входимо всередину! Пробираємося уламками, потім по зруйнованим квартирам. Розправляємося з ворогами, ховаючись за предметами інтер'єру. Виявляємо загиблих членів сім'ї – дивно, як так довго вдалося протриматися. Вибираємось з іншого боку будівлі, попереду кулеметник, тому обійдемо його з флангу. Використовуємо гравій, щоб викурити ворогів через щільні укриття. Вбивши кулеметника, хапаємо сусідню стаціонарну зброю та розстрілюємо колони будівлі. Також знищуємо Бегемота і ворогів, що залишилися. Тут наші шляхи з Бенксом і Гаррісоном розійдуться: вони вирушать до своїх людей і підготують транспорт, а ми попрямуємо до офісів, щоб дізнатися про табір Т'Каль.

Пройдемо вперед, зістрибнемо вниз. Спрацьовує гравітація і все перевертається на 90 градусів. Пробираємось через рекламні щити, спускаємося вниз. Перебивши ворогів, встаємо на синю хмару, щоб повернути все на круги свої. Ідемо до сходів, швидко вбиваємо супротивника і піднімаємося нагору. Проламуємо двері та, зачистивши поверх, дивимося вниз через вікно. Можна підібрати прихилену снайперку ​​та вистрілити по бочках. Не забуваймо про снайперів, один з яких знаходиться дуже далеко. Вибираємось з іншого боку будівлі, спускаємося вниз. Ідемо до хмари, щоб змінити гравітацію. Не поспішаємо спуститися тросом, спочатку знищимо ворогів. Перейшовши на інший бік, використовуємо ще кілька змін гравітацій.

Після ролика, в якому герої влаштували погром під час культу лютодорів, опиняємось на парковці, де чекає битва з Катом. Атакуємо його лише гранатами, зібрати які можна по всій території автостоянки. Коли ворог буде ослаблений, швидко підбігаємо до нього та підкидаємо гранату в черево. Постійно пересуваємося між укриттями, адже вони дуже тендітні, а потік гранат, що метаються, викурить нас з будь-якого місця. Тепер ми можемо просто розстрілювати противника, не ховаючись, головне тримаємося якнайдалі і постійно тікаємо. З'ясовуємо про табір та отримуємо покращення для гравінку. Тепер ми можемо піднімати предмети, хапати їх та метати. Залишаємо це місце і рухаємося вперед. Піднімаємо шафу за допомогою гравлінка. Бочками ламаємо дошки, що підпирають. Вибираємось назовні, Лео намагається зв'язатися з Бенксом, а ми в цей час переміщуємось у нульовій гравітації. Кидаємо каміння у прохід заблокований дошками. Якщо краї предметів освітлені синім, це означає, що при стрибку ми перемістимося до нього. Вибираємо укриття з розумом, щоб не опинитися в оточенні ворогів. Розправившись з ними, добираємось до надійної поверхні і за допомогою напарника підіймаємося нагору.

Дорога в пекло.

Рухаємось до наступної точки, бачимо ворогів на містку і швидко вбиваємо їх. Входимо в будинки, піднімаємося нагору. Наблизившись до мосту, одразу ж з'являться вороги. Швидко вбиваємо того, що з гравієм. Також прибульці атакують праворуч. Вбивши всіх, переходимо на інший бік. Спускаємося все нижче і нижче, скочуємося тросом. Зстрибуємо вниз, розправляємося з ворогами, деякі з них повзають стіною. Застрибуємо нагору і йдемо до гравітаційної хмари. Рухаємось по стіні все далі й далі, доки не побачимо Бенкса та його людей. Праворуч ми знайдемо прохід, що веде до гравітаційної хмари. Повертаємося у вихідне положення та входимо до будівлі, виламавши двері. Спускаємося сходами, в холі зустрічаємо Фітцджеральда. Йому як і нам вдалося вирватися з полону. Разом виходимо назовні та зустрічаємося з Бенксом.

Нам вручають гранатомет, з якого вистрілюємо у кулеметне гніздо. По всьому майданчику розкидані боєприпаси, збирає їх і знищуємо турель. Чотирьох пострілів буде достатньо, ще один снаряд знадобиться для Бегемота, що виліз із будівлі. Ідемо всередину і повертаємо праворуч, за допомогою напарника відчиняємо двері. Переміщуємося територією з нульовою гравітацією. Добираємось до гаубиці та знищуємо її з розкиданих гранатометів.

Спускаємося вниз і повертаємось до друзів. Захищаємо бронетранспортери небажаних атак. Стежимо за балконами та містками над дорогою – вчасно ліквідуємо гранатометників. Отримуємо чергове оновлення для гравлінки. Тепер ми можемо кидатись великими предметами. Вибираємось під естакаду, але не поспішаємо бігти вперед. Метаємо всілякі машини до груп ворогів. Так ми впораємося з ними набагато швидше. Незабаром наспіють більші супротивники зі щитами. Аналогічним чином розправляємось і з ними. Розчистивши шлях, біжимо вперед і наприкінці повертаємо ліворуч. Тут хапаємо машину і закидаємо у кулеметне гніздо. Входимо до будівлі, піднімаємось нагору. Перетинаємо місцевість із нульовою гравітацією. Ми можемо чіплятися лише за певні поверхні, їх краї, нагадую, підсвічуються синім кольором. Видершись нагору, підбираємо боєприпаси для гранатомета і знищуємо гаубицю.

Край світу.

На бронетранспортері прибуваємо до церкви. Відразу ж біжимо до маленького зруйнованого приміщення праворуч. Тут ми поживим гранатометом і вистрілимо в кулеметне гніздо. Стежимо за дзвіницею, там з'явиться гранатометник. Успішно ліквідуємо його і вбиваємо ворогів, що залишилися. Праворуч із уламків вибіжить супротивник із гравійком, його бажано вбити раніше за інших. Входимо до церкви, тут все стандартно, зачищаємо її та вибираємось з іншого боку. Не витрачаємо боєприпаси гранатомета марно, адже вибравшись назовні нас, зупинить кулеметник. Прориваємо його оборону і біжимо вперед до воріт. Після невеликої розмови, Лео випинає хвіртку і ми пройдемо за ними по території з нульовою гравітацією. Потім перестрибуємо через невелику ущелину, тим самим відрізавши себе від команди.

Проходимо вперед по височини, внизу вороги. Почнемо вогонь по команді союзників, звідси відстрілюватись набагато простіше. Тут ми можемо доповнено відновити енергію гравлинка. Йдемо далі і, використовуючи гравій, прибираємо перешкоди з балки, яку тримає кран. Чекаємо, коли перейдуть напарники на інший бік та відкриють нам шлях. Аналогічно переходимо по містку та зістрибуємо вниз. Виявляємо хлопця Пітера, якому вдалося втекти з ворожого табору. Він повідомляє, що у цьому злощасному місці утримують сотні дітей. Незабаром їх відправлять на станцію, тобто під землю, де зосереджено джерело гравітації.

Біжимо вперед до табору, почавши стріляти, нас швидко виявлять. Вбиваємо всіх, проходимо під мостом і підіймаємось до нього. Ворота швидко зачиняють, а над воротами з'являється гранатометник. Розправляємося з ним та іншими ворогами за огорожею. Повертаємо праворуч, рухаємось в обхід, де стикаємося з противниками зі щитами. Використовуємо гравітацію, щоб підняти їх у повітря та розстріляти. У будівлі праворуч, на другому поверсі можна знайти снайперську гвинтівку. Проходимо до печери з обережністю, вороги на кожному кроці. Вбиваємо їх та активуємо важіль. Ворота лише прочинилися, повертаємося назад. З дверей з'являється противник, знищуємо його і біжимо по траншеї до пролому у стіні. Увійшовши всередину, піднімаємося сходами та активуємо ще один важіль. Вибиваємо двері, добираємось до воріт. З них вириваються міцні лютодори зі знаряддями ближнього бою. Тримаємося від них на відстані і в жодному разі не використовуємо укриття. Розправляємося з ворогами та вибиваємо двері за допомогою машин, використовуючи гравітацію.

Увійшовши всередину, пробігаємо через казарми і опиняємось усередині табору. Зустрічаємо божевільного в клітці, йому вже нічим не допомогти. З'являються вороги зі щитами та Бегемотом. Слабке місце Бегемота – відкрита спина. Розправившись із ворогами, йдемо далі. Зустрічаємося ще безліч полонених у камерах. Опиняємось у пастці, влаштованій Погоничем. Стріляємо по ньому, коли відсутня щит. Діємо наступним чином:

1) Бігаємо колами від головного ворога та вбиваємо рабів
2) Зачистивши територію, ухиляємось від пострілу високою гравітацією Погонича і швидко розстрілюємо його
3) Не забуваємо збирати боєприпаси, розкидані по кутах, і намагаємося не зближуватися з жодними противниками.

Здобувши перемогу, дивимося ролик і, використовуючи новий тип гравітації, швидко стріляємо по двох механізмах з боків воріт. Ще одна важлива та дуже корисна функція високої гравітації – щит, який захищає від будь-яких атак ззовні. На фунікулері залишаємо табір.

В глибині.

Добираємось до шахти, використовуючи бурильник. Переміщуємось по шахті з нульовою гравітацією. Приземлившись, убиваємо двох і йдемо ліворуч. Укриваємося за візком і рухаємо його вперед. Розбираємось з ворогами почергово, не забуваємо комбінувати різні гравітації для розправи над ворогами. Використовуємо на підвішеному контейнері, що світиться, високу гравітацію і потрапляємо на платформу. Смикаємо важіль, їдемо вниз і вбиваємо ворогів. Тримаємося за укриттям, оскільки вороги можуть напасти раптово. Незабаром кулеметник зіб'є платформу, але ми все одно встигли прибути до потрібного місця. Просто так не пробігти, тому опускаємо верхні контейнери за допомогою високої гравітації і, використовуючи їх як укриття, швидко перебігаємо в безпечну зону. Підкравшись до ворога з тилу, використовуємо низьку гравітацію на бочках і метаємо їх у тендітну стіну. Стріляємо вибуховою речовиною, щоб остаточно попрощатися з противником. Проходимо далі в шахту, мало не зриваємось униз. Все-таки ми відокремлюємося від партнера, який виявляється затиснутим серед ворогів. Скористаємося кулеметом та прикриємо його. Щоб нас не могли вражати вогнем снайпери та гранатометники, направляємо приціл на них і тим самим щит кулемета закриє нас. Також прикриваємо Лео, доки він піднімає платформу до нас і опускає нас униз. Об'єднавшись, разом розправляємося з Погонщиком та його вірними рабами, деякі з них оповиті вибухівкою, їх знищуємо насамперед.

Проходимо в ліфт, піднімаємось нагору. Не поспішаємо виходити назовні, спочатку порозуміємося з ворогами. Добираємося до території з нульовою гравітацією. Рухаємося нею повільно і з обережністю, не гидуємо метати вибухові бочки у ворогів. Нові супротивники дуже швидкі і добре орієнтуються у просторі. Добираємося до тунелів і звідти проходимо в сектор, де відбувається запекла сутичка між лютодорами та сторожовими роботами. Знищуємо і тих, і інших – обидві групи становлять для нас небезпеку.

Просвітлення.

Спустившись на ліфті, біжимо вперед до ворогів. Вони швидко помічають нас і ми також оперативно розправляємося з ними. Добираємось до зруйнованої стіни, перестрибуємо і зустрічаємо Ката. З моменту першої нашої зустрічі пройшло багато часу, і ми встигли набратися сили. Як можна побачити, нагорі підвішені автомобілі. Роняємо їх на голову ворога за допомогою високої гравітації. Також бігаємо по колу та збираємось боєприпаси для гранатомета. Використовуємо весь наш арсенал, не забуваємо застосовувати щит та метати машини. Розробившись з ним, залишаємо місцевість. Поїзд від'їжджаємо за п'ятнадцять хвилин. Зстрибуємо вниз, з'являється погонич. Тут ми ніби чорт на сковороді маємо постійно переміщатися від одного кута до іншого і стежити, звідки вилазять вороги. Кількість камікадзе зросла, і вони завдають нам великих неприємностей. При наближенні використовуємо гравітацію.

Покінчивши з ворогами, піднімаємося вгору сходами. Вистрілюємо високою гравітацією по контейнеру. Проходимо вперед і продовжуємо опускати контейнери, таким чином захищаючись від турелів. Виманюємо ворогів у тил і розстрілюємо. Застосовуємо гравітацію на бурмашині. Піднімаємось до турелей та зачищаємо область. Потрібно протриматись близько трьох хвилин до прибуття поїзда. Хапаємося за кулемет і розстрілюємо всіх ворогів, що наближаються. Не відпускаємо турель до останнього, як тільки закінчиться відлік, ми будемо врятовані.

Відкриття.

Залишивши поїзд, рухаємося вперед. Часто лежать трупи лютодорів, схоже, роботи тут щось охороняють і до того ж досить ефективно. Застрибуємо нагору і вирушаємо в невідомість. Переб'ємо ворогів і дістанемося тунелю, де нас дошкулятимуть особини жіночої статі. Деякі їх використовують вибухівку, як раби-камикадзе. Отже постійно переміщаємося по укриттях: поки не переб'ємо їх усіх, шлях у тунель буде закритий. Після вибуху ми зможемо потрапити всередину і пройти через шлюз. Знищуємо дрібних роботів, а потім, коли з'явиться сторожовий робот, метаємо в нього цих найдрібніших механоїдів. Не зайвим буде використання високої гравітації проти великого та швидкого супротивника. Розробившись з ними, пройдемо вперед і виявимо куполи, під якими знаходяться звичні для нас простори - це Земля.

Червоне небо – Стокове зображення

Двері відчинилися і... нікого немає. Розчищаємо шлях низькою гравітацією та зістрибуємо вниз. Швидко біжимо вперед, поки нас не завалило падаючим камінням. Попереду табір лютодорів, стріляємо червоними бочками, щоб підірвати ворогів. Не поспішаємо бігти вперед, адже нас легко можуть підняти капітани і розстріляти кулеметники. Далі вбиваємо гранатометника на вежі біля воріт. Щоб відкрити ворота, використовуємо високу гравітацію на механізмі підсвіченому над воротами. Бачимо Погонича та його вірних слуг, які вже нацьковані на нас і біжать мостом. Розробляємося з ними, продовжуємо рух. Знищуємо всіх, хто зустрічається на дорозі. Потім переміщуємось по стінах, стелі. Своєчасне вбивство ворогів благотворно впливає на просування територією. Тому не поспішаємо стрибати через чергову сферу, доки не зачистили територію.

Коли дістанемося печери, починаємо рухатися по нульовій гравітації. Знищуємо всіх ворогів і добираємось до твердої землі. Біжимо вперед, якщо хочемо спалити ворота, вистрілюємо низькою гравітацією по лаві. Вистачаємо міхур і метаємо. Дуже дієво проти великого скупчення ворогів. Пройшовши через згорілі ворота, піднімаємося нагору і скочуємо по тросу. Зустрічаємося з Биком – потужний противник, в арсеналі якого гралінк та лавомет. Він переважно відволікається на нашого партнера, а ми у свою чергу хоч трохи повинні відволікати його на себе. Створюємо бульбашки з лави у невеликих басейнах і метаємо їх безпосередньо у ворога. Від Бика тримаємося максимально далеко, ховаємося за кам'янистими укриттями та поповнюємо енергію граву з джерела в центрі.

Здобувши перемогу, забираємо лавомет і пропалюємо дерев'яну перешкоду. Входимо до печери, звідки потрапляємо до порту. Просуваємося вперед, спалюючи рабів. Діставшись кулеметника, опускаємо контейнери зверху і прориваємося в тил. Праворуч від вежі ми знайдемо гранатомет, за допомогою якого розірвемо притулок стрільця. Прямуємо за напарником, високою гравітацією опускаємо міст. Перестрибуємо через паркан і стикаємося з погонич. Бігаємо по колу і ухиляємося від пострілів гравлинка; швидко вбиваємо дрібних ворогів. Вигравши бій, чекаємо трохи і вступаємо на баржу.

Дежавю.

Насамперед підбираємо лавомет і прориваємося, вперед пропалюючи ворогів. Зачистивши порт, підходимо до воріт, коли з'явиться камікадзе швидко відбігаємо назад. Проходимо далі і зустрічаємось із Биком. Цього разу він із кулеметом. Діємо за старою схемою: створення бульбашок з лави, за допомогою низького гравійку, і метання бульбашок у ворога. Бик періодично змінюватиме своє місце розташування, але в цьому немає нічого незвичайного, продовжуємо атакувати його до повного знищення. Від ракет, що летять у нас, найкраще ховатися по центру – через ґрати снаряди не пройдуть! Далі, проходимо склад і розправляємося з рабами. Збираємо безліч боєприпасів, вибираємось назовні з іншого боку. Переміщуємося нульовою гравітацією, вороги постійно дошкулятимуть нам. Наша мета – транспорт з дітьми, за ним і женемося. Зрештою, добираємось до ліфта – розвертаємось, адже звідти виліз Бегемот. Втім, він уже не такий страшний, гравлінк чудово впорається зі своїм завданням. Спустившись униз, виявляємо дітей у клітинах. У голові Девіса тільки його дочка, а решта... решта нехай самі справляються. Побігши на голос, ми опинилися в пастці.

На круги своя.

Після гучної мови, вороги вже готові були роздерти нас, але не тут було. Наші друзі прибувають якраз вчасно та допомагають нам звільнитися. Впадаємо в погоню за невразливим Кільтером. Вбиваємо його супутниць, а потім одразу двох Биків. Втім, по силі ці два Бики рівні одному, якого ми бачили в попередніх рівнях. Не забуваємо про в'язку низька гравітація + лава. Далі, пірнаємо за головним у тунель.

Рухаємося дедалі нижче, винищуючи ворогів. Потім рухаємося вперед по бічним укриттям, уникаючи небезпечного потоку. Ідемо ще нижче і продовжуємо переслідувати Кільтера. Попереду безліч ворогів, лютодори зуміли підкорити місцевих сторожових роботів. Метаємо в них все, що можна вхопити гравинком. Просуваємося поспішаючи і з обережністю. Знищивши всіх, відкриється доступ до енергетичного центру «Інверсії», де пройде фінальна сутичка з Кільтером. Діємо наступним чином:

1) Стріляємо противника, послаблюючи його захисну сферу. Сіра смужка – припиняємо стрілянину та швидко збираємо боєприпаси по території.
2) Стріляємо по енергетичній кулі в центрі, або метаємо по ньому дронів, що вилізли.

Повторюємо ці дії кілька разів і отримуємо приголомшливу перемогу над расою лютодорів. Ще кілька правил, які полегшать фінальний бій: використовуємо лише центральні укриття (без капсул); намагаємося атакувати короткими чергами, не висовуючись зайвий раз.

Inversion Табір лютадорів

Ми починаємо атакувати табір, перша проблема ворота, відкриваємо два важелі праворуч та ліворуч. Проходимо до табору, бачимо божевільного, що благає про пощаду, і тут до нас виходить бегемот, знищуємо його і проходимо далі. Наступний серйозний противник погонич, який направляє своїх рабів вас атакувати. Правильно вбити його легко, як тільки він проводить постріл важкою гравітацією, його енергетичний щит на невеликий проміжок часу спадає, тоді і стріляйте. Небезпечна зброя погонича, вогняний батіг, не наближайтеся до нього близько, знищуйте його на відстані. Далі включаємо високу гравітацію і стріляємо по вантажах ліворуч та праворуч, щоб підняти ворота. Проходимо через усі неприємності, не дійдемо до великої машини, потім стрибаємо в капсулу і йдемо під землю
Inversion Край світу
От і потрапили ми до шахти з нульовою гравітацією, вам потрібно буде вибратися з шахти, знайдіть тверду поверхню. Натискаючи на Space пересувайтеся з місця на місце. Далі буде пара охоронців, з ними ви впораєтеся без проблем. Просуваючись уперед, знищуйте супротивників у різний спосіб. Дійдете до місця, де вам потрібно буде тримати оборону платформи під час її руху. Візьміть правий бікі відбивайте атаки лютадорів, доки платформа не доїде до кінця, противники будуть атакувати. Потім далі нам прохід перегороджуватиме турель, збиваємо контейнери гравлинком на режимі високої гравітації, ховаючись за ці контейнери, просуваємося вперед до турелі. Обійшовши турель праворуч, стріляємо по бочках з паливом та підриваємо турель. Далі буде епізод, де ви з напарником йдете кожен своєю дорогою, ви верхи він по низу. На напарника нападає бегемот із лютадорами, ваш напарник просить допомоги, ви повинні добігти до турелі та надати допомогу. Знищуйте всіх, хто підійде ближче, ніж на 10 метрів до вашого партнера. Після цього на платформі спускайтеся вниз і знищуйте всіх супротивників, включаючи погонича. Далі входимо в ліфт і спускаємося на нижні поверхи, там на нас чекає засідка, знищуємо всіх супротивників і рабів. Після цього ви починаєте рух по гравітаційним аномаліям, протистоятимуть вам лютадорки з лазерними мечами, вбивати трохи складніше, ніж звичайних лютадорів, але в цілому вони вбиваються. Заходимо в черговий шлюз та проходимо на станцію
Inversion Станція
На станції ми бачимо, як лютадори борються з роботами, наше завдання – знищити дві групи противників. Використовуючи гравітація, кидаємо дрібних літаючих роботів у великих, і стріляємо зброєю. Після цього спускаємося на ліфті донизу, перед нами величезна станція, і поїзд відразу підійшов на гравітаційних двигунах. Приймаємо бій, рухаємося станцією, дорогою буде погонич. В одному із залів нам зустрітися кат, ваше завдання, використати гравлінк на повну котушку. Доходимо до точки, коли нам двом, доведеться вставати до турелі. Відбиваємо всі атаки противника, знищуємо за допомогою турелі важку техніку, і здається що все, більше не витримати тиск, після оборони біжимо до поїзда на останніх секундах встигаємо до відправки експреса
Inversion Червоне небо
Потім на поїзді діалог, після цього виходимо на іншу станцію, знову наші супротивники дівки з лазерними мечами. Після цього заходимо до зали, що нагадує командний пунктНа панелі управління відкриваємо заслінки і розуміємо, що ми не на Землі, а в космосі. Наш світ на космічному кораблі розміщений як стільники у бджолиному вулику, люди не здогадувалися, що все обман. Будова представляє величезний космічний корабельз напівсферами, у яких розташовані світи. Як сталося, що взаємозв'язки порушилися? Куди прямує космічний корабель? Хто ми на цьому кораблі? Залишилося багато питань. Тепер залишилося щонайменше, піти за прибульцями в їхню купол. Заходимо до ліфта, їдемо ще нижче, і бачимо річки лави. Добираємось до лютадорського порту. Дорогою знищуючи всіх лютадорів, погоничів, рабів. Розчищаємо шлях до лави, що стоїть на річках. Ось у нас на шляху бик, озброєний вогнеметом, його знищувати досить складно, перед вами три озерця з лавою, лавою можна метати, використовуючи гравлінк. Використовуйте низьку гравітацію, стріляйте в озерце, у повітрі висітиме куля лави, беріть її і метайте в бика, доки не знищите, приз вам буде вогнемет. Далі на шляху буде турель, погонич. Ви минуєте всіх супротивників, добігаєте до баржі і вирушаєте у плавання по річках лави
Inversion Пристань міста лютадорів
Вам належить дослідити місто лютадорів. Їхній світ суцільна розруха. Через катастрофу вони стали дикунами. Напарники бачать, що дітей вантажать до автобусів і кудись відвозять. Проходимо далі і тут у нас знову супротивник бик, кидаємо згустки лави, він піднімається нагору, вбиваємо лютадорів, він проходить по вершині і стріляє зверху. Продовжуємо кидати в нього згустки лави, доки він не спуститься вниз, як тільки він виявиться внизу, добиваємо його згустками лави. Після нього ще буде трохи лютадорів, тож не розслабляйтеся. Просуваємося вперед, знищуємо ворога, доки не дійдемо до місця, де тримають дітей. Тут на нас чекає засідка, оглушивши, противники вас пов'язують, і якщо ви пам'ятаєте спочатку ролик гри, де ваш герой висить пов'язаний і жрець заносить свій кинжал
Inversion На круги своя
Кулі потрапляють у кинжал, і він вилітає з рук жерця Кільтера, лунає вибух, лютадори розлітаються в різні боки, ополченці опору встигли в останню секунду. Починається бій і Кільтер намагається втекти, ви пробираєтеся через технічну залу, оглядовий зал, постійно відбиваючись від атак противника. Протистоятимуть вам два бики, роботи варти та багато інших ворогів. Як тільки ви залишитеся наодинці з Кільтером і дрібними роботами, вам доведеться його знищити. Кільтер має зброю гравінк високої гравітації, він оточений бронею, і при пошкодженні броні приблизно на 20 відсотків він підходить до основного двигуна і заряджає броню. Щоб цього не допустити в момент зарядки стріляйте в двигун, а саме в вогненну кулю посередині, він не зможе зарядитися, і ви з кожним разом все більше і більше зніматимете броні, потім без броні він легка мета. Таким чином, ви знищите Кільтера
Inversion Епілог
Лютадори було розбито. Їхній лідер загинув, і вони склали зброю. Ті з нас, хто вижив, повернулися до того, що залишилося від минулого життя. Так звана перемога виявилася уявною. Залишившись без дружин та дітей, ми дізналися про брехню, в якій жили тисячі років. Корабель - усе, що залишилося, - було врятовано. Я не знав, скільки він протримається і куди летить, але тепер ті, хто вижив, були в безпеці. Що стосується Девіса – він зник. Просто… пропав… Добре, що мені так і не довелося сказати йому правду

Глава 1

Переміщуємося на деякий час тому – туди, звідки все почалося. Середина звичайного робочого дня. Виходимо з поліцейського відділку і дізнаємося, що нашого головного героя звуть Девіс, а напарника – Лео. Девіс повідомляє, що йому потрібно на хвилинку додому. Лео нав'язується разом із ним, бо робити в ділянці абсолютно нічого.

На шляху додому до Девіса ми дізнаємося, що Лейла має день народження. На лівій руці Девіса браслет дружби. Такий самий у Лейли – його доньки. Раптом машина потрапляє у непередбачену аварію. Щось ззаду вибухає, попереду автоматні черги. Наші друзі вирішують взяти гармати та перевірити обстановку. З дробовиком у руках добігаємо до кінця будинку.

Після катсцени дізнаємося, що на місто напали невідомі збройні війська з чудовим обмундируванням. Намагаємося зупинити бійця, але той лише відкриває вогонь у відповідь. Ховаємося за машину і вбиваємо зухвальця та його двох товаришів. Підходимо до одного з них та розглядаємо поблизу. Під час обшуку нічого не виявилося, проте дивна гармата, якою користувалися невідомі бійці, привернула увагу Лео. Він ніколи не бачив такого складання.

Згодом на це місце вдаються нові бійці. Вбиваємо всіх і йдемо додому до Девіса, щоб переконатися, що з сім'єю все гаразд, а заразом і потрібно викликати Ц-10 – групу підтримки.

Ідемо вздовж вулиці, і Лео виявляє, що порожня коробка з-під молока висить у повітрі, а довкола неї маленькі електричні розряди. Девіс поспішає свого напарника. Однак Лео вирішується провести експеримент і акуратно відпускає свій дробовик поряд із цим місцем. У результаті дробовик висить у повітрі, а Девіс уражається. За мить вся вулиця починає обвалюватися під землю, а ми даємо деру! Дальше більше. Тепер усе зависає у повітрі – машина, велосипед, уламки дороги. Внизу лише прірва.

Дивом залишившись живими, біжимо додому. Потрібно терміново зв'язатися зі штабом та розповісти про побачене. У провулку нас зустрічають чергові бійці. Вкотре вбиваємо їх і обгинаємо провулок. Сідаємо в укриття та відстрілюємо бійців з дому та біля воріт. Біжимо до воріт.

Девіс вирішує пройти стоянку. На стоянці на нас чекають бійці, які поселили хаос у місті. З укриття вбиваємо їх, а потім добиваємо ворогів, які бігли сходами. Піднімаємось туди, звідки прийшли майбутні трупи. Весь цей час парубків переслідують потужні землетруси. Прохід на третій поверх обвалився. Потрібно знайти інший шлях. Доходимо до кінця коридору. Будинок починає обвалюватися, все трясеться. Біжимо через виламаний дверний отвір. Усередині нас зустрінуть два бійці-солдати. Знищивши їх, біжимо вперед. Вибігаємо з кімнат через дверний отвір, і стіни разом із підлогою починають у прямому сенсі тріщати по швах! Підлога під нами провалюється, і ми бачимо солдата, що стоїть на стелі. Вбиваємо його. Лео відчиняє двері в інший коридор. Біжимо вперед на крик дівчини. Однак ми не встигаємо її врятувати. Біжимо до сходів, що ведуть на третій, потрібний поверх. На сходах розташувався солдат, який після кількох черг опинився у пеклі. Піднімаємось і біжимо до квартири.

Серед коридору лежить Кароліна – дружина Девіса. Вона не встигає нічого сказати, загинувши від втрати крові. Позаду з'являється група солдатів. Лео намагається всіх вбити, але їх дуже багато. Крім того, командир вистрілив якимсь енергетичним зарядом, тим самим обвалив стелю. Друзі вирубуються. Опритомніли вони лише на вулиці, де солдат тримає обох хлопців під прицілом.
Десь на балконі Лейла кличе свого тата, але той не може кричати і бігти, коли так треба.

Розділ 2

1 день початку вторгнення. Десь у пустці

Нас відвозять на якихось саморобних машинах кудись углиб невідомої пустки. Після прибуття можна припустити, що нас привезли на базу ворогів. Лео просить вийти з клітки та піти туди, куди вони показують.

Йдемо за Лео до табору, щоб оцінити обстановку. По дорозі до будівлі вони виявили гавкіт собак, розкопки невідомо чого і купа обладнання. Будинок виявився в'язницею, в якій їх протримали два тижні. Думки Девіса були тільки про Лейла, іншим же нема про що думати і вони божеволіли. Надія на те, що Лейла жива, давала сил Девісу. Вони були рабами у цих чужинців і постійно копали щось.

І ось одного разу поряд з камерою Лео і Девіса поселили нового бранця...

35 від початку вторгнення. Ворожий табір для бранців

Нового бранця звали Фітцджеральдом, він розповів, що мочив цих гадів із самого початку на вулицях і, здається, вже закінчив. Нещодавно він втратив брата, який бився з ним спиною до спини. Протягом діалогу стає ясно, що ворогів називають Лютадорами. Фітцджеральд потрапив у засідку біля бази разом із групою товаришів, коли переслідували лідера на прізвисько Кільтер. Девіс поцікавився обстановкою в місті, чи там діти. Фітцджеральд сказав, що не бачив жодної дитини. Він також припускає, що дітей забрали.

Двері у тюремну кімнату відчиняються, і Лео і Девіса просять швидко вийти і слідувати за охоронцями. Виконуємо всі накази охоронців та йдемо за Лео. Друзі виявляють ці гармати, які піднімають предмети вгору. Лео каже, що з такими пристроями зможуть звідси вибратися. Доходимо до ліфта і спускаємось на ньому вниз розкопок.

Спустившись донизу, друзям показують їх нові пристрої – гравійки! Це ті штуки, за допомогою яких можна піднімати предмети вгору. Ідемо за Лео. Прохід ззаду закривається, і нам потрібно вбити всіх і вибрати їх цього тунелю. Доходимо до глухого кута і використовуємо гравлінк низької гравітації (ПКМ). Тепер нам потрібно перебратися на інший бік, але скрізь урвище, а пройти можна тільки по верхній балці. Обтяжуємо вагу каменів зверху (Лівий Shift) і йдемо по балці, що обвалилася (F+wsad). Чекаємо, поки Лео перейде через "міст" і, опинившись поряд з ним, натискаємо на F і він нас підсадить і перекине через ворота. Опинившись з іншого боку, відкриваємо ворота і біжимо вглиб. Зупиняємось перед двома розвилками. Нам потрібно взяти банку (Q) та шпурнути (Лівий shift) її в лівий прохід. Біжимо через тунель. Добігши до розвилки, повертаємо ліворуч. Виходимо у відкрите місце і нас помічають вороги.

За допомогою граблі піднімаємо предмети і кидаємо їх у величезний камінь трохи правіше ворогів. Якась частина розкопок обвалилася. Залазимо по вежі нагору. Біжимо вліво. Піднімаємо гармати. Карти від них ніякого, тому що патронів дуже мало. Трохи далі розташувалося місце масових поховань мерців. За допомогою гравійка та банки знищуємо гострокутні камені та проходимо через них. Внизу купа набоїв і з землі виривається НЛО і починає стріляти по наших хлопців! Укриваємося і починаємо відстріл цієї капості. Коли патрони закінчаться, вистачає каміння і жбурляємо по літаючому об'єкту. Знищивши робота, на нас наводять приціл солдати. Ми здаємось.

Розділ 3

30 хвилин по тому. Казарми

Нас знову відправляють у ту саму тюремну кімнату. Фітцджеральд побачив рану Девіса і сказав, що треба вибиратися. Він дав нам відмичку і сказав йти вночі.

1:02. Казарми

Фітцджеральд відволікає охорону, яка веде його за погану поведінку. Наші друзі тим часом мають намір залишити в'язницю. Підходимо до замку на двері та відкриваємо її (F). Біжимо ліворуч до глухого кута і повертаємося до ґратового вікна. Вікно виявилося відкритим, що нам тільки на руку. Вилазимо через вікно назовні та ховаємося за укриттям. Пробираємось слідом за Лео (Space+wsad). Добираємося до "моста" (балка між кінцями платформи, що обвалилися) і повільно переходимо його (F+ стрілочки вліво/вправо. При втраті рівноваги піднімаємося за допомогою F+w). Доходимо з Лео до ще одного вікна і просимо підсадити нас (F). Допомагаємо Лео залізти та підходимо до краю даху. Наважуємося вбити двох солдатів знизу і забрати гармати.

Стелс-місія завершилася виявленням і нам доведеться виграти бій. Укриваємось за двома величезними мішками з цементом і починаємо перестрілку. Знищивши пару солдатів, прямо за курсом не з того ні з сього з'являється танк і починає стріляти по нас. Добре, що конструкції будівлі обвалилися, і тепер танк залишився поза полем бою. Підбігаємо до Лео і знищуємо ще пару солдатів і закриваємо масивні двері, перекривши наплив ворогів із тилу.

Тут заходить лютадорський командир із товаришами і наказує вбити нас. Ховаємося за укриття і вбиваємо спочатку солдатів, а потім приступаємо до командира. Девіс зовсім погано, потрібно терміново знайти аптечку. Заходимо в якесь сховище, і як за помахом чарівної палички Лео знаходить аптечку і парочку пристроїв гравлинка. Споряджаємося, зцілюємось і йдемо в бій! Виламуємо двері і спускаємось у шахти, знищуючи ворогів по дорозі. Добігаємо до ліфта та активуємо його. Спускаємося в самий низ, знищуємо ворогів і добігаємо до дірки, залишеної літаючим роботом, знищуючи ворогів, що попутно зустрічаються. Лютадори убезпечили дірку бомбою з таймером. Активуємо її та стрибаємо в дірку. Тим самим ми закриваємо дірку та вибираємось назовні. Лео нав'язується допомогти Девісу знайти Лейлу.

Розділ 4

35 днів із початку вторгнення. Околиці Вангарду

Поглянувши на місто, Лео не впізнає його. Що сталося із містом? Все зникло! Потрібно дістатися до квартири Девіса і звідти розпочати пошуки. Біжимо напіврозваленими міськими вулицями, сподіваючись отримати хоч якісь зачіпки. На вулицях лютадорські патрулі. Зачищаємо їх, пробираючись до будинку (з ворогами діяти так: Укриваємось і відстрілюємо одного ворога за іншим). Добігаємо до глухого кута, зустрівши по дорозі біженців. Проте ті надто налякані, щоб вступати у діалог. Натискаємо tab, щоб подивитись, куди потрібно йти. А треба очистити платформу, яка веде нагору. Очищаємо (Правий Shift) її та піднімаємося. Знищуємо збентеженого ворога ударною хвилею (Q+Правий Shift) і заходимо в магазин, виламавши (F) двері. Укриваємось за регілем і відстрілюємо ворогів. Виходимо надвір через віконну раму. По нас починається обстріл із снайперської гвинтівки. Укриваємося за машиною і в момент перезарядки ворогом снайперської гвинтівки вбиваємо його та його друзів.

Добігаємо до даху. Тут ми виявляємо паливний склад лютадорів. Стріляємо по червоних бочках і добиваємо солдатів, що залишилися живими. Спускаємося до паливного складу і проходимо через нього, знищивши трьох солдатів, один з яких був обладнаний гравієм. Доходимо до чергового блокпоста лютадорів і… починаємо пекельне месилово! Укриваємось за стіною та відстрілюємо бідних солдатів, якими не знали, на що підписалися. Проходимо трохи далі (Якщо заблукали, тиснемо tab) і… бурильна машина – тераформер, з якої лізуть усі ці солдати. Знищити її можна лише за допомогою точного кидка гранати (3+Ліва кнопка миші) усередину тераформера. Спочатку знищуємо солдатів, а потім приступаємо в машині, підійшовши до неї на мінімально можливу для кидка відстань. Знищивши всіх, йдемо через пролом у стіні.

Добігаємо до ... стоп, що за ... підлітаємо! Отже, чіпляємося за дорожню ділянку і за допомогою поштовху перелітаємо на іншу таку ж дорожню ділянку (Space+w). Долітаємо до будинку Девіса і стрибаємо всередину. Добігаємо до квартири і кличемо Лейлу, але ніхто не відгукується ангельським голоском у відповідь. Тоді Девіса осяяло, що життя скінчено... Але Лео збив його з думки і сказав, що зовні якась перестрілка. Можливо, патруль Фітцджеральда чи хоча б хтось із своїх. Потрібно розвідати ситуацію. Ідемо за Лео.

Окопуємося на балконі і починаємо допомагати бійцям праворуч, які, зважаючи на все, наші, бо воюють проти лютадорів. На даху з'явилися снайпери, їх треба зняти. Беремо снайперську гвинтівку неподалік та патрони до неї. Укриваємось і відстрілюємо снайперів.

Після цього виходить на поле бою Бегемот – танк у якомусь сенсі. Обладнаний важким великокаліберним кулеметом та важкою бронею. Однак ззаду спина абсолютно незахищена. Потрібно підібратися з тилу до Бегемоту та знищити його. Бегемот знищується за два постріли зі снайперської гвинтівки у спину на середньому рівні складності. Лео поранений, підходимо до нього та піднімаємо (F).

Бенкс, командир дружнього спротиву, сказав, що Лейлу могли забрати до табору Т'Каль разом з іншими дітьми. Т'Каль, мабуть, щоби лютадорів. Бенкс і його напарник намагалися знайти його, але їм нема на чому їхати. Бенкс обіцяє нам допомогти знайти табір Т'Каль, якщо ми з Лео знайдемо командний центр лютадорів у місті та дізнаємося про місцезнаходження штабу. Бенкс, у свою чергу, зібрався разом зі своїм напарником захопити лютадорську машину. Він також нам дає рацію. Девіс тисне йому руку і погоджується на умову угоди.

Розділ 5

2 години по тому. Діловий центр Вангарда

Потрібно супроводити містом Гаррісона (напарника Бенкса) та Бенкса. Через двадцять метрів нас зупиняє тераформер. Знищуємо його якомога раніше. Слідом за ним іде БТР. Його ми ніяк поки що не зупинимо, а отже, треба згортати в провулок. Ховаємося там за укриттям і відстрілюємо солдатів. Гаррісон піднімає двері. Біжимо до неї. Ледве встигаємо зачинити двері, і все вибухає. Дивом вижили.

Забігаємо в будинок і починаємо чути крики по той бік зачинених дверей. Просимо товариша допомогти нам (F) та ламаємо двері. Знищуємо всіх у квартирі та виходимо з квартири, якщо її можна ще так обізвати. На виході помічаємо людей, у тому числі маленьку дівчинку, на яку Девіс задивився. Помедитувавши, спускаємося сходами трохи далі на вулицю і помічаємо стрільця, якого прямо не вбити. Потрібно зайти з тилу. На наше щастя, поряд з нами розташовується будинок, вхід до якого дуже широкий. Біжимо за Лео. Починаємо лінійний штурм якимись кімнатами, вбиваючи всіх ворогів, які зустрілися нам на шляху. Спускаємося з іншого боку барикади та знищуємо безжального стрільця, який почав відстрілювати вже нас. Знищивши гада, підходимо до стаціонарного знаряддя і починаємо стріляти по регіль. Красиво все обвалилося, чи не так? Але це ще не все. За допомогою тієї самої зброї легко впораємося з бегемотом і його товаришами, які безглуздо вибігли під гарячу руку досвідченого поліцейського.

Відходимо від стаціонарної зброї (F) і біжимо за Гаррісоном і Бенксом. Настав час розділитися та виконати частину угоди. Зважаючи на все, штаб знаходиться неподалік. Біжимо у бік штабу (tab). На шляху нас вибіжить група ворогів, наляканих чимось. Позаду них починає деформуватися міст. Через пару секунд ми вже паримо в повітрі, а ще за кілька секунд ми вже стоїмо на стіні якоїсь будівлі. Так, гравітацію використовувати стали на всю котушку. Ховаємося за вивіскою і знищуємо ворогів, які пішли тим самим маршрутом. Спускаємося по даху та заходимо у синю аномалію, яка змінює гравітацію у нормальний стан. Знищуємо двох супротивників і входимо до будівлі через величезний отвір. Піднімаємося сходами і виламуємо двері, покликавши партнера (F).
Заходимо до кімнати та беремо снайперську гвинтівку, знищивши до цього супротивників у кімнаті. Знищуємо снайпера, що осів на даху протилежної будівлі. Підходимо до вікна та ховаємося за перегородкою. Знищуємо хвилі за хвилею противників, що набігають (Краще залишити снайперську гвинтівку і штурмову гвинтівку).

Ну, що, знищили всіх снайперів? Добре. Спускаємось зовнішніми сходами вниз. Отже, стрибаємо у синю аномалію. Тепер потрібно знищувати супротивників та добігати до синіх аномалій. Після останньої аномалії біжимо до входу в потрібну будівлю сходами і обережно заходимо.

Всередині лютадори моляться... Але ми їх перериваємо, звісно. Знищивши всіх ворогів, окрім ватажка, біжимо до нього і… Він сів у якусь машину, яка називається Кат. Кат за допомогою гравітаційних сил підтягує великі предмети, а також має кулемет. Як же цю машину знищити? Кидати гранати та відволікати вогнепальним вогнем, перекочуючись з одного надійного укриття до іншого у швидкому темпі та підбираючи гранати, розкидані по периметру. Знищивши половину життів, машина вирубується. Швидко підбігаємо до неї та закидаємо гранату всередину кабіни. Після цього стріляємо по кабіні машини із снайперської гвинтівки (6 пострілів і він буде повалений). Людатор виліз із купи металу і ми його ввічливо попросили відповісти, чи бачив він дівчинку. Він сказав, що всі діти у таборі. Запитали де табір, і він відповів, що це в східному краї. Також лютадор наголосив, що вони у Пророка, якого вони не побачать.

Тепер потрібно вийти на зв'язок із Бенксом та Гаррісоном. Ідемо до дверей (tab) та відкриваємо її (F). Попереду глухий кут. Використовуємо гравінк (Лівий Shift) на стелажі. Трохи далі використовуємо гравлінк (лівий Shift+Q+ПКМ) на дерев'яні опори, які тримають труби в машині. Заходимо у будку разом із Лео. Нульова гравітація. Стрибаємо від опори до опори. Прохід усередину закритий дошками. Підхоплюємо величезний камінь (Q) і кидаємо в дошки (ПКМ). Летимо до наступної опори. Знищуємо ворогів, що підлітають, і летимо до наступної опори. Потрібно долетіти до наступної кімнати вгору відчинених дверей. Приземляємось поряд з Лео і біжимо до кімнати. Лео допомагає нам піднятися нагору.

Розділ 6

36 днів із початку вторгнення. Округ Кінгстон

Піднімаємось на дах і робимо хвилинну перерву. Зв'язуємось у Бенксом. Він сказав, що треба зустрітись на площі. Починаємо спускатися вниз. Знищуємо двох ворогів на мосту трохи вище і лівіше за нас. Продовжуємо спринт униз. Доходимо до кривавого сліду і прямуємо за ним вгору сходами. Виходимо до вже знайомого мосту та знищуємо всіх ворогів, що вилізли із засідки. Перестрибуємо на інший бік мосту і біжимо до глухого кута з натягнутою мотузкою, яка веде на поверх нижче іншого будинку. З вітерцем прокочуємося до кінця і зістрибуємо на дорогу. Укриваємося за плитою та вбиваємо всіх ворогів. Піднімаємось на платформу за допомогою Лео. Ідемо в синю аномалію і біжимо по стіні нагору. Знищуємо всіх ворогів, що зустріли, в тому числі і снайпера вдалині. Стрибаємо в наступну аномалію, і стеля стає підлогою. Весело. Обережно підкрадаємося до ворогів, що нічого не підозрюють, і знищуємо їх. Далі пробираємось до наступної аномалії, знищуючи всіх незгодних. Знову земля, добре як. Вибиваємо двері і спускаємося вниз.

Несподівано зустрічаємо Фітцджеральда, якому пощастило під шумок втекти з полону. Він доводить нас до Бенкса та Гаррісона. Як він взагалі примудрився їх знайти? Загалом, вони засіли і не можуть пройти далі, поки попереду панують кордони лютадорів. Потрібно знищити їх. Беремо гранатомет та стріляємо по кордону. Одного снаряда мало, потрібно знайти ще три гранатомети. Вони розкидані поряд із автомобілями. Знищуємо ворогів поряд з машинами та кордон.

Це ще не все. Виходить бегемот, а набоїв у нас дуже мало чи не залишилося зовсім. Не висовуємося з укриття і чекаємо, поки наш загін його не знищить (або знаходимо гранатомет і відразу знищуємо бегемотика). Заходимо в будинок, що звільнився, і просимо Лео підняти двері. Доходимо до нульової гравітації і летимо до гаубиці (tab), знищуючи товстеньких ворогів. Добираємось до гаубиці. Поруч лежать два гранатомети. З двох набоїв знищуємо гаубицю. Спускаємося вниз плакатом і добираємося до землі до загону. БТР захоплено!

Тепер потрібно супроводити БТР через ворожий заслін та вибратися з міста. Отже, потрібно дуже швидко знищувати підходящих ворогів, щоб вони щонайменше завдали шкоди нашому БТР. Ворога зі щитом легше вбити, якщо стріляти в руку з гарматою. Знищили всіх? Тепер розчищаємо дорогу (ПКМ+Q+ПКМ). Біжимо поруч із БТР, знищуючи ворогів на своєму шляху. Знищили? А тепер треба знищити гаубицю. Знищуємо два тераформери, що з'явилися з нізвідки за допомогою гравілка та погано припаркованих машин.

Ідемо до гаубиці. Зустрічаємо кордон. Формула та ж: гравлінк + машина = бо-бо! Піднімаємо двері та проходимо далі. І знову нульова гравітація, і знову стрибаємо до гаубиці (tab), розстрілюючи ворогів, що ширяють. Дісталися нарешті гаубиці. Поруч валяються гранатомети. Тепер ми знаємо, що робити з ними. Добре, а тепер поїхали зустрічати із літнього табору доньку!

Розділ 7

12 годин по тому. Східна частина міста

Дорогою до табору по нашому БТР починають стріляти. Ми знаходимося поруч із якимсь покинутим цвинтарем. Виходимо назовні, ховаємося за пам'ятником, знищуємо гадів і заходимо до церкви. Знищуємо лютадорів та виходимо з іншого боку церкви. Там нас уже чекають ненависники. Стрілка за стаціонарною зброєю знімаємо за допомогою гранатомета, який завжди валяється десь поряд. Знищивши всіх бійців, зупиняємось перед входом, судячи з усього, що веде до табору Т'Каль. Тут ми й поділяємось. Бенкс, Лео і Девіс йдуть у ворожий табір, а Гаррісон і Фітцджеральд лагодитимуть пошкоджений БТР і охоронятимуть захід з тилу, бо з великою ймовірністю з міста за нами йде хвіст.

Ну, заходимо у ворота. Тут нас чекає нульова гравітація та уламки, через які ми дістаємось до краю скелі. Перестрибуємо через прірву на інший край, і відразу відбувається обвал, який заважає Лео і Бенкс перестрибнути. Розділяємось. Трохи далі підхоплюємо снайперську гвинтівку і обережно знімаємо одного за одним лютадорів на прива…, які охороняють вхід – убиті. Попереду знову урвище. Потрібно балку, яку тримає кран та машини. Застосовуємо гравлінк до машин (ПКМ). Друзі переходять балкою і направляють її до нас. Переходимо по ній до них і спускаємось (F). Попереду стіна з машин. Використовуємо гравлінк (ПКМ) і проходимо до стін, збудованих, мабуть, лютадорами. Тут треба бути обережнішими. Ах, так… Ми дісталися!

Раптом натикаємося на хлопчика на ім'я Пітр, який розповідає нам про те, що він втік із полону, а решту дітей відвозять до табору. Бенкс бере хлопця і забирає до БТР. Залишились старі друзі. Йдемо до входу до табору, знищуючи ворогів, що охороняють вхід. Отже, тут має бути якийсь механізм, який відчиняє двері. Знаходимо вхід у якийсь тунель (tab). Знищуємо ворогів усередині. Тут охоронявся важіль, який опускає двері до табору. Добре. Щойно виходимо з печери, як із замкнених дверей з'являється худий солдат лютадорів. Знищуємо його та проникаємо у цей прохід. Трохи далі піднімаємося сходами нагору. Тут був другий важіль, що опускає двері повністю. Відчиняємо двері та виходимо з будки. Добігаємо до входу до табору. І знову вибігають солдати ... але ... вже трохи інші ... Вони біжать прямо на нас! Чорт! Висаджуємо обойму прямо їм на думку. Фух, начебто пронесло. Знищуємо бійців на даху та заходимо до табору. А ні, не заходимо. Двері внутрішні замкнені. За допомогою гравлінка беремо машини та ламаємо двері (ПКМ+Q). Трьох ударів достатньо.

Отже, ми всередині. Тепер треба дістатися шахти, знищуючи ворогів на своєму шляху. Проходимо через дві будівлі і зустрічаємо бранця, який з глузду з'їхав. Після цього нам назустріч виходить бегемот. Знищуємо його та проходимо через морозильну камеру до камер бранців.

Доходимо до ватажка на прізвисько Погонщик. У нього є сила керувати розумом рабів, а також бойовий щит, пробити який не можна, проте він відключається через деякий час. Отут і треба його нашпигувати свинцем. Отже, погонич буде використовувати рабів як відволікання від його персони, а також стріляти з покращеного гравінку. Потрібно чекати, поки він перезаряджає щит і стрілятиме точно в голову. Ах, так, ще треба вбивати рабів заразом. Загалом тактика така:

  1. Бігаємо по колу та вбиваємо ворогів
  2. Після знищення хвилі рабів Погонич стрілятиме – треба бігати по периметру, щоб не влучив.
  3. Після пострілу в нього пропадає щит – потужно закидати вибуховими бочками чи пострілами в голову

Знищили? Добре. Жирний, правда? Тепер потрібно відкрити ворота, але вони триматися за допомогою важкоатлетів. Потрібно посилити два важкоатлети гравлинком (Лівий Shift+ПКМ). Відкрили? Молодці. Біжимо всередину. Вбиваємо ворога та опускаємося на ліфті вниз. Потрібно ще нижче… Терраформер? О так!

Розділ 8

37 днів із початку вторгнення. Шахта з нульовою гравітацією

Добурилися в тераформері до того, що вилетіли до шахти із нульовою гравітацією. Вибираємося з тераформера і йдемо за Лео. Підбираємо патрони і вбиваємо ворогів, що стоять попереду. Сідаємо за візок і котимо його на снайперів (W). Добираємось до кінця та знищуємо ворогів. Добігаємо до наступної купки ворогів, які з'являються звідки і ширяють у небі. Тепер потрібно потрапити на контейнер, який ширяє в небі. Потрібно щось вигадати. Обтяжуємо (Лівий шифт+ПКМ) контейнер та тримачі не витримують. Проходимо до іншої платформи через контейнер. Активуємо рух платформи, ховаємося за ящиками та утримуємо оборону доти, доки платформа не доїде до місця призначення.

Наприкінці шляху нашу платформу виведе з ладу стрілок за стаціонарною зброєю. Дивом виживши, ховаємося за контейнером і тепер за допомогою гравлинки обтяжуємо контейнери зверху (ПКМ). Від контейнера до контейнера пробираємось до стрільця. Руйнуємо стіну під стрільцем за допомогою бочок (Лівий Shift+ПКМ+Q+ПКМ). Стріляємо по червоних діжках під стрільцем і руйнуємо його блокпост. Стрілець усунений, тепер можна пройти далі. Доходимо до якихось тунелів, які ось-ось зваляться. Просимо Лео підтягнути нас нагору частини тунелю, що відійшла. Тільки ми піднімаємося, і частина тунелю, що залишилася, падає так низько, що Лео не може дострибнути до Девіса. Що ж, доведеться поділятися.

Біжимо тунелем і помічаємо, що Лео один не впорається, потрібно йому допомогти. Встаємо за стаціонарну зброю та знищуємо ворогів. Лео підганяє до нас платформу. Встаємо на неї та активуємо важіль. Обороняємо Лео, доки він нас не довезе назад. Зустрічаємо ще одного погонича. Пам'ятаєте, яку тактику необхідно застосувати до нього? От і добре. Вбили? От і добре. Заходимо туди, звідки вийшов погонич. Доїхали до засідки. Тут якісь клітки з цими божевільними бранцями. Біжимо до зони нульової гравітації і проходимо через неї (tab), шляхом розщеплюючи на молекули страшних на вигляд божевільних дівчат. Нелегка прогулянка, погодьтеся!
Просимо Лео допомогти нам залізти в тунель і біжимо ним. Наприкінці тунелю якийсь голос повідомляє, що хтось порушив роботу ядра. Нас пускають далі. Там дві ворогуючі групи – лютадори і ті самі НЛО. Знищуємо обидві групи та йдемо вглиб… Це все схоже на якийсь величезний бур чи двигун. Доходимо до ліфта і спускаємось униз.

Розділ 9

37 днів із початку вторгнення. Станція

Спускаємося на станцію і випадково бачимо, як на станцію приїхав величезний потяг, який будувався, зважаючи на все, роками. Багато ворогів на станції. Ну і добре! Смажимо! Тепер перебираємося через стіну, і нас зустрічає з усіма почестями Кат. Знищуємо його. У наступній кімнаті вітаємося з погоничем і знищуємо його.

Відчиняємо ворота і біжимо далі. Піднімаємося сходами нагору, збільшуємо за допомогою гравілка вага контейнера і він робить нам місток на інший кінець платформи. Переходимо через місток і добігаємо до блокпоста. Тут два стрільці зі стаціонарним знаряддям. Безпосередньо до них не підійти, проте нагорі прикріплені контейнери. Посилює вагу контейнерів, і вони падають на платформу. Так робимо з усіма контейнерами нагорі і ховаємося за ними. Добігаємо до бурмашини. Знищуємо хвилі супротивників та посилюємо вагу бурмашини. Вона рухне прямо поруч із нами, зруйнувавши міст. Забираємось по одній із частин мосту. Та скільки їх? Знищуємо ворогів і беремо управління стаціонарної зброї.

Відправка через дві хвилини… Утримуємо оборону протягом двох хвилин. Біжимо до поїзда!

Розділ 10

20 хвилин по тому. Потяг

Хе-хе, таки втекли. Лео зауважує розклад маршруту, і поїзд зупиняється на якійсь невідомій станції. Виходимо назовні та оглядаємо околиці. Потяг рушив. Назад шляху немає. Попереду лютадори. Знищуємо їх і стрибаємо в зону нульової гравітації та рухаємось углиб (tab). По дорозі зустрічають дівчата-ніндзя. Знищуємо їх і доходимо до кімнати, всередині якої дві секунди тому боролися лютадори та НЛО. Якийсь снаряд пробив мур. Пробираємось до кімнати. Доходимо до входу до зали. Двері відчиняються, а нас чекають лютадори та НЛО. Лютадорів знищили, залишилися лише НЛО. Будемо називати їх роботами. Отже, знищуємо маленьких роботів, що літають, після чого з'являється великий. За допомогою гравлинка притягуємо (Q) маленького робота до себе і запускаємо (ПКМ) у сторожового літаючого робота. Розібралися з ними? Чудово.

Добігаємо до зони нульової гравітації та летимо вглиб величезного тунелю. Там вороги. Чекаємо, поки вони переб'ють один одного і знищуємо сили, що залишилися. Виходимо із зони нульової гравітації і біжимо високотехнологічними кімнатами, нехай і злегка несправним. Несподівано знаходимо кімнату, в якій стіни піднімаються вгору. Космос? Ми у космосі? А це що за… Землі нема?

Сідаємо у ліфт (tab).

Розділ 11

38 днів із початку вторгнення. Купол лютадорів

Доїжджаємо ліфтом до батьківщини лютадорів, судячи з усього. Ми в пеклі: скелі, лава, неакуратні споруди. Килимову доріжку ніхто не постелив, а отже, нас навіть не чекають тут. Внизу кудись ведуть цілу групу полонених дітей. Потрібно дізнатися, куди їх ведуть і навіщо.

Забираємо камені, що блокують дорогу до доньки за допомогою гравлінка (ПКМ). Біжимо набережною… якщо так можна сказати. Добігаємо до першого оборонного рубежу і знищуємо всю розлючену охорону. Збираємо всі боєприпаси з трупів і біжимо до воріт. Важка вага (Лівий Shift+ПКМ) блоку, який тримає ворота замкненими. Ворота відчиняються, а ми побігли! Знищуємо хвилі ворогів. Добігаємо до аномалії та стрибаємо до неї. Знищуємо ворогів, біжимо до наступної аномалії. О-о-оп, приземлились. Вороги на стелі! Нема ворогів на стелі більше... Ще одна аномалія. Вороги вже зустрічають нас зі муру. Знищуємо їх та біжимо до останньої аномалії. Фух, все, біжимо до печери. Проходимо через міст до зони нульової гравітації. Стрибаємо по виступах засохлої лави, знищуємо ворогів, що з'явилися в тераформерах. Вбивши останнього ворога, опускаємось трохи нижче і продовжуємо ширяти в повітрі. Попереду (tab) купка лютадорів. Що з ними робити? Правильно!

Приземляємось на каміння. Добігаємо до воріт, знищивши на шляху незгодних. Спалюємо (підходимо до лави, цілимося в неї та натискаємо на Q) ворота (ПКМ). Добігаємо до троса і спускаємось за допомогою нього вниз (F). Попереду бик – бос. Його потрібно вбивати так:

  1. Поруч із нами розташовані басейни з лавою. Використовуємо лаву на бика (ПКМ+Q+ПКМ).
  2. Бігаємо по колу, ухиляючись від лавової гармати бика.
  3. Повторюємо маніпуляції 10 разів - бик повалений.

Беремо лавомет у поваленого бика і йдемо випалювати ворота. Доходимо до чергового сховища військ лютадорів та знищуємо всі запаси. Попереду стрілок зі стаціонарною зброєю. Вгорі контейнери. Обтяжуємо контейнери та проходимо за допомогою них до стрільця. В кінці нас також чекають інші вороги. Дісталися безпечного місця? Добре тепер беремо гранатомет і знищуємо будку. Підходимо до Лео, котрий каже, що міст можна опустити. Добре, опускаємо міст, застосувавши до нього гравлінк (ПКМ) і переходимо через міст до порту. Попереду Погонич. Розбираємось з ним і з його підопічні звичним методом (у мене пішла година!). А ось і кораблик! Стрибаємо в нього і пливемо геть!

Розділ 12

7 годин по тому. Пристань міста лютадорів

Допливаємо кораблем до якогось населеного пункту. Тут ми бачимо завантаження дітей до автобусів. Куди їх відправляють? Це нам потрібно з'ясувати. Висаджуємось у гавані та починаємо оглядати околиці, розпитуючи паралельно у місцевих про маршрут автобуса. Щось вони не зговірливі… Помічаємо дівчат-лютадорів, але без мечів. Тепер зрозуміло, навіщо їм діти.

Стрибаємо в якусь кімнату з лавовим басейном та стовпами. Уп-с, тут бик. Застосовуємо тактику, яку ми використовуємо проти бика та знищуємо його. Платформа опускається, відкриваємо ворота, пробігаємо до кінця та забігаємо до кімнати праворуч. Знищуємо божевільних мешканців цієї кімнати та виходимо з іншого її кінця. Піднімаємо ворота та добігаємо до зони нульової гравітації. Слідуємо за транспортом рабів (tab). На шляху нас зустрінуть дівчата-ніндзя. Нелегко їх було вбити. Приземляємось на дуже викривлену дорогу та бачимо автобус. Потрібно наздогнати його. Піднімаємося вгору дорогою і знищуємо блокпост попереду. Біжимо!

Добігаємо до зони нульової гравітації, знищуємо ворогів, летимо до будівлі, щоб пробратися на базу. Бегемот вийшов із ліфта! Закидаємо його гранатами або використовуємо гравлінк і піднімаємо його, потім стріляємо по спині. Знищили? Забігаємо в ліфт і спускаємось. Внизу виявляємо тюремні камери, але Лейли там немає… Все марно… Все даремно… Крик! Чий? Це Лейла? Але нас оточують лютадори, а в руках лише повітря… Нас беруть у полон.

Розділ 13

2 години по тому. Цитадель

Пророк зачитує промову перед стратою, підносить клинок до Девіса, і його клинок вибивають з рук кулею! Пророк у сказі. Ворота розносяться на шматки і в палаючі ворота заходять Бенкс і Гаррісон з іншими бійцями! Дивно! Паніка, стрілянина – лютадори відступають! Люди Бенкса звільняють нас із Лео. Потрібно знайти головне. Він утік у будівлю! Біжимо за ним! Ось він! Пророк повідомляє, що він керує “інверсією” – гравітаційними силами. Починаємо стріляти по ньому, але він ставить щит і каже, що його не вбити. Пророк іде кудись у шахти. Знищуємо охоронців і пускаємось у погоню. Не тут то було! Бик стрибає із другого поверху. Ой ще один! Знищуємо їх і спускаємось у шахти.

Ці шахти з нульовою гравітацією, так що стрибаємо від уступу до уступу, знищуючи ворогів. Добираємось до пророка. Взагалі кликати його Кільтером. Кільтер стоїть наприкінці тунелю поруч із гарматою високою потужністю. Раз на 10 секунд він вистрілюватиме з неї. Потрібно в ці моменти перебувати на крайніх уступах, щоби потужний промінь не зачепив наші людські тіла. Поступово знищуємо охорону і дістаємося Кільтера, минаючи гармату. Знову вислизнув, залишивши нам сторожового робота та кілька груп охоронців. Так, добре, ще один ... Готово!

Дострибуємо до кімнати. 3-2-1, помчала! Кільтер активував самоліквідацію всієї планети. Потрібно знищити Кільтера та відібрати ключ скасування. Тактика бою проти Кільтера:

  1. Ослаблюйте його захист за допомогою енергетичної зброї.
  2. У момент перезарядки його щита він підходитиме до ядра. Ядро потрібно вивести з ладу. Для цього беремо літаючих роботів (Q) і запускаємо в ядро ​​(ПКМ).
  3. Повторюємо маніпуляції тричі.
  4. Після втрати щита Кільтера буде легко знищити.

Знищили? Чудово! Але він з останніх сил кидає ключ у прірву! Встигаємо зловити ключ. У Кільтера відкривається друге дихання, і він разом із собою кидає Девіса у прірву. Ключ ми встигаємо випустити поряд із Лео.


Життя часто змушує нас шкодувати, що ми зробили і чого не зробили.
Часом хочеться повернути час, щоб виправити помилки, але вже занадто пізно.
І нам залишається одна лише пам'ять…


Гра починається з ролика, що розповідає нам про невдалу долю одного вояка, який лише хотів померти від шаленої кулі, залишивши щось після себе ... але в нього не вийшло. У нього була сім'я та дах над головою – все марно. Навіщо? Для кого? І головне, що далі?

Вояка починає згадувати деякі моменти зі свого минулого. Згадалася лише стрілянина зі стаціонарного кулемета.

З цього моменту нам довіряють керування персонажем. Потрібно стріляти по регіллям – балкам, на яких тримаються поверхи напівзруйнованої будівлі. Ефектно знищивши все, ми повертаємось у сьогодення. Тут головнокомандувач каже пафосну промову перед своїми побратимами, які готуються бачити вищий ступіньпокарання - страта. Вгадайте, кого збираються страчувати.

Знову наш вояка телепортується із сьогодення у минуле. Він ще пам'ятає, коли війни не було, коли всі були в безпеці, коли ще не викрадали сім'ї.

Його монолог перериває група противників, які готові на шматки порвати збройний опір. У тих є якась штука, яка змінює гравітацію. Від нас потрібно вбити їх, незважаючи на зміну гравітації – спочатку на асфальті, потім на стіні будівлі, потім у повітрі. Помічниками нам послужать вірний товариш та міцні укриття. Ховаємося за укриття і намагаємось відстрілювати супротивників.

І знову спалах світла, і знову спогади, з яких стає зрозуміло, що все сталося через неготовність до майбутньої війни, до майбутньої розплати за таке безтурботне життя. Якби ми тільки знали, що нас чекає попереду, ми б… ах, до біса, вже пізно. Нічого не виправити.

Повертаємось у справжнє, де вже нічого від нас не залежить. Та й як щось може залежати від людини, яка прикута до металевої опори? Тим часом головнокомандувач збирається віддати дар богам.

Назад у минуле. “ А може, й не було жодного минулого життя? Може, все це лише фантазія?”, – запитує себе головний герой. Закінчує він свій спогад твердженням, у якому наголошує, що скоро все скінчиться. Inversion.

Глава I: Падіння Вангарду

38 днів раніше. Поліцейське управління Вангардом.

Переміщуємося на деякий час тому – туди, де все почалося. Середина звичайного робочого дня. Виходимо з поліцейської дільниці та дізнаємося, що нашого головного героя звуть Девіс, а напарника – Лео. Девіс повідомляє, що йому потрібно на хвилинку додому. Лео нав'язується разом із ним, бо робити в ділянці абсолютно нічого.

На шляху додому до Девіса ми дізнаємося, що Лейла має день народження. На лівій руці Девіса браслет дружби. Такий же у Лейли – його доньки. Раптом машина потрапляє у непередбачену аварію. Щось ззаду вибухає, попереду автоматні черги. Наші друзі вирішують взяти гармати та перевірити обстановку. З дробовиком у руках добігаємо до кінця будинку.

Після катсцени дізнаємося, що на місто напали невідомі збройні війська з чудовим обмундируванням. Намагаємося зупинити бійця, але той лише відкриває вогонь у відповідь. Ховаємося за машину і вбиваємо зухвальця та його двох товаришів. Підходимо до одного з них та розглядаємо поблизу. Під час обшуку нічого не виявилося, проте дивна гармата, якою користувалися невідомі бійці, привернула увагу Лео. Він ніколи не бачив такого складання.

Згодом на це місце вдаються нові бійці. Вбиваємо всіх і йдемо додому до Девіса, щоб переконатися, що з сім'єю все гаразд, а заразом і потрібно викликати Ц-10 – групу підтримки.

Ідемо вздовж вулиці, і Лео виявляє, що порожня коробка з-під молока висить у повітрі, а довкола неї маленькі електричні розряди. Девіс поспішає свого напарника. Однак Лео вирішується провести експеримент і акуратно відпускає свій дробовик поряд із цим місцем. У результаті дробовик висить у повітрі, а Девіс уражається. За мить вся вулиця починає обвалюватися під землю, а ми даємо деру! Дальше більше. Тепер усе зависає у повітрі – машина, велосипед, уламки дороги. Внизу лише прірва.

Дивом залишившись живими, біжимо додому. Потрібно терміново зв'язатися зі штабом та розповісти про побачене. У провулку нас зустрічають чергові бійці. Вкотре вбиваємо їх і обгинаємо провулок. Сідаємо в укриття та відстрілюємо бійців з дому та біля воріт. Біжимо до воріт.

Девіс вирішує пройти стоянку. На стоянці на нас чекають бійці, які поселили хаос у місті. З укриття вбиваємо їх, а потім добиваємо ворогів, які бігли сходами. Піднімаємось туди, звідки прийшли майбутні трупи. Весь цей час парубків переслідують потужні землетруси. Прохід на третій поверх обвалився. Потрібно знайти інший шлях. Доходимо до кінця коридору. Будинок починає обвалюватися, все трясеться. Біжимо через виламаний дверний отвір. Усередині нас зустрінуть два бійці-солдати. Знищивши їх, біжимо вперед. Вибігаємо з кімнат через дверний отвір, і стіни разом із підлогою починають у прямому сенсі тріщати по швах! Підлога під нами провалюється, і ми бачимо солдата, що стоїть на стелі. Вбиваємо його. Лео відчиняє двері в інший коридор. Біжимо вперед на крик дівчини. Однак ми не встигаємо її врятувати. Біжимо до сходів, що ведуть на третій, потрібний поверх. На сходах розташувався солдат, який після кількох черг опинився у пеклі. Піднімаємось і біжимо до квартири.

Серед коридору лежить Кароліна - дружина Девіса. Вона не встигає нічого сказати, загинувши від втрати крові. Позаду з'являється група солдатів. Лео намагається всіх вбити, але їх дуже багато. Крім того, командир вистрілив якимсь енергетичним зарядом, тим самим обвалив стелю. Друзі вирубуються. Опритомніли вони лише на вулиці, де солдат тримає обох хлопців під прицілом.
Десь на балконі Лейла кличе свого тата, але той не може кричати і бігти, коли так треба.

Глава II: У клітці

Без рабів Лютадори – ніхто.

1 день початку вторгнення. Десь у пустці

Нас відвозять на якихось саморобних машинах кудись углиб невідомої пустки. Після прибуття можна припустити, що нас привезли на базу ворогів. Лео просить вийти з клітки та піти туди, куди вони показують.

Йдемо за Лео до табору, щоб оцінити обстановку. По дорозі до будівлі вони виявили гавкіт собак, розкопки невідомо чого і купа обладнання. Будинок виявився в'язницею, в якій їх протримали два тижні. Думки Девіса були тільки про Лейла, іншим же нема про що думати і вони божеволіли. Надія на те, що Лейла жива, давала сил Девісу. Вони були рабами у цих чужинців і постійно копали щось.

І ось, одного разу, поряд із камерою Лео та Девіса поселили нового бранця…

35 від початку вторгнення. Ворожий табір для бранців

Нового бранця звали Фітцджеральдом, він розповів, що мочив цих гадів із самого початку на вулицях і, здається, вже закінчив. Нещодавно він втратив брата, який бився з ним спиною до спини. Протягом діалогу стає ясно, що ворогів називають Лютадорами. Фітцджеральд потрапив у засідку біля бази разом із групою товаришів, коли переслідували лідера на прізвисько Кільтер. Девіс поцікавився обстановкою в місті, чи там діти. Фітцджеральд сказав, що не бачив жодної дитини. Він також припускає, що дітей забрали.

Двері у тюремну кімнату відчиняються, і Лео і Девіса просять швидко вийти і слідувати за охоронцями. Виконуємо всі накази охоронців та йдемо за Лео. Друзі виявляють ці гармати, які піднімають предмети вгору. Лео каже, що з такими пристроями зможуть звідси вибратися. Доходимо до ліфта і спускаємось на ньому вниз розкопок.

Спустившись униз, друзям показують їх нові пристрої – гравінки! Це ті штуки, за допомогою яких можна піднімати предмети вгору. Ідемо за Лео. Прохід ззаду закривається, і нам потрібно вбити всіх і вибрати їх цього тунелю. Доходимо до глухого кута і використовуємо гравлінк низької гравітації (ПКМ). Тепер нам потрібно перебратися на інший бік, але скрізь урвище, а пройти можна тільки по верхній балці. Зважуємо вагу каменів зверху (Лівий Shift)і йдемо по обваленій балці (F+wsad). Чекаємо, поки Лео перейде через "міст" і, опинившись поруч із ним, натискаємо на F і він нас підсадить і перекине через ворота. Опинившись з іншого боку, відкриваємо ворота і біжимо вглиб. Зупиняємось перед двома розвилками. Нам потрібно взяти банку (Q) та шпурнути (Лівий shift) її в лівий прохід. Біжимо через тунель. Добігши до розвилки, повертаємо ліворуч. Виходимо у відкрите місце і нас помічають вороги.

За допомогою граблі піднімаємо предмети і кидаємо їх у величезний камінь трохи правіше ворогів. Якась частина розкопок обвалилася. Залазимо по вежі нагору. Біжимо вліво. Піднімаємо гармати. Карти від них ніякого, тому що патронів дуже мало. Трохи далі розташувалося місце масових поховань мерців. За допомогою гравійка та банки знищуємо гострокутні камені та проходимо через них. Внизу купа набоїв і з землі виривається НЛО і починає стріляти по наших хлопців! Укриваємося і починаємо відстріл цієї капості. Коли патрони закінчаться, вистачає каміння і жбурляємо по літаючому об'єкту. Знищивши робота, на нас наводять приціл солдати. Ми здаємось.

Глава III: Втеча


30 хвилин по тому. Казарми

Нас знову відправляють у ту саму тюремну кімнату. Фітцджеральд побачив рану Девіса і сказав, що треба вибиратися. Він дав нам відмичку і сказав йти вночі.

1:02. Казарми

Фітцджеральд відволікає охорону, яка веде його за погану поведінку. Наші друзі тим часом мають намір залишити в'язницю. Підходимо до замку на двері та відкриваємо її (F). Біжимо ліворуч до глухого кута і повертаємося до ґратового вікна. Вікно виявилося відкритим, що нам тільки на руку. Вилазимо через вікно назовні та ховаємося за укриттям. Пробираємось слідом за Лео (Space+wsad). Добираємося до "моста" (балка між кінцями платформи, що обвалилися) і повільно переходимо його (F+ стрілочки вліво/вправо. При втраті рівноваги піднімаємося за допомогою F+w). Доходимо з Лео до ще одного вікна і просимо підсадити нас (F). Допомагаємо Лео залізти та підходимо до краю даху. Наважуємося вбити двох солдатів знизу і забрати гармати.

Стелс-місія завершилася виявленням і нам доведеться виграти бій. Укриваємось за двома величезними мішками з цементом і починаємо перестрілку. Знищивши пару солдатів, прямо за курсом не з того ні з сього з'являється танк і починає стріляти по нас. Добре, що конструкції будівлі обвалилися, і тепер танк залишився поза полем бою. Підбігаємо до Лео і знищуємо ще пару солдатів і закриваємо масивні двері, перекривши наплив ворогів із тилу.

Тут заходить лютадорський командир із товаришами і наказує вбити нас. Ховаємося за укриття і вбиваємо спочатку солдатів, а потім приступаємо до командира. Девіс зовсім погано, потрібно терміново знайти аптечку. Заходимо в якесь сховище, і як за помахом чарівної палички Лео знаходить аптечку і парочку пристроїв гравлинка. Споряджаємося, зцілюємось і йдемо в бій! Виламуємо двері і спускаємось у шахти, знищуючи ворогів по дорозі. Добігаємо до ліфта та активуємо його. Спускаємося в самий низ, знищуємо ворогів і добігаємо до дірки, залишеної літаючим роботом, знищуючи ворогів, що попутно зустрічаються. Лютадори убезпечили дірку бомбою з таймером. Активуємо її та стрибаємо в дірку. Тим самим ми закриваємо дірку та вибираємось назовні. Лео нав'язується допомогти Девісу знайти Лейлу.

Глава IV: Дорога додому

35 днів із початку вторгнення. Околиці Вангарду

Поглянувши на місто, Лео не впізнає його. Що сталося із містом? Все зникло! Потрібно дістатися до квартири Девіса і звідти розпочати пошуки. Біжимо напіврозваленими міськими вулицями, сподіваючись отримати хоч якісь зачіпки. На вулицях лютадорські патрулі. Зачищаємо їх, пробираючись до будинку (з ворогами діяти так: Укриваємось і відстрілюємо одного ворога за іншим). Добігаємо до глухого кута, зустрівши по дорозі біженців. Проте ті надто налякані, щоб вступати у діалог. Натискаємо tab, щоб подивитись, куди потрібно йти. А треба очистити платформу, яка веде нагору. Очищаємо (Правий Shift) її та піднімаємося. Знищуємо збентеженого ворога ударною хвилею (Q+Правий Shift) і заходимо в магазин, виламавши (F) двері. Укриваємось за регілем і відстрілюємо ворогів. Виходимо надвір через віконну раму. По нас починається обстріл із снайперської гвинтівки. Укриваємося за машиною і в момент перезарядки ворогом снайперської гвинтівки вбиваємо його та його друзів.

Добігаємо до даху. Тут ми виявляємо паливний склад лютадорів. Стріляємо по червоних бочках і добиваємо солдатів, що залишилися живими. Спускаємося до паливного складу і проходимо через нього, знищивши трьох солдатів, один з яких був обладнаний гравієм. Доходимо до чергового блокпоста лютадорів і… починаємо пекельне месилово! Укриваємось за стіною та відстрілюємо бідних солдатів, якими не знали, на що підписалися. Проходимо трохи далі (Якщо заблукали, тиснемо tab) і ... бурильна машина - тераформер, з якої лізуть всі ці солдати. Знищити її можна лише за допомогою точного кидка гранати (3+Ліва кнопка миші) усередину тераформера. Спочатку знищуємо солдатів, а потім приступаємо в машині, підійшовши до неї на мінімально можливу для кидка відстань. Знищивши всіх, йдемо через пролом у стіні.

Добігаємо до ... стоп, що за ... підлітаємо! Отже, чіпляємося за дорожню ділянку і за допомогою поштовху перелітаємо на іншу таку ж дорожню ділянку (Space+w). Долітаємо до будинку Девіса і стрибаємо всередину. Добігаємо до квартири і кличемо Лейлу, але ніхто не відгукується ангельським голоском у відповідь. Тоді Девіса осяяло, що життя скінчено... Але Лео збив його з думки і сказав, що зовні якась перестрілка. Можливо, патруль Фітцджеральда чи хоча б хтось із своїх. Потрібно розвідати ситуацію. Ідемо за Лео.

Окопуємося на балконі і починаємо допомагати бійцям праворуч, які, зважаючи на все, наші, бо воюють проти лютадорів. На даху з'явилися снайпери, їх треба зняти. Беремо снайперську гвинтівку неподалік та патрони до неї. Укриваємось і відстрілюємо снайперів.

Після цього виходить на поле бою Бегемот – танк у якомусь сенсі. Обладнаний важким великокаліберним кулеметом та важкою бронею. Однак ззаду спина абсолютно незахищена. Потрібно підібратися з тилу до Бегемоту та знищити його. Бегемот знищується за два постріли зі снайперської гвинтівки у спину на середньому рівні складності. Лео поранений, підходимо до нього та піднімаємо (F).

Бенкс, командир дружнього спротиву, сказав, що Лейлу могли забрати до табору Т'Каль разом з іншими дітьми. Т'Каль, мабуть, щоби лютадорів. Бенкс і його напарник намагалися знайти його, але їм нема на чому їхати. Бенкс обіцяє нам допомогти знайти табір Т'Каль, якщо ми з Лео знайдемо командний центр лютадорів у місті та дізнаємося про місцезнаходження штабу. Бенкс, у свою чергу, зібрався разом зі своїм напарником захопити лютадорську машину. Він також нам дає рацію. Девіс тисне йому руку і погоджується на умову угоди.

Глава V: Вуличні бої

2 години по тому. Діловий центр Вангарда

Потрібно супроводити містом Гаррісона (напарника Бенкса) та Бенкса. Через двадцять метрів нас зупиняє тераформер. Знищуємо його якомога раніше. Слідом за ним іде БТР. Його ми ніяк поки що не зупинимо, а отже, треба згортати в провулок. Ховаємося там за укриттям і відстрілюємо солдатів. Гаррісон піднімає двері. Біжимо до неї. Ледве встигаємо зачинити двері, і все вибухає. Дивом вижили.

Забігаємо в будинок і починаємо чути крики з того боку закритих дверей. Просимо товариша допомогти нам (F) та ламаємо двері. Знищуємо всіх у квартирі та виходимо з квартири, якщо її можна ще так обізвати. На виході помічаємо людей, у тому числі маленьку дівчинку, на яку Девіс задивився. Помедитувавши, спускаємося сходами трохи далі на вулицю і помічаємо стрільця, якого прямо не вбити. Потрібно зайти з тилу. На наше щастя, поряд з нами розташовується будинок, вхід до якого дуже широкий. Біжимо за Лео. Починаємо лінійний штурм якимись кімнатами, вбиваючи всіх ворогів, які зустрілися нам на шляху. Спускаємося з іншого боку барикади та знищуємо безжального стрільця, який почав відстрілювати вже нас. Знищивши гада, підходимо до стаціонарного знаряддя і починаємо стріляти по регіль. Красиво все обвалилося, чи не так? Але це ще не все. За допомогою тієї самої зброї легко впораємося з бегемотом і його товаришами, які безглуздо вибігли під гарячу руку досвідченого поліцейського.

Відходимо від стаціонарної зброї (F) і біжимо за Гаррісоном і Бенксом. Настав час розділитися та виконати частину угоди. Зважаючи на все, штаб знаходиться неподалік. Біжимо у бік штабу (tab). На шляху нас вибіжить група ворогів, наляканих чимось. Позаду них починає деформуватися міст. Через пару секунд ми вже паримо в повітрі, а ще за кілька секунд ми вже стоїмо на стіні якоїсь будівлі. Так, гравітацію використовувати стали на всю котушку. Ховаємося за вивіскою і знищуємо ворогів, які пішли тим самим маршрутом. Спускаємося по даху та заходимо у синю аномалію, яка змінює гравітацію у нормальний стан. Знищуємо двох супротивників і входимо до будівлі через величезний отвір. Піднімаємося сходами і виламуємо двері, покликавши партнера (F).
Заходимо до кімнати та беремо снайперську гвинтівку, знищивши до цього супротивників у кімнаті. Знищуємо снайпера, що осів на даху протилежної будівлі. Підходимо до вікна та ховаємося за перегородкою. Знищуємо хвилі за хвилею противників, що набігають (Краще залишити снайперську гвинтівку і штурмову гвинтівку).

Ну, що, знищили всіх снайперів? Добре. Спускаємось зовнішніми сходами вниз. Отже, стрибаємо у синю аномалію. Тепер потрібно знищувати супротивників та добігати до синіх аномалій. Після останньої аномалії біжимо до входу в потрібну будівлю сходами і обережно заходимо.

Всередині лютадори моляться... Але ми їх перериваємо, звісно. Знищивши всіх ворогів, окрім ватажка, біжимо до нього і… Він сів у якусь машину, яка називається Кат. Кат за допомогою гравітаційних сил підтягує великі предмети, а також має кулемет. Як же цю машину знищити? Кидати гранати та відволікати вогнепальним вогнем, перекочуючись з одного надійного укриття до іншого у швидкому темпі та підбираючи гранати, розкидані по периметру. Знищивши половину життів, машина вирубується. Швидко підбігаємо до неї та закидаємо гранату всередину кабіни. Після цього стріляємо по кабіні машини із снайперської гвинтівки (6 пострілів і він буде повалений). Людатор виліз із купи металу і ми його ввічливо попросили відповісти, чи бачив він дівчинку. Він сказав, що всі діти у таборі. Запитали де табір, і він відповів, що це в східному краї. Також лютадор наголосив, що вони у Пророка, якого вони не побачать.

Тепер потрібно вийти на зв'язок із Бенксом та Гаррісоном. Ідемо до дверей (tab) та відкриваємо її (F). Попереду глухий кут. Використовуємо гравінк (Лівий Shift) на стелажі. Трохи далі використовуємо гравлінк (лівий Shift+Q+ПКМ) на дерев'яні опори, які тримають труби в машині. Заходимо у будку разом із Лео. Нульова гравітація. Стрибаємо від опори до опори. Прохід усередину закритий дошками. Підхоплюємо величезний камінь (Q) і кидаємо в дошки (ПКМ). Летимо до наступної опори. Знищуємо ворогів, що підлітають, і летимо до наступної опори. Потрібно долетіти до наступної кімнати нагору до відчинених дверей. Приземляємось поряд з Лео і біжимо до кімнати. Лео допомагає нам піднятися нагору.

Глава VI: Дорога до пекла

36 днів із початку вторгнення. Округ Кінгстон

Піднімаємось на дах і робимо хвилинну перерву. Зв'язуємось у Бенксом. Він сказав, що треба зустрітись на площі. Починаємо спускатися вниз. Знищуємо двох ворогів на мосту трохи вище і лівіше за нас. Продовжуємо спринт униз. Доходимо до кривавого сліду і прямуємо за ним вгору сходами. Виходимо до вже знайомого мосту та знищуємо всіх ворогів, що вилізли із засідки. Перестрибуємо на інший бік мосту і біжимо до глухого кута з натягнутою мотузкою, яка веде на поверх нижче іншого будинку. З вітерцем прокочуємося до кінця і зістрибуємо на дорогу. Укриваємося за плитою та вбиваємо всіх ворогів. Піднімаємось на платформу за допомогою Лео. Ідемо в синю аномалію і біжимо по стіні нагору. Знищуємо всіх ворогів, що зустріли, в тому числі і снайпера вдалині. Стрибаємо в наступну аномалію, і стеля стає підлогою. Весело. Обережно підкрадаємося до ворогів, що нічого не підозрюють, і знищуємо їх. Далі пробираємось до наступної аномалії, знищуючи всіх незгодних. Знову земля, добре як. Вибиваємо двері і спускаємося вниз.

Несподівано зустрічаємо Фітцджеральда, якому пощастило під шумок втекти з полону. Він доводить нас до Бенкса та Гаррісона. Як він взагалі примудрився їх знайти? Загалом, вони засіли і не можуть пройти далі, поки попереду панують кордони лютадорів. Потрібно знищити їх. Беремо гранатомет та стріляємо по кордону. Одного снаряда мало, потрібно знайти ще три гранатомети. Вони розкидані поряд із автомобілями. Знищуємо ворогів поряд з машинами та кордон.

Це ще не все. Виходить бегемот, а набоїв у нас дуже мало чи не залишилося зовсім. Не висовуємося з укриття і чекаємо, поки наш загін його не знищить (або знаходимо гранатомет і відразу знищуємо бегемотика). Заходимо в будинок, що звільнився, і просимо Лео підняти двері. Доходимо до нульової гравітації і летимо до гаубиці (tab), знищуючи товстеньких ворогів. Добираємось до гаубиці. Поруч лежать два гранатомети. З двох набоїв знищуємо гаубицю. Спускаємося вниз плакатом і добираємося до землі до загону. БТР захоплено!

Тепер потрібно супроводити БТР через ворожий заслін та вибратися з міста. Отже, потрібно дуже швидко знищувати підходящих ворогів, щоб вони щонайменше завдали шкоди нашому БТР. Ворога зі щитом легше вбити, якщо стріляти в руку з гарматою. Знищили всіх? Тепер розчищаємо дорогу (ПКМ+Q+ПКМ). Біжимо поруч із БТР, знищуючи ворогів на своєму шляху. Знищили? А тепер треба знищити гаубицю. Знищуємо два тераформери, що з'явилися з нізвідки за допомогою гравілка та погано припаркованих машин.

Ідемо до гаубиці. Зустрічаємо кордон. Формула та ж: гравлінк + машина = бо-бо! Піднімаємо двері та проходимо далі. І знову нульова гравітація, і знову стрибаємо до гаубиці (tab), розстрілюючи ворогів, що ширяють. Дісталися нарешті гаубиці. Поруч валяються гранатомети. Тепер ми знаємо, що робити з ними. Добре, а тепер поїхали зустрічати із літнього табору доньку!

Глава VII: Край світу

12 годин по тому. Східна частина міста

Дорогою до табору по нашому БТР починають стріляти. Ми знаходимося поруч із якимсь покинутим цвинтарем. Виходимо назовні, ховаємося за пам'ятником, знищуємо гадів і заходимо до церкви. Знищуємо лютадорів та виходимо з іншого боку церкви. Там нас уже чекають ненависники. Стрілка за стаціонарною зброєю знімаємо за допомогою гранатомета, який завжди валяється десь поряд. Знищивши всіх бійців, зупиняємось перед входом, судячи з усього, що веде до табору Т'Каль. Тут ми й поділяємось. Бенкс, Лео і Девіс йдуть у ворожий табір, а Гаррісон і Фітцджеральд лагодитимуть пошкоджений БТР і охоронятимуть захід з тилу, бо з великою ймовірністю з міста за нами йде хвіст.

Ну, заходимо у ворота. Тут нас чекає нульова гравітація та уламки, через які ми дістаємось до краю скелі. Перестрибуємо через прірву на інший край, і відразу відбувається обвал, який заважає Лео і Бенкс перестрибнути. Розділяємось. Трохи далі підхоплюємо снайперську гвинтівку і обережно знімаємо одного за одним лютадорів на прива ..., що охороняють вхід - убиті. Попереду знову урвище. Потрібно балку, яку тримає кран та машини. Застосовуємо гравлінк до машин (ПКМ). Друзі переходять балкою і направляють її до нас. Переходимо по ній до них і спускаємось (F). Попереду стіна з машин. Використовуємо гравлінк (ПКМ) і проходимо до стін, збудованих, мабуть, лютадорами. Тут треба бути обережнішими. Ах, так… Ми дісталися!

Раптом натикаємося на хлопчика на ім'я Пітр, який розповідає нам про те, що він втік із полону, а решту дітей відвозять до табору. Бенкс бере хлопця і забирає до БТР. Залишились старі друзі. Йдемо до входу до табору, знищуючи ворогів, що охороняють вхід. Отже, тут має бути якийсь механізм, який відчиняє двері. Знаходимо вхід у якийсь тунель (tab). Знищуємо ворогів усередині. Тут охоронявся важіль, який опускає двері до табору. Добре. Щойно виходимо з печери, як із замкнених дверей з'являється худий солдат лютадорів. Знищуємо його та проникаємо у цей прохід. Трохи далі піднімаємося сходами нагору. Тут був другий важіль, що опускає двері повністю. Відчиняємо двері та виходимо з будки. Добігаємо до входу до табору. І знову вибігають солдати ... але ... вже трохи інші ... Вони біжать прямо на нас! Чорт! Висаджуємо обойму прямо їм на думку. Фух, начебто пронесло. Знищуємо бійців на даху та заходимо до табору. А ні, не заходимо. Двері внутрішні замкнені. За допомогою гравлінка беремо машини та ламаємо двері (ПКМ+Q). Трьох ударів достатньо.

Отже, ми всередині. Тепер треба дістатися шахти, знищуючи ворогів на своєму шляху. Проходимо через дві будівлі і зустрічаємо бранця, який з глузду з'їхав. Після цього нам назустріч виходить бегемот. Знищуємо його та проходимо через морозильну камеру до камер бранців.

Доходимо до ватажка на прізвисько Погонщик. У нього є сила керувати розумом рабів, а також бойовий щит, пробити який не можна, проте він відключається через деякий час. Отут і треба його нашпигувати свинцем. Отже, погонич буде використовувати рабів як відволікання від його персони, а також стріляти з покращеного гравінку. Потрібно чекати, поки він перезаряджає щит і стрілятиме точно в голову. Ах, так, ще треба вбивати рабів заразом. Загалом тактика така:

  1. Бігаємо по колу та вбиваємо ворогів
  2. Після знищення хвилі рабів Погонич стрілятиме – треба бігати по периметру, щоб не влучив.
  3. Після пострілу в нього пропадає щит - потужно закидати вибуховими бочками чи пострілами в голову
Знищили? Добре. Жирний, правда? Тепер потрібно відкрити ворота, але вони триматися за допомогою важкоатлетів. Потрібно посилити два важкоатлети гравлинком (Лівий Shift+ПКМ). Відкрили? Молодці. Біжимо всередину. Вбиваємо ворога та опускаємося на ліфті вниз. Потрібно ще нижче… Терраформер? О так!

Глава VIII: У глибини

37 днів із початку вторгнення. Шахта з нульовою гравітацією

Добурилися в тераформері до того, що вилетіли до шахти із нульовою гравітацією. Вибираємося з тераформера і йдемо за Лео. Підбираємо патрони і вбиваємо ворогів, що стоять попереду. Сідаємо за візок і котимо його на снайперів (W). Добираємось до кінця та знищуємо ворогів. Добігаємо до наступної купки ворогів, які з'являються звідки і ширяють у небі. Тепер потрібно потрапити на контейнер, який ширяє в небі. Потрібно щось вигадати. Обтяжуємо (Лівий шифт+ПКМ) контейнер та тримачі не витримують. Проходимо до іншої платформи через контейнер. Активуємо рух платформи, ховаємося за ящиками та утримуємо оборону доти, доки платформа не доїде до місця призначення.

Наприкінці шляху нашу платформу виведе з ладу стрілок за стаціонарною зброєю. Дивом виживши, ховаємося за контейнером і тепер за допомогою гравлинки обтяжуємо контейнери зверху (ПКМ). Від контейнера до контейнера пробираємось до стрільця. Руйнуємо стіну під стрільцем за допомогою бочок (Лівий Shift+ПКМ+Q+ПКМ). Стріляємо по червоних діжках під стрільцем і руйнуємо його блокпост. Стрілець усунений, тепер можна пройти далі. Доходимо до якихось тунелів, які ось-ось зваляться. Просимо Лео підтягнути нас нагору частини тунелю, що відійшла. Тільки ми піднімаємося, і частина тунелю, що залишилася, падає так низько, що Лео не може дострибнути до Девіса. Що ж, доведеться поділятися.

Біжимо тунелем і помічаємо, що Лео один не впорається, потрібно йому допомогти. Встаємо за стаціонарну зброю та знищуємо ворогів. Лео підганяє до нас платформу. Встаємо на неї та активуємо важіль. Обороняємо Лео, доки він нас не довезе назад. Зустрічаємо ще одного погонича. Пам'ятаєте, яку тактику необхідно застосувати до нього? От і добре. Вбили? От і добре. Заходимо туди, звідки вийшов погонич. Доїхали до засідки. Тут якісь клітки з цими божевільними бранцями. Біжимо до зони нульової гравітації і проходимо через неї (tab), шляхом розщеплюючи на молекули страшних на вигляд божевільних дівчат. Нелегка прогулянка, погодьтеся!
Просимо Лео допомогти нам залізти в тунель і біжимо ним. Наприкінці тунелю якийсь голос повідомляє, що хтось порушив роботу ядра. Нас пускають далі. Там дві ворогуючі групи - лютадори і ті самі НЛО. Знищуємо обидві групи та йдемо вглиб… Це все схоже на якийсь величезний бур чи двигун. Доходимо до ліфта і спускаємось униз.

Глава IX: Просвітлення

37 днів із початку вторгнення. Станція

Спускаємося на станцію і випадково бачимо, як на станцію приїхав величезний потяг, який будувався, зважаючи на все, роками. Багато ворогів на станції. Ну і добре! Смажимо! Тепер перебираємося через стіну, і нас зустрічає з усіма почестями Кат. Знищуємо його. У наступній кімнаті вітаємося з погоничем і знищуємо його.

Відчиняємо ворота і біжимо далі. Піднімаємося сходами нагору, збільшуємо за допомогою гравілка вага контейнера і він робить нам місток на інший кінець платформи. Переходимо через місток і добігаємо до блокпоста. Тут два стрільці зі стаціонарним знаряддям. Безпосередньо до них не підійти, проте нагорі прикріплені контейнери. Посилює вагу контейнерів, і вони падають на платформу. Так робимо з усіма контейнерами нагорі і ховаємося за ними. Добігаємо до бурмашини. Знищуємо хвилі супротивників та посилюємо вагу бурмашини. Вона рухне прямо поруч із нами, зруйнувавши міст. Забираємось по одній із частин мосту. Та скільки їх? Знищуємо ворогів і беремо управління стаціонарної зброї.

Відправка через дві хвилини… Утримуємо оборону протягом двох хвилин. Біжимо до поїзда!

Розділ X: Відкриття

20 хвилин по тому. Потяг

Хе-хе, таки втекли. Лео зауважує розклад маршруту, і поїзд зупиняється на якійсь невідомій станції. Виходимо назовні та оглядаємо околиці. Потяг рушив. Назад шляху немає. Попереду лютадори. Знищуємо їх і стрибаємо в зону нульової гравітації та рухаємось углиб (tab). По дорозі зустрічають дівчата-ніндзя. Знищуємо їх і доходимо до кімнати, всередині якої дві секунди тому боролися лютадори та НЛО. Якийсь снаряд пробив мур. Пробираємось до кімнати. Доходимо до входу до зали. Двері відчиняються, а нас чекають лютадори та НЛО. Лютадорів знищили, залишилися лише НЛО. Будемо називати їх роботами. Отже, знищуємо маленьких роботів, що літають, після чого з'являється великий. За допомогою гравлинка притягуємо (Q) маленького робота до себе і запускаємо (ПКМ) у сторожового літаючого робота. Розібралися з ними? Чудово.

Добігаємо до зони нульової гравітації та летимо вглиб величезного тунелю. Там вороги. Чекаємо, поки вони переб'ють один одного і знищуємо сили, що залишилися. Виходимо із зони нульової гравітації і біжимо високотехнологічними кімнатами, нехай і злегка несправним. Несподівано знаходимо кімнату, в якій стіни піднімаються вгору. Космос? Ми у космосі? А це що за… Землі нема?

Сідаємо у ліфт (tab).

Глава XI: Червоне небо

Лютадорська набережна чудова!

38 днів із початку вторгнення. Купол лютадорів

Доїжджаємо ліфтом до батьківщини лютадорів, судячи з усього. Ми в пеклі: скелі, лава, неакуратні споруди. Килимову доріжку ніхто не постелив, а отже, нас навіть не чекають тут. Внизу кудись ведуть цілу групу полонених дітей. Потрібно дізнатися, куди їх ведуть і навіщо.

Забираємо камені, що блокують дорогу до доньки за допомогою гравлінка (ПКМ). Біжимо набережною… якщо так можна сказати. Добігаємо до першого оборонного рубежу і знищуємо всю розлючену охорону. Збираємо всі боєприпаси з трупів і біжимо до воріт. Важка вага (Лівий Shift+ПКМ) блоку, який тримає ворота замкненими. Ворота відчиняються, а ми побігли! Знищуємо хвилі ворогів. Добігаємо до аномалії та стрибаємо до неї. Знищуємо ворогів, біжимо до наступної аномалії. О-о-оп, приземлились. Вороги на стелі! Нема ворогів на стелі більше... Ще одна аномалія. Вороги вже зустрічають нас зі муру. Знищуємо їх та біжимо до останньої аномалії. Фух, все, біжимо до печери. Проходимо через міст до зони нульової гравітації. Стрибаємо по виступах засохлої лави, знищуємо ворогів, що з'явилися в тераформерах. Вбивши останнього ворога, опускаємось трохи нижче і продовжуємо ширяти в повітрі. Попереду (tab) купка лютадорів. Що з ними робити? Правильно!

Приземляємось на каміння. Добігаємо до воріт, знищивши на шляху незгодних. Спалюємо (підходимо до лави, цілимося в неї та натискаємо на Q) ворота (ПКМ). Добігаємо до троса і спускаємось за допомогою нього вниз (F). Попереду бик – бос. Його потрібно вбивати так:

  1. Поруч із нами розташовані басейни з лавою. Використовуємо лаву на бика (ПКМ+Q+ПКМ).
  2. Бігаємо по колу, ухиляючись від лавової гармати бика.
  3. Повторюємо маніпуляції 10 разів - бик повалений.
Беремо лавомет у поваленого бика і йдемо випалювати ворота. Доходимо до чергового сховища військ лютадорів та знищуємо всі запаси. Попереду стрілок зі стаціонарною зброєю. Вгорі контейнери. Обтяжуємо контейнери та проходимо за допомогою них до стрільця. В кінці нас також чекають інші вороги. Дісталися безпечного місця? Добре тепер беремо гранатомет і знищуємо будку. Підходимо до Лео, котрий каже, що міст можна опустити. Добре, опускаємо міст, застосувавши до нього гравлінк (ПКМ) і переходимо через міст до порту. Попереду Погонич. Розбираємось з ним і з його підопічні звичним методом (у мене пішла година!). А ось і кораблик! Стрибаємо в нього і пливемо геть!

Розділ XII: Дежавю

7 годин по тому. Пристань міста лютадорів

Допливаємо кораблем до якогось населеного пункту. Тут ми бачимо завантаження дітей до автобусів. Куди їх відправляють? Це нам потрібно з'ясувати. Висаджуємось у гавані та починаємо оглядати околиці, розпитуючи паралельно у місцевих про маршрут автобуса. Щось вони не зговірливі… Помічаємо дівчат-лютадорів, але без мечів. Тепер зрозуміло, навіщо їм діти.

Стрибаємо в якусь кімнату з лавовим басейном та стовпами. Уп-с, тут бик. Застосовуємо тактику, яку ми використовуємо проти бика та знищуємо його. Платформа опускається, відкриваємо ворота, пробігаємо до кінця та забігаємо до кімнати праворуч. Знищуємо божевільних мешканців цієї кімнати та виходимо з іншого її кінця. Піднімаємо ворота та добігаємо до зони нульової гравітації. Слідуємо за транспортом рабів (tab). На шляху нас зустрінуть дівчата-ніндзя. Нелегко їх було вбити. Приземляємось на дуже викривлену дорогу та бачимо автобус. Потрібно наздогнати його. Піднімаємося вгору дорогою і знищуємо блокпост попереду. Біжимо!

Добігаємо до зони нульової гравітації, знищуємо ворогів, летимо до будівлі, щоб пробратися на базу. Бегемот вийшов із ліфта! Закидаємо його гранатами або використовуємо гравлінк і піднімаємо його, потім стріляємо по спині. Знищили? Забігаємо в ліфт і спускаємось. Внизу виявляємо тюремні камери, але Лейли там немає… Все марно… Все даремно… Крик! Чий? Це Лейла? Але нас оточують лютадори, а в руках лише повітря… Нас беруть у полон.

Розділ XIII: На круги своя

Кінець.

2 години по тому. Цитадель

Пророк зачитує промову перед стратою, підносить клинок до Девіса, і його клинок вибивають з рук кулею! Пророк у сказі. Ворота розносяться на шматки і в палаючі ворота заходять Бенкс і Гаррісон з іншими бійцями! Дивно! Паніка, стрілянина – лютадори відступають! Люди Бенкса звільняють нас із Лео. Потрібно знайти головне. Він утік у будівлю! Біжимо за ним! Ось він! Пророк повідомляє, що він керує "інверсією" - гравітаційними силами. Починаємо стріляти по ньому, але він ставить щит і каже, що його не вбити. Пророк іде кудись у шахти. Знищуємо охоронців і пускаємось у погоню. Не тут то було! Бик стрибає із другого поверху. Ой ще один! Знищуємо їх і спускаємось у шахти.

Ці шахти з нульовою гравітацією, так що стрибаємо від уступу до уступу, знищуючи ворогів. Добираємось до пророка. Взагалі кликати його Кільтером. Кільтер стоїть наприкінці тунелю поруч із гарматою високою потужністю. Раз на 10 секунд він вистрілюватиме з неї. Потрібно в ці моменти перебувати на крайніх уступах, щоби потужний промінь не зачепив наші людські тіла. Поступово знищуємо охорону і дістаємося Кільтера, минаючи гармату. Знову вислизнув, залишивши нам сторожового робота та кілька груп охоронців. Так, добре, ще один ... Готово!

Дострибуємо до кімнати. 3-2-1, помчала! Кільтер активував самоліквідацію всієї планети. Потрібно знищити Кільтера та відібрати ключ скасування. Тактика бою проти Кільтера:

  1. Ослаблюйте його захист за допомогою енергетичної зброї.
  2. У момент перезарядки його щита він підходитиме до ядра. Ядро потрібно вивести з ладу. Для цього беремо літаючих роботів (Q) і запускаємо в ядро ​​(ПКМ).
  3. Повторюємо маніпуляції тричі.
  4. Після втрати щита Кільтера буде легко знищити.
Знищили? Чудово! Але він з останніх сил кидає ключ у прірву! Встигаємо зловити ключ. У Кільтера відкривається друге дихання, і він разом із собою кидає Девіса у прірву. Ключ ми встигаємо випустити поряд із Лео.