Робот дракон війни Permissions. Що можна виховати завдяки цьому набору

Війна драконів-драконів – це битва, яку ви ніколи не мали.
нескінченна довга остання війна між роботами та літаючим драконом, яка нескінченна.
надто складно дізнатися кінцевий результат, оскільки обидві сторони надто сильні.
це не схоже на просту людську битву, але щось величезне і поза нашим контролем.
якщо вам подобається грати в робототехнічну гру або робот-трансформатор, вам це подобається.
навіть роботизована гоночна битва також змусить вас легко захоплюватись цією грою.
все це футуристична істота, як робот, якого ми ніколи не зустрічаємо у битві на землі.
це сила та привабливість гри для роботів, і багатьом з них це подобається.
Ми не знаємо, коли це станеться, але ніхто не може цього гарантувати.
Тому ми створили роботів-драконів для всіх шанувальників.
щоб у нас була інформація та знання, як звертатися, якщо щось дійсно відбувається.
, Що робить нас різними і настільки особливими, щоб всі божеволіли від цієї гри.
це не іграшка, а справжній робот, який може призвести до війни, яку ми не можемо перемогти.
бій і дух, які ви можете створити під час гри та сильного зв'язку.
ми хочемо жити в безпечному середовищі, але життя завжди сповнене несподіванок.
, які знають, що буде далі чи завтра, щоб ми жили повною мірою.
перемога і поразка, які зберігаються в пам'яті на все життя.
це те, що війна робить нас такими незабутніми, особливо коли йдеться про роботи.
все це основні причини, які спонукали вас залишитися з нами і боротися за краще.
незалежно від того, наскільки просунуті або футуристичні вони приходять від робота, все ж таки можуть програти в битві.
тримайте зброю і встаньте, продовжуйте битися сильною і ніколи не здавайтеся до останнього подиху.
віддайте все своє та принесіть перемогу додому з війною драконів-драконів.

Знищити всіх вхідних роботів
- захистити себе від атаки

Це війна та битва роботів, які відбуваються в галактиці,
давайте випробуваємо силу та ефект війни робота-дракона!

робот дракон війни Screenshots

робот дракон війни Permissions:

перегляд мережевих підключень: дозволяє програмі переглядати інформацію про мережеві підключення, наприклад, які мережі існують та які пов'язані. з Bluetooth-пристроями: дозволяє програмі переглядати конфігурацію Bluetooth на пристрої, а також приймати та приймати з'єднання зі сполученими пристроями. повний мережевий доступ: дозволяє програмі створювати мережеві сокети та використовувати власні мережеві протоколи. браузер та інші програми надають засоби передачі даних до Інтернету, тому цей дозвіл не потрібен для надсилання даних до Інтернету. керуюча вібрація: дозволяє програмі керувати вібратором. отримувати дані з Інтернету: дозволяє програмам приймати повідомлення хмара для пристроїв, надіслані службою програми. використання цієї служби призведе до використання даних. шкідливі програми можуть призвести до надмірного використання даних.

Дракон робот перетворення гри - Меч роботів битви є одним зі свого роду з майбутніми роботами битви у жанрі літаючих драконів гри робота. Якщо вам подобаються ігри для трансляції роботів або вони підключені до роботів-драконів, то складні місії, дивовижні можливості та проблеми перетворення робота допоможуть вам підключитися до цього симулятора-робота-робота. Підніміться над землею, щоб боротися і спалити ворога у цій грі драконів. Цей симулятор трансформування роботів має унікальний ігровий процес від трансформування ігор-роботів та цікавого середовища з вогневими драконами-драконами з ігор-драконів-драконів. У грі перетворення робота ви можете трансформувати літаючих роботів-драконів, боротися з автоботом та знищувати місто вогнем; всі ці незвичайні функції роблять цей симулятор роботів-драконів однією з найкращих ігору світі роботів. Військовий робота з майбутнього має неймовірну силу трансформації, яка дихає вогнем і знищує ворога, миттєво вбиваючи невидимі в іграх роботів-динозаврів. Великий світтрансформованих роботизованих ігор вражений роботами-динозаврами, які у розпалі розсипають величезну сферу боротьби з роботами, знімаючи важких механок.

Насолоджуйтесь драконами, що літають, і трансформацією літаючого робота симулятора робота-дракона. Нехай пригода починається із залізних роботів та динозаврів у Dragon Robot Transform Game - Mech Robots Battle, і ви припините грати в інші ігри для роботів-драконів та ігри з роботизованим трансформуванням. Поєднання запеклих місій у деяких іграх з роботами-драконами з дією трилерів драконів в іграх-роботах-роботах, цей симулятор трансформування роботів перенесе вас в епоху майбутньої битви з роботизованими машинами та механічними роботами. Ви можете бути фронтовою командою проти роботизованих воєн, освоюючи техніку трансформації не так, як будь-які інші роботи, що трансформують ігри. Керуйте залізним роботом з вогневими здібностями та бойовими діями з усіма футуристичними роботами; все це додає цю військову груробота в найкращі ігри воїнів-драконів. Ігри-роботи-динозаври разом з іграми-драконами-драконами занадто прості, щоб підживлювати ваше доповнення до трансформування ігор для роботів, тому ви повинні грати в цю гру з роботами, щоб одночасно володіти веселощами, дією та гострими відчуттями.

Приготуйтеся до досвіду життя, щоб контролювати запеклих та схвильованих драконів та динозаврів, на відміну від будь-яких ігор з трансляцією роботів. Випустіть монстра на злих роботів з майбутнього, щоб викликати гнів драконів над землями, які сильно відрізняються від ігор роботів-драконів. Візьміть виклик воїну-дракону у небі. Завантажити зараз!

Особливості гри-робота-дракона - Меч-роботи Битва:
Плавне і легке управління драконами, що літають, і роботами-динозаврами
Захоплюючі місії від воїнів-драконів
Реалістична анімація дракона з найкращих ігор для роботів
Швидкий та ефектний геймплей ігор-динозаврів роботів
Super Sounds and Action Візуальні ефекти роботів-драконів, що літають.
Ворог Чейз у своєму кращому стані у грі робота-динозавра

Наразі вже мало хто пам'ятає, на жаль, що у 2005 році були Chemical Brothers і у них був чудовий кліп – Believe, де роботизована рука ганялася містом за героєм відео.

Тоді в мене виникла мрія. Нездійсненна на той момент, тому що ні найменшого уявлення про електроніку в мене не було. Але мені хотілося вірити – believe. Пройшло 10 років, і буквально вчора мені вдалося вперше зібрати свого власного робота-маніпулятора, запустити його в роботу, потім зламати, полагодити, і знову запустити в роботу, а принагідно знайти друзів і здобути впевненість у власних силах.

Увага, під катом спойлери!

Все почалося з (привіт, Майстер Кіт, і дякую, що дозволили написати у вашому блозі!), який був майже відразу знайдений та обраний після цієї статті на Хабрі. На сайті йдеться, що зібрати робота - під силу навіть 8-річній дитині - чим я гірша? Я так само тільки пробую свої сили.

Спочатку була параною

Як справжній параноїк, одразу висловлю побоювання, які в мене були спочатку щодо конструктора. У моєму дитинстві спершу були добротні радянські конструктори, потім китайські іграшки, що розсипалися в руках... а потім дитинство скінчилося:(

Тому з того, що залишилося в пам'яті про іграшки, було:

  • Пластмаса ламатиметься і кришитиметься в руках?
  • Деталі нещільно підходитимуть один до одного?
  • У наборі будуть не всі деталі?
  • Зібрана конструкція буде неміцною та недовговічною?
І, нарешті, урок, який було винесено із радянських конструкторів:
  • Частину деталей доведеться допилювати напилком
  • А частини деталей просто не буде у наборі
  • І ще частина спочатку не працюватиме, її доведеться міняти
Що я можу сказати зараз: не дарма у моєму улюбленому кліпі Believe головний геройбачить страхи там, де їх нема. Жодна з побоювань не виправдалася: деталей було рівно стільки, скільки потрібно, всі вони підходили один до одного, на мій погляд - ідеально, що дуже піднімало настрій по ходу роботи.

Деталі конструктора не тільки чудово підходять один до одного, але також продуманий той момент, що деталі майже неможливо переплутати. Щоправда, з німецькою педантичністю творці відклали гвинтиків стільки скільки потрібноТому втрачати гвинтики по підлозі або плутати «який куди» при складанні робота небажано.

Технічні характеристики:

Довжина: 228 мм
Висота: 380 мм
Ширина: 160 мм
Вага у складанні: 658 гр.

Живлення: 4 батарейки типу D
Вага предметів, що піднімаються:до 100 гр
Підсвічування: 1 світлодіод
Тип управління:провідний дистанційний пульт
Приблизний час збирання: 6:00
Рух: 5 колекторних моторів
Захист конструкції під час руху:храповик

Рухливість:
Механізм захоплення: 0-1,77""
Рух зап'ястя:в межах 120 градусів
Рух ліктя:в межах 300 градусів
Рух плеча:в межах 180 градусів
Обертання на платформі:в межах 270 градусів

Вам знадобляться:

  • подовжені плоскогубці (не вийде обійтися без них)
  • бічні кусачки (можна замінити на ніж для паперу, ножиці)
  • Хрестова викрутка
  • 4 батарейки типу D

Важливо! Про дрібні деталі

До речі про «гвинтики». Якщо ви стикалися з подібною проблемою, і знаєте, як зробити збірку ще зручнішою - ласкаво просимо в коментарі. Поки що поділюсь своїм досвідом.

Однакові за функцією, але різні за довжиною болти та шурупи досить чітко прописані в інструкції, наприклад, на середній фото внизу ми бачимо болти P11 та P13. А може P14 – ну, тобто, ось знову, я знову їх плутаю. =)

Розрізнити їх можна: в інструкції прописано, скільки скільки міліметрів. Але, по-перше, не сидітимеш же зі штангенциркулем (особливо якщо тобі 8 років і в тебе його просто немає), а, по-друге, розрізнити їх у результаті можна тільки, якщо покласти поруч, що може не відразу прийти на розум (мені не спало, хе-хе).

Тому заздалегідь попереджу, якщо надумаєте збирати цього чи схожого робота самі, ось вам підказка:

  • або заздалегідь придивіться до кріпильних елементів;
  • або купіть собі більше дрібних гвинтів, саморізів і болтів, щоб не паритися.

Також, у жодному разі не викидайте нічого, поки не закінчите складання. На нижній фотографії в середині, між двома деталями від корпусу «голови» робота - невелике кільце, яке мало не полетіло на сміття разом з іншими «обрізками». А це, між іншим, тримач для світлодіодного ліхтарика у «голові» механізму захоплення.

Процес складання

До роботи додається інструкція без зайвих слів – лише зображення та чітко каталогізовані та промарковані деталі.

Деталі досить зручно відкушуються і зачистки не вимагають, але мені сподобалася ідея кожну деталь обробити ножем для картону та ножицями, хоч це й не обов'язково.

Складання починається з чотирьох з п'яти моторів, що входять в конструкцію, збирати які справжнє задоволення: я просто обожнюю шестерні механізми.

Моторчики ми виявили акуратно упакованими та «прилиплими» один до одного - готуйтеся відповісти на запитання дитини, чому колекторні моторчики магнітяться (можна одразу в коментарях! :)

Важливо:у 3 з 5 корпусів моторчиків потрібно втопити гайки з боків- На них надалі ми посадимо корпуси при складанні руки. Бічні гайки не потрібні тільки в моторчику, який піде в основу платформи, але щоб потім не згадувати, який корпус куди краще втопіть гайки в кожному з чотирьох жовтих корпусів відразу. Тільки для цієї операції будуть потрібні плоскогубці, надалі вони не знадобляться.

Приблизно через 30-40 хвилин кожен з 4х моторів виявився забезпеченим своїм шестерним механізмом і корпусом. Збирається все не складніше, ніж у дитинстві збирався Кіндер-сюрприз, тільки набагато цікавіше. Питання на уважність по фото вище:три з чотирьох вихідних шестерень чорні, а де біла? З її корпусу повинні виходити синій та чорний провід. В інструкції це все є, але, гадаю, звернути на це увагу ще раз варто.

Після того, як у вас на руках опинилися всі мотори, крім «головного», ви приступите до збирання платформи, на якій стоятиме наш робот. Саме на цьому етапі до мене прийшло розуміння, що зі шурупами і гвинтами треба було чинити більш вдумливо: як видно на фото вище, двох гвинтів для скріплення моторчиків разом за рахунок бічних гайок мені не вистачило - вони вже були десь мною вкручені в глибині вже зібраної платформи. Довелося імпровізувати.

Коли платформа та основна частина руки зібрані, інструкція запропонує вам перейти до збирання механізму захоплення, де повно дрібних деталей та рухомих частин – найцікавіше!

Але, треба сказати, що на цьому спойлери закінчаться і почнуться відео, тому що мені потрібно було їхати на зустріч з подругою і робота, якого не встигла закінчити, довелося захопити з собою.

Як стати душею компанії за допомогою робота

Легко! Коли ми продовжили збирання разом, стало зрозуміло: збирати робота самостійно. дужеприємно. Працювати над конструкцією разом – приємно подвійно. Тому сміливо можу рекомендувати цей набір для тих, хто не хоче сидіти у кафе за нудними розмовами, але хоче побачитись з друзями та добре провести час. Більше того, мені здається, і тимбілдинг з таким набором – наприклад, збірка двома командами, на швидкість – практично безпрограшний варіант.

Робот ожив у наших руках одразу, як тільки ми закінчили складання. Передати вам наше захоплення, я, на жаль, не можу словами, але, думаю, багато хто тут зрозуміє. Коли конструкція, яку ти сам зібрав, раптом починає жити повноцінним життям - це кайф!

Ми зрозуміли, що страшенно зголодніли і пішли поїсти. Іти було недалеко, тож робота ми донесли до рук. І тут на нас чекав ще один приємний сюрприз: робототехніка не тільки захоплююча. Вона ще й зближує. Як тільки ми сіли за столик, нас оточили люди, які хотіли познайомитись з роботом і зібрати собі такого самого. Найбільше хлопцям сподобалося вітатися з роботом «за щупальця», тому що поводиться він справді як живий, та й насамперед це ж рука! Словом, основні принципи аніматроніки були освоєні користувачами інтуїтивно. Ось як це виглядало:

Troubleshooting

Після повернення додому на мене чекав неприємний сюрприз, і добре, що він трапився до публікації цього огляду, тому що тепер ми відразу обговоримо troubleshooting.

Вирішивши спробувати посунути рукою по максимальній амплітуді, вдалося досягти характерного тріску і відмови функціональності механізму двигуна в лікті. Спершу це мене засмутило: ну ось, нова іграшка, тільки зібрана – і вже більше не працює.

Але потім мене осяяло: якщо ти сам її щойно зібрав, за чим же справа стала? =) Я ж чудово знаю набір шестерень усередині корпусу, а щоб зрозуміти, чи зламався сам мотор, чи просто недостатньо добре був закріплений корпус, можна не виймаючи моторчика з плати дати йому навантаження і подивитися, чи продовжаться клацання.

Ось тут мені і вдалося відчути себе справжнімробо-майстром!

Акуратно розібравши «ліктьовий суглоб», вдалося визначити, що без навантаження моторчик працює безперебійно. Розійшовся корпус, усередину випав один із шурупів (бо його примагнітив моторчик), і якби ми продовжили експлуатацію, то шестерні були б пошкоджені - у розібраному вигляді на них була виявлена ​​характерна «пудра» із пластмаси, що стерлася.

Дуже зручно, що робота не довелося розбирати. І класно насправді, що поломка сталася через не зовсім акуратне складання в цьому місці, а не через якісь заводські труднощі: їх у моєму наборі взагалі не було виявлено.

Порада:Спочатку після збирання тримайте викрутку і плоскогубці під рукою - можуть стати в нагоді.

Що можна виховати завдяки цьому набору?

Впевненість в собі!

Мало того, що у мене знайшлися спільні теми для спілкування з абсолютно незнайомими людьми, Але мені також вдалося самостійно не тільки зібрати, а й полагодити іграшку! Отже, я можу не сумніватися: з моїм роботом завжди все буде ок. І це дуже приємне почуття, коли йдеться про улюблені речі.

Ми живемо у світі, де ми страшенно залежимо від продавців, постачальників, співробітників сервісу та наявності вільного часу та грошей. Якщо ти майже нічого не вмієш робити, тобі за все доведеться платити і, швидше за все, переплачувати. Можливість відремонтувати іграшку самому, тому що ти знаєш, як у неї влаштований кожен вузол - це безцінно. Нехай у дитини така впевненість у собі буде.

Підсумки

Що сподобалось:
  • Зібраний за інструкцією робот не зажадав налагодження, запустився відразу
  • Деталі майже неможливо переплутати
  • Сувора каталогізація та наявність деталей
  • Інструкція, яку не потрібно читати (тільки зображення)
  • Відсутність значних люфтів та зазорів у конструкціях
  • Легкість складання
  • Легкість профілактики та ремонту
  • Last but not least: свою іграшку збираєш сам, за тебе не працюють філіппінські діти
Що потрібно ще:
  • Ще кріпильних елементів, про запас
  • Деталі та запчастини до нього, щоб можна було замінити за потреби
  • Ще роботів, різних та складних
  • Ідеї, що можна покращити\приробити\прибрати - словом, на збірці гра не закінчується! Дуже хочеться, щоб вона продовжувалася!
Вердикт:

Збирати робота з цього конструктора - не складніше, ніж пазл або «Кіндер-сюрприз», тільки результат набагато масштабніший і викликав бурю емоцій у нас і оточуючих. Відмінний набір, дякую,

Чи хотіли ви колись побудувати бойового робота? Ви, мабуть, думали, що це занадто дорого і небезпечно. Проте більшість змагань бойових роботів мають вагову категорію 150 грам, включаючи RobotWars. Цей клас у більшості країн називається "Antweight" (англ. – мурашина вага) та "FairyWeight" (англ. – вага як у феї) – у США. Вони набагато дешевші за великі бойові роботи і не такі небезпечні. Тому вони ідеально підходять для новачків у справі бойових роботів. Ця стаття розповість вам як спроектувати та побудувати бойового робота класу Antweight.


ПРИМІТКА: Ця стаття має на увазі, що ви вже читали і будували простого радіокерованого робота Якщо ні, поверніться і спочаткузробіть його. Слід зазначити, що ця стаття неє рекомендацією використання певної частини вашого робота. Це необхідно для заохочення творчості та різноманітності серед роботів.

Кроки

    Розберіться у правилах.Перш ніж проектувати робота для змагань, ви повинні розуміти всі правила. Їх можна знайти Найбільш важливе правило складання, за яким потрібно стежити, це вимоги до розміру/ваги (4"X4"X4" 150 грам), і правило металевої броні, в якому говориться, що не можна мати броню більше 1 мм завтовшки.

    Яку зброю ви використовуватимете?Важливою частиною бойового робота є зброя. Придумайте ідею зброї, але переконайтеся, що не вийдете за межі правил. Для вашого першого бота класу antweight рекомендується використовувати "flipper" (англ. - перевертач) або навіть "pusher" (англ. - той, хто штовхає). Зброя, що перевертає, якщо правильно розроблена, може бути найбільш ефективною зброєюу класі Antweight. Зброя, що штовхає, - найпростіша, тому що не є зброєю, що рухається. Весь робот діє як зброя, і зіштовхує роботів навколо. Це ефективно, оскільки правила свідчать, що половина арени має бути без стін. Ви можете виштовхнути іншого робота з арени.

    Виберіть деталі.Так, вам потрібно вибративаші деталі перед проектування. Проте не купуйте їх. Бувай. Просто виберіть деталі та відповідний проект. Якщо щось не підійде або не буде працювати, поки ви проектуєте, ви збережете гроші, оскільки ще зможете замінити деталі. І знову, некупуйте поки що деталі!

    • Виберіть сервопривід. Зазвичай для початківців класу Antweight рекомендується використовувати сервопривід замість мотора, так як за допомогою сервоприводу вам не знадобиться контролер швидкості, який збереже гроші і трохи ваги для вашого робота. Вам варто шукати "мікро" сервоприводи, оскільки вони збережуть багато ваги. Переконайтеся, що сервопривід є 360-модифікованим. Для бойових роботів рекомендується брати сервопривід із високим моментом обертання замість високої швидкості, щоб було легше зіштовхувати інших роботів, навіть якщо у вас інша зброя. Сервопривід можна купити
      • Якщо ви не можете знайти сервопривід, що ідеально підходить вашим вимогам, перегляньте інший розділ сайту, в якому продаються сервоприводи "Futaba". Futaba - це інша торгова марка, що випускає сервоприводи. Іноді вони мають інші розміри ніж сервоприводи торгової марки HiTec.
    • Виберіть двигун для зброї. Якщо у вас активна зброя (наприклад, не "pusher"), тоді вам, ймовірно, знадобиться двигун, щоб зброя рухалася. Якщо у вас є зброя, яка повинна рухатися дійсно швидко (наприклад, зброя, що обертається), тоді вам варто екіпіруватися мотором DC (безщеточний зазвичай працює краще, але зі щітками теж буде працювати) з контролером швидкості. Не рекомендується використовувати зброю, що обертається, для вашого першого робота класу antweight, так як його складно побудувати і правильно збалансувати. Тим не менш, якщо ви хочете зробити зброю, що перевертає, то вам знадобиться сервопривід. Рекомендується придбати мікросервопривід з особливо високим моментом обертання, щоб він міг легко перевернути іншого робота. Ще вона річ, яку варто звернути увагу при виборі сервоприводу для зброї – це тип шестеренок. Якщо ви використовуєте нейлонові шестерні, а двигун відчуває великі навантаження, шестерні можуть розтягтися з часом. Постарайтеся вибрати витриваліші шестерні з металу.
    • Виберіть колеса. Кода вибираєте колеса, пам'ятайте правило, що робот повинен вміщуватися в куб 4"X4"X4". Це означає, що у вашого робота повинні бути колеса меншого діаметра. Рекомендується використовувати колеса діаметром 2". Переконайтеся, що колеса можуть бути легко встановлені до сервоприводу та захищені. Ще одна чудова техніка, яка використовується у бойових роботів будь-якого розміру, можливість їздити нагору ногами. Так, управління буде трохи зворотним, але ви можете запобігти програшу у змаганні за знерухомлення. Для цього зробіть вашого робота нижче ваших коліс, щоб він міг їздити нагору ногами. Ви можете придбати колеса
    • Виберіть приймач/передавач. При покупці приймача, переконайтеся, що він "відмовостійкий". Це обов'язкове правило у більшості змагань та безпеки. Приймач AR500 немає цю рису. Вам потрібно буде купити приймач для бота BR6000, або інший приймач з стійкістю до відмови. Як передавача рекомендується використовувати SpektrumDX5e. Якщо ви збудували робота на дистанційному управлінні з попередньої статті на wikiHow, ви можете знову використовувати цей передавач, але вам доведеться купити новий приймач.
    • Виберіть батарею. Настійно рекомендується придбати LiPo-батарею замість NiHM-батареї. LiPo-батареї легше. Проте вони більш небезпечні, дорогі і вимагають особливого зарядний пристрій. Вкладіть гроші в LiPo-батарею та зарядний пристрій, щоб заощадити у вазі.
    • Виберіть матеріал. Матеріал, з якого виготовлені шасі та бронябойового робота, дуже важливий, оскільки він укриває від проколів ворожою зброєю ваші електричні компоненти. Існує три варіанти вибору: (примітка: варіантів більше, але ці три найбільш підходять для цієї вагової категорії) алюміній, титан та полікарбонат. Алюміній легкий і міцний, але може бути дорогим та важким у різанні. Плюс, він може бути зовсім не 1 мм завтовшки. Титан легкий і дуже міцний, але його важко розрізати, і він дуже дорогий. І до нього відноситься правило 1 мм товщини. Полікарбонат, або лексан, легкий, недорогий, що легко різається, безосколковий, міцний пластик, який іноді використовують у захисті від куль. Полікарбонат ще й пластик, тому може бути будь-якої товщини, але рекомендується використовувати завтовшки 1 мм. Настійно рекомендується використовувати полікарбонат. Він настільки ж міцний, як і пластик, з якого виготовлені стіни на арені змагань класу antweight. Під час покупки переконайтеся, що взяли трохи більше на випадок, якщо ви промахнулися з розрахунками. Всі ці матеріали можна придбати
  1. Зберіть параметри.Тепер, коли ви вибрали всі деталі, вам потрібно зняти розміри та вагу. Вони мають бути вказані на веб-сайті, на якому ви їх купували. Переведіть всі значення в дюймах у міліметри за допомогою конвертера. Запишіть характеристики (в мм) всіх деталей на аркуш паперу. Тепер переведіть значення ваги (унції, фунти) у грами, використовуючи конвертер. Запишіть характеристики на папері.

    Запроектуйте. Ви хочете, щоб проект був точним, наскільки це можливо. Це означає, що вам варто спробувати зробити 3D проект на комп'ютері, ніж 2D проект на папері. Тим не менш, 3D-проект не має виглядати складно. Простий проект із призм та циліндрів підійде.

    1. Підсумуйте вагу всіх деталей (у грамах) і переконайтеся, що сума буде меншою за 150 грам.
    2. Якщо у вас немає САПР, завантажте безкоштовну версію Sketchup.
    3. Вивчіть основи Sketchup за допомогою безкоштовних уроків.
    4. Створіть усі деталі, які ви будете використовувати, у Sketchup із записаними раніше розмірами.
    5. Розробте ваш шасі та броню. Впевніться, що зробили її менше 4X4X4 дюймів.
    6. Помістіть усі компоненти в 3D-модельшасі/броні, щоб побачити, чи підходять вони. Це допоможе вам вирішити, де будуть розташовані компоненти.
  2. Замовте деталі.Якщо всі ваші компоненти ідеально підійшли до вашого дизайну, замовляйте деталі. Якщо ні, виберіть нові деталі.

    Зберіть його.Тепер вам потрібно зібрати ваші шасі/броню. Поставте всі компоненти на місця, передбачені у вашому проекті. Підключіть все та протестуйте. Ви повинні спробувати зібрати все так, щоб можна було легко вийняти компоненти, якщо їм потрібно замінити. А компонентам буде потрібно заміна частіше, ніж у звичайного робота, так як цей робот боротиметься. Атакуючі роботи можуть зашкодити вашому. Рекомендується використовувати липку стрічку (Velcro), щоб зберігати деталі.

    Практикуйтесь в управлінні.Не має значення, наскільки гарний ваш робот, якщо ви впадете, ви програли. Перш ніж навіть думати про змагання, вам потрібнопопрактикуватися в управлінні. Використовуйте перевернуті чашки як конуси і об'їжджайте їх. Використовуйте пінопласт як цілі та атакуйте його (спробуйте зробити це на маленькому столі, щоб попрактикуватися в зіштовхуванні, і спробувати не впасти самому). Можете навіть купити дешеву радіокеровану машину (на іншій частоті з вашим роботом), попросити іншу людину керувати нею, і спробувати зіткнути чи знищити машину, не впавши. Якщо ви знаєте іншу людину з роботом класу Antweight, влаштуйте дружні поєдинки разом з ним (якщо можливо, замініть зброю, що обертається, на менш деструктивну пластикову).

  3. Змагайтеся.Знайдіть змагання у вашій зоні та розважайтеся, руйнуючи інших роботів! Пам'ятайте, що якщо ви збираєтесь змагатися у США, вам варто шукати змагання класу Fairyweight, а не Antweight.

    • Якщо ви хочете, щоб ваш робот міг бити, бажано приєднати сервопривід до сферичного "плеча" і мати руку, встановлену під кутом 90 градусів, щоб робити аперкоти.
    • Ваш робот буде більш оборонним чи нападаючим? Так як вага обмежена, ви можете захотіти використовувати більшу частину на зброю або броню. Намагайтеся збалансувати ці характеристики на вашому першому роботі.
    • Будь-якого робота можна покращити. Просто тому, що ваша перша модель робота не працює, не варто її повністю викидати. Можливо вам просто потрібно замінити двигун. Навіть якщо у вас робот, що повністю функціонує, ви все ще можете його поліпшити. Подивіться на мотори, які більше підходять вашим цілям, якщо новий мотор не використовується в проекті, просто залиште його і ви зможете зібрати іншого робота. Постарайтеся покращити деякі частини (зазвичай перед, зад і зброю) броні в алюміній, або навіть титан, для більшого "захисту від вертушок".
    • Пам'ятайте, що ви можете помістити вашого робота в куб по діагоналі.
    • Замовте деталі для вашого робота. Так як це бойовий робот, ваші деталі можуть пошкодитись у битві. Якщо у вас запасні на руках, ви зможете швидше замінити деталі.

    У правилах говориться, що робот повинен поміститися в куб 4X4X4 дюйма, проте він може розширитися за допомогою дистанційного керування. Ви можете отримати з цього зиск. Наприклад, ваша зброя, що перевертає, занадто випирає. Постарайтеся розробити його так, щоб flipper міг піднятися прямо вгору і бути меншим за чотири дюйми у висоту. Але коли flipper опускається (після того, як куб піднятий), довжина стане більше чотирьох дюймів.

    • Після побудови свого першого робота та чіткого розуміння бойових роботів, постарайтеся побудувати ще одного. Але, цього разу, будьте унікальним. Постарайтеся зробити його не таким, як роботи в інших людей цієї вагової категорії. Якщо ви дійсно амбітні, ви можете спробувати зробити літаючого робота! Роботи, що літають, допускаються правилами, але їх рідко будують.
    • Якщо ви використовуєте SketchUp, ви можете знайти ідеальні моделі сервоприводів та інших компонентів на Warehouse. Просто шукайте назву сервоприводу (або компонент, який хочете) і дивіться, якщо щось підійде. Там є не все, але те, що ви знайдете, зазвичай виглядає краще і дасть вам акуратнішу модель. Впевніться, що модель, яку ви знайшли, того ж розміру, що і справжня деталь
    • Якщо ви досвідчені в механіці та бойових роботах, ви можете спробувати побудувати крокуючого робота. Якщо ви зробите бойового робота, який ходить, ви отримаєте додаткова вагадля роботи.

    Попередження

    • LiPo-батареї дуженебезпечні. Незаряджайте їх, використовуючи зарядний пристрій NiHM або Nicad батарей.
    • Навіть мікропневматика небезпечна. Якщо ви використовуєте пневматику, дотримуйтесь техніки безпеки.
    • Бойові роботи навіть таких величин можуть бути небезпечними. Якщо ви використовуєте зброю, що обертається, відходьте, коли оперуєте з нею. Вимикайте його, коли працюєте над зброєю.
    • Завжди носите захисні окуляри, коли ріжете матеріал або оперуєте з роботом.
    • Деякі арени вважаються небезпечними для зброї, що обертається. Не намагайтеся використовувати зброю, що обертається, на таких аренах.
    • LiPo-батареї можуть спалахнути, якщо будуть пробиті. Коли проектуєте робота, постарайтеся розташувати батарею на тому місці, яке не проткнуть. Якщо батарея спалахнула, правила говорять, що ви неможете торкатися робота, поки він горить. У вас не буде можливості дістати його, що означає, що всі інші компоненти можуть бути зруйновані. Захищайте батарею, як це серце робота!

Доброго дня всім мозків! Якщо ви знаєте таких письменників як Енн Маккефрі або Джордж Мартін, і є шанувальником їхньої творчості, то безперечно вам необхідна саморобкацією мозокстаті- дракон, що сидить на плечі!

Збирається ця мозокробкавсього лише з дроту, фольги, скотчу і ще якогось «сміття». Це мої перші спроби у створенні виробівтакого роду, але скажу, що зробити таку ефектну саморобкупростіше, ніж це виглядає здавалося б.

Крок 1: Нам знадобиться

оцинкований дріт різної товщини 16 і 20 (1.6мм та 0.88мм)
алюмінієва фольга
малярський скотч
шпаклівка-наповнювач (наприклад, Spackle, Polyfilla)
полімерна глина (наприклад Fimo або Sculpey)
тонка бавовняна тканина
білий клей (ПВА)
фарби та лак.

Крок 2: Дротовий каркас

З товстішого дроту створюємо каркас вироби- основу голови, шиї, тулуба та хвоста. На цьому етапі за основу голови цілком зійде проста петля. З невеликих шматочків того ж товстого дроту зігнутих у вигляді галочки «V» створюємо передні та задні лапи, кінчики яких загинаємо петлями (дуже корисні для цього гострогубці). Шматочками тонкого дроту прикручуємо створені лапи до каркаса тулуба, при цьому на дроті не економимо, щоб лапи трималися міцніше. Мабуть це «найнудніша» частина всієї мозок. Можливо, кращий спосібдля цього спочатку обмотати тонкий дріт навколо однієї з лапи, потім продовжити намотувати її навколо каркаса, а потім цю процедуру повторити для всіх лап.

Як тільки всі лапи будуть міцно закріплені, починаємо надавати дракону форму, згинаючи для цього лапи та тулуб. Якщо ви хочете, щоб ваша мозокробкасиділа у вас на плечі, то залиште для цього достатній простір між лапами, і вигніть хвіст, щоб він комфортно огинав вашу шию. Зрозуміло, що чим товстіший дріт, тим він міцніший і краще тримає форму.
Далі починаючи з задньої частини приступаємо до створення власне тіла дракона, і робимо це за допомогою зім'ятої фольги та вузького малярського скотчу. Можна безпосередньо «наминати» фольгу на каркас, або формувати з неї «м'язи» та скотчем кріпити їх до нього. Пошарово додаємо фольгу та скотч у потрібних місцях, Поки фігура не сформується як треба. Але не закінчуємо лапи, та й не надто формуємо ділянку плечей, тому що ще потрібно прикріпити крила.

Крок 3: Крила

Крила простіше зробити спочатку окремо, а вже потім прикріпити їх до тулуба мозокракону. Вони, як і лапи, цілісні. З шматка дроту згинаємо два верхні «пальці» і передпліччя крил. Пари «пальців», що залишилися, робимо зігнувши посередині два шматки дроту, а потім, так само, як і кріпили лапи до тулуба, прикручуємо їх тонким дротом до верхніх «пальців».

Після цього починаємо намотувати на крила фольгу та скотч. На "пальцях" я обійшовся тільки скотчем (без фольги), щоб вони залишалися тонкими. А перш ніж формувати «біцепс» на крилах не забуваємо прикріпити до них невеликі відрізки тонкого дроту, якими крила кріпитимуться до тулуба.

Прикручуємо крила до тулуба мозокробкиі продовжуємо ліпити «м'ясо» на плечах і кінцівках тими самими фольгою і скотчем, тим самим ще й зміцнюючи крила на тулуб. При цьому слідуйте своїй «анатомічній» інтуїції, адже хто знає як «функціонує» шестикінцева тварина 🙂

Крок 4: Лапи

Пам'ятаєте про ті петельки, якими ми позначили лапи? Ось тепер саме час, щоб сформувати на них «пальці». Для цього до кожної лапи прикручуємо по дві петлі з тонкого дроту і щільно обертаємо їх скотчем. Потім розрізавши ці петлі посередині, у нас вийде по 4 пальці на кожній лапі, їх потрібно вигнути, підрізати до потрібної довжини, надати їм необхідну форму використовуючи мозокольгуі мозкоскотч. Якщо придивитися, можна помітити, що кінчики таких «пальців» непокриті і виступають немов пазурі. Це дозволяє «дракону» чіплятися за одяг, наче кошеня.

Крок 5: Голова та шпаклювання

Настав момент зайнятися головою!

З полімерної глини робимо своєму «дракону» звивисті ріжки (звичайно, якщо ви хочете, щоб вони були) і «запікаємо» їх до готовності. А потім «по накатаній» — навертаємо фольгу, скотч, у потрібному місці ріжки, доки голова саморобкине стане головою "дракона". Як я вважаю, на такій голові повинні бути надбрівні дуги, масивна нижня щелепа і невелике підборіддя. Для цього скручуємо короткі згортки з фольги і кріпимо їх у потрібному місці. Бажано мати кілька картинок з драконами, щоб мати уявлення, як дракон- вирібповинен виглядати зрештою.

З намотуванням все! Наступна дія обов'язково необов'язкова, але рекомендована. Саморобкуможна покрити кількома шарами шпаклівки-наповнювача, щоб зробити «дракона» гладкішим і приховати зморшки та складки від скотчу. Можливо ви захочете зробити це протягом кількох днів, щоразу зосереджуючись на якійсь одній деталі мозодрокону і даючи їй висохнути. Можна також «промалювати» шпаклівкою дрібні деталіякщо ви вмієте це робити.

Майте на увазі, що наклавши шпаклівку і давши їй висохнути, дракон втратить можливість змінювати форму, або буде при такому згинанні тріскатися, тому будьте впевнені перед накладенням шпаклівки, що його форма вас влаштовує.

Крок 6: Доробка крил

Використовуючи ножиці і папір вирізаємо перетинки крил (можна грубо), а потім переносимо цей шаблон на тонку бавовняну тканину, якою можна взяти старе простирадло або зразок з магазину тканин, ну або щось подібне.

Після цього просочуємо тканинні перетинки в клеї ПВА і драпуємо ними крила мозокробки, затиснувши її прищіпками до повного висихання клею Зайве обрізаємо ножицями та надаємо закінченням перетинок потрібний вигляд. Вважаю, що на крилах драконів повинні бути один або навіть два розриви.

Крок 7: Шипи

Як правило, у драконів є шипи різних форм, і я навіть не припускаю яке їх еволюційне призначення, але вони все ж таки є. З полімерної глини ліпимо шипи різних видівта розмірів, а потім запікаємо їх.

Для того, щоб прикріпити ці шипи, шурупом «висвердлюємо» в потрібних місцях отвори в наповнювачі і скотчі, занурюємо шипи в клей і вставляємо в отвори.

Крок 8: Фарбування та лакування

Подробиці фарбування мозокраконуя не буду, я мало досвідчений у цій справі, та й уже є велика кількістьпосібників з розфарбовування фігурок. Свою саморобкуя вкрив кілька шарів гіпсу, щоб згладити наповнювач, а потім пофарбував бронзовою аерозольною фарбою двох відтінків. Живіт та шпильки пофарбував білим акрилом відтінку слонової кістки, я для реалістичності наніс ще сухою щіткою трохи чорного акрилу.

І після того, як покрив всього мозокраконукількома шарами лаку-спрею, приклеїв йому очі, як виступили стрази.

Епічна вирібготова, сподіваюсь було цікаво!