Завантажити shining force 2 Українська версія. Чарівний світ приставки Segaі старих добрих комп'ютерних ігор

Shining Force II


Передісторія


Троє грабіжників уночі залізли до стародавньої вежі ANCIENT TOWER королівського замку в місті GRANSEAL, сподіваючись знайти скарби. Виявивши прихований прохід у святилище, вони крадуть два дорогоцінні камені з дверей. Несподівано вежа починає тремтіти, як при землетрусі, і грабіжники злякано втікають.
А в цей час у замку король і міністр дивуються, що ж відбувається. Незрозумілий шум і дивні спалахи спантеличують їх, і король посилає одного з солдатів у вежу, дізнатися, в чому річ. Повернувшись, солдат говорить про те, що опечатані двері відчинені. Король запевняє, що цього не може бути, і тоді сам міністр прямує до вежі.
У замку гаснуть усі свічки, і король залишається один у темряві. Несподівано у тронній залі з'являється щось незрозуміле. Король кличе на допомогу, але ця невідома істота використовує проти короля якусь магію і той падає.
Така коротка передісторія гри.
Як і в першій частині "SHINING FORCE", основу гри складають битви. Тут основний персонаж витриваліший, але все одно потрібно постійно стежити за тим, щоб він залишився
в живих протягом усього бою. Поруч із ним. по можливості, має бути цілитель, і в кожного бійця мають бути лікарські засоби. У разі загибелі головного персонажа ви втрачаєте половину зароблених грошей і починаєте бій спочатку.
У кожного гравця своя стратегія та тактика під час бою, який може тривати дуже довго. Немає можливості давати конкретні вказівки щодо ведення тієї чи іншої битви, тому що все залежить від складу вашої команди, ступеня розвитку бійців, від того, як комп'ютер розпорядиться пересуванням та черговістю пересування ваших бійців та сил противника. У кожній битві вас можуть підстерігати несподіванки у вигляді подвійної атаки з боку супротивника, надпотужних ударів та захисту ворога від вашої атаки. Це все відбувається за волею комп'ютера, і ви зробити нічого не можете. Щоправда, ваші бійці теж іноді можуть ударяти двічі поспіль, і захищатися від удару.
Нові противники в кожній битві вводяться поступово, як правило, не більше двох-трьох за один раз, тому, освоївши тактику боїв, ви зможете хвацько розправлятися з будь-якими монстрами. У критичній ситуації краще скористатися магією EGRESS, яка є у основного персонажа, а також ANGEL WING. Тоді ви опинитеся у церкві найближчого міста.

Управління


У грі передбачена система збереження (save) гри на двох файлах.
Start- почати нову гру.
Якщо записано один файл, то ви можете:
Start- розпочати нову гру
Cont- продовжити раніше записану
Del- стерти записаний файл
Сміттю- Скопіювати записаний файл.
Між битвами ви відвідуєте різні місця (міста, села, храми, монастирі тощо), де отримуєте необхідну інформацію та знаходите потрібні предмети. Часто буває так, що, не поговоривши з потрібним персонажем або не взявши будь-який предмет, ви не можете в грі просунутися далі.
Якщо ви натиснете Аабо Зу перервах між битвами, то з'являться іконки:
MEMBER- натиснувши один раз З, ви побачите інформацію про всіх бійців вашої команди
(HP- Лінія життя, MP- Лінія магії, AT- атака, DF- захист, AG- Швидкість, MV- рухливість.)
Натиснувши ще раз З, ви отримаєте детальну інформаціюпро кожного бійця (зброя, предмети, магія, кількість знищених ворогів - defeat, число смертей бійця - kills). Внизу зліва - кількість
грошей (gold).
На відміну від першої частини «SHINING FORCE», у цій грі інформацію про бійців команди можна отримати будь-якої миті, що дуже зручно.
ITEM- Об'єкти. Цю іконку можна розгорнути (С):
USE
EQUIP- озброїти персонажа наявною зброєю
GIVE- передати якийсь предмет від одного персонажа до іншого
DROP- Позбутися непотрібного предмета.
MAGIC- Магія. Магією EGRESS, яка є у основного персонажа, можна скористатися і в «мирних умовах», перебуваючи поза містом. Тоді ви відразу переноситеся до місця останнього запису.
SEARCH - дослідити будь-яке місце та простір.
Щоб дослідити скриню, вазу, книжкову полицю і т.д., використовується двічі С. У цій грі знайдений предмет передається автоматично будь-якому бійцю, який має вільні віконця. Кожен персонаж може мати трохи більше чотирьох предметів.
Щоб поговорити з будь-ким, використовується кнопка С.
Практично у кожному місті є магазини, де можна купити зброю (WEAPON) та предмети, необхідні для лікування та порятунку (ITEMS). Натиснувши З, ви побачите чотири іконки:
buy- купувати
sell- продати
deals- Товари «з-під» підлоги (з'являється пізніше і досить рідко) repair- Ремонт.
У грі з'явилося дуже зручне нововведення: купуючи озброєння, ви одразу побачите, для якого бійця підходить та чи інша зброя. Поруч із ім'ям з'являються числа зі стрілками (наприклад. 17 -> 20, тобто дана зброя збільшує силу атаки на 3 одиниці). Числа поряд показують, чи збільшиться захист цього персонажа. Так що ви завжди знатимете, чи варто купувати цей предмет. Те саме відбувається, коли ви передаєте зброю або кільця від одного персонажа іншому. Купуючи зброю, відповівши «так» на питання торговця, ви автоматично озброюєтеся.
У магазині ви також можете відремонтувати будь-який предмет, яким під час битви користувалися неодноразово, і він має деякі пошкодження (як тільки предмет дає тріщину або починає димитися, з'являється попередження на екрані для повідомлень, де подається інформація після кожної атаки). Якщо не хочете втратити потрібну вам річ, не використовуйте її більше, а дочекайтеся, коли можна буде відремонтувати.
У магазинах ви можете купити деякі лікарські засоби:
Medical Herb- Лікувальна трава. Відновлює 10 одиниць життєвої енергії.
Healing Seed- Лікувальне зерно. Відновлює 20 одиниць життєвої енергії.
Healing Drop- Лікувальний льодяник. Відновлює 30 одиниць життєвої енергії.
Antidote- Протиотрута. Виганяє отруту з тіла персонажа, отруєного під час атаки.
Angel Wing- Крило Ангела. Дозволяє у критичних ситуаціях залишити поле бою та опинитися у церкві найближчого міста.
Fairy Powder- Вогненний порошок (на жаль, не вдалося з'ясувати його призначення).
Більшість же предметів ви знаходитимете протягом гри в різних місцях (див. Особливі та заховані предмети).
Для збереження гри ви повинні у кожному місті знайти церкву та священика. Якщо десь немає церкви, то священик є завжди. Після розмови з ним з'являються іконки:
Save- зберегти гру
Raise- відновити вбитого персонажа
Сure- вилікувати персонажа, якщо він отруєний, паралізований чи проклятий
Promote- Підвищити рівень (L) будь-якого персонажа. Необхідно набрати 20 рівнів, і ваш боєць може бути переведений у вищу категорію. На відміну від першої частини «Shining Force», тут при перекладі персонаж не погіршує своїх показників, тому підвищуйте бійців за першої ж можливості.
Під час битви ви керуєте своїм персонажем за допомогою D-padта кнопок Аабо З. Натиснувши Аабо З, ви побачите наступні іконки (використовуються також Аабо З):
1. attack- атакувати супротивника
2. item- розгорнувши цю іконку, ви можете:
use- Використовувати якийсь предмет
equip- переозброїтися, якщо це потрібно
give- передати якийсь предмет найближчому сусідові
drop- Позбутися будь-якого предмета
magic- магія, яку ви можете використовувати у бою
stay- залишатися на місці, не роблячи атаки. Натиснувши кнопку Уколи черга рухатися доходить до будь-якого вашого бійця, ви можете навести білий квадратик на будь-якого члена вашої команди або противника. Натисканням кнопки Аможна отримати інформацію про потужність, озброєння, магію персонажа. Якщо ви помістите цей квадратик на порожнє місце та натисніть Аабо З, з'являться інші іконки (також використовуються Аабо З):
member- ви отримаєте інформацію про кожного бійця вашої команди
Speed- можна змінювати швидкість проходження інформації внизу екрана після кожної атаки або забрати частину інформації
map- з'являється карта битви, де червоними точками відзначені сили противника, а зеленими – ваші
quit- Відповівши «так», ви можете покинути гру, а включивши приставку наступного разу, ви почнете гру саме з цього місця.

Магії:


EGRESS- Магія догляду. Використовується для перенесення з поля бою до церкви найближчого міста.
BOLT, RAIJIN- магії блискавки. Діють усім ворогів. BLAST – магія вибухової хвилі. Чинить на всіх ворогів.
HEAL- Магія лікування. Відновлює життєву енергію одного бійця.
AURA- Магія аури. Теж магія зцілення, що діє відразу на кількох бійців.
DETOX- Магія протиотрути. Лікує вашого бійця від отрути, яким його можуть отруїти під час атаки.
BOOST- Магія допомоги. Збільшує на якийсь час захист і швидкість вашого персонажа.
BLAZE, KATON- магія вогню. Чинить на всіх ворогів.
FREEZE- Магія заморожування. Чинить на всіх ворогів.
SLEEP- Магія сну. Приспає ваших супротивників, але діє не на всіх.
ATTACK- Магія атаки. Збільшує на якийсь час атаку вашого персонажа.
DESOUL- Магія бездушності. Знищує супротивника повністю, але діє рідко.
DISPEL- Магія розсіювання. На деякий час позбавляє ворога можливості використовувати магію. Чинить не на всіх.
MUDDLE- магія плутанини. Вражений нею ворог може діяти непередбачено, наприклад, бити своїх. Чинить не на всіх.

Вищі бойові магії:


DAO-джин, що викликає каменепад
APOLLO-Аполлон, що викликає вогонь
NEPTUN- Нептун, що викликає за допомогою тризуб смертельний дощ
ATLAS- Сталеві кулаки.
Чотири вищі бойові магії краще спрямовувати на одного ворога, тому що їхня сила ділиться на кількість ворогів, і застосування цих видів магій для кількох супротивників може бути неефективним.

Особливі та заховані предмети:


Quick Chicken- Використовується один раз. Збільшує швидкість вашого персонажа.
Chirrup Sandals- (Дерев'яні сандалії), практично, марний предмет, що дає тільки звуковий ефект (боєць, взутий в ці сандалії, під час бою при пересуванні видає цокаючий звук).
Power Water- Використовується один раз. Збільшує атаку вашого персонажа.
Mithril- Спеціальний рідкісний метал для виготовлення потужної зброї.
Cheerful Bread- Використовується один раз. Збільшує лінію життя вашого персонажа.
Warrior Pride- спеціальний предмет, що застосовується під час перекладу воїна у вищу категорію.
Power Ring- боєць, озброєний цим кільцем, має більш потужну атаку. У бою може використовуватися (use) для інших персонажів, на якийсь час збільшуючи їх атаку. Після кількох використання потребує ремонту.
Silver Tank- Спеціальний предмет, що застосовується при підвищенні лучника.
Protect Milk- Використовується один раз. Збільшує захист вашого персонажа.
Quick Ring- Збільшує швидкість персонажа, озброєного ним.
Bright Honey- Використовується один раз. Збільшує лінію магії вашого персонажа.
Running Pimento- Використовується один раз. Збільшує мобільність вашого персонажа.
Brave Apple- Використовується один раз. Збільшує відразу кілька показників вашого персонажа (життєву енергію, атаку, захист, швидкість).
Healing Rain- Використовується один раз під час битви - відновлює лінії життя всіх ваших бійців.
Black Ring- (чорне кільце) - прокляте. Збільшує атаку у магів, озброєних ним. У бою може використовуватися як магія BLAZE. Після кількох використання потребує ремонту.
Vigor Ball- Спеціальний предмет, що застосовується при підвищенні цілительки. Blizzard – одноразова зброя.
White Ring– (біле кільце) – збільшує захист бійця, озброєного ним. Використовується як магія AURA. Підходить для основного персонажа та цілителів.
Dry Stone- предмет, необхідний наведення мосту на село гномів.
Healing Water- Використовується один раз під час битви. Відновлює повністю життєві сили вашого персонажа.
Secret Book- Секретна книга, що використовується при підвищенні мага.
Evil Ring- (Кільце диявола) - прокляте. Збільшує атаку у персонажа, озброєного ним. При використанні діє як магія BOLT. Після кількох використання потребує 1 ремонту.
Wooden Panel-Дерев'яна дошка, необхідна для отримання МЕЧА АХІЛЛЕСУ.
Cotton Ballon- ватяна кулька, необхідна для того, щоб у будинку CREED"а потрапити в світ підлогу.
Cannon- гармата, що використовується для розблокування заваленого камінням входу в одну печеру. Dynamite-динаміт, необхідний гармати.
Fairy Tear- Використовується один раз під час бою для поповнення лінії магії.
Pegasus Wing- використовується під час перекладу лицаря у вищу категорію.
Sky Orb- предмет, за допомогою якого ви запускаєте повітряний корабель.
Holy Thunder- Використовується як одноразова зброя.

Деякі види зброї, що зустрічаються в грі, можна використовувати під час битви і як магію.
Indra Staff, Supply Staff, Misty Knuckles- забирає кілька одиниць магії у противника
Freeze Staff- магія FREEZE
Heat Axe- магія BLAZE
Dark Sword- магія DESOUL
Wish Staff- магія ATTACK
Mage Staff- магія BLAZE
Зброя, як і кільця, може ламатися. Не забувайте своєчасно ремонтувати його!
Частина зброї та кілець – прокляті. При озброєнні ними прокляття переходить і персонажа. Зняти
прокляття можна у церкві (cure). Персонаж, озброєний такими предметами, може вести себе непередбачено (наприклад, відмовитися від атаки), але його атака збільшується істотно.

Персонажі


1. BOWIE- Головний персонаж (ви можете назвати його і по-іншому). Дуже сильний боєць. Володіє магією EGREES та BOLT.
2. SARAH- цілителька. Можна використовувати її доти, доки не з'являться сильніші цілителі.
3.CHESTER- Лицар. Чудово володіє списом. Якщо вам вдасться добре розвинути його, можна почекати з його підвищенням до міста PACALON і «підвищити» CHESTER там, використовуючи PEGASUS WING. Тоді ви можете отримати непоганого літаючого лицаря.
4. JAHA- Воїн. Дуже сильний боєць. Постарайтеся розвинути його до 20 рівня, і після переведення у вищу категорію, отримавши WARRIOR PRIDE, він стане ще сильнішим, однаково добре володіючи і сокирою, і мечем.
5. KAZIN- маг. До перекладу у вищу категорію володіє магіями BLAZE, DISPEL, MUDDLE та DESOUL. Якщо ви перекладатимете KAZIN а, маючи SECRET BOOK, то у нього з'являться вищі бойові магії.
6. SLADE-щур. Спочатку він досить слабкий боєць, але обов'язково розвивайте його і після підвищення, якщо ви розвиватимете його далі, SLADE стане одним з найсильніших ваших бійців, що використовує меч і володіє потужними магіями RAIJIN і KATON.
7. KIWI- черепаха, має сильний захист. Повільно набирає рівні, але якщо вам вдасться підвищити її, то ви отримаєте після підвищення дуже сильну «черепаху-ніндзя».
8. PETER- легендарний птах-фенікс. У разі загибелі сама відновлюється. Обов'язково розвивайте PETER - це, мабуть, найкращий боєць у вашій команді з дуже широким полем пересування.
9. MAY- Лучниця. Дуже сильний боєць. Атакує через поле та по діагоналі, а після підвищення – літерою «Г» (як і всі лучники).
10. GERHALT- Людинововк. Незважаючи на те, що беззбройний, атака в нього дуже сильна.
11. LUKE- Людиноптиця, володіє мечем. Хороший як літаючий боєць, але потім його краще замінити.
12. RICK- метальник списа. Непоганий боєць, але все залежить від того, як вона розвиватиметься.
13. ELRIC- стрілок із лука. Якщо у вас буде Silver Tank, то після перекладу ELRIC боротиметься у спеціальній машині. Варто розвивати його.
14. TYRIN- маг. Володіє магіями BLAZE, FREEZE, SLEEP і BOLT(ecnn ви використовуєте SECRET ВООК для підвищення KAZN"a) або вищими бойовими магіями, якщо ця книга буде в наявності під час підвищення TYRIN"a. Все залежить від того, коли ви візьмете його до своєї команди.
15. JANET-лучниця. Сильний боєць.
16. ROHDE- стрілець. Воює в такій же машині, як і ELRIC. Дуже непоганий боєць, якщо вдається розвинути його.
17. HIGGINS- Лицар. Непоганий боєць.
18. TAYA- чаклунка. Володіє найвищими бойовими магіями, як KAZIN або TYRIN.
19. SKREECH- Птах, що володіє мечем. Може стати в нагоді в деяких битвах.
20. FRAYJA- вікарій, цілитель. Дуже цінний боєць. Володіє магіями HEAL, AURA, DETOX та ATTACK.
21. JARO- крилатий лицар, один із солдатів армії диявола. Сильний боєць, але керуєте не ви, а комп'ютер.
22. GYAN- Воїн. Дуже сильний боєць із гарною атакою та захистом.
23. KARNA- цінителька. Все залежить від того, коли вона прийде до вас. Якщо ви не оберете її вперше в будинку CREED"a, то користі від неї буде небагато.
24. RANDOLF- Воїн. Може бути корисним, якщо ви виберете його вперше у будинку CREED"a.
25. ERIC- Лицар. Теж буде корисним, якщо рано стане членом вашої команди.
26. ZYNK- Робот. У нього сильні атака та захист, але невелика мобільність.
27. SHEELA- монахиня. Дуже сильний та корисний боєць. Вона має сильну атаку, і до того ж вона володіє магіями HEAL, DISPEL, BLAST і BOOST.
28. CLAUDE- Кам'яний велетень. Має сильну атаку та захист, але невелику мобільність.
29. CHAZ- Дуже сильний маг. Володіє магіями BLAZE, FREEZE, BOLT та DISPEL. Шкода тільки, що приєднається він до вашої команди до кінця гри.
30. LEMON- воїн екстракласу, з сильною атакою та захистом. Може стати в нагоді навіть з урахуванням того, що з'являється він у вашій команді наприкінці гри.

Проходження


Ви прокидаєтеся вранці у своєму будинку, у місті GRANSEAL. Ваша мати проводжає вас до школи, де вже зібралися найстарший маг sir ASTRAL, SARAH та CHESTER. SARAH каже, що ASTRAL унизу, але сьогодні він якийсь дивний. Спустившись вниз, поговоріть з ASTRAL'em. Він запитує вас, що ви думаєте про нічну бурю і. дізнавшись, що ви нічого не чули, вважає, що це, можливо, плід його уяви. Візьміть у вазі в кутку лікарську траву (MEDICAL HERB ), піднімайтеся нагору та займіть місце поряд з CHESTER"OM. З'являється ASTRAL і починає урок, який перериває солдат, що прибіг із замку. ASTRAL має терміново прибути в замок, бо з королем щось трапилося.
Він іде і просить вас чекати його в школі, але, як неслухняні та цікаві діти, ви одразу прямуєте до замку. Обдуривши варту (нібито сам ASTRAL чекає на вас усередині), ви заходите в замок. Під час входу досліджуйте кімнату у верхньому лівому куті екрана. Там ви знайдете три скрині: з MEDICAL HERB, ANTIDOTE та ANGEL WING.
У самому замку підніміться до королівської спальні. Король на ліжку, непритомний, Sir ASTRAL не може зрозуміти, що з ним трапилося.
Несподівано ASTRAL помічає вас, своїх учнів, які прийшли в замок без дозволу. Він явно незадоволений вашим непослухом, але тут йому на думку приходить один здогад: чи не пов'язана хвороба короля з відчиненими дверимау вежу? Він просить вас йти за ним, щоб дослідити цю вежу. Спустившись униз, скажіть ASTRAL'ю, що ви готові («yes») йти з ним. На цьому закінчується ваше безтурботне життя, і ви опиняєтеся залучені до такої історії, про яку навіть і думати не могли! Тепер ви - лідер загону воїнів під назвою SHINING FORCE, правда, про це ви ще не здогадуєтеся.
Усередині вежі на вас вже чекає ASTRAL. Несподівано над червоною чаклунською зіркою, висіченою в кам'яній підлозі, матеріалізується злий GIZMO, диявол, що вселяється на людей. ASTRAL намагається зупинити його, справедливо вважаючи, що той з'явився, щоб вселитися в короля, але диявол несподівано розмножується, зробивши ще шістьох таких чудовиськ.
Починається ваша перша битва. Ваші вороги не дуже сильні, але й ви поки що також.
Навіть у разі вашої перемоги GIZMO вислизне і попрямує до замку.
Повертайтесь назад і через королівську спальню пройдіть до кімнати нагорі. Він все-таки встиг вселитися на короля, чому той став буйним. ASTRAL використовує потужну магію, і вогненна куля вражає короля в груди. Диявол залишає тіло, і король приходить до тями. ASTRAL просить дати йому солдата, щоб знищити GIZMO, поки той не знайшов собі іншу жертву, але король не розуміє, про що йдеться.
Всі ці випробування надто важкі для старого ASTRAL"A, І ВІН без СИЛ падає на підлогу.
Пізніше, ненадовго прийшовши до тями, маг встигає повідомити короля, що виявив у вежі за відчиненими дверима злу ознаку. Потрібно вивчати історію острова GRANS ISLANDS. У цьому може допомогти історик на ім'я HAWAL, який живе на північний захід від села IEEL. ASTRAL просить короля терміново послати солдатів за істориком, але надто пізно: всі солдати за наказом міністра пішли на пошуки диявола GIZMO.
Король вирішує послати в IEEL вас, щоб ви розшукали HAWAL і терміново доставив і його в замок.
Відповідайте «так» і вирушайте в дорогу.
На вулицях міста GRANSEAL повно людей, які обговорюють незрозумілу хворобу короля, а ворожка з магічною кулею передбачає швидку війну і бачить місто в руїнах.
Навідайтеся в порт і на кораблі в трюмі в одній із ваз візьміть MEDICAL HERB, а на палубі на носі – QUICK CHICKEN.
Купуйте ось магазині, що кривився в місті, потужніша зброя для деяких бійців (непотрібна краще відразу продавати).
При виході з міста до вашої команди приєднається JAHA – воїн із бойовою сокирою.
Після битви, яка на вас чекає відразу ж за воротами, прямуйте на північний захід, до села IEEL. Там ви зустрінетеся з учнем HAWAL'a - магом KAZIN'OM, який береться проводити вас до будинку історика.
В одному з будинків візьміть у вазі HEALING SEED і залиште село через північний вхід. Вигравши битву, йдіть на північ до будинку HAWAL'a. Зайшовши туди, ви побачите, що вас попередили солдати GALAM а При вашій появі вони тікають, але для старого HAWAL'a це занадто сильне потрясіння, і він при смерті. Вмираючи, HAWAL повідомляє, що солдати вимагали документи про GROUND SEAL. Дізнавшись, що двері в давню вежу відчинені, HAWAL каже, що трапилося непоправне: вежа була СВЯЧЕНОЮ ДРУКОЮ, яка утримувала під замком жахливого диявола за допомогою тих самих двох каменів, які були вкрадені... Історик благає KAZIN" знайти ці камені.
Після смерті HAWAL'a KAZIN приєднується до вас і вмовляє піти до стародавньої вежі. У будинку історика в скринях ви знайдете ANTIDOTE та HEALING DROP.
Вийшовши з дому, ви зіткнетеся з солдатами GALAM a під проводом CAPTAIN LEMON. Незалежно від того переможете ви чи ні, ви все одно опинитеся у в'язниці замку GALAM.
У в'язниці йдеться все про той же зруйнований священний друк і про два вкрадені камені. Злодій SLADE, який знаходиться тут же, намагається загладити свою провину (саме він вкрав каміння, яке потім у нього відібрали солдати GALAM'a) і відмикає відмичкою дверей камер. Він зізнається, що з його вини розгорівся весь сир-бор і просить взяти його з собою, щоб допомогти вам.
Через головні двері вам не вийти, і SLADE, який добре знає замок, відкриває секретний хід на кухню. Спустившись у лаз, досліджуйте стіну за собою, в ній ви знайдете MITHRIL.
Піднімайтеся нагору та послухайте, як у тронній залі король та LEMON планують напад на GRANSEAL. LEMON сумнівається у доцільності цієї війни, але беззастережно довіряє своєму королеві. За наказом останнього ворота GALAM'a відкриваються, міст опускається, і військо йде. Війна почалася!
Ви теж вирішуєте терміново йти до GRANSEAL, але. спустившись широкими сходами, вступаєте в бій з воїнами на чолі з лицарем, у якого один із вкрадених каменів. Після бою SLADE забирає у тяжко пораненого лицаря THE JEWEL OF LIGHT і віддає вам; камінь прилипає до вашої шиї. Перед смертю лицар повідомляє, що другий камінь - у короля GALAM"a. SLADE вирішує піти з вами і приєднується костальним бійцям. Поговоривши з мешканцями замку, ви переконаєтеся, що король не в своєму розумі.
Перш, ніж остаточно залишити GALAM, загляньте в магазин і купіть потрібну зброю та лікарські засоби. Зберегтися можна у священика в замку.
При ході з міста солдати визнають у вас недавніх в'язнів в'язниці, і починається чергова битва.
Повернувшись у GRANSEAL, ви дізнаєтеся, що місто зазнало нападу з боку GALAM"a. Майже всі воїни GRANSEAL а мертві.
Зайдіть у маленький будиночок праворуч від звіринця, і там ви знайдете маленьку зелену черепаху на ім'я KIWI, яка приєднається до вас.
Від жителів міста ви дізнаєтеся, що солдати GALAM'a увійшли до замку. Король GALAM попрямував у стародавню вежу. ASTRAL теж поривається піти туди, але його не пускає CAPTAIN LEMON. ASTRAL підтверджує, що король GALAM одержимий дияволом.
Чується крик про допомогу принцеси ELIS. ASTRAL все ж таки умовляє LEMON"а піти в стародавню вежу. Ви теж йдете туди, захопивши з собою короля GRANSEAL"a і міністра.
Біля входу в вежу ви знаходите LEMON, а при смерті. Він благає врятувати принцесу і визнає, що ASTRAL мав рацію: це не його король, а сам диявол.
Спустившись вниз, ви побачите бій між королем GALAM"OM І ASTRAL"eм. ASTRAL падає, встигнувши паралізувати GALAM" а і крикнути принцесі, щоб та тікала. Але шлях перегороджують солдати GALAM"a, що виникли наче з-під землі. з якими ви вступаєте у бій.
Король, що програв, GALAM не бажає відпускати принцесу. Він демонструє другий зниклий камінь, THE JEWEL OF EVIL, який відчиняє двері у світ диявола. У підлозі башти з'являється чорна діра і два прозорі циліндри. Вони огортають принцесу і короля GALAM'a, і ті починають рухатися до дірки.
BOWIE намагається врятувати принцесу, але йому вдається лише вирвати камінь у короля і другий камінь прилипає до шиї BOWIE поряд із першим.
Тим часом король GALAM разом із принцесою ховаються у чорній дірі, після чого починається сильний землетрус. Ви тікаєте з вежі, що руйнується, і замку. Справа в порту стоїть корабель, готовий до відплиття, пройти на який можна лише через напівзруйновану школу.
Всі вцілілі мешканці GRANSEAL вже на кораблі, і ви відпливаєте на материк в PARMECIA, а місто провалюється в гігантську тріщину.
Після довгої морської подорожі ви нарешті прибуваєте на материк, біля берегів якого корабель зазнає аварії. Все, дякувати Богу, цілі, і міністр дає команду розібрати уламки корабля на дошки і побудувати нове місто. Всі зайняті роботою, але тут з берега приходить один із мешканців та повідомляє, що його друг не повернувся від північних скель NORTH CLIFF. BOWIE погоджується йти на допомогу, і, звичайно, всі його друзі йдуть з ним.
Біля скелі ви бачите людину, що лежить на землі, але не встигаєте підійти до неї, тому що на вашому шляху виростають кровожерливі лісові істоти - відьми, гобліни та інша погань, з якими вам доведеться битися.
Після бою поранена людина біля скель каже, що на неї впав великий камінь (хоча, поблизу немає жодного каменю!), зате далеко на захід від цього місця ви побачите тунель, вхід до якого заблоковано купою каміння.
Ви повертаєтеся до корабля, але корабля вже немає, а з його уламків на березі збудовано місто - NEW GRAN SEAL.
Минув рік. Місто росте та розвивається, але йому не вистачає торгових зв'язків з іншими містами. Ви знаходитесь у тронному залі замку. Король досі не може оговтатися від втрати ELIS, він вірить, що та жива і не втрачає надії повернутися до рідного міста.
Зліва від короля в невеликій кімнаті в одній із ваз візьміть CHEERFUL BREAD. Пройдіть праворуч у зал Слави та досліджуйте місце під гербом на задній стіні. Там ви знайдете гордість воїна WARRIOR PRIDE.
Виходьте із замку та йдіть у місто. Весь народ зібрався на площі і розглядає якогось небаченого птаха, який казна-звідки взявся тут.
Обстежте порожні будинки та магазини і ви знайдете кілька корисних предметів.
Приєднавшись до решти жителів, ви з подивом дізнаєтеся, що птах може розмовляти і навіть виявляти деяке невдоволення дітьми, які намагаються зловити його.
З'являється міністр і запрошує птаха до замку, як почесного гостя; ви йдіть за ними.
Птах є фенікс на ім'я PETER, служителем бога VOLCANON. ASTRAL просить вас разом із PETER"OM вирушити далеко на захід і зустрітися з богом VOLCANONOM, який, можливо, знає щось про історію острова GRANS.
Перед відходом зайдіть у магазин і купіть нову зброю.
Вийшовши з міста, йдіть на схід, у невелике місто RIBBLE. На шляху вас знову чекає різна лісова погань, з якою вам доведеться повоювати. PETER ще не член вашої команди, але, по можливості, він допомагатиме вам у бою (ним поки що керує комп'ютер).
Прийшовши в RIBBLE, ви побачите, що всі жителі поховалися від вас у свої будинки, і відчинені лише одні двері-в будинку мера. Мер вважає, що ви прийшли із поганими намірами, але PETER переконує його, що це не так. Всі двері відчиняються, і ви можете обстежити вдома. У будинку історика KESERAN'a на північному сході міста в книжковій шафі знайдете щоденник, в якому написано: «Я витратив ще один день на пошуки. Я ніколи не здамся! Я знайду CARAVAN, навіть якщо мені доведеться перетнути весь материк. Мені потрібен меч Ахіллеса ACHILLES SWORD, щоб перемогти у святилищі гіганта TAROS».
Дослідіть середину пісочниці та візьміть MITHRIL
У центрі міста знаходиться дерево, поряд з яким, кажуть, є якісь потаємні двері, що ведуть у стародавні руїни. У самому дереві є дупло, яке потрібно щось покласти. Вам доведеться ще повернутися до RIBBLE. А зараз вирушайте до бога VOLCANON”y.
У будинку історика PASERAN'a на південному заході міста від його дружини ви дізнаєтеся, що PASERAN зараз десь далеко на сході.
Шлях ваш лежить на південному сході. По дорозі на вас знову чекає битва з кровожерливими лісовими жителями. Після бою на південному сході пройдіть містком і слідуйте вздовж річки на захід. На гірському хребті поблизу річки – вхід до печери. У печері висвітлено лише невеликий простір навколо керованого вами персонажа. Щоб пройти через печеру, вам потрібно перемогти домового (це його володіння) та його поплічників.
Перед виходом з печери відкрийте скриню і заберіть SILVER TANK, яка стане вам у нагоді пізніше.
Ідіть у село POLCA, що знаходиться біля підніжжя вулкана. У будинку зброяра візьміть у глечику PROTECT MILK.
Поруч із магазином якийсь великий птах застряг у вузькому проході і просить про допомогу. Ви допомагаєте їй, і вона перетворюється на невелику пташку, пояснивши, що це було свого роду випробування для вас. Зважаючи на все, ви повинні сподобатися ЙОМУ... (Але хто він, про це птах замовчує).
У магазині продається чудова зброя, виготовлена ​​місцевим зброярем.
Піднявшись правими сходами, йдіть до виходу уз села, що веде до підніжжя високого.
гори. Не дійшовши до виходу, ви побачите, що з боку гір з'являється сліпий хлопчик, дуже
виснажений. Біля будинку мера він втрачає свідомість, і його відносять до будинку, де він у маренні повторює
безладний набір слів. За словами місцевих жителів, хлопчика раніше ніколи не бачили у цих місцях. Вийшовши із села, ви виявите чергових чудовиськ, які щось шукають під землею. Земля
вирита воронками, як після битви. Ваша поява не залишається непоміченою, і вам доведеться розпочати бій. Головний тут -
лучник DEATH ARCHER, перемігши якого, ви дізнаєтеся, що вся ця погань полює саме за вами
через каміння, що у вас на шиї-Після бою йдіть в місто чоловікоптиць BEDOE. Людинокоптиці вітають того, хто повернувся.
PETER'a і повідомляють, що нещодавно була битва з армією диявола, яка напала на BEDOE.
сильні дияволи зуміли проникнути через священний бар'єр VOLCANON, але бог VOLCANON
знищив їх усіх. На це PETER зауважує, що ви щойно перемогли цілу купу дияволів, та
отже, не всі знищені. Людини, що охороняють вхід у BEDOE, вирішують навідатися до села POLCA, щоб
розвідати обстановку. Перед відльотом вони просять PETER a обов'язково побачитися з королем
BEDOE
Щоб знайти короля, піднімайтеся весь час нагору. По дорозі в білій вазі візьміть QUICK RING і не забудьте заглянути в магазин зброї.
У тронному залі нагорі ви дізнаєтеся, що хоча бог VOLCANON знищив дияволів, найголовнішому з них вдалося вислизнути.
PETER представляє вас королеві, і той журиться, що народ GRANSEAL"a створив великі проблеми для всіх, "роздрукувавши" стародавню вежу і випустивши на волю ZEON"a), короля дияволів, який може знищити вагу світ.
Після цього йдіть разом з PETER"OM До бога VOLCANON"y, який, за словами короля, зараз у поганому настрої. Підніміться нагору, і ви опинитеся біля замку, який охороняють дві людиоптиці. Увійшовши, ви побачите на піднесенні великого чорного птаха - VOLCANON"a. VOLCANON радий поверненню PETER"a, але ледве той згадує, що ви з GRANSEAL"a. як бог лютує. Жодні докази PETER"a. що ви - його друзі, не діють, - VOLCANON непохитний і не бажає більше говорити, доки ZEON не буде знищений. Тим не менш, на прохання PETER"a він дає пораду: «Вірте в силу каменів світла і темряви, а вони лише разом стають по-справжньому сильні!..»
PETER вирішує допомагати вам у пошуках диявола та остаточно примикає до вашої команди.
Повертайтеся назад у BEDOE і поговоріть із королем. Той запитає вас, чи ви згодні вирушити на пошуки диявола ZEON"a. Дайте відповідь «так» (« yes»), і король порадить вам зустрітися з CREED, колись могутнім дияволом, який, можливо, володіє потрібною інформацією. До будинку CREED'a можна потрапити, якщо рухатися вздовж річки. Щоб подорожувати по воді, в селі POLCA ви повинні будете взяти пліт.
Ідіть униз, до виходу. Як тільки вийдете з міста, відразу поверніть ліворуч, на зелений лужок з купинами. Зверху на вас звалиться маленьке пташеня, якого ви врятуєте, не давши йому розбитися (пізніше вам віддячать за це!).
Спустившись з гори до села POLCA, ви стаєте свідком того, як кілька будинкових вимагають видати їм сліпого хлопчика ODDLER'a. Двоє людей оптиць убиті, a LUKE поранено. , також вступає в битву, щоб захистити хлопчика і допомогти вам.
- вони можуть отруїти ваших бійців під час атаки. Щоб швидше закінчити бій, вам потрібно знищити чаклунку MASTER MAGE.
Після бою разом з LUKE"OM, що оговтався від ран, зайдіть в будинок мера (з мером потрібно поговорити кілька разів. поки він не повернеться до вас обличчям). З розмови стає ясно, що мер злякався і готовий видати хворого хлопчика, який знайшов притулок у його будинку , дияволам. Здивувавшись і зрадівши, що дияволи знищені, а принц LUK ~Е живий, мер наказує віддати вам єдиний плот, який є в селі, який чекатиме вас на річці біля села.
Як тільки ви відійдете від будинку мера, той зупинить вас і, не бажаючи брати на себе турботу про сліпого ODDLER'e, попросить взяти того з собою. ODDLER вдячний вам, але, хоча він нічого не пам'ятає, і був майже при смерті, коли прийшов у POLCA"y, все ж таки відчуває, що у вас через нього можуть виникнути якісь проблеми. Тим не менш, ви забираєте ODDLER а і виходите з села, де на вас вже чекає пліт. Там же LUKE пропонує йти в місце під назвою DEVILS TAIL, де живе CREED, і приєднується до вашої команди (перед відпливом купіть для LUKE a більш потужний меч).
На півдні в річці живе дуже сильне чудовисько - гігантський восьминіг на ім'я KRAKEN. Вам не пройти зустрічі з ним по дорозі до будинку CREED"а На ваш вибір ви можете спочатку розправитися з KRAKEN"OM. а потім шукати МЕЧ АХІЛЛЕСУ, або навпаки (хід гри від цього не зміниться). У даному описіви спочатку вирушаєте на пошуки МЕЧА АХІЛЛЕСУ.
Пливіть по річці вниз і відразу за входом до печери, оточеної лісом, зійдіть з плоту і йдіть праворуч до великої пустелі, де вступите в черговий бій. За пустелею у лісі ви побачите вхід до печери. Увійшовши туди, ви знайдете старого (це історик PASERAN із міста RIBBLE), який розповість, що його онук PETRO вкрав старовинну сімейну реліквію – SKY ORB. Інший онук PASERAN'а додасть, що предки його діда вміли літати, і згадає про літальному апараті NAZCA SHIP, останнє місцезнаходження якого було десь у GRANS'e PETRO, мабуть, і попрямував зі SKY ORB у GRANS, щоб знайти та випробувати корабель.
У скрині праворуч візьміть сталевий меч. Ще раз заговоріть з істориком, і той розповість, що знає один стародавній тунель, що веде до GRANS. PASERAN погоджується провести вас туди. Тунель знаходиться в печері біля роздоріжжя річки, в невеликому храмі. Після битви з монстрами, які хочуть завадити вам пройти до входу в тунель, PASERAN намагається відчинити двері праворуч, але безрезультатно. Мабуть, її стій сторони замкнув PETRO. Більше історик нічим допомогти не може і покидає вас.

Захоплююча гра в жанрі RPG із заплутаним сюжетом, що інтригує.

У своїх непростих подорожах в таємничих землях, дивних замках і навіть у часі ви постійно будете знайомитися, дружити і ворогувати з різними істотами - людьми, монстрами, тваринами та фантастичними персонажами. З кожним із них потрібно вміти встановити стосунки, поспілкуватися, щось подарувати, чимось допомогти. І тоді вони допоможуть вам відшукати всі шматки чарівного міфрилу та звільнити принцесу Еліс.

ПОРАДИ

1. Місцезнаходження всіх 15 шматків міфрилу:

1) Коли разом зі Слейдом потрапите до підземелля в Галамі, обстежте стіну за вашою спиною.

2) Як виберетеся із замку в Галамі, зайдіть у магазин і купіть міфрил за 2000! (Розділ Deals).

3) Під час землетрусу в Грансіалі обшукайте маленьку дірку праворуч від вас.

4) Перед відходом з Ріббла досліджуйте пісочницю.

5) Гора навпроти мосту, що на захід від Ріббла.

6) Коли прийдете в Хассан, тупайте в док і обшукуйте бочку в правому верхньому кутку нагромадження з кількох бочок.

7) Зайдіть у східну частину Хассана і знайдіть скриню.

8) У скрині на південному сході села Ельфів.

9) У тунелі, який приведе вас до маєтку Крида.

10) Коли зберетеся навідатися до містера Крида, знайдіть міфрил на галявині у північно-східному кутку.

11) У лівій стіні підвалу в Паколоні є невидимий прохід до скрині.

12) Коли будете йти до Трістану, обшукайте північну частину гір.

13) Коли переможете Зальбарда і звільните Мітулу, у скринях знайдете CRITICAL SWORD та міфрил.

14) Коли прийдете в монастир за Шилою, спочатку досліджуйте місцевість на південному сході.

15) Перед входом до Стародавньої Гробниці (Ancient Shrine) обшукайте гору зліва.

2. Як легше перемогти Кракена

Пливіть вниз річкою і, після входу в печеру, сходіть на берег і йдіть на схід. Заходьте в печеру в лісі і розмовляйте з істориком Пасераном із Ріббла. У скрині візьміть меч і розмовляйте зі старим ще раз. Після розмови шукайте храм біля дельти річки. Коли переб'єте монстрів, ліворуч від скрині знайдете Power Water, а піднявшись сходами - дерев'яну дощечку. Поверніться в Ріббл, використовуйте дощечку біля дерева, заходьте у підземелля, беріть меч і пливіть відривати щупальця Кракену!

3. Кільця

У грі вам трапляться обручки, які покращують різні характеристики персонажів. Деякі з них можна використовувати (USE) як магію, але після кількох застосувань обручку необхідно відремонтувати в магазині за певну ціну.

POWER RING – збільшує атаку озброєного ним персонажа. Може бути використано для інших героїв, які на час збільшили силу удару.

QUICK RING – збільшує швидкість персонажа.

WHITE RING - збільшує захист головного персонажа та цілителів. На інших героїв не має жодного впливу. Використовується як магія AURA.

BLACK RING - проклято. Збільшує силу у магів. У бою використовується як магія BLAZE.

EVIL RING - прокляте. Збільшує атаку персонажа. Використовується як магія BOLT.

4. Вища магія

Якщо при PROMO мага використовувати SECRET BOOK, то у нього з'являться найвищі магії.

DAO – бог, що викликає каменепад.

APOLLO – Аполлон, ще одна магія вогню.

NEPTUN – Нептун, що викликає смертельний дощ.

ATLAS – Атлас, що викликає сталеві руки.

Сила магії ділиться на кількість атакованих ворогів, тож краще її кастувати на одного двох супротивників.

УПРАВЛІННЯ

А/В/С – виклик меню, дія, підтвердження вибору, перегортання текстів.

СЕКРЕТИ

1. Редагування імені. При появі слів «Name your character» (дайте ім'я своєму персонажу) натисніть START+A+B+C на другому джойстику і одночасно натисніть START+A+C на першому. Ось тепер ви можете вибрати собі персонажа та назвати його, як хочеться.

2. Вхід у спец. меню. Коли з'явиться логотип SEGA, швидко натисніть вгору, вниз, вгору, вниз, вліво, вправо, вліво, вправо, вгору, вправо, вниз, вліво, вгору, В. Ви повинні почути звук. Потім натисніть START, перескочіть меню, знову натисніть START та виберіть початок або продовження гри. Тепер ви повинні потрапити до спец. меню.

3. Вибір рівня складності. Наберіть комбінацію для входу до спец. меню, потім кнопкою RESET скиньте гру. Почніть нову гру. Тепер, коли введете ім'я головного героя, після цієї процедури з'явиться опція для регулювання рівня складності.

4. Підвищення в званні та багато іншого. Коли будь-який персонаж набере LEVEL 20, сходіть до священика та оберіть опцію PROMOTED. Вас підвищать у званні, видадуть нові шмотки та проведуть повний апгрейд.

5. Сутичка з 12 босами. Після проходження гри не вимикайте приставку, дочекайтеся кінця титрів. З'явиться екран із двома каменями та написом «The End». Зачекайте близько 5 хвилин, з'явиться напис and more..., натисніть А, В або С, і вам запропонують битися з 12 босами гри.


Обкладинки/Scans:

Дані/Summary:


Publisher: Sega Developer: Camelot Genre: Fantasy Turn-Based Strategy Release Date: Oct 19, 1994

Синопсис/Sinopsis:

Захоплююча гра в жанрі RPG із заплутаним сюжетом, що інтригує.

У своїх непростих подорожах в таємничих землях, дивних замках і навіть у часі ви постійно будете знайомитися, дружити і ворогувати з різними істотами - людьми, монстрами, тваринами та фантастичними персонажами. З кожним із них потрібно вміти встановити стосунки, поспілкуватися, щось подарувати, чимось допомогти. І тоді вони допоможуть вам відшукати всі шматки чарівного міфрилу та звільнити принцесу Еліс.


Скріншоти/Screenshots:

Команда розробників/Team:

Programmers Yasuhiro Taguchi
Programmers Shugo Takahashi
Programmers Karuki Kodera
Programmers Kenji Numaya
Programmers Yutaka Yamamoto
Programmers Tsukasa Tanaka
Programmers Hiroyuki Takahashi
Programmers Ritsuko Hisasue
Programmers Shuji Shimizu
Map Designers Ritsuko Hisasue
Map Designers Shuji Shimizu
Map Designers Tatsuya Niikura
Character Design Suezen
Graphics Fumihide Aoki
Graphics Masayuki Hashimoto
Music Composer Motoaki Takenouchi
Sound Effects Dogen Shibuya
Sound Effects Enzan Shibuya
Manual Junko Mikami
Manual Naoko Okada

Секрети та Проходження/Secrets

ПОРАДИ

1. Місцезнаходження всіх 15 шматків міфрилу:

1) Коли разом зі Слейдом потрапите до підземелля в Галамі, обстежте стіну за вашою спиною.

2) Як виберетеся із замку в Галамі, зайдіть у магазин і купіть міфрил за 2000! (Розділ Deals).

3) Під час землетрусу в Грансіалі обшукайте маленьку дірку праворуч від вас.

4) Перед відходом з Ріббла досліджуйте пісочницю.

5) Гора навпроти мосту, що на захід від Ріббла.

6) Коли прийдете в Хассан, тупайте в док і обшукуйте бочку в правому верхньому кутку нагромадження з кількох бочок.

7) Зайдіть у східну частину Хассана і знайдіть скриню.

8) У скрині на південному сході села Ельфів.

9) У тунелі, який приведе вас до маєтку Крида.

10) Коли зберетеся навідатися до містера Крида, знайдіть міфрил на галявині у північно-східному кутку.

11) У лівій стіні підвалу в Паколоні є невидимий прохід до скрині.

12) Коли будете йти до Трістану, обшукайте північну частину гір.

13) Коли переможете Зальбарда і звільните Мітулу, у скринях знайдете CRITICAL SWORD та міфрил.

14) Коли прийдете в монастир за Шилою, спочатку досліджуйте місцевість на південному сході.

15) Перед входом до Стародавньої Гробниці (Ancient Shrine) обшукайте гору зліва.

2. Як легше перемогти Кракена

Пливіть вниз річкою і, після входу в печеру, сходіть на берег і йдіть на схід. Заходьте в печеру в лісі і розмовляйте з істориком Пасераном із Ріббла. У скрині візьміть меч і розмовляйте зі старим ще раз. Після розмови шукайте храм у дельти річки. Коли переб'єте монстрів, ліворуч від скрині знайдете Power Water, а піднявшись сходами - дерев'яну дощечку. Поверніться в Ріббл, використовуйте дощечку біля дерева, заходьте у підземелля, беріть меч і пливіть відривати щупальця Кракену!

3. Кільця

У грі вам трапляться обручки, які покращують різні характеристики персонажів. Деякі з них можна використовувати (USE) як магію, але після кількох застосувань обручку необхідно відремонтувати в магазині за певну ціну. POWER RING – збільшує атаку озброєного ним персонажа. Може бути використано для інших героїв, які на час збільшили силу удару.

QUICK RING – збільшує швидкість персонажа.

WHITE RING - збільшує захист головного персонажа та цілителів. На інших героїв не має жодного впливу. Використовується як магія AURA.

BLACK RING - проклято. Збільшує силу у магів. У бою використовується як магія BLAZE.

EVIL RING - прокляте. Збільшує атаку персонажа. Використовується як магія BOLT.

4. Вища магія

Якщо при PROMO мага використовувати SECRET BOOK, то у нього з'являться найвищі магії.

DAO – бог, що викликає каменепад.

APOLLO – Аполлон, ще одна магія вогню.

NEPTUN – Нептун, що викликає смертельний дощ.

ATLAS – Атлас, що викликає сталеві руки.

Сила магії ділиться на кількість атакованих ворогів, тож краще її кастувати на одного двох супротивників.

УПРАВЛІННЯ

А/В/С – виклик меню, дія, підтвердження вибору, перегортання текстів.

СЕКРЕТИ

1. Редагування імені. При появі слів «Name your character» (дайте ім'я своєму персонажу) натисніть START+A+B+C на другому джойстику і одночасно натисніть START+A+C на першому. Ось тепер ви можете вибрати собі персонажа та назвати його, як хочеться.

2. Вхід у спец. меню. Коли з'явиться логотип SEGA, швидко натисніть вгору, вниз, вгору, вниз, вліво, вправо, вліво, вправо, вгору, вправо, вниз, вліво, вгору, В. Ви повинні почути звук. Потім натисніть START, перескочіть меню, знову натисніть START та виберіть початок або продовження гри. Тепер ви повинні потрапити до спец. меню.

3. Вибір рівня складності. Наберіть комбінацію для входу до спец. меню, потім кнопкою RESET скиньте гру. Почніть нову гру. Тепер, коли введете ім'я головного героя, після цієї процедури з'явиться опція для регулювання рівня складності.

4. Підвищення в званні та багато іншого. Коли будь-який персонаж набере LEVEL 20, сходіть до священика та оберіть опцію PROMOTED. Вас підвищать у званні, видадуть нові шмотки та проведуть повний апгрейд.

5. Сутичка з 12 босами. Після проходження гри не вимикайте приставку, дочекайтеся кінця титрів. З'явиться екран із двома каменями та написом «The End». Зачекайте близько 5 хвилин, з'явиться напис and more..., натисніть А, В або С, і вам запропонують битися з 12 босами гри.

Shining Force 2

Проходження

Кінець шкільних занять. У школі ти знайомишся з кентавром Честером (Chester, а Centaur) та юною жрицею Сарою (Srah). Піднявшись нагору і побачивши там вчителя сера Астраля (Astral), знову спустись вниз і займи місце для занять. Але перед заняттям охоронець, що пробігає, попросить Астраля піти за ним у замок; Сара йде з ними. Перед тим як піти зі школи, обстеж всі шафи і вази і збери лікарські трави: вони потім знадобляться, щоб залікувати рани.
У замку піднімися в королівську спальню, де лежить (мабуть, непритомний) Король. Астраль підозрює, що його хвороба якось пов'язана з відчиненими дверима.

Башта Жаху
Іди за Астралем у вежу, де над чаклунською зіркою, висіченою на кам'яній підлозі, матеріалізується Механічний Диявол (Gizmo devil). Астраль не дає йому пройти до короля, але диявол раптом розмножується, вчинивши кілька таких же дияволів. Починається твоя (з друзями) перша битва. Дияволи не сильні, але ти поки що теж. Давай трави тем. хто дістав рани. Якщо навіть ти і переможеш, головний диявол все ж таки вислизне з вежі і попрямує в замок.

Король-диявол
Біжи назад до королівської спальні. Він вселився на Короля, який став буйним. Астраль вимовляє заклинання, і палаюча куля вражає Короля в груди. Той падає, з нього виходить диявол і вилітає крізь мур замку, але королівським солдатам вдається наздогнати і вбити його.
Астраль виявляє у вежі зле знамення і розуміє, що потрібно вивчити історію острова Гранзил (Granseal Island). Тобі, що відзначився в першій битві, доручається відправитися в Йіл (Yeel) і повернути звідти Гаваля (Hawak) - великого знавця острова.

У пошуках минулого
Вирушай із замку на захід за кордон королівства. На кордоні Гранзила твоїм союзником стає воїн Яха (Jaha) – здоровенний хлопець із бойовою сокирою. Тут, у відкритому полі, ти маєш бути готовим до битв. Намагайся оточувати ворогів сильнішими своїми союзниками і не забувай заліковувати рани травами, насінням, заздалегідь купленим у магазині, або чарами Сари. Серед твоїх ворогів - гігантські щури і грудки бруду. Попрямувавши на північний захід у гірське село, ти зустрінеш учня Гаваля - Каеїна (Kazin), який проводить тебе до дому вчителя. Гаваля беруть в облогу солдати Галама, але. побачивши тебе, вони зникнуть. Ти пояснюєш, що виявлено Великий Тюлень (Ground Seal) і сталася катастрофа. Гаваль вмирає, встигнувши проговорити: "Острів Гранзил втрачений... Башта - це священний тюлень, в якому живе жахливий диявол. Два дорогоцінні камені довершували тюленя..."

Напередодні війни
Маг Казин приєднується до тебе і вмовляє піти до стародавньої святині. У будинку Гаваля ти знаходиш протиотруту і цілющий льодяник (Captain Lemon). Навіть якщо ти переможеш, тебе все одно викрадуть, доставлять у замок Галам і кинуть до в'язниці.
Тут ти дізнаєшся, що хтось зруйнував Великого Тюленя, вкравши два дорогоцінні камені, і наважуєшся на втечу Слейд (Slade). злодій із сусідньої камери, робить довгий дріт і відмикає двері. Він прагне якось виправити справу, бо саме вкрав каміння.
Ти хочеш вийти через головні двері, проте Слейд повертається до твоєї камери і відсуває дошку підлоги: це секретний хід у кухню замку. Кухарка повідомляє тобі, що король радиться з Лимоном. Піднімися на верх і підслухай, як Король і капітан Лимон домовляються напасти на Гранзил.
Спускаючись широкими сходами, ти вступаєш у бій з охоронцями-лучниками, які можуть стріляти в тебе з подвійної відстані. Вони особливо небезпечні, коли ховаються за стійками зі списами.
Потім ти зустрічаєшся зі страшним Лицарем Галама (Gaiam Knight), який кидається вогняними кулями. У нього один з дорогоцінних каменів, що розшукуються тобою. Йому подарував його Король Галам, у якого другий камінь. Слейд забирає Камінь Світла і віддає тобі; як не дивно, камінь прилипає до твоєї шиї.
Розмовляючи з мешканцями замку, ти розумієш, що Король не в своєму розумі. На виході із замку ти натикаєшся ще на кількох солдатів. Не виступай проти Лицаря Галама із менш сильними союзниками; частіше використовуй Яху. Крім солдатів, тобі протистоїть ще й Темний Піп (Dark Cleric), який зцілює вражених тобою супротивників.
Прямкуй у село перед замком Гранзил У закритому зоопарку дівчина розповість про те, що охоронці зламали всі клітини і випустили на волю страшних звірів. Знайди село і знайди одного звіра - Торта (Tort), що тремтить у кутку кімнати. Він приєднається до тебе і згодом виявиться добрим бійцем.

У чиїй владі король?
Повернувшись до замку, ти виявляєш безліч убитих охоронців. Сер Астраль намагається домовитися з Лимоном, який, виявляється, зовсім не хоче нікого вбивати, але вважає себе зобов'язаним це робити через любов до Короля. Астраль підтверджує, що Королем опанував диявол. Раптом десь чутно крик про допомогу - це Принцеса Еліс (Elis). Астраль переконує Лимона піти до них у вежу подивитися, у чому справа. Ти йдеш із ними; тепер за Лимоном і двома його охоронцями навіть і не наздогнати. Ти виявляєш Лимона вже біля дверей вежі: він лежить на смерті; у своїх останніх словах він благає врятувати Принцесу. Увійшовши до вежі, ти бачиш бій між Королем Галамом та Астралем. Астраль падає, але встигає паралізувати Короля і крикнути Принцесі, щоб вона тікала. Але Принцесу зупиняє невелике військо звірів, зібране злим Королем.
Ти вступаєш у бій із цією нечистю. Остерігайся темного димчастого негідника - дуже сильного і здатного вражати одним ударом.
Король, який програв, все ж таки не хоче відпустити Принцесу. Своїми чарами він насилає вибух на короля Гранзила та міністра. Це не смертельно, але є грізним попередженням.

Від'їзд
Король Галам демонструє зниклий Дорогоцінний камінь зла, за допомогою якого відчиняє двері у страшний підземний світ. У землі розкривається дірка; звідти з'являються дві прозорі труби і огортають Принцесу та злого Короля. Тобі вдається вирвати камінь із рук Короля, незважаючи на його протести, і камінь прилипає до твоєї шиї поруч із першим. Потім обидва камені зливаються в один.
Король Галам із Принцесою ховаються під землею, після чого відбувається ще один землетрус. Вискочивши з вежі, що руйнується, і з замку, ти виявляєш праворуч корабель, входиш на нього і відпливаєш до Пармеції (Parmecia) - на материк цього дивного світу.

Дивні людиу дивній країні
Корабель терпить аварію біля самого берега, але всі залишаються цілими і починають розбирати уламки корабля по дошках. Тут повертається з материка якийсь моряк і просить про допомогу: його друг потрапив у біду біля Північних скель (North Gliff) - Дорогою туди ти вступаєш у бій з кровожерливими лісовими жителями. Пройшовши на північ, знайди біля скель пораненої людини. Він каже, що на нього впав великий камінь, проте, як не дивно, навколо немає ніякого великого каміння, зате праворуч є тунель, заблокований обвалом. Ти повертаєшся до корабля, поряд з яким з його дощок уже збудовано село.

Бог Вулкан
Минув рік. Місто успішно розвивається, але йому потрібні торговельні відносини з іншими містами. Король все ще не собі, але вірить у те, що Принцеса Еліс жива, і хоче повернутися в Гранзил, щоб знайти її. Він просить тебе дістати йому корабель, але ти поки що можеш його прохання ігнорувати.
Вийди з нового Палацу та йди до міста. Там діти бавляться з якимось дивним птахом: він розмовляє і навіть виявляє деяке роздратування. У справу втручається міністр і запрошує птаха до замку як поважного гостя. Іди за ними.
Птах представляється Фенікс Пітер (Peter the Phoenix), служителем Бога на ім'я Вулкан (Vorcanon). Твоє військо Сяюча Сила (Shining Force) має прийти до гори Вулкан (на сході) і зустрітися з цим Богом.
На шляху до Вулкану на тебе чекає багато небезпек. Крім звичайних ворогів ти піддаєшся вогненним атакам страшних кажанів-вампірів (кожна атака завдає шкоди в 15 очок. Відьми озброєні морозними чарами. Нехай твої слабші союзники заліковують рани сильніших (турбуйся про те, щоб у них не кінчалися цілі) .

Секрети та підказки

Конфігурація
Після появи емблеми "Sega" швидко натисніть Вгору, Вниз, Вгору, Вниз, Вліво, Вправо, Вліво, Вправо, Вгору, Вправо, Вниз, Вліво, Вгору, В. Якщо все було зроблено коректно - ти почуєш короткий звук. Після цього натисніть Start і проскочіть через початкове меню. Продовжуйте натискати на Start і виберіть опцію початку або продовження гри. Ви повинні увійти в режим конфігурації гри. Після цього ти зможеш включити турбошвидкість, автоматичне запровадження битв, керувати своїми противниками і навіть закінчити гру!

Тестування звуку
Використовуйте код конфігурації для завершення гри, після цього виконайте Reset і розпочні нормальну гру. Вибери файл для продовження і відразу натисніть Start, Вгору і С. Відьма запропонує тобі тест звуку.

Вибір рівня складності
Для отримання більш важкої гри застосуй код конфігурації для завершення гри, потім виконай Reset і почни нову гру, Після того як ти даси своєму персонажу ім'я, тобі буде запропоновано опцію зміни рівня складності гри. Ви можете вибрати наступні рівні: Normal, Hard, Super, Ouch.

Ім'я для кожного персонажа
Використовуйте код конфігурації для завершення гри. Виконай Reset та почни нову гру. Після введення імені персонажа підсвічуй Exit на екрані введення імені та затисніть кнопку А. натискаючи на Start. На екрані має з'явитися інший персонаж. Тепер ти зможеш надати імена всій групі.

Поради щодо проходження

Після того як повернешся в Granseal до короля King Galam, пройди в невеликий будиночок, який знаходиться праворуч від будинку з дивними тваринами. Тут ти виявиш дивну невелику істоту на ім'я Tort. Цей товариш дуже сильний, але беззахисний перед магічними атаками. Ти можеш використовувати його для провокації атак, але тримай його подалі від чарівників.
Просувай Peter і Slade якнайшвидше.
Після того, як Kazlin досягне 20 рівня, розшукай таємну книгу (Secret Book) і ти зможеш зробити з нього чаклуна (Socere).
Коли переможеш демона в Mitula Sanctuary, пройди у двері зліва і, підійшовши до невеликої статуї, натисніть кнопку С. Статуя оживе, а ти отримаєш ще одного помічника у твоїх подвигах.
У North Parmecia, у невеликому селі, яке було закрито, щоб у неї не проникли демони, іноді біля західних воріт з'являтиметься дивний об'єкт, що рухається. Якщо ти наблизишся і натиснеш кнопку пошуку, виявиш руку Голема (Gollem arm). Збережи її для можливої ​​майбутньої зустрічі з Големом.
Після того як отримаєш Sky Orb і готовий залишити Parmecia, відвідай другий візит Creed. Тут ти виявиш ще трьох персонажів, які відмовили тобі раніше у спілкуванні.
Щоб вийти з Parmecia, просто увійди в око величезного птахау північно-західній частині Parmecia.
Під час другого відвідування острова Grans Island пробирайся вниз і вліво, доки не виявиш невеликий монастир. Поговори з ченцем для збереження гри та йди, але не виходь з екрану. Пройди вліво і за першої можливості - вгору. Ти виявиш невеликий фонтан, а в ньому – могутнього Master Monk.
Щоб вийняти святий меч (Holy Sword), просто натисніть на кнопку пошуку. Щоб зайти в вежу (Tower), піднеси святий меч до рота статуї голови диявола (Davit's Head) праворуч від вежі.
Якщо тобі вдалося пройти гру до кінця, дай титрам пройти до кінця та посидь близько 3 хвилин на екрані з дорогоцінним каменем. З'явиться віконце з написом "And more..." Натисніть кнопку С, ти потрапиш у бій з 12 великими волохатими босами.

" SHINING FORCE 2" (Українська версія)

Рольова гра. 1 гравець 12 етапів Sega Рейтинг — 4 (2)

Захоплююча гра в жанрі RPG із заплутаним сюжетом, що інтригує.

У своїх непростих подорожах в таємничих землях, дивних замках і навіть у часі ви постійно будете знайомитися, дружити і ворогувати з різними істотами - людьми, монстрами, тваринами та фантастичними персонажами. З кожним із них потрібно вміти встановити стосунки, поспілкуватися, щось подарувати, чимось допомогти. І тоді вони допоможуть вам відшукати всі шматки чарівного міфрилу та звільнити принцесу Еліс.

ПОРАДИ

1. Місцезнаходження всіх 15 шматків міфрилу:

1) Коли разом зі Слейдом потрапите до підземелля в Галамі, обстежте стіну за вашою спиною.

2) Як виберетеся із замку в Галамі, зайдіть у магазин і купіть міфрил за 2000! (Розділ Deals).

3) Під час землетрусу в Грансіалі обшукайте маленьку дірку праворуч від вас.

4) Перед відходом з Ріббла досліджуйте пісочницю.

5) Гора навпроти мосту, що на захід від Ріббла.

6) Коли прийдете в Хассан, тупайте в док і обшукуйте бочку в правому верхньому кутку нагромадження з кількох бочок.

7) Зайдіть у східну частину Хассана і знайдіть скриню.

8) У скрині на південному сході села Ельфів.

9) У тунелі, який приведе вас до маєтку Крида.

10) Коли зберетеся навідатися до містера Крида, знайдіть міфрил на галявині у північно-східному кутку.

11) У лівій стіні підвалу в Паколоні є невидимий прохід до скрині.

12) Коли будете йти до Трістану, обшукайте північну частину гір.

13) Коли переможете Зальбарда і звільните Мітулу, у скринях знайдете CRITICAL SWORD та міфрил.

14) Коли прийдете в монастир за Шилою, спочатку досліджуйте місцевість на південному сході.

15) Перед входом до Стародавньої Гробниці (Ancient Shrine) обшукайте гору зліва.

2. Як легше перемогти Кракена

Пливіть вниз річкою і, після входу в печеру, сходіть на берег і йдіть на схід. Заходьте в печеру в лісі і розмовляйте з істориком Пасераном із Ріббла. У скрині візьміть меч і розмовляйте зі старим ще раз. Після розмови шукайте храм біля дельти річки. Коли переб'єте монстрів, ліворуч від скрині знайдете Power Water, а піднявшись сходами - дерев'яну дощечку. Поверніться в Ріббл, використовуйте дощечку біля дерева, заходьте у підземелля, беріть меч і пливіть відривати щупальця Кракену!

3. Кільця

У грі вам трапляться обручки, які покращують різні характеристики персонажів. Деякі з них можна використовувати (USE) як магію, але після кількох застосувань обручку необхідно відремонтувати в магазині за певну ціну. POWER RING – збільшує атаку озброєного ним персонажа. Може бути використано для інших героїв, які на час збільшили силу удару.

QUICK RING – збільшує швидкість персонажа.

WHITE RING - збільшує захист головного персонажа та цілителів. На інших героїв не має жодного впливу. Використовується як магія AURA.

BLACK RING - проклято. Збільшує силу у магів. У бою використовується як магія BLAZE.

EVIL RING - прокляте. Збільшує атаку персонажа. Використовується як магія BOLT.

4. Вища магія

Якщо при PROMO мага використовувати SECRET BOOK, то у нього з'являться найвищі магії.

DAO – бог, що викликає каменепад.

APOLLO – Аполлон, ще одна магія вогню.

NEPTUN – Нептун, що викликає смертельний дощ.

ATLAS – Атлас, що викликає сталеві руки.

Сила магії ділиться на кількість атакованих ворогів, тож краще її кастувати на одного двох супротивників.

УПРАВЛІННЯ

А/В/С – виклик меню, дія, підтвердження вибору, перегортання текстів.

СЕКРЕТИ

1. Редагування імені. При появі слів «Name your character» (дайте ім'я своєму персонажу) натисніть START+A+B+C на другому джойстику і одночасно натисніть START+A+C на першому. Ось тепер ви можете вибрати собі персонажа та назвати його, як хочеться.

2. Вхід у спец. меню. Коли з'явиться логотип SEGA, швидко натисніть вгору, вниз, вгору, вниз, вліво, вправо, вліво, вправо, вгору, вправо, вниз, вліво, вгору, В. Ви повинні почути звук. Потім натисніть START, перескочіть меню, знову натисніть START та виберіть початок або продовження гри. Тепер ви повинні потрапити до спец. меню.

3. Вибір рівня складності. Наберіть комбінацію для входу до спец. меню, потім кнопкою RESET скиньте гру. Почніть нову гру. Тепер, коли введете ім'я головного героя, після цієї процедури з'явиться опція для регулювання рівня складності.

4. Підвищення в званні та багато іншого. Коли будь-який персонаж набере LEVEL 20, сходіть до священика та оберіть опцію PROMOTED. Вас підвищать у званні, видадуть нові шмотки та проведуть повний апгрейд.

5. Сутичка з 12 босами. Після проходження гри не вимикайте приставку, дочекайтеся кінця титрів. З'явиться екран із двома каменями та написом «The End». Зачекайте близько 5 хвилин, з'явиться напис and more..., натисніть А, В або С, і вам запропонують битися з 12 босами гри.