Android lietotne spēļu izveidei. Aktieru pievienošana skatuvei un līmeņa pārbaude. Kā izvēlēties pareizo dizaineru

12.10.2018 Internets

Agri vai vēlu jebkura persona, kas vairāk vai mazāk aktīvi spēlē Datorspēles, prātā nāk doma: "Citu spēles, protams, labas, bet savējās tomēr labākas!". Daži no šiem cilvēkiem sāk apgūt programmēšanu, spēļu dizainu, taču tas nav viegls uzdevums, un ne visi varēs pabeigt studijas. Profesionāli izstrādātāji, zinot par visām iespējamām grūtībām, kas saistītas ar šīs sarežģītās zinātnes izpēti, ir izveidojuši īpašas programmatūras pakotnes spēļu izveidei.
Lielākoties šajās programmās tiek izmantots katram profesionālam programmētājam pazīstamo funkciju grafiskais attēlojums. Tas ļauj izveidot pilnvērtīgas 2D un 3D spēles, izmantojot tikai vienu peli. Izklausās vilinoši, vai ne? Diemžēl tas nav bijis bez trūkumiem. Lielākā daļa programmu ir šauri orientētas uz žanru (tas ir, ja ir rakstīts "Stratēģija", tad maksimālā žanra sajaukšana, ko varat atļauties, ir "RTS / RPG" utt.), un dažas no tām ļauj tikai brīvi mainīt modeļus, faktūras, fonus, mūziku, kustības, bet jebkurā gadījumā tās būs tikai variācijas par vienas spēles tēmu. Šodienas pārskatā ir parādītas programmas, kurām (ja iespējams, protams) nav iepriekš minēto trūkumu.

Spēle sastāv ne tikai no programmēšanas valodas, kas ļauj tai darboties, bet tajā ir arī attēli, māksla, skaņas, skripti, grūtības līmeņi, interaktīvas pogas, kas prasa izstrādātājam mākslinieciskas zināšanas stāstu rakstīšanā, varoņu dizainā, audio, cita starpā.

Tagad jums vajadzētu saprast, cik plašas ir zināšanas, kas nepieciešamas, lai izveidotu tiešsaistes spēli, ne tikai zināt, kā attīstīties programmēšanas ziņā, bet arī zināt programmu komplektu, būt laba gaume un neticami radošums. Ir vairāki iemesli, kāpēc jūs izveidojat tiešsaistes spēli, sākot no vienkāršas vēlmes papildināt savas zināšanas šajā jomā, līdz jūs nopelnāt naudu ar šo darbību.

spēļu veidotājs

No vienkārša tekstūru un modeļu redaktora (pirmās programmas versijas) Game Maker ir kļuvis par pilnvērtīgu lietojumprogrammu izstrādes vidi. Līdz šim jaunākā astotā versija ļauj strādāt ar 2D un 3D objektiem, izmantot standarta un lietotāja izveidotas bibliotēkas (šim nolūkam ir jāizmanto Lib Maker) un daudz ko citu.
Game Maker, iespējams, šodien ir visdraudzīgākā spēļu veidotāja programmatūra. Lai izveidotu kodu, varat izmantot gan peli (“grafisko” programmēšanas iespēju), gan klasiskāko tastatūru (tas ir, manuāli ievadīt kodu). Tā atbalsta modeļu importēšanu no dažādiem redaktoriem, piemēram, no populārā 3D Max.
Tomēr, neskatoties uz acīmredzamajām priekšrocībām, ir arī trūkumi. Viens no tiem ir ierobežots 3D atbalsts, kas ieviests kopš programmas sestās versijas. Pirms sestās versijas galvenās spēles, kas tika radītas ar Game Maker, bija platformeri, bet pēc tam kļuva iespējams izveidot pilnvērtīgas trīsdimensiju spēles. Vēl viens trūkums ir tas, ka ir nepieciešamas minimālas zināšanas par programmēšanas principiem. Katra darbība, kas izveidota uz Game Maker bāzes, ir balstīta uz objekta reakciju uz kādu notikumu, kas nozīmē, ka pirms darba sākšanas ir jāsaprot, kas ir trigeri, skripti un spraiti (pēdējie ir nepieciešami, piemēram, lai izveidotu uguni un zāli). Un, protams, būtu labāk, ja varētu strādāt ar faktūrām, modeļiem un animāciju.

Tiešsaistes spēļu tirgus nepārtraukti paplašinās, būdams viens no turīgākajiem nākotnē, kas tiek raksturots kā stabila un ārkārtīgi ienesīga joma. Turklāt tiešsaistes spēles ir salīdzinoši vieglāk izveidojamas, jo ir pieejami dažādi izstrādes rīki, kurus var izmantot bez maksas, par zemām izstrādātāja izmaksām. Tiešsaistes spēles var arī vieglāk monetizēt, un jūs varat iekasēt maksu par tās bezmaksas programmatūru vai izmantot reklāmu sponsorēšanu.



Kā jau minēts, spēļu izstrāde ir vairāku lietotāju darbība, kurā katrs ir atkarīgs no otra, lai tas funkcionētu kā veselums un pildītu savu funkciju izklaidēt spēlētājus. Tāpēc mēs veidojam soli pa solim ceļvedi, lai jūs varētu sekot līdzi tiešsaistes spēles izveidei.

Vienotība 3D


Spēļu izveides programmas nepastāvētu tādā formā, kādā tās pastāv šodien, ja ne šī pakotne. Unity 3D ir daudz sarežģītāks rīks nekā Game Maker. Tajā ir iebūvēts modeļu redaktors, jaudīgs grafikas dzinējs, kas pilnībā izmanto DirectX un OpenGL iespējas, atsevišķas programmas ēnotāju, ēnu, ainavu, fizikas un skaņu izveidei un apstrādei, kā arī bagātīgas skriptu bibliotēkas.
Viss iepriekš minētais lieliski darbojas tandēmā, kas ļauj personai, kas strādā ar Unity 3D, neizmantot trešo pušu programmas. Atšķirībā no mūsu iepriekšējā viesa, šis redaktors, pirmkārt, ir paredzēts darbam ar trīsdimensiju grafiku, un, otrkārt, tas ļauj izveidot jebkura žanra spēles augsts līmenis, treškārt, tas atvieglo tiešsaistes spēļu izveides procesu.
Tomēr šajā lielajā, greznajā medus mucā ir arī muša. Un tas atkal ir minimālās zināšanas par programmēšanas principiem. Līdz noteiktam brīdim (vides un modeļu izstrādes posmos) jūs nevarat par to domāt, bet tad jums būs jāpieliek pūles. Neskatoties uz bagātīgo bibliotēku un jaudīgo skriptu dzinēju ar tūlītēju kompilāciju, daļa koda jums būs jāraksta pašam. Vismaz, ja jūs patiešām vēlaties izveidot kaut ko savu.

Tāpat kā jebkura cita darbība, arī spēles izveide ir atkarīga no plānošanas. Tātad, jūsu pirmā misija ir plānot spēli. Veiciet tirgus izpēti, lai noskaidrotu, kādi ir mūsdienās populārākie spēļu veidi internetā, ko tās piedāvā un kā spēlētāji tās uztver.

No šī pētījuma var sniegt atsauces, lai palīdzētu attīstīties jauna tiešsaistes spēle, bet interneta standartu ietvaros vai izstrādāt tiešsaistes spēles, kas atbilst slavenākajiem un ienesīgākajiem segmentiem. Šajā brīdī varat izveidot savu spēli, izveidojot stāsta atklāšanas scenāriju.

3D Rad


Skaidrs uzvarētājs lietošanas ērtībai. 3D Rad var kļūt par sākumpunktu daudziem talantīgiem igrodeloviem, sava veida treniņu platformu un var kļūt par pilntiesīgu spēļu hitu dizaineri. Šeit daudz kas ir atkarīgs no izstrādātāja talanta, jo no šīs programmas var izspiest diezgan daudz.
Galvenās funkcijas ir tādas pašas kā iepriekšējās programmās, taču 3D Rad, atšķirībā no pārējām, atbalsta spraudņus, ir daži iepriekš instalēti AI modeļi (automašīna un izsekotājs), ēnu un faktūru kartes, iespēja izveidot Tiešsaistes spēles(!) Un shareware atjauninājumi (vienreiz ziedojiet 5 USD dzinēja izstrādei un katru mēnesi saņemsiet bezmaksas atjauninājumus; tie, kas neziedo, gaida trīs mēnešus).

Tāpēc koncentrējiet savas pūles, lai izstrādātu patiešām labu stāstu, kas piesaista spēlētāju uzmanību, liekot viņiem vēlēties spēlēt arvien vairāk, lai atklātu stāsta beigas. Vai jau ir prātā, kāda ir spēles tēma un kādi ir varoņi? Tātad, ir pienācis laiks sākt "roku mīklā". Tiešsaistē izveidojiet spēles mērogu, kas ir nekas vairāk kā jūsu pirmā versija, kurā ir detalizēti aprakstīts, kas būs varoņi, kā spēle notiks, katras fāzes grūtības pakāpes, scenāriji veidos jūsu tiešsaistes spēli.

Sfēra nav galīga, drīzāk otrādi, tā ir būvēta tikai pilnveidošanai. Šajā brīdī jūs meklēsit, lai "iesāktu" savu tiešsaistes spēli, piešķirtu varoņiem dzīvību, ievietotu stāstu grafiskās izteiksmēs, viss, lai būtu vai nebūtu iespēja gūt panākumus šajā spēlē tiešsaistē.



Secinājums.
Visas trīs spēļu izveides programmas ir labas savā veidā. Game Maker ir vidējs gan sarežģītības, gan iespēju ziņā, 3D Rad var paveikt daudz, bet tikai ar inteliģentu spraudņu atlasi, un Unity 3D kopumā ir pilnīga vide ērtai spēļu veidošanai, kas tomēr prasa noteiktas prasmes. . Tāpēc izvēlieties jebkuru no tiem, pamatojoties tikai uz saviem mērķiem un talantiem.

Pēc tiešsaistes spēļu zonas izveidošanas jums ir jāizveido programmēšanas valoda. Laika gaitā izstrādātājs var izmantot sarežģītāku grafiku. Ir svarīgi to uzsvērt vienkāršas tiešsaistes spēles var būt ārkārtīgi izdevīgi, it īpaši, ja tas ir integrēts sociālie mēdiji, tāpat kā slavenās spēles "laimīgā ferma" gadījumā, kas rada un ģenerē līdz pat šai dienai daudz naudas.

Zīmējiet tiešsaistes spēļu varoņus

Ideāli ir pārbaudīt šos rīkus un noskaidrot, kurš no tiem vislabāk atbilst jūsu darbībai.


Kad tehniskās problēmas ir apzinātas, ir laiks sākt dot dzīvību spēles varoņiem. Protams, varat meklēt profesionālu tīmekļa dizaineru, kurš uzzīmēs jūsu vietā varoņus. Patiesībā viņam ir taisnība.

Pirms lasīt pārskatus par videospēļu programmatūru, jums vajadzētu saprast jebkuras spēles izstrādes procesu neatkarīgi no tā, vai tā ir 2D indie šāvēja vai milzīgs AAA 3D ​​projekts. Lai izveidotu jebkuru spēli, jums jāzina, ka jebkura projekta izstrāde vienā ir gandrīz nereāla lieta. Lielākā daļa projektu tika vai nu pamesti, vai pat nesākti. Tas ir saistīts ar faktu, ka videospēle ir ļoti sarežģīta programma. Pirmkārt, mums ir jāizdomā kaut kas, kas iepriekš nav izveidots, vai arī jāizveido labs klons, kuram joprojām būtu daži papildinājumi esošajam projektam. Otrkārt, strādājot vienā, ir jābūt vairāku cilvēku prasmēm vienlaikus, savukārt līmenis nedrīkst būt zemāks, tas ir, būt pieredzējušam programmētājam, līmeņa dizainerim, 3D māksliniekam, veidojot kvalitatīvus 3D modeļus un faktūras, animēt objektus, būt testētājam un radīt augstas kvalitātes skaņas gan fotografēšanai, gan fonam. Treškārt, jums ir pareizi un savlaicīgi jālejupielādē lietojumprogramma vai spēle veikalos ( IOS, Android, Windows, Mac,...), pretējā gadījumā kāds to izdarīs pirmais. Bet, kā rakstīts iepriekš, tas ir "gandrīz" nereāli. Ir gadījumi, kad pāri lieli projekti strādā tikai viens cilvēks. Piemēram, Sergejs Noskovs "Noskovfe"izveidoja spēli 35MM, palīdzēja Sergejam tikai ar skaņu.

Vai esat uzzīmējis visus varoņus? Pārejiet uz spēles virtuālās valodas izveidi, kas ir kods, ko izmanto, lai padarītu to pieejamu tīmeklī. Šajā gadījumā, pirmkārt, ir jāizveido vietne, jākonfigurē tās rīki, lai atvieglotu moderatora darbu un spēlētāju piekļuvi. Valoda ir atkarīga no tās mitināšanai izvēlētās platformas, kas ir jāsajauc ar pašas spēles valodu.

Pēc spēles ievietošanas vietnē ieteicams to pārbaudīt. Tādā veidā jūs varat novērst un izvairīties no iespējamām kļūdām, kas ir kļūdas, kas bloķē spēles gaitu un traucē spēlētāja izklaidi. Šajā posmā ideāls ir izlaist spēli kā beta versiju, kas kalpo, lai pārbaudītu spēlētāju mijiedarbības līmeni ar platformu.

Spēles izveides process

pirmsražošana(gatavojas izveidot spēli)
Spēļu izstrāde(ražošana)
Spēles atbalsts

Pirmsražošana ietver spēles idejas veidošanu, ir jābūt pirmajam ļoti neapstrādātam prototipam, kas jāparāda izdevējiem, vadībai apstiprināšanai. Ja tādas nav, tad šeit indie izstrādātājam pašam jāsaprot, vai spēle būs veiksmīga, vai projekts atmaksāsies attīstībā ieguldītās pūles un naudu, vai tas atradīs auditoriju un, ja nepieciešams, arī nākamos izdevējus. Pirms spēles izstrādes uzsākšanas spēles dizainerim jāizveido dizaina dokuments, t.i. detalizēts videospēles un spēles gaitas apraksts, kurā ir skices un atrašanās vietu zīmējumi, topošie varoņi, ieroči utt. Projektēšanas dokuments sagatavošanas stadijā nebeidz savu dzīves ciklu, tas nepārtraukti mainās un papildinās izstrādes gaitā.

Ja jums nav padziļinātu zināšanu par spēļu vietņu integrāciju, atrodiet kādu ekspertu, viņi iekasēs salīdzinoši pieņemamu cenu, un jūs varēsiet spēlēt spēli tiešsaistē ātrāk. Tagad, kad jūs zināt, kā būtu ar palaišanu? Atstājiet savu komentāru un reģistrējieties, lai saņemtu citus biznesa padomus!

Neatkarīgi no uzņēmuma veida, kuru vēlaties izveidot, ir svarīgi veikt plānošanu. Vai vienmēr esat vēlējies izveidot spēli vienkāršā veidā, pat zināt, kā programmēt? To var izmantot arī izglītības nolūkos, lai mācītu bērniem, piemēram, loģiku, tā ir super interesanta aplikācija, iepazīsim to tuvāk?


Pēc spēles sagatavošanas sākas garais spēles izstrādes posms. Spēles izveide ir sadalīta 3 posmos: 1 - prototipu, atsevišķu objektu, ainu un citu lietu izstrāde, 2 - visa un visa uz skatuves apvienošana, 3 - kļūdu labošana, testēšana, pēcapstrāde, efektu pievienošana. Spēļu izstrādē piedalās: programmētāji, spēļu dizaineri, līmeņu dizaineri, teksturētāji, modelētāji, animatori, skaņu inženieri, spēļu balss aktieri un daudzi citi. Bieži vien viens cilvēks apvieno daudzas prasmes, vienlaikus spēlējot lomu vairāku spēļu izstrādātāju komandā.

Spēļu izstrāde var būt arī iesācējs

Tomēr ir smieklīgi, ka spēles ir populārākā kategorija. Un tāpēc konkurence ir tik sīva. Pirms sākam spēles izstrādes procesu, mums ir jāapkopo visi pavedieni, un mums ir jāapzinās izaicinājumi, ar kuriem mēs saskarsimies, veidojot šāda veida spēles. Lai to atrastu, jums pilnībā jāizprot lietojumprogramma un mobilo spēļu tirgus. Mums ir jāatklāj, ka šis tirgus niša pieņems mūsu ideju, lai gan tā, iespējams, jau ir izpētīta dažādos veidos.

Mūsu idejai vajadzētu būt lietotājam interesantai un zināmā mērā autentiskai. Veidojot lietotnes, mums ir jāizpēta pašreizējie spēļu veidi un tendences, lai redzētu, kas darbojas un kas ne. Mēs analizēsim papildus monetizācijas veidus, kā arī veiksim izvēli, vai izmantosim reklāmas vai pirkumus lietotnē.


Spēles atbalsts sastāv no papildinājumu izlaišanas, kas paātrina darbu, izlabo kļūdas (lāpus) vai atjaunina spēles saturu. Atjauninājumu izlaišana ir svarīgs posms, jo tieši papildinājumi ļauj spēlei vēl kādu laiku palikt virs ūdens, piemēram: spēle Liktenis, publicēts PS4 2014. gada 9. septembris. Izstrādātāji joprojām izlaiž šīs tiešsaistes šāvēja papildinājumus un iegūst arvien vairāk jaunu lietotāju. Tas pats attiecas uz mobilajām spēlēm, pastāvīgi atjauninājumi piesaista arvien vairāk lejupielāžu, kas nozīmē, ka tie nes vairāk peļņas izstrādātājam.

Kad mēs runājam par laba stāsta sagatavošanu spēļu veidošanai, mēs atsaucamies uz tā notikumu līniju vai spēles dinamiku, ja šāda stāsta nav. Pārliecinoša stāsta izveide vienmēr būs labāka, ja runa ir par lietotāju noturēšanu. Patiesībā mēs varam teikt, ka "ir darīts agrāk", varbūt nepasakot patiesību. Mums jācenšas vēl vairāk pagriezt skrūvi, lai atšķirtu mūsu spēli no tām, kas arī ietilpst tajā pašā kategorijā. Ko mēs piedāvājam, ko citi nepiedāvā?

Mobilo spēļu izstrādes komanda

Mums ir jāiet daudz tālāk par mārketingu un reklāmu. Mēs sakām "programmētāji". daudzskaitlis, jo - lai gan mēs joprojām nevaram zināt spēles sarežģītību - neatkarīgi no tā, cik sarežģīts ir projekts, mums noteikti būs nepieciešams vairāk nekā viens izstrādātājs. Šajā sakarā mums nenāktu par ļaunu iekļaut mārketinga lietojumprogrammu ekspertu – pat kā konsultantu, lai palīdzētu mums saprast, cik izdevīgs var būt mūsu projekts.


Programmas spēļu izveidei uz IOS, Android un PC

Apsveriet slavenākās spēļu izveides programmas. Mēs jau esam rakstījuši detalizētu pārskatu par un, taču šajā sarakstā mēs vēlreiz īsi aprakstīsim šos brīnišķīgos spēļu dzinējus. Mūsu programmu sarakstā ir: Blenderis, Unity 5, nereāls dzinējs 4, spēļu redaktors, Neoaxis, Stencyl, Kodu Game Lab.

Ja jūs nezināt, par ko mēs runājam, jūs, iespējams, nezināt, kas ir lietotņu indeksēšana. Gan pērkot lietotnes, gan iekļaujot spēlē reklāmas, pirms spēļu izveides ir jāinstalē, jo mobilo spēļu izstrādes process jāsāk tikai pēc tam, kad visi šie parametri jau ir noteikti.

Izveidojiet pielāgotas spēles

Ar to mēs domājam, ka spēlei ir jābūt intuitīvai un nav nepieciešama ilga apmācība. Taču esiet uzmanīgi, mēs nesakām, ka spēlei ir jābūt viegli pārspējamai, bet, jā, ir svarīgi, lai tās noteikumi un dinamika būtu ļoti skaidri. Tādā veidā jums būs piekļuve lielākam skaitam potenciālo lietotāju. Tādā pašā veidā pieejamās valodas lietošana vienmēr ir patīkamāka un saprotamāka nekā tad, ja mūsu spēle ir pilna ar tehniskām detaļām. Taču esiet uzmanīgi, mēs nevaram izmantot slengu vai nepareizus vārdus, kas neatbilst pareizrakstības noteikumiem.


Blendera spēļu dzinējs

Blendera spēļu dzinējs- spēļu dzinējs, kas ir daļa no 3D modelēšanas pakotnes Blenderis. Blendera spēļu dzinējs tika izstrādāts pirms daudziem gadiem, taču pēc tik ilga laika tas nekad nav bijis populārs spēļu izstrādātāju vidū, un tas ir saistīts ar šo: Blendera spēļu dzinējs radīts vienkāršu 2D un 3D spēļu izstrādei, jo tai ir vāja fizika salīdzinājumā ar konkurentiem. Protams, ir Stingrs korpuss, ir elementāra fizika, bet nav jēgas programmētājam izrakstīt to, kas jau sen ir iebūvēts citos spēļu dzinējos. Šis spēļu dzinējs izmanto arī programmēšanas valodu Phyton kas nav īpaši ērti. Bet Blendera spēļu dzinējs ir plusi: 1 - jūs varat nekavējoties rediģēt un pievienot 3D modeļus, ja kaut kas uz skatuves jums neder, 2 - jūs varat izmantot vietnes krievu dokumentāciju Blenderis, 3 - ērts renderētājs ar augstu fps. Ja izvēlies Blendera spēļu dzinējs, tad tikai attīstībai maziem projektiem, lai iepazītos ar gamedev.

Ieteikums ir lūgt cilvēkus ārpus projekta un nozares pārbaudīt jūsu mobilo spēli pirms tās izlaišanas veikalos. Testēšana ar lietotājiem, kas izskatās kā īsti lietotāji - lielisks veids atklāt uzlabojumus un kļūmes. Tādā veidā jūs zināt, kas notiek nepareizi un kuri elementi ir viegli saprotami un kuri nav.

Tāpat kā jebkura veida lietotnēs, arī mūsu mobilo spēli padarīt vairāk nekā tikai pilienu spēļu jūrā veikalā nav viegli. Sūtiet preses relīzes medijiem – gan parastajiem, gan specializētajiem, emuāriem u.c. un attiecīgā gadījumā tradicionālākiem digitālajiem medijiem. Mums vajadzētu apsvērt, vai šī iespēja var būt noderīga iegādei vairāk lietotājiem. Pastāv dažādi veidi Iegūstiet savai lietotnei vairāk lejupielāžu un jaunu lietotāju. Izmantojiet tās stratēģijas, kas vislabāk atbilst jūsu izveidotajam spēles veidam, lai izveidotu kopienu. Klientu lojalitātes apbalvošana ir svarīga arī tāpēc, ka ir bezjēdzīgi atstāt lietotājus, tiklīdz viņi ierodas. Tomēr, lai pārvarētu katru no tiem, ir liela profesionāļu komanda, kas velta daudz laika un pūļu.

  • Padariet mūsu spēli zināmu visiem.
  • Saņemiet lejupielādes.
  • Tas ir īpaši svarīgi, kad jūsu lietojumprogramma tiek parādīta pirmo reizi.
  • Var šķist, ka saskarties tikai ar 5 problēmām nav tik grūti.
Tie, kas vēlas uzsākt šāda veida darbību, nezaudējot sarežģītās tehniskās zināšanas, kas var mulsināt sabiedrību.

Spēļu piemērs, kas izveidotas Blendera spēļu dzinējs paņemts no Youtube.com :

Blenderis


Bezmaksas videospēļu izveides programmatūra

Šīs piezīmes mērķis ir parādīt, ka spēļu īstenošanai pedagoģiskā kontekstā ir jēga un ka šis projekts ir iedomājams dažādu mācību ierīču ziņā. Rakstā ir piedāvāti vairāki pielietojumi un programmatūra pēc kategorijas.

Rakstiet, lai izveidotu: stāstījuma daiļliteratūra

Izmantojot šo programmatūru, jūs varat izveidot stāstus, ka esat varonis ar stāstu publicēšanu tīmeklī.

Iespējami nejauši notikumi un cīņas. Izveidot interaktīvus sižetus no "manga" attēliem. Šī ir maksas lietotne ar bezmaksas demonstrāciju. Ietver bezmaksas demonstrāciju. Pieejams bezmaksas ierobežotā izdevumā. Viegli izveidojiet videospēles. Jūs varat izveidot objektus un izveidot tos.

Vienotība 5

Unity3d- programma lietojumprogrammu un spēļu izveidei dažādām platformām: Windows OS X Windows tālrunis, Android, Apple iOS, Linux, Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pēdējā laikā mēs redzam izaugsmi Vienotības izstrādātāji, jo Vienotībaļoti vienkāršs spēļu dzinējs ar milzīgu dokumentāciju. Lietotāji arī ievieto savas video pamācības vietnē Youtube, kas ievērojami vienkāršo spēles izveides procesu. Ja kaut kas neizdodas vai dzinējs parāda problēmu, kuru nevarat atrisināt, tad ir spēcīga kopiena (forumi, vietnes, kas veltītas Vienotībai, VK publikas utt.). Vienotība- indie izstrādātāju iecienīts. Uz tā tika izveidots liela summa indie spēles, kas guvušas popularitāti Steam, konsolēs un mobilajās platformās. Vienotības tehnoloģijas nodrošināt Vienotība bezmaksas, bet ar vienu nosacījumu: jūsu ienākumiem jābūt mazākiem 100.000$ mēnesī.
Lielisks video, kurā parādīti daži no labākās spēles par Vienotību 5 2015. un 2016. gadā:

Lejupielādējiet un uzziniet cenas šeit: Unity 5


spēļu redaktors

spēļu redaktors- programmatūra 2D spēļu izveidei. AR spēļu redaktors Jūs varat sākt iepazīties ar spēļu veidošanu, apgūt primitīvu programmēšanas valodu un vispār izmēģināt savus spēkus šajā biznesā. spēļu redaktors ir pienācīga dokumentācija un pietiekami daudz krievu video pamācību Youtube. Šis spēļu dzinējs ir piemērots tiem, kuri vēlas izveidot spēli sev un draugiem, bet ne monetizācijai un turpmākai pārdošanai.
Lejupielādējiet no oficiālās vietnes: Spēļu redaktors


Neoaxis

Neoaxis- universāla vide 3D spēļu un aplikāciju izstrādei. IN Neoaxis liels rīku komplekts, programmēšanas valoda C#, demonstrācijas spēļu un karšu komplekts ātrai sākšanai, vienkāršs interfeiss. primārais mērķis Neoaxis- izveidot aplikāciju virtuālās realitātes brillēm, simulatoriem un trenažieriem, taču šis dzinējs ir piemērots arī spēļu veidošanai. plus Neoaxis ir tas, ka vietne, dokumentācija un pats dzinējs ir tulkoti krievu valodā. nākamās paaudzes diagrammas no Neoaxis nevajadzētu gaidīt, jo šeit ietekmē dzinēja "universalitāte". Neoaxis nav pietiekami daudz skaistu čaulu, jo tagad programmas dizains izskatās kā 2006-2008, bet ne vēlāk. Veiktspējas un renderēšanas ātruma trūkums. Neoaxis atbalsta visas zināmās platformas, tāpēc dzinējs ir arī vairāku platformu.
Lejupielādējiet no oficiālās vietnes: Neoaxis


Stencyl

Stencyl- programma spēļu izveidei iOS, Android Un Zibspuldze bez kodēšanas. Stencyl ir īpaši paredzēts 2D un 3D mobilo spēļu izveidei. Mobilās spēles izgatavots Stencyl, ne reizi vien trāpīja virsotnē Aplikāciju veikals Un Google Play. Stencylērti, jo šeit nav jāmācās skriptēt, visas darbības jau ir ierakstītas motorā, tikai jāizvēlas, kuras izmantot. Oficiālajā vietnē ir laba dokumentācija, taču tajā nav daudz krievu valodas stundu. Stencyl apkopo savas populārākās spēles, kas augšupielādētas mobilo sakaru tirgos, tās varat atrast šeit: stencyl.com/. Stencyl neņem procentus no spēļu monetizācijas, bet jāpērk Indija (99 USD) zem Web/Darbvirsma vai Studija ($ 199) zem iOS, Android. Ir arī bezmaksas versija, taču to nevar izmantot komerciāliem nolūkiem.
Lejupielādējiet no oficiālās vietnes: Stencyl


Kodu spēļu laboratorija

Kodu spēļu laboratorija ir bezmaksas vizuālais rīks spēļu izveidei. Kodu- prāta bērns Microsoft. Microsoft Jau daudzus gadus tā katru gadu rīko konkursus skolēniem un studentiem, kuri sapņo izveidot savas spēles. IN Kodu varat ievietot savus modeļus formātā fbx, OBJ, ir skeleta atbalsts. Kodu nevar monetizēt, tikai nekomerciālai lietošanai. Kodu ir lieliski piemērots, lai mācītu bērniem programmēt. Programmēšana šeit, protams, nav C# vai JS, te jābūvē elementāras lietas, lai objekts kustas, lec vai kaut ko dara. Šeit ir piemērs spēlei, kas izveidota Kodu:

Lejupielādējiet no oficiālās vietnes: Kodu Game Lab


Nereāls dzinējs 4

Nereāls dzinējs 4- bezmaksas programma spēļu veidošanai Windows, Mac Os, IOS, Android, Linux, Web, Playstation 4, Xbox One un virtuālā realitāte, izstrādāts Amerikāņu uzņēmums episkās spēles. Nereāls dzinējs 4- tā nav tikai programmatūra spēļu izveidei, UE4 ir arī lielisks video redaktors, tajā var veidot video, veikt vizualizāciju un veidot projektus virtuālās realitātes brillēm. Nereāls dzinējs 4 bija maksas spēļu dzinējs, bet pēc episkās spēles deklarēts: " Ja jums kaut kas patīk, palaidiet to bez maksas!", t.i., ikviena mīļāko dzinēju var lejupielādēt pilnīgi bez maksas. Vienīgais, kas jums jāpateicas episkās spēles- 5% no vienas spēles kopijas, kas ir ļoti labi. Nereāls dzinējs 4 galvenokārt paredzēts AAA (trīskāršs A) projekti, tas ir, spēles, piemēram: Mortal Kombat X, Paragon. Tāpēc 5% no viena eksemplāra ir ļoti mazs daudzums. Ja jūs nolemjat izmantot nereāls dzinējs kā video redaktoru vai vēlaties tajā izveidot filmu episkā neinteresē. Šim spēļu dzinējam ir spēcīga kopiena un dokumentācija, taču ne Krievijā. Kādu iemeslu dēļ tas iesakņojās Krievijas Federācijā Vienotība, un viņš ( Vienotība 5) ir vairāk apdzīvots veikals, lasāma dokumentācija un krievu forumu jūra, kas pilnībā veltīta Unity3d. Bet episkās spēles ir stingrāki noteikumi gan saturam, gan tā dzinējam. Piemēram, jums būs ļoti grūti radīt apstākļus, lai UE4 avarēja, kad Vienotība dara to ļoti bieži. Veikals Nereāls tirgus, Atšķirībā no Vienotības aktīvu veikals, ir tikai lielas un stāvošas modeļu, skriptu, faktūru un gatavu ainu paketes. IN Vienotības aktīvu veikals ir grūti atrast kaut ko vērtīgu, jo lielākā daļa aktīvu ir lietas, kas ilgstoši nav atjauninātas vai papildinātas. Noskatieties tālāk esošo video, lai redzētu to darbībā Ainavu auto materiāls:

Lejupielādējiet spēles dzinēju no oficiālās vietnes: Unreal Engine
Lasiet sīkāku pārskatu nereāls dzinējsŠeit: