Endless frontier коди. Розбір типових помилок з прикладу

Because it"s so expensive, ви хотіли б stick до тільки transing your cores -- і навіть тоді, тільки cores you know for sure you"re going to be using in the long run. Коли ви "буде йти на це, коли це" є величезним великим ділом, але спочатку на цих рішеннях неабияк impact your gameplay.

Ekkorr gives out Transcendence Tickets з часу до часу. Вони є найбільш використані для отримання units до рівня 1, і з вас виходить через звичайний метод за допомогою unit evolution and feeding. Те, що ти маєш, може хотіти, щоб вони були в разі, якщо ви неналежні для того, щоб отримати ваші потреби, щоб translater on.

Pumping supports with medals

Ваші кореї повинні бути вашим першим мідним фокусом і ми розмовляли більше про cores, які можуть, але ти мусиш скористатися своїми подіями.

Кілька статей є більше життєздатних, ніж інші, коли його беруть участь в прогресі і ваші supports будуть, власне, boost them. The most important stats granted in unit skills є:

  • Movement speed - Allows you to move faster перейти до battlefield
  • Attack distance - The further you can attack from, the safer you are
  • Attack speed - Increases your chances of striking first
  • Crit strike rate - You want the damage multiplier from critical hitting as much as possible

У scheme of things, all five these are inmense important. But when you"re trying to progress through stages, movement and attack speed are royalty with movement speed itself being king.

The general strategy is to feed medals to your units until they reach an enhancement level that improves one of these vital stats, as long as that level is at or less than 50% of your cores" enhancement levels.

Тому рух швидкості є важливим, він повинен бути першим, що ви думаєте про вхідних тренувань до розширення вгору - і не зростає past, що невпинно можливий рух швидкості руху, якщо це буде. Якщо немає, то для підтримки інших вихованців, а також для тих рівнів.

If this is confusing, там є деякі examples:

  • Priest - Level 300 (All units" movement speed+)
  • Alchemist - Level 200 (Tribe's movement speed+), level 500 (Tribe's movement speed+), level 1100 (Tribe's crit rate+)
  • Battle Drummer - Level 700 (All units" movement speed+), level 900 (All units" attack distance+)
  • Death Knight - Level 500 (Tribe's movement speed+), level 1300 (Tribe's movement speed+)
  • Lich - Level 100 (Tribe's movement speed+), level 300 (Tribe's attack distance+), level 500 (Tribe's movement speed+)

Aim for vitals and go not a single enhancement level higher.

Hopefully this guide has some information you"ve found helpful. As mentioned previously when I"ve written about Endless Frontier, I'm no pro. I'm вивчати від моїх ліхтарів і стежити за правом мої previous team-building wrongs just like anyone else, and watching others fail has simply pushed me to write and try to prevent further new players from making the same mistakes.

Нехай fun with the game. Тут's hoping you heed advice better than some people I know and don't get stuck в sub-1000 stage range for over a week.

Дата виходу - це та тимчасова риса, після якої гра вважається що вийшла, що зазвичай має на увазі, що її вже можна завантажити та випробувати у разі придбання ліцензійної копії. Наприклад, дата виходу Endless Frontier ( Нескінченний кордон) - 16 лютого 2016 року.

Останнім часом дедалі частіше девелопери дозволяють купити гру заздалегідь - зробити попереднє замовлення. У відповідь на підтримку потенційних покупців, які настільки вірять в успіх проекту, що віддають гроші за нього ще до релізу, розробники діляться різними бонусами та ексклюзивними матеріалами. Це може бути саундтрек, артбук або якісь міні-аддони для гри.

Таким чином, замовлення фактично дозволяє купити гру до її офіційного виходу, проте це не означає, що заявлена ​​дата виходу втрачає своє значення, оскільки повноцінно пограти можна тільки після релізу.

Чому слід знати дати виходу ігор?

Хоча б тому, що так зручніше планувати свій час та фінанси. Якщо ви знаєте, наприклад, коли вийде Endless Frontier (Безкінечна межа), то вам буде простіше зорієнтуватися: заздалегідь відкласти гроші на її покупку, розпланувати справи так, щоб мати можливість зануритися в гру відразу, як вона вийде.

Дуже багато геймерів відстежують дати виходу ігор за допомогою спеціальних календарів та тематичних статей про найважливіші релізи місяця чи сезону. І те, й інше ви можете знайти на нашому ігровому порталі сайт

Як розробники обирають час для релізу?

Вони керуються відразу безліччю факторів. По-перше, їм важливо знати, що їхня цільова аудиторія зможе відразу ж влитися в ігровий процес, тому ігри рідше виходять у сезон відпусток, а також у ті місяці, коли на роботі зазвичай аврал, а у студентів – сесія.

По-друге, для успішного релізу розробники намагаються зіставляти свої плани з анонсами потенційних конкурентів. Наприклад, якщо йдеться про шутер, то випускати його одночасно з новою Battlefield або Call of Duty не дуже розумно.

По-третє, дата виходу означає так званий дедлайн - ту саму межу, після якої гра вже готова. Це означає, що її потрібно встигнути доробити у вказаний термін. На жаль, це не завжди виходить, і тому дата виходу гри може зрушуватись один або навіть кілька разів.

На додаток до цього, вихід Endless Frontier (Нескінченна межа) на PC та консолях може відрізнятися - часто розробники намагаються спочатку випустити одну версію, а вже потім перейти до наступної.

Початок, колиска (до 300b):

Початок, ясла (після 300b):

  1. Визначитись з расою.
  2. Створити ядро ​​із двох T3 героїв. З інших героїв робити тільки Е священикам.
  3. Обов'язково проходьте вежу виклику до рівня 30/32. Прочитайте статтю про вежі виклику. Якщо стали в глухий кут підказки. Розшифрування англійських скорочень .
  4. Грайте нескінченний рейтинг щонайменше до 40% кожної ліги.
  5. Обов'язково витрачайте +100+200+400 гемів на день у Нагір'ї Духів, насамперед на фарм Мамбо. У пізній грі основна цінність це вихованці, саме вони кардинально змінюють гру.
  6. Зберіть всіх можливих вихованців на 1-2* - кожне очко вихованця це за золото. Вихованці збираються по максимуму аж до кінця гри, це найбільш цінний з ресурсів.
  7. Читайте докладний гайд по вихованцям англійською.
  8. Проходьте персональний рейд так далеко, як можете - це не вимагає жодних витрат і дає непоганий приплив ресурсів та шматків вихованців.


    Чи потрібно купувати священиків за геми і де ви їх берете?

Початок, школа (після 1с):

  1. Створюється Команда відродження,
  2. П3 мінімум 2 тренерів.
  3. Поліпшити щонайменше 2 бараки до кінця, причому один обов'язково нежити.
  4. Починайте розбиратися у військах супротивника та вигравати БГ
  5. Мати рівень вище 40 – критично для рейду, при нижчому рівні воїни з бараку не доживають до кінця битви. Тому важливо підняти рівень лицаря якомога вище, бажано до 40+
  6. Зібрати Мамбо 5*, фармити Тінки і якщо можна Крижинку.
  7. Відкрити усі 27 слотів під артефакти.
  8. Прокачати артефакти до 20. Кілька артефактів, у яких ви впевнені, можна качати до 50, якщо є проблеми з економікою. Але майте на увазі прокачування артефактів 5* це марна трата монет честі, все одно ви перейдете на 6* артефакти, вони набагато краще, а прокачені на той момент артефакти 5* доведеться здати в музей. Краще взагалі не качати артефакти вище 20 рівня, доки ви не зможете почати робити перевагу артефактам 6*. До речі, економічні проблеми можна спробувати вирішити без артефактів, наприклад, наприклад, використовуючи Алладіна.

    Основна проблема гравця на цьому рівні:
    Почався умовний квест "Знайди темну лучницю".

Середина, університет (після 100с):
  1. Переглянути свій погляд на вибір раси. Зрозуміти, що в грі є два варіанти:
    a) ти казуальний гравець і граєш на своє задоволення
    b) швидше за ельфа звіра немає
  2. Пошук гіпогрифів та фей.
  3. Перегляд цінностей вихованців, вибудовування жорсткого графіка збору вихованців, страждання з приводу марно прокачаного до 4* рожевого єдинорога, розуміння яких вихованців та з яким пріоритетом потрібно качати.
  4. Якщо хиталася Сонька до 5* - у команду приходить Ніндзю пітьми П3. З його безсмертям та додатковими золотими рівнями можна буде припинити дотримуватися однорасової команди.
  5. Якщо Сонька не збирається, значить гравець начитався мануалів і хитає Булаву. Тоді Ніндзя в команду не приходить, але обов'язково є Гіппогріф П3.
  6. П3 валькірії для рейду. Можна П3 дві валькірії, вони добре лягають і в персональний рейд.
  7. Зібрати героїв із внутрішнім вогнем до 100 та пробудженням духу до 100.
  8. Т3 голема та танцівниці з мечем для БГ та вежі.
  9. Зробити ядро ​​другої раси - тобто. T3 героїв, щоб формувати більше ресурсів у підземеллях. Воно може складатися з тренерів або воїнів для рейду, не варто вкладатися в героїв для кращого фарма підземелля.
  10. Починати робити перевагу артефактам. Теоретично відразу 6*, практично багато хто з-за помилок допущених раніше роблять спочатку кілька 5* щоб підняти рівень проходження квестів.

    Основна проблема гравця на цьому рівні:
    Як тут донатять? Прямо ось із трьох платформ можна купити темну лучницю?

Середина, перша робота (після 1d)

  1. Постійне вкладення гемів у ротацію, як єдину можливістьнабрати нових героїв, замість тих, що зі свистом пішли на перевагу артефактам.
  2. Рішення дилеми що важливіше – прокачування артефактів чи закупівля героїв за честь – на все одразу монет честі не вистачає.
  3. Рішення дилеми що важливіше – допилювати героїв для проходження вежі, героїв для персонального рейду чи покращення проходження поверхів – на все не вистачає гемів.
  4. Починає стає помітним бонус від зібраних героїв.
  5. Збираються вихованці, які дозволяють працювати героям з магазину часу, що дозволяє серйозно змінювати команду, наприклад, прибрати священиків.
  6. Відкривається таємний магазин.
  7. Багато хто починає метатися в пошуках нової гільдії.

24 лучниці? 20 Гіппо? 14 фей? 17 кліриків? Ви зараз зі мною розмовляєте? Які 27 вогненних парфумів? А як я перевагу артам робитиму?


Середина, перша нормальна робота (після 1e)

  1. Зміна лучниць на барабанщиків П3.
  2. Визначення подальшого плану складання петів у нагір'ї.
  3. Полювання за вартовим-орком, золотим драконом, Афродітою.
  4. Завершення прокачування всіх 6* артів П2
  5. Збір героїв попередніх ротацій
  6. Швидкість гри просто божевільна, вільно береться 5 рівнів на тиждень.
  7. Міграція команди на орків.

Основна проблема гравця на цьому рівні:

Який арт П2 качати на 90 та вище?


Пізня гра, у пошуках кращої частки (після 1f)
  1. Правильна міграція на орків після прочитання мануалів.
  2. Швидкість зростання героїв різко падає.
  3. Гравець пізнає дзен скил пуша.
  4. Зібрані всі герої з внутрішньою пристрастю, збудженням, збудженням2, опором до вогню та природи, можливо навіть з покращенням активної навички, а також феї, гіпогрифи, священики, клірики, елементалісти, морозні демони, валькірії, танцівниці тощо. Швидкість зростання все одно нікуди не годиться.
  5. Незважаючи на 4-5 економічних артів, прокачаних на максимум вибрати золотий рівень практично нереально. Герої із пробудженням духу викликають тиху ненависть.
  6. Зайві 1000% медалей від дружелюбності виглядають як подачка, а Чужозем'я спокійно проходить до 17-го поверху.
  7. Інформація про дебаф у 8 тонн медалей на рівнях понад 200 викликає філософське знизування плечима.
  8. Досягається межа медального бафа героїв з магазину і з'ясовується, що всі ці незрозумілі Гери, Діоніси та блакитні дракони потрібні просто позаріз.
  9. Цінність барабанщиків переосмислюється вкотре за гру. Думка про їхню покупку за 5800 гемів починає викликати щирий інтерес.
Основна проблема гравця на цьому рівні:

Може кинути цю бісову гру? Або перейти до топ-ліги? Чи перейти, а потім покинути?

Несподівано спалах, світло в кінці тунелю.

  1. Анонсовано новий додаток: кораблики. Їх довго чекають, багато хто говорить, що не кидає гру тільки для того, щоб подивитися на кораблики. Та й на героїв наступної ротації.
  2. Виходять кораблики. Їхня цінність дещо сумнівна. Але, як мінімум, це щось нове в порівнянні з черговим підземеллям, щось, що вимагає напружити розм'якшений від постійного кликання мозок.
  3. Напружений мозок, трохи подумавши, здивовано виявляє, що головне в корабликах це не самі кораблики, а змінені медальні рівні. Змінені настільки сильно, що починає згадуватися молодість, перехід на ельфів, перші гіпогрифи. Ейфорія продовжується доки не з'ясовується що медальні рівні змінилися по всій грі та сучасні рівні b, c та d вже не ті, що були раніше і досягаються за набагато менший час.
  4. Почуття деякого подиву з приводу непристойно швидкого зростання перебивається азартом, пов'язаним із прокачуванням корабликів.

Здається вже не така і пізня гра (після 1g)

  1. Бажано. Це дуже круто. Ну було дуже круто, оскільки давало до 4 рівнів героя, дозволяло відкрити останній секретний квесті взагалі непогано просувало гравця рівневими сходами. Але потім з'явилася зміна медальних рівнів з корабликів, яка дозволила піднімати ці ж 4 поверхи за 2 дні активного фармінгу і градус крутості 7 П1 значно знизився.
  2. Скілл пуш, який був світлом очей будь-якого гравця, який бажає хоча б трохи піднятися над сірою реальністю і без якого не мислилося подальше зростання гравця ще зовсім недавно, тепер став долею старообрядців або особливо затятих гравців, що бажає просто космічної швидкості зростання.
  3. Перехід на сирени з наг дає непоганий бонус до швидкості проходження рівнів.
  4. Плюс два до квитків Чужозем'я від ельфійського дружелюбності дозволяють діставатися і 18-го рівня Чужозем'я.
  5. У деяких гравців виникає бажання зібрати 6 П3 артефакти. Ідея може бути непоганою лише у випадку, якщо шансів перейти на П1 7 у найближчі півтора місяці немає жодних.
  6. Вкрай важливо зібрати Кота-лицаря та 30 крилатих лицарів. Це дуже благотворно позначається на швидкості гри. Взагалі за приростом медалей цей пет один з найкращих у грі.

Основна проблема гравця на цьому рівні:

Та не може бути що б П1 7 арти вимагали стільки честі. Ви ж пожартували?


Незважаючи на те, що розробники Endless Frontier досить щедро обдаровують гравців ресурсами, сама по собі гра є досить вимогливою до того, як цими ресурсами потрібно розпоряджатися. Прокачати одночасно кілька персонажів вже досить недешева операція, яка, швидше за все, поставить хрест, наприклад, на паралельному прокачуванні бараків. Тому до створення команду потрібно підходити вдумливо і більшість рішень приймати заздалегідь, ще до того, як проявляються можливості їх реалізації, тобто. потрібно ретельно планувати зростання команди. У певні моменти часу гра починає вводити у спокусу - ресурси зростають швидше ніж прогрес команди і у гравця виникає бажання підштовхнути зростання команди за допомогою еволюції та квитків переваги. Часто при цьому гравці-початківці приймають невірні рішення по героях, в яких варто вкладатися і витрачають даремно ресурси. Тому досвідчені гравці наполегливо радять взагалі не робити переваги, поки зростання героїв не впорається в рівень золота.
Однією з найпоширеніших помилок багатьох гравців є рівномірне вкладання медалей у всіх членів команди. Багато хто посилює цю помилку тим, що ще й роблять усім героям за одним рівнем переваги - адже це досить недорого, всього 2800 гемів + 1 квиток переваги. Зазвичай це відбувається, тому що вони просто не знають про ядрота саппорт. На жаль неправильно витрачені на героїв ресурси потім не повернеш і через якийсь час у магазині часу починають припадати пилом марно прокачані лицарі смерті П2, а в основний командіхизуватися священики П3. Треба розуміти, що ці ж ресурси, витрачені більше правильним способоммогли б легко підняти рівень лицаря кілька пунктів.
Давайте для прикладу розглянемо наступну команду. У ній блакитним кольоромвідзначено поточну команду гравця з рівнями прокачування та вкладеними медалями. Нижче наведені усі герої, які є у гравця.

Пілот П3 1300, Фея П3 1280, Сильфід П2 1200, Алладін П2 1400, Стим-панк П2 1300, Страж лісу П1 1200, Священик П2 1200, Гарячий монах П1 1220,0 , Інкубус 1000, Валькірія 1000

Решту героїв слід дивитися. Основні проблеми команди такі:

  • Ні ядра
  • Усі персонажі прокачані однаково. Багатьом зроблено П1 без прицілу на майбутнє
  • Не вибрано расу
  • Священики відсутні у потрібній кількості, а ті, що є перекачані і мають перевагу
  • Марно прокачані до П1 Вершник на виверні, Лицар смерті, Страж Лісу
  • Марно еволюціоновано 13 героїв
  • Мабуть найнепотрібніша витрата - брутально прокачана Фея П3
Загалом помилки у прокачуванні можна оцінити щонайменше ніж 50 тисяч гемів + 15 квитків переваги (що приблизно дорівнює ще тисяч 90 гемів) тобто. близько 140 тисяч гемів.
Які пропозиції щодо зміни цієї команди можна зробити?
  • Вибрати расу та ядро. З наявними рівнями прокачування героїв найрозумнішим виглядає вибір людей. Вже є Стім-панк П2 та Пілот П3. Це досить гарна зв'язка. Пізніше потрібно буде прокачати Стім-панку до П3 і ще пізніше змінити Пілота П3 на Валькірію П3, але це не скоро.
  • Грамотно розподілити медалі. У ядро ​​потрібно буде вкласти щонайменше 90% всіх медалей, тобто. приблизно 100b від наявних 250b. Кожен із героїв ядра при цьому досягне приблизно 1550 рівня.
  • Всі інші герої – це саппорт для ядра. Вони потрібно вкладати трохи більше 55% від ядра, тобто. при ядрі в 1550 р. саппорт гойдається не вище 800 рівня.
  • Перший саппортер – другий Стім-панк. Згідно з колонкою H у Стім-панку як на підтримку вкладають медалі за такими рівнями: 200-500-900-1200. Вкласти потрібно медалей до 800 рівня, але такого немає. Вкладаємо до 500 рівня.
  • Другий саппортер – валькірія. Їх нам знадобиться кілька. Ми додаватимемо їх до команди в міру появи. Вкладаємо медалі до 500 рівня - як саппорт нас цікавить тільки збільшення відстані атаки, але не критий збиток.
  • Алладіна залишаємо в підтримці, він потрібен для швидшого проходження квестів. 1400 рівень – це перебір. Рекомендується вкладати медалі за такими рівнями: 25-100-300-700-1100-1300. Алладін - єдиний герой підтримки якого можна вкласти понад 55% від максимуму, вкладеного в ядро. Тож якщо все гаразд із квестами, вкладаємо до 700 рівня, якщо потрібно прискорити приплив золота вкладаємо до 1100.
  • Додати в ядро ​​всіх 4-х священиків. Зняти медалі зі священика за 1200 та не вкладати у священиків більше 300 рівня.
  • Три саппортери, що залишилися, бажано щоб були Валькіріями або Стимпанками. У топових командах людей зазвичай у підтримці 6 Валькірій або 3 Валькірії та 3 Стім-панку (без Алладіна, але з 4 священиками). Валькірій навіть швидше за все краще купити монети честі прямо зараз, поки вони є в магазині честі. Питання чи варто їх одразу вводити в команду, коли вже є прокачані Фея П3, Сільфід П2 та Гарячий Монах П1, які дадуть додаткові медалі при відродженні. Це вже на розсуд гравця за його ресурсами, можливо, краще трохи почекати. Якщо гравець залишить цю трійку у грі з Феї, потрібно зняти всі медалі, Сільфіда качати до 500-го рівня, Монаха до 700-го.
  • Дуже важливо зробити команду відродження. У гравця цілих 5 темних лучників. Їх обов'язково потрібно помістити до команди відродження. Також вкрай бажано їх еволюціонувати та зробити їм П1 за квитки переваги. І так бажано чинити з кожним новим темним лучником, ну чи хоча б його еволюціонувати. 7 осередків, що залишилися, заповнюємо наступними героями: Пілот П3, Фея П3, Сільфід П2, Алладін П2, Стім-панк П2, Священик П2, Гарячий монах П1. Така команда відродження даватиме трохи менше медалей, ніж основна команда, поки всі лучники не прокачаються до П1, проте гравець зможе відроджувати команду відразу на 10-25% від пройдених поверхів, що відповідно скоротить загальний час проходження до відродження десь на 20 %.
  • До речі, створення команди відродження дозволяє нам поміняти Фею, Сільфіда і Монаха на Валькірій в основній команді без втрати в медалях.
Після цих змін ми прийдемо до топової команди приблизно такого вигляду:

Валькірія П3 2300, Стим-панк П3 2300, Валькірія П1 1200, Валькірія 1200, Валькірія 1200, Валькірія 1200, Стім-панк 1200, Св00 , Священик Е 0.

Подальше зростання буде у бік П Валькірій, зростання медалей у Ядрі, крафті вихованців та пошуку артефактів.
Порахуємо скільки обійдуться зміни для доведення команди до топового стану:

  • Стімпанк П3: 12400 або 3 квитки відродження
  • 4 Валькірії: 4400 х 4 монети честі. 3 Валькірії, якщо не міняти пілота.
  • Прокачування 1 Валькірія до П3: 2800 + 6 квитків переваги. Можна залишити пілота П3, він не сильно гірший за Валькірію. Хоча у віддаленій перспективі краще все-таки мати хоча б одну Валькірію Т3 для рейдів.
  • Еволюціонувати всіх темних лучниць: 5 x 2800 + 5 квитків переваги
Разом: монет честі 17600, гемів 12400 + 2800 + 14000 = 29000, квитків переваги 6 + 5 = 11 (або ~ 60 тисяч гемів), загалом, приблизно 90 тис гемів.
Як бачимо, ця сума навіть менша за суму вже помилково витрачену гравцем. На щастя, вона не виглядає позамежною для гри. Хоча, звичайно, на прокачування бараків грошей швидше за все вже не вистачатиме.
Поточна команда сягає 2200 рівня. Подивимося, до яких рівнів доходитиме оновлена ​​команда.

Дуже незвичайна гра Endless Frontier сьогодні опиниться на вашому ПК. Грати в рольову груНескінченна межа на звичайному комп'ютері дуже проста.

Наскільки показує досвід, гри зазвичай копіюють один одного. Але коли починається поєднання кількох стилів, все починає набувати нових фарб.

Спершу знайомимося з цією дивовижною грою. Після чого буде невелике введення в запуск на PC і кілька тестів з результатами, буде дуже цікаво.

Опис
Історія гри починається з того, що давним давно відбулася битва, в якій здобув перемогу принц Темряви. Лицарі чужозем'я програли, але Ерін дав клятву відроджуватися, доки переможе.

Наші дні і ваше військо не дуже велике, але цього цілком достатньо, щоб розпочати свій дуже довгий шлях. Ваше завдання просто стежити за битвами.

Контролювати можна лише покращуючи здібності та наймаючи нових воїнів. Заробляючи гроші, не забувайте підвищувати рівень квестів та героїв.

Рівень у грі дуже багато і гра може здатися нескінченною. Але це не так, адже є останній рівень, Що має цифру 4000.

Описати хороші якості можна приблизно так:

  • вельми незвичайна аркада;
  • у битвах не беремо участі, але можемо впливати на результат;
  • дуже велика кількістьвоїнів та зброї.

Коли я говорив спочатку про змішування жанрів, то я мав на увазі, що тут можна знайти елементи клікера, рпг і звичайно ж, рольових ігор.


Як грати в Endless Frontier на ПК?

Якщо виникло сильне бажанняпограти в Нескінченний кордон і для цього хочеться використовувати тільки комп'ютер, то чому б і ні.


Android версія у нас є, а значить, що можна знайти і засіб запуску гри. Їм послужить емулятор Андроїд і їх на сьогодні.

Суть запуску скрізь одна і виглядає так:

  1. встановлення емулятора (www.bignox.com або www.bluestacks.com);
  2. вхід до Google облікового запису;
  3. у пошуку Play Market пишемо , тиснемо Enter;
  4. з'являються результати, вибираємо нашу гру;
  5. потім тиснемо Встановитиі після завершення запускаємо.

Враховуючи хорошу, але дуже просту графіку, особливих вимог до вашого пристрою точно не буде. Можна не перейматися тим, що вона не запуститься.

Тести в емуляторах

Але щоб вас остаточно переконати, що все нормально, я вирішив зробити кілька тестів. Результати хороші і зараз я з вами поділюся ними.

Через BlueStacks.Зважаючи на те, що гра має вертикальний режим, все виглядає дуже класно. Управляти битвою дуже зручно і лагів нема.


Через Nox App Player.Тут приблизно така ж ситуація, не дуже вимоглива гра, йде просто ідеально і без перешкод.


З вибором продукту для запуску можете особливо не паритись, адже будь-який емулятор зможе впоратися з нею. Встановлюємо та граємо.

Підсумки

Тепер ви знаєте спосіб запуску Endless Frontier на ноутбуці, комп'ютері або будь-якому пристрої, який працює на Windows 7 і вище.

Технології нам дозволяють повноцінно насолоджуватися мобільними іграмина наших PC, то чому б цим не скористатися.