Маса ефект 3 огляд. Від Mass Effect до Jade Empire: найкращі ігри BioWare — на нашу суб'єктивну думку

29.07.2019 Держава

В закладки

Mass Effect 3 є багатьма гіршою в трилогії, для пригоди капітана Шепарда. Нещодавно вирішив її перейти. І під час проходження відзначив для себе, що отримував справжнє задоволення від гри. Причому не тільки від сюжету чи геймплею, а від кожної складової цієї гри. Звичайно варто відзначити те, що без DLC гра втратить половину шарму, а то взагалі своєї цінності. Тож пропоную розібрати кожну складову цієї гри та зробити висновок для себе. Можливі спойлери.

Сюжет

Гра починається з того, що на землю (а також і на всю галактику) роблять свій довгоочікуваний напад женці. Капітану Шепарду повертають його Нормандію і доручають мету зібрати всі сили, які тільки можливо, щоб відбити Землю. Протягом усієї гри, перед нами стоять завдання: об'єднати всю галактику, завадити Церберу здійснити свої плани та дізнатися про походження женців. У всіх цих справах йому допоможе його вірна команда.

За сюжетом слідкувати цікаво. Під час проходження ми зустрінемо багато старих знайомих з минулих частин. Також перед нами постає кульмінація головних конфліктів серії (кваріанці проти гетів, наприклад). Історія підходить до свого логічного завершення, а завершується вона на високій ноті. Цю гру неможливо спайлерувати. Все вирішуєте лише ви. Часом я просто дивувався, коли дізнавався про те, що Міранда може вижити, а кваріанцям чи гетам (на вибір) зовсім і не обов'язково вмирати.

Не підкачали також і DLC, які вийшли дуже самобутні та цікаві. Чого вартий лише живий протеанин, який дивиться на всі раси, як на примітивні форми життя. Іноді від нього і не знаєш, чого чекати. Явик дуже живий та цікавий персонаж, фрази якого можна розтягувати на цитати.

Або DLC Левіафан, таємнича атмосфера якого здатна захопити та змусити зацікавитися книгами Роберта Лавкрафта. І що розкриває таємницю женців.

DLC омега дозволяє нам ще раз поринути в атмосферу цієї станції та поностальгувати про Mass Effect 2 і часи, коли ми думали про те, хто такий Архангел.

Пік усієї урочистості припадає на DLC цитадель, яка дає нам трохи відпочити від женців. Це DLC наповнене чудовим гумором та класною музикою. А його фінал викликає легкий смуток. На тлі всієї гри DLC сприймається окремою історією, ніяк не пов'язаною з основним сюжетом. А вже фінальна вечірка .... У це варто пограти.

І так скрізь, кожен DLC або квест має свою історію, яка плавно підводить нас до головного конфлікту і до останньої битви. Гра дуже сумна і це її дуже фарбує. Кінцівка дуже добре обставлена. Вона не є типовим хепі-ендом, як у багатьох іграх, що робить її дуже самобутньою та драматичною. Звичайно можна було зробити і інакше, більше на кшталт серії. Однак Bioware вдалося створити дуже сильний фінал, який запам'ятається надовго.

Персонажі

Напарників у Шепарда в цій частині достатньо. Кожен харизматичний та дуже "живий". Кожен має свої проблеми, з якими ми можемо їм допомогти. Особливо тішить, коли вони часом взаємодіють один з одним, що надає головній історії свого неповторного шарму.

Одне задоволення просто слухати персонажів. Кожен поділиться своїми внутрішніми переживаннями. І тільки від нас залежить, як наша команда з ними впорається.

Завдяки добре прописаним персонажам до Нормандії завжди хочеться повернутися. Після проходження гри це місце стає по-справжньому рідним, а напарники стають вірними друзями.

Також гра часто радує "спеціальними сценами", в яких ми спілкуємося в нашій каюті (або на цитаделі) з якимось персонажем. Такі сцени часом на вагу золота.

Одна з найбільш незабутніх сцен

Особливо тут добрий один персонаж та ім'я йому (а точніше прізвище)-Шепард. У цій частині він по-справжньому живий і йому реально співпереживаєш. Адже на його плечах проблеми всієї галактики. Шепард по-справжньому жива людина, в яку віриш. Це дуже дивовижний зв'язок між персонажем та гравцем, коли ти сприймаєш Шепарда як частину себе.

Фінальний забіг до порталу

Часті кошмари Шепард(а)

Геймплей

Геймплей не сильно змінився з другої частини, але це не заважає розробникам створювати у грі ситуації, якій часом ні чим не поступаються AAA шутерам. Незважаючи на те, що гра по геймплею більше наближена саме до шутера, вона все одно залишається захоплюючою рпг. Звичайно в грі багато екшену, як, наприклад, битва з жнецом. Однак це не впливає на те, що відбувається за межами битв.

А за межами битв перед нами відкривається дві великі локації, в яких нам належить побувати. А якщо конкретніше, то Цитадель та Нормандія. Ці дві локації зроблені настільки добре, що навіть і причепитися нема до чого. Досить просто погуляти президією і просто слухати різні історіїперсонажів, а часом і брати в них участь. Нормандія само собою теж не обділена на приємні моментита діалоги.

Іноді від деяких локацій, ловиш естетичне задоволення. Все зроблено зі смаком. І чимало разів дивуєшся, як далеко якийсь, на перший погляд бездушний задник, оживає і бере в геймплей найбезпосереднішу участь. Все це часом виливається у неймовірні моменти, які запам'ятаються надовго.

У грі є величезна кількістьлокацій, як бойових, і мирних. Бачити їхнє величезне задоволення, бо все в грі взаємопов'язане. Більшість рівнів зроблено на відмінно, що не дає занудьгувати протягом всієї гри. У гри є душа, а вона відчувається буквально скрізь. Все це справляє величезне враження і змушує вслухатися в кожен рядок діалогу, досліджувати кожен закуток і не втрачати можливості зануритися в цей світ.

Музика

Музика в цій грі приголомшлива. Вона задає тон всій грі і звучить безперервно, аж до титрів. Кожен важливий епізод, супроводжується чудовою музикою. Дуже складно залишитися байдужим до гри, коли до гравця доноситься воістину чудовий саундтрек.

Її звуть просто Солдат. На вигляд їй близько двадцяти п'яти, коротка стрижка, гарненька. Вона розмовляє з клерком зовні посольства людей на Цитаделі, старої космічної станції, що стала притулком Галактичної Ради.

Вона вийшла заміж за Асарі, а тепер хоче дізнатися, що трапилося її сім'єю, щоб повернути собі свою дочку, яку, своєю чергою, хочуть віддати під опіку. За міжрасовий шлюб такі закони. Інша асарі по той бік стійки розуміє киває головою, але зробити нічого не може - занадто багато паперової тяганини. З того часу, як Жнеці почали атакувати Землю, на Цитаделі з'явилося дуже багато біженців. Прийде трохи почекати.

Ідеальне завершення ( Огляд Mass Effect 3 - MultiSales)


Ідеальне завершення (Огляд Mass Effect 3 - MultiSales)

Щоразу, опиняючись на станції, я намагаюся дізнатися, як справи у Солдата. Сам не усвідомлюючи цього, я спостерігаю з боку і прислухаюся до розмов. Мені дуже цікаво, чи змогла вона нарешті побачити свою дочку. І ось нарешті їй з радістю повідомляють, що всі формальності улагоджені. Щаслива мати сповнена щастя. І, як не дивно, я також. Незважаючи на те, що Шепард навіть не спробував зав'язати з нею розмови, історія цієї жінки чомусь відіграє для мене величезну роль. Це яскравий мазок щастя на тлі загальної картини, намальованої похмурими тонами.

Історія Солдата - лише одна крихітна деталь Mass Effect 3 . Діти з BioWare завжди вміли грамотно вплітати такі нюанси у загальну картину. Чимало їх і в завершальній частині наймасштабнішої та найепічнішої в цьому поколінні sci-fi RPG.

Ідеальне завершення (Огляд Mass Effect 3 - MultiSales)


Ідеальне завершення (Огляд Mass Effect 3 - MultiSales)

Жнеці, раса безжальних істот, яка впродовж 50.000 років винищує все живе в галактиці, дісталася Землі і починає повноцінну, приголомшливу атаку. Водночас опозиційна організація «Цербер» затіяла щось, кваріанці та гети ведуть власну конфронтацію на самому краю галактики, у Галактичній Раді немає згоди, і всі хочуть один одного підставити. Загалом ситуація патова.

У нинішній ігровій індустрії, де балом правлять сіквели і адд-они, що скачуються, Mass Effect 3 - рідкісний гість: завершальна глава. В історії капітана Шепарда настав час поставити крапку.

Необхідність протягнути фінішну стрічку дозволила розробникам сконцентруватися на персонажах та історії, при цьому залишивши можливість комбінувати геймплейні стилі та запозичувати напрацювання з інших жанрів.

З часу виходу Mass Effec 2 минуло 2 роки, гра вийшла успішною та залишила теплий слід у душі гравців, знайшла нових фанатів. Але ближчий до справи. Довгі 2 роки ми нудилися в очікуванні виходу МЕ3, і цей день нарешті настав, вже багато хто пройшов гру до кінця, відкрив різні кінцівки та інше. І ось перед нами.
Історія.Серія МЕ славиться не тільки своїм світом, сумішшю шутера та РПГ, а також хорошим сюжетом, не обділили і сюжетом 3-ту частину гри. Полягає він у не тільки в наборі великої армії, нам потрібно об'єднати різні раси, що ворогують і дружні, синтетиків і органіків, і спрямувати всю міць союзу проти женців, попутно будуючи стародавній пристрій, який допоможе нам подолати ворога. У двох словах, сюжет вийшов добротним, багато сумних моментів, жертв та переживань, але є одне але, а це але – закінчення гри. Воно якось не вписується в саму гру, не дає жодних відповідей на питання, звідки взялася цитадель та ретранслятори, добре говориться, хто є женці і навіщо вони тут. Цілком сносні закінчення, але хотілося б краще.
ПерсонажіПерсонажі - друга гідність МЕ3, але не на всі боки, нам повернули старих знайомих, яких ми знали по 1-й частині серії: Ліара, Ешлі/Кайден, Гаррус. І додали нових. Безумовно, персонажі опрацьовані чудово, характер, поведінка, репліки, все зроблено з душею і змушує радіти, місцями дивуються, наприклад коли СУЗИ знайшла тіло стала виявляти почуття гумору, бій Гранта поодинці з рахні, ну і самопожертви Легіона і Мордіна. Але що не сталося. Діалогів як би це дивно не могло звучати, поменшало, якщо раніше ми могли поговорити з Джокером після кожного завдання і вислуховувати його незадоволення, то в 3-й частині ж, у нього реплік стало менше, в основному фрази, це ж стосується інших персожанів.
Графік.Зрозуміло, як у наш час випускати гру такого масштабу і такої студії як BioWare з поганою графікою. Картинка виглядає пристойно за нинішніми мірками. І знову ж таки, без вад ні чого не буває, підкачали злегка текстури низького дозволу (Це тільки щодо ПК версії, де зазвичай від графіки очікується максимальна віддача, ніж на консолях), але слава богу, що їх не так багато, але все ж, псує враження, коли на костюмі часом видно пікселі та інше. У плані ефектів - графіка вдалася, ефекти справді виглядають красиво, враховуючи що це Engine 3.5 який колупали не Epic, а BioWare, красива реалізація волосся - вони виглядають гідно, а не криво-полігонально як це було раніше. Загалом графіка вдалася.
Реграбельність.Враховуючи появу мультиплеєра у грі, цей параметр у серії МЕ зріс. Сам я в мультиплеєрі не грав, тому пропущу цю частину. Одиночну компанію можна пройти пару разів, для досягнення різних кінцівок гри та докладнішого вивчення світу. Але з часом починає набридати, все ж таки немає таких колосальних розгалуженостей як наприклад у Відьмаку 1/2, що можна назвати мінусом, але BioWare можна пробачити, все гра більше вперається в екшн, ніж нелінійну РПГ.
Геймплей.Геймплей вийшов вдалим, поєднання шутера від 3-ї особи та РПГ дало цікаву річ. Бойові сцени виглядають приблизно як: укриття, перекати, сприн, стрілянина в сліпу, ближній бій і тп. Втім як у всіх сучасних шутерах від 3-ї особи. Крім стрільб, нам дають можливість крутити сюжетом, вибирати ті чи інші рішення, є можливість прокачування персонажа та сопартійців. Геймплей вийшов добрим і динамічним.
Анімація, розваги.Без сумнівів, анімація облич і емоцій піднялася на голову вище, ніж у попередніх частинах, з'явилися більш виразні вилиці, м'язи на обличчі стали помітно змінюватися при якихось емоціях - це все добре, але як змінилася анімація пересування - просто жах, при русі персонажів вперед тіло ні краплі не рухається, біжать лише ноги, немає майже жодного похитування торса, виглядає все це не природно, ніби щось в спину вставили і вона не рухається, так само створюється враження, якщо подивитися під ноги. біжить по землі, а як би ширяє в повітрі перебираючи ногами, хоча як би не було дивно, рухи вбік і назад виглядають природно. Але згодом звикаєш і намагаєшся не опускати камеру вниз, щоб уникнути дискомфорту. але в цілому сносно.
Звук.Звукові ефекти зроблені на ура, звичайно, не звично спочатку чути, як стара зброя звучить іншими фарбами, але звуки гідні і хороші, озвучення як завжди на висоті, добре, що немає російської озвучки. Звукові ефекти зроблені пристойно, так що особливих причіпок немає.


І так, остання частина:
Історія 8 - Все псує саме закінчення, але зійде.
Персонажі 8.7 - не хавтає трохи діалогів,
Графіка 9 - Виглядає гідно, але є косяки щодо текстур.
Геймплей 9 - Динамічний, цікавий, але не вистачає трохи різноманітності.
Анімація 7 - Вибачте, але як зроблено пересування персонажів, просто жах, у попередніх частинах все виглядало природніше і красивіше. Варто відзначити лицьову анімацію, яка витягує криве пересування.
Звук 9.5 - Особисто мені причепитися майже нема до чого.

Підсумок 8.7/10

Всім дякую за увагу, буду благоарний якщо всім все сподобалося.

Mass Effect – популярна серія космічних РПГ. Оригінальна трилогія розповідає гравцеві історію про капітана Шепарда та його команду, яким належить рятувати галактику ціною свого життя. У цій статті ви дізнаєтесь усі подробиці про третю та завершальну частину саги Mass Effect 3.

Історія створення та рік випуску

Після релізу другої частини у багатьох фанатів залишалися питання щодо долі головного героя та інших персонажів, тому розробники вирішили розставити все своїми місцями і красиво закінчити трилогію. Розберемося трохи у сюжетній лінії Mass Effect 3.

Сюжет гри

Дія починається через кілька років після подій другої частини серії. Капітан Шепард перебуває на Землі, але не з власної волі – його посадили під домашній арешт через зв'язок із Цербером. Проте розслідувати справу ніколи, оскільки перед людством та іншими расами постала серйозніша проблема, ніж справи підсудного. Йдеться про наближення женців. Героя викликають на Раду, щоби вислухати пропозиції про боротьбу з ворогами. Однак у цей момент все йде не за планом, і Шепард разом із командою мають тікати з планети через напад женців. У цей момент капітан знову вирушає у небезпечну пригоду по галактиці на незаконно вкраденій Нормандії та в компанії своїх помічників. Першим завданням стає пошук допомоги у боротьбі проти женців. На цьому починається геймплей ігри MassЕфект 3.

Початок проходження

З перших хвилин гравець занурюється у звичний геймплей. Це, як і раніше, шутер від третьої особи з додатковими здібностями та напарниками. Гра ставить перед вами одразу одне з головних завдань – зібрати союзників у боротьбі проти загарбників. Для цього вам доведеться допомагати різним расам, вирішувати їхні проблеми та вирішувати конфлікти. Кінцівка Mass Effect 3 прямо залежить від ваших дій та стосунків з іншими персонажами.

Послідовність планет

Після вторгнення на Землю та екстреної втечі Шепарду доводиться вирушити на Марс. Там герої знаходять вчену Ліару Т"Соні, а разом з нею отримують доступ до креслення таємничої зброї, яка може допомогти в боротьбі з жнецями. Після цього ви відправитеся на Цитадель, щоб повідомити Раду про знахідку та прийняття рішення. Після цього переломного сюжетного моменту починається довгий забіг по планетах Під час проходження ви знайдете нових друзів, дізнаєтеся багато нового про інші раси. 3. Тому не рекомендуємо відключати субтитри, якщо ви погано знаєте англійська мова. Текстова частина повністю перекладена російською.

Напарники та квести

Кожна планета є набором завдань і унікальних персонажів. З деякими з них у героя навіть можуть почати романтичні відносини. До речі, ця фішка була й у попередній частині. Між членами команди виникатимуть суперечки та конфлікти, тому Шепарду доведеться вставати на той чи інший бік. Зрештою ви втратите підтримку будь-якої зі сторін, але отримаєте напарники іншого бійця. Також деякі герої можуть загинути - все залежить від ваших дій, тому описувати єдиний варіант розвитку подій із кількох не будемо.

Локації, на жаль, залишилися повністю лінійними. Якщо в мирній зоні є ще відгалуження, то бойові місця виконані у вигляді коридорів. Причому всі коридори досить вузькі. Від цього Mass Effect 3 сильно втрачає в екшені та геймплеї.

Найсильніша сторона – це історія та герої. Радимо акцентувати увагу саме на цій частині гри.

Пізня стадія

Після сотні квестів та десятка планет сюжет призводить гравця до розташування бази Цербера. На ній є остання деталь для зброї проти женців. Однак глава Цербера випередив героїв і попередив загарбників про те, що проти них готується небезпечна зброя.

У цей час женці на захопленій Землі збудували пристрої для перенесення мертвих тіл людей на їхню базу. Шепард у компанії Альянсу та всіх союзників вирушає дати останній бій женцям. Під час битви головний геройвтрачає близьких друзів та багато військової могутності. Але в результаті він дістається Цитаделі, де зустрічається з Привидом, головою Цербера. Паралельно відбувається стикування зброї та корабля женців.

Після пробудження Шепард виявляється біля розуму під назвою "Каталізатор". Тут розпочинається фінальна розв'язка Mass Effect 3.

Вибір кінцівки

Після розмови з "Каталізатором" Шепарду стає зрозумілим, чому женці були послані для атаки на Землю і яку ціну доведеться заплатити за порятунок світу.

В оригінальній грі три кінцівки. З виходом DLC Mass Effect 3 їх стало 4. Залежно від вибору ви можете повністю знищити світ, злитися разом із розумом, щоб керувати циклом або взяти керування жнецями на себе.

Підсумкова оцінка

Тепер варто поговорити про графік, механіку та інші аспекти, з якими вам доведеться взаємодіяти протягом усього проходження. Незважаючи на цікаву історіюгра повна недоліків (моди для Mass Effect 3 можуть виправити цю ситуацію). Вони починаються з лінійності та одноманітності рівнів. Другий мінус гри – це недомовленість сюжету. Багато хто чекав від заключної частини відповіді на всі питання, яких не отримали в результаті.

Одне з головних розчарувань - це халтурне ставлення до історії персонажа Талі "Зора". Творці все ж таки показали обличчя героїні під маскою, але підійшли до цього максимально безвідповідально - взяли фотографію випадкової дівчини.

Незважаючи на це, розробники з BioWare постаралися над покращенням бойової системи, прокачування персонажів та графікою. Роздільна здатність текстур на ПК була урізана, але це не вплинуло на загальне позитивне враження від графіки. Подробиці сюжету ви дізнаєтеся не з кінцівок, а з пригод у мультиплеєрі. Це рішення розробників також не знайшло позитивного відгуку в ігровій спільноті.

Висновок

Настрій саги змінилося з позитивного і вселяючого надію на безвихідне та похмуре. Завершення епічної трилогії мало бути масштабнішим і детальнішим з погляду опрацювання сюжету. Однак це не завадить насолодитися історією та геймплеєм Mass Effect 3 сповна. Особливо тим, хто любить космічну тематику та історію про порятунок людства.

Жанр: Action/RPG

Режим: Single-player, Co-op

Розробник: BioWare

Видавець: Electronic Arts

Платформа: XBOX 360, PS3, PC

Останнім часом було завершено аж дві ігрові трилогії ААА-класу. Перший фінал - це минулорічна Gears of War 3. Яка, як з'ясувалося, не змогла вибратися із тіні своїх попередників. Сьогодні на прилавках магазинів з'явилась Mass Effect 3і показала всім, як треба робити величезний фінал.

Я не дарма торкнувся Gears of War 3, обидві гри мимоволі напрошуються на порівняння у двох ключових моментах: сам фінал та зростання порівняно з попередніми частинами. Але про все по порядку.

Отже, якщо хтось не в курсі, Шепард після свого воскресіння з передчасно померлих знищив (або знищила - для кого як, але я згадуватиму Шепарда як чоловіка) базу Колекціонерів і, одночасно з цим, в одному із завантажених доповнень відстрочив вторгнення Жнецов ціною цілою зоряної системи, що належить батаріанцям. Після цього Шепарда відряджають на Землю, зривають погони (цього разу офіційно) і відбирають корабель, розігнавши команду. А сам герой потрапляє під суд. Втім, судять Шепарда лише формально, щоб уникнути війни з батаріанцями. Все б нічого, але Альянсу починають надходити повідомлення про наближення чогось великого та вкрай невідомого. Тут і стартує третина - без зайвих передмов Жнеці, змітаючи всю орбітальну оборону, атакують землю, влаштовуючи жалюгідним людям криваве пекло. Приблизно те ж саме відбувається у всій галактиці (ті ж батаріанців взагалі як цивілізації майже не стало). Зрозуміло треба об'єднуватися заради боротьби бобра з ослом. Тепер мета Шепарда – об'єднати галактичні цивілізації заради хоч якоїсь протидії Жнецям.


Знайомтесь - репортер Альянсу Діана Аллерс. Якщо не впізнали – персонаж Джесіки Чобот, журналістки IGN

Про сюжет хочеться говорити довго, але, на жаль, зробити це без спойлерів абсолютно неможливо, і це, безумовно, добре, бо кількість спойлерів - індикатор гарного сценарію, при чому сюжетно гра стоїть на голову вище за першу частину і як мінімум на дві вище за другу. До третьої частини розробники, нарешті, зрозуміли, що вирішення сімейних проблем сопартійців якось не дуже добре вливається у картину війни з розумними машинами, що розущільнюють усі живе силоюлише брутальності. Тому всі події гри, будь то сюжетні завдання або додаткові квести, в переважній більшості спрямовані на боротьбу з Жнецами. Тому гра сприймається ціліснішою, у ній немає сюжетних прірв і мертвих зон і часом не помічаєш, де сюжет, а де побічні завдання.

Атмосфера гри пішла ще далі в країну песимізму та безвиході, навіть Шепард, який у попередніх частинах заявляв про свій намір рішуче поділити на нуль будь-яку силу, яка виступить проти галактичної цивілізації, тепер сам нерідко замислюється про те, з якого дерева він хотів би сколотити собі труну. І це, безумовно, плюс, на цьому і побудована розповідь - переживання героїв з приводу можливого швидкого кінця, їх, загалом, майже безпідставна віра в перемогу, коли вчасно збожеволіти і збирати пазли на дачі до появи в небі гігантської каракатиці - все це, безумовно, створює правильну та цікаву драму.

Окремо хочеться виділити сам перебіг війни. У гру включено таке поняття як "готовність" галактики до ефективних дій проти Жнєцов. Полягає це в наступному: у своєму поході Шепард у тому чи іншому вигляді отримує ресурси, чи то дружній флот, виділений на допомогу людству, чи група вчених, чи армія найманців і так далі. Від такої готовності галактики до війни залежить, власне, її результат і доля героїв гри. Погодьтеся - виглядає набагато переконливіше, ніж залежність виживання товаришів по команді від особистих проблем (Mass Effect 2).

Фінал Mass Effect 3

І тут, якраз, хочеться порівняти Mass Effect 3 з Gears of War 3. Там, де Epic Games вирішили відбутися простою схемою "всі жили довго і щасливо", викотивши, по суті, простенький виріб, що у всьому поступається попереднім частинам, BioWare вирішили розширити гру вгору і вшир. Чим були погані перша та друга частини Mass Effect? Перша - сумний геймплей, вкрай нудні додаткові квести, друга - коротка сюжетна лінія, абсолютно не пов'язана з побічними квестами. Третя частина позбавлена ​​всіх цих недоліків. Правда, з деякими застереженнями, як, наприклад, геймплей, який хоч і набагато веселіший за монотонну біганину з безглуздою бойовою системою, але по суті є той же Gears of war, при чому вельми, пардон, кастрований, а сторонні квести, хоч і непогано вписуються у сценарій, але все ж таки деякі з них по суті недалеко пішли від другої частини - висаджуємося, стріляємо у все, що ворушиться, натискаємо кнопку/розмовляємо з %npcname%, відлітаємо. Хоча трапляються й досить цікаві.


Нікуди не поділася можливість крутити кохання-морква, причому в самих пікантних варіантах.

Погаршала також система розвитку персонажа. Після дерев'яного прокачування в першій частині і вже зовсім сумної і мізерної в другій, прокачування в третій (хоч вона і є її розвитком) пропонує куди більше свободи і різноманітності. Поясню: набір досвіду і дерево вміння схожі на те, що було в Mass Effect 2, тільки самих умінь додалося, етапів їх розвитку більше, та ще кожен скілл, розвиваючись, може йти далі різними шляхами - починаючи з четвертого етапу, нам пропонують вибрати два варіанти апгрейду, наприклад, покращуючи фізичну підготовкуви вільні вибрати збільшення здоров'я та щитів або збільшення втрат від зброї. До чистокровних RPG, на зразок недавнього Skyrim, далеко, але і в порівнянні з попередніми іграми серії прогрес є.

Наступним каменем у город Gears of War 3 буде фінал трилогії, а саме вгамування інформаційного голоду гравців. BioWare на відміну від Epic Games потрудилися відповісти майже на всі питання гравців, і якщо на титрах GoW3 цілком можна було сидіти з спантеличеною особою, думаючи про себе: “Чорт, може, я щось прогав і коли пояснювали щось сюжетно важливе ходив за чаєм?” то після проходження Mass Effect 3 нічим подібним і не пахне. Все виглядає логічним та цілісним, немає жодних протиріч. Досить відчутне невдоволення викликає сам фінал, але це вже інша історія і, як у відповідь на численні прохання шанувальників серії додати ще один варіант кінцівки, висловився Кейсі Хадсон: "Фінал гри єдино вірний, а прохання його змінити лише доводять любов гравців до серіалу".

Битви у Mass Effect 3

А ось у чому Mass Effect 3 вирішила все-таки наслідувати дітища Epic Games, так це в ігровій механіки. Справа в тому, що геймплей третьої частини - це геймплей Gears of War, причому в такій собі альфа-версії. Як стало відомо незабаром після анонсу, третина дозволить Шепарду все те ж саме, що і Фенікс, а саме стрибки-перекиди, активне використання укриттів (втім це було і в ME 2) і активніший ближній бій. Так ось там, де механіка GoW працювала ідеально і мало не передбачала наміри гравця, Mass Effect 3, мабуть, всіляко намагається йому завадити. Особливо це докучає на високих рівняхскладнощі, коли замість стрибка убік із наступним спринтом персонаж прилипає до стіни, підставляючись під обстріл. Але якщо закрити на це очі, то в порівнянні з рештою ігор серії третина виглядає непогано, особливо якщо врахувати те, що на прохання трудящих BioWare повернули таки великий арсенал і різноманітні комплекти броні. Плюс, як і обіцялося, передбачена можливість кастомізації зброї у вигляді гаджетів, що так чи інакше впливають на ТТХ стовбури. Дрібниця, але приємно.


Вміють у BioWare вибирати вдалі ракурси камери, ох вміють!

А тепер про цікаве: у Mass Effect 3 вперше за п'ять років з'явився мультиплеєр, причому дуже цікавий. Найпростіше його описати двома словами: Gears of War, орда. Але в порівнянні з ордою кооператив тут виглядає привабливіше. Отже, є команда із чотирьох осіб, кожна з яких вільна обирати ігровий класта раси персонажа. Класи, власне, як і у грі розділені на специфіку умінь (солдат, інженер, біотик та їх похідні), а раси різні набором цих умінь. Така команда за один матч має пережити напад одинадцяти хвиль противника (представленого такими фракціями як Цербер, Гети та Жнеці). За результатами матчу гравці отримують досвід (зрозуміло - для прокачування персонажа) і гроші, на які можна придбати різні комплекти спорядження, вміст яких вибирається випадково в залежності від вартості комплекту і включає такі плюшки як нова зброя, апгрейди для нього, перки на один матч та нові персонажі. До речі, EA не була б самою собою, якби не дозволила купувати такі комплекти за реальні гроші. Виглядає все просто, але за грамотних командних дій (а тут для них усі умови) грає дуже весело.

Все ж таки BioWare повернули собі репутацію розробника не просто хороших, а шикарних ігор, яка була дещо підірвана після виходу другої частини. Mass Effect 3 – це чудова гра. Вона не зробила жодної революції, але я впевнений, що свій слід в історії відеоігор вона залишить, хоча б як зразок грамотного підходу до створення космоопери.

Кінцівки Mass Effect 3

Насамкінець хотілося б поговорити про ту саму кінцівку, яка так розбурхала ком'юніті шанувальників гри. Якщо ви відкрили спойлер, то гру вже пройшли і кінцівку бачили, але все одно її опишу. Отже, варіантів у нас три: за допомогою пристрою протеан Шепард може знищити всіх синтетиків (Жнеці та Гети), може взяти Жнєцов під свій контроль і, нарешті, може вивести галактику на новий ступінь еволюції, створивши форму життя, в якому живі та синтетики живуть у симбіозі. Все б добре, якби не цілих три АЛЕ: Шепард помирає за будь-якого варіанта (хоча ні, не за будь-якого - за достатнього рівня готовності військ у першому варіанті таки виживає, але цього мало), ВСІ ретранслятори знищені, що буквально відкидає розвиток технологій на сторіччя тому, а якщо врахувати, що побудовані вони були творцями Жнєцов і жодної згадки про їх відтворення просто немає, то не факт, що все повернеться на круги своя хоч колись, та й нарешті виглядають ці три кінцівки не вражаюче. По суті це один і той же ролик з різним підсвічуванням женців і різним смисловим навантаженням, та ще й ролик не вдалий. Особливо після бадьорого хепі-енду першої частини і, не побоюсь цього слова, чудового фіналу другої. Ну і якщо ви - один з тих, хто вимагає нормального фінішу, то BioWare ще не вирішили остаточно, як вчинити. Так що, панове, сподіваємось і чекаємо, а поки що кінцівка – головний, але, мабуть, єдиний провал гри.


Дерево умінь. Просто та наочно.