Огляд гри mass effect 3. Від Mass Effect до Jade Empire: найкращі ігри BioWare - на нашу суб'єктивну думку

Ахриніти! Ось моє перше слово після того, як я почав відчувати, що я тільки-но пройшов гру ME3. Я прийшов до тями вже після того, як закінчилися титри, подяки і все інше що там зазвичай пишуть після закінчення будь-якої гри. Поступово вставив на місце щелепу, яка від побаченого десь валялася, помацав себе: Начебто не сплю.

Руки ноги все на місці, я витріщуюся в монітор, відчуваю мишу в правій руці.

Що це було щойно, чорт забирай, як же так, невже я воював усі три частини гри для того, щоб все закінчилося ось ТАК!

Я як зміг привів себе до тями, повірте було нелегко це зробити. Запустив місію заново і пройшов ще раз, те саме, ті ж відчуття. Я трохи забіг уперед, повернімося до початку гри.

Mass Effect 3

Насамперед вам доведеться вибирати імпортувати персонажа з другої частини чи ні. Якщо не імпортувати, то вибираєте чоловіком грати або жінкою. Далі доведеться вибирати одне з:

  1. Дія
  2. Рольовий
  3. Історія

Розповім трохи про цей вибір. "Дія" - означає, що ви взагалі не робитимете вибір у діологах, гра буде жорсткою справжній екшин, без зайвих соплів і роздумів про те, що б кому сказати. Уся гра розрахована на бої. Повз це ви навряд чи зможете закрутити роман і наскладатися співом птахів або змінювати якісь інші параметри. Ви не можете змінити зовнішність персонажа або вибирати який клас солдата у вас буде, вам дають ви не вибираєте. Єдине, що я знайшов, це парочка ключових рішень у грі я вибрав і все.

Якщо оберіть Рольовий, вам нададуть вибір зовнішності персонажа, можна міняти практично все. Після цього вибираєте клас солдата. Можна грати:

  • Розвідник
  • Солдат
  • Штурмовик
  • Страж
  • Адепт
  • Інженер

У кожного свої вміння та особливості. Які здібності вам сподобаються і беріть.

Потім потрібно вибрати собі бонус і Психологічний профіль, коли вибиратимете втрати в бою, краще залишити в живих партнера з протилежною статтю, з ним можна потім роман зробити, якщо звичайно ви його не пристрелите.

Третій варіант гри "Історія" має на увазі під собою все, що було в "Рольовій" плюс до цього найлегший рівень складності у грі. Я не став вибирати всю цю хроніну, одразу вибрав Жіночий підлогу і "Дію", мені їх порожні балачки ще в першій частині набридли. Персонажу не імпортував. Мене буквально на катапульті перекинули з корабля на бал.


Ми боремося чи вмираємо

Коли гра почалася, перше що кидається на очі - це звичайно ж грандіозність і всеосяжність того, що відбувається. Справжній апогей на перших хвилинах гри. Ніхто в цьому всесвіті не залишиться осторонь того, що відбувається, це торкнеться всіх. Першою ж атакою женці буквально забирають у вас ґрунт із під ніг. По тілу пробігає іскра, дивлячись на те, як жнець тупає у ваш бік, ще секунда і він знищує половину міста, ті хто нещодавно були поряд з вами вже стали його жертвою. Ніде ховатися, нема куди бігти, залишається тільки Воювати чи вмирати, як сказав сам Шепард. Солдати борються і вмирають, розуміючи, що немає надії проти такого ворога. У всіх на устах цей Шепард, який є світлом свічки в непроглядній темряві безмежного космосу. Є життя і смерть, женці та Шепард, надія та розпач і більше нічого.

Скрізь руйнування, хаос і смерть, куди не прилетиш, там уже величезні машини сіятимуть смерть та знищення. Коли ви, нарешті, приходьте в себе і починаєте дивитися на всі боки, бачиш красу світу, яку розробники передали в грі. Борючись на супутнику планети, ви бачите, які руйнування відбуваються на планеті. Жнеці ведуть бої із величезними військовими кораблями. Поки ви відстрілюєтеся, довгий час величезний корабель веде бій із жнеєм і раптом ви помічаєте, що корабля там уже немає, прокручує назад і бачите, як його знищили. Бій за боєм ми протопчемо половину всесвіту, починаючи від захоплених планет, які повністю в руїнах і закінчуючи боями в офісних будівлях, де прекрасний краєвид, гарне море і ще немає женців. Світ навколо вас змінюється постійно, контактувати доводиться з різними расами на їхніх рідних планетах і т.д. У грі є прекрасні гірські краєвиди, гарні небеса, чудово виготовлена ​​лінія загадкового горизонту. Ті хто грали інші частини гри будуть дуже раді граючи в останню частину трилогії, нарешті все це розкрутитися і ми дізнаємося що тут до чого. Хто в інші частини не грав так само осторонь не залишаться, оскільки гра переверне їхнє уявлення про ігри.


Відпочину після смерті

Для тих, хто в танку.) Гра Mass Effect 3 переносить нас у майбутнє, де люди вже давно перетинають космос за допомогою давніх винаходів під назвою ретранслятори. В епоху космічних баталій та міжрасових зв'язків, хтось на ім'я Шепард, випадковим чином наблизившись до знахідки 50000 річної давнини бачить майбутнє, яке на всіх чекає. Майбутнє явно не радісне, нема бухла, курйова і телиць, є смерть руйнація та повне винищення розумних форм життя у всесвіті. Шепард всіх попереджає про майбутнє лихо, але ніхто не хоче вірити в такий кінець і тільки в кінці 2-ої частини гри Шепарду вдається переконати всі раси готуватися до нашестя зброї смерті під назвою Жнеці. Приблизно 50 000 років тому цивілізація протеан повністю зникла. Жнеці винищили всіх. Та ж доля тепер чекає на людей і всіх інших. Жнеці безжальні машини, які приходять кожні 50000 років і знищать усі розумні раси у всесвіті. Для чого їм це невідомо, слабкою втіхою стала кінцівка 2-ої частини гри, де з'ясувалося, що женці використовують біологічні форми як паливо.

Нашестя машин починається і звичайно ж починають вони з матінки Землі. Шепарду не залишається нічого крім спробувати об'єднати всі раси проти машин. Багато хто думає, що жнецями можна керувати, з цієї шаленої ідеї з'являється потужна організація під назвою "Цербер", яка хоче взяти і посадити женців на повідець, командуючи "Сидіти!" або "Голос". Цербер у грі займає не останню роль, особливо це помітно наприкінці гри. Вам доведеться набрати собі команду, об'єднати навколо себе всіх і кожного і кинути виклик великому противнику, несучи на собі відповідальність за всю галактику.

Розробники дуже тонко підійшли до образу героя і зробили дуже персонажа, який дійсно має душу. Шепарду знятися кошмари, його гнітить те, що він не може допомогти всім і кожному. Оскільки Шепард із Челябінська Сюжет гри досить суворий, вам доведеться робити вибір, за який у вас потім реально почне мучити совість. Є моменти у грі, коли йдуть соплі та сльози. Драма у картинці зашкалює. Багато драматичних деталей світу відкриються протягом гри. Вагітним та слабонервним грати не рекомендую.

От би оселитися біля річки

Загалом Геймплей у грі не сильно змінився з другої частини гри. Купа нових ідей добре доповнює звичний з другої частини геймплей. Гра являє собою пробіжки від укриття до укриття, попутно ведучи відстріл всіх ворогів з використанням своїх навичок та спеціальних прийомів. Крім самого Шепарда є ще 2 постійні супутники. Безпосередньо керувати напарниками ви не можете, але можете скористатися їхніми навичками. МЕ3 це дуже збалансований РПГ шутер з приголомшливим незабутнім світом. Отриманий досвід можна витрачати різні вміння. У кожного вашого супутника свої вміння, таким чином можна зробити оптимальну команду, яка ефективно виконуватиме завдання. Якщо грати на складному рівні доводиться грати, користуючись усіма помічниками, оскільки вбивають миттєво.

У всіх деталях видно еволюцію з другої частини гри. Зброї стало більше та різноманітніше, шляхів розвитку стало багато. З'явилися нові прибомбаси до зброї тощо. Грати приємно і легко, не треба мати третю руку щоб скористатися якоюсь навичкою або застрибнути в окоп.

Жнива

З перших хвилин стає ясно, що це буде щось грандіозне. Персонажі у грі промальовані у грі до найдрібніших деталей. Спринт, ходьба, міміка, зброя та решта викликають лише щире захоплення. У розмові Шепарда можна вловлювати мікро рух обличчя. Все просто приголомшливо. Особливо варто відзначити багато відеороликів між місіями. Якщо скласти всі такі ролики вийде непоганий фільм аля зіркових воєн. Зіткнення космічних флотів, напади женців, знищення цілих планет. Усі сцени дух захоплюють.

Різноманітні локації, космічні огляди все зроблено чудово. Краще зараз просто немає. Особливо сподобалися планети, на які напали женці, вид із космосу просто надихає. Всесвітній апокаліпсис зроблений максимально трагічно, ефектно та масштабно. Напад женців стає справжньою подією. У те, що відбувається, починаєш вірити. При тому, що це шутер, в який граєш більше 20 годин гра зовсім не набридає і не набридає.

Зброя

Існує такі різновиди зброї:

  • Автомат
  • Пістолет
  • Дробовик
  • Снайперська гвинтівка
  • Пістолет підлозі кулемет

Кожна зброя має свою вагу. Чим більше вага ви носите, тим повільніше Шеп бігає та відновлює вміння. Так само різні класи можуть мати різну кількість зброї. Ви можете одночасно нести із собою за одним зразком із цієї зброї. Кожен вид має кілька різновидів. Пістолети один від одного відрізняються не тільки видом або шкодою, що наноситься. Кожна зброя по своєму чудове, правильне його застосування ключ до швидкої перемоги. Зброя кардинально відрізняється від інших аналогів. Якщо взяти автомат, то існує близько десяти абсолютно різних зразків. Зброю можна грейдити, також можна встановлювати нові примочки, глушник, приціл і т.д. Мені дуже сподобався новий пістолетскорпіон, проти сховалися цілей чудова зброя.

Я покажу тобі...

Відмінна музика супроводжує всі ключові моменти у грі. Дуже сподобалася драматичність музики, на звук грошей явно не пошкодували. Звуки війни, артилерія, що постійно стріляє, кулемети навколо, женці атакують стогін солдатів, хаос і розпач, все зроблено грандіозно. Під час сцен між діями йде драматична та чарівна музика. Особливо гарна музика під кінець гри, коли вже починає вирішуватись доля галактики. Люди, які працювали над озвучуванням і музикою, не дарма їдять свій хліб, чудово виконана робота приносить справжнє задоволення.

Гумор

дуже багато гумору у цьому світі розпачу. Відразу не помітно, але якщо придивитися команда Нормандії постійно чаде. Особливо два інженери між собою "Світ руйнуватися, а нас змушують охороняти двері, через які ходять одні й ті самі люди" і два пілоти не відстають. Шепард не губиться і теж часто недоречно жартує.

Запитують:

А нас не помітять, коли ми висаджуватимемося?

Якщо ми не будемо хором співати російський гімн.

Убило як протеанин над Азарі знущається

Азарі – Ось наша богиня захистила нас своїм щитом. Протеанін - Ага звичайно, це ми збили той астероїд, щоб ваша раса не вимерла

Азарі- Ось наша богиня дає нам силу. Протеанин - Ага звичайно, ваші біологічні здібності це роки наших випробувань, щоб вас інші рози відразу не зламали. і т.д.

Беріть у команду Гарруса, він всю гру чаде. Таких моментів у грі дуже багато.

Секс

Секс є двигуном цивілізацій і Шепард ніколи не пропустить шанс зайнятися жорстким сексом з одним із супутників. Спілкуйтеся з протилежною статтю і змусіть її відчути до вас щось більше, ніж просто ставлення до командира, і ви отримаєте кілька хвилин прекрасного, чистого та вертуального сексу.

Тут не обійшлося і без гомосятин. Пілот човника (чоловік) ниє, що його чоловік загинув під ногами женців. Якщо постаратися, то і сам Шепард може стати жертвою одностатевого кохання. На мій погляд, добре це чи погано вирішувати кожному за себе. Особисто мені це ідея не подобається.

Чого на мій погляд не вистачає у грі

Я грав всі частини мені все сподобалося у грі але мій погляд у грі не вистачає:

Великих і могутніх Босів, яким треба відстрілювати щось, потім ще щось і все в такому дусі.

Неординарних напарників, як у МЕ2

Можливості нормально поговорити із жнецями. Зрозуміти їхню суть мислення. Зрозуміти їх метод вирішення проблеми, що склалася.

Кінцівка MЕ3

Як я вже казав на початку гри, кінець уведе вас у ступор. Хороша кінцівка чи ні вирішувати кожному за себе, але поверніть кінцівку вас осторонь не залишить.

Багато геймерів зібралися щоб подати офіційну петицію про зміну кінцівки, в наступному патчі, оскільки нинішня кінцівка зовсім не підходить для цієї гри.

Усього в грі три види кінцівки, але майже всі зустрінуть ту від якої особисто я досі під враженням.

Після буйства незадоволених фанатів розробники почали робити доповнення до гри, щоб заспокоїти кріпаків і дати їм трохи свіжого м'яса. Таким чином, ми отримали кілька непоганих додатків до гри.


DLC

Протеанін

Одна з перших доповнень до гри поверне нас на ту саму планету де ми і познайомилися зі світом Мас ефект в першій частині гри. Якщо ви пам'ятаєте, там був протеанський ретлянслятор, цього разу там буде дещо смачніше у вигляді справжнього живого протеаніну. Нещасний протеанін прожив у стазіс капсулі 50 000 років. Без бухла, курйова та телиць жити у замороженому вигляді було справді важко (напевно). Таким чином це доповнення дає нам детальніше уявлення про протеани та їх спосіб життя.

Протеанин розповість нам багато про те, як їх знищили, про те, яку вони залишили спадщину, а також про біонавички які є в грі. Історія раси Азарі відкриється у новому, вже науковому вигляді. Також ми побачимо кадри нападу женців на них 50000 років тому. Доповнення цікаве, але дуже коротке, як на мене, його можна було внести в оригінальну гру і не робити з неї DLC.


Leviathan

У цьому DLC розробники закрили дірки, які були у світі Mass effect. Особливо все, що стосується женців, відкриється у новому світлі.

Левіафан починається з повідомлення якогось лікаря на цитаделі, який просить Шепарда прийти до нього. Нібито він має відомості про якогось невідомого Жнеця, який знищив кілька інших женців. Лікар назвав його винищувач женців "Leviathan". Після прибуття Шепарда відбуваються дивні речі, які спричиняють низку подій. Шепард має розплутати всю цю історію і дізнатися хто ж такий Левіафан.

Мушу сказати, що це найкраще доповнення до гри. Якщо ви фан гри, то варто пограти у неї. Загалом цього доповнення можна витратити 5-6 годин. Тут немає одноманітних старих коридорів чи тупого мачилова. У цьому доповненні йде подальша розповідь про всесвітню гру. Під кінець трохи дух захоплює, оскільки розумієш, що це справді те, що потрібно було додати в цю гру. Ще, мабуть, скажу, що з'явилося кілька нових гармат і кілька нових плюшок.


Omega

Всі хто на повну пограли Mass effect 2 чудово пам'ятають грізну Азарі Арія Тлоак. Так так - це та сама азарі у якої грамотна попка, особливо якщо граєш на крутому комп'ютері. Азарі була королевою місцевих самалійських космічних піратів та найманців. Так вийшло, що цербер напав на її кубло під назвою Омега і заволодів усіма її дешевими повіями. Сама арія втекла з омеги і тимчасово переїхала на цитадель, як біженець. Природно, Арія хоче повернути станцію Омега і правити у своєму піратському гніздечку ще кілька сотень років. Ось тут вона і згадує, що пробігав у неї такий Шепард, в минулій частині гри і пише йому СМСку.

Доблесний лицар у блискучих обладунках Шепард біжить до ідеальної попки Арії. Прекрасна Арія просить допомогти їй повернути Омегу, тим більше, що ворог у них спільний, Цербер.

Позитивні сторони цього доповнення. Приємно згадати старі локації другої частини гри. Приємно грати у парі з Арією. Додали кілька нових супротивників, а також ще один результат страшних експериментів Цербера. У грі є темні локації, невеликий уламок хорору присутній. У цьому доповненні, нарешті, з'явиться Туріанка (досі в грі були тільки Туріанці чоловічої статі.) Гарна Туріанка Нарін чи ні, вирішуйте самі. Так само в цьому додатку не буде жодного зі старих супутників Шепарда. Декілька годин Омеги доведеться грати з новими супутниками. Додали кілька нових гармат.

Негативні сторони. Насамперед, звичайно ж одноманітні коридори омеги. На весь всесвіт звільнення Омеги зовсім не впливає. Доповнення не принесло нічого нового у сюжет гри. Бональна перестрілка та мачилове протягом усієї повісті. Персонажі швидко забуваються, повоювали і все адіос.

Extended cut

Усі кінцівки були трохи перероблені та доповнені, щоб гравці отримали відповіді деякі відповіді та перестали скаржитися. Мушу сказати, просто кісточка для голодного собаки

Підсумок

Що я можу ще сказати, якщо ви геймер, який не грав у МЕ3, то ви ніхрина не геймер.

Ось оцінки критиків:

Eurogamer – 10/10

Vox Games – 10/10

PlayStation Lifestyle – 10/10

Eurogamer Germany – 10/10

GameInformer – 10/10

Planet Xbox 360 – 10/10

Atomic Gamer – 10/10

Eurogamer Italy – 10/10

OPM UK – 10/10

GameReactor – 10/10

OXM UK – 10/10

GameHunters – 4/4

The Guardian – 5/5

Gaming Trend – 99/100

Gamerzines – 98/100

Xbox 360 Achievements – 96/100

Gaming XP – PC та PS3 – 95/100

Inside Gaming Daily – 9.5/10

PC Gamer – 93/100

Looki.de – 92/100

GamesRadar – 9/10

Gamespot – 9/10

IncGamers – 9/10

GameArena – 9/10

Gamestar – 90/100

Cheat Code Central – 4.6/5

Destructoid – 8.5/10

VideoGamer – 8/10

GiantBomb – 4/5

Сподобався наш веб-сайт? або (на пошту будуть надходити повідомлення про нові теми) на наш канал у МирТесен!

Оцінюючи зроблену Bioware роботу розумієш, що піврічна відстрочка виходу Mass Effect 3 була потрібна. Завдяки їй гра вийшла настільки насиченою. І хоча частина можливостей не була реалізована повністю, грати все одно варто, адже відповіді на більшість питань можна дізнатися лише тут. І звичайно ж, битва із Жнецами буде більш ніж захоплюючою.

Епічність

Розрекламований слоган «Врятуй Землю» - не більше ніж рекламна заманка. Епічності грі якраз не вистачає. Та що там, у другій частині гравець відчував себе частиною чогось більшого, ніж просто командою «Нормандії», в третій - на жаль, він одинак, вирішальний проблемичужих рас заради власної порятунку. Ігрові ролики вражають, але все ж таки Шепард не виконує нічого надприродного «рятуючи Землю» частіше дипломатичними вміннями, а не пальбою на всі боки.

Всі ігрові місії дуже динамічні та добре продумані. Вони не належать до типу «убий - принеси» і в кожній з них буде багато рішень, які суттєво вплинуть на всю гру цілком.

Що стосується сюжету, то він розкритий повністю і питань після проходження залишає зовсім небагато. Оскільки сценаристи вирішили розпустити команду Шепарда з другої частини, то ми будемо продовжувати покладатися на пару помічників з першої частини і одного нового персонажа. Старих знайомих ми, звичайно, побачимо, але це будуть лише короткочасні спілки на час виконання квесту.

Одне із сюжетних нововведень – фонові діалоги, які можна почути на Нормандії або в Цитаделі. Прислухатися доведеться уважно, оскільки нам надається можливість підтримати одну зі сторін, що сперечаються (що також може впливати на гру в цілому). Маючи величезну харизму і вплив, Шепард може спонукати людей долати труднощі, а не розбігатися зі страху. Другорядні квести, які при цьому можна отримати, будуть більш ніж нудні - злітай на інший кінець галактики і привези щось. Мимоволі доведеться обстежити всю галактику і добре якщо Вам це цікаво.

Якщо Ви пам'ятаєте, у Mass Effect 1/2нам було доступно багато різних зоряних систем для вивчення. У третій частині такої великої кількості не буде, хоча зіркові системи розкидані по всій галактиці відразу. При цьому частина з них вже захоплена Жнецами і чим ближче до розв'язки - тим ситуація на фронтах буде гіршою. Але поспішати не варто і перш ніж розпочнеться фінальна битва, гравець (будемо сподіватися) збере достатню для перемоги над Жнецами армію.

Характеристики протагоніста нікуди не поділися (якщо Ви імпортуєте персонажа з МЕ1 та МЕ2) та їх слишком вистачить для найскладніших ситуацій. Обіцяна розробниками «складність проходження» мучитиме Вас лише кілька перших місій, поки не купите ствол по потужніше, після чого грати буде значно легше. За кожен наявний талант Командор отримає пару нових можливостей, які можна повністю відкрити за час гри. І вже якщо говорити про нововведення, то метання гранат і сильний ближній удар - безумовно те, чого не вистачало раніше.

Геймплей

Якщо подивитися з усіх боків, то геймплей третьої частини відрізняється від такого у другої, і до нього треба буде звикати. Керувати протагоністом стало складніше, оскільки він «чіпляється» не до всіх поверхонь, за якими, як здається, можна сховатися. Прикро, оскільки через це командор Шепард опиниться під перехресним вогнем у найнесподіваніший момент.

Слабо реалізована і можливість перекатів: тепер, замість нормального руху Шепард перекидатиметься у всі можливі сторони, але не рушить туди куди треба. Можливо, це проблема тільки початкової версії, але хто його знає, чи буде Bioware доопрацьовувати цей момент.

Як і раніше, нам надано широкий вибір зброї та броні, а також покращення для них. Широкої кастомізації в однокористувацькій компанії не передбачено: два осередки покращень і мізерний набір самих апгрейдів (якщо купувати дійсно цінні та корисні речі) - на цьому все. Обіцяні можливості канули у мультиплеєрний режим.

Оскільки Шепард тепер позбавлений фінансування «Цербера», закуповувати зброю та броню доводиться самому, тож уважно вибирайте свою амуніцію: зброя добре знайома вам по другій частині, може круто змінити свої тактико-технічні характеристики.

Та й загалом, дизайн усіх меню та віконець Mass Effect 3 відрізняється від перших двох частин на гірший бік. Навіщо потрібно було перемальовувати чудовий інтерфейс і винаходити велосипед наново? Тим більше, на те, щоб звикнути до нього, потрібен час, який хочеться віддати безпосередньо грі.

Графіка та дизайн рівнів

Нова версія движка Unreal Engineсуттєво розширила можливості розробників. Локації стали значно більшими і контрастнішими, найчастіше мають кілька «вертикальних рівнів», куди можна залізти і використовувати отриману тактичну перевагу для розгрому супротивників. Для того, щоб урізноманітнити гру, на карту були додані стаціонарні турелі, використовувати які особливо рекомендується.

Графічно гра виглядає дещо гіршою Mass Effect 2, але в цілому картинка прийнятна. Головна проблема- це текстури низької роздільної здатності, дивна робота освітлення та тіней, а також слабке згладжування та фільтрація. Усі інші ефекти виконані високому рівні.

Враження: Extended Cut

Розв'язка, на яку всі так чекали в Extended Cut, так само як і оригінальна кінцівка, задовольнить малу частину гравців. Так, показали цілу купу нових карток і заставок. Адмірал Хаккет виголосив пафосну промову, як і належить у таких випадках. Але BioWare лише трохи відкрила завісу таємниці над «тією самою кінцівкою», на яку так чекали фанати.

Схоже, нам треба буде придбати купу DLC для ME 3 і Mass Effect 4 щоб дізнатися, як пішли справи у наших знайомих із перших трьох частин. І звичайно ж, ніхто не сумнівається, що Шепард так чи інакше повернеться до гри.

Мультиплеєр

А чим BioWare порадувала - так це мультиплеєром, який хоч і складається з одного режиму (відби хвилю ворогів), але виконаний гідно і змусить гравця пройти перевірку його бойових навичок... особливо на складності «Платина». Велика кількістькарт, ще більша кількістьігрових персонажів і купа зброї, броні та амуніції порадують найзадертішого задроту.

За кожну місію ми отримуємо ігрові гроші, які витрачатимемо на купівлю внутрішньоігрових предметів. Не поспішайте витрачати гроші відразу, краще накопичіть кілька сотень тисяч і купіть елітний набір - відразу відкриєте нових персонажів і відмінну зброю. Звичайно, на першому доступному класі важко буде здобути славних перемог, проте згодом можна зрозуміти принципи ігрової механікита успішно брати участь у складних битвах. Ну і не забудьте, що активна участь у мультиплеєрних баталіях підвищує індекс готовності галактики, який зрештою збільшує шанси на правильну кінцівку.

Одна кінцівка різним кольором

Що ж у результаті? Командор Шепард офіційно живий, «заключна частина трилогії» стала новим продовженням серії, а гравці посилають промені проносу розробникам за похмурі однотипні кінцівки. Але хіба в Mass Effect грають задля цього? Відмінна науково-фантастична космічна RPG, шикарний геймплей, чудовий зв'язок трьох частин серії. Саме це і треба пам'ятати, дивлячись на, прямо скажемо, слабкі ігрові кінцівки.

ПМайже три роки гравці по всьому світу жадібно ловили будь-які чутки, переглядали грандіозні кінематографічні трейлери і фапали милувалися концепт-артами. Загалом підбирали все, що хоч якось стосується фінальної частини пригод знаменитого у певних колах командора Шепарда. Mass Effect 3вже вийшов у продаж ( кращий подарунокдо 8 березня), ЕАпродала 900000 копій оного в перший же день, а решта, так чи інакше, можуть рятувати всесвіт в одиночному режимі і в . Ну і які ж перші відчуття можуть бути від третьої частини одного із найкращих серед ігрових фантастичних серіалів нашого часу? А вони можуть бути дуже різними.

Тут, до речі, хотілося б сказати пару слів про , але не хочеться розкривати його заздалегідь, та багато в ньому залежить як і від дій гравця в самій грі, так і від дій у минулих частинах Mass Effect, якщо ви любовно пестувати свого ігрового аватара від частини до частини, і перенесли збереження з Mass Effect 2(А туди з першої частини).
Можливо, багато хто встиг долучитися до демо-версії, дізнався зав'язку сюжету, але все ж варто про неї згадати.

Шєпардприбуває на Землю, проторчавши 6 років під домашнім арештом через події попередньої гри, де його повинен судити військовий трибунал, але все зводиться до того, що командор штовхає невеликий спіч про те, як має виглядати опір Жінкам. Які крупно набули людства, раптово напавши на Землю, і почавши творити з нею всяке непотребство: хитають хмарочоси, не дають евакуюватися очманілим землянам, псують посіви і посипають поля кібернетичною сіллю під кодовою назвою " хаски(це такі зомбороботи-робозомбі).

Епічне захоплення планети


Якщо ви створюєте нового персонажа, то вам буде дано вибрати, хто загинув у першій частині Mass Effect, і Землі вас зустріне чи отрастившая собі попу і груди (ну, ще волосся) Ешлі, або що став набагато метросексуальнішим Кейден. Також, створюючи персонажа, ви пройдете всі стандартні процедури попередніх ігор: вибір місця народження, подія, яким командор або знаменитий, вибір відчуттів від втрат у бою (хто загинув з вини гравця в минулих іграх), а також клас, гравцем: який використовує весь арсенал зброї Солдат, спеціаліст маскування та снайперського вогню Розвідник, ризиковий Штурмовик, майстер біотики Адепт, технологічно підкований Інженері з легкістю приймає він ворожий вогонь Страж. І, найголовніше, - тепер можна вибрати стиль гри: Action (шутер), Roleplaying(стандартна гра) та Story (кінце).


Зсамого початку видно, що розробники зробили великий крок у бік шутера: Шепарддуже динамічно переміщається в бою, перестрілки стали цікавішими, можна з ходу перестрибувати через укриття, а також можна використовувати зброю незалежно від класу. Загалом, як у шутер, у гру грати дуже приємно та цікаво. Про RPG-Складову теж не забули - гравець може покращувати зброю і покращувати персонажа завдяки великому дереву умінь. Любителям тактики нудьгувати також не доведеться. З наскоку дасться не всякий супротивник. Власники Kinectможуть заодно покричати на віртуальних компаньйонів, і коли їм завгодно, зірвати голос до мужньої хрипоти типового рятівника галактики.


Зпершої ж місії постає питання: " Тисяча чортів, а де інвентар! А доступний він тільки на кораблі (там же можна налаштувати зовнішній вигляд) або після знаходження вогнепальної зброї, а також у рідкісних майстерень. Сумнівне нововведення. Після приходить інший: "Та хто ж цей ірод, що так спотворив "Нормадію", та так, що хоч очі виколюй, щоб не дивилися на це убожество?" . ...А ще вони не пускають чоловічого персонажа до жіночого туалету у житловому відсіку. Хто ж перевірятиме, чи не сховався в душовій кабінці ворожий геть? Звичайно, дизайн - справа суто особиста, а от поділ корабля на кілька частин і безглузда синя рамка перевірки до зайвого. Незручно це. Дуже незручно. Так само незручно, як коли всі ігрові дії (крім екрану групи та стрільби) відбуваються натисканням ОДНІЙ кнопки. Намагаєшся відразу атакувати ворога, біжиш до нього з дробовиком наперевагу, вже готовий до швидкого розбирання, натискаєш кнопку перестрибування через ящики... Але камера повернута трохи не так, як треба, і герой, скорчившись, ховається за ящик, і трохи згодом пограбує від зайшов ззаду дружка супротивника. Іноді, замість пригинання, персонаж перекочується. Консольщина, як є.


Прот консолі грі до речі дісталася і графіка, яка, на мій погляд, виглядає трохи застарілою.
Ті, хто вдосталь знущалися на MW3, будуть задоволені новим приводом для зубоскальства як над графікою, так і над заточеністю гри під аудиторію.
До того ж, (хоча це напевно чисто моя претензія до гри) командор бігає, як кавун, що затиснув між ніг, орангутанг (або йому труси тиснуть), а за укриттями пересувається боком, як мучений радикулітом і сколіозом крабо-шимпанзе. А самі персонажі виглядають злегка здутими. Але це, повторюю, особисті враження. Не хочеться довго обговорювати графічну складову гри. Погана вона, або хороша - на смак і колір товариша немає. І все ж, зовнішній вигляд гри міг би бути й кращим, те саме стосується анімації.


По-справжньому вражає опрацьованість ігрового світу. У випадкових діалогах стільки імпресії, що короткі сценки захоплюють більше ніж сюжет. Кодекс часто поповнюється з навколишнього світу, а чи не з безликих записів вже мертвих людей.
Відігравання ролі дійшло логічного кінця. Гравець може вибрати: 1) Злий варіант. Внизу, праворуч; 2) Добрий. Вгорі, праворуч; 3) Нейтральний. Посередині ліва частина.
Немає жодного чергування, все до неподобства просто. Вибери потрібну та насолоджуйся кіно. Іноді мова, яку вимовляє командор, не надто відповідає вибраному варіанту на диску. А так... Герої зверху, злидні знизу. На роздоріжжях сюжету теж більш-менш ясно, що вибирати, благо підказок безліч (гравця попереджають). Обережно вибирати доведеться тільки в одному випадку, при спілкуванні з Кейданомякщо ви не хочете виявитися свідком гомосексуальної сцени за участю чоловіків. Досвід DA 2пішов Biowareна користь, нетрадиційної орієнтації персонажів у грі мало, по одному на Шепардата . Чому по одному? Та тому що склад групи, що йде за гравцем, дуже скромний. Гаррус, Ліара, Талі, Ешлі/Кейдан, Мірандаі т.д. Деякі персонажі будуть у групі лише на час певної місії. А ще частину персонажів можна врятувати тільки із збереженням з Mass Effect 2.


Іще парочка слів парочку про недоліки.
  • По-перше, це локації. Розмірами вони не вражають, а швидше навіть дуже маленькі. І по них розкидані маленькі блокноти-записки, де можна знайти цікаві (комусь) записи та отримати трохи досвіду (спостережливість у грі заохочується). Хтось скаже, що це лише йде на користь опрацьованості оточення, але такі розміри найчастіше характерні для квартир у будинках масової споруди 60-х років. Цитадель маленька, Земля погано опрацьована і скушна. Найбільші локації – у снах Шепарда.
  • Другим би я назвав відсутність квестів у кодексі.
  • Третє - моменти сюжету у найгірших традиціях "голлівудських блокбастерів". Історія може бути епічною, масштабною (вся гра просочена масштабністю), те, що відбувається, може бути чудовим фантастичним бойовиком, але відверті ляпи від цього менш помітними не стануть.
    Ще трохи дратують ситуації, коли діалог супутників або простих обивателів переривається на півслові, коли ви активуєте наступний тригер, навіть якщо це проста активація ліфта.
    Невеликі ролі особливо опікуваних персонажів із попередніх частин (хоча історія Легіону дуже цікава).
    Фух, начебто все.


    Атепер те, чого так сподівалися фанати; те, що викликало такий ажіотаж навколо гри; те, що розрекламували по всьому інтернету – головна "фішка" гри. Мультиплеєр.(Див.). Цей сіренький відстріл комп'ютерного супротивника з друзями, з навіть не зовсім друзями, швидше за приятелями чи просто незнайомими людьми. Різниці немає. Але звичайно є шанс пограти разом з незнайомою вам дівчиною з Facebook"a, раптом їй сподобається ваша манера гри, і у вас буде секс, а потім діти... Крім типу свого напарника можна вибрати клас. Ну і найголовніше для ідеалістів, складно отримати ідеальне завершення гриякщо вам не будуть допомагати ваші друзі в кооперативі. Бувай Шепардрятує галактику, ви рятуєте планети як на справжній війні. Противник не важливий, він скрізь однаково тупий, управління незручне, а декорації одноманітні.

    І як же гра загалом?
    Загалом гра захопила мою кровожерливу душу. Це війна. Це постійні бої, пекельне місиво, натовпи ворожих бойових одиниць упереміш з босами, космічні кораблі, бойові флоти, епічність і розмах гри, постійні смерті персонажів, складні вибори (особливо при відіграванні "добряка"). Ця відмінна суміш стрільби на кшталт і RPG на кшталт DA 2 отримає свою порцію похвал як від основної маси гравців, так і від більш елітарних груп гравців, які можуть назвати гру неприємним, але ємним словом "казуальщина". Хоча... кінцівка багатьом доставить пару хвилин когнітивного дисонансу. А декого призведе до винятково сильної негативної реакції.

    ПІДСУМКОВА ОЦІНКА: 9.4 /10

    Таку гру складно гідно оцінити. У неї варто просто зіграти. Або якщо не грати, то провести час з друзями на вулиці. Або одному, але не за приставкою чи монітором комп'ютера. А я поки що Baldur's Gateзіграю...

  • ФОРМУЛА ГРИ

    Десь далеко, за зоряною вуаллю, в глибинах незвіданого космосу п'ятдесят тисяч років спить велике зло. Армада розумних кораблів спить і бачить, як знищити все розумне життя в галактиці. Перші їхні вісники та агенти вже побували тут, і перемогти їх допоміг героїчний капітан Шепард із командою. Але що робити, якщо незабаром прокинуться Великі Жнеці і на зірки та планети обрушиться вся їхня смертельна міць? Що робити, коли розпочнеться новий цикл знищення?

    Зло повернулося. Чи виживе Земля? Це залежить від того, чи ми зберемо достатньо сил, щоб її захистити.

    Сюрприз

    Mass Effect 3- Завершальна частина фантастичної трилогії від BioWare, що розповідає про пригоди капітана корабля «Нормандія» Як і належить у жанрі космоопери, прославленому телесеріалом Star Trek, герой разом із командою літає від планети до планети, відвідує космічні станції та бореться зі злом. Там, де не допомагає сила переконання, йдуть великі гармати, магія силових гравітаційних полів і «радіоелектронна боротьба». Принагідно Шепард (або «женошепард», якщо гравцю більше до смаку герой-жінка) веде задушевні розмови чи крутить романи з товаришами.

    З сюжетної точки зору, Mass Effect - рольова граАле правила битв у ній сильно зміщені у бік бойовика з перестрілками, укриттями і всілякою біганею. У фінальній частині трилогії - особливо, і причини тому цілком переконливі: якщо дрімаюче зло прокинулося і творить будь-яку жах, його потрібно зупинити за всяку ціну.



    Нашим новим ворогом призначені колишні роботодавці – таємна організація «Цербер» та її загадковий голова – Примара. З фінальних босів кораблі-женці стали "босами рівня". Цього ми зараз розбомбимо з орбіти.

    Як ви пам'ятаєте, у першій частині Шепард боровся в основному з армією кібернетичних ворогів та їх ватажком Сареном, чиїм розумом опанував жнець - велетенський, розумний і дуже злий корабель, перший вісник майбутньої навали. У Mass Effect 2головними ворогами стали «колекціонери» – штучно виведена жнецями раса викрадачів людей.

    Третя частина відразу ж піднімає ставки - женці з'явилися масово, і на наших очах кораблі, що спустилися з неба, знищують земну цивілізацію. Іншим расам, дружнім та ворожим, теж доводиться туго. Катастрофа розгортається по всій галактиці. Батаріанці, що мешкають на відшибі, вже знищені, мілітаристи-туріанці з їх найпотужнішим флотом зазнають повного розгрому, біженці наповнюють столицю галактики - п'ятикілометрову станцію Цитадель.

    Команда Шепарда у повному складі. На хлопця у береті не дивіться, він пілотує десантний бот.

    Це початок циклу знищення жнець розумного життя. Це - апокаліпсис, який, здається, ніхто не в змозі зупинити. Останньою слабкою надією цивілізацій залишаються лише креслення «вундерваффе» – абсолютної зброї, яка може зупинити нашестя. Але щоб побудувати і застосувати його, потрібно об'єднати сили всіх рас. Цим і займеться команда корабля «Нормандія» на чолі з Шепардом.

    Протеани оживуть – за десять баксів

    Як це часто буває останнім часом, думка рецензентів розійшлася з думкою гравців. У випадку з Mass Effect 3, це вилилося в справжній бунт у форумах.

    Будь-який каприз за ваші гроші. Навіть справжній живий протеанін.

    Ігри поставили у провину слабкий фінал, дірки в сюжеті, анімацію, що погіршилася, каламутні текстури на PC і чоловічі гомосексуальні романи на всіх платформах.

    Крім того, справжній гнів викликало те, що разом із грою (і прямо на дисках) було випущено «доповнення першого дня», в якому за 9,99 доларів можна було, всупереч канону, мати в команді справжнього живого протеаніну (якого, до речі, , можна активувати, просто покопавшись у файлах гри, - у мережі вже з'явилася відеоінструкція). Це, звичайно, видавець зробив не подумавши, адже такі кроки - самий легкий спосібпереконати гравців у недобрих намірах на них нажитися і начхати на всіма улюблений всесвіт.

    Хлопчик та пітьма

    Загальний тон дуже змінився. Якщо раніше він був оптимістичним, то зараз у ньому прорізалися зовсім інші ноти – у всій галактиці панує атмосфера приреченості. Нові сценаристи виявилися дуже кровожерливими - цілі світи гинуть ліворуч і праворуч, майже на кшталт «Гіперіона» Дена Сіммонса. Морок і песимізм нагнітається стандартними прийомами - похмура музика, соратники, що гинуть, важкі сни з мертвими дітьми. Художники підливають фарб у загальну картину: всюди хаос і розруха, і навіть на «Нормандії» не втекти від цієї атмосфери: на житловій палубі корабля стоїть меморіал загиблим членам команди, а у висвітленні коридорів переважають червоний та помаранчевий кольори.

    Шаблонно-аутичний хлопчик із снів Шепарда – персоніфікація його почуття провини.

    Геймплей здебільшого залишився тим самим. З гри геть-чисто зникли хакерські головоломки, і за ними навряд чи нудьгуватимуть - вони лише сповільнювали дію. Розробники прибрали ще й занудне полювання на ресурси. Щоправда, залишили не менш втомливе полювання за артефактами, з періодичним збіганням від кораблів-женців, що налетіли в систему. Добре ще, що побічні квести розшукувати планетами вже не потрібно - вони даються в діалогах, а всі покажчики відразу з'являються на карті.

    Система розвитку героїв знову було перероблено. Як і раніше, у нашому розпорядженні кілька умінь, в які можна вкладати окуляри, що отримуються з рівнями. Однак комплект вмінь і класів просто не впізнати, та й вибір з двох варіантів дається вже не один раз, а тричі. Крім зростання на рівні, посилити героя можуть знайдені на терміналах результати досліджень. Поговоривши ж до душі з підлеглими, ми матимемо можливість вибрати одну з додаткових навичок, які можна змінювати до смаку – правда, тільки на «Нормандії», перед боєм.

    Не думати, а трясти

    Зеро стала зовсім дорослою - у неї вже росте волосся. Майже всі герої, що залишилися в живих, перших двох частин зустрінуться з нами в третій.

    Бої стали жорсткішими - у них набагато частіше доводиться судомно бігати по укриттях, відчайдушною пальбою «скуштуючи» добре захищеним і дуже небезпечним паршівцям смужку броні. У бій повернулися гранати, і з ними - пов'язані вміння. Додалися можливості для ближнього бою - тут вам і класові навички, і багнети, які за бажання нагвинчуються на зброю. Насадки на гармати з першого Mass Effect повернулися, і це радує – добре, коли можна наростити снайперській гвинтівці обойму, а автомату збільшити купчастість.

    На жаль, клас важкої зброї зник – лише кілька разів за сюжетом дають користуватися вогнеметом чи ракетометом. Натомість комплект пістолетів, пістолетів-кулеметів, автоматів, дробовиків та снайперських гвинтівок став набагато різноманітнішим. Деякі різновиди настільки незвичайні, що лише приблизно вписуються в свою категорію: є, наприклад, спеціальний пістолет протидротовий і автомат, що випускає міні-гранати, які відскакують від стін і підлоги.

    Крокуючі бойові машини«Цербера» будь-кого навчать ховатися.

    Щодо біотичних і технарських умінь, то перші стали набагато сильнішими, а другі трохи здали позиції. Біотики чудово справляються з натовпом ворогів: вони можуть і крутити ворожих бійців навколо мініатюрної чорної дірки, і засовувати у стазовий міхур. Технарям доводиться гірше, тому що ворогів-дроїдів у грі майже немає. Щоправда, це частково компенсують посилені захисні дрони та можливість перегрівати та відключати знаряддя ворожих важких крокоходів.

    При цьому головного героя будь-якого класу доступні всі різновиди зброї. Але навряд чи біотик захоче навантажувати себе гарматами. нова система«ваги», яка тепер має кожен стовбур, уповільнить перезарядку власникам великих арсеналів. Обмеження для супутників залишилися прямими – розмахувати автоматами та снайперськими гвинтівками можуть далеко не всі.

    Талі"Зоря Вас Фотосток

    Таємниця справжньої зовнішності кваріанки Талі мучила гравців ще з першого Mass Effect. У другій частині у Шепарда з'явилася можливість закрутити із загадковою дівчиною роман, і в постільній сцені Талі зняла маску - але камера показала її зі спини та у повному вбранні. Mass Effect 3 Талі знову знімає маску - і знову не для нас.

    Ось воно – обличчя кваріанки Талі. І все було б добре, якщо не знати, що художники BioWare не мають до нього відношення.

    Проте розробники таки показали нам портрет Талі - портрет, що стоїть у капітанській каюті Шепарда. Виявилася громадянка дуже симпатичною і цілком людиноподібною. І все б добре, але пильні гравці незабаром виявили, що портрет Талі не намальований художниками BioWare, а взятий із фотографічних стоків і лише трохи підретушований. Некарається - але дуже прикро для відданих поціновувачів всесвіту. Для любителів всього кваріанського, багато хто з яких малював власні варіанти зовнішності Талі, такий халтурний підхід до однієї з головних таємниць гри став великим розчаруванням.

    Поцілунок Гарруса

    Супутники по «Нормандії», як і раніше, допомагають Шепарду не тільки в бою, а й у особистого життя. Якщо врахувати, що Mass Effect 3 ми зустрічаємо взагалі всіх наших старих знайомих (плюс кілька нових), ясно, що у старих і нових пасіях можна заплутатися. Хоча нині наша бойова команда і невелика, як об'єкти для роману годяться і екс-нормандці, і «умовні супутники» - такі, як пілот десантного бота Кортес, спритна бортова журналістка з нахабними очима чи нова перша помічниця.

    Втім, варто визнати, що найкраще розробники пропрацювали новий роман з Ліарою: тільки в сцені з нею є те, що можна назвати оголенцем. Ні, ми не вимагаємо роздягати Гарруса (поцілунок з ним - вже видовище, яке багатьом захочеться стерти з пам'яті), але за які заслуги тільки Ліаре можна хизуватися синіми принадами?

    Крім того, на борту розвивається і паралельний з нашим роман: пілот Джокер обходжує блискучу металом роботесу. Постельних сцен, на жаль, ні, зате комічних, з обговоренням можливих проблемі переломами тазу - скільки завгодно.




    Молода журналістка не проти пофліртувати із уславленим капітаном. Хтозна, чим це може закінчитися. Постільна сцена з Ліарою – єдина, в якій наша партнерка роздягнена. У цієї «залізної леді» теж роман – щоправда, не з Шепардом, а з одним його старим другом.

    * * *

    Незважаючи на огріхи анімації та текстур (їх дозвіл на PC урізали), Mass Effect 3 впевнено тримає планку і в історії, і в битвах, і в графіку, і в озвучці, і, звичайно ж, у музиці, яка часто витягує навіть не самі сильні сцени. І хоча комусь не вистачатиме вільних заїздів планетою з першої частини, а комусь - важкої зброї з другої, еволюція неминуча, і вона відбулася.

    Mass Effect 3 - історія про кохання, дружбу та смерть. Тут горять планети у полум'ї війни. Тут рятувати треба не світ, а тисячі світів. Тут навіть Шепард під неймовірним навантаженням часом втрачає душевну рівновагу, коли на його очах гинуть найкращі друзі. Це остання пригода капітана, і вона вдалася.

    Похмурий світ, запеклі битви, нові та старі романи – з усім цим багажем Mass Effect 3 виявився дуже гідним завершенням трилогії. Звичайно, фінал міг би бути і кращим, але насправді фінал - це вся гра, адже в ній ми згадуємо колишні пригоди, зустрічаємо всіх старих друзів і багатьох втрачаємо знову.

    ОЦІНКА САЙТУ: 8,5