arma 2. Одна куля – ціла біда

23.06.2019 Краса

Чеські розробники з Bohemia Interactive прославилися, створивши дві гри - Operation Flashpoint, права на яку згодом відтягла у них компанія Codemasters, і самостійну Armed Assault, яка після виходу знайшла не набагато менше шанувальників, ніж OF. Сьогодні ми хочемо розповісти вам про другу частину цього проекту.

Відправити

Чеські розробники зBohemia Interactive прославилися, створивши дві ігри -, права на яку згодом відтягла у них компаніяCodemasters ,та самостійну, Яка після виходу знайшла не набагато менше шанувальників, ніж. Сьогодні ми хочемо розповісти вам про цей проект.

...і знову російські...

Всупереч поширеній думці недосвідчених гравців, різниця між і дуже велика. Не величезна як між, скажімо, симулятором американського футболу та RTS, але досить разюча для проектів одного поджанру (мова про військові симулятори). В оригіналі геймер був більш самотнім - виступав то в ролі тихого снайпера, то бравого танкіста. А командував уже цілим загоном, покладаючись на злагоджені дії всіх його членів. Ця особливість перекочувала до другої частини, навіть отримавши деяке розширення.

У сюжеті обігрується конфлікт, який пролунав на території абстрактної країни Чорнорусія, громадяни якої задумали побудувати у своїй державі комунізм. Звісно ж, це не сподобалося голові прозахідної коаліції. Однак розпочинати війну він не захотів, тому спробував вирішити це питання мирними способами. А росіяни відповіли на вмовляння терором та агресією.


Командир загону

Ідея командних дій розвивалася ще в оригінальній. Зараз взаємодія солдатів один з одним вийшла на якісно новий рівень. Гравець – голова загону, який спокійно маніпулює своїми підлеглими. Він будь-коли може переключитися на будь-якого бійця своєї групи. Почасти це виправдано індивідуальністю кожного солдата, який тепер має свій інвентар. Але при цьому повноцінних рольових характеристик у вояків немає. На війну відправлені найкращі, ну або, принаймні, дуже перспективні, тому всі бесіди зводяться до уточнення цілей місії та команд. Брифінги, до речі, відіграють дуже важливу роль - з них можна дізнатися про найбільш небезпечні ділянки карти або отримати несподівані відомості про місію. Це вносить хоч якусь різноманітність у банальний сюжет.


Взаємодія всередині групи вийшла краще, ніж у першій частині - командир загону легко віддає накази підлеглим, швидко координує їхні дії та спрямовує вогонь. Не сумнівайтеся - колеги вас прикриють, проведуть загороджувальний вогонь або підірвуть укриття або стіну. До того ж, якщо вам не сподобаються дії одного з підопічних, то можете в буквальному сенсі влізти в його шкіру і душити ворогів його руками. Як то кажуть – якщо хочеш зробити щось добре, зроби це сам.


Війни майбутнього

Багато гравців відзначили збіднілий набір техніки в оригінальній порівняно з . У другій частині асортименти значно розширився. Серед новинок ми помітили бронетранспортери БТР-90 та БМП-3, винищувач F-35 і навіть танк Т-90. Арсенал також оновився і тепер геймер може вести вогонь із М-14, М-8 та «Вінтореза». Звичайно, це далеко не повний списоконовлень, але ми назвали найбільш примітні зразки.


До того ж автори розділили гармати за характеристиками, тому ви ніколи не сплутаєте гранатомети МК 19 і АГС. Наприклад, куля, випущена зі снайперської гвинтівки, проходить через перешкоди, уповільнюючи перебіг і втрачаючи забійну силу. Не поступається спільному високого рівнята транспорт, який розділений не лише за ступенем прохідності, але й по броні, на якій відображаються будь-які пошкодження.

Польоти аркадні, тому навряд чи сподобаються любителям симуляторів.

Але якщо відкинути дрібні недоліки, то міцно тримається на ногах. Звичайно, є прямий конкурент - , але чи зможе її довести до ладу охоча останнім часом до казуальної публіки компанія Codemasters сказати складно. Тому зараз саме уособлює найкращий симбіоз ураганного командного екшну та серйозного симулятора бойових дій. Не окремих видів зброї чи техніки, саме війни загалом - це дуже важлива особливість гри, яка вигідно відрізняє її від проектів армії навіть інших.

Arma 2: Тактика сучасної війни - Тривимірний тактичний шутер від першої особи. Дія гри відбувається у вигаданій країні під назвою Чорноруссія, розділеної на дві частини, одна з яких, північна входить до складу Росії, а друга, південна незалежна. Південну Чорнорусію щосили мучать внутрішні конфлікти між комуністичною та демократичною партіями. Чергові вибори, де переважна більшість голосів були віддані представникам демократичної партії, призвели до того, що їхні суперники розв'язали відкритий збройний конфлікт. Повстанські настрої і громадянська війна, що назріває, розділили населення на два протиборчі табори - тих, хто переконаний, що країна повинна об'єднатися зі своїм північним сусідом і увійти до складу Росії і тих, хто вважає, що Північна Чорнорусія їх по праву і, лише об'єднавшись, вони зможуть побудувати сильну суверенну державу. Перші постріли пролунали після того, як уряд Росії відмовився приймати до складу федерації бунтівну і нестабільну республіку, тоді уряд маленької країни змушений був просити допомоги сил НАТО, щоб припинити внутрішній конфлікт.

Особливості гри

  • Сюжет гри не має жодних паралелей із реальністю. Вигадана країна знаходиться у невідомих координатах, на березі Зеленого моря, а всі жителі країни мають яскраво виражені чеські імена та прізвища;
  • Графічний двигун відкриває дві великі карти - Загорія і Утьос, загальна площа яких становить понад двісті квадратних кілометрів;
  • Максимальна наближеність до реальності, досягнута завдяки промальованим поселенням, де зустрічається не лише мирне населення та партизанські загони повстанців, а й кілометри доріг та численні цивільні та військові об'єкти;
  • Для повноти ефекту розробники створили серйозний історичний пласт, де гравцю стануть відомі численні факти з минулого країни, починаючи з п'ятого століття.

Реалізм геймплей

Автори гри постаралися провести реальну роботу зі створення повноцінного світу, де використовуються існуючі зразки озброєнь, техніки та автомобілів з характеристиками, наближеними до зразків, що діють. На ігровий процес впливає все - балістика, віддача та перезарядка, а також швидкість руху та технічні дані. Високу важливість у процесі гри мають ушкодження, отримані солдатами та технікою. Все оточення інтерактивне, будівлі руйнуються, а противник може реагувати і перебудовуватися в ході перестрілки щодо численних факторів, аж рельєфу місцевості та наявності поблизу комах, що шкодують. Є тут і авіатехніка, а саме гелікоптери. Управління ними не повністю реалістичне, але передано з приголомшливою точністю, і щоб піднятися в повітря, доведеться витратити чимало часу на тренування, а результат приємно здивує шанувальників жанру.

Стратегічний режим

Використанням класичних ходівДля тактичних шутерів, розробники вирішили не обмежуватися, і в самому кінці одиночної кампанії гравцеві буде запропоновано дві місії, де шутер перетвориться на повноцінну стратегію в реальному часі, з усіма можливостями, що звідси випливають.

Додатки

У більш пізній час було випущено кілька DLC, які значно покращують і змінюють оригінальну версію. Список розташований у міру виходу новинок за датами.

  • Arma 2: British Armed Forces
  • Arma 2: Private Military Company
  • Arma 2: Army of the Czech Republic

Не для кого не секрет, що ігровий ринок сьогодні перенасичений шутерами різних порід і мастей як якісними, так і не дуже. Але разом з тим дані інтерактивні «стрільби» є до непристойності простими і частіше за все лінійними розвагами. Загальна тенденція до спрощення геймплею, гаряча любов мас до аркадного характеру його в особі «смужки здоров'я», що грішить самолікуванням та іншими подібними «фішками», дуже актуальна в наші дні. Крім того нині комп'ютерні забіги з автоматом напереваги сильно тяжіють до позамежної динаміки поєдинків, що створюється заздалегідь прорахованими, постановочними сценами і скриптами «рейкових екшенів». Трохи історії як цінний, хардкорний та ексклюзивний контент. Історія Armed Assault починається після створення Operation Flashpoint. Незважаючи на те, що першій грі із серії-прародительки близько восьми років від народження, цей військовий шутер цвіте, пахне і навіть не збирається в'янути. Сервери стабільно функціонують, форуми не порожніють, а рукасті фанати невтомно і зупинки «клепають» масштабні, а головне талановиті та цікаві модифікації. А ось створення сиквела Operation Flashpoint дещо затяглося. Це виявилося нелегким і спірним. Творці тайтлу – чеська студія Bohemia Interactive посварилася зі своїм видавцем в особі компанії Codemasters, яка володіє всіма правами на цю торгову марку. Так чи інакше, але дорога деміургів розпалася на дві вузькі стежки. Видавці з Codemasters взялися за створення другої частини самостійно, силами внутрішнього підрозділу розробки ігор. А чехи пішли своїм «ідейно-правильним» шляхом, випустивши оригінал продовжувачки традицій Flashpoint – Armed Assault. Гра була випущена творцями у 2007-му році та затрималася в пам'яті та умах гравців не лише завдяки своєму хардкорному підходу до побудови ігрових поєдинків. Перша частина частково запам'яталася завдяки чималому числу помилок - усіляких багів та лагів. У сиквелі автори з Bohemia планували позбавити користувачів від подібних незручностей, а себе - від поганої слави. Заодно деміурги вирішили обдарувати любителів гри у війну «по-серйозному» більш просунутим візуальним оформленням, кращою реалізацією однокористувацької кампанії та ще деякими дрібними «смаками». Однак як показав реліз ArmA 2, багато з цього «чудового букета» переваг вимагає серйозного доопрацювання. О, сіквел. Ах, сіквел ... Armed Assault 2 належить до рідкісної породи шутерів, в яких перед початком кампанії не зайвим буде пройти курс молодого бійця. Зробити це можна в навчальному таборі, а повправлятися в парі-трійці вправ і зовсім на авіаносці. І все одно цього буде мало, адже багато великих істини доведеться осягати самостійно, вже в бою. Все як у житті! Гравцю належить поринути у вир громадянської війни, чужий і зовсім чужий героям гри. Час дії Armed Assault 2 - 2009 рік. Події відбуваються у колишній союзній (вигаданій) республіці Чорнорусь. Її мучать політичні протиріччя, що виникли після розпаду СРСР. Мирні жителі сплять і бачать Чорнорусь демократичною країною, яка орієнтована на Захід. А повстанці дбають за те, щоб їх Батьківщина приєдналася до Російської Федерації. Вищі армійські чини, що отримали гарт ще при тоталітарному режиміпоступово підминають країну під себе. Переляканий законний уряд відсилає до Москви дипломатів і пакет документів, бажаючи увійти до складу РФ. Кремль, зваживши всі «за» і «проти», відкидає «привабливу» пропозицію посланців. І бідолахам не залишається нічого кращого, як звернутися за допомогою до НАТО. Альянс висилає своїх миротворців. Користувачеві дістається роль члена елітного загону морпіхів «Леза». Причому перемикання між персонажами здійснюється за бажанням гравця натисканням на спеціальну клавішу. У віданні потрапляють як командир загону Патрік Майлз, так і інші спецназівці. А саме - йдеться про майстра диверсій Метт Купере, прикриває кулеметника Чада Родрігеза, штатного медика Брайана О, Хара і очі підрозділу - снайпера Ренді Сайкс. Найцікавіше, що поодинока кампанія дозволить любителю серйозних ігор про війну приміряти кітелі лише цих американських хлопців. Але це не означає, що шанувальники Armed Assault не матимуть честі зіграти, скажімо, за бравий російський спецназ - зовсім ні! Серед одиночних сценаріїв вибір героїв дуже широкий. Країна молодої демократії Чорнорусь набагато живіша, насиченіша і цікавіша, ніж ігровий світ перша частина Assault. А ось у механіці геймплей відмінності мінімальні. Так, наприклад, автори навчили підконтрольних персонажів вправно перебиратися через невисокі огорожі та перешкоди. На зміну орієнтації по годинах та компасу прийшли дії, що базуються на показаннях GPS. Ця нововведення не є зайвою, адже якщо вірити офіційним відомостям, територія Чорнорусі займає близько 225 квадратних кілометрів. А хитромудрі стрічки доріг розкинулися просторами країни на 350 кілометрів. Величезні території відкривають широкий простір для польоту фантазії граючого. Звідси випливає безліч стилів проходження сіквела. Від stealth-нападів до раптових, як грім серед ясного неба, танкових ударів та авіаційних нальотів. А ось обіцяні студією Bohemia Interactive елементи рольових забав так і залишились на рівні нереалізованих ідей. Користувачеві пропонується лише широкий вибір амуніції для бійців. Крім цього геймер має можливість прийняти або відкинути те чи інше бойове завдання, на кшталт найпоширеніших пошуків доказів військових злочинів місцевих вояків. Виконання цілей, поставлених перед «Лезо» передбачає «семимільні» марш-кидки. У зв'язку з цим миротворцям доводиться сідлати «залізних коней» різних мастей, порід та призначення. Автомобілів у Armed Assault 2 дуже багато. Маса цивільної техніки, що включає до свого парку навіть велосипеди. Про військову не варто і говорити, є все аж до важкої бронетехніки, як західного зразка, так і тієї, що «родом» з СРСР. також вистачає. Модель поведінки та управління технікою з часів оригіналу майже не змінилися, а дещо змінити б не завадило. Як і раніше нам не дозволено вести вогонь з вікон машин, як скажемо (заздалегідь просимо прощення) в Godfather 2. А поразка мішені з вертольота - доля справжнього віртуозного майстра, яких одиниць. Втім, віртуозами не народжуються. Стати такою чи хоча б випробувати зброю та бойову техніку можна у спеціальному тренувальному розділі Armed Assault 2 під назвою «Арсенал». Список «стволів» та «машин» для тест-драйву більш ніж вражаючий. Він вразить уяву і влаштує навіть найвибагливішого фаната проекту. Заради жарту автори забезпечили арсенал місіями за NPC, причому навіть найнеймовірніших, на кшталт кози, півня, курки та інших тварин. Цим «героям» запропоновано спробувати залишитися живими в завданнях з розряду «віднеси ноги геть від мисливців». «Арсенал» - далеко не єдина гра поза одиночною кампанією. Просунутий редактор карт та сценаріїв пропонує користувачам вдатися до зведення баз, казарм, рекрутування юнітів, так властивих жанру стратегій. Цей розділ пропонує воістину багато можливостей, які будуть гідно оцінені фанатами. Адже немає нічого кращого, ніж місія, створена за своїм « домашньому рецепту». Що стосується розрахованих на багато користувачів спроб насадження демократії в Чорнорусі, вони є досить-таки тривіальним кооперативним режимом проходження. Однак його доповнюють онлайн-забави, що трохи нагадують фантазії Bohemia на тему ристалищ проекту Battlefield. Але кілька слів на прощання Проте гра не тільки радує користувача, а ложка дьогтю, пропонована до вживання чехами замість меду просто величезна. Рух Real Virtuality ні-ні, та й показує гравцеві свої слабкі місця. Спрайтові кущі та трава так і лізуть у вічі, а дерева та спецефекти могли б виглядати краще. Стабільна робота – недосяжна мета для деміургів. Незважаючи на всі свої плюси, мінуси на зразок жахливої ​​анімації, раптового зникнення текстур або ходіння персонажів крізь стіни вбивають бажання грати. Дія «залізного розуму» залишають бажати кращого, супротивник часто тупить, застигає дома. Іноді вражають і товариші по службі. Але все ж таки проект Armed Assault 2 не безнадійний, він зайнятий, хоч і дещо складний для «непідкованого» гравця. А нам залишається чекати на патчі, тим більше що вони вже з'явилися.

Armed Assault 2: Огляд

Armed Assault 2: Огляд

Чеські розробники з Bohemia Interactive прославилися, створивши дві гри - Operation Flashpoint, права на яку згодом відтягла у них компанія Codemasters, і самостійну Armed Assault, яка після виходу знайшла не набагато менше шанувальників, ніж OF. Сьогодні ми хочемо розповісти вам про другу частину цього проекту.

І знову росіяни...

Всупереч поширеній думці недосвідчених гравців, різниця між OF та ArmA дуже велика. Не величезна як між, скажімо, симулятором американського футболу та RTS, але досить разюча для проектів одного поджанру (мова про військові симулятори). В оригіналі геймер був більш самотнім - виступав то в ролі тихого снайпера, то бравого танкіста. В ArmA командував вже цілим загоном, покладаючись на злагоджені дії всіх його членів. Ця особливість перекочувала до другої частини, навіть отримавши деяке розширення.

Armed Assault 2: Огляд


Armed Assault 2: Огляд

У сюжеті обігрується конфлікт, який пролунав на території абстрактної країни Чорнорусія, громадяни якої задумали побудувати у своїй державі комунізм. Звісно ж, це не сподобалося голові прозахідної коаліції. Однак розпочинати війну він не захотів, тому спробував вирішити це питання мирними способами. А росіяни відповіли на вмовляння терором та агресією.

Armed Assault 2: Огляд


Armed Assault 2: Огляд

Командир загону

Ідея командних дій розвивалася ще в оригінальній ArmA. Зараз взаємодія солдатів один з одним вийшла на якісно новий рівень. Гравець – голова загону, який спокійно маніпулює своїми підлеглими. Він будь-коли може переключитися на будь-якого бійця своєї групи. Почасти це виправдано індивідуальністю кожного солдата, який тепер має свій інвентар. Але при цьому повноцінних рольових характеристик у вояків немає. На війну відправлені найкращі, ну або, принаймні, дуже перспективні, тому всі бесіди зводяться до уточнення цілей місії та команд. Брифінги, до речі, відіграють дуже важливу роль - з них можна дізнатися про найнебезпечніші ділянки карти або отримати несподівані відомості про місію. Це вносить хоч якусь різноманітність у банальний сюжет.

Armed Assault 2: Огляд


Armed Assault 2: Огляд

Взаємодія всередині групи вийшла краще, ніж у першій частині - командир загону легко віддає накази підлеглим, швидко координує їхні дії та спрямовує вогонь. Не сумнівайтеся - колеги вас прикриють, проведуть загороджувальний вогонь або підірвуть укриття або стіну. До того ж, якщо вам не сподобаються дії одного з підопічних, то можете в буквальному сенсі влізти в його шкіру і душити ворогів його руками. Як то кажуть – якщо хочеш зробити щось добре, зроби це сам.

Armed Assault 2: Огляд


Armed Assault 2: Огляд

Війни майбутнього

Багато гравців відзначили збіднілий набір техніки в оригінальній ArmA порівняно з OF. У другій частині асортименти значно розширився. Серед новинок ми помітили бронетранспортери БТР-90 та БМП-3, винищувач F-35 і навіть танк Т-90. Арсенал також оновився і тепер геймер може вести вогонь із М-14, М-8 та «Вінтореза». Звичайно, це далеко не повний список оновлень, але ми назвали найпримітніші зразки.

Armed Assault 2: Огляд


Armed Assault 2: Огляд

До того ж автори розділили гармати за характеристиками, тому ви ніколи не сплутаєте гранатомети МК 19 і АГС. Наприклад, куля, випущена зі снайперської гвинтівки, проходить через перешкоди, уповільнюючи перебіг і втрачаючи забійну силу. Не поступається загальному високому рівню і транспорт, який розділений не тільки за ступенем прохідності, а й по броні, де відображаються будь-які пошкодження.

Armed Assault 2: Огляд


Armed Assault 2: Огляд

Звісно, ​​не обійшлося і без мінусів. Ще в перших інтерв'ю розробники заявляли, що опрацювання авіації залишиться на рівні першої частини із встановленими патчами. Власне так воно і є - літаки, чи то винищувач чи звичайний транспортник, мають аркадні параметри, що істотно спрощує їх використання. Та й руйнівність оточення помітно відстає навіть від уже постарілої Battlefield: Bad Company. І при цьому гра примудряється сильно гальмувати під час серйозних баталій на дуже потужних комп'ютерах, забуваючи про те, що має дуже середню за сьогоднішніми мірками картинку. Це свідчить лише про неважливу оптимізацію.

Armed Assault 2: Огляд


Armed Assault 2: Огляд

Але якщо відкинути дрібні недоліки, то все-таки Armed Assault 2 міцно тримається на ногах. Звичайно, є прямий конкурент - чергова частина OF, але чи зможе її довести до ладу охоча останнім часом до казуальної публіки компанія Codemasters сказати складно. Тому зараз саме ArmA 2 уособлює найкращий симбіоз ураганного командного екшну та серйозного симулятора бойових дій. Не окремих видів зброї чи техніки, саме війни загалом - це дуже важлива особливість гри, яка вигідно відрізняє її від проектів армії навіть інших.

Armed Assault 2: Огляд


Armed Assault 2: Огляд