Дивитись огляд настільної гри зірка літо 1941. Впертий опір російських

Гра проводиться на ігровому полі, яке складається із шестикутних клітин - гексів, на кожному з яких зображено певний вид місцевості. Кожен гекс має свій номер, який вказується в наказах, що віддаються загонам. І тут у наказі вказується будь-який з номерів. Виберіть один із сценаріїв. Для гравців-початківців ми рекомендуємо вибрати зі сценаріїв, що додаються до навчальних правил гри. Підготуйте ігрове поле як зазначено у сценарії. Акуратно відокремте деталі від литників і зберіть моделі загонів, як показано у схемах складання. Розставте загони згідно з вибраним сценарієм. Гра призначена для двох та більше гравців. Для гри вдвох обидва гравці командують різними арміями. Для більшого числагравці загони однієї армії діляться між гравцями.

Хід гри

Гра триває кілька ходів згідно зі сценарієм. Один хід гри складається з чотирьох фаз:

  • Віддача наказів;
  • Радіоперехоплення;
  • Виконання наказів;
  • Тести на стійкість.

Фаза ходу вважається завершеною, якщо всі гравці закінчили виконання дій. Поки перша фаза не буде закінчена, ніхто не може розпочати виконання дій другої фази.

  • По перше, абсолютно патріотичною. Це тут є в повному обсязі, гра дійсно дуже тішить точністю та деталізацією битв, а також підходом до видання. До речі, приємно грати в гру про Велику Вітчизняну війну, видану у нас, а не в колишнього чи передбачуваного супротивника.
  • По-друге, стратегія має бути дуже деталізованою, просто мрією захопленого стратега, готового сперечатися про дрібниці годинами. Це також є тут повною мірою.
  • По-третє, жодна радянська річ не буде повністю готовою, якщо її не зібрати руками(так-так, навіть новий автомобіль). Гра приходить одразу із чудовим спогадом з дитинства - поклейкою моделей! Від 3 до 5 годин піде просто на збір солдатів та техніки: деталі дуже дрібні, тому клеїти буде цікаво.
  • По-четверте, для повного занурення в радянські реалії вам доведеться взяти маркер і почати записувативсі ходи та статуси військ.

Одним словом, гра досконалим чином вириває з реальності та переносить у дитинство тих, хто народився у великій країні. Це просто чарівно.

А що не таке чарівне?

  • Вам доведеться кидати дуже багато кубиків. Це не випадковість, а статистика, але статистика страшна, бо 10 кидків на один постріл – це вже рутина. Проте любителі реалізму будуть у повному захваті.
  • Прийде дуже детально планувати кожен хід: мікроменеджмент у грі дуже важливий. Чудова річ для серйозних гравців у стратегії, але не дуже хороша для любителів ігор.

Що за бойова система Art of Tactic?

Це досить опрацьована та збалансована механіка, схожа на ту, що використовується у знаменитому Memoir'44. У «Великої вітчизняної» дуже приємно те, що ходи робляться одночасно, правила відрізняються достатньою зрозумілістю, і сама гра просто неймовірно красиво виглядає будь-якої миті партії.

Для кого обрати «Велику Вітчизняну»?

  • Для всіх шанувальників стратегій;
  • Для тих, кому потрібний чудовий подарунок;
  • Для діда-ветерана та онука;
  • Для тих, хто народився у СРСР.

Яка якість видання?

Якщо не брати до уваги ряду дрібних нестиковок у складних деталях для складання (загалом, звичайних для таких моделей), то чудове. Особливої ​​увагизаслуговує на дизайн - він дуже красивий і дуже детальний, як зараз модно говорити - «соковитий». Переглянувши правила, можна зрозуміти, про що йдеться.


Число гравців (і оптимальне): 2 (2)
Складність освоєння: висока
Час підготовки: більше 15 хвилин
Час партії: до 3 годин і більше

Настільні тактичні ігри про Другу світову - компанія різношерста. На одному полюсі - серія Memoir 44 з елементарними принципами та швидкими партіями. На іншому - численні варгейми, які у розкладеному вигляді нагадують насамперед штабну карту бойових дій. Десь посередині – Tide of Iron з глибокими правилами, драматичними боями та якісними мініатюрами. Саме з цим визнаним авторитетом суперничає вітчизняна розробка: система правил Art of Tactic, приватним дітищем якої є Літо 1941.

Фронт - це клітина, і тому, хто до неї потрапив,
доводиться, напружуючи нерви, чекати, що з ним буде далі.
Ми сидимо за ґратами, прути яких - траєкторії снарядів;
ми живемо у напруженому очікуванні невідомого.
Ми віддані у владу нагоди.
Еріх-Марія Ремарк, «На західному фронтібез змін»


Уявіть на секунду бій Другої світової. На оборонні позиції росіян настає танковий взвод німців у супроводі піхоти. Захисники ґрунтовно зміцнилися: земля порита окопами, на стратегічно ключовому пагорбі зведено дзот, на підступах – протитанкові їжаки та загородження з колючого дроту. Настання піхоти стримують мінометники, які посіли позицію за невеликим підліском. Наводять їх на мету штабісти, що сховалися впритул до лінії вогню, у супроводі радистів. Загін, що збирався зайти з флангу, потрапив прямо на мінне поле. Здається, росіяни гаразд. Але штурм триває вже довго, боєзапаси обороняються на кінець, а ворога постачає ціла колона вантажівок. Змовкає гуркіт протитанкової зброї, і осмілілі німці йдуть у вирішальну атаку. Все це - до деталей - відтепер можливо в рамках настільна гра.

Перед нами майже самостійна настілка. Чому лише майже? А дуже просто - багатству можливостей тісно у межах одного набору. Найчастіше в сценаріях, які пропонують набрати армію за бажанням гравця, вказана кількість очок настільки велика, що в бій вирушають усі загони, які є в коробці.

Добре нових рекрутів набрати просто. Якщо гравці захочуть від дрібних сутичок за участю двох десятків загонів перейти до масштабних баталій, до їх послуг - додаткові набори. Поки що вони обмежуються маленькими та бюджетними коробочками з окремими загонами, які в основному вже зустрічаються у вихідній добірці. Але якщо гра розвиватиметься й надалі, не за горами нові учасники та навіть сторони конфлікту.

Вперше приймаючись за гру, важливо запастись терпінням. Моделі, при всій їх зовнішній красі, збірні і часом включають зовсім дрібні детальки. Крім того, вивчення правил займає досить значний час. Але зрештою овчинка коштує вичинки: система цілком ясна, а головне - глибока. Є де розвернутися та виявити свій тактичний геній.


Що-що, а залишати кубики в ході партії доведеться не раз. В атаці враховуються чотири основні показники.

Ефективність залежить від того, хто на когось нападає. Одне й те підрозділ для когось бич, а комусь - як слону дробина. Так, мінометники для танка - порожній звук, а звичайна піхота небезпечна хіба що якщо підбереться впритул.

Потужність атаки, тобто кількість кубиків, що кидаються, залежить від типу загону та його чисельності. Зазнали втрат - взвод став гірше боротися. Особливо це відчутно у випадку з піхотою: коли одна половина вбита, друга стає майже безпорадною.


Дальність до мети впливає влучність. Поблизу потрапити легше, і тому успішними є багато результатів кидка. На граничній відстані успіхами завжди вважаються лише одиниці, що випали.

Після того, як пошкодження будуть нанесені, з них віднімається показник захисту загону, що відображає його підготовку та товщину броні. Після цього з картки нарешті викреслюється за одиницю чисельності за кожне потрапляння та проводиться перевірка бойового духу.


І все це - крім великої кількості можливих модифікаторів, особливих станів і впливу бойового духу! Але важливо розуміти, що вже у другій партії багато шматочків складається в єдину картину і мислення переходить із рівня кубиків на реалії війни. Механіка логічна і тому швидко засвоюється.

Створюючи Art of Tactic, розробники перш за все поставили собі за мету домогтися одночасності ходів, і їм це вдалося. В результаті перед нами досить громіздка система, яка не має гідних аналогів. Кожному загону на полі відповідає карта параметрів. З лицьового боку на ній наведено всі показники загону. Задня служить призначення завдань на хід.

Всім загонам призначаються номери, які записуються на їх картках маркером, яких у комплекті з грою два. У фазі віддачі наказів противники таємно зазначають, що цього разу робитимуть їх підлеглі. Коли обидва закінчать, гравці починають по черзі діяти, розкриваючи загін за загоном. Наприкінці ходу позначки легко стираються і можна віддавати нові розпорядження.

Навіть у найпростіших загонів, на кшталт піхотного підрозділу, можливих наказів – десяток. Що вже говорити про саперів, чарівників на всі руки? Спочатку можна розгубитися, особливо через розмаїття іконок. Але насправді все інтуїтивно: досить подумати, що міг би зробити такий загін насправді. Будьте впевнені, він зможе це і в грі, і в рамках механіки будь-яке рішення буде важливим. Хочете - підрозділ непомітно чекатиме в засідці противника, що наближається. Хочете – з гранатами на танк піде. Якщо, звісно, ​​солдатам духу вистачить.

Крім зведення правил, гравці мають ще й книгу сценаріїв. Звичайно, можна розігрувати звичайні сутички, домовляючись про їх масштаби та вводячи, наприклад, контрольні пункти. Але складені розробниками битви однозначно заслуговують на увагу.

Вісім сценаріїв, включених у стартовий набір, обіграють найчастіші військові сюжети. Тут і оборона мосту з поступовим підходом підкріплень, і бій за стратегічну висоту, і бій за місто. До кожної битви знайдеться десяток підходів. Підступ лише один: деякі сюжети явно розраховані на розширення базових армій.

Коли книга буде грана-переграна, до ваших послуг – офіційний сайт гри. Попередні колекційні мініатюри, зокрема фентезійні Ring of Rule, не отримали належної підтримки від «Зірки» та згодом затихли. На щастя, у випадку з Art of Tactic майбутнє бачиться більш райдужним. Проект, що успішно стартував, живе, розвивається і вже поглядає у бік Європи.






Захоплення 3
перевагищо короткі, що довгі партії варті іншого фільму про війну
недолікибазового набору не вистачає, щоб розкрити весь потенціал гри
Взаємодія 3
переваги одночасні ходи, всі можливості для гострого протистояння
недолікиз єдиною карткою наказів йшлося б ще швидше
Опрацювання 2
перевагитактична глибина без великоваговості та перевантаженості
недолікине всі сценарії доведені до розуму, у правилах багато шорсткостей
Атмосфера 2
перевагисистема сприяє спогадам партій
недолікизагони безликі, сценарії умовні
Якість 3
перевагивидатні мініатюри, бюджетність
недолікикоробка не годиться для зберігання моделей, час на складання

Вердикт: Рідкісний поки що випадок, коли вітчизняному розробнику вдалося створити проект міжнародного масштабу Багато знахідок справді свіжі, а система загалом, хоч і вимагає низки латок, дає розвернутися тактичним умінням гравців.








21 червня 1941 року о 13.00, згідно з наказом Начальника Генштабу Сухопутних військ Німеччини генерала Гальдера, підрозділи Вермахту отримали умовний сигнал "Дортмунд", що означав, що наступ за планом Барбаросса, як і планувалося раніше, розпочнеться 22 червня 1943 року о 3-й. Військова машина, яка згодом забрала мільйони людських життів, була запущена ...

На радянські прикордонні застави обрушився шквал артилерійського вогню, а літаки завдали масованих бомбових ударів по стратегічних об'єктах. Маючи переважну перевагу на всіх напрямках головних ударів, німецькі війська менш ніж за місяць просунулися вглиб радянської території на відстань до 600 км. Зазнаючи колосальних втрат, зазнаючи поразок і невдач, Червона Армія була змушена поступово відступати вглиб країни. Бої йшли за кожен клаптик землі.

Коробка нестандартного розміру від компанії "Зірка" оформлена дуже стильно: картина бою на кришці, зелена кольорова гама, фотографії зібраних моделей, якими належить керувати гравцям. При цьому якість картону та поліграфії насправді високому рівні. Давайте відкриємо коробку і подивимося, з чим нам доведеться мати справу.

Зверніть увагу – коробка дуже глибока і компоненти займають у ній практично все місце. Ігрові поля та листи з жетонами місцевості, правила гри та книга сценаріїв, пам'ятки гравцям, пакети з пластмасовими деталями для збору моделей та елементами гри, картки підрозділів, спеціальні шестигранники височин, фломастери – комплектація справді багата. На жаль, зібравши масштабні моделі, ви зіткнетеся з проблемою їх зберігання, оскільки відповідного органайзера, на жаль, не передбачено.

Шість двосторонніх прямокутних сегментів ігрового поля, поділених на пронумеровані шестигранники, кожен із яких нанесений свій тип місцевості. Поле складається з даних частин відповідно до картинок з книги сценаріїв.

Населені пункти, елементи місцевості, інженерні споруди: 30 двосторонніх тайлів призначені для розміщення на полі та зміни базового ландшафту. У центрі гекса зроблено проріз, який збігається з опуклістю на пластиковому елементі - дуже грамотне рішення, що запобігає зміщенню картонки щодо основи.

14 спеціальних круглих підставок з отворами, в які можна встановити 8 пластикових фішок диму, 2 – вогню та 12 маркерів пожежі. 6 елементів висот використовуються для створення реалістичного ландшафту височин на ігровому полі. Як я згадав вище, на цих пластикових шестигранниках розташовуються картонні тайли місцевості.

Накази у грі необхідно записувати на картки, і для цього можете використовувати один із двох маркерів, якими видавець укомплектував гру. Мітки зручно прати ватними дисками: два з них є в комплекті, а решту можете придбати в будь-якому магазині. Також окремо додано чотири прапорці підрозділів та наклейки для авіації.

І, звичайно, не обійшлося без кубиків - 10 маленьких акуратних шестигранників впливатимуть на перебіг подій, вносячи елемент несподіванки, без якого на війні нікуди…

Картки загонів, лічильник ходів, картки груп, мінні поля, склади, удари авіації: всього 29 ігрових карток, покритих спеціальним шаром. На них гравці і одночасно робитимуть відповідні позначки за системою Art of Tactic, розробленою Костянтином Кривенком. Для підтримки гравців існує офіційний російськомовний ресурс, на якому розміщені додаткові сценарії та актуальні на даний момент правила з усіма поправками. Рекомендую його відвідати.

Картки підрозділів двосторонні: на лицьовій сторонізазначені характеристики загону, але в оборотної - символи наказів, які можна віддати цьому підрозділу. Кожен гравець отримує пам'ятку, де детально пояснено всі значки і наведено приклади віддачі різних наказів.

Спеціальні карти призначені для позначення мінних полів із зазначенням типу мін; організації груп, до яких може входити кілька підрозділів різного типу; позначення складів - у них ваші війська можуть привозити та отримувати боєкомплекти; маркер ходів необхідний контролю за раундами гри, вказаними у сценарії.

Найцікавіше в коробці - високоякісні пластикові мініатюри, які так високо цінуються серед модельістів. Перед грою необхідно запастися кусачками, шкіркою, надфілем і терпінням. Воно вам знадобиться, тому що деякі моделі містять деталі, розмір яких менший за 3 міліметри. Незважаючи на запевнення виробника, що клей вам не знадобиться, раджу купити один тюбик "СуперМомента".

… ви отримаєте чудові мініатюри з високою деталізацією. Про тонкощі складання деяких моделей я розповім у своїх наступних статтях, зазначу лише, що над зенітною зброєю з базової гри вам доведеться неабияк попрацювати.
Після кількох годин роботи під ваше командування потраплять наведені нижче підрозділи.

Сили Вермахту.

Мінометний розрахунок, три підрозділи піхоти, сапери, кулеметний розрахунок та штаб. Багато фігурок доведеться збирати буквально частинами, приєднуючи до тіла руки і ноги.

Легкий PZ II і середній PZ III танки, вантажівка OpelBlitz і бомбардувальник Ju-87 "Stuka", що пікірує, виступлять на боці командувача Німецькими військами.

сили Червоної Армії.

Кулеметний розрахунок, три загони піхоти, мінометний розрахунок та штаб. Щоб відрізнити сили Вермахту від Радянських підрозділів, видавець виконав фігурки протиборчих сторін у двох кольорах: Німецькі війська виконані у сірій гамі, а Червона Армія – у зеленій.

Легендарна 45-мм протитанкова гармата, прозвана серед бійців "сорокоп'яткою" та 37-мм зенітна зброя 61-К дозволять стримувати натиск противника на далеких підступах та протистояти авіанальотам.

Середній танк Т-34/76 (обр. 1940 року) і армійська 3-х тонна вантажівка надійдуть на озброєння командувача Червоної Армії. Хочу відзначити, що при складанні вантажівки вам необхідно буде зігнути капот певним чином. Не бійтеся і акуратно гнить - якщо зробите все правильно, нічого не зламається.

Інженерні укріплення: колючий дріт, бункер, протитанкові загородження, понтонний міст. Все виконано в коричневій гамі і може бути використане обома сторонами за обставинами, а також згідно з умовами, викладеними у сценарії.

У нерівний бій!

Хочу відзначити, що система Art of Tactic має на увазі велика кількістьнаказів (у пам'ятці їх близько 40), а кожен наказ тягне за собою певні розрахунки та необхідні для виконання дії. Тому я лише коротко розповім про основні принципи та розгляну кілька основних наказів – все інше ви зможете прочитати у правилах гри.

Виберіть сценарій або разом із противником (гра розрахована строго на двох гравців) розробіть свій, поєднайте прямокутники поля відповідно до схеми і внесіть корективи в місцевість, розташувавши спеціальні гекси в секторах поля. Неподалік розмістіть кубики, маркери та спеціальні карти.

У базових сценаріях існують умови, що наказують гравцям самим набирати підрозділи, які згодом розмістяться у заданих гексах поля. Вартість кожного загону вказана у лівому верхньому кутку картки: підсумовуючи ці числа, ви отримуєте підсумкову вартість, яка не повинна перевищувати число таблиці. Наприклад: підрозділ 2 має обмеження 50 очок. Взявши середній танкта інженерний взвод, ви отримуєте 50 очок – більше нікого набрати не можна.

Кожна модель на полі має прапорець, на якому маркером гравець вказує індивідуальний порядковий номер підрозділу. Аналогічне число необхідно внести до карти загону у тому, щоб розрізняти однакові типи підрозділів під час віддачі наказів. На картці для цього виділено спеціальний квадрат у правому верхньому кутку.

Розташувавши загони на початкові позиції, коротко розглянемо основні засади впливу місцевості на показники загонів. Почнемо з пагорбів, які мають різну висоту, і, відповідно, три типи схилів: пологий (на 1 рівень вище), яким будь-яким підрозділам можна пересуватися лише з 1 гекс протягом ходу; крутий (на 2 рівні вище) - по ньому може піднятися тільки піхота; вертикальний (на 3 рівня вище) - тут знадобиться навичка альпінізму, який вказаний у картці загону.

Місцевість дає додатковий захист підрозділам, впливає швидкість їх пересування, збільшує чи обмежує зону видимості загонів.

Наприклад: рідкісне колесо, що розділяє німецьку вантажівку і піхоту росіян, не дозволяє загонам бачити і стріляти один в одного. При цьому підрозділи піхоти двох протиборчих сторін можуть розпочати бій. Різні загородження у вигляді колючого дроту та протитанкових їжаківтакож вносять суттєві корективи до ігрового процесу.

Загони мають обмежений боєзапас, вказаний у картці. Його можна поповнити на спеціальному складі, місцезнаходження якого біля ніякої фігуркою не позначається, лише вказується у спеціальній картці. У нашому прикладі склад знаходиться в гексі 149. За допомогою вантажівок можна забирати на складах боєприпаси та відвозити їх на передову, забезпечуючи загони. Або підрозділ сам може підійти до складу та відновити свій боєкомплект. Усі позначки робляться маркером на відповідних картках.

Кожен загін має власну індивідуальну картку. На одній стороні вказані всі характеристики загону, його стан, чисельність, дальність стрільби та боєкомплект.

Символ загону необхідний для коригування числа кубиків, що кидаються згідно таблиці вогневої потужності (стовпчики цифр справа), а також вказує на чисельність підрозділу. У разі успішного влучення один значок перекреслюється, і так - до повного знищення загону. Рівень захисту може бути скоригований залежно від типу місцевості та складається з базового показника (зазначений у картці) та якості гекса, на якому знаходиться підрозділ у поточний момент.

Ланцюжок гексів у правому верхньому кутку вказує на дальність стрілянини і на максимальне число на межі кубика, яке вважатиметься попаданням. У нашому випадку загін піхоти може стріляти на три гекси, при цьому в найближчих двох повинен викинути значення не більше "2", а на найдальшому - лише "1".

Колонки цифр таблиці вогневої потужності позначають число кубиків, яке кидає цей підрозділ проти кожного типу загонів опонента: що менше чисельність загону, то менше кубиків він кидає. Наприклад: при повній чисельності та атаці піхоти супротивника необхідно кинути 9 кубиків. У випадку, якщо загін зазнав втрат і його чисельність скоротилася до трьох одиниць, гравець кидатиме лише 5 шестигранників в аналогічній ситуації.

На обороті картки вказані накази, які можна віддати цьому підрозділу. У системі Art of Tactic накази віддаються одночасно гравцями, а потім відпрацьовуються також одночасно, але в черговості, вказаній у правилах. Як видно на фотографії, у пам'ятці вказано всі типи наказів та детально пояснено їх завдання.

Отже, спочатку таємно гравці віддають накази всім своїм підрозділам, а потім карти розкриваються і події починають відбуватися на полі.

Спочатку відпрацьовуються накази оборони, потім ведеться вогонь на придушення, потім - звичайні перестрілки. Після цього в бій вступає авіація, загони знімаються з поля і йдуть у засідку, виконуються спеціальні накази, а потім пересуваються загони. Все це зазначається у картках підрозділів за допомогою маркера.

Розглянемо стандартний наказ ведення бою. Розрахунок протитанкової гармати відкриває вогонь по танку. Гравець робить відмітку про призначення наказу і вказує номер підрозділу, що атакується. Перебуваючи у місті, підрозділ має додатковий захист, при цьому атакований противник нічим не захищений.

Згідно з таблицею, кидаємо 5 кубиків - поразка зараховується лише у разі випадання числа не більше "двох". Два з трьох попадань поглинає броня танка, але один снаряд досягає мети, знищуючи один із трьох танків.

Після кожного ураження необхідно проходити тест на стійкість, його умови вказані під значками підрозділу. У разі успішного проходження нічого не відбувається, а от при невдачі підрозділ втрачає бойовий дух до наступної перевірки і може лише оборонятися. Зазначу, що спочатку обидва опоненти роблять усі постріли і лише потім коригують картки своїх загонів.

Можливості, закладені в ігрову систему, просто вражають: ви можете занурити піхоту у вантажівку та перевезти її в інше місце, сховатися в засідці, спалити будівлю, прорубати просіку в лісі, знищити оборонні укріплення та навіть замінувати місцевість! Усього в огляді не розповісти.

Після кожного раунду гравці роблять позначку в спеціальній картці - після досягнення вказаної в сценарії кількості раундів гра закінчується, і проводиться підсумковий підрахунок очок. Завойовані гекси місцевості, зазначені в умовах, приносять переможні очки, які підсумовуються наприкінці гри та за результатами визначається переможець.

Повернувшись із передової.

На жаль, докладно розповісти про всі можливі накази, властивості підрозділів і нюанси під час бою в огляді немає жодної можливості - вийде багатотомний твір. Тому, шановні читачі, вибачте мені за деяку стислість розповіді та мізерність інформації - все дуже докладно викладено в правилах, а моє завдання лише проінформувати вас про цю цікаву і гарної гри.

За рахунок різноманіття наказів гра вимагатиме від вас уважного вивчення правил; зіграйте кілька простих пробних партій на зменшеному полі, отримаєте досвід у нетривалих локальних боях і лише потім переходите до повномасштабних операцій зі сценаріїв. Це, на мою думку, перша гра, яка настільки детально дозволяє симулювати бойові дії; тут багато залежить від тактичних рішень і правильно обраних підрозділів при початковому наборі загонів.

Система віддачі наказів за допомогою записів спочатку трохи бентежить, але буквально до кінця першої партії починаєш розуміти, що іншого способу їх віддачі просто не існує - занадто багато можливостей, і реалізувати їх за допомогою жетонів або фішок практично неможливо.

Дорослим рекомендую спочатку самим розібратися в правилах і потім сідати за ігровий стіл з дітьми - гра досить складна і рекомендувати її до самостійного освоєння дитині я б не став. У даному випадкунеобхідна допомога досвідченішого гравця, здатного освоїти і викласти в доступній формі на прикладах ігрову систему. Проте, у разі контролю з боку батьків, ваш маленький полководець після кількох партій зможе керувати своїми військами – не так все складно, як може здатися на перший погляд.

Якість мініатюр просто чудова, хоча повозитися при складанні вам доведеться: танки і вантажівки збираються без особливих зусиль, а ось піхота і зенітна зброя змусить задіяти всю вашу спритність і терпіння - деталі надто дрібні. Зате деталізація вище за всякі похвали - видно навіть лопати, прикріплені до бортів бронетехніки.

Базовий набір дозволить вам освоїтися у правилах та зрозуміти механіку гри. Але для серйозних баталій та більш реалістичних битв рекомендую поповнити свою армію підрозділами, що випускаються у вигляді окремих коробочок - доповнень до базової гри, інформація про які представлена ​​на ресурсі у вигляді

Настільна гра з ВВВ від Зірки. Велика Вітчизняна війна. Літо 41-го. (6134)

Великий стартовий набір військово-історичної настільної гри Велика Вітчизняна компанія Зірка. Битви відтворюються на основі правил ігрової системи Art of Tactic, за допомогою високодеталізованих пластикових мініатюр техніки та піхоти з реалістичними характеристиками та унікальних елементів ландшафту.

Деталей у цьому наборі - МОРЕ! Збирати – на кілька годин. Найкраще купувати хлопцям років від 10, не раніше, щоб вони самі впоралися зі збиранням.

Набори від Зірки люблю дуже, і настільні ігри теж - вони всі дуже цікаві (у мене їх вже багато на різні теми, поганих не було жодної).

Так що цей набір – справжній подарунок варгеймерам, довгоочікуваний та дуже цікавий.

Для мініатюристів це відмінний матеріал для розфарбовування, а для гри зазвичай не розмальовують, грають так.

Правила гри зовсім не прості (написані на 16 сторінках), проте цікаві. Причому, хлопчаки розуміють швидше за дорослих. У грі потрібно робити багато записів. Це подобається - хороше тренування уваги.

Гра по-справжньому ЗАХОПЛЮЄ! Гра захоплююча, у ній доводиться враховувати багато різних факторів, ретельно продумувати тактику, почуваєшся, як генерал у штабі. Маленьким дітям або великим, але непосидючим, гра не підійде – їм буде нудно. Зате тим, хто досить посидливий, гра сподобається, від неї не відірвеш.

Гра можна брати хоч дитині, хоч дорослій.

Ігрове поле виглядає дуже видовищно. На всю кімнату. :-)

Я тепер також щасливий володар. :-) .

Буде і продовження (готується до випуску):

Битва за Дунай

Крім нових загонів у наборі ви знайдете три двосторонні ігрові поля та 15 додаткових двосторонніх гексів, які включають низку нових елементів місцевості: яри, каміння, озеро, залізниця, залізнична станція, залізничний переїзд та залізничний міст через річку. Ігрові поля та додаткові гекси повністю сумісні з ігровим полемстартового набору Літо 1941 . Ви зможете розширити своє поле бою або створити ще більше різноманітних та неповторних ігрових карт.

На додаток включені правила гри Другої редакції, в яких описані нові накази, такі як Десант, Потужна атака, Підпал, Розвідка та інші. Крім цього ви знайдете опис нових типів місцевості, зміни та доповнення першої редакції правил.

Також ви зможете знайти нові, захоплюючі сценарії для різного рівняігри, від невеликих зіткнень, в яких використовуються загони та карти тільки з доповнення, до масштабних боїв, де доповнення використовується разом зі стартовим набором та додатковими загонами.