Asmens un dvēseles šaušanas meistara ceļvedis. Labākās tiešsaistes spēles

Blade and Soul izstrādātāji ir izlaiduši Marksman atjauninājumu, kas ievieš jaunu klasi un pievieno dungeons. Ir mainījušies arī daži reidi, leģendārie ieroči un amatniecība.

Šaušanas šāvējs

Labākie šāvēji trenējās Jastrebas skolā. Tas piederēja Lī Sorenam, Lielā astoņnieka dalībniekam, un viņam izdevās attīstīt daudzu karotāju slēptās prasmes. Taču pēc viņa nāves par skolas vadītāju kļuva Čins Soa, un šāvēju apmācība turpinājās. Viņi izmanto divas pistoles un cīnās lielā attālumā.

Munīcija ir radīta no Chi Energy, kas ļauj tai neradīt papildu bojājumus. Arsenālā ir īpašas harpūnas, kas ļauj pieķerties apkārtējiem objektiem un pacelties gaisā.

Šāvēja funkcijas:

  • Atklāšana. Tiek palielināts prasmju spēks, jo samazinās uzbrukuma distance;
  • Komandas gars. Atiestata tuvējo sabiedroto spēju atdzišanu;
  • Uzraudzība. Kaujas tehnikas izmantošanas rādiuss palielinās līdz 20 metriem.

Dungeons

Ir parādījušās jaunas vietas:

  • debeszils debesu templis;
  • Ordeņa slepenā svētnīca;
  • Renegātu slēptuve.

Reidu kazemāti ir mainīti. Tātad, tagad jūs varat izveidot komandu, kurā ir tikai 12 varoņi. Izstrādātāji ir pielāgojuši grūtības šādai grupai, tāpēc priekšnieku veselība ir samazināta (2 reizes Black Stronghold un Nakts līdzenumā). Rītausmas cietoksnī mini priekšnieki nekavējoties mirst.

Rotaslietas un ieroči

Leģendāru rotu kolekcionārus priecēs ar jaunumiem: parādījies “Senā valdnieka gredzens” un “Kaklarota”. Priekšmeti atklāj jaunas spējas un uzlabo īpašības. Leģendārajos ieročos veiktas izmaiņas. Tādējādi ir samazinātas “sapņu ieroču” un “problēmu” pārformēšanas izmaksas.

Lasiet vairāk par jaunu priekšmetu īpašībām un citām izmaiņām oficiālajā Blade and Soul vietnē.

- ne tikai izcils ātro jūdžu, masveida uzbrukumu meistars, bet arī izcils tanks. Pateicoties šai īpašību kombinācijai, Blade Master ir viena no populārākajām klasēm spēlē. Šo klasi var apgūt 3 rases: Jin, Kun un Lin. Nevienu konkrētu sacensību spēlēšanas mehānikā nav atšķirību, tāpēc nav bonusu vai žetonu, ir tikai jūsu personīgā izvēle. Grūtības spēlēt kā Blade Master nav ļoti augstas, tāpēc klase ir ideāli piemērota Blade and Soul apguvei. Vienmēr pieprasīts kā tanks grupu kampaņās un jūtas lieliski solo spēlē.

Blade Master nostājas spēlē Blade and Soul.

Lai veiktu savus uzbrukumus, Blade Master izmanto Sword Chi, kas tiek papildināts laika gaitā vai veiksmīgi izpildītai kombinācijai. Klases unikalitāte slēpjas tās nostādnēs: battojutsu, izsauktie asmeņi un nožogojums. Tātad, paukošana ir pozīcija, no kuras mēs sāksim jebkuru cīņu.

Battojutsu spēlē varoņa kritiskā bojājuma jauda palielinās par 20%. Trūkst apakšējā paneļa.

Izsaukto asmeņu plauktā apakšējais panelis mainīsies, augšējais būs tāds pats, atkarībā no plaukta, kāds tam bija.

Paukošana:

Blade Master uzbūve un prasmes lietās Blade and Soul.

Lai no Blade Master izveidotu labu cīnītāju, vispirms ir jāanalizē viņa parametri, kuri no tiem ir jāpalielina un kurus var atstāt tādus, kādi tie ir. PVE mums noderēs: iespiešanās, bojājumi, krituma ātrums un precizitāte. Ja esat solo spēlētājs, ir iespējams palielināt savus trāpījumu punktus, bet, ja jums patīk spēle grupā, noteikti paaugstiniet savu agro likmi. PVP viss ir nedaudz savādāk. Aizsardzība un kritiskā aizsardzība ir ļoti svarīgas, un neaizmirstiet par bojājumiem.

— Sākotnējā līmenī ir ļoti ērti vadīt pūli cauri Bloķēt.

— Bloķēt un streikot Injekcija, ja tas ir viens mērķis.

— Ja tā ir grupa, tad izmantojam Zemāks.

Nākotnē mēs veiksim jaunināšanu Bloķēt, kas ļaus mums samazināt atcelšanu un nelielu atveseļošanos. Es arī iesaku jaunināt Injection uz Cleavage of Heavens.

— Vēl viens labs masu bojājums ar dziedināšanu.

- Nu un pulksten 25 uzņemam Liesmas viesuli, palielina agro likmi un atjauno daudz Chi.

- Ja nav pietiekami daudz bojājumu, lai pabeigtu, Brutāls trieciens, var palīdzēt tikt galā ar resnajiem ienaidniekiem.

— 30. datumā bez opcijas uzpumpējam iepriekš saņemto Izklupiens. Jūs pat varat to maksimāli izmantot. Apvienojot Lunge + Brutal Strike, jūs varat izvairīties no ilgām prasmju animācijām, tas ir, no nepārtrauktiem bojājumiem

- Un, protams, neaizmirsti Zibens spēriens, Blademaster spēcīgākā prasme.

- Palīdzēs izkļūt no kontroles Atbrīvošanās, taču nav vērts sūknēt vairāk par vienu.

- Augstos līmeņos, cietumos, nekautrējieties izmantot Plecu stumšana. Apvienojumā ar Moon Cleave mēs varēsim lieliski debuffēt gan parastos mobus, gan bosus.

— Kontrolei papildus Apgriešanai jums būs Spēcīgs sitiens, kas nodrošinās labu bojājumu radīšanu pakļautajiem mērķiem.

Tvertnē ar Blademaster.

Tankošanai taktika ir vienkārša - priekšniekam jātrāpa tikai mums, pretējā gadījumā visa grupa var nomirt:

- palīdzēs mums noturēt priekšnieku uz mums Nepārtraukts uzbrukums, Blik Un Liesmas virpulis.

- Dažreiz priekšnieki izmanto uzbrukumus, kas izlaužas caur bloku, tādos gadījumos ir vērts izmantot vai Risinājuma manevrs, vai Izvairīšanās.

Blademaster un arēna programmā Blade and Soul.

— Pamata kombināciju var izsaukt Asmens metiens, tas ļauj vilkt ienaidnieku pret sevi, kā arī dod Chi.

— Lidojuma laikā var iedot pēc Zibens uzliesmojums, tas nolaidīsies un apdullinās ienaidnieku.

— Mēs pabeidzam uzbrukumu Zibens spēriens.

— Uz zemes mēs aizstājam Flash ar Plecu stumšana, kas, novājināta, arī radīs kaitējumu ienaidniekam.

Ir svarīgi ļoti rūpīgi uzraudzīt ienaidnieka darbības, gaidot viņa kļūdas, mēs varam pagriezt kauju savā virzienā. Tā, piemēram, pēc tam, kad ienaidnieks izmanto savu gaisa kombināciju, ir labs pretuzbrukums:

— Mēs noķeram ienaidnieku gaisā Debesbraukšana.

- liek tev noģībt ar vēju, kas ļauj turpināt veikt jebkuru citu DPS sēriju.

Cīņā galvenais ir neaizmirst kontrolēt savu Chi, jums ir jāmaina dārgas prasmes ar vienkāršām, lai nenonāktu situācijā, kad jums vienkārši nav ar ko cīnīties. Es gribu jūs uzreiz brīdināt, ka ir gandrīz neiespējami uzvarēt izsaukšanas meistaru ar asmeņa meistaru, taču Assassin un citas klases tiek izņemtas ļoti viegli.

Ieroči un aprīkojums Blade Master.

Tagad parunāsim nedaudz par aprīkojumu. Mēs būsim labākais zobens" Hon's Path Morph"Jūs varat redzēt, kā to pārveidot. Planšetdators ir tikai Shark, šķiet, ka tas ir radīts Asmeņu meistari.

Bižutērija:

Tas nav tik dārgs, bet tas ievērojami palielinās bojājumus.

Ieroču inkrustācija:

Ieliekot ieroci, es apstājos plkst ametisti, izdarīja savu izvēli absorbcija, jo tas nodara vienādu kaitējumu absorbētajam bojājumam, 6 akmeņi ļoti bieži izraisa kritumu.

Vai ir vērts spēlēt kā Blademaster spēlē Blade and Soul?

Ko jūs varat teikt noslēgumā? Klasei ir savas stiprās puses: izcila izdzīvošana, bloks (taupa gan pve, gan vairumā gadījumu pvp), liels vadības un debufu komplekts, milzīgs DPS. No mīnusiem ir vērts izcelt: dārgas Chi DPS kombinācijas, ilgstoša pamatprasmju atdzišana un laba ping un atskaņotāja reakcija. Bet kopumā Blade Master pasaulē izskatās ļoti harmoniski un ir sevi labi pierādījis arēnā.

Blademaster video:

Pēc izstrādātāju domām, cirvju meistars (vai iznīcinātājs) ir viena no vienkāršākajām Blade and Soul klasēm, taču tas ne mazākā mērā neietekmē cīņu līdzsvaru. Spēles pamats jebkurai klasei vienmēr ir bijis un būs “taisnas rokas” un jūsu personīgās spēles prasmes. Šī rokasgrāmata cirvja meistaram ir ieteikuma rakstura un ir paredzēta galvenokārt iesācējiem, kuri tikko sākuši apgūt šo nodarbību.

  • Augstākais ZS starp klasēm;
  • Daudz vadības ierīču;
  • Laba masas un atsevišķu prasmju sabalansēšana;
  • Var noņemt visas vadības ierīces ar galveno prasmi;
  • Daudzām prasmēm nepieciešams ilgs laiks, lai atdzist;
  • Nav tādu prasmju, kas ļautu ignorēt kaitējumu.

Cirvja meistara PVE konstrukcija

Šīs prasmes ļaus jums bez grūtībām intensīvi audzēt savus pretiniekus. Mēs vienkārši audzējam solo mērķus, izmantojot kombināciju LMB (kreisā peles poga) - RMB (labā peles poga), noņemot animāciju. Tas izskatās šādi:

Un šeit ir kombinācija ienaidnieku kopu iznīcināšanai:

Būtība ir tāda, ka, tiklīdz redzat LMB šūpoles, nekavējoties izmantojiet RMB. Tas rada iespēju “surogātpastam” nosūtīt gandrīz jebkuru pūli, kas neizmanto kontroli. Ja ienaidnieks izmanto vadīklas, tad mēs vienkārši cenšamies atlēkt no tiem un mēstuļojam to pašu kombināciju, bet, ja pretestības kontroles iespējamība ir ārkārtīgi zema, tad mēs vienkārši spamojam TAB līdz uzvarai!

Slēpt Rādījums - cirvja meistara PVE uzbūve

Vēl viena kombinācija pret solo mērķi:

Ja ir daudz ienaidnieku, rotācija izskatās šādi:
Sakļaut > Z (ar klājumu) > C > Pabeigt ar TAB.

Cirvja meistara PVP konstrukcijas

Blade and Souls nav universāla pvp versijas, kas paredzēta cirvju meistaram, bet tā efektivitāte ir pārsteidzoši zemāka nekā īpaši ienaidnieku klasei.

Mēs iesakām izlasīt klašu un to darbību pamataprakstus cīņā pret Iznīcinātāju arēnā. Uzreiz ir vērts atzīmēt, ka PVP spēlē tikai tavas spēles prasmes, bet mēs sniegsim vispārīgu priekšstatu par cīņām ar dažādām klasēm.

Stihijas meistars

Cīņas sākums: Stihijas meistars bieži rīkojas ātrāk par mums un, pirmkārt, iesaldēs mūsu raksturu, kas bloķē visu pieejas prasmju izmantošanu, kas pats par sevi neļauj mums ātri pietuvoties ienaidniekam.

Uzmanību! Elemental Master's Freeze ir viena funkcija - tas sakrājas līdz pat 3 reizēm. Pirmās divas saldēšanas kaudzes bloķē mūsu pieejas prasmes, bet trešajā bloķēšana norimst. Mums tas ir jāseko līdzi, jo nepieredzējušie pretinieki cenšas mums ātri grūst ledu, nevis rok paši sev kapu. Ja redzat, ka ienaidnieks gatavojas jums uzlikt trešo ledus kaudzi, izmisīgi spiediet pieejas pogas (1, 2)! Lūdzu, ņemiet vērā, ka, lai trāpītu ar pieejas prasmi, jums jāskatās tieši uz ienaidnieku.

Vēl viena elementāra meistara iezīme ir tā, ka viņam ir divu krāsu aizsargsfēras: zila un sarkana. Sarkanais vienkārši nodara bojājumus tuvcīņas uzbrucējiem, bet zilais uzliek papildu ledus kaudzes. Tāpēc esiet piesardzīgs, jūs varat nejauši piepildīt sevi ar ledus kaudzēm un jūsu raksturs sasalst. Iesaldēšanu var noņemt, taču jums ir jāuzmanās no prasmju atdzišanas.

Tātad kaujas sākumā elementu meistars var rīkoties divējādi:

  • Ātri izmanto ledus stendu un sasaldē mūs ar LMB;
  • lec gaisā un mēģina mūs sasaldēt ar RMB.

Labākais cīņas sākums mums būtu otrais variants, jo šajā gadījumā šo sitienu var noķert uz atsitiena, lai gan tas prasa pieredzi.

Kauja: kaujā elementu pavēlnieks turēs distanci, un mēs to saīsināsim. Uzvarēs tas, kurš savu lomu nospēlēs labāk. Galvenā problēma iesācējiem: viņi izmanto TAB nepareizā laikā, kas vājina mūsu DPS un dod ienaidniekam iespēju kontrolēt kauju.

Mūsu rīcība, ja noķeram ienaidnieku uz atsitiena ar RMB: satveram viņu, izmantojam sabrukumu un vienkārši sitam ienaidnieku ar dūrēm, pēc tam vienkārši nelaižam ienaidnieku ārpus kontroles, un viss. Ja sākotnēji nenotvērām atsitienu, tad cenšamies ienaidniekam pietuvoties ar TAB, jo tajā mūs nevar kontrolēt.

Galvenais punkts: jums ir jānoķer spēka prasmes atsitienā, pareizi jānoņem debuffs no sevis, sabrūkot un pagriežot.

Slēpt Rādījums — veido cirvju meistaru pret elementāru meistaru

Izsaukšanas meistars

Cīņas ar kaķi iezīmes - lielāko daļu viņa prasmju nevar noķert uz atsitienu, specifiskas mehānikas dēļ. Tieši tas ir ņemts vērā tālāk esošajā būvējumā.

Cīņas sākums: Pirmkārt, kaķis mēģinās tevi pieradināt (pieķēdēt pie zemes), ko var viegli noņemt ar TAB, kad viņš nāks tuvāk.

Kauja: Pirmkārt, jums vajadzētu saprast, ka kaķu audzētājam ir "pienenes" prasme, kas dod viņam inviz. Pati “pienene” darbojas kā pretuzbrukums, tāpēc šajā kaujā ir jāspēj pārtraukt savu griešanos (TAB), jo tad ienaidnieks nevarēs iegūt invis, kas padarīs viņu neaizsargātu.

Ir vairākas stratēģijas cīņai ar kaķiem. Pirmkārt: atņemiet kaķi no kaķu audzētāja ar tvērienu un nogaliniet viņu tur, otrkārt: ignorējiet kaķi un vienkārši sitiet kaķu audzētāju, treškārt: izliecieties, ka vēlaties kaķi nogalināt, un tiklīdz kaķu audzētājs sāk dziedini viņu, uzbrūk viņam.

Galvenais punkts: mums ir jāsatver izsaukuma meistars pēc diviem atlēcieniem (viņš tos izmanto, kad viņš kontrolē), jāizmanto zem mums esošais “sabrukums” un jānovērtē viņš ar standarta kombinācijām. Šeit svarīga ir tikai spēles pieredze: ja ir pieredze, būs uzvara.

Slēpt Izrāde — Axe Master vs Summon Master Build

Cirvju meistars

Šajā cīņā būtībā uzvar tikai spēles pieredze un ekipējums, jo mūsu izredzes ir līdzvērtīgas.

Mēs varam sniegt tikai dažus padomus: mēģiniet apgāzt ienaidnieku vai nu ar cilni, pēc sākotnējā lēciena, vai ar “amputāciju” (4) un nodarīt bojājumus.

Slēpt Izrāde - būvē spoguļcirvju meistariem

Zobenu meistars Lins

Šī klase ir ļoti līdzīga cirvja meistaram, tāpēc darbības cīņā ar viņu ir aptuveni vienādas, bet ar iezīmēm.

Pati konstrukcija ir paredzēta, lai jūs varētu izlauzties no gaisa kontroles: šī ir viņa spēcīgākā kombinācija un sadedzināt ienaidnieka Chi, jo zobenu meistars Lins ir neticami atkarīgs no Chi.

Cīņas sākums: Sākam ar lēcienu un uzreiz ķeram Lina asmeni sejā. Galvenais uzdevums ir noķert asmeni gaisā uz atsitiena, kas ir diezgan grūti (bieži vien ping dēļ). Bet, ja tavs pings ir salīdzinoši augsts, tad tu vienkārši tiksi nogāzts un saņemsi debufu uz 6 sekundēm, kas bloķē tavas pieejas prasmes, bet patiesībā tās nav tik svarīgas, jo Lins pats tuvosies. Lins var arī izšaut uz jums zibeni un mēģināt jūs apdullināt, taču tas tiek izmantots no 6 metru attāluma, tāpēc vislabāk ir ātri uzlidot, izmantojot 1 vai F.

Kauja: tagad viss ir tieši tāpat kā ar cirvja meistaru. Galvenā rotācija izskatās šādi: apgāzt, izmantot satvērēju, sabrukt zem sevis, ieberiet tonnu bojājumu ar kombināciju. Un tā līdz uzvarai.

Uzmanību! Ar "gaļas maļamās mašīnas" prasmi jūs varat izvairīties no pacelšanās gaisā, kas ļaus jums pārtraukt vienu no ienaidnieka spēcīgākajām kombinācijām. Tas jādara, kad ienaidnieks jau ir sācis kombināciju, nevis tad, kad viņš tikko ir pacēlis tevi gaisā.

Slēpt Izrāde - Cirvju meistars pret zobenu meistaru Linovu

Kung Fu meistars

Kung fu meistara pamats ir pretuzbrukums, kam konstrukcija ir paredzēta, lai izlauztos cauri.

Cīņas sākums: pirmkārt, Kong Fu meistars mēģinās tevi aizķert, un tā kā viņa āķim ir pietiekams attālums, viņi bieži mēģina tevi noķert tieši gaisā, no kura mēs sākam cīņu. Slaucīšana kopumā neko briesmīgu nesola, tāpēc vienkārši stāvam uz 1 (pat gaisā).

Kauja: galvenā kaujas būtība ir uzraudzīt ienaidnieka darbības, pievēršot uzmanību tam, kad viņš sāk mūs notvert ar pretuzbrukumu. Mēs tuvojamies ienaidniekam, izmantojot TAB, kā parasti, un mēģinām satvert viņu rokās, šobrīd viņš izmanto pretuzbrukumu (tie nebloķē). Papildus TAB un sagrābšanai mēs periodiski izsūtām surogātpastu F, Z un 4, kas palīdzēs vājināt vai apgāzt ienaidnieku. Apgāztajam ienaidniekam piemērojam standarta kombināciju.

Arī kong fu meistars bieži var izmantot jūsu prasmes pret jums. Piemēram, ja ienaidnieks tevi apgāza un tu guļus nospiedi bloku, tad ienaidnieks viņu vienkārši noķers ar pretuzbrukumu un atkal nodarīs bojājumus un novājinās tevi, kas ir ļoti nepatīkami, jo mēs to nevaram noņemt bezgalīgi. Situācija ar rotāciju izskatās standarta - noķeram ienaidnieku, “Sabrūkam” viņam zem kājām un, ja iespējams, stāvam/apgāžamies, jo Kong Fu meistars ir diezgan resna klase, ar vienu kombo nepārprotami nepietiek.

Slēpt Izrāde — Axe Master vs Kung Fu Master Build

Ēnu meistars

Problēma cīņā ar Assassins ir tā, ka viņiem ir daudz dažādu uzbūves variantu, kas apgrūtina ideālas uzbūves atrašanu pret viņiem.

Cīņas sākums: Ir ļoti svarīgi, lai būtu laiks lēkt, jo slepkavas prasmes iekāpt aizmugurē darbojas tikai uz ienaidniekiem uz zemes, un, ja būsim gaisā, tad problēmu nebūs. Nākotnē mēs izmantojam TAB, notriecot ienaidnieku.

Kauja: Ēnu meistara īpatnība ir tāda, ka viņam ir veselas divas izņemšanas, kas ļauj vilkt tevi pa kaujas lauku, un viņa TAB darbojas nevainojami. Tāpēc daudzi pieredzējuši cirvju meistari spēlē Blade and Soul iesaka saglabāt “griešanos” līdz pēdējai minūtei, lai noņemtu vairāk debufu. Pats ēnu meistars centīsies tevi iemānīt spiningot pēc iespējas agrāk, jo jo ātrāk viņš aizies, jo lielākas ir izredzes laimēt.

Slepkavas īpašā iezīme ir arī liels skaits debufu un "Shadow Kunai" prasme, kas karājas mugurā, un ienaidnieks var jebkurā laikā pāriet uz to, kas pats par sevi izslēdz iespēju izmantot "Shield" dziedināšanai. Vairogs šajā sakritībā parasti ir bezjēdzīgs un darbojas pret jums. Rotācija kaujā vispār, kā pie kong fu meistara, jo arī guļošs bloks var iedarboties pret mums, ko ir vērts ņemt vērā, to lietojot. Ir arī vērts saprast, ka ēnu meistara prasme 1 padara viņu imūnu pret kontrolēm uz 1-3 sekundēm.

Slēpt Izrāde — Axe Master vs Shadow Master Build

Zobenu meistars

Cīņas sākums: Mēs sākam no gaisa, mēģinot noķert ienaidnieka uzbrukumu TAB, tāpat kā Zobenmeistara Lina gadījumā. Kopumā daudzas zobenu meistara prasmes ir identiskas Lin zobenu meistaram. Dažreiz ienaidnieks var lidināties gaisā, mēģinot jūs apdullināt ar LMB. Prasmes būtība ir tāda, ka tā apdullinās, ja skatāties uz galveno zobenu. Tātad, ja ienaidnieks ir iestrēdzis gaisā, vienkārši apgriezieties par 180 grādiem un bēdziet, taču neaizmirstiet, ka viņš var pārtraukt prasmi un mēģināt jūs apdullināt ar citu prasmi, kas neprasa jums skatīties uz viņu. tāpēc esiet gatavs ātri mainīt skriešanas virzienu.

Kauja: vispār, kā parasti, piebraucam ar TAB, tad cenšamies ienaidnieku noķert ar greiferu, uztaisām zem sevis sabrukumu, griežam apkārt, cik vien iespējams - vispār tāpat kā ar zobenu meistaru Linovu .

Slēpt Izrāde — Ax Master vs Sword Master Build

Tas pagaidām ir viss. Cirvju meistara rokasgrāmata spēlē Blade and Soul tiks pakāpeniski atjaunināta, tiklīdz 4game spēļu serverī tiks izdoti atjauninājumi.

14 118 skatījumi

Jau 19. septembrī Blade and Soul pasaules plašumos mūs sagaida jauna un noslēdzošā nodarbība - šaušanas meistars. Krievvalodīgajiem spēlētājiem visizplatītākie nosaukumi ir “Ganer”, “Strelok”, “Maestro”. Tāpēc nebrīnieties, ja šie termini turpmāk tiks minēti vairāk nekā vienu reizi.

Kā redzams no viņa galvenā ieroča, Master Marksman ir klase, kas paredzēta tikai distances kaujai. Nebrīnieties, varonim vitāli būs nepieciešama arī Či enerģija, jo ar tās palīdzību viņš rada lodes saviem šaujamieročiem. Bet būtu muļķīgi uzskatīt, ka klase ir nekustīga un neveikla, gluži pretēji, tā ir pilnīgi mobila. Tas ir saistīts ar tā papildu ierīcēm. Šajā gadījumā ar harpūnām. Tie ļauj Strelokam prasmīgi manevrēt gan gaisā, gan uz zemes, vienlaikus radot pretiniekam neparedzētas situācijas.

Parunāsim nedaudz par klases mīļotājiem. Galvenie un ļoti nepieciešamie ir “Izsekošana”. Tas palīdz klasei viegli izmantot visus savus kaujas paņēmienus attālumā līdz 20 metriem. Starp citu, šobrīd šādas spējas piemīt tikai Elementu pavēlniekam. “Atklāšana” ļauj ievērojami palielināt sitienu jaudu, tomēr tajā pašā laikā samazināt attālumu starp pretiniekiem līdz 6 metriem. Team Spirit (aktivizē, nospiežot taustiņu "Z" uz tastatūras) noņem prasmju atdzišanu no visiem jūsu ballītes dalībniekiem. Bet. Ir vērts atzīmēt, ka šim mīļotājam ir arī ilga atdzišana.

Kā tu pārvietojies gaisā un uz zemes? Atbilde ir pavisam vienkārša. Mēs pieminējām harpūnas. Tomēr bez tiem ir vēl viens punkts, ko sauc par "debesu kristāliem". Pēc nepieciešamajiem svariem, piemēram, veselības un Qi enerģijas, jūs varat redzēt papildu svarus. Starp tiem ir harpūnas. Kā mēs saprotam, to maksimālais daudzums ir 5 gab. To izmanto, nospiežot tastatūras taustiņu “E”. tas ļauj jūsu varonim pārvietoties 10-18 metrus uz priekšu.

Parunāsim nedaudz par debesu kristāliem. Nospiežot taustiņu "Q", šāvējs programmā Blade and Soul to instalē. Pateicoties šāda kristāla uzstādīšanai, vēlreiz nospiežot to pašu taustiņu, jūs varat atbrīvot harpūnu un pārvietoties tieši pie viņas. Tas ļaus Ganeram uzbrukt ienaidniekiem no gaisa.

Svarīga daļa ir arī klases prasmes. Klases arsenālā ir 2 elementi, starp kuriem var pārslēgties. Apskatīsim katru no tiem atsevišķi.

Ugunsgrēka atbrīvošana

Spēka aplis Combo

Tumsas elements

Jaunās 10. klases ieviešana pakalpojumā Blade and Soul patiešām bija lielākais notikums. Korejas serveru lietotāji uzticīgi gaida paziņojumu par šaušanas meistaru 14. jūnijā, tieši laikā līdz turnīra beigām. Un krievvalodīgajai spēlētāju daļai šobrīd nav informācijas un precīza iznākšanas datuma, taču varat būt droši, ka ne ātrāk par augustu-septembri. Patiešām, papildus jaunas klases - Maestro ieviešanai gan Korejas, gan Rietumu un Krievijas segmentu plašumos tiek nodrošināts milzīgs atjauninājums, kas šobrīd var mainīt Blade and Soul specifiku. Atjauninājums Āzijas kopienai piedāvā jaunas vietas un slēptos pasaules nostūrus, kā arī palielina maksimālo rakstzīmju līmeni līdz 60!

Īsi par Gunner (Maestro) Blade and Soul

Klase ir 10. pēc kārtas, kā arī pēdējā un pēdējā. Izstrādātāji jau iepriekš apliecināja, ka jaunas 11. klases esamība un iespēja izveidot vienkārši nepastāv. Tas liek domāt, ka ir maz ticams, ka Blade and Soul saņems vēl kādus globālus atjauninājumus, papildus Gunner (Maestro) ieviešanai.

Meistara šāvēja (Maestro) Blade and Soul apskats

Šaušanas meistars (Maestro) ir ļoti specifiska klase, daži domāja, ka viņa parādīšanās plašajā Blade and Soul spēļu pasaulē bija ļoti nepareiza. Šķiet, ka klasē ir dzīvīgums un realitāte, ar ko nevar lepoties citas Blade and Soul nodarbības. Tomēr šī ir tikai viena medaļas puse.

Gunner (Maestro) ārējā sastāvdaļa in Blade and Soul ir izgatavota pamata līmenī, pēc labākajām NCsoft tradīcijām. Skaisti, gaiši un ļoti nožēlojami. No šī aspekta Gunner (maestro) izskatās ļoti harmoniski.

Parunāsim nedaudz par šaušanas meistara (Maestro) kaujas sastāvdaļām spēlē Blade and Soul. Cīņas laikā šī klase neticami atgādina Qi meistaru un gara meistaru. Kāpēc? Viss ir ļoti vienkārši! Loka šaušanas meistaram ir milzīgs cienītāju saraksts visai grupai. Un bez tam tai ir daudzas citas funkcijas, kas ir nozīmīgas visai komandai. Bet tas vēl nav viss! Šāvējs pieder pie distances kaujas klasēm, nodarot milzīgus postījumus.

Pārejam uz tēla veidošanas posmu! Gunner (Maestro) ir pieejams tikai Shen un Feng sacīkstēm. Saraksts patiešām ir mazs.

Pēc pašas spēles sākšanas mums nekavējoties jāpievērš uzmanība mums visiem sāpīgi pazīstamajiem mērogiem. Loka šaušanas meistaram nav Qi skalas. Tā vietā ir ieviesta kārtridžu skala. Faktiski shēma paliek nemainīga, munīcijas skala veic to pašu funkciju kā Qi skala. Maksimālais patronu skaits Gunner (Maestro) ir 40 gab. Ja nepieciešams, ar īpašu prasmi ir iespējams pārlādēt klipu.

Daudz jautājumu rodas pēc Gunner (Maestro) Blade and Soul treilera izziņošanas. Proti: kādi ieroči ir šai klasei? Vai starp tām ir izvēle? Nē! Treilerī nezināmu iemeslu dēļ mums rādīja šaušanas meistarus ar šauteni rokās, bet testa serverī, starp citu, kas pieejams kopš 2. jūnija, šīs pašas šautenes netika atrastas. Tāpēc mēs varam droši teikt, ka Gunner galvenie ieroči Blade and Soul ir dubultās pistoles.

Nākamā ikona, lai arī tā nav pārsteidzoša, joprojām ir harpūnas. Tie tiek pārlādēti tieši tajā pašā brīdī, kad aktivizējāt specializēto prasmi pārlādēt kasetnes. Tomēr ne biežāk kā ik pēc 12 sekundēm! Harpūnas ir nepieciešamas liela ātruma kustībai. Varat tos aktivizēt, nospiežot taustiņu “q”. Tas mums visiem ir pazīstams apkārtceļš. Cīnoties ar ienaidniekiem, jūs varat atbloķēt papildu iemaņas. Piemēram, ja ienaidnieks trāpa jums, pārvietojoties ar harpūnu, šajā brīdī jums vajadzētu būt gatavam savlaicīgi nospiest taustiņu “F”. Ir divu veidu papildu prasmes: ienaidnieka kontrole vai bojājumi.

Faktiski taustiņš "q" ir atsevišķa īpaša iezīme Gunner (Maestro) filmā Blade and Soul. To var uzskatīt tikai par centrālo smaguma punktu. Lietojot to, parādās noteikta zona, kurā mierīgi kustas loka šaušanas meistars. Tomēr viņš to var darīt ārpus tā.

Pa labi no harpūnām ir elementa indikators. Gunneram ir pieejami 2 elementi: tumsa un uguns. Apgūstot tumsas iemaņas, indikatorā uzkrājas jauda, ​​ar kuras palīdzību pēc tam var izmantot bufeti, kas uz vairākām sekundēm palielina nodarīto bojājumu. Apgūstot ugunsprasmes, indikators tiek uzlādēts ar patronām, kuras var izlādēt, nospiežot taustiņu “F”.

Gunnera un visu viņa prasmju vizuāla video prezentācija Blade and Soul testa serverī