Karšu vēsture. Pravietis Velēns

23.11.2020 skaistums

Šodien mēs runāsim par patiesi leģendāru tēlu. Par tēlu, kuram varbūt nav bijusi milzīga ietekme uz Hearthstone meta, bet kurš atstājis spilgtas pēdas vēsturē Pasaule no Warcraft. Un viņa vārds ir pravietis Velēns.
Tālāk būs liela daļa no WoW vēstures. Ja neesat pazinējs, šis raksts nav domāts jums.

Velēna ir draenei vadonis, kurš parādījās uz planētas Argus 25 000 gadus pirms orku iebrukuma Azerotā.

Gudrais Velēns, zinošs gan maģijā, gan zinātnē, jau sen stāvēja plecu pie pleca ar apņēmīgo Kildžedenu un enerģisko Arhimondu Eredāras rases priekšgalā, kas apdzīvoja planētu Argus. atšķirīgs raksturs līdzsvaroja viens otru, radot harmoniju, mieru un labklājību saviem cilvēkiem. Tas bija līdz brīdim, kad ar viņiem sazinājās būtne, kuras spēks nebija pat trīs varenajiem saprotams.

Svešinieks, kurš sevi pieteica kā Sargerass, sacīja, ka viņš tik ļoti meklējis Eredarus. Viņš vēlējās spēcīgus, kaislīgus, lepnus cilvēkus, kas viņam uzticīgi kalpotu un palīdzētu īstenot viņa redzējumu par labāku Visumu visās pasaulēs. Viņš piedāvāja Eredariem pretī neierobežotu spēku, bezprecedenta zināšanas un nepazīstamu maģiju... Kildžedens un Arčimonds ātri vienojās par aliansi ar Sargerasu, taču Velēns nojauta, ka kaut kas nav kārtībā.


Tumšais titāns Sargerass

Lai kliedētu savas šaubas, viņš devās pie savas tautas galvenās relikvijas – Ata "mal kristāla, kas ir tik sens artefakts, ka viņi pat aizmirsa par tā izcelsmi. Kad eredari pieņēma kristālu kā dāvanu, tas paplašināja viņu apziņu un daloties ar Visuma noslēpumiem, tas dziedināja, uzlaboja maģiju un... sniedza vīzijas.

Tas ir tas, uz ko Velēns cerēja. Bet, pieskaroties kristālam, viņš ieraudzīja šausminošu attēlu. Viņam atklājās Eredara tumšā nākotne, kurā viņa radinieki pārvērtās par dēmoniem, dēmoniskā Degošā leģiona karotājiem, kas pēc Kritušā titāna lorda Sardžera pavēles aprija pasaules vienu pēc otra.

Nobijies no Sargerasa ierašanās neizbēgamības, Velēns lūdzās, un viņa aicinājumam atbildēja ne mazāk sens un varens spēks kā titāni - Naaru K'ure, tīras Gaismas būtnes. Viņš un citas viņam līdzīgas būtnes arī apzinājās Leģiona būtnes Viņš sazinājās ar Velenom, izmantojot naaru, Ata"mal kristāla dāvanu, teica: mēs nāksim un glābsim tos, kas bēg no Sargeras, dodot cerību izglābt vismaz daļu no viņa tautas no mūžīgā lāsta un iekrist tumsā. .

Slepus no saviem brāļiem Kildžedena un Arhimonda Velēns sapulcināja sev veltītu Eredaru grupu, kuri baidījās kļūt par paklausīgām Sargeras rotaļlietām Gada garākajā dienā Velēns nozaga no Ata'mal kristālu templis un kopā ar saviem ticības biedriem pulcējās uz Argus augstāko virsotni. No debesīm pie viņiem nolaidās objekts, kas spožs kā zvaigzne, un tas izrādījās starpdimensiju kuģis Ošu lielgabals ar naaru K"ure uz klāja.


Lūk, kā izskatās Naaru

Tā bija diena, kad Sargeras ieradās viņu pasaulē, un diena, kad Eredar rase sadalījās. Eredāri, kas palika uz Argus, kļuva par man'ari dēmoniem, tie, kas aizbēga uz Ošu'gunu, sāka saukties par draenei vai citādi - "trimdā". Pats Kildžedens personīgi zvērēja par katru cenu atrast un nežēlīgi sodīt nodevējus, īpaši savējos. bijušais brālis Velēna.

Ata"mal kristāls pasargāja draenejus no kritušo brāļu uzbrukumiem, kuri mēģināja novērst viņu bēgšanu, sadaloties septiņās daudzkrāsainās daļās un izveidojot nepārvaramu gaismas priekškaru. Pirms došanās ceļā, akmeņi atgriezās Velenā. Saspiežot septiņus fragmentus no Ata"mal kristāliem, Velēns juta, ka viņa prāts ir mainījies. Viņa skatienu piepildīja daudzas vīzijas, un no tā brīža viņu sāka saukt par pravieti, kurš meklē patiesību starp cerību un izmisumu, visu redzošo ganu savai tautai.

Šeit esmu aprakstījis tikai daļu no Velēnas stāsta. Nākamajā rakstā es runāšu par to, kas notika ar viņu un draenei pēc bēgšanas no Argusa.

Un tas arī viss. Mīlestības vēsture

Sveiki, dārgie vietnes lasītāji

Šodien mēs piedāvājam jūsu uzmanību ceļvedis uz Resurrection Priest klāju ar Zereka klosteri. Šis neparastais un populārākais komplekts šajā klasē labi darbojas Boomsday Project meta novembra ranga sezonā.

Resurrection Priest labi spēlē pret druīdiem un medniekiem, un nebaidās no daudziem citiem kontroles klājiem. Raksta varoņa vājums ir agro cīņas un īpaši Rogues. Arhetips ir sarežģīts, un, ja jūs to nekad neesat spēlējis, paies zināms laiks, lai apgūtu neparasto un oriģinālo spēli.

Ceļvedī jūs atradīsiet labāko arhetipu uzbūvi, mulligan padomus un Detalizēts apraksts spēļu stratēģijas.

Asmodai projekts Resurrection Priest Deck Boomsday


Kopēt klāja kodu

Šo Resurrection Priest celtni var saukt par tradicionālu: to montēja Asmodai, iedvesmojoties no Savjz oriģināla.

Novembrī arvien vairāk Resurrection Priests sāka atteikties no Blood Mage Thalnos par labu Grizzly no Witchwood - kārts, kas noder jebkurā agresīvā mačā.

Citas populāras iespējas: Darkreaper Anduin, Living Nightmare, Mass Dispel, Unholy Zealot.

Mulligan

Priestera mulligans par augšāmcelšanos ir atkarīgs no gaidāmā pretinieka.

Pret lēniem klājiem jūs meklējat Zerek's Cloister, Ward: Small Diamond, Shadow Essence un veidus, kā ātrāk atrast šos rīkus.

Ātrās sacensībās prioritātes tiek novirzītas uz vairāk tempa aizsardzības rīkiem, un arī Mental Scream kļūst par vissvarīgāko iespēju.

Agro mačos noderīgas ir Zilliax, Radiant Elemental, Shadow Word: Pain, Astral Lash, Witchwood Grizzly un dažas citas iespējas.

Gilded Gargoyle ir lieliska kārts gan ātrai, gan lēnai spēlei.


Karotājs: Zereka dekorācija, ēnas būtība, šarms: mazs dimants, zeltīts gargoils, tumšās vīzijas.

Paladin: Astral Lash, Psychic Scream, Zilliax, Radiant Elemental, Psychic Scream, Witchwood Grizzly. Ar Grizzly no Witchwood vai Zilliax - mūžīgā kalpošana.

Mednieks: Psychic Scream, Gilded Gargoyle, Zilliax, Zerek's Clothpit. Ar ļoti labu roku - Ward: Small Diamond, Dark Visions, Shadow Essence.

Druīds: Zereka dekorācija, Ēnas esence, šarms: mazs dimants, zeltīta gargoila.

Laupītājs: Witchwood Grizzly, Zilliax, Gilded Gargoyle, Radiant Elemental, Astral Scourge. Ar monētu vai labu roku - Dievišķais sods, Zereka klosteris. Ar Grizzly no Witchwood vai Zilliax - mūžīgā kalpošana.

Šamanis: Zerek's Cenery, Dark Visions, Gilded Gargoyle, Psychic Scream, Shadow Word: Pain, Essence of Shadow. Ar labu roku - Amulets: mazs dimants.

Mage: Apzeltīts gargoils, Tumsas vārds: sāpes, Zereka ainava, Ēnas būtība, šarms: mazs dimants, tumšās vīzijas.

Priesteris: Zereka dekorācija, zeltīta gargoila, ēnas būtība, tumšās vīzijas, šarms: mazs dimants.

Warlock: Psychic Scream, Zilliax, Golden Gargoyle, Witchwood Grizzly, Astral Lash, Shadow Word: Pain. Ar labu roku - Divine Smite, Shining Elemental. Ar Grizzly no Witchwood vai Zilliax - mūžīgā kalpošana.

Spēles stratēģija

Big Priest on Resurrection nevar saukt par OTK klāju šī vārda pilnā nozīmē, lai gan tas spēj atvairīt vairāk nekā 30 bojājumus vienā gājienā no tukša galda. Problēma ir tā, ka priesterim augšāmcelšanās laikā nav skaidra rīcības plāna “kā tikt galā ar 30+ bojājumiem vienā gājienā”.

Plāns ir tikai izsaukt Malygosu un pravieti Velenu pie galda vienlaikus un pēc tam mest Mind Blast un Divine Smite, izmantojot papildu monētas no zeltītās gargojas vai starojošā elementa izmaksu samazināšanas efektu.

Bet, lai nokļūtu stāvoklī “uz galda ir Malygos un pravietis Velens”, un jūsu rokā ir nepieciešamās burvestības un spēja tās lasīt, jūs varat to izdarīt daudzos veidos, un katrā spēlē viņi to darīs. atšķirties nejaušības un jūsu darbību ietekmes dēļ.

Vienkāršākais veids ir agrīnā Zerek Cloningery. Problēma ir tā, ka tai joprojām ir jānonāk rokā laikā, un, kas noteikti nav atkarīgs no jums, Malygos un Pravietis Velens ir jāpaliek klājā. Jūs to nekādā veidā nevarat ietekmēt, tāpēc jūs ne vienmēr varat paļauties uz Zereka klonēšanu.

Bet tas nav svarīgi, jūs varat izsaukt lolotās radības OTK kombinācijām citos veidos:

  • Mūžīgā kalpošana
  • Amulets: mazs dimants
  • Ēnu esence
  • Spēlē no rokas līdz tempam, izmantojot monētas vai bez tās

Visas šīs metodes, piemēram, Zereka klosteris, var būt nestabilas augšāmcelšanās efektu nejaušības un citu faktoru dēļ, kam jums jābūt gatavam. Spēlējot Priest on resurrection, ne vienmēr viss noritēs pēc plāna. Tāpēc spēle ir sarežģīta - nav veidņu vai skaidru norādījumu darbībai, tā vietā ir tikai daudz iespēju un veidu, kā īstenot savus plānus.

Reizēm Augšāmcelšanās priesteris jūs sitīs pats: ar atslēgu karšu palīdzību vajadzīgās radības netiks augšāmceltas, un jūs netiksiet vadīts ne pie kā cita. Bet tas notiek patiešām reti. Noteikti ir mazāk gadījumu, kad klājs uzvar pats (Zerek's Clothpit 9. pagriezienā un viegls OTK uzreiz pēc tam).


Ievērojama klāja iezīme ir " Renault efekts” (atsauce uz League of Explorers karti Reno Džeksonu, kas pilnībā atjaunoja varoņa veselību). Ar viņu palīdzību jūs varat atgriezties spēlē un izkļūt no zaudētām situācijām, iznīcinot ienaidnieka plānus ātri izspiest jūs.

Vienkāršākais “Reno efekts” ir pilna pansija Astral Lash apvienojumā ar pravieti Velenu vai Malygosu, kas bieži vien var pilnībā atjaunot jūsu veselību. Vēl viena iespēja atjaunot daudz veselības ir Binding Healing vai jebkura cita dziedināšanas karte sinerģijā ar pravieti Velēnu. Jebkuru “Reno efektu” nav tik grūti īstenot augšāmcelšanās efektu dēļ.

Klājā ir arī citi dziedināšanas avoti, kaut arī ne tik spēcīgi kā iepriekš minētie: Zilliax, Obsidian Statue un, protams, Priestera pamata varoņa spēks, ko arī nomierina pravietis Velēns.

Klāja spēle ir ne tik daudz uzvarošā kombinācija, cik viss pirms tam. Ko priesteris dara augšāmcelšanās brīdī pirms apvienošanās? Tāpat kā jebkurš cits kombinētais klājs, tas izdzīvo un meklē priekšnoteikumus un rīkus uzvarai.

Jau aprakstītie “Reno efekti” palīdz izdzīvot – daudzi no tiem ne tikai dziedē, bet arī notīra galdu. Priestera rīcībā ir arī visspēcīgākais Mental Scream — pilnīga AoE tīrīšana, kas ignorē nāves grabulīšus un citas radību īpašības. Priesteris cīnās par galdu ar radījumu palīdzību un izņemšanu (Ēnu vārds: Sāpes, Ēnu vārds: Nāve).

Rīku meklēšana uzvarai nav tikai klāja sagraušana. Protams, jūsu rokā ir jābūt dažām bojājumu burvestībām (Mind Blast un varbūt Divine Smite), kā arī monētām vai starojuma elementiem. Taču ar to lieta neapstājas.

Priesterim ir svarīgi nogalināt galvenos palīgus kombinācijā, ja vien viņš nedomā tos izsaukt no klāja ar Zereka drēbju kritienu vai ēnas būtību. Lai Eternal Servitude un Ward: Small Diamond darbotos OTK kombinācijā, jums ir jāpārliecinās, ka Malygos un Pravietis Velēns mirst jūsu galda pusē.

Dažos mačos tas ir viegli, taču, ja pretiniekam ir Hex, Polymorph, Sap, Vanish, Mental Tech, Mind Control un līdzīgas kārtis, situācija kļūst sarežģītāka. Labi, ka jūs nebaidāties no klusuma sekām - ja Malygos mirst klusumā, jūs atjaunosit pilnvērtīgu versiju ar “Spell Damage +5”.

Augšāmcelšanās priesterim ir svarīgi zināt, kādas kārtis ir ienaidnieka rīcībā un vai tās var izjaukt Anduina uzvaras plānus. Ja jūs labi nezināt meta, galvenos klājus, klases kārtis un to spēju konvertēt/atgriezt/nozagt savus draudus, jums neizdosies spēlēt Resurrection Priest.

Ziniet visu par savu karšu mehāniku

Ir ļoti svarīgi zināt izmantoto karšu galveno mehāniku. Dažreiz no tā būs atkarīga uzvara spēlē.

Ja uz galda ir pravietis Velens un kāds burvestības bojājumu avots, jūsu burvestība vispirms tiks pastiprināta ar burvestības bojājumiem, pirms pravietis Velēns dubultos šo vērtību.

Tātad, ja uz galda ir Malygos un Pravietis Velens, Mind Blast radīs 20 bojājumus (5 bāzes + 5 no Malygos = 10 un reizināts ar 2 no pravieša Velena). Divine Smite ar tādu pašu radījumu komplektu uz galda radīs 14 bojājumus.

Astral Lash labi sinerģē gan ar burvestības bojājumiem, gan ar pravieti Velēnu, bet īpaši labi ar pēdējo. Pat ja katrai būtnei uz galda (ieskaitot pašu pravieti Velēnu) nodarīsiet tikai 2 bojājumu vienības, jūs atjaunosiet veselību divreiz vairāk, nekā nodarījāt.

Tātad, ja jūs noliksit pravieti Velēnu uz tukša galda un metīsiet Astrālo postu, radījums saņems 2 bojājumus, un varonis tiks dziedināts par 4 vienībām.

Pravietis Velēns arī palielina priestera pamata varoņa spēku, taču tas nedarbojas uz Zilliax vai Obsidian statujas dzīvības nozagšanas efektiem.

Arī dzīvības dēles efekts nedarbosies, ja nogāzīsi mērķa dievišķo vairogu. Paturiet to prātā, uzbrūkot ar Zilliax un Obsidian Statue, kā arī izmantojot Astral Lash uz Divine Shield Annoyances vai līdzīgiem mērķiem.

Sekojiet līdzi atlikušajām kārtīm klājā

DeckTracker ir ļoti noderīga programma, kas sniedz daudz informācijas par jūsu klāju un pretinieka izspēlētajām kārtīm, viņa kombināciju un daudz ko citu. Tas ir absolūti likumīgi, bet tajā pašā laikā tas dod nopietnas priekšrocības. Jūs varat uzzināt vairāk par šo programmu un to, kā to pareizi lietot.

Tagad svarīgi ir tas, ka DeckTracker ir īpaši noderīgs augšāmcelšanās priesterim, jo ​​daudzas viņa burvestības mijiedarbojas ar atlikušajām radībām klājā. Spēlējot Essence of Shadow vai Zerek's Cloister, jums precīzi jāzina, kādi radījumi ir palikuši jūsu klājā. Tas palīdzēs jums atrast nāvējošus bojājumus vai izveidot ienesīgas spēles situācijas.

Ja nevēlaties instalēt nevienu programmu vai šādas iespējas nav, tas ir labi, jūs varat pārraudzīt atlikušās būtnes klājā bez ārējas palīdzības. Iegaumējiet visas klājā esošās radības un to, ko no tā jau esat izvilcis un spēlējis.

Jums jāatceras ne tikai par klājā palikušajām radībām, bet arī par burvestībām, jo ​​tās sinerģē ar Dark Visions. Dažādās spēlēs un situācijās jūs meklējat dažādas Dark Visions burvestības: dažreiz tas ir Zereka audums, Ward: Small Diamond vai Mind Blast — kombinācijas kartes. Un dažreiz šīs ir aizsardzības iespējas: Astral Lash, Word of Darkness: Pain, Word of Darkness: Death un citi.

Sekojiet līdzi radību "kapsētai".

Vēl viens svarīgs parametrs, kam jāpievērš uzmanība katrā spēlē, ir radījumu “kapsēta” jeb to radījumu saraksts, kas spēles laikā nomira jūsu galda pusē. Diemžēl pamata DeckTracker šeit nepalīdzēs, tāpēc papildus jāinstalē spraudnis “Graveyard”, to var atrast.

Mūžīgais kalpojums un amulets: mazais dimants mijiedarbojas ar “kapsētu” — atslēgas burvestības OTK kombinācijām. Un jo mazāk radību “kapsētā”, jo vieglāk ir uzminēt šo burvestību iznākumu. Ja jūsu pusē nomira tikai trīs radības, jūs noteikti augšāmcelsit īstās no mūžīgās kalpošanas. Ja nomira tikai 4 dažādas radības, pilnībā modernizēts Charm: Small Diamond atdzīvinās visus.

Jo vairāk radījumu “kapsētā”, jo grūtāk ir paredzēt Eternal Service un Ward: Small Diamond iznākumu, jo lielāks ir risks, ka neatradīsit atslēgu Malygos un Pravietis Velens, lai veiktu kombināciju.

Dažās situācijās (bet ne vienmēr!) jums nav jāspēlē papildu radības un jāļauj tām nomirt, lai nesabojātu, piemēram, Malygos, Prophet Velen un Radiant Elemental labu “kapsētu”. Netērējiet augšāmcelšanās efektus, ja esat tuvu uzvarai un jums nedraud briesmas.

Ir svarīgi atzīmēt, ka bieži vien priesteris joprojām ir spiests spēlēt citas radības jebkurā skaitā, pat ja tas sabojā "kapsētu". Nespēlējiet pārāk alkatīgi.

Ja nevēlaties, lai uz kapsētu dotos kādas radniecības radījumi, spēlējiet Psychic Scream. Bet netērējiet šo burvestību, ja tā nākotnē noderēs svarīgākiem uzdevumiem.

OTC kombinācija var būt atšķirīga

OTK Priest var uzvarēt daudzos veidos, un šim nolūkam nav nepieciešams kopā likt pravieti Velenu un Malygosu un pēc tam spēlēt divus Mind Blasts un divus Divine Smite. Šī kombinācija, protams, ir skaista un efektīva, ar tās palīdzību jūs nodarīsit 68 bojājumus, taču gandrīz visos gadījumos tas ir par daudz.

Vienkārša kombinācija: Pravietis Velens + Mind Blast + Monēta + Mind Blast - tas jau ir 20 bojājumi, kas dažreiz ir pietiekami, lai uzvarētu.

Bieži vien jūs izdarīsiet spiedienu ar radībām uz galda vai nejauši ģenerētām kārtīm (Lich King, Lyra Sunshard), un ar Mind Blast un Divine Punishments jūs tikai piebeigsit ienaidnieku.

Zināt visus veidus, kā laimēt klāju

Augšāmcelšanās priesteris spēj uzvarēt ne tikai ar kādas OTK kombinācijas palīdzību, dažreiz viss ir daudz prozaiskāk. Arhetipam ir šādi alternatīvi veidi, kā uzvarēt:

Karaļa Lich un Death Knight kārtis- ģenerētās kārtis var izdarīt daudz: nodarīt lielu kaitējumu varonim, nozagt no klāja atslēgu radījumu utt. Vairāk par Lich King kartēm un to izmantošanu priesteris augšāmcelšanās laikā lasiet sadaļā “Kartes ar nejaušu efektu”.

Lyra Sun Shard un izlases Priest kartes- izmantojot ģenerētās Priest kartes, jūs varat atrast jauns avots uzvaras (vairāk bojājumu vai pat veselības un uzbrukuma mīļotājus), vai vienkārši atrodiet pietiekami daudz resursu, lai pārspētu pretinieku.

Smagi draudi un spiediens no galda- Priestera rīcībā ir daudz smagu draudu ar lielu veselības un uzbrukuma piedāvājumu. Ja ienaidnieks nespēs uz tiem reaģēt dažu pagriezienu laikā, viņi nodarīs kritisku kaitējumu.

Izmantojot jebkuru no šīm uzvaras metodēm, jūs nevarat uzvarēt spēli bez problēmām un raizēm, bet vismaz nodarīt nopietnu kaitējumu, tāpēc spēli būs daudz vieglāk pabeigt ar nepilnīgu OTK kombināciju.

Saskaitiet kāršu skaitu jūsu rokā

Resurrection Priest nav daudz veidu, kā pārvietoties pa klāju, taču ir daudz kāršu, kas ģenerē citas kārtis: Lich King un Death Knight kārtis, Apzeltīts Gargoyle un Coins, Lyra Sunshard un nejaušas Priest burvestības. Jūs saņemat arī kārtis ar Dark Visions un Blood Mage Thalnos.

Nākotnes “top klāju” un principā jebkuru kāršu sadedzināšana ir slikta ideja, mēģiniet neļaut pārpildīt roku, ņemot vērā kārtis ģenerējošās būtnes un burvestības uz galda un jūsu rokā.

Ja pārpilde ir neizbēgama, ņemiet vērā, kuras kārtis būs pirmās un kuras otrās. Ja spēlējat Dark Visions ar 10 kārtīm rokās un Lyru Sunshardu uz galda, jūsu rokā būs tikai Dark Visions, bet ne Lyra Sunshard karte.

Nebaidieties noteikt draudus

Bieži jūs uzdodat sev jautājumu: "Vai man vajadzētu likt Starojošo elementu otrajā pagriezienā?" vai "vai man vajadzētu likt Lyra's Sun Shard uz piekto?" Ja alternatīva ir nedarīt neko vai izšķērdēt varoņa spēku, pareizais solis bieži ir palielināt draudus. Tas vienmēr ir pareizi agro mačos, bet gandrīz vienmēr ir pareizi arī lēnos mačos. Nebaidieties likt lietā draudus, jo jūs pastiprināsit turpmākās augšāmcelšanās efektus un nezaudēsit savu iemītnieku uz visiem laikiem.

Tāpat ar galvenajiem draudiem, piemēram, pravieti Velenu un Malygosu. Vienīgais iemesls, kādēļ tos neielikt tempā, ir pārveidošanas vai pakļaušanās ietekmes atspēlēšana, bet par to vēlāk. Ja nekas tāds jums nedraud, spēlējiet šos draudus noteiktā tempā, pat ja tie mirst jūsu pretinieka gājienā.

Kā spēlēt monētas

Pateicoties zeltītajam gargoilam un tā augšāmcelšanās efektiem, jūsu rokās var būt daudz monētu. Ir nepareizi uzskatīt, ka tie ir nepieciešami tikai ārpusbiržas kombinācijām. Dažreiz ar Monētu palīdzību jūs varat izspēlēt smagu kārti agrāk (Mental Scream, Lich King vai Zerek's Cloister) vai izspēlēt kādu neuzvarošu kombināciju.

Kopumā monētas palīdz izlīdzināt jūsu diezgan smago un neērto mana līkni, ļaujot jums veikt spēcīgas kustības pirms laika, kas ir svarīgi lēnai un diezgan neveiklai spēlei.

Pārspēj pretinieka Crouching Ghoul

Ložņājošo spoku veidošanā izmanto Even Warlocks, Control Warlocks, Big Spell Mages, Control Mages un daži citi arhetipi. Pēc šīs radības izvēršanas jūs zaudēsiet Divine Smite un citas 1-mana burvestības (Binding Heal, Power Word: Shield utt.), tāpēc mēģiniet tās ieviest agri, pat ja ne ar maksimālu labumu.

Atskaņojiet pretinieka transformācijas efektus

Transformācijas efekti (Evil Eye, Polymorph, Tinkmaster Closer) ir nopietna problēma priesterim, kurš nevēlas tiem pakļaut Malygosu vai pravieti Velēnu.

Problēma ir ne tikai tajā, ka jūs zaudēsit galvenos kombinācijas draudus, bet arī pārvērtības vājinās šarmu: mazais dimants un mūžīgais kalpojums.

Jūs varat samazināt ienaidnieka transformācijas efektu radītos zaudējumus, atskaņojot vairākas visbīstamāko draudu kopijas, izmantojot Zereka klostera vai Ēnu būtību. Ja tas nav iespējams, mēģiniet nogalināt savus galvenos draudus pats vai paļaujieties uz to, ka ienaidnieks neatradīs divus vai pat vienu atslēgas vietas noņemšanas kopiju.

Ja jūsu pretinieks jau ir pārvērtis jūsu radījumu par vardi vai aitu, bet vēl nav to nogalinājis, varat izmantot Psychic Scream. Tādā veidā nederīgi dzīvnieki nenomirs jūsu galda pusē un tos nevarēs augšāmcelt.

Sagaidiet transformācijas efektus, saskaroties ar Big Spell Mage, Control Mage vai jebkuru šamaņu arhetipu.

Spēlējiet ar garīgo tehniķi un citiem efektiem

Garīgais tehniķis un citi kontroles efekti (prāta kontrole un citi) līdzīgi sabojās jūsu plānus atjaunot galvenos draudus. Vismaz ir labi, ka vardes un aitas netraucēs, taču vieglāk nebūs bez mirušā Malygos un pravieša Velēna “kapsētā”.

Pārspēt garīgo tehniķi ir vienkārši: nelieciet uz tāfeles 4 radības. Tas bieži vien nav iespējams, spēlējot Zerek's Cloningery (un tas ir labi, jūs varat zaudēt 1/1 galveno radījumu — risks ir pamatots) un visvairāk uzlaboto Amuletu: mazo dimantu. Risinājums ir nodot Amulet: Small Diamond, pirms tas tiek divreiz jaunināts līdz pēdējam līmenim.

Varat arī vienkārši ignorēt ienaidnieka garīgo tehniķi un cerēt, ka viena radījuma pazaudēšana nebūs nopietna problēma.

Mental Technician ir populārākais variants pašreizējā meta, šo radījumu spēlē Odd Warriors, Deathrattle Hunters, Malygos Druids, Waggle Druids bez Call of the Wild, Shudderwock Shamans, Midrange Shamans un citi arhetipi.

Garīgs kliedziens ir vajadzīgs ne tikai galda notīrīšanai

Mental Scream ir visspēcīgākā priestera rīcībā esošā burvestība, taču tās spēks slēpjas ne tikai tajā, ka tā pilnībā notīra dēli. Ir arī svarīgi, lai pretinieka klājā jūs sajauktu daudz ne vienmēr labu būtņu, tādējādi pasliktinot viņa augšējos klājus.

Tas neļaus jūsu pretiniekam meklēt veidu, kā uzvarēt (īpaši noderīgi pret Shudderwock Shaman un spoguļattēlu spēlēs) un palēninās viņu. Ir ieteicams sajaukt, piemēram, 1/5 skarabeju masu druīdam pēc Ložņu mēra un tā tālāk.

Dažos mačos ir īpaši svarīgi palēnināt pretinieka klāja sabrukšanu, lai jūs varētu arī sajaukt sabiedroto minionus ienaidnieka klājā. Varat arī izmantot Mental Scream, lai atstumtu jebkuru Mecha-C'Thun klāja kombināciju.

Amulet: Small Diamond ir daudz funkciju, spēlējiet ar tām

Interesants veids, kā ātri jaunināt Amulet: Small Diamond, ir izrakt Dark Visions no Dark Visions. Dažreiz jūs varat veikt bezgalīgus šīs burvestības rakšanas ciklus, ja jūsu klājā nav palicis daudz.

Pēc burvestību veikšanas nenovērsiet kursoru uz Amulet: Small Diamond, jo jūs parādīsiet ienaidniekam, ka kārts, virs kuras novietojāt kursoru, ir Amulet: Small Diamond. Atcerieties visu mākslu trīs nodaļas posmos un burvestību skaitu, kas nepieciešams mīļotājam.

Atcerieties visas priesteru burvestības, ko sniedz Lyra's Sun Shard

Visas burvestības var atrast attēlā zemāk. Kopā ir 39 burvestības no šī saraksta, 21 burvestības maksā 3 manas vai mazāk, tāpēc tās ir diezgan viegli izmest. Daudzas Priestera nejaušās burvestības ir diezgan situatīvas un vājas, taču spēles laikā gandrīz visām no tām var atrast vismaz kādu pielietojumu.

Mūsu telegrammas kanālam, pievienojieties:

Sveiki, dārgie vietnes Hearth Gid .com lasītāji

Ievads

Nemeta klāji pēdējā laikā ir kļuvuši ļoti populāri! Šis Priest arhetips apvieno BIG un OTK Priest arhetipus. Ņemiet vērā — šis Priest klājs ir ļoti sarežģīts, un tas ir tālu no 1. līmeņa klāja. Jā, tas, protams, ir spēcīgs pret tiem pašiem TIER 1 klājiem, bet jums ir jāspēj to spēlēt. Līdz ar to šobrīd šis klājs ir TIR 3 klājs.

Augsta prioritāte

    Apzeltīta gargoila

    Starojošs elements

    Ēnu vārds: sāpes

    Tumšās vīzijas

Zema prioritāte

    Asins mags Talnoss

    Ēnu esence

    Astrālais posts

    Zilliax

    Zereka klonēšanas rūpnīca

Winrate no OTK Priest

Lielākajai daļai kombinēto kāršu ir vai nu viena galvenā kombinācija, lai uzvarētu, vai vairākas, atkarībā no tā, vai jums ir pareizās kārtis. Ja visas jūsu galvenās radības ir klājā un jūs saņemat karti Zereka klonēšanas rūpnīca- jūs varat viegli nogalināt savu pretinieku. Lai gan šī spēles situācija ir maz ticama. Jūsu rokā var būt svarīgas kombinētas radības vai kārtis, nevis jūsu klāja. Zereka klonēšanas rūpnīca vienkārši būs par vēlu.

Vēl viens veids, kā uzvarēt spēli, ir jūsu karte Amulets: mazs dimants. Pie maksimālās jaunināšanas jūs varat augšāmcelt 4 savas radības. Bet ir vērts atcerēties: jūsu spēles laikā mirs vairāk nekā 4 radības. Tāpēc jums vajadzīgās radības ne vienmēr tiks augšāmceltas. Jums ir arī Mūžīgās kalpības karte kā papildu veids, kā augšāmcelt Malygosu vai pravieti Velēnu

Parunāsim par skaitļiem: ja uz jūsu galda ir pravieša Velēna karte - Dieva sods nodarīs 4 bojājumus. bojājumus, un Mind Blast 10 vienības. bojājumu Ja ir Malygos `a - Dieva sods 7 vienības bojājumi, Mind Blast 10 vienības. bojājumu Ja uz galda ir divas pravieša Velēna kārtis - Dieva sods nodarīs 8 bojājumus. bojājumus, un Mind Blast 20 vienības. bojājumu Ja ir divi Malygos - Dieva sods 12 vienības bojājumi, Mind Blast 15 vienības. bojājumi utt. Vienmēr apsveriet iespējamo bojājumu apjomu, pretējā gadījumā jūs varat zaudēt lidojumu :). Ņemiet vērā, ka “burvestības bojājumi” darbojas PIRMS pravieša Velēna “dubultošanas” efekta.

Protams, OTK kombinācija nav vienīgais veids, kā uzvarēt. Lielākā daļa spēļu pret ātrajiem klājiem, jūs uzvarēsit dēļa kontroles dēļ. Viskaitinošākā kārts jūsu klājā ātrajiem pretiniekiem ir Obsidiāna statuja. Mental Scream karte palīdzēs jums uzvarēt vienu vai divus gājienus, ar to vajadzētu pietikt, lai nostabilizētos uz galda.

Un visbeidzot - Lyra Sun Shard. Pirms spēlējat Lyra Sun Shard, sagatavojiet viņai lētas burvestības un vēlams Starojošs elements. Dark Visions karte ir lieliska Lyra — jūs saņemat divas burvestības vienlaikus! Protams, no kartes Lyra Sun Shard, jūs ne vienmēr varēsit iegūt noderīgas burvestības.