Kā spēlēt mākslas kārts robin. Prettanku pašpiedziņas artilērijas stiprinājumi

24.07.2019 Finanses

Komandu starta pozīcijas atdala līdzens, labi šķērsots laukums. Karte ir ērta ienaidnieka aizsardzībai un iznīcināšanai ar artilērijas spēkiem. Cīņas iznākumu var izšķirt dziļi apvedceļi, izmantojot patversmes - copes, reljefa krokas un ciema mājas.

Labi koordinēts uzbrukums pāri laukam lielā ātrumā ar artilērijas atbalstu var būt arī veiksmīgs, taču diezgan riskants. Vārds kaujas ieraksta failā: malinovka.

Taktika standarta cīņā

Karte ir sadalīta divās daļās pie ezera. Viena daļa ir klajš laukums, kura abās pusēs ir labi nocietinātas komandu pozīcijas. Ziemeļu bāzei tas ir grāvis, laukakmeņi un bojāts aprīkojums, bet dienvidu bāzei tās ir govju kūtis (sauktas arī par "kazarmām" vai "šķūnīm").

Ceļošana uz laukumu vairumā gadījumu ir ārkārtīgi riskanta, tāpēc spēlētāji meklē alternatīvus uzbrukuma veidus. Starp lauku un ezeru ir purvs. Tas nav piemērots ātram uzbrukumam, bet bagātīgā veģetācija nodrošina lielisku maskēšanos.

Galvenā pozīcija kartes austrumu daļā ir kalns, kurā atrodas dzirnavas un divas būdas. Kalna ieņemšana nodrošina vietas austrumu daļas kontroli, taču atcerieties, ka kāpiens kalnā ir atklāts un ļoti stāvs.

Šajā ziņā tanki, kas šturmē kalnu, ir lielisks mērķis. Šī iemesla dēļ smagie tanki dod priekšroku nevis doties tieši uz kalnu, bet gan palikt zemāk.

To tradicionālā atrašanās vieta ir mežs un baznīca ziemeļu bāzes teritorijā. Kartē ir vairāki ērtas vietas organizēt slazdu. Parasti tie ir krūmi un copes (skat. “def” leģendā).

Vieglās tvertnes

Maļinovka ir atvērta karte, un tāpēc tajā palielinās vieglo tanku nozīme. Jūs varat atklāt ienaidnieku jau pirmajās kaujas sekundēs. Lai to izdarītu, vieglie tanki veic tā saukto “goda apli” vai organizē “šaušanas galeriju”.

Tas nozīmē, ka jau no paša kaujas sākuma viņi ar pilnu ātrumu izbrauc laukā un vai nu pāriet uz ienaidnieka bāzi, vai, apmetuši nelielu apli, atgriežas savā.

Viegls tanks var izstaigāt arī purvu, kura centrā slēpjas tā sauktais “burvju krūms”, aiz kura var pamanīt gandrīz visus ienaidniekus, kas atstāj bāzi. Turklāt vieglās tvertnes var izbraukt cauri ciematam vai uzbraukt kalnā.

Vidējas tvertnes

Vairumā gadījumu vidējo tanku uzdevums Maļinovkas kartē ir kalna sagrābšana. Vislabāk piemērots šim nolūkam ātras tvertnes tuvcīņā, piemēram, T-54 un Bat Chatillon 25 t.

Vidējos tankus ar precīziem ieročiem, piemēram, PzKpfw V Panther, ir efektīvāk izmantot kā snaiperus, nevis tirgot tos kalnā. Parasti pēc kalna sagrābšanas vidējie tanki saskaņojas ar smagajiem tankiem, kas atrodas mežā, un uzsāk kopīgu uzbrukumu ienaidnieka pozīcijām.

Tajā pašā laikā vidējie tanki mēdz nevis iesaistīties kaujā ar TT, bet pārvietoties ar pilnu ātrumu pēc iespējas tālāk, lai atklātu artilēriju.

Smagie tanki

Smagie tanki ir komandas triecienspēks un aizsardzība. Spēja saglabāt spēku un būt kaujas gatavībai pēc iespējas ilgāk ir ārkārtīgi svarīga. Tāpēc spēlētāji ar smagajiem tankiem dod priekšroku nevis riskēt, bet gan ieņemt aizsardzības pozīcijas bāzē un mežā.

Tanki no ziemeļu bāzes tiek sadalīti aiz patvertnēm bāzē, Lielākā daļa, kā likums, iet aiz baznīcas un augšā kalnā. Tvertnes ar spēcīgu tornīti var nolaisties grāvī. No turienes viņi var šaut, pakļaujot ienaidnieku tikai necaurlaidīgam tornim.

Bet jāatceras, ka šajā vietā tvertnes ir ļoti neaizsargātas pret augšējo uguni. Dienvidu bāzes TT aizsegā aiz kūtēm un seko mežā. Ja vidējie tanki ieņem kalnu, tad TT var turpināt virzību cauri ciematam.

Robins ir labvēlīgs slazdu organizēšanai, tāpēc tanku iznīcinātāju cienītāji varēs pilnībā realizēt šāda veida tehnikas priekšrocības. Viņu galvenais uzdevums ir atturēt ienaidniekus no bāzes.

Lai to izdarītu, viņi ieņem pozīcijas pie pamatnes vai maskējas aiz krūmiem un segām (apzīmēti kā “def”). Galvenais drauds tanku iznīcinātājiem ir artilērijas uguns. Liels traucēklis būs arī pēkšņa vidējo tvertņu pieplūde no kalna vai ekspozīcija, mainot pozīciju.

Karte ir lieliski piemērota pašpiedziņas ieroču operācijām. Visā vietā ir tikai dažas vietas, kas nodrošina garantētu aizsardzību pret augšējo ugunsgrēku: govju kūtis, baznīca, dzirnavas.

Taču, ja kaujā nokļūst vairāki pašpiedziņas lielgabali vienlaikus, tos var sadalīt pa karti tā, lai to uguns praktiski nepaliktu mirušo zonu. Šī iemesla dēļ spēlētāji augsta līmeņa cīņās necenšas virzīties uz priekšu, un Maļinovka neizšķirts notiek biežāk nekā citās spēļu vietās.

Taktika uzbrukuma režīmā

Maļinovkas taktika uzbrukuma režīmā radikāli atšķiras no standarta kaujas taktikas. Aizstāvošā komanda sāk cīņu kalnā. Tās mērķis: aizsargāt zemāk esošo bāzi vai iznīcināt uzbrucējus, kuru sākuma pozīcijas atrodas laukumā.

Komandas atdala ezers, tāpēc galvenais cīnās Tie iet uz sāniem, vairumā gadījumu šī ir baznīcas un dienvidaustrumu meža teritorija. Uzturēšanās kalnā ir nepareiza taktika.

Tas nozīmē pilnīgu iniciatīvas nodošanu pretinieka rokās, kuram nebūs daudz grūtību pārvietot artilēriju un nogalināt aizstāvjus ar krustuguni. Tāpēc aizstāvji cenšas pārvietot kauju pēc iespējas tālāk no bāzes, bet tā, lai kalnā palikušie tanki un pašpiedziņas varētu sniegt atbalstu.

Galvenās pozīcijas ir baznīca un mežs kalna pakājē. Aizsargi ir ļoti ierobežoti manevros, atšķirībā no uzbrucējiem, kuri var brīvi pārvietoties pa karti un izsist ienaidnieku ar artilēriju.

Vieglās tvertnes

Uzbrucēji sāk cīņu atklātās vietās un ir ļoti neaizsargāti pret atklāšanas un artilērijas uguni. Tāpēc aizsargu vieglajiem tankiem ir visas iespējas jau pirmajās minūtēs izšķirt kaujas iznākumu. Tajā pašā laikā, ja viņiem neizdosies, aizsargi paliks praktiski akli un viņu pozīcija būs nopietni sarežģīta.

Vidējas tvertnes

Vieglo tanku neesamības vai iznīcināšanas gadījumā to lomu pārņem vidējas tvertnes. Vidēji tanki var arī koncentrēties un dot spēcīgus triecienus un prettriecienus, kam seko izrāviens artilērijā.

Smagie tanki

Smagie tanki ir galvenais uzbrukuma dzinējspēks un galvenais aizsardzības balsts. Cīņas iznākums lielā mērā ir atkarīgs no tā, kā uzbrukuma tanki ir sadalīti kartē.

Prettanku pašpiedziņas artilērijas vienības

Aizstāvju tanku iznīcinātāji parasti paliek kalnā un šauj no lieliem un vidējiem attālumiem. Uzbrucēju tanku iznīcinātāji, kā likums, veic snaiperu uguni kalnā no meža un citām patversmēm svešas gaismas klātbūtnē.

Pašpiedziņas artilērijas stiprinājumi

Aizstāvju pašpiedziņas ieroči reti atstāj kalnu. Tur viņiem ir lielisks uguns lauks, taču tos var viegli aprēķināt, izmantojot marķierus. Uzbrucēju komanda ļoti lielas cerības saista ar pašpiedziņas ieročiem.

Spēja pareizi izvēlēties mērķi un koncentrēt uguni var palīdzēt sagraut pat vissmagāko aizsardzību. Tomēr jāatceras: spēlētāji bieži aizraujas ar uzbrukumu un aizmirst par artilērijas segumu, tāpēc pat viena gaisma vai vidēja tvertne, izlaušanās cauri progresējošajām rindām var sagādāt daudz nepatikšanas.

Sveiki, dārgie tankisti! Šodien mēs, spēļu portāls tīmekļa vietne, vērš jūsu uzmanību uz atsauksmi Pasaules kartes No tankiem Robins. Leģendārā mūsu iecienītākās spēles karte. Tomēr viņi ne vienmēr uz to reaģē pozitīvi. Varbūt Maļinovka wot ir karte, kas simbolizē naidu pret artilēriju. Tas ir saprotams, jebkura kauja šajā kartē, kurā ir trīs vai vairāk pašpiedziņas ieroči, pārvēršas ilgā dīkstāvē. No otras puses, Maļinovka ir visu LT-ūdeņu mīlestība. Šī ir tik pretrunīga un neskaidra karte šodien.

Galvenā informācija.


1. attēls. Standarta kaujas minikarte.

wot Malinovka ir liela un ietilpīga vasaras karte, kas pieejama 4 - 11 līmeņa cīņām, tā tika pievienota spēlei alfa testa laikā. Kartē praktiski nav patversmju, bet tā vietā ir milzīgs skaits krūmu, kas dabiski negatīvi ietekmē aktīvo spēli. Kopumā stāvēšana krūmos šeit plaukst, un cīņas bieži vien beidzas neizšķirti.


2. attēls. Gaidāmās kaujas minikarte.

Malinovkā ir pieejami divi nejauši kaujas režīmi: standarta un skaitītājs. Neskatoties uz to, ka karte abiem režīmiem paliek nemainīga (vienīgā atšķirība ir tā, ka komandas atdzimst atšķirīgi: tuvojošās kaujas režīmā tās atrodas tuvāk kalnam), tā spēlē savādāk. Par to mēs runāsim tālāk.

Maļinovka wot kartes galvenie elementi.


3. attēls. Leģenda.

Kartē ir daudz objektu, kas jāzina katram spēlētājam, kas nozīmē, ka tagad jums vajadzētu rūpīgāk izlasīt tālāk norādītos punktus.

  1. Ēka, kur viens spēcīgs smagais tanks var aizsegties un izcelt kalnā ienaidniekus saviem sabiedrotajiem, kas paslēpušies aiz muguras mežā. Ir ārkārtīgi problemātiski no šejienes izsmēķēt patiešām spēcīgu tanku, jo šeit nevar mest artilēriju un tipiskus tanku iznīcinātājus. Visi ienaidnieki, kas mēģina uzbrukt šai pozīcijai, jebkurā gadījumā atrodas tiešā redzes lokā un, protams, saņem daudz bojājumu.
  2. Slidkalniņš. Tipisks mūsu spēles slaids. Ārkārtīgi svarīga pozīcija, kuru jācenšas ieņemt katrai komandai. Kalns ļauj kontrolēt milzīgu kartes teritoriju, kā arī ir veiksmīgs tramplīns uzbrukuma attīstīšanai. Tomēr jums jāzina, ka no artilērijas nav acīmredzamu patvērumu.
  3. Apakšējais komandas akmens. Tā ir simetriska pozīcija apakšējās bāzes komandai, tāpat kā pozīcija Nr. 2 augšējai bāzei. Nodrošina tādas pašas priekšrocības.
  4. Lejas mežs. Tikpat blīvs kā augšējais mežs. Lieliska maskēšanās tankiem. Kalpo tam pašam mērķim kā augstākie džungļi, taču šis ir paredzēts zemākajai komandai.
  5. Centrālais lauks jeb nāves lauks. Katru tanku, kas ieiet šajā laukā, ienaidnieki uzreiz nošauj, izmantojot neredzamību. Šeit pat nav ieteicams doties vieglās tvertnes. No visa centrālā laukuma spēlējamas ir tikai tā malas: labā mala – piemērota ātrai vidējo tanku stumšanai pretī ienaidnieka komandas pozīcijām; kreisā mala ir piemērota ugunskuriem krūmu pārpilnības dēļ (vieglās tvertnes no šīm pozīcijām var viegli veikt LT-15 LBZ).
  6. Augšējās bāzes pozīcijas ienaidnieku šaušanai.Šeit ir arī krūmi un akmeņi, kas var pasargāt jūs no ienaidnieka uguns, ja esat apgaismots. Pēdējā laikā tie ir zaudējuši savu aktualitāti (pēc robin pārtaisīšanas), tagad labāk atstāt šīs pozīcijas un doties tuvāk kalnam. No turienes jūs varat dot komandai lielāku vērtību un, ja nepieciešams, izjaukt cīņas.
  7. Govju kūtis- apakšējās bāzes pozīcijas ienaidnieku šaušanai. Līdzīgi kā punktā Nr.7.
  8. Vairākas ēkas pie augšējās pamatnes. No tiem nav lielas jēgas, bet kritiskā situācijā šeit var patverties.
  9. Vairākas ēkas netālu no apakšējās pamatnes. Tie ir absolūti tādi paši kā mājas ar numuru 9.
  10. Balkons augšējai komandai. Lieliska pozīcija šaušanai. Pateicoties tās atrašanās vietai (tuvāk kartes centram), šī pozīcija ļauj aptvert maksimālo kartes daļu. Ideālākā pozīcija tiem, kam patīk snaipot.
  11. Braukšana gar krastu.Šis ceļš ļauj ātriem tankiem izspiesties zem ienaidnieka balkoniem un spīdēt uz tiem un daudz ko citu. Tās ir pretpozīcijas, kas ļauj no kaujas izņemt pretiniekus uz balkoniem.
  12. Balkons apakšējai komandai. Līdzīgi kā pretējā balkonā.
  13. Ciems.Šī ir praktiski nespēlējama Maļinovkas kartes daļa, jo visas mājas šeit ir iznīcināmas, un tās tiks šautas no visām pusēm. Nav vērts uz šejieni doties nekādā gadījumā. Taču sarežģītā situācijā šeit kādu laiku var patverties.

Kā spēlēt Maļinovku standarta cīņā.


Maļinovkas karti spēlētājiem ir ārkārtīgi grūti uztvert no pirmā acu uzmetiena, tā ir tikai milzīga, līdzena, zaļa vieta. Tomēr katrs pieredzējis spēlētājs lieliski saprot Maļinovkas taktiku, un es tagad mēģināšu jums to pastāstīt.

Tātad šajā kartē ir tikai viens skaidrs virziens - tas ir kalns (sarkanās bultiņas). Kur notiek aktīvas tvertnes darbības. Pārējā kartes vieta ir tikai pozīcijas "stāvēšanai", šaušanai no krūmiem un nekas vairāk:

  • Pozīcijas, kas atrodas uz centrālā lauka robežām.
  • Preces, kas marķētas ar violetu krāsu.

Ir arī lieliski krūmi ugunspuķēm, kas parādīti ar dzelteniem punktiem: pasīvie krūmi centrālā lauka tuvumā un aktīvākas pozīcijas, kas parādītas ar dzeltenām bultiņām.

Turklāt ir riskantāks un ne visai acīmredzams virziens, kas izcelts ar zilām bultiņām. Šis virziens ir ārkārtīgi bīstams, taču ļauj pakāpeniski izspiest ienaidnieka bāzi.

Kā spēlēt Maļinovku pretcīņā.

Pretcīņa šajā kartē praktiski neatšķiras no standarta, izņemot pušu atdzimšanas vietu tieši zem kalna. Sakarā ar to centrālais lauks un pozīcijas ap to zaudē nozīmi. Tur jūs varat noorganizēt tikai ātru steigu ar vidējiem tankiem, lai saspiestu pretiniekus knaibles. Taču šāda taktika ne vienmēr nes augļus. Galvenās sadursmes notiek uz slidkalniņa un ap to. Tādējādi var apgalvot, ka šajā režīmā uzvara būs atkarīga no sadursmes kalnā un ap to. Pamatnes iemūžināšana šajā kartē ir iespējama, taču tikai ekstremālās situācijās, jo pamatne ir lieliski redzama un no balkoniem var izšaut cauri krūmiem. Lai sagūstītu bāzi, vajadzētu piecelties tikai ekstremālās situācijās, kad ienaidnieku ir palicis maz, tie ir vāji kustīgi un akli.

Ir izlaists ielāps 1.4.0.0. Tagad modi ir jāinstalē mapēs "res_mods\1.4.0\" un "mods\1.4.0.\". Ja pēc atjaunināšanas mod pārstāj darboties, vienkārši pārvietojiet to uz mapi “1.4.0”. Daži modifikācijas un moduļu komplekti var nedarboties vai var būt kļūdas. Tuvākajā nākotnē tiks atjaunināti visi nestrādājošie modi un komplekti. Lūdzu, esiet pacietīgs un sekojiet līdzi jaunumiem. Ja pēc mod/build atjaunināšanas jūsu klients bez iemesla sasalst vai avarē, lejupielādējiet spēles kešatmiņas notīrīšanas skriptu un palaidiet to, problēma ir jāatrisina.

Malinovka ir atvērta vienkārša karte, kas ir tradicionālā ukraiņu ciemata imitācija Tanku pasaulē. Pretinieku komandu atdzimšanu šķir pilnīgi atklāts, labi šķērsots laukums. Karti aptuveni vienādi uz pusēm sadala liels ezers, kura vienā pusē atrodas bars, bet otrā purvs ar lielu kuplu veģetāciju. Pa labi no ezera atrodas ciemats un kalns ar dzirnavām, kas atrodas kalnā. Karte ir lieliski piemērota pašpiedziņas lielgabaliem un tanku iznīcinātājiem - līdzenam reljefam un liels skaitsērtas, labi maskētas šaušanas pozīcijas ļauj šīm aprīkojuma klasēm pilnībā darboties. Kartē ir 3 galvenie un 3 palīgvirzieni.

Galvenās jomas ietver:

Kalns;
- lauks;
- ciems.

Papildu virzieni:
- pāreja pa kreisi no lauka;
- braukšana cauri purvam;
- fords pa labi no ezera.

Ļaujiet mums tagad tuvāk apskatīt kaujas taktiku visos virzienos Malinovkas kartē World of Tanks.

Galvenie virzieni

Kalns

Kalnam uz roba ir tāda pati loma kā visiem "kalniem" World of Tanks. To aizņem ātrie tanki, un tad viņi organizē triecienu ienaidnieka flangā. Kāpieni un ciemats ir lieliski redzami no kalna. “Pretcīņas” režīmā galvenā loma ir kalnam - respawns atrodas pašās virsotnēs, un vairumā gadījumu uzvar komanda, kurai izdodas kalnu ieņemt. Taču tas nenozīmē, ka tuvojošā kaujā visiem noteikti jāvirzās kalnā!

Lauks

Šī kartes daļa ir ideāli piemērota LT: jau pirmajā kaujas minūtē jūs varat apgaismot vairāk nekā pusi ienaidnieka komandas un tādējādi dot saviem sabiedrotajiem iespēju šaut gaismā. Tomēr esiet piesardzīgs: ja jūs virzāties pārāk taisni vai pārāk tuvu ienaidnieka nārsta vietai, jūs ātri tiksit iznīcināts.

Ciems

“Standarta kaujā” tai nav nekādas galvenās lomas. Tikai dažreiz ciems tiek izmantots kā tramplīns, lai organizētu streiku kalnu okupējošo pretinieku aizmugurē.

Režīmā “Sapulces kaujas” ciems ir daudz svarīgāks – to var izmantot vieglie vai vidējie tanki, lai pamanītu ienaidnieka spēkus, ejot augšup kalnā, vai tādam pašam triecienam ienaidnieka aizmugurē.

Palīgvirzieni

Pāreja pa kreisi no lauka

Šo fragmentu visbiežāk izmanto vidējā un vieglās tvertnes aktīvai ienaidnieka spēku apgaismošanai kaujas sākumā. Slēpjoties ieplakā, “izlūks” ir pasargāts no pastāvīgas ienaidnieka uguns un var droši izcelt tos, paliekot aizsardzības zonā. Ātrums ir būtisks, lai veiksmīgi realizētu šīs pozīcijas izlūkošanas potenciālu. Jums pēc iespējas ātrāk jānokļūst ieplakā, jo... ja būsi atmaskota pārāk agri, tevi vienkārši iznīcinās pat pirms ieņemsi vajadzīgo pozīciju. Šis virziens attiecas tikai uz standarta kaujas režīmu.

Braukšana cauri purvam

Šo virzienu var izmantot jebkurš tanks pasīvai izlūkošanai. Purvs ir pilns ar krūmiem, kuros nebūs grūti noslēpt tanku un no kura labi redzama daļa ienaidnieka atdzimšanas un pārvietošanās uz kartes otro pusi. Šis virziens ir atbilstošāks arī standarta kaujas režīmam.

Ford pa labi no ezera

Šis virziens, atšķirībā no iepriekšējiem diviem, ir būtisks gan standarta, gan pretcīņai. Šķērsojot fordu uz ienaidnieka pusi no kartes, LT vai ātrais ST var vai nu izcelt pretiniekus, kas kāpj kalnā vai ieņem mežu. Ja vēlaties, varat mēģināt izlauzties līdz artilērijai, taču tas jādara ne agrāk kā kaujas vidū, kad ienaidnieku koncentrācija jūsu kustības trajektorijā kļūst minimāla.

Apkoposim to

Malinovka ir diezgan vienkārša, bet ļoti interesanta un radoša karte World of Tanks. Jebkurā transportlīdzekļu klasē katrā kaujā var izdomāt kaut ko jaunu, plānot un organizēt arvien negaidītākus un ātrus uzbrukumus ienaidnieka flangam vai aizmugurei utt. Pēc globālās pašpiedziņas ieroču pārņemšanas šī karte patiešām uzplauka. Izmantojiet šo iespēju un izklaidējieties maksimāli!

Ar to noslēdzas Maļinovkas kartes ceļvedis World of Tanks.

Karte

Standarta cīņa

Sapulces iesaistīšanās


Leģenda

Apraksts

Komandu starta pozīcijas atdala līdzens, labi šķērsots laukums. Karte ir ērta ienaidnieka aizsardzībai un iznīcināšanai ar artilērijas spēkiem. Cīņas iznākumu var izšķirt dziļi apvedceļi, izmantojot patversmes - copes, reljefa krokas un ciema mājas. Labi koordinēts uzbrukums pāri laukam lielā ātrumā ar artilērijas atbalstu var būt arī veiksmīgs, taču diezgan riskants. Vārds kaujas ieraksta failā: malinovka.

Taktika standarta cīņā

Karte ir sadalīta divās daļās pie ezera. Viena daļa ir klajš laukums, kura abās pusēs ir labi nocietinātas komandu pozīcijas. Ziemeļu bāzei tas ir grāvis, laukakmeņi un bojāts aprīkojums, bet dienvidu bāzei tās ir govju kūtis (sauktas arī par "kazarmām" vai "šķūnīm"). Ceļošana uz laukumu vairumā gadījumu ir ārkārtīgi riskanta, tāpēc spēlētāji meklē alternatīvus uzbrukuma veidus. Starp lauku un ezeru ir purvs. Tas nav piemērots ātram uzbrukumam, bet bagātīgā veģetācija nodrošina lielisku maskēšanos. Galvenā pozīcija kartes austrumu daļā ir kalns, kurā atrodas dzirnavas un divas būdas. Kalna ieņemšana nodrošina vietas austrumu daļas kontroli, taču atcerieties, ka kāpiens kalnā ir atklāts un ļoti stāvs. Šajā ziņā tanki, kas šturmē kalnu, ir lielisks mērķis. Šī iemesla dēļ smagie tanki dod priekšroku nevis doties tieši uz kalnu, bet gan palikt zemāk. To tradicionālā atrašanās vieta ir mežs un baznīca ziemeļu bāzes teritorijā. Kartē ir vairākas ērtas vietas, kur organizēt slazdu. Parasti tie ir krūmi un copes (skat. “def” leģendā).

Vieglās tvertnes

Maļinovka ir atvērta karte, un tāpēc tajā palielinās vieglo tanku nozīme. Jūs varat atklāt ienaidnieku jau pirmajās kaujas sekundēs. Lai to izdarītu, vieglie tanki veic tā saukto “goda apli” vai organizē “šaušanas galeriju”. Tas nozīmē, ka jau no paša kaujas sākuma viņi ar pilnu ātrumu izbrauc laukā un vai nu pāriet uz ienaidnieka bāzi, vai, apmetuši nelielu apli, atgriežas savā. Viegls tanks var izstaigāt arī purvu, kura centrā slēpjas tā sauktais “burvju krūms”, aiz kura var pamanīt gandrīz visus ienaidniekus, kas atstāj bāzi. Turklāt vieglās tvertnes var izbraukt cauri ciematam vai uzbraukt kalnā.

Vidējas tvertnes

Vairumā gadījumu vidējo tanku uzdevums Maļinovkas kartē ir kalna sagrābšana. Šim nolūkam vislabāk ir piemēroti ātrās tuvcīņas tanki, piemēram, T-54 un Bat.-Châtillon 25 t. Vidējos tankus ar precīziem ieročiem, piemēram, Panther, ir efektīvāk izmantot kā snaiperus, nevis tos tirgot kalnā. Parasti pēc kalna sagrābšanas vidējie tanki saskaņojas ar smagajiem tankiem, kas atrodas mežā, un uzsāk kopīgu uzbrukumu ienaidnieka pozīcijām. Tajā pašā laikā vidējie tanki mēdz nevis iesaistīties kaujā ar TT, bet pārvietoties ar pilnu ātrumu pēc iespējas tālāk, lai atklātu artilēriju.

Smagie tanki

Smagie tanki ir komandas triecienspēks un aizsardzība. Spēja saglabāt spēku un būt kaujas gatavībai pēc iespējas ilgāk ir ārkārtīgi svarīga. Tāpēc spēlētāji ar smagajiem tankiem dod priekšroku nevis riskēt, bet gan ieņemt aizsardzības pozīcijas bāzē un mežā. Tanki no ziemeļu bāzes tiek sadalīti aiz patversmēm bāzē, lielākā daļa no tām, kā likums, iet aiz baznīcas un augšā kalnā. Tvertnes ar spēcīgu tornīti var nolaisties grāvī. No turienes viņi var šaut, pakļaujot ienaidnieku tikai necaurlaidīgam tornim. Bet jāatceras, ka šajā vietā tvertnes ir ļoti neaizsargātas pret augšējo uguni. Dienvidu bāzes TT aizsegā aiz kūtēm un seko mežā. Ja vidējie tanki ieņem kalnu, tad TT var turpināt virzību cauri ciematam.

Prettanku pašpiedziņas artilērijas stiprinājumi

Robins ir labvēlīgs slazdu organizēšanai, tāpēc tanku iznīcinātāju cienītāji varēs pilnībā realizēt šāda veida tehnikas priekšrocības. Viņu galvenais uzdevums ir atturēt ienaidniekus no bāzes. Lai to izdarītu, viņi ieņem pozīcijas pie pamatnes vai maskējas aiz krūmiem un segām (apzīmēti kā “def”). Galvenais drauds tanku iznīcinātājiem ir artilērijas uguns. Liels traucēklis būs arī pēkšņa vidējo tvertņu pieplūde no kalna vai ekspozīcija, mainot pozīciju.

Pašpiedziņas artilērijas vienības

Karte ir lieliska pašpiedziņas ieroču operācijām. Visā vietā ir tikai dažas vietas, kas nodrošina garantētu aizsardzību pret augšējo ugunsgrēku: govju kūtis, baznīca, dzirnavas. Taču, ja kaujā nokļūst vairāki pašpiedziņas lielgabali vienlaikus, tos var sadalīt pa karti tā, lai to ugunij praktiski nepaliktu mirušās zonas. Šī iemesla dēļ spēlētāji augsta līmeņa cīņās necenšas virzīties uz priekšu, un Maļinovka neizšķirts notiek biežāk nekā citās spēļu vietās.

Ekrānuzņēmumu galerija

Varat palīdzēt projektam, pievienojot ekrānuzņēmumus interesantas vietas kartē.

Izmaiņu vēsture

Kartes

Vasara

Karēlija Robins Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka raktuves Cliff Steppe klosteris pāreja Fjords Redshire Zvejnieku līcis Ruinberga Zigfrīda līnija Vestfīldas plašais parks Live Oaks Highway Klusā krasta impērijas robeža Tundra Overlord Industrial Zone Paris

Kvadrāts F8 (apakšējais rep)

Tas ir riskants punkts, šeit jāiet tikai tad, ja vēlaties efektīvi atbalstīt kalnu un nebaidāties no ienaidnieka gaismas. Mežā jāstāv tā, lai krūmi un koki aizsedz jūs no gaismas un arī no centra. Punkts atrodas gandrīz kartes centrā, tāpēc darbs ar mērķiem no šejienes ir ļoti vienkāršs. Tomēr paturiet prātā, ka atrodaties mednieku ceļā uz artilērijas atrašanās vietu. Un arī, padomājiet uz priekšu, no kalna tieši pret jums nāk garš, stāvs kāpums. No turienes jūs ļoti ātri sasniegs pat nogāze, bet jums būs jāatkāpjas pāri klajam laukam. Ja redzat, ka ienaidnieki ir ieņēmuši kalnu, nekavējoties atkāpieties. Nevajag paļauties uz komandas biedriem, kas mežā atrodas zem kalna – viņi ļoti ātri tiks notriekti.

Stāviet tā, lai krūmi nosegtu jūs no centra.


Kalns ir tikai 570 metru attālumā - pat viegla tvertne var notriekt ar atbilstošu prasmi.

PROS: neliels uguns attālums, kalns un krūmi.

Mīnusi: tu esi atkarīgs no komandas, pozīcija ir apšaudīta no centra, evakuācijas ceļi ir atklāti.

Kvadrāti K7 un C2

Šos punktus izvēlos, kad neesmu pārliecināts par savu komandu. Šeit paaugstināta drošība no ekspozīcijas un labām atkāpšanās iespējām. Tomēr tas maksā, ja ir jāšauj ne vairāk kā 1 kilometra attālumā. Nav svarīgi, kurā komandā tu spēlē, stāvi šajos laukumos pie mājām, lai tie pasargātu tevi no virziena, kurā tu nešauj. Un vēl viena lieta – ja redzi, ka laukumā ir vāja aizsardzība, gatavojies tikties ar medniekiem.


Apakšējā nārstā māju neiznīcina čaumalas, kas ir labas ziņas.


Bet augšā tas ir mazāks un to var salauzt, lai gan šis punkts ir tuvāk kalnam - 880 metri pret 960 otrā pusē.

PROS: uzticams punkts, segti evakuācijas ceļi.

Mīnusi: tu esi atkarīgs no komandas, maksimālā šaušanas attāluma.

Vispārīgi padomi

Spēlējot šo karti standarta kaujas režīmā, artilērija attālinās no visiem pārējiem. Tas viņu nostāda neaizsargātā stāvoklī. Iesaku nekavējoties atkāpties uz rietumiem. Šajā gadījumā jūs atradīsit sevi aiz platajām snaiperu mugurām, kas sēž uz lauka un prom no medniekiem, kuri jūs meklē. Šīs pozīcijas joks ir tāds, ka pat tad, ja laukums ir tukšs, neviens muļķis neuzdrošinās iet un pārbaudīt, risks noķert šāviņu ir pārāk liels. Tas mums dos papildu laiku, ja kaut kas notiks.