Drakensang online лук на слідопит. Drakensang Online: Поради щодо гри Слідопитом

23.06.2019 Інтернет

Слідопит - він же лучник - клас героїв у Drakensang online, який спрямований на швидкість атаки та на критичні удари. У грі Drakensang слідопити є чимось середнім між магами та воїнами. Життя і броня у них більше ніж у магів, але менше ніж у воїнів. Лучники можуть атакувати суперників як у ближньому бою, і у далекому. Основна шкода від лучників йде після критичних пострілів. Секрети слідопиту Drakensang onlineу його вміннях, які з одного боку спрямовані на атаку, але їх можна використовувати і при відступі.

Переваги гри лучником

Для того щоб використовувати основні переваги лучників, необхідно прокачувати свого гравця на швидкість атаки. У лучника є унікальна можливість – маркувати суперників. Після того, як ціль позначена, вона отримує вдвічі більше втратяк від скіллів, так і від базової шкоди.

Слідопит за допомогою своїх лісових друзів (сокола та вовків) є грізною силою як у грі PvP, так і під час PvE місій, а можливість розсіювати свою шкоду відразу на кілька цілей допоможе лучнику швидше прокачатися у формі мобів.

За допомогою можливості «Танець лез» лучник може дуже швидко підійти до будь-якого ворога і завдати критичного удару.

Недоліки лучника

Лучнику складно вийти з бою, оскільки суперники можуть збити ваше вміння «Мережа» і не дати далеко піти.

Слідопит - це далекобійний персонаж, атакувати з ближньої дистанції лучником абсолютно безглуздо (попри наявність спеціального вміння). Вороги мають час ухилятися від стріл, поки вони долетять.

Гра проти інших класів

Drakensang online секретислідопит у грі проти інших гравців полягають у тому, щоб помітити ворога, а потім потрапити «Влучним пострілом». Для мітки чудово підійде вміння «Мисливська стріла», яка ще й уповільнює швидкість пересування ворога.

Лучнику дуже непросто грати проти магів, оскільки останні мають багато можливостей на уповільнення швидкості атаки. Тому ворогів цього «класу» треба виносити насамперед. До того ж, у них не так багато життів, тому мережа, кілька штурхів та «Влучний постріл» змусять мага телепортуватися і не заважати нам далі знищувати ворогів.


Відео огляд: Перегляд відео
Сайт гри:

Немов нічний вовк, слідопит ДракенСанг Онлайн» Пронизує противників магічними зеленими стрілами. А ще він може знатно обробити будь-якого супротивника і в ближньому бою, та так, що не відразу зрозумієш: воїн це був, або спритний лучник. Головне, провернути все швидко, інакше потім доведеться тятиву зав'язати зламаними пальцями – настільки суворі бувають у партері воїни світу DrakenSang.

Так званий Middle персонаж, який добре працює як на ближній дистанції, так і з далекої відстані. Його серединна сутність проявляється і в характеристиках: рівень HP та цифри броні припадають на баланс між високими даними рукопашного бійця та низьким запасом життів мага.

– проект для любителів знищувати монстрів тисячами, показуючи свою перевагу. Однак є й інша категорія геймерів: вони не хочуть довго поратися з тупими монстрами. Вони хочуть якнайшвидше вирватися на арену і, як це тільки стане можливим, різати, підпалювати, стріляти і робити купу різних приємних з їхнього погляду речей з реальними онлайн-гравцями.

Ця стаття підкаже першопрохідникам у грі «Дракенсанг», як поводитися в обох ситуаціях: на арені, під пресингом м'язів мага, і в походах на незліченних монстрів ігрового всесвіту.

Слідопит у PVP битвах

Гайд Drakensang— який розповідає про можливості того чи іншого класу у форматі протистояння реальних гравців, стає одним із найпопулярніших обговорень. Саме тому наша розповідь починається з пункту про бій між живими геймерами.

Незважаючи на вже згадані можливості слідопиту використовувати свою цибулю не тільки для стрілянини, намагайтеся не скорочувати відстань при битві з персонажами інших професій. Безумовно, завдати невеликої шкоди ви зможете, проте якщо по інший бік мережного кабелю знаходиться вмілий гравець, сталеві кулаки воїна, або контактні заклинання мага перетворять вашу цибулю в попіл раніше, ніж ви встигнете натиснути пару скілів з арсеналу melee умінь.

Маги – чудова мета. За належної комбінації талантів деякі представники чаклунів можуть витримати одну-дві стріли. На більші їхні шати не здатні. Все змінюється ближче до 40 рівня: здоров'я повелителів чар збільшується аж ніяк не пропорційно до вашої шкоди, та й деякі вміння захистять їх від такого нахабства.

Починайте бій зі здібностей, що уповільнюють, або спротивників, що стають. Розстріл збентеженого ворога з безпечної відстані – кращий варіантрозвитку сценарію для слідопиту в Дракенгсанг онлайн.

Кидайте марку на ворога: коли гравець почне бігати від вас, цей скіл не залишить йому шансів.

Не забувайте про тварин. Вовків можна нацькувати на будь-якого недосвідченого, а пернатого друга бажано випускати тільки на невеликій відстані, щоб ворог не встиг вивернутися.

Слідопит у PVE битвах

Гайд по Drakesang Onlineпродовжують поради, необхідні кожному новачкові. На черзі добірки найкращих підказок для фарма крипів як у групі, так і в режимі Single Player. Деякі з них будуть у деякому сенсі повторювати PVP повчання, але мета переслідують іншу.

Тварини, які під час прокачування мають бути з вами постійно. Однак, якщо у випадку боротьби з реальним противником, вовки вселяли жах в очі суперника, то їх метою є змусити монстрів стояти на місці. А це, як ми вже знаємо з описаних вище, – найкращий шлях до швидкого знищення будь-якого супротивника. Не забувайте і про регенерацію здоров'я, яку дарують ваші чотирипалі вихованці.

Якщо на арені помітити ворога пасткою практично неможливо через його розумових здібностей і логіки, то монстрів промаркувати таким чином можна без труднощів. Робіть це якомога частіше: підвищена шкода не тільки зменшить популяцію нейтральних крипів, але й різко додасть швидкість здобуття досвіду.

Стане в нагоді нам при прокачуванні і орел. Щоправда, на елітних мобах, які називаються в ДракенСанг онлайн босами. Якщо на ватажка нацькувати птаха, то слідопит і шкода завдасть вище звичайного, і концентрацію збереже.

В ув'язненні

Розробники, безумовно, постаралися над образом слідопита, що і підтверджує наш гайд DrakenSang online. Існує думка, що це улюбленець одного із творців. Сильний цей персонаж шалено, до того ж швидкий і спритний. Однак, незважаючи на додану можливість ближнього бою, вступати в сутички на відстані ближче витягнутої руки не варто. В іншому випадку, ця сама рука ще не скоро добереться до разючих стріл, а цибуля стоятиме і припадає пилом в кутку.

Слідопит

Ми продовжуємо серію гайдів з гри Дракенсанг Онлайн, і цього разу йтиметься про секрети Слідопита.

Це клас далекого бою, проте він має кілька здібностей ближнього бою. Маючи ідеальне співвідношення броні та шкоди, деякі вмілі слідопити можуть навіть поточити босів.

На відміну від інших класів, Слідопит - єдиний, хто може носити всі види зброї зі щитом або допоміжним предметом на крит, наприклад - сагайдаком.

Деякі новачки можуть замислитися - чим відрізняється Слідопит від Мага, крім броні? Секрет у тому, що Слідопити мають вужчий радіус поразки ворожих цілей і не можуть завдавати такої ж масової шкоди, як Маги.

Тактика гри Слідопитом (лучником)

Слідопит - один із найкращих класів для боїв проти босів. Прокачуючи Слідопита, ви можете приділити увагу його захисту, але краще сконцентруватися на виклику значної шкоди ворогам. Пам'ятайте, що головне завдання Следопыта в PvE - аналогічна артилерії у всіляких іграх для танків, інакше кажучи - підтримка основних сил дистанційним градом стріл. Ваше головне завдання – залишатися на певній відстані від ворогів. Найбільш ефективною здатністю лучника у зв'язку з цим є Влучний постріл.

Хорошою тактикою проти босів є така. Ставимо капкан мисливця, що уповільнює рух боса, після чого ви можете ще більше уповільнити його рух за допомогою стріл, що уповільнюють. Таким чином, бос просто не встигатиме до вас доходити, і ви зможете спокійно поливати його зливою стріл, залишаючись на відносно безпечній дистанції. Крім того, у сповільнену мету значно легше потрапити. Стріляти при цьому можна супер стрілами, так і звичайними. Найчастіше за наявності прямих рук така тактика дає ідеальний результат.

Ну а за наявності друга (бажано, щоб це був маг), така тактика дає просто читерський ефект.

Здібності (скіли)

МИСЛИВСЬКА СТРІЛА- перша здатність, що використовується як основні атаки. Крім того, стріли маркують цілі, тим самим вимальовується цікава механіка класу. Багато можливостей слідопиту можна поліпшити, завдяки маркуванню мети. Саме маркування сповільнює ціль на 40%. Мисливську стрілу можна посилити талантами Міцне сухожилля і маркування, що не вистирається.

ВЛУЧНИЙ ВИСТРІЛ- це допоміжний скілл, який зазвичай використовують після маркування мети, так як шкода збільшиться вдвічі і стріла отримає пронизливий ефект. Прокачується талантом Холоднокровний приціл, який покращує влучність влучного пострілу на 20%.

СМЕРТЕЛЬНИЙ РОЗМАХ- це здатність ближнього бою, що завдає невеликої періодичної шкоди і сповільнює атаку противника на 20%. Посилюється талантом Вивірений удар, що дозволяє маркувати та уповільнювати супротивника.

МИСЛИВСЬКИЙ КАПКАН- це власне капкан, який при дотику до ворожої мети захлопується, маркуючи цілі навколо капкана на 8 секунд. Покращується талантом Смертельна пастка, завдяки якій ваш капкан вибухне смертельними суперечками, що завдають ворогам 100% вашої базової шкоди.

ЩУЧИЙ стрибок- це стрибок із заданою позицією курсору. Покращується талантом Покращена рухливість, що дозволяє звести витрату Концентрації нанівець, зменшуючи кулдаун цієї навички на 25%.

МЕРЕЖА- це масовий скілл, який приголомшує ворожі цілі на кілька секунд. Поліпшується талантом хитросплетена мережа, що дозволяє маркувати всіх вражених ворогів.

РОЗСІЮЮЧИЙ ВИСТРІВ- це здатність масової діївід лицьового бокуперсонажа. Одним словом – дріб. За маркованими цілями дріб завдає вдвічі більше втрат. Покращується здатністю Майстерна стрілянина, що дозволяє пострілу, що розсіює, наносити на 25% більше втрат.

Смертельний кидок- це здатність ближнього бою, яка завдає шкоди по одиночній меті. Фішка в тому, що при вбивстві ворожої мети цим скілом можна відновити собі 100% концентрації. Поліпшується талантом Спрямований поштовх, який збільшує шкоду від смертельного кидка на 60%.

СОКОЛИНЕ ПОЛЮВАННЯ- За допомогою цього скіла ви можете випустити сокола у ворожу мету для переслідування. Якщо сокіл упіймав ворога, то ворог отримає велику шкоду і невеликий стан. Скілл посилюється здатністю Маркування сокола, який маркує вражені цілі та збільшує збитки від навички на 25%.

ТАНЕЦЬ ЛЕЗІВ- Уявляє собою закрутку в заданій позиції, попутно завдаючи ворожим цілям шкоди і маркуючи їх. Маркіровані цілі отримують подвійну шкоду від Танцю лез. Поліпшується талантом Витривалий танцюрист, який на 25% знижує витрати Концентрації на Танець лез.

АДРЕНАЛІН- це бафф на 5 секунд, що збільшує швидкість пересування на 50% і відновлює всю Концентрацію, але має побічний ефекту вигляді зменшення шкоди на 20%. Цей побічний ефект можна зняти за допомогою таланту Володіння тілом, яке до того ж зменшує кулдаун досвіду на 10%.

Володіння природою- ця здатність дозволяє викликати дружніх вовків чи одного корнемонстра на допомогу у битві. Живуть ці помічники 15 секунд і покращуються талантами Дань дикій природі та Дух лісу.

ТЕРНИСТИЙ КОРИДОР- це стріла, яка залишає за собою коридор із колючок. Всі ворожі цілі, які пройдуть через коридор, отримають уповільнення на 80% і отримуватимуть збитки. Здібність покращується талантом Пустельна смуга, що дозволяє підривати ваших супротивників отруйною хмарою, завдаючи шкоди всім супротивникам в окрузі.

Слідопит в PvP на арені до 25 рівня.

Таланти Досвіду та Слави.

I. Введення.

Починати ходити на арену можна з початку гри, відразу вийшовши з навчальні. Персонаж завершує навчання, будучи 5 рівня. Саме час розпочати бій із реальним противником.
Але особливі шанувальники арени, можуть це зробити безпосередньо з навчання, починаючи з одного рівня. З навчання можна зареєструватися і піти на змагання. Звісно, ​​на 1 лвл персонаж буде дуже слабким і конкурентоспроможним. Але для гравців є доступ до магазину. На цьому етапі купувати самоцвіти в магазині немає сенсу, оскільки в обучалці немає можливості свердлити отвори під самоцвіти. Але зате можна купити гліфи за іноманти та прокачати свої білі цибулю та щит хоч до 50-го лвл, якщо, звичайно, тільки грошей не шкода, хоча покупка гліфів за іноманти не дуже вигідна дія. Щоб це зробити, треба клікнути мишкою за цифрою, яка показує рівень речі. Так, наприклад цибуля для навчання, прокачена до 40 лвл матиме збитки 19-39. А щит для персонажа 1-го лвл, достатньо прокачати до 35 лвл, тому що на 35 лвл у щита буде міцність обладунків 315 одиниць, що відповідає майже 80%. А розробниками закладено умову, що показники понад 80% просто не враховуються. Тому прокачувати вище сенсу особливого немає.
Але це все для особливих аматорів арени. А звичайним гравцям такими речами морочитися не варто, і якщо є бажання зайнятися підкоренням арени, краще спочатку пройти навчання, і ходити на арену, опинившись вже безпосередньо в самій грі.

ІІ. Талант досвіду.


Оскільки я описую походи на арену персонажами до 25 рівня, то розглянемо гілку Досвіду до 25 рівня.

1). 5 лев. «Міцне сухожилля» або «Вивірені удари».

Талант "Міцне сухожилля" дозволяє пронизувати дві мети відразу.
Талант «Вивірені удари» маркує та сповільнює цілі, вражені навичкою «Смертельний розмах».

Спробувавши пограти з обома талантами, дійшов висновку, що «Міцне сухожилля» набагато краще. І поставивши його один раз, вже більше можна не змінювати ні в ПВП, ні в ПВЕ грі. "Вивірені удари" поєднуються зі "Смертельним розмахом", але його має сенс застосовувати тільки за відсутності концентрації у Слідопита, проти противників, що підійшли занадто близько. Але всеодно, більшу частинучасу, слідопиту доводиться стріляти, і тому "Міцне сухожилля" краще. Тим більше, що у змаганні «Штурм фортеці», завдяки цьому таланту, Слідопит може стріляти крізь вежі та таран, вражаючи противника за ними.

2). 10 лев. «Мирування, що не стирається» або «Маркування-шпигун».

Талант «Мирування, що не стирається» збільшує дію маркування на 2 сек.
Талант "Маркування-шпигун" додатково уповільнює ворогів на 10%.

Погравши з обома талантами, дійшов висновку, що з талантом "Маркування-шпигун" грати трохи простіше. Стріляти "Мисливською стрілою" для маркування, а потім відразу "Влучним пострілом" по маркерованій меті і так виходить без будь-яких труднощів. А ось додаткове уповільнення ворога ніколи не завадить. Особливо добре діє у змаганні «Захоплення прапора» проти супротивника, який несе прапор.

3). 15 лев. "Ветеран довгого лука" або "Ветеран короткого лука".

Талант «Ветеран довгої цибулі» завдає на 25% більше шкоди довгим лукам.
Талант «Ветеран короткої цибулі» завдає на 25% більше втрат короткими цибулями.

Все-таки пріоритетною зброєю у Слідопита є короткі луки через більшої швидкостіатаки. Хоча на початку, десь до 15 рівня персонажа, можна пограти і довгою цибулею, але потім все-одно доведеться перейти на коротку цибулю. Тож краще відразу поставити собі талант «Ветеран короткої цибулі» і далі підшукувати собі вже короткі луки.

4). 20 лев. «Холоднокровний приціл» або «Мистецька стрілянина».

Талант «Холоднокровний приціл» збільшує на 20% шкоду від "Влучного пострілу".
Талант «Мистецька стрілянина» збільшує на 20% шкоду від "Розсіювального пострілу".

Ось тут треба уважно подумати. "Постріл, що розсіює" хороший тим, що завдає шкоди по площі і не вимагає точного прицілювання, хоча і має не дуже велику дальність. Одним пострілом можна зачепити кілька супротивників. На дрібній арені я й сам користуюся ним досить часто, і бачу, що й інші Слідопити теж їм не гидують.
Ну, а "Влучний постріл" це одна з навичок, якою постійно користуються Слідопити. На користь "Влучного пострілу" говорить те, що їм все-таки доводиться користуватися набагато частіше. Загалом, оскільки два таланти одного рівня вибрати не можна, то собі я поставив талант «Холоднокровний приціл», оскільки вважав, що збільшення втрат від "Влучного пострілу" краще.

5). 25 лев. "Маркування сокола" або "Хитро сплетена мережа".

Талант «Маркування сокола» маркує ціль і збільшує шкоду від навички «Соколине полювання» на 25%.
Талант "Хитро сплетена мережа" маркує всіх вражених ворогів.

При виборі цих талантів треба відштовхуватись від того, наскільки у гравця вмілі руки. Деякі гравці, якщо вибирають талант «Хітросплетена мережа», спритно кидають мережу, і відразу, поки мережа ще летить, пускають "Влучний постріл". Противник, навіть якщо вистрибує з табору, все одно встигає зловити "Влучний постріл" по маркуванню.
Якщо ж гравець не може похвалитися спритністю рук, і мережа весь час кидає повз, і з "Влучним пострілом" запізнюється, то скріпивши серце, можна вибрати талант "Маркування сокола". Так хоч шкода від сокола буде більша. Тільки сокола не можна пускати здалеку. Тому що тоді від сокола противник зможе втекти без жодних проблем.

Ну, оскільки я взявся описувати похід на арену до 25 лвл, то на цьому огляд талантів досвіду закінчимо.

ІІІ. Талант Слави.


Оскільки, граючи на арені до 25 рівня, використовуючи бонус наставника, можна досягти 40 рівня гілки Слави, то опишемо всі таланти Слави до 40 рівня включно.

1). 5 лев. Задиристість або Стійкість.

Талант «Задиристість» збільшує на 15% шкоду противнику.
Талант «Стійкість» зменшує на 15% збитки.

Вибір залежить від стилю гри. Якщо стиль гри атакуючий, то треба вибрати талант Задиристість. Якщо стиль гри оборонний, краще вибрати «Стійкість».

2). 10 лев. "Покращена базова бойова техніка" або "Покращена бойова спецтехніка".

Талант «Покращена базова бойова техніка» збільшує на 33% шкоду від "Мисливської стріли" та "Смертельного розмаху".
Талант «Покращена бойова спецтехніка» збільшує на 10% шкоду від "Влучного пострілу" та "Смертельного удару".

З одного боку, стрілянина "Мисливською стрілою" відбувається завжди, у будь-який час, з будь-якого становища. Але з іншого боку, збільшення "Влучного пострілу" це завжди те, що лікар прописав. Погравши і так і так, дійшов висновку, що «Покращена базова бойова техніка» краще. Через те, що "Мисливською стрілою" доводиться користуватися набагато частіше, ніж "Влучним пострілом". Хоча, звичайно, збільшення "Влучного пострілу" дуже спокусливе!

3). 15 лев. Шаленство або Боєздатність.

Талант «Шаленство» на 6 секунд збільшує швидкість бігу і шкоду на 25%, і концентрацію на 50% після перемоги над ворогом.
Талант «Боїздатність» відновлює 25% здоров'я після перемоги над ворогом.

Без здоров'я далеко не втечеш! Лікувальні зілля знадобляться потім. Вибираємо відновлення здоров'я, тобто талант "Боїздатність". Хоча, якщо гравець любитель пити еліксири здоров'я, для швидшої перемоги над наступним супротивником, він може вибрати і «Шаленство». Так само «Шаленство» може стати в нагоді у змаганні «Захоплення прапора» для тих, хто любить прапори носити.

4). 20 лев. «Юркість» або «Проворство».

Талант "Юркість" збільшує швидкість бігу на 20% у змаганнях.
Талант "Проворство" збільшує на 15% швидкість атаки.

Ще півроку тому, я порадив би вибрати талант залежно від стилю гри. При атакуючому стилі вибрати «Проворство», адже так простіше вбивати ворогів. При оборонному стилі вибрати «Юркість», адже так простіше втекти від ворога. Але зараз ситуація на арені складається таким чином, що все-таки, напевно, зараз за будь-якого стилю гри краще вибрати «Юркість», оскільки швидкість пересування на арені дуже важлива.

5). 25 лев. "Упертість" або "Рішучість".

Талант "Упертість" скорочує на 33% час ворожих оглушень.
Талант "Рішучість" дає імунітет проти оглушення на 4 секунди.

Хоча «Упертість» і скорочує час оглушення, але без імунітету, є ймовірність, що такого гравця безперервно оглушатимуть, якщо проти одного ополчать відразу кілька супротивників. Тому «Рішучість» краща.

6). 30 лів. "Покращена стріла" або "Влада лісу".

Талант "Покращена стріла" прискорює стріли на 33%.
Талант "Влада лісу" збільшує дальність польоту сокола і на 15% зменшує кулдаун "Вовча зграя".

Хочу пояснити, що з використанням «Покращена стріла» прискорюється політ стріли, а чи не швидкість атаки. Що все-одно має свої позитивні сторони, оскільки противнику важче ухилятися від стріл. Користь у збільшенні дальності польоту сокола не є однозначною, оскільки чим більша відстань, тим простіше втекти від сокола. І сокола пускати краще з близької відстані, а отже його дальність польоту не така важлива, як швидкість польоту стріл. А вовки у нас з'являться взагалі лише на 35-му рівні, і про них зараз навіть говорити нічого. Тому «Покращена стріла» краще.

7). 35 лев. «Неприборканість» або «Важке влучення».

Талант "Неприборканість" нейтралізує оглушення за допомогою навички "Щучий стрибок" та "Андреналін".
Талант «Важке влучення» збільшує час оглушення гравців на 33% за допомогою "Соколине полювання" та "Мережа".

"Неприборканість" дозволяє нейтралізувати оглушення. Один із найкорисніших талантів! Хоча збільшення часу оглушення і корисне, але вихід із оглушення набагато важливіше. Тим більше, що противники, які досягли 35-го рівня гілки Слави, також можуть нейтралізувати свої оглушення. І тоді збільшення часу їхнього оглушення особливого сенсу не матиме.

8). 40 лев. «Помста лісу» чи «Інстинкт самозбереження».

Талант «Помста лісу» у разі смерті героя завдає 150% базової шкоди за секунду за 4 секунди і знижує швидкість пересування ворогів.
Талант Інстинкт самозбереження збільшує швидкість бігу на 50%, дає імунітет до оглушення і відновлює концентрацію, якщо здоров'я падає нижче 33%.

На жаль, талант «Помста лісу», зараз працює з наріканнями від гравців. По-перше, на арені в ПВП його вплив можна скинути, а по-друге, у ПВЕ, він не діє проти монстрів, що мають імунітет, на відміну від аналогічного таланту мага. І хоча до таланту «Інстинкт самозбереження» теж є нарікання, оскільки не спрацьовує заповнення концентрації, але для гри на арені, краще все-таки взяти його.

Приклад розподілу талантів Досвіду та Слави для ігри ПвПна арені:

Примітка: Всюди таланти Слави.

Серед талантів Слави є кілька талантів, які діють не лише у змаганнях на арені проти інших гравців, а й проти монстрів під час гри у ПВЄ. Це таланти:
"Впертість", "Рішучість", "Поліпшена стріла", "Влада лісу", "Неприборканість", "Помста лісу"і" Інстинкт самозбереження".
Тож і для успішної гри в ПВЕ буває дуже корисно прокачати гілку слави теж.

IV. Екіпірування.


У деяких новачків виникають питання, як краще екіпірувати Слідопита на дрібній арені. Сам принцип екіпірування такий самий як і для інших класів.
Уніки та сети розглядати не буду, оскільки шукати їх довго і нудно. Обмежусь підбором повсякденних речей. Відразу зазначу, що під час гри на арені низького рівня, легендарні речі не можна шукати. Можна обмежитись особливими і в крайньому випадку чарівними речами.
Зброю краще шукати на шкоду, або з % на шкоду. Хоча багато гравців віддають перевагу зброї з % на швидкість атаки. Але, мені здається, що для арени низького рівня, шкода важливіша за швидкість атаки. Звичайно, швидкість атаки дуже важливий показник, але вирішальне значення він починає мати десь після 15-20 левів. Особисто я шукаю зброю з % на шкоду. Тому що якщо в таку зброю вставити рубіни, то % на шкоду враховуватиметься і від рубінів теж. На крайній випадок можна використовувати білу зброю, прокачавши її гліфами, поки гліфів вистачить. Так біла цибуля, прокачана до 40 лвл матиме збитки 36-65 очок.
Щит краще підбирати із шансом блоку. У крайньому випадку можна прокачати гліфами білий щит по максимуму. Наприклад, білий щит 15 рівня, прокачаний до 40 рівня дасть 388 очок шансу блоку, що відповідає 62.7% для персонажа 15-го рівня.
Прокачаний білий сагайдак теж може дати результати. Так білий сагайдак, прокачений до 40-го рівня дасть 622 очки ефекту критичного удару, що відповідає шансу критичного удару 57.5% для персонажа 15-го рівня.
Що дуже добре для початку!
Білі цибулю, щит і сагайдак треба брати за своїм рівнем. І вони можуть підійти до гри на арені малих рівнів. Для арени середнього та високого рівня, білі речі, навіть прокачані набагато вище рівня персонажа, будуть вже надто слабкі.
Біжутерію в першу чергу краще шукати на шкоду і в другу чергу на ефект критий удару.
Одяг у першу чергу краще підбирати з модифікаторами на здоров'я, у другу чергу з міцністю, і в третю чергу з опором. І ще опір вигідніше набирати алмазами, ніж модифікаторами. Що стосується рукавичок, то деякі гравці вважають, що рукавички потрібно шукати з % на критичні втрати, і далі їх не прокачувати. Але мені здається, що модифікатори на здоров'я важливіші. Чоботи потрібно підбирати з % до швидкості бігу та їх можна не прокачувати.

Відсоткові показники числових характеристик персонажа бажано підтримувати не менше ніж 50%, а якщо є така можливість, то і 60%. До таких відносяться: Міцність обладунків, Шанс блоку, Сила блоку, Шанс критичного удару, Опір. Хоча вважається, що опори можуть бути й нижчими. Але не варто недооцінювати цю характеристику. Справа в тому, що основна атака мага "Вогненна куля" завдає шкоди вогнем. А на арені магів грає достатньо, щоб підсмажити будь-якого гравця з низьким опором.

Примітка №1: Самоцвіти.

Рубіни підвищують шкоду. Їх краще вставляти у зброю. Якщо зброї є % на шкоду, цей % буде враховуватися і рубінів теж. Сапфіри підвищують швидкість атаки. Їх краще вставляти в інкрустацію. Онікси збільшують ефект критичного удару. Їх можна нікуди не вставляти, ці самоцвіти не такі важливі як рубіни та сапфіри, і вони просто займатимуть дуже потрібні слоти для самоцвітів. Тому їх можна продавати із спокійною совістю.
Якщо виникне потреба у покупці самоцвітів в ігровому магазині за іноманти, то найкраще купувати рубіниі сапфіри.
Десь до 15-20-го рівня швидкість атаки на арені не така важлива як шкода. Тому рубіни можна вставити і в зброю, і в інкрустацію. Швидкість, звичайно, дуже важлива характеристика, але життєво необхідною вона буде близько 20-го рівня персонажа. Тоді виймаємо рубіни зі зброї та інкрустації, комбінуємо їх у каміння вищого рівня та вставляємо у зброю. Якщо у зброї є % на шкоду. А каміння на швидкість атаки – сапфіри вставляємо в інкрустацію.
Звичайно, які самоцвіти трапляються в грі, то обов'язково ті й треба використовувати. Але окремо хочеться сказати про алмази, які відповідають за опір. Якщо здоров'я та міцність можна набирати модифікаторами у речах, то опір вигідніше підвищувати за допомогою алмазів. Тому що ефект алмазів вищий, ніж ефект аналогічних аметистів (здоров'я) та кіанітів (міцність).

Примітка №2 Додаток.

Останнім часом деякі модифікатори були додатково введені до різних елементів екіпіровки, в яких їх раніше не було. Так, наприклад, швидкість атаки персонажа, крім зброї, ще була додана і рукавички. Тепер рукавички стало вигідно шукати саме зі швидкістю атаки.

V. Швидкість атаки.


Показник швидкості атаки "Атак/сек" відображає не реальну швидкість атаки, а показує деяке віртуальне значення, яке відрізняється від реального. При зміні цього показника реальна швидкість атаки змінюється не лінійно, а деякими "сходинками", при настанні певного порогу показника.
У справі зброї скорострільність вимірюється у пострілах за хвилину, тому розглядатимемо нашу скорострільність виходячи з цього. Перевіряв із навичкою "Мисливська стріла".
Ось деякі мої спостереження: Атак/секПострілів за хвилину
"Мисливська стріла"
від 0.83 до 0.85 = 78 від 0.86 до 0.91 = 82 від 0.92 до 0.96 = 87 від 0.97 до 1.03 = 92 від 1.04 до 1.11 = 99 від 1.12 до 1.19 = 106 від 1.20 до 1.30 = 114 від 1.31 до 1.42 = 123 від 1.43 до... 2). Для того, щоб персонаж грав на слабшій арені, і йому траплялися супротивники нижчого рівня, то йому треба вибрати собі пару на 1-5 рівнів нижче за себе за рівнем. Правда при цьому персонажу нараховуватиметься досвід у повному обсязі. Але зате є ймовірність, що противники траплятимуться за рівнем нижче або рівними персонажу.
3). Навіть граючи в PvP на арені, доводиться полювати на монстрів у PvE заради видобутку шмоток для екіпірування та гліфів. Якщо для цього ходити в групі разом із персонажем на 6 рівнів старше і більше високим рівнем, То досвід персонажу взагалі ніякої йти не буде.

VII. Епілог.

Я зробив опис, що краще вибирати під час гри на арені до 25 рівня проти інших гравців, спираючись на власні погляди. Але, звичайно, кожен гравець може спробувати свій власний спосіб.
ІМХО.

Рис.2. Варіант розподілу талантів у другого Слідопиту:

Загальний процент перемог: 46.7 %