Облівіон 4 огляд. The Elder Scrolls IV: Oblivion - огляд гри

Мій огляд присвячений золотому виданню гри Облівіон. Гра створена компанією Бетезда та вийшла у 2006 році. Золоте видання гри вийшло 2007 року. До неї додані два офіційні доповнення Knights of the Nine та Shivering Isles. Випустила її компанія 1С.

Перш ніж розпочати гру, ви зможете створити свого персонажа. Вам доступний вибір раси. Їх дещо і вони різноманітні. Починаючи з ельфу і закінчуючи орком. Кожна з рас має свою індивідуальну здатність, але не будемо зупинятись на всіх расах докладно. Про кожну з них ви дізнаєтесь, розпочавши гру. Після вибору раси ви зможете підлаштувати персонаж на власний смак. А саме, вибрати колір очей, вік, комплекцію та, звичайно ж, стать. Скажу відразу, що редактор не дуже гарний і, виліпити, що-небудь краще за запропоноване навряд чи вдасться. Після мук із редактором вибираємо ім'я та вперед. Грати можна від першої та третьої особи.

Ваші пригоди починаються у в'язниці. За що нас туди запроторили, розробники не пояснили, зате забезпечили неприємним типом у сусідній камері. На щастя, його плоскі жарти доведеться терпіти не довго. Майже одразу до вас увійде імператор з охороною. І через таємний тунель, який знаходиться в камері, сховається від вбивць, які переслідують його. Ви підете за ним. Під час втечі вас навчать управлінню та азам гри. Управління досить просте і його освоєння не складе труднощів. У грі простий та зручний щоденник. За замовчуванням він відкривається кнопкою "Тав". Тут ви побачите свій інвентар, список інгредієнтів для створення зелій, величезну карту, магічні заклинання, які доступні вам в даний момент, журнал завдань, а також докладний звіт про ваші пригоди. Ще вас навчать справлятися з мечем і цибулею, використовувати магію руйнування, створювати зілля, ховатися від ворогів та багато іншого, що знадобиться для виживання. Також ви зможете вибрати знак народження і клас персонажа. Знак народження надасть вам додаткову здатність, а клас визначить стиль гри. Але вибирати готовий клас не обов'язково, його можна створити на власний розсуд.

Нарешті втеча закінчена. Розробники надали вам свободу вибору. Не обов'язково одразу братися за сюжетне завдання, отримане під час втечі. Ви вільні йти куди захочете і зайнятися чим завгодно. Ви опинилися в провінції Сіроділ. Тут можна віддатися вивченню магії та стати великим архімагом. Або спробувати себе у крадіжці. Так, так, у крадіжці і зійти на престол злодійської спільноти. А якщо не те й не інше вам не до смаку, то можете вирушити на арену і здобути титул великого воїна. Але якщо слава воїна не для вас, станьте мандрівником і вирушайте досліджувати численні печери, таємні склепи, стародавні форти. Але будьте обережні. На вашому шляху стануть мерзенні гобліни, скелети, жахливі зомбі і це далеко не весь перелік нежиті, яка чекає на вас у глибині підземель. На поверхні теж варто розслаблятися. Дикі звіріі розбійники не дадуть вам спокійного життя.

Якщо ви залишитеся живими у битві з нежиттю, то все здобуте зможете продати у містах Сиродила. Між ними можна пересуватися за допомогою швидкої подорожі. Спочатку швидка подорож здається непотрібною функцією, яка вбиває дух дослідження, але при повторному проходженні виявляється корисною. У кожному місті можна купити будинок, але лише в тому випадку, якщо у ваших кишенях дзвенить золото, і ви покрили своє ім'я доброю славою. Після покупки житла його можна обставити, купивши меблі у найближчому магазині.

У мандрівках Сиродилом ви будете зустрічатися з різними людьмиі отримувати від них різні завдання. Завдання тут одне цікавіше за інше. Ось кілька прикладів. Ви потрапите до села, де всі мешканці раптом стали невидимими. Або поїдете в картину, щоб врятувати невдаху художника. Ще вам доведеться допомогти примарі. Завдань у грі величезна кількість і все не менш захоплюючі, ніж ті, про які я розповів.

Скажімо прямо, що графіка не дотягує до сучасних ігор, але красиві краєвидита опрацьованість світу з успіхом ліквідує це відставання.

Як і в будь-якій рольовій грі, в цій ви теж прокачуватимете героя. Тут прокачування не просто вибір пункту в меню параметрів. Підвищення навичок залежить від використання. Чим частіше ви користуєтесь навичкою, тим швидше вона підвищується. Підвищивши кілька навичок, ви отримаєте змогу підняти рівень героя. Щоб підняти рівень, необхідно поспати. Для цього вам потрібно скористатися ліжком у знятій кімнаті однією з таверн, знайденою безгоспною лежанкою або ліжком власного будинку. Навичок у грі неабияку кількість і я не займатиму ваш дорогоцінний час їх перерахуванням. Про них ви дізнаєтесь у грі.

Локалізована гра відмінно. Озвучка на вищому рівніі якщо ви помітите, що кілька персонажів говорять одним голосом, то поставтеся до цього як до кумедного факту, бо ця дрібна вада ніяк не псує атмосферу гри. Текст перекладено грамотно і перлів із ряду "повертаємось у спину" ви тут не побачите.

Підсумок

У цьому огляді я висвітлив далеко не всі можливості та моменти гри. Надаю вам можливість відчути себе першовідкривачами незвіданої провінції Сіроділ. Критичних багів у грі не виявлено. Гра стабільно працює на Windows ХР і на Windows 7. Жорстокі вильоти починаються, якщо у вас багато збережень, а саме більше трьохсот. На закінчення відзначу пару гігантських плюсів: величезний, відкритий світдля дослідження та безліч найцікавіших квестів. І один жирний мінус - внутрішня одноманітність печер та підземель. Моя оцінка гри вісім із десяти.

Всім приємної гри. До нових оглядів.

PS: Музика в початкових титрах виконана духовим оркестром і вона чудова. Дякую, маестро Джеремі Соул, за шикарну музику, гідну стати гімном. Гімном провінції Сіроділ.

Дочекалися
Чотири роки ми з вами грали в Morrowind, який вийшов 2002 року, і ось вийшов Oblivion. Гра ця, безперечно, довгоочікувана, все в ній притягує і чудова графіка і першокласний геймплей, а чого тільки один звук вартий, який вражає нас своєю реалістичністю. Так, Bethesda попрацювала на славу, гра вийшла - що треба, вона не набридне і через рік, до речі, розробники кажуть, що над проходженням Oblivion нам доведеться просидіти близько 100 годин, відразу згадується Sam Houser зі своєю заявою з приводу проходження GTA: San Andreas.

It’s Cyrodiil baby…
Початок гри якийсь каламутний, ми з'являємося у в'язниці, причому не зовсім ясно, за що ми там сидимо. Раптом до нас у камеру вирішує зайти Імператор, виявляється, що саме з вашої камери є якийсь таємний хід. Незабаром Імператора вбивають, що цілком не дивно, і ви повинні доставити Амулет Королів єдиному спадкоємцю, тобто синочку Імператора. Сказано, зроблено, вирушаємо в дорогу просторами Кайроділа. Кайроділ - це провінція, що знаходиться в самому серці Тамріеля, так само в Кайроділі знаходиться Імперіал Сіті - столиця Тамріеля, де власне і мотав термін наш герой. Землі Кайроділа величезні, а точніше приблизно як у Morrowind, але набагато щільніше заселені. Якщо пересуватися пішки, то ви витратите дуже багато часу, набагато краще на конячку, до речі, коли ви вийдете з підземелля, то зовсім недалеко зможете знайти стайню, де і придбаєте копитний засіб пересування. Кінь це звичайно добре, але швидко набридає, сюжет вас постійно кидає то в один, то в інший кінець карти, ось тут розробники і припасли систему Fast Travel. Варто вам вибрати пункт на карті, як миттєво перенесетеся до обраної точки.

На морду та її колір, товаришів немає ...
Як і у всіх попередніх іграх, в Oblivion ви самі творите собі героя, обличчя якого збирається аж із 15 окремих елементів. Великий вибірнавичок дозволяє створити унікального у своєму роді персонажа, яким буде ваш герой, залежить лише від вас. Це може бути воєн, який розуміється на битвах, такий гравець зазвичай може відправити гобліна в нокаут однієї лівої або маг, який чудово володіє алхімією і носить з собою купу будь-якої погані, від щурових шкурок до заячого посліду (прим. це жарт). Ігровий світповний різноманітних предметів, які можна розтерти/спалити/зварити з них якусь парашу, типу слабкого магічного зілля ну і т.д. і т.п.

«Назва всім цим іграм – ХІТ!»
Ну і насамкінець варто відзначити, що Oblivion – повністю виправдав очікування, навіть більше, у деяких аспектах він їх перевершив. Oblivion можна поставити в один ряд із такими іграми як Need For Speed: Most Wanted, Gothic3, GTA: San Andreas, Prince Of Persia3, і назва всіх цих ігор - ХІТ!


– це одна з найцікавіших та найцікавіших RPG у всьому нашому яскравому світі. Ця частина є продовженням такої ж захоплюючої гри як The Elder Scrolls III: Morrowind. Обидві ці ігри досі популярні досі. Розробляли ці ігри відома компанія Bethesda Softworks. Але не будемо відволікатися на інших, а краще поговоримо про Облівіон.

Про гру

Що можна сказати про саму гру. Офіційна дата виходу проекту у Росії 23.06.2006. Ну, ця гра розроблялася досить довго як для RPG (цілих 4 роки), але від цього вона гірша не стала, я запевняю вас. Нагадаю, що грою займалася всіма улюблена компанія Bethesda Softworks, яка й досі не перестає радувати нас добрими проектами. Розробники постаралися на славу! Гра вийшла просто карколомною. Стільки людей затамувавши подих чекали на неї. Відразу ж після релізу, The Elder Scrolls IV: Oblivionстала Бестселером в ігровій промисловості. За перші два тижні продажів було реалізовано близько 1,7 мільйона копій цієї великої епічної гри. Вона вийшла на PC, Xbox 360 та PS3.

Основний сюжет та квести

Я почну з основного сюжету. Він настільки цікавий, що коли починаєш його проходити, відірватись просто неможливо. Хоча спочатку він видається досить примітивним. Начебто розробники робили гру для дітей дошкільного вікуАле з часом він добре розвивається і виникає відчуття, що ти не граєш у гру, а читаєш книгу про фентезі (та й до того ж книга бестселер: D). А починається все з того, що ваш головний геройзнаходиться в провінції Тамріель і, як не дивно, у в'язниці. Але тут відбувається диво – до вас уривається сам імператор цієї провінції зі своїми охоронцями. Після недовгої розмови з імператором вам доведеться вирушити з ним. Я забув згадати, що після того, як ви почнете нову груВам доведеться створити свого персонажа, але про це ми поговоримо пізніше. Перед смертю імператор дасть вам свій амулет і невелике доручення (врятувати рідну провінцію від вторгнення демонів: D). Але незабаром підлі ассасини вб'ють нещасного імператора, і відразу після цього настане ваш основний квест. Взагалі у грі величезна кількість різноманітних завдань. Ви можете найнятися на роботу в гільдію воїнів, або ж допомогти якомусь бідному селянинові за спасибі. До речі, після того, як ви пройдете основний квест, гра на цьому не закінчиться. Ви можете пройти інші побічні квести.

Персонажі

Персонажів у грі величезна кількість і на будь-який смак :) Спочатку вам належить створити свого персонажа. Вибір у вас буде великий: спочатку ви повинні будете вибрати расу вашого головного героя. Це може бути темний ельф, вищий ельф, імператор і т.д. Просуваючись по квестовій лінії ви прокачуватимете будь-які навички, які тільки захочете. Це може бути рукопашний бій, мечі, важка зброя, магія тощо. Незабаром вам доведеться зробити вибір. Ви повинні вибрати знак зодіаку. Це може бути знак тінь, воїн, маг і т.д.

Графіка

Графіка у The Elder Scrolls IV: Oblivionпросто тішить очі. Вона настільки м'яка та красива, що хочеться грати в гру далі і далі. Але щоб насолодитися нею, вам знадобиться відеокарта ATI X800 або NVIDIA GeForce 6800 з 512 МВ пам'яттю. Особливо мене вразив один момент – плавна зміна дня та ночі. Вона дуже гарно відбувається, що іноді навіть зупиняєшся, щоб помилуватися прекрасним пейзажем. Наприклад, гарним заходом сонця або прекрасним раннім розквітом. Графіка The Elder Scrolls IV: Oblivion на висоті!

Звук

Звук у грі є. Та й ще якийсь звук. Музика дуже приємна (і лірічна). Підходить до всіх моментів гри. Наприклад, коли ви ведете бій із ворогом, музика стає динамічною та енергійною. Коли ви досліджуєте якісь печери або древні руїни, музика стає похмурою та страшною. Ну а коли навколо вашого головного героя нічого не відбуваються, то грає спокійна (утихомирююча) мелодія. Всю музику до The Elder Scrolls IV: Oblivion написав композитор Джеремі Соул. Також було видано окремо диск із саундтреком.

ПІДСУМКИ:Що ж, гра The Elder Scrolls IV: Oblivionсправді гарна RPG. Все в ній зароблено на 5+ без винятку! Красива графіка, гарний звук та цікавий сюжет. Усі ці якості гра наділена. Недоліків практично немає. Я впевнений, Oblivion стоїть вашої уваги. Грайте в неї із задоволенням!

Дозвольте почати розповідь про TES 4: Oblivionз… вибачень. Багато хто чекав на публікацію другої частини нашого прев'ю. Щотижня я та мої колеги отримували листи з питанням, чи з'явиться продовження. Редакція AG неодноразово намагалася навести мости із Bethesda Softworks, але тамтешня прес-служба в особі віце-президента компанії Піта Хайнса (Pete Hines)мовчала, забувши про цю осінь обіцянку, — навіть після того, як «первопогляди» розцвіли на сторінках великих англомовних ресурсів. Тож вибачте нам, дорогі читачі.

Пекельна хвіртка

Сьогодні пізно пити боржомі. Ось він, довгоочікуваний сіквел, манить листівковими краєвидами і кличе у подорож. Старого імператора вбили культисти, країною відчиняються ворота в пекельне вимір Обливіон, і лише обранцю долі під силу: а) зачинити портали; б) винищити негідників; в) знайти спадкоємця на порожній трон.

Але спершу на вас чекає те, про що ми живописували в злощасному. Для затравки - вибір статі, раси та спроби змайструвати пику, що не належить спадковому фрику або сільському дурнику. Незабутнє враження справляють люди зрілого віку. Побіжний погляд на їх поцятковані зморшками фізіономії — найкраща реклама крему з ензимами вітаміну Q10. Відчайдушним присвячується опція «Randomize», що випльовує нескінченну низку косооких мутантів.

Слідом за підкоренням неслухняної технології FaceGen починається вступний курс (aka «Неминуча смерть Уріеля Септима VII від рук дизайнерів, які вирубали управління у найважливіший момент»). За півгодини ви освоїте ази виживання у Тамріелі зразка 2006 року. Наприклад, ближній бій, який забув про кубики, — відтепер результат битви вирішують кличкі рефлекси та вміння ставити блок. До сотої сутички ідея втратить свою новизну, а на перший план вийдуть гостра нестача функції «target lock» (без неї важко ухилятися від випадів і виконувати особливо лихі прийоми), і хаос масових сутичок, де дурні друзі-NPC наполегливо лізуть у пекло. Хоча спочатку щури і гобліни, що летять на всі боки, присмачені гумовим ragdoll"ом, викликають дитячу радість.

Змінилася магія. Не питайте, чому запас мани відновлюється з неймовірно високою швидкістю, перетворюючи чаклунські розбирання на жвавий казковий шутер. Це — такий же великий секрет, як зникнення левітації, прямоходячі ящірки з пишними бюстами, їздові коні без стремен і поводів, сокири у списку тупих гармат і печери, збудовані, судячи з акуратних дерев'яних дверцят на вході, бригадою хоббітів. Про близькість до екшенів нагадують і палиці. чистої водичарівні кулемети, тільки заряджати їх треба не патронами, а душами повалених ворогів.

Нарешті, покращений «стелс», подарунок кишеньковим злодіям і вбивцям, які віддають перевагу шестиразовому множнику до удару в спину замість чесної боротьби. Але, що б там не стверджували підказки, що миготять під час завантаження локацій, механіка у нього примітивна — не подружжя Thief: Deadly Shadowsабо Сplinter Cell: Chaos Theory. Гра бере до уваги вагу черевиків і ступінь освітленості, проте перебіг її «думок» захований за індикатором у формі ока, який знає всього два стани — «видно» і «не видно». Тому часом важко зрозуміти, чому вартовий засікає порушника, що причаївся в темному кутку. Чи голосно ми шумимо? Чи яскраво відсвічує міфриловий шолом? Чи чує наші кроки ворог, що стоїть біля водоспаду? Заварюйте каву - настав час ворожити на гущі.

Але й із поправками на посаду тамріельського Гарретта чи Фішера розраховувати не доводиться. Bethesda, що звикла рубати вузли з плеча, задушила «малину» в зародку. По-перше, кожен предмет, чи то батон хліба, кинджал чи кінь, забезпечений RFID-чіпом, яким добропорядні (як на підбір!) торговці визначають, «викрадений» він чи ні. Ці речі можна збути хіба що скупникам із злодійської гільдії. По-друге, про вбивство, як і раніше, дізнається півкраїни в мить його скоєння. По-третє, проникливі охоронці бачать героя, що проштрафився, наскрізь і відразу виявляють контрабанду в його рюкзачці. Зірким міліціонерам із московського метро таке не снилося. «Ага, крадений ніж! Чого бажаєте: чай з лимоном, сік, заплатити штраф, сісти у в'язницю, чинити опір?»

Привіт модобудівникам

«Прокачування» стало прозорішим. Щоб перейти на наступний рівень, необхідно підняти 7 ключових навичок на 10 одиниць (у сумі). Ще 14 проходять як допоміжні - вони повільніше ростуть і не впливають на level up. На щастя, архікорисні перки за наполегливий розвиток таланту (між іншим, теж новинка для TES) дають, незважаючи на його важливість. Ремонт зачарованої зброї та обладунків, зниження ваги броні, що носиться на 50%, доступ до більш грізних прийомів і заклинань, атака в стрибку — є заради чого намагатися.

Головне — пам'ятати про те, наскільки нещадний баланс TES 4. Прагнучи прикрити лазівки, що дозволяли без особливих зусиль вивести боголюдину в Morrowind, автори залишили дірки, але намертво затягли болти Провінція Сіроділ — монстри, вміст скринь та чужих кишень, нагорода за квести, асортимент у лавках — «дорослішає» разом із безсловесним героєм. Зрівнялівка, корисна в, скажімо, Diablo 2, зіграла злий жарт з лінивими дизайнерами Oblivion— їхнє дітище втратило привабливість. Навіщо намотувати кілометри по схожим один на одного підземеллям («copy/paste», дитинко!), проникати в будинки сплячих городян, потикатися у випадково згенеровані землі Облівіона, якщо призом за старанність виявиться нікчемний мотлох? Магазини - мережа безликих супермаркетів, де чуйно стежать за клієнтом, щоб він раптом не урвав собі щось надто потужне.

З супротивниками вийшов повний абсурд. Ви лягаєте спати в таверні, отримуєте відразу кілька рівнів, вкладаєте бали в первинні атрибути, вибираєтеся в ліс... і з'ясовуєте, що бандити, що вчора бігали в поношених шкіряних куртках, сьогодні хизуються блискучими кольчугами і магічними луками, а вовки полетіли на юг. лютим ведмедям. Тож забудьте про ідеологію «Непроста локація? Приходьте пізніше» з Baldur's Gateі Gothic 2. Зручний «fast travel» допомагає миттєво перенестися в будь-яку з уже досліджених областей, але яка від цього користь, коли цінності та пастки скрізь однакові, а вороги стають дедалі небезпечнішими? Більш надійного способу вбити потяг до вивчення світу не знайти.

Ще гірше те, що гра не враховує, як розвивається ваш протеже. Відкритість рольової системи та легкість, з якою піднімаються окремі небойові вміння (найвидніші — атлетика, акробатика та скритність), ставлять хрест на кар'єрі пригодника-дипломата… поки той не намацає ахіллесову п'яту Oblivion- Сон. Відмовившись від теплого ліжка і, отже, подальшого зростання, ви зупините безглузду «гонку озброєнь», але продовжите покращувати навички, а принагідно полегшіть проходження основної сюжетної лінії, чиї дійові особи не бажають йти в ногу з прогресом і тому мруть як мухи. Читерство? Ні. Цей трюк — не брудніший за підкуп у маразматичній забаві «вмови незнайомця, чергуючи жарти, погрози, лестощі і хвастощі», або кнопки «Auto-Attempt», що позбавляє нудної метушні з відмичками.

Безпросвітний ІІ

Radiant AI - друга за величиною бородавка на тілі Oblivion. Ефектна демонстрація з Е3, де господиня книгарні тренувалася у стрільбі та підпалювала улюблену псину, виявилася піар-блефом. Ілюзія реальності виникає, коли ви вперше входите до міста, і швидко розкладається, оголюючи непривабливу істину. Спробуйте простежити за якимось громадянином — побачите, наскільки пустим є його існування. Люди безцільно блукають вулицями, довго тупцюють на одному п'ятачку, ігнорують почуття голоду і, наче роботи, напихають випадкового співрозмовника добіркою розрізнених фактів. Знати охоче якшається з жебраками, злодюжки — з вартою. Життя тече розмірено і неквапливо, ніби й не палають по окрузі дейдричні ворота. Моє серце підкорила одна зі скінградських мадам — повернувшись із роботи на винограднику, вона сім годин поспіль поклала сапкою кам'яну доріжку у дворі свого будинку, а потім зайшла в квартиру, добралася до кута і... завмерла до світанку.

У бою болванчики поводяться не краще. Не раз і не два мої вірні супутники пірнали в лаву, намагаючись добити недруга, а поранені вороги злегка відбігали і стовпів, мовчки дозволяючи напхати тушку дюжиною стріл. Жахливо, але в порівнянні з Morrowind- Великий крок уперед. Так, дивишся, TESномер п'ять намалюються групова тактика та баталії на конях, звичні для власників скромної турецької RPG Mount & Blade. До речі, тамтешні скакуни не мчать рівнинами і схилами з грацією триколісного позашляховика. І не пруть, залишившись на самоті, на рожен.

Натомість до діалогів мало претензій: канули в Лету полотнища списків тем для бесіди, припинився словесний пронос, у всіх без винятку персонажів з'явилося недурне озвучення. Шкода, тексти кволі — у них раз у раз прослизає похмура спадщина «ходячих енциклопедій», — а програмістам, які відповідали за міміку, не завадило б повчитися у Valve.

Світлі плями

Чи існує в Oblivionщось, здатне підняти його з колін? Як не дивно, так. Побічні місії – єдине, що зроблено із душею. Варіацій на тему «принеси» та «убий» майже немає, а ті, що є, змінюються під час подій, виявляючи друге дно. Закручені детективні розслідування, пошуки загублених людей, багатоходові крадіжки, захоплення кораблів (!), робота з душевнохворими, перетворення на вампіра і назад на людину, полювання на диких тварин, виконання екстравагантних доручень п'ятнадцяти лордів дейдра… часом — з альтернативними кінцівками. Саме завдяки їм Oblivionзаслуговує на встановлення на вінчестер. І чорт із нею, з нікчемною нагородою за посаду керівника гільдії (невже комусь хочеться завести особистого ідіота на побігеньках?).

Інший привід витратити 5 гігабайт - графіка. Gamebryo і вживлена ​​в нього SpeedTree видають дивовижні панорами ... з одним "але". Граничні параметри якості, доступні на екрані налаштування, «порадують» вас розмазніше замість текстур без натяків на зарості трави, пікселізованими відображеннями у воді, туманом на задніх планах і об'єктами, що матеріалізуються з ефіру. Щоб отримати деталізацію та дозвіл, аналогічні показаним на скріншотах з галереї AG, а заразом 1600х1200, HDR-освітлення та мінімум 20 fps, доведеться редагувати Oblivion.ini. Правда, перед зміною налаштувань переконайтеся, що ваш комп'ютер не слабший за вказаний у «підвалі» цієї статті.

Казка про масштабований двигун (і розрекламоване на Е3 самозатінення всього і вся) не стала буллю. Що робити тим, у кого немає потужних процесорів та відеокарт? Проклинати «гальма», безжально різати дальність огляду, дивитися, як під носом з'являються цілі будівлі, і молитися під час серйозних битв. Або розщедрюватися на недешевий апгрейд.

А ось інтерфейсу допоможуть хіба що патч чи фанатські моди. Дефіцит "гарячих" клавіш. Величезний приставковий шрифт на кшталт « Піратів Карибського моря». Перелік предметів, що містить шість жалюгідних рядків. Ліміт на одну ручну позначку у позбавленій «зумінгу» карті. Дивне вікно присвоєння функцій кнопкам з "1" по "8", де не розібрати, за який із трьох луків відповідальна цифра "5". Причина банальна – розробники не намагалися адаптувати консольний дизайн під «персоналки». Всупереч обіцянкам. Мабуть, на склероз у Bethesda страждає не тільки PR-відділ.

Next-Gen Boredom

Чи вдалося створити "RPG for the Next Generation", про яку говорив Тодд Ховард (Todd Howard)у своєму зверненні до шанувальників серії? Чи вдасться вам прожити “another life, in another world”? На жаль. Так, це видовище. Так, квести чотирьох гільдій затягують, змушуючи довго блукати по тужливих гробницях під стандартну музику. Джеремі Соула (Jeremy Soule), винищуючи сотні сильних, нахабних ворогів Але настає час пересичення, і ви розумієте, що нічого іншого не запропонують.

Прощавай, Сіроділе. Б про Більшість твоїх таємниць так і залишиться нерозкритою. Було без радості кохання, розлука буде без смутку.

Знаєте, якби гра The Elder Scrolls IV: Oblivionбула заможним бюргером і, як і належить порядному заможному бюргеру, регулярно заглядала в гості до психоаналітика, то на класичне питання: « У чому ваша проблема?» вона відповіла б таке: « Моя проблема - це мої піарники та маркетологи».

Ні для кого, напевно, не секрет, що з кожним роком в ігровій індустрії все менше означають Творці, талановиті люди, які іскрять ідеями і давно вже затерли до кривавої мозолі вказівний палець руки, видаючи автографи (хоча ці хлопці працюють з не меншою енергією, чим працювали їхні колеги п'ять, десять чи п'ятнадцять років тому.

Світом комп'ютерних розваг правлять середньостатистичні типчики, що з молоком матері вбрали в себе повчання Котлера, Блека та інших корифеїв маркетингу та піару. Через акуратний «дрес-код», що зливається зі стінами будь-якого офісу, ми з вами практично не бачимо цих громадян - але вони є. І чим більше в їхніх руках виявляється влада, тим помітнішими стають помилки, які вони роблять.

Нинішній номер « Ігроманії» дуже показовий у цьому плані. Трохи далі по журналу в пух і порох розбита кікімора вітчизняного розливу LADA Racing Club, чиї піарники відпрацювали на п'ять, енергійно розкрутивши те, що розкручувати в принципі не варто. У випадку Oblivion проблема зовсім інша. Маючи на руках найпотужніший проект, люди, відповідальні за його просування, навіщось змусили всіх нас шукати на небі повітряний замок - і на коротку мить відвернутися від справжніх переваг гри.

Для багатьох цієї короткої миті виявилося достатньо, щоб назавжди зіпсувати своє враження від четвертої частини The Elder Scrolls.

Ой, блін, віон

Камені зі стін повітряного замку починають сипатися буквально в перші хвилини гри. Багато хто з вас напевно пам'ятають The Elder Scrolls III: Morrowind-блискучого попередника Oblivion. Пам'ятають подорож на кораблі для перевезення ув'язнених, пам'ятають коротке навчання, розмову з Селлусом Гравіусом і двері, що відкриваються в Сейда Нін, - невелике прибережне місто, одного погляду на яке було достатньо, щоб на довгий час втратити мову. За цими маленькими затишними будиночками, за гарною гаванню, за могутнім, кумедно гуркотливим їздовим жуком одразу ж бачився цілий мир- величезний, загадковий, манливий і повний пригод. Пара хвилин, проведених у Сейді Нін, заряджали багатьох енергією, достатньою для проходження всієї гри.

Спочатку здається, що Oblivion починається так само. Сіродил, столична провінція Тамріеля. Наш новий головгерой - знову ув'язнений, який тепер мешкає у в'язниці якраз під палацом імператора. Причому в справжнісінькій VIP-камері - саме тут заховані двері в підземний хід, виритий на випадок «непередбачених подій». Отже, немає нічого дивного, коли в далекому кінці сирого коридору в супроводі стражників з'являється сам імператор Уріель Септим. Дідусь сьогодні явно встав не з тієї ноги: по п'ятах за ним мчать полчища войовничих культистів, а він хапається за амулет на грудях, свердлить бідного зека поглядом і бурмоче щось на кшталт: « Ось саме ця людина була мені у видіннях, саме вона врятує наш світ». Несподівано настає амністія, і варто доводиться взяти нас із собою.

Далі все відбувається за накатаною схемою – ми плентаємось по сирому підземеллю, допомагаємо захищати імператора, паралельно навчаючись грі та створюючи «рольовий портрет» свого персонажа. Під кінець прогулянки Уріеля, звичайно ж, вбивають, але перш ніж випустити дух, він віддає нам амулет у комплекті з наказом віднести брязкальце «куди треба». По всьому Сиродіїлу тим часом відчиняються ворота в паралельний вимір Облівіон, звідки валом пре всяка зараза. Настав час рятувати світ, обраний! Дверцята на заповітну «вулицю» відчиняються і...

І графічний движок Oblivion , один із найсучасніших і високотехнологічних на сьогоднішній день, малює нам наступну картину: скромне озерце, млява рівнина і щось там на горизонті. Ми знову на довгий час втрачаємо мову. Цього разу - від порожнечі та розчарування, якими віє з тієї самої рівнини.

За кілька хвилин гра розуміє свою помилку і починає швидко реабілітуватися. У закутках світу, що здавався мертвим, щось починає ворушитися, плескати очима і видавати звуки. Ось ми милуємося прив'язаним до пристані човном, а трохи далі по березі розігрується справжня баталія: безіменний лучник відстрілюється від крабів, що насідають на нього. Ми приходимо на допомогу і замість «дякую» отримуємо стрілу в живіт. Так, до місцевих законів ще доведеться звикати...

З кожною хвилиною ми зачаровуємося дедалі більше. Довга подорож по згорнутій у кільце дорозі. Рідкісні будиночки, занедбані руїни та вороги, що нападають із засідки. Гарні краєвиди, якими хочеться милуватися, довго обертаючи камеру і вибираючи успішні ракурси. Сполохи смолоскипа в руках самотнього стражника на коні. Він уже знає про смерть імператора – і в голосі його звучать переляк та розгубленість. А ще цей постійно мелькаючий на горизонті Imperial City - привабливе місто на острові, потрапити куди не так просто, як здається.

Приблизно в цей момент ми починаємо відчуватигру. Світ Oblivion приречений. І саме тому у ньому хочеться жити.

Люди-колоди

На жаль, але як тільки гра повертає нашу довіру і більш менш твердо встає на ноги, їй ставлять чергову підніжку. Причому настільки сильну, що від повітряного замку миттю відвалюється ціла стіна.

Radiant AI. Річ, на яку було зроблено головну ставку при розкручуванні гри. За словами розробників, ця система поведінки ігрових персонажів мала зробити їх «найживішими» за всю історію. комп'ютерних ігор. Сценка з власницею магазину, яка запропонувала главгеру піднятися на другий поверх, потім повправлялася у стрільбі з лука, почитала книгу і спалила фаєрболом набридливу собаку, потрясла, напевно, всіх, хто її бачив або хоча б читав про неї у спеціалізованій пресі. « Чи то ще буде!- жваво лунало з PR-рупорів. Обіцялося, що кожен персонаж у грі набуде власного характеру, власних звичок і цілей, причому як миттєві, так і глобальні.

У перші хвилини, проведені в Imperial City, складається враження, що столицю наповнила якась зовсім дика і неосвічена челядь, яка вижила інтелігентів з Radiant AI-освітою. На жаль, але в інших містах Сиродіїла вибухнула та ж сама соціальна катастрофа - по вулицях блукають полчища бомжів, що клянчать гроші, і похмурі стражники-клони, а так звана «богема» веде нескінченні розмови в дусі: « А ти чув, що в магазині за рогом продають гламурні обладунки?». Слово честі, життя в Oblivion нітрохи не більше, ніж у старенькій Gothic. При цьому в «Готиці» персонажі хоч поводилися природно - тут же навколо гравця постійно твориться натуральний цирк-шапіто.

На жаль, провал практично всіх пунктів з опису Radiant AI – не єдина претензія, яку можна висунути до програмістів штучного інтелекту. Дуже погано, наприклад, зроблено спільні діїколи в компанію гравцеві набиваються керовані комп'ютером союзники. Бійка в їх виконанні нагадує гру в рулетку - ніколи не зрозумієш, на який раз болванчики зможуть грамотно розподілити цілі і атакувати супротивників. Взагалі, враховуючи помітно зросла кількість масових звалищ, грі не завадив би простий інтерфейс управління соратниками - але, на жаль, сподіватися можна лише на розробників модифікацій.

Розчарованими залишаться і ті, хто любить балуватися в іграх злодійством. Справа в тому, що на викрадених речах в Oblivion, схоже, пишеться великими літерами «вкрадено», навіть якщо ви відправитеся на інший кінець світу, жоден нормальний продавець не купить їх у вас. Тож доводиться шукати рідкісних скупників краденого та збувати їм свій скарб. Насправді злодії, до речі, теж великими літерами пишеться «злодій» - будь-який міський стражник з величезної відстані зауважує, що в сумці у нас чужі речі, і тут же пропонує або платити штраф, або тупотіти в каталажку. Хоча, звичайно, можна ще й просто набити правоохоронцю морду.

Але це ще не найбільший абсурд. На початку своєї подорожі гравець отримує справжнього коня. У компанії з нею будь-яка дорога стає коротшою і – три рази «ха-ха!» - веселіше. Уявіть самі: ось на самотнього кіннота з кущів вискакує черговий бандит із величезною сокирою. Ми поспішаємо, оголюємо меч і... починаємо тицяти їм противнику в бік - дурний AI вже заклинився на коні і захоплено намагається розпиляти його на котлети. Бідолашна тварина, у свою чергу, молотить негідника копитами. Причому конячки в Сіродіїлі явно особливої ​​породи - навіть якщо не вступати в бій, а стояти осторонь, парнокопитне майже завжди забиває супротивника.

Ну а тепер – продовження банкету! Тільки наш чотирилапий танк встигає розправитися з нахабним бандитом, як із сусідніх кущів вискакує другий і, вихопивши цибулю, всаджує стрілу прямо в масивний круп бідної тварини. Розворот, захід на нову мету, зближення і наступна сцена: по навколишніх рівнинах і долинах носиться «паровозик» з лучника, який намагається триматися на відстані, коня, що захоплено розмахує копитами на лиходія, і нічого не розуміє гравця. Трохи вище ми вже вживали словосполучення "цирк-шапіто" - можна, повторимо його ще раз, добре?

Але ось гравцеві вдається прорватися до ворога - і бойова системамиттю виявляє себе у всій красі та неподобстві. Контактні сутички в Oblivion складні і захоплюючі - противник мигтить навколо героя як справжній ніндзя, постійно вискакуючи з поля зору і завдаючи ударів у боки та спину. Причому робить він це з такою швидкістю, що іноді просто не розумієш – у який бік негідник стрибнув цього разу? Дистанційний бій рятує далеко не завжди - і цибуля, і більшість заклинань доводиться націлювати, а зробити це, враховуючи надманевреність противників, часом досить складно.

Натомість радує поява stealth-режиму. Підлий удар у спину ворогові, що нічого не підозрює, завдає в кілька разів більше пошкоджень, ніж звичайний тичок тесаком, - це однозначно наш метод, друзі! Та й сама система працює «чесно» - якщо пересуватися акуратно, підійти до противника непоміченим не важко.

Правильна історія

Ну що, Oblivion? Як же ти реабілітуєш себе цього разу, якою дзвінкою монетою розплатишся з гравцями за неотриманий Radiant AI і дивну бойову систему?

Відповідь проста - захоплюючим сюжетом. На відміну від Morrowind, який буквально тиснув гравця своїми розмірами та масштабами, Oblivion бере іншим – насиченістю. Коротка прогулянка Imperial City - і гравець забуває про доручення Уріеля, вплутуючись у безліч побічних квестів. Завдання видаються буквально на кожному розі: навіть випадкова розмова зі звичайним перехожим може вилитися в довгу біганину по всьому континенту. І ми ще мовчимо про величезну кількість гільдій (магів, бійців, злодіїв, убивць), чиї лінійки квестів за розмахом майже не поступаються основною кампанією.

Окрему п'ятірку в щоденник отримують сценаристи: стандартні завдання «віднеси», «убий» та «зібери» в Oblivion відступають на другий план, пропускаючи продумані вперед найдрібніших деталейквести. На пристані вам повідомлять, що у таверні ошивається громадянин, який недорого продає свій будинок. Декілька хвилин пошуків - і ось ви вже дивитеся оздоблення житла. Потім п'ять тисяч умовних одиниць залишають вашу кишеню. Вдосталь нагулявшись по новій власності, ви або вирушаєте подорожувати далі, або лягаєте спати і... виявляєте, що в будинку мешкають привиди. Їхнє виселення та покарання недбайливого продавця - окрема довга історія.

Традиційна ложка дьогтю знову ж таки на місці. Незрозуміло, навіщо розробники прив'язали рівень більшості противників до рівня гравця. Тобто ростете ви - «зростає» і навколишній світ. Подібний підхід надає Oblivion деяку стерильність – у ньому майже немає як легких, так і складних завдань, лише «арифметично усереднені». Розвивати персонажа, знову ж таки, стає нецікаво - навіщо цього прагнути, якщо вороги автоматично підростуть до тієї ж планки?

Хоча сама рольова система дуже гарна. Вигострена за три великих ігорі божевільна кількість аддонів, в Облівіон вона майже досягла ідеалів. У кожної з рас є схильність до того чи іншого стилю гри (орки - відмінні вояки, вищі ельфи народжені бути магами), знак зодіаку додає якийсь приємний перк на кшталт збільшення магічної сили, А від обраного класу залежить розподіл умінь - стрілянини, використання броні, алхімії - між основними (дуже сильні спочатку; швидко прокачуються) та додатковими (прокачуються повільно). Зростання вмінь підтягує за собою загальний рівень, гравець постійно вибирає, які з базових характеристик треба підвищити, - краса!

Окремо варто привітати магів. Справа в тому, що в Morrowind "магіка" (місцевий аналог мани, що витрачається на використання заклинань) відновлювалася тільки під час відпочинку чи сну. Це робило гру за мага страшенно складною. У Oblivion "магіка" капає у будь-який час, причому з досить високою швидкістю.

Ельфи на екскурсії

Якісні квести в Oblivion підкріплені розкішною графікою. Сам двигун, якщо чесно, залишає дуже подвійне враження. З одного боку, він малює величезні відкриті простори, у ньому чудово зроблено освітлення (бачили б ви, яка тут розкішна зміна дня та ночі!), опрацьовано ліс та траву. Але з іншого боку, «на свіжому повітрі» дуже помітне скидання деталізації залежно від відстані. Тобто якщо зблизька все в порядку - дерева там, камінці, трава, гарний грунт, - то варто придивитися до пагорба вдалині, як ви побачите, що він складається зі скромної кількості полігонів, обтягнутих кошмарно розмазаною текстурою. Огидний контраст.

Зображення, однак, витягують дизайнери. Світ Oblivion набагато компактніший, ніж у Morrowind, і завдяки цьому в ньому майже немає «мертвих» місць, він затишний і милий. Трохи дивно на цьому фоні виглядає можливість миттєво перенестися до однієї з ключових точок на карті – адже користуючись нею, гравець пропускає майже всі захоплюючі подорожі.

Ну а найпрекрасніше в Oblivion – це населені пункти. Imperial City, як і більшість столиць, пригнічує своїми розмірами, розмахом, статністю. Розкидані всією картою провінційні містечка, навпаки, притягують. Кожен з них має своє планування, свій унікальний архітектурний стиль і свої затишні містечка. Так, це, напевно, прозвучить пафосно і кумедно, але у будь-якого населеного пункту Oblivion є неповторна душа, є таємниці та легенди. І, подорожуючи світом, іноді починаєш почуватися справжнім туристом, який, потрапивши в нове місто, роззявляє рота, довго бродить його вулицями і робить скріншоти-фотографії.

Красу зовнішню підкріплює музика - вона спокійна, не відволікає від процесу і водночас чудово підходить до стилю гри. Джеремі Соулявно отримував свій трудовий долар не дарма.

І, на жаль, знову доводиться повертатися до вад. Анімація у грі просто жахлива. Популярне в ігровій пресі визначення буратини, напевно, ідеально підходить до місцевих персонажів. І ще: ніколи, чуєте, ніколи, не натискайте на кнопку стрибка при включеному вигляді від третьої особи!

Технологія створення осіб FaceGen, про чудові можливості якої нам так багато розповідали, теж виявилася черговим гучним пшиком. Довго розпинатися про це немає сенсу, досить сказати, що без гарних персонажів жіночої статі винна саме вона.

Редакція «Ігроманії» прогулялася по безлічі офіційних і неофіційних форумів і підготувала маленьку інструкцію, за допомогою якої Oblivion можна зробити трохи стабільнішим і швидшим.

Для початку давайте розправимося з помилками. За словами розробників, 99% таких багів виникає через проблеми зі звуковими кодеками. Тому вирушаємо до « Встановлення та видалення програм » і перевіряємо, чи не сховався там K-Lite Codec Pack . Якщо так – видаляємо його. Після цього слідуємо до директорії Windows\System32 та перейменовуємо файл mpeg2dmx.ax в, наприклад, mpeg2dmx.ax.old .

Тепер покращимо продуктивність системи. Почнемо з найпростішого та логічного – з оновлення всіх основних драйверів: відео та звукової карт, а також материнської плати. Взяти нові версії найпопулярніших драйверів для відеокарт ви можете з нашого DVD-диску з розділу « Залізний софт».

Помітно збільшує кількість кадрів за секунду і ще один трюк. Встановлюємо CoolBits (REG-файл, який відкриває додаткові налаштування відеокарти, можна взяти з нашого диска в тому ж розділі), після чого в меню налаштування драйвера в Additional Direct 3D settings ставимо параметр Max frames to render ahead на значення 0 (увага - при запуску інших ігор краще повернути цю установку у початкове значення!).

Останнім пунктом йде редагування INI-файлу гри, який знаходиться в My Documents\My Games\Oblivion . Відкриваємо його «Блокнотом» та змінюємо наступні записи:

Для того щоб увімкнути шейдери версії 3.0 (є у відеокартах NVIDIA починаючи з GeForce 6200 та ATI починаючи з Radeon X1300), ставимо bAllow30Shaders=1 ;

Для того щоб зробити текстури на віддалених об'єктах якіснішими, ставимо uGridsToLoad=7 і fLandTexturingTillingMult=0,5000 .

Вдалої гри!

* * *

Якщо чесно, ми зовсім не розуміємо серйозних закордонних ігрових видань, які один за одним ліплять грі майже стовідсоткові рейтинги. За що, колеги? Численні фанати розповідають про Oblivion захлинаючись, але на те вони і фанати. У той же час у величезних, на десятки сторінок, інтернет-обговореннях часто проскакують скривджені висловлювання на кшталт: « А ось це обіцяли, та не зробили!» або « А ось тут незрозуміло навіщо поміняли - адже раніше краще було!».

Ігри із серії The Elder Scrolls ніколи не були ідеальними. Згадайте, скільки недоліків було у Morrowind – і якою в результаті виявилася його доля. Ми просто впевнені, що, незважаючи на всі вищеописані проблеми, Oblivion буде однією з найпопулярніших RPG в історії жанру, обросте величезною кількістюофіційних аддонів та аматорських модифікацій. Жаль тільки, що там, у Bethesda, цього так і не зрозуміли - і «намалювали» нам зовсім іншу гру.

Гра, яку ми так ніколи і не побачимо.

Реграбельність-так

Класний сюжет-так

Оригінальність-ні

Легко освоїти-так

Виправданість очікувань: 50%

Геймплей: 8.0

Графіка: 8.0

Звук та музика: 9.0

Інтерфейс та управління: 5.0

Дочекалися?Обіцяної революції та народження «RPG нового покоління» не відбулося – серія The Elder Scrolls продовжує брести второваною доріжкою. Oblivion - це величезна і глибока рольова гра, яка, на жаль, багата не тільки на сильні сторони, а й на недоліки.