Огляд настільної гри "Урбіс" ("Urbis"). У тихому вирі Урбіс водиться - огляд настільної гри Урбіс

Людина – істота добра і чуйна. Якщо неподалік володінь одного високоповажного землевласника, інший, не менш величний, правитель вирішить відбудувати місто, то душу першого володаря переповнює радість, і він поспішає надати посильну допомогу. Нехай у сусіда з'явиться дорогий собор, багата стайня чи блискучий палац. Нехай податки спустошать скарбницю цього вискочки, городяни збунтуються і спалять вщент ці дратівливі погляд будівлі. Ой, про що це я… Сьогодні на Рожевому дивані – містобудівна настільна гра Урбіс.

"Урбіс" - в цьому слові приховано стільки підступності, що вам і не снилося. Використовуючи силу цієї гри, ви зможете перевірити дружбу на міцність, отримати шанс провести ніч на килимку перед спальнею коханої, та повною мірою зрозумієте значення слів «Троянський кінь» (хоча, в даному випадкудоречніше буде слово «дім»). Чергова «настілка» від вітчизняного розробника додасть перчинку у відносини з друзями та близькими, які оцінять вашу щедрість. Створив цей вибухонебезпечний витвір Олександр Распутін, а дало йому життя видавництво з Петербурга GaGaGames.

У глибині ємності стандартного розміру ви можете розглянути стопку тайлів, розсип жетонів та кілька планшетів. Якщо прикрити все це багатство правилами, то буде ілюзія заповненого простору, якого тут у надлишку. Гарний органайзер стогне і гнеться під натиском якісного картону і програє цю битву (переконайтеся в цьому самі, злегка струснувши коробку).

У кварталобудівному процесі може взяти участь від двох до шести гравців, кожен із яких отримає двосторонню прямокутну ділянку під забудову.

Суперникам доступні 50 різноманітних будівель, кожна з яких може принести чи відібрати переможні очки, збільшити чи знизити доходність кварталу. За традицією, цех з видавлювання картонок GaGaPush дбайливо витяг квадратики з основи і склав їх у пакетик. На жаль, у деяких співробітників здригнулася рука, і чотири тайли у моєму комплекті мають зайву «бахрому» на сторонах, чого раніше ніколи не спостерігалося. Є привід стерти з землі цех зі співробітниками, а на руїнах побудувати GaGaPush NextGen (щось я від гри ніяк не відійду).

Маркери доходу не дадуть забути про плачевний стан скарбниці, стражники захистять вхід у міські ворота, а срібні та золоті монети номіналом 1 та 5 стануть валютою у вашому божевільному світі.

Картки подій внесуть додатковий хаос і плутанину в план забудови, а також додадуть земельні ділянкидо планшета.

Заклавши перший камінь

Насамперед визначтеся з кількістю учасників і видайте кожному планшет (бажано стороною «А» вгору), розташуйте на ньому маркер доходу (він кладеться в область доходності, що дорівнює кількості гравців), а також вручіть усім по п'ять монет (стартовий капітал) і по три випадкові картки наказів.

Виходячи з кількості гравців, формуються стоси будівель, які височіють недалеко від грошового банку, гарнізону варти та колоди наказів, що залишилася. Найжадібніший, шкідливий і сварливий гравець робить перший хід.

У свій хід можна виконати тільки одну дію, тому витратите цю можливість розумно. Наприклад, візьміть дві картки наказів, поповніть руку однієї з них, а решту покладіть під низ стопки. Врахуйте, що на руці не може бути більше шести наказів.

Цінність наказів у їхньому змісті: ви можете зіграти одну карту з руки як на свій, так і на квартал противника (додавши йому додатковий осередок), або оголосити текст і виконати його розпорядження (отримайте за це переможні очки в кінці партії).

Найцікавіше – це будівництво. Візьміть одну споруду з будь-якої стопки та розташуйте її на будь-якому планшеті (включаючи свій), виплативши вартість, вказану в локації ділянки землі. Наприклад, на планшеті комірки пронумеровано числами від 1 до 10, додаткові комірки – від 1 до 3.

При цьому будівлі мають особливі властивості, зазначені в правій частині тайлу. Наприклад, стайня підвищує дохід вашого кварталу на одиницю, але забирає наприкінці гри 4 переможні очки. Примітно, що будівель можна позбуватися, «даруючи» їх друзям!

Заповнювати дозволяється будь-які осередки, включаючи додаткові. Врахуйте, що тільки забудовані додаткові ділянки землі принесуть вам переможні окуляри (хоча не забудовані їх не заберуть).

Міські стражники стають біля воріт, закриваючи локації зі штрафними окулярами. Стражники також розміщуються на будь-яку споруду, скасовуючи тим самим будь-яку дію, спрямовану на цю будівлю. «Миротворців» можна отримати або заплативши до загального банку 5 монет, або використовуючи властивість будівництва у вашому кварталі.

І останнє, що ви можете зробити – отримати гроші у банку, згідно з треком доходності кварталу. Як бачите, нічого складного – дії прості та наочні, залишилося оголосити умови перемоги та закінчення партії.

Переможцем та правителем усіх земель оголошується гравець, який забудував весь свій квартал та всі його додаткові ділянки. При цьому жодні окуляри не враховуються – це беззаперечна перемога Вищого Розуму над тлінною матерією.

Другий варіант розвитку подій – спорожніли стопки будівель чи канцелярії закінчилися все накази. Тоді суперники складають переможні очки, віднімають штрафні та за підсумковою сумою визначають переможця.

Ваше місто прекрасне у відблиску полум'я.

Весела і «пакостницька» гра для будь-якого віку та адекватних людей. Щедрість - ось ваше кредо: підкиньте в стан ворога пару цвинтарів, побудуйте перед ними шибениці і не забудьте про в'язницю. Після цього вдячний сусід довго оговтатиметься від шоку, якщо тільки не перекине все це «багатство» вам чи вашому сусідові. Тим не менш, завжди пам'ятайте, що повністю забудована територія гарантовано забезпечує перемогу в грі, тому контролюйте свою щедрість.

Шанувальники стратегій і вдумливого планування повинні відкинути ці забобони і з головою пірнути в безодню хаосу, яка коїться в «Урбіс»-і. Достатньо доводити сірі клітини до кипіння - краще перевірте на міцність свою нервову систему!

Весела та досить хаотична гра для підняття настрою. За всієї відчайдушності процесу тут є над чим подумати. Один мій друг навіть щось примудрився спланувати і майже переміг, але пара добрих наказів і подарована сусідом в'язниця звела його праці на «ні».

Сьогодні представимо Вам нову настільну гру компанії "GaGa Games" "Урбіс"("Urbis").

Вам належить стати членом Міської Ради середньовічного міста. Усього Вас у місті від 2 до 6 чиновників. Місто старовинне та зруйноване. Кожному з вас виділили по кварталу. Тепер Вашою метою буде побудувати найбагатший і найпрекрасніший квартал, на заздрість сусідам. Або ж похмуре місце, заповнене тавернами та нетрів, які приносять багато золота та переможних окулярів. Найкращого чекає нагорода – він стане Головою Ради.

Вік: від 10 років

Тривалість гри: 30-90 хвилин;

Кількість гравців: 2-6;

Виробник: "GaGa Games";

Приблизна вартість: від 1700 рублів.

У комплект гри входять: 6 двосторонніх планшетів кварталів, 60 карт наказів, 50 будівель, 15 жетонів варти, 15 золотих монет, 20 срібних монет 6 маркерів доходу.

Правила настільної гри «Урбіс» («Urbis»)

На початку гри кожному гравцю лунають планшети кварталів. У кожному можна звести не більше 10 будівель. Які це будуть будівлі – все залежить лише від вашої тактики. Є будівлі, які приносять добрий дохід, але водночас мало очок для перемоги. І навпаки. Є які взагалі нічого не приносять, а просто займають місце.

Можна будувати найкращі будинкисобі та найгірші у кварталах сусідів. Але все не так страшно, свої квартали від сусідів можна захистити, потрібно лише найняти вартових. Якщо, звичайно, у Вас є монети.

І так усім роздають планшети кварталів, 5 срібних монет, 3 карти наказів. По черзі кожен гравець робить хід.

У свій хід він може:

1) Побудувати будівлю, заплативши її вартість до скарбниці (ціна вказана на планшеті кварталів);

2) Розіграти карту наказу з руки (для власної вигоди – заради переможних очок, або щоб зіпсувати життя супернику);

3) Отримати карту наказу, витягнувши її з колоди;

4) Зібрати прибуток зі свого кварталу;

5) Купити стражника (для того, щоб убезпечити свій квартал від сусідів).

Мета гри:

Забудувати першим свій квартал (всього 10 будівель) та набрати найбільша кількістьокулярів.

У грі панує досить напружена атмосфера, грає кожен сам себе і проти інших. Кожен будує собі найкращі будинки, а найгірші (ті, які не приносять ні доходу, ні очок) намагаються збудувати у кварталах сусідів.

Висновок:

"Урбіс"("Urbis") – на жаль, поки що не було можливості на власному досвіді перевірити гру. Судячи з правил, ця містобудівна гра схожа чимось на і на . На «Цитаделі» тому що і там, і там середньовічні міста. І квартали, які треба забудувати. І ціна у всіх кварталів різна. Навіть мета одна: побудувати перші квартали і набрати найбільшу кількість очок. На Манчкін через випадковий вибір кварталів — прототип сліпого вибивання дверей. Та й девіз «Підставляй друзів» тут теж актуальний.

Гра-новинка, але нічого для себе нового я не побачила, за можливості, звичайно, зіграти можна, але спеціально купувати не буду.

Для кого ця гра? Думаю, що більше для гравців-початківців і для тихих сімейних вечорів з дітьми. Для гіків гра проста.

Оцінки:

  • Освоєння гри - 75 БАЛІВ
  • Механіка гри - 65 БАЛІВ
  • Сюжет та атмосфера - 65 БАЛІВ
  • Зручність грати 60 БАЛІВ
  • Якість та дизайн - 78 балів
  • Отримані веселощі - 70 балів

Товар настільний гра GAGA GAMES Урбіс знято з продажу та більше не доступний у нашому магазині.

Ви можете підібрати товар у категорії Настільні ігри.

Настільна гра GaGa Games Урбіс

На чолі міста Урбіс стоїть Міська Рада, яку обирають городяни. Мета гри – стати головою Ради. Ви, як і інші гравці, перебуваєте в Раді та відповідаєте за благополуччя та процвітання всього міста. Усі члени Ради (гравців) мають доступ до міської скарбниці та варти, а також обов'язок виконувати накази Ради. Кожен радник відповідає за один із кварталів міста (представлений у вигляді планшета, виданого кожному гравцю на початку гри) і прагне швидко або, навпаки, якісно забудувати свій квартал. Золото та срібло розподіляються із скарбниці залежно від побудованих у кварталі будівель.

Проте мешканці кварталу завжди напоготові: ніхто не хоче жити поряд з цвинтарем, шибеницею чи в'язницею. Подбайте про мешканців, витратите гроші, і ці похмурі будівлі з'являться не у вас, а в сусідів. Лікарня теж необхідна у місті, проте потребує чималих витрат на утримання. У зв'язку з цим у комусь може прокинутися диктаторська жилка, і, поправивши потреби жителів, такий гравець забудує свій квартал нетрів і кублами і, якщо зуміє заповнити всі клітини свого кварталу будівлями раніше за всіх, переможе.

Як краще вчинити? Прислухатися до мешканців кварталу чи виконувати лише волю Ради? Перетворити свій квартал на похмуре місце чи на квітучий сад? У грі "Урбіс" приймати рішення потрібно швидко.

Додаткова інформація:

  • Матеріал: папір, картон.
  • Розмір пакування: 30 x 30 x 7.5 см.
  • Упаковка: картонна коробка.
  • Вага: 1.24 кг.

Характеристики

  • Тип: настільна
  • Рекомендований вік:від 8 років
  • Кількість гравців: 2-6
  • Тривалість гри:від 20 до 30 хвилин

Комплектація

Комплектація товару Настільна гра GAGA GAMES Урбісзалежить від конкретної поставки і може змінюватися постачальником без попереднього повідомлення!

Технічні характеристики товару можуть відрізнятися від зазначених на сайті, уточнюйте технічні характеристики товару на момент покупки та оплати. Вся інформація на сайті про товари носить довідковий характер і не є публічною офертою відповідно до пункту 2 статті 437 ЦК України. Переконливо просимо Вас при покупці перевіряти наявність бажаних функцій та характеристик.

Всі товари, що реалізуються інтернет-магазином, є абсолютно новими і мають термін гарантійного обслуговування в сервісних центрах виробників або сервісному центріОНЛАЙН ТРЕЙД.РУ. Покупці, які купують цифрове фото та відео, периферійні пристрої, комунікатори або іншу техніку в нашому магазині, разом із товаром отримують касовий чек та гарантійний талон із печаткою нашого магазину.

Всі відгуки про Настільна гра GAGA GAMES Урбіс

Напиши відгук – отримай ON-бонуси!

Допомагати іншим покупцям визначитися із вибором товару тепер вигідно! Розкажіть про товар, який придбали у нас, та отримайте за це ON-бонуси!
Пишіть відгуки про кожен товар, придбаний в інтернет-магазині ОНЛАЙН ТРЕЙД.РУ. Завдяки цьому інші покупці зможуть дізнатися про якість, переваги та можливі недоліки товару, який вони збираються придбати. А Ви за свої відгуки отримаєте заслужену нагороду на бонусний рахунок.

Нарешті я підійшов до останньої гри із плеяди новинок пітерського видавництва GaGaGames . Напевно, я навіть трохи радий, що цією грою виявився саме Урбіс . За останні 2 тижні в російськомовному співтоваристві встигли вже й похвалити, і лаяти цю гру, тож одразу стає зрозуміло, що з грою все не так однозначно. Нюсечка, як представник доброї, світлої частини блогінгу, стверджує, що Урбіс хороша гра. Її опонентом, тобто. представником темної частини блогінгу, є американський оглядач Том «неуспівпогранонадоробитиогляд» Весел, якому гра зовсім не сподобалася. Ось вам нерозв'язна дилема. Хто ж із них двох бреше? Із цим я і спробую сьогодні розібратися.

Улюблена тема настільників

Іноді мені здається, що кожна друга гра, яку я оглядаю, змушує гравців будувати своє місто чи квартал. Цим самим доведеться займатися і в настільній грі від молодого російського автора (Олександра Распутіна, між іншим) під назвою Урбіс . Гравці витягують наосліп тайли забудов, розміщують їх на своїх планшетах кварталів, розігрують карти наказів та отримують прибуток від своїх хат.

Головна відмінність цієї гри від інших схожих на те, що гравець може розміщувати витягнуті тайли на планшеті будь-якого гравця!

Урбіс, виявляється, великий!

Я ніяк не очікував, що оглядова настільна гра виявиться такою великою за розміром. Якось уже звик до «гаговських» маленьких чи середніх коробочок, а тут прямі такі габарити, як у якогось Домініону .

Але у разі цієї настілки система ідеальної компактності, до якої я звик за релізами Гагі, не спрацювала. Із більш-менш габаритних компонентів можна відзначити планшети кварталів. Решта — це квадратні тайли будівель, жетони/монетки та колода карток наказів, і вони багато місця не займають.

Коробка могла бути меншою, органайзер присутня у вигляді досить кумедного кволого шматочка картону, про який важко сказати, що він несе функції органайзера (легко змінюється, якщо компоненти з'їжджають убік).

Оформлення піксельної гри. Не знаю, чи модно це зараз, але як на мене, то виглядає так собі. Особливо нудно виглядають планшети кварталів, які виділяються за розміром, а оку там зачепитися нема за що. Оформлення дуже на любителя.

… і зовсім нескладний!

Зізнаюся, читаючи правила, я починав відчувати, що грати буде досить весело, бо гравці, які займаються будівництвом, можуть забудовувати не лише свій планшет, а й чужий. Відчуваєте, як підвищується рівень підступності? Це означає, що не всі тайли будівель однаково приносять користь, тому за столом однозначно буде спекотно.

Що потрібно робити? Будувати квартал міста. Що спочатку потрібно? Планшет кварталу, гірка монет (5 штук), 3 карти наказів та стартовий дохід кварталу, відображений у положенні маркера на планшеті.


Закінчується гра у двох випадках:

  • один із гравців забудував усі доступні місця у кварталі, і це призводить до автоматичної перемоги без підрахунку очок;
  • якщо закінчилися карти наказів у колоді або стоси будівель, то гравці починають вважати всі переможні очки зі знаком плюс і мінус, які їм дають споруди на своєму планшеті та на використаних картах наказів. Хто набере більше очок, той перемагає.

Розібратися в грі, як бачите, особливих труднощів не уявляє. Про всі свої враження про чудове місто Урбіс розповім у наступній частині.

Але який же він божевільний...

Дуже хочеться розповісти вам про ті емоції, які я відчув на момент знайомства з правилами і в першій партії. Правила мені здалися одразу обнадійливими. Як хтось нещодавно сказав на Тесері — шануй правила і ти одразу зрозумієш, чи потрібна тобі гра. Я шанував і мені стало цікаво. В основному через те, що будувати будиночки можна будь-де. Yes! Здорово, це ж скільки пакостей можна зробити суперникам! Заочно стає зрозуміло, що у грі потрібно гарні будиночкибудувати в себе, погані підкидати суперникам, грошей збирати більше, грати карти наказів і отримувати за них ПЗ.

Перша партія. Декілька ходів гравці смакували красу витягування тайлів будівель. По-перше, монет ще вистачало на цю справу, по-друге, місця для забудов були дешевими, тому що все тільки починалося. Витягаєш морг і всі такі за столом — «О, морг, морг!», і ти кидаєш її як якогось гидкого черв'яка на планшет сусіда. Або навпаки радієш витягнутому будиночку, який дає +1 монетку доходу, і радісно будуєш його собі.

Але потім виникла ситуація, коли дохід став мінімальним (1 монетка), грошей на будівництво нема, а накази в руці… Боже мій, який жах у руці! Не передати словами. Мені зовсім не було зрозуміло, що робити з картами в руці, оскільки один наказ давав мені додаткове вільне місце на планшеті для будівництва (змісту в цій карті було мало, тому що вільних місць на планшеті було й так багато), а решту наказів робили іншим гравцям добре, а мені погано. Наприклад, у мене була карта, яка давала можливість іншому гравцеві розвалити чиюсь споруду. Це мені треба чи що? Адже цей гравець і мені може зламати щось. Або ти нічого не отримай, а інші гравці нехай візьмуть по 10 монет із скарбниці. Ця карта чи краще?

Чесно скажу, що мій оптимізм різко впав нижче за плінтус. Дуже тяжко грати, коли нічого не хочеш і не можеш зробити. Здається, що ти вже програв до ладу не почавши грати. У цей момент я побачив обличчя Тома Весела, який витріщався на мене і віщав - « Я ж говорив! Казав же!«.

Ще 2-3 ходи я намагався копати колоду наказів, щоб знайти там щось корисне для мене. І все було якось безрезультатно. У результаті я не витримав і запитав інших гравців, яка ситуація з наказами у них. Виявилось, що це не баг. Це фіча! Так як у них у руці теж було повно таких стрімких наказів.

Вся гра в Урбісе побудована на тому, що гравцю легко не буде практично ніколи. Зрозуміти це рівносильно розуміння дзен. Будь-яка дія може будь-якої миті стати протидією. Часом трапляється, що поганий тайл доводиться будувати в себе, а не в сусіда, або грати таку карту наказу, яка вганяє тебе в мінус за монетами та ПЗ. І тут хочеться сказати, що Урбіс - Це гра не про розвиток і розширення, а про прагнення до найменшого злу для себе.

Коли я з таким поняттям сіл грав у Урбіс вдруге, то гралося значно легше, тому що кожен гравець розумів, що у цій грі немає однозначних, позитивних ланцюжків розвитку. Так, тобі доведеться віддати свій жетон стражника іншому гравцю, зате ти отримаєш 2 або 3 очки, яких у тебе ніхто ніколи не відбере. Іноді краще в себе збудувати будівлю, що дає мінус якомусь параметру, але ця дія заощадить монети, та й потім цю будівлю можна за допомогою наказу збагрити іншому.

Я правда не обманюватиму вас, сказавши, що фан від гри я отримав. Мені було цікаво і захоплююче тягати тайли з чарок. Особливо кумедно грати перші рази, тому що гравці ще не знайомі з тайлами і не знають, що саме можна очікувати від них. Приблизно те ж саме відчуваєш у Манчкіне коли відкриваєш двері в колоді. Чесно кажучи, Урбіс хочеться назвати євроМанчкіном. Підставляй друзів, кради у них круті тайли, доводь їхній прибуток до мінімуму і намагайся не підставлятися самому.

Шпаків у грі можна робити безліч. Найвитонченішим знущанням стала для мене покупка стражника і розміщення його на тайлі противника, що приносить величезний мінус. Якщо до кінця гри гравець не зможе нічого зробити з цим стражником, мінус будівлі спрацює 100%. Якщо вам подобається таке, якщо ви готові до постійних сюрпризів, тоді вам сподобається гра.

Але тепер поговоримо про менш веселе. Зігравши п'ять партій, я дійшов висновку, що гра таки сирувата. Ні, не те щоб неграбальна, але до деяких речей, що зустрічаються в грі, доводиться ставитися або як так було дійсно задумано автором, тобто. так треба» чи «тут явно недопрацювали». Мені здається, що дії тайлів та властивості карт наказів були накидані з голови в одну купу, але ніхто не розбирав із цієї купи справді тямущі та працюючі властивості від менш придатних у грі. Наприклад, є картка, що дає 3 ПЗ, але щоб їх заробити, потрібно роздати всім гравцям по 5 монет. Ага. Якщо грати вп'ятьох або вшестером. 5 монет. Ну ну. У цій грі за щастя матиме 10 монет, не те що цілих 30. Тому часто так виходить, що начебто на руках є накази, а зіграти їх не можеш, бо вони вимагають дуже багато чого. В результаті може виникнути «ігрова імпотенція», яка призводить до того, що ти кілька ходів нічого розумного не можеш зробити.

Гра будь-якої миті може зробити боляче. Ти довго і болісно збільшуєш дохід кварталу, як раптом витягуєш тайл університету, що дає 12 ПЗ, але що зменшує дохід кварталу до 1. Побудувати його у себе — даремно накопичував будівлі на збільшення доходу. Побудувати сусіду-бомжу — подарувати йому 12 програмних засобів. Хаос на хаосі та хаосом поганяє, загалом.

Правила написані погано. Я зіграв одну партію і у мене виникло десь 4-5 питань, однозначних відповідей на які я не знайшов у правилах. Точніше, якщо подумати, відповіді можуть знайтися, але тільки шляхом логічних роздумів. Зайшов на Тесеру і побачив, що не я один такий.

Іноді трапляються одні й самі терміни, які називаються по-різному. Зокрема, у Урбісе я зустрів 2 терміни - скинути і прибрати - які начебто означають те саме. Взагалі, властивості карт вичитані теж погано. Є до них питання — доводиться знову ж таки включати мізки, щоб зрозуміти, як правильно зіграти карту. Або хоумрулити, що вже роблять деякі гравці. Я граю без хоумрулів, т.к. мені здається, що в цілому грабельна настілка, а якщо вже когось щось дратує, той, звичайно, може ввести якесь нове правило або підредагувати старе.

Іноді здається, що роздати іншим гравцям 15 монет із скарбниці – це якась підлога. Все-таки є різниця – 5 або 15 монет. А одне від іншого поділяє лише 2 ПЗ. Тому замислюєшся — чому саме на таких цифрах автор зупинився при тестуванні? Але з іншого боку, гра саме про рандом і хаотичність. Кожен тайл, кожен наказ має викликати "вау"-емоції. Якби мене попросили назвати Урбіс одним словом, я сказав би — «пекло». Але пекло веселе. Іноді. І дивлячись для кого=)

У ігрових планшетів 2 сторони, які трошки змінюють гру у бік хардкору чи спрощення. Причому в правилах рекомендується грати саме на конфліктній стороні (А). там менше місцьдля будівель і є 2 місця для стражників, які дають у сумі -10 ПЗ в кінці гри, якщо на них не розмістити стражників. На боці Б немає штрафних місць для стражників, але є більше місць для будівель, тому гра розтягується і шансів закінчити гру заочно, забудувавши все стає менше. Мені, напевно, більше подобається таки сторона А. Вона змушує гравців більше боятися забудов супротивника, навіть зі знаком мінус (одна з умов перемоги — забудувати весь планшет раніше за інші). До того ж є 2 неприємні місця для стражників. Мені краще швидше і веселіше, ніж довго і з постійними «додав-відібрав».

Грати в Урбіс можна від 2 до 6 гравців. Мені здалося, що на двох грає якось сумно, бо вибір, кому що підкинути, ставати очевидним. Чим більше гравців за столом, тим більшим буде стартовий дохід і логічніше розподіл «негативних» споруд між гравцями.

Тож на який бік стає мені? На бік Весела чи Нюсечки? Однозначно не скажу. Напевно, таки сторона Нюсечки мені ближче, але Весела я теж розумію. Якщо ви звикли грати тільки у суворі економічні ігри, в яких потрібно починати з нуля і закінчувати палацами та багатствами, причому успіх залежить суто від ваших розумових здібностей, то краще Урбіс уникнути стороною. Це не ваша гра, ви не готові до фана, який дає гра. Якщо гра для вас прикол, якщо ви любите несподіванки, підлості, випадковості, якщо Манчкін є для вас еталоном настільної гри, то Урбіс зможе вас неабияк повеселити. Повторюся, незважаючи на деякі зауваження про хоумрули в інтернеті, фінальний варіант гри грабельний, просто гра іноді шокує несподіваними поворотами подій (або не іноді, а завжди шокує? =).

Одна з найбожевільніших ігор, в які я грав

Урбіс намагається бути схожим на містобудівну економічну настільну гру, насправді ж вийшов містобудівний Манчкін з підлістю, витівками та випадковостями. Рекомендувати гру можна веселим настільникам, які люблять посміятися з своїх дій і можуть заплющити очі на вологість гри.

Позитивні моменти:

  • у цій грі рівень конфліктності зашкалює, причому погано Урбісе гравці роблять як супернику, і собі. Конфліктність та кризовість дають основний фан;
  • властивості тайлів та наказів досить різноманітні і занудьгувати не дають;
  • 2 сторони планшета трохи різняться;
  • у грі можна знайти дуже багато прихованих тактик та стратегій;
  • правила прості та зрозумілі, низький поріг входження;
  • відсутність кінгмейкінгу (лідера всі намагаються «покарати»);
  • весела гра.

Неоднозначні моменти:

  • гра сира. У правилах та властивостях карт є незрозумілі, відчувається певний дисбаланс, від чого може здатися, що у грі взагалі гравець нічого не вирішує. А те, що дійсно вирішує, величають Його Величність Випадок;
  • піксельний арт на любителя;
  • розмір коробки обманює;
  • не відразу розумієш суть гри, деякі можуть одразу сказати – у цій грі абсолютно все працює проти тебе!
  • випадковість, кризовість, невдача - вірні супутники гравця;
  • удвох грати не дуже цікаво.

Настільна гра Урбіс була надана для огляду мережею магазинів GaGaGames