ملكة النمل. التحف التي تعزز بعض قدرات المالك أو التحف Epic RB التي تعزز بعض قدرات المالك أو Epic RB

25.07.2023 بناء



عش النمل - عش النمل(ن من جلوديو)، من المدينة تبشيت إلى مدخل العش. هناك ثلاثة مداخل في المجمل، تؤدي جميعها إلى مركز الموقع تحت الأرض، حيث تقف زعيمة الغارة الملحمية الملكة أنت. الأكثر ملاءمة بالطبع هو الذي بجواره يتم النقل الآني من المدينة، لكن البعض يركض إلى الكهف من خلال مداخل أقل ملاءمة، من المفترض أن يخلق تأثير المفاجأة عند زراعة AK.
سنفترض أيضًا أن الألواح الزجاجية الموجودة في الأعلى بجوار العش تقع أيضًا في هذا الموقع، ولا يوجد شيء مميز هناك، لكن هناك موقعين يستحقان الاهتمام.



Basilisk هو حرق لوصفة Blessed Spiritshot D، وسأفسدها دائمًا هنا.
إذا ركضت أبعد في الحقل، فبعد البازيليكا سيكون هناك مستوى 33 من الجرانيت جوليم، والذي سيتم إفساد الوصفة منه.
انعطف يسارًا من golems، حيث ستقابل حشود الطاغية من المستوى 35، وسيتم إفسادهم. ليس هناك ما يمكنك فعله على السطح، عندما تبحث عن الطغاة، سوف تسمع رفرفة الأجنحة - هذا هو زعيم الغارة في الجبال، وسأخبرك عنه لاحقًا.

الآن ننزل إلى الكهف. هناك الكثير من الغوغاء، يمكنك التأرجح بالشعر المستعار، لكن كمفسد، أفضل الأماكن الأكثر هدوءًا، خاصة أنه لا يوجد شيء حصري هنا، حتى وصفة الألياف المعدنية يمكن أن تفسد على السطح، ولا أحد يصنع هذا الألياف، nafik ذلك.

لكن بالطبع سأخبرك بالطريق إلى ملكة النمل، خاصة أنها تمتد على طول الجدار الأيمن المبتذل. ننزل ونبقى على الحائط الأيمن طوال الوقت حتى نصل إلى مدخل الغرفة المركزية:


نذهب إلى الغرفة المركزية، على الجانب الأيسر سيكون هناك منصة صغيرة، هنا يمكنك الجلوس وانتظار الملحمة من جديد.


بمجرد أن تستعيد نشاطك، قم بالمضي قدمًا.

ملكة النملأو ببساطة ملحمة ملكة النمل من المستوى 40 لرئيس الغارة. ملكة النملهو أصغر زعيم غارة ملحمية من حيث المستوى. لذلك، من بين جميع الملحمة RB، عادةً ما يُقتل AK قبل الآخرين.

يمكنك العثور على ملكة النمل في موقع عش النمل الذي يقع بالقرب من جلوديو. من Gludio Gatekeeper، يمكنك إجراء انتقال فوري مباشرة إلى مدخل عش النمل. سيكون في انتظارك في الكهف الأبعد، محاطًا بجنوده المخلصين، النمل.

الرد ايه كيه

النائب الملكةهي 24 ساعة +\- 4 ساعات. إن وقت عودة الملكة كنملة هو الأقصر من حيث المدة، لذلك يتم تربية هذه الملكة في كثير من الأحيان.

فارم ايه كيه

فارم ايه كيهبسيط للغاية، من أجل زراعة AQ بسرعة، نحتاج إلى تعزيز جيد للساحر، وemp، وAkumen، وmagnus (أو pof EE)، وclara، وDB، وsvs (من الممكن أيضًا وجود خيار ذو تعزيز أضعف). كما تعلم، ملكة النمل لديها ضعف في إطلاق الهجمات، لذا فإن السوركس هي الأنسب للزراعة.

لقتل AK بسرعة كافية، تحتاج إلى 6-7 شوكات و2 بيش. Sorks يطلقون على القطط التي تملأ MP. في المتوسط، يقتل مثل هذا التكوين للحزب حزب العدالة والتنمية في 8-10 دقائق (إذا لم تتدخل الحروب والأعداء الآخرون). الأفضل بالطبع 2 Party Forty لذلك سيكون أسرع. هذا الحزب الزراعي الرئيسي سيضرب حزب العدالة والتنمية مباشرة. يمكنك أيضًا إنشاء مجموعة دبابة من دبابة واحدة وزوجين من الشفاء. نحتاج أيضًا إلى مستوى حرف واحد عالي.

المشكلة هي أن AK لديه العديد من الحراس، ويمكنك قتل الأشخاص ذوي المهارات الهائلة، ويمكنك الوصول إلى مستويات عالية. سيتم حراسة حزب العدالة والتنمية من خلال تعويذة مصممة خصيصًا لهذا الغرض، من الممكن أن يكون دبابة، كل ما هو مطلوب منه هو ببساطة أخذ جميع الحراس بعيدًا عن حزب العدالة والتنمية (إلى النهر، ولكن دون عبوره). في هذا الوقت، تقوم المجموعة المكونة من أربعين شخصًا بإخراج حزب العدالة والتنمية بسرعة. لقد نسيت تقريبًا أن مستوى طائر العقعق يجب ألا يزيد عن 42 مستوى، إذا كان هناك المزيد، فقد يؤثر ذلك على انخفاض حلقة ملكة النمل. تشفى حراسة AK بشكل جيد للغاية، حيث يمكنها استعادة الصحة الكاملة من RB، لذا كن حذرًا.

رئيس ملحمة الملكة النملةيعيش في الأراضي القاحلة لـ Gludio. لقد خضع هذا المكان لتغييرات بسبب سحر بيليث. كبر النمل إلى أحجام كبيرة، وحفر كهفًا ضخمًا، وشكل مستعمرة، وقام بحراسة الملكة. تقضي حياتها كلها في كهف، تحرس البيض واليرقات.

مستوى الزعيم 40. لديه قابلية التعرض للنيران. هناك العديد من التكتيكات الزراعية. من الأسهل أن تقتل مع أكثر من 40 توأمًا (ساحرًا). الحقيقة هي أن الشخصيات رفيعة المستوى تتحول إلى حجر بمجرد عبورهم النهر.

المنطقة الواقعة خلف النهر يحرسها الحراس (اركضوا بسرعة). عادة ما يتم قتلهم أولاً.
ممرضة النمل تعمل باستمرار حول الملكة. شفاء بسرعة عالية. يتم نقلهم من الملكة إلى أي مكان، وبعد ذلك تبدأ المزرعة.

وقت عودة ملكة النمل - 24 ساعة +/- 4 ساعات

الزراعة الملحمية الصحيحة في واقع جراسيا بلس

حفلة المزرعة
1. الفلين
2. أربعون
3. أربعون
4. سورك
5. أربعون
6. سورك
7. أربعون
8.هي (إذا لم يكن هناك أي شيء)، بالنسبة إلى بوف، إذا كان هناك واحدة، فإنها تقوم فقط برمي emp
9.bd مع صفارة الإنذار
بشكل عام، كلما زاد عدد الفرز كلما كان أفضل، إذا لم تعط طرفًا، اجمع الثاني، وسيتمكن SD من النقل إلى الطرفين
في المزرعة، يتم استدعاء جميع أنواع القطط، والتي تصب النائب للمالك

وباتكا للعلاج:
1. خزان
2. أي معالج (هي، هي، بيش)
3. تحتاج بالضرورة إلى PP للبرتقالي مثل خزان patka وللمزارعين أنفسهم

وتحتاج إلى مجموعة للحماية، والتي ستقف على الجسر، بعيدًا تمامًا عن حزب العدالة والتنمية نفسه، حتى لا تأتي الحروب في نهاية المزرعة وتطيح بالمزارعين.

في البديل المثالي، تتم المزرعة وفق المخطط التالي:
المخازن المؤقتة، bd، svsu، هي، (أعني المستوى العالي) تحتاج إلى الوقوف أعلى قليلاً من الارتفاع حتى لا تصطدم بحجر
أول برتقالي كامل للمزارعين والبطل
رقصات وأغاني للبطل وبعد ذلك تذهب bd svs إلى المزارعين
يقتل البطل جميع الحراس، ويتبعه دبابة مع المعالج بالتتابع، ويتم هدم المغرة مباشرة حتى الحراس عند المعالج، ولكن إذا لم يكن لديك الوقت لهدم المغرة عند المعالج، فلا بأس، سوف يقف الخزان الموجود أسفل المعالج بشكل طبيعي.
إضافي! حتى تقترب جميع الممرضات من الليتشينكا، يجب عدم لمس AK! بمجرد أن تقوم جميع الممرضات بتعزيز شفاء الليشينكا والتراجع إليه، يقوم 1 سوريتز بسحب حزب العدالة والتنمية إلى النهر، إذا عادت الممرضات، فأنت بحاجة إلى التوقف عن ضرب حزب العدالة والتنمية، والانتظار حتى يعودوا إلى الليشينكا ( يحدث هذا عندما يبدأ سحب حزب العدالة والتنمية في وقت مبكر جدًا، عندما لا يتم علاج النورسات بعد).

إذا كان لدى Twinks of the Vars أيضًا ak، فسيتم قتلهم في اللحظة التي يقتل فيها هيرو الحراس !!! ليس باكرا! وذلك حتى لا يكون لديهم وقت بغباء للركض إلى AK أثناء المزرعة ولا يعطلون عملية الزراعة.
ولكن، بعد طلب التعويذات اللازمة، لا تنس أنه عند صيد أي ملحمة، يقوم كل من هو متصل بالإنترنت في هذه الحالة بزيارتها.

ملاحظة. من الأفضل السماح لشخص واحد بجمع القطرة حتى لا يتأخر نقل القمامة لاحقًا.
(يجب أن يكون لدى زعيم الحزب غنيمة: للباحث)
بعد قتل AK، انطلق مع twinks (إذا كان var)، إذا لم يكن هناك var، ففي هذه الحالة يجب عليك غسل جهاز الكمبيوتر الشخصي الخاص بـ twink، واملأه بالنائب الكامل واتركه مع هواة!

نكتب بانتظام في المنتدى - وقت وفاة حزب العدالة والتنمية ومن قتله وما إذا كان هناك حلقة ... ^^

طريقة أخرى للزراعة. أبسط.

قم بتنزيل أربعين إلى 40-42 (ولكن ليس 43!)

يدور الخزان حول الملكة ويشعر بالقشعريرة عند نقطة واحدة. نقانق العقعق بشكل جماعي وتقتل المجموعة الأولى. ثم تدخل الدبابة إلى الغرفة الخلفية وتجمع الباقي - فهم يقتلون بمهارات هائلة. يبدأ بضرب اليرقة حتى تشفيها المربيات. الجميع. بعد ذلك، يقود المينيوم حزب العدالة والتنمية إلى النهر وفويلا. لكل شيء عن كل شيء بضع دقائق.
لا تزال هناك فروق دقيقة لا أستطيع أن أقول عنها، بالنسبة لراشي، يجب أن يكون هذا كافيا.

خريطة آنت دين

المكافأة الرئيسية هي خاتم الملكة النمل الفريد.

يعطي التأثيرات التالية: MP +21، زيادة المقاومة للسم بنسبة 30%، زيادة فرصة التسمم بنسبة 30%، زيادة الدقة، زيادة القوة الحرجة. الهجوم، زيادة مقاومة الثبات بنسبة 20%، زيادة فرصة الثبات بنسبة 20%. إذا ارتدت الشخصية اثنتين من هذه الخواتم، فسيكون لواحدة منهما فقط التأثير. الدفاع السحري 48.

فيديو كيفية الوصول إلى الملكة + المزرعة.

معالج زيرج. يسعدني 😀

الملكة النملة

الملكة النملة هي أول رئيسة ملحمية يلتقي بها اللاعبون، فهي تتمتع بمستوى 40، لكن على الرغم من ذلك، تتمتع بأداء مرعب يجلب الكثير من المتاعب للمحاربين. هذه الزعيمة لديها 229898 XP، وهجومها الجسدي 329 وهجومها السحري 77. تبلغ سرعة هذه الزعيمة 372 ونطاق هجومها 40.

موقع زعيم الغارة هذا هو موقع Anthill، وهو يقع بالقرب من Gludio. إذا قابلت NPC Gludio، فيمكنك حتى الانتقال الفوري مباشرة إلى مدخل عش النمل هذا، وبعد ذلك ستكون مسألة وقت وتحتاج فقط إلى الوصول إلى الكهف الأخير في هذا المخبأ، حيث ستجلس ملكة النمل محاطة بها. المواضيع، وعلى استعداد للانضمام معك في قتال. بالمناسبة، إذا تمكنت من هزيمةها وتريد بالتأكيد زيارة هذا الشخص مرة أخرى، فإن إعادة ظهور الملكة النملة تتم خلال 24 ساعة، تقريبًا من + - 4 ساعات، لذا ضع في اعتبارك.

بعد قتل ملكة النمل، يمكنك الحصول على حلقات الملكة النملة الثمينة للغاية على شكل غنائم، والتي تتميز بخصائص ممتازة، على سبيل المثال، تزيد من زيادة مقاومة التسمم بنسبة 30%، وتزيد المقاومة ضد الانتظار بنسبة 20%، وتزيد أيضًا من الفرصة. تسميم العدو بنسبة 30% وزيادة الدقة وقوة الهجوم الحاسمة وما إلى ذلك.

للتعامل مع ملكة النمل، عليك أن تستمع إلى النصائح الموضحة أدناه. بالطبع، كلما ارتفعت خبرة لاعبك وحزبك بشكل عام، أصبح الأمر أسهل، لكن لا يمكنك الاستغناء عن التكتيكات الخاصة، لذا اقرأ بعناية. في البداية، سوف تحتاج إلى الاهتمام بتحسين لائق لساحر حزبك. من المهم أن تعرف أن ملكة النمل لديها نقطة ضعف خاصة ضد الهجمات النارية وإذا راهنت على طائر العقعق كمزرعة فلن تخسر. من الناحية المثالية، من أجل مسح هذا الرئيس، ستحتاج إلى 7 شوكات وحوالي 2 بيشا. من الناحية المثالية، يجب أن يكون تكوين الحزب دبابة واحدة على الأقل، واثنين من المعالجين واثنين من السحرة، وسيكون لكل شخص عمل هنا، وهو أمر صعب للغاية، لأن قتل الملكة نفسها ليس مشكلة كبيرة، ولكن ماذا تفعل معها حاشية ضخمة من الحراس مسألة ذات طبيعة مختلفة تمامًا. لتجنب الصعوبات، فإن أفضل طريقة للقضاء على حماية هذا الرئيس هي استخدام مهارات هائلة من Sorks، أو يمكنك استخدام مستويات عالية. دع الخزان يأخذ الحراس بعيدًا عن الملكة نفسها ويتعامل معهم بشكل منفصل، ولكن في نفس الوقت، دع المعالج لا ينام، لأن الخزان يجب أن يكون قاسيًا وسيحتاج إلى الشفاء بشكل مكثف، حتى أكثر من هؤلاء أعضاء الحزب الذين ستشغلهم الملكة. دع الدبابة تأخذ الحراس إلى النهر، لكن لا داعي لعبوره، فهذه هي المسافة المثالية حتى تتمكن من القضاء على ملكة النمل بأمان. تأكد من التأكد من أن أعضاء مجموعتك لا يستخدمون طائر العقعق أعلى من 42 مستوى، وإلا فقد يؤثر ذلك على المسروقات التي ستسقط من الزعيم. بشكل عام، يقضي الحزب على الملكة، ثم يذهب لمساعدة الدبابة التي لن ترفض المساعدة، بعد أن نقسم الغنائم وننتقل إلى المعركة مع الرئيس الأقوى التالي.

جوهر

الزعيم الملحمي التالي هو النواة، لديه مستوى 50، وخبرته 622493، وهجومه الجسدي 535، وهجومه السحري 500. موقع هذا الزعيم هو برج كروم، حيث يقع الزعيم في الطابق الثالث من المنزل. هذا المبنى. أقوى ما يميز هذا الزعيم هو أن لديه عددًا كبيرًا جدًا من التوابع في بيئته، والتي تتعافي بسرعة كبيرة وبالتالي فهي أكثر خطورة من الزعيم نفسه.

باعتبارها غنائم لقتل النواة، يمكنك الحصول على الحلقات الأساسية، التي تزيد من مجموعات MP الخاصة بلاعبك بمقدار 21، بالإضافة إلى توفير تأثيرات مثل زيادة المقاومة ضد التسمم بنسبة 20%، وزيادة دقة لاعبك، وزيادة فرصة تسميم أحد العناصر. العدو بنسبة 20% الجزء الأصعب من المعركة مع هذا الرئيس هو قتل أتباعه، لكنه هو نفسه، قبل كل هجوم من هجماته، يقول عبارة "تطهير المتسللين" وعليك أن تكون حذراً منهم. بالمناسبة، إذا تمكنت من هزيمته وتريد بالتأكيد زيارة هذا الرئيس مرة أخرى، فإن إعادة النشر الأساسية تستغرق 24 ساعة تقريبًا من + - 4 ساعات، لذا ضع في اعتبارك.

أورفين

هذا الزعيم لديه أيضًا مستوى 50، وخبرته 622493، وهجومه الجسدي 553، وهجومه السحري 124، والرئيسة أنثى من حيث الجنس، وتعتبر عدوانية من حيث الخصائص. موقع هذا الرئيس هو بحر الجراثيم، حيث تمشي وحيث عليك أن تبدأ معركتك مع هذه السيدة، علاوة على ذلك، ستنتقل بالتأكيد إلى مخبأها وستقاتلها هناك بالفعل. الرئيسة نفسها لا تسبب أي صعوبات، فليس من الصعب قتلها، وهو ما لا يمكن قوله عن حراسها، وهم كثيرون وأقوياء بما فيه الكفاية. أخطر قدرة لدى هذه الزعيمة هي قدرتها على شل العدو، كما أنها تتمتع بقوة ضرب جيدة، لذا كن حذرًا.

كغنائم لقتل هذا الزعيم، يمكنك الحصول على حلق Orfen، الذي يزيد من نقطة البداية للاعبك بمقدار 31، كما يزيد من مقاومة لاعبك للنزيف بنسبة 20%، ويزيد من فعالية الشفاء، ويزيد من فرصة إحداث نزيف على جهازك. المنافس بنسبة 20%.

قبل أن تبدأ في قتال هذا الزعيم، تعرف على نقاط ضعفه، والتي تشمل ضعفًا أمام الهجمات بالنار، بينما يتمتع الزعيم بمقاومة جيدة جدًا ضد السهام. يتمتع Orfen أيضًا بالقدرة على رمي المرساة بشكل عشوائي على جميع أعضاء الحزب، ويحب نقل المعارضين إلى نفسه وضربهم. أيضًا، قبل أن تبحث عن الرئيسة، يجب أن تعلم أنها يمكن أن تعود إلى الظهور في أحد الأماكن الـ 53 المحتملة، أي أنه سيتعين عليك أيضًا أن تعمل بجد للعثور عليها. إذا تمكنت من هزيمتها وتريد بالتأكيد زيارة هذا الشخص مرة أخرى، فستعود أورفينا إلى الحياة خلال 36 ساعة، من حوالي + - 4 ساعات، لذا ضع في اعتبارك. أيضًا، عند إزالة 50% XP من Orfena، ستنتقل بالتأكيد إلى عشها، حيث سيكون من المستحيل إغرائها بالخروج. يتمتع الرئيس بالأمن في المرحلتين الأولى والثانية، وسيكون من الصعب التعامل معه.

كما ذكرنا سابقًا، فإن هذا الرئيس معرض جدًا للهجمات المرتبطة بالنيران، لذا فإن الأمر يستحق استخدام السوركس ضدها. بالمناسبة، سيكون هناك أيضًا مستحضري الأرواح أو سحرة من أنواع أخرى في المجموعة، من الناحية المثالية، إذا كان السحرة لديهم مستوى 52، لأنه إذا كان المستوى أعلى، فإن احتمال الانخفاض، وهو 30٪ فقط، ينخفض ​​إلى الجذر. تأكد من أن المجموعة لديها قاعدة بيانات والعديد من أفراد EE ودبابة واحدة على الأقل ستدمر أتباع الرئيس. إنه لأمر رائع أن يرتدي DDs مجموعة شيطان أو Avadon وناقلة من الدرجة B. قبل أن تذهب إلى المعركة مع رئيسك، تأكد من الاعتناء بالبرتقالي، إذا لم يكن هناك مخازن مؤقتة في المجموعة، فانتقل إلى أي NPC للحصول على المساعدة. علاوة على ذلك، بعد العثور على الرئيس، دع الدبابة تهاجم حراسها أولاً وبعد ذلك تقع في وضع الثبات، في حين يجب أن تبدأ طيور العقعق بالفعل في هدم الحراس، وكذلك التغلب على الرئيس نفسه. قد يحدث أن يهاجم الحراس DDshnikov، إذا حدث هذا، فسيتم القضاء على الحراس في المقام الأول. إذا كان هناك مستحضر الأرواح في المجموعة، فليضرب بالعظام ويرمي وهمية مباشرة على المساعد، وإذا كان هناك أيضًا NE في المجموعة، فستكون مهمته هي إزالة الشلل بسرعة عن بقية المجموعة أعضاء.

زاكين

تقول القصة أنه منذ زمن طويل، في بحار مملكة إلمور، كان قرصان يدعى زاكين يتجول مع طاقمه الذي لا يقهر. لقد كان عاصفة رعدية حقيقية لجميع السفن التي التقت في طريقه فقط، ولم تكن هناك حالات نجاة أو بقاء شخص ما على قيد الحياة، لأنه عند لقائه مع زاكين، كانت السفينة والطاقم محكوم عليهم بالموت الحتمي. على يد هذا القراصنة، كانت هناك آلاف السفن ومئات الآلاف من أطقمها في أعماق البحر، والتي تعرضت للسرقة والقتل الوحشي. ونظرًا لمهارته وخبرته الممتازة في مجال الملاحة، لم يتمكن من القبض على زاكين، وبالتالي استمرت اعتداءاته لسنوات عديدة. كانت جزيرة الشيطان بمثابة مكان لإنقاذ الكنوز التي نهبها زاكين، ولكن حتى هناك لم يجرؤ أحد على إيقافه، لأن زاكين تمكن من ترويض الشياطين الرهيبة ووضعهم في حراسة كنوزه، جزيرة ملجأه. لكن مر الوقت وقرر الملك الذي كان يحكم هذه الأراضي في ذلك الوقت، وضع حد لتجاوزات زاكين. وأعلن عن مكافأة ضخمة ستذهب إلى المتهور الذي يمكنه هزيمة زاكين وتقديم الأدلة. محاولات عديدة لتعقب زاكين في البحر باءت بالفشل، وبعد مرور بعض الوقت، قررت مجموعة من مستحضري الأرواح القبض على القرصان في جزيرته، حيث يتم الاحتفاظ بالكنوز ومخبأ زاكين. عثر مستحضر الأرواح على المركب الشراعي الخاص بـ Zaken وبمساعدة تعويذات قوية جدًا وقوية بشكل لا يصدق قتلوا الطاقم بأكمله وكذلك القبطان. ولكن كما اتضح، بسبب خطاياه التي لا تعد ولا تحصى، لم يمت الكابتن زاكين، بل ولد من جديد في أوندد، والذي أصبح الآن مرتبطًا إلى الأبد بسفينته الرهيبة البالية. وهو موجود أيضًا على الجزيرة، حيث يحرس دائمًا كنوزه التي لا تعد ولا تحصى، وبعد ذلك، أصبحت منطقة المثيل هذه مكانًا حيث يمكن للاعبين الشجعان تجربة حظهم، والذي سيصيبهم مع النصر على الرئيس.

زاكين هو رئيس المستوى 60، والذي، كما ذكرنا سابقًا، موجود على سفينة القراصنة في جزيرة الشيطان. يمكنك اختيار القتال ضد زاكين في النهار أو في الليل، وهو قوي في كلا الوقتين من النهار. وفقًا لإحصائياته، يمتلك زاكين 858518 XP، ولديه أيضًا هجوم جسدي بقيمة 7273، وهجوم سحري بقيمة 19762. وكغنيمة لقتل هذا الزعيم، يمكن للاعبين الحصول على أقراط زاكين، والتي تمنح أصحابها زيادة قدرها 31 إلى MP، وأيضًا زيادة مستوى مقاومة لاعبك ضد النزيف بنسبة 30%، وزيادة فعالية العلاج، وزيادة فرص حدوث نزيف على الخصوم بنسبة 30%، وزيادة غضب مصاصي الدماء، بالإضافة إلى منح فرصة بنسبة 20% لمقاومة الحالة غير الطبيعية للاعبك والحالة غير الطبيعية للاعبك. نفس الـ 20%، أن لاعبك سيكون قادراً على إحداث صدمة أو حالة غير طبيعية لدى خصمه.

مميزات ليلة زاكين

لتجربة حظك ضد Night Zaken، يُنصح بالذهاب إليه كجزء من قناة القيادة، والتي ستضم من 8 إلى 50 مجموعة، أي من 72 إلى 450 لاعبًا، حسب ثقتك بنفسك. للدخول في هذه المسابقة، يجب على قائد قناة القيادة التحدث مع شخصية غير قابلة للعب تدعى Pathfinder Worker. من الضروري أن تضم المجموعة حوالي 7 سحرة بتخصص مظلم وراقصة داكنة ومعالج. لقتل Night Zaken، يتم منح الحفلة 360 دقيقة بالضبط، ويتم التراجع عن هذه المنطقة مرة واحدة كل 7 أيام، كل يوم أربعاء، في تمام الساعة 6.30 صباحًا بتوقيت الخادم.

ميزات يوم زاكين

يمكنك اختبار نفسك في مسابقة مع Daytime Zaken في قناة الفريق والتي ستضم من 1 إلى 3 مجموعات، أي بعدد المشاركين من 9 إلى 27 لاعبًا شجاعًا وشجاعًا. للدخول في هذه المسابقة، يجب على قائد قناة القيادة أو المجموعة المكونة من 9 أشخاص على الأقل التحدث مع شخصية غير قابلة للعب تدعى Pathfinder Worker. بالمناسبة، يختلف Day Zaken قليلاً عن الليل، على الأقل لأنه بدلاً من المستوى 60، أصبح لديه المستوى 83، مما يعني أنه أكثر قوة وخطورة ويصعب تجاوزه. لقتل Daytime Zaken، يتم منح الحفلة 60 دقيقة بالضبط، ويتم التراجع عن هذه المنطقة كل ثلاثة أيام، كل أربعاء وسبت، في تمام الساعة 6.30 صباحًا بتوقيت الخادم.

قبل بدء المعركة مع زاكين، سيكون من المثير للاهتمام التعرف على ميزاته وقدراته. على سبيل المثال، يتمتع الرئيس بتجديد عالٍ جدًا لمؤشراته، أثناء المعركة، غالبًا ما ينتقل فوريًا إلى أجزاء مختلفة من الزنزانة، وبمساعدة هجماته الضخمة، يمكنه استنزاف المانا بسرعة كبيرة وضرب النقاط من خصومه، وأحيانًا يمكنه نقل اللاعبين الذين يهاجمونه حول القاعة. ليس لدى زاكين أتباع على هذا النحو، ولكن في عملية تنظيف الغرف، عليك أن تقتل الجميع على التوالي، وهو ما سيكون أفضل بالنسبة لك. بشكل عام، يتم لعب لعبة Zakens ليلاً ونهارًا بنفس الطريقة، على الرغم من أنه من أجل محاربته، عليك أيضًا العثور على هذا الرئيس. هناك طريقتان للبحث، في الحالة الأولى، يجب على لاعبيك إضاءة الشموع، لكن هذا خيار مثير للجدل إلى حد ما، لأنه مع كل شمعة مضاءة، سيصبح زاكين أقوى. الخيار الثاني هو أن فريقك سيضطر إلى استخدام مهارات AoE الخاصة بهم لمساعدتهم في اكتشاف القرصان الموجود على تلك السفينة الكبيرة. إذا اخترت طريقة البحث الأولى بالشموع، فاعلم أن السفينة بها إجمالي ثلاثة طوابق و5 غرف في كل طابق من هذه الطوابق، وفي عملية إضاءة الشموع، إذا أضاءت الشمعة باللون الأحمر، فاذهب أبعد من ذلك، ولكن إذا تحول ضوء الشمعة إلى اللون الأزرق، مما يعني أن القرصان قريب جدًا بالفعل، في إحدى الغرف القريبة من هذه السفينة.

من أجل مسح Night Zaken في أسرع وقت ممكن، بعد أن يتم تلميع جميع اللاعبين، يجب عليهم الذهاب إلى الغرفة الأولى، والتي تقع في الطابق الثاني من هذه السفينة. المجموعة التي لديها دبابة جيدة تبحث عن زاكين، وتخرجه وكلها معًا متصلة بالفعل من أجل قتله السريع والآمن قدر الإمكان للجميع. أما بالنسبة لمسح Daily Zaken، فهنا، بمجرد دخولك، سينطلق المؤقت على الفور وسيتم عرضه في وسط شاشتك. من خلال مراقبة المؤقت، كلما تعاملت مع زاكين بشكل أسرع، زادت المكافآت القيمة التي يمكنك الحصول عليها مقابل عملك، بالإضافة إلى ذلك، سيحصل الأشخاص المحظوظون أيضًا على مكافآت إضافية.

بايوم

زعيم Epic Raid التالي هو Baium، لديه مستوى 75، بالإضافة إلى XP 4068372، هجوم جسدي بـ 6559، وهجوم سحري بـ 4378. موقع Baium هو برج الوقاحة، أي أنه يقع في الطابق الثالث عشر من هذا البرج. برج حيث يمكنك العثور عليه. ومن الجدير بالذكر على الفور عن هذا الزعيم أنه عندما يُقتل، يحصل اللاعبون على غنائم على شكل Ring of Baium، باحتمال 100٪، كما أن قتله ضروري حتى يتم احتساب مهمة الغواصة. ، لذلك لا يمكن تجاهل هذا الرئيس ببساطة. تمنح حلقة Baium لمرتديها العديد من المزايا، مثل زيادة MP بمقدار 21، وزيادة مقاومة شخصيتك ضد التسمم بنسبة 40%، وزيادة مقاومة لاعبك للإمساك بنسبة 30%، وزيادة قوة الهجوم الحاسم والدقة، وزيادة فرصة لاعبك في الاحتفاظ بضربة. المنافس بنسبة 30%.

قبل أن تقرر الذهاب إلى Baium، يجب أن تعلم أنه قبل ساعتين من بدء هذا المسعى، تبدأ معارك أقوى العشائر من أجل حق الوصول إلى رحلة إلى Baium على الخادم. بالإضافة إلى ذلك، فإن العكس هو تجنيد اللاعبين لإكمال هذه المهمة كجزء من فئة فرعية. في كثير من الأحيان يحدث أنه بمجرد دخولك في المهمة، يمكن أن يتم إعادتك إلى الحياة أو دمجك من قبل مشاركين آخرين في المهمة، وتكون محظوظًا إذا تمكنت من ضرب Baium، لأنه في هذه الحالة ستُنسب المهمة إليك. لكن دعونا لا نتحدث عن أشياء حزينة، على الرغم من أنه تجدر الإشارة إلى أنه من أجل الوصول إلى Baium، ستحتاج إلى إكمال المهمة التي سيتعين فيها على شخصيتك صبغ قطعة قماش، واسم هذا المسعى هو "البحث الافتراض" . بمجرد دخوله إلى البرج وصعوده إلى الطابق الثالث عشر، سيحتاج بايوم إلى إيقاظه من نومه، وعندما يستيقظ، كن مستعدًا لأن يرتعد البرج بأكمله من غضبه.

على الرغم من بطء هذا الزعيم، إلا أنه يتمتع بضربة جسدية قوية للغاية، ومن أجل اللذة، سيسعد زواره بالتأكيد بهجوم AOE بأضرار قوية. في الغرفة التي ينام فيها بايوم، سيكون هناك أيضًا أتباعه - الملائكة، لديهم أيضًا هجوم جيد ستحتاج إلى مقاومته بكل الطرق الممكنة. قبل أن تبدأ زراعة هذا البايوم، كما ذكرنا أعلاه، ستستغرق بضع ساعات من وضع لاعب ضد لاعب، سيتم خلالها تحديد الفائزين. بعد حدوث Respawn، يمكنك الانتقال الفوري إلى Baium من الكريستال، ولكن عندما يستيقظ Baium، سيتم إلغاء هذه القدرة. عند جمع مجموعة في رحلة إلى Baium، يتم إعطاء الأولوية للناقلة، والتي ستحتوي على دبابتين على الأقل واثنين من المعالجين واثنين من المشاركين الذين سيكونون قادرين على استعادة Mana لجميع المشاركين أثناء المعركة. أيضًا، من أجل قتل Ba.m بسرعة وبأقل قدر من الخسائر، فإن الأمر يستحق اختيار حزبين آخرين مع DDs، من الناحية المثالية إذا كانوا سحرة ورماة، فلا تنس أنه يجب أن يكون هناك برتقالي ومعالج في التكوين، سيكون debuffer أيضًا ميزة إضافية، حيث سيكون قادرًا على استخدام التباطؤ ضد Baium البطيء بالفعل، وهو ما يعد ميزة إضافية.

يمكن أن تكون تكتيكات المعركة على النحو التالي، الدبابة تهاجم الرئيس وتقوده في دائرة، ولكن أثناء قيامه بذلك، تصبح جميع DDs ببساطة دجاجًا وتهاجم بنشاط، ونضع الدعامات خلف DDs، على مسافة حوالي 400 متر . من خلال وضع اللاعبين في هذا الوضع، ستتمكن من إلحاق أكبر قدر ممكن من الضرر ببايوم والتخلص منه بشكل أسرع. يجب إحياء هؤلاء اللاعبين الذين يمسحون في أسرع وقت ممكن، لأن Baium سيكون غاضبًا وقويًا للغاية، على الرغم من وجود الكثير منكم، فإن إحدى هجمات AOE الخاصة به يمكن أن تجلب لك الكثير من المتاعب. دع الدبابة الثانية تقود الحرس العدواني للرئيس، لا تقتلهم، يجب أن يركز كل انتباه اللاعبين على بايوم. بالمناسبة، بعد أن تعاملت المجموعة مع بايوم، أصبح وقت ظهوره حوالي 5 أيام، من + -8 ساعات، أي أنك تفهم مدى المنافسة الموجودة على القدرة على محاربة هذا الزعيم، لكن صدقني، إنه يفعل ذلك ليست اللعبة الأكثر تفضيلاً في اللعبة، ولكن هناك المزيد في المستقبل، لذلك دعونا ننتقل إلى الزعيم الملحمي التالي.

أنثاراس

زعيم الغارة الملحمي القوي جدًا هو Antharas، الذي يتمتع بالمستوى 79، بالإضافة إلى وضع تنين الأرض. لديه مبلغ XP قدره 14518000، ولديه قوة هجوم جسدي تبلغ 13308، بالإضافة إلى قوة هجوم سحرية تبلغ 28099. وفقًا للأسطورة، فإن Antharas هو أحد التنانين الستة التي تمتلكها الإلهة Grain Caine. وأنجبت شيلين. عندما دارت الحرب، شارك أنثاراس إلى جانب شيلين، ربما أثر مثل هذا المصير على تصوره للعالم من حوله، بسبب التنانين الستة، أصبح أنثاراس الأكثر شراسة وشراسة وقوة. عندما قُتلت والدته شيلين، انتهى أنثاراس، المنهك من الحزن، في الكهوف، التي أصبحت في النهاية منزله، حيث يتعلم العيش وإدراك كل شيء من حوله مرة أخرى. في الكهوف، يبدأ في اصطياد جميع الكائنات الحية، مما يمنحه فرصة الوجود حتى يومنا هذا، وبعد فترة، أصبح موطنه يسمى عرين أنثاراس. الكهف الذي يعيش فيه ذو حجم مثير للإعجاب وقبل أن تدخل إلى عش هذا التنين، سيتعين عليك أيضًا القتال مع السكان الآخرين الذين يعيشون في هذه المنطقة. أيضًا، من أجل الدخول إلى أراضي Antharas، يجب على شخصيتك أولاً إكمال المهمة المسماة "جمهور مع تنين الأرض"، والتي بدونها سيتم إغلاق مدخل الرئيس ببساطة.

كمكافأة لهزيمة Antharas، يمكن للاعبين الحصول على عنصر مغري جدًا يسمى Antharas' Earring. يمنح هذا القرط مرتديه زيادة في مؤشرات مثل زيادة MP بمقدار 31، ويزيد من مقاومة لاعبك للنزيف بنسبة 50%، ويزيد من فعالية شفاء شخصيتك، ويزيد من فرصة إلحاق النزيف بأعداء شخصيتك بنسبة 40%، يزيد من غضب مصاصي الدماء، ويزيد أيضًا من فرص لاعبك في مقاومة الحالة الشاذة بنسبة 30%، ويقلل من كمية MP المستهلكة، وما إلى ذلك. وهذا يعني، كما تفهم، أن هناك شيئًا يجب القتال من أجله وأن الغنائم تستحق حقًا الجهد الذي يتعين عليك بذله هنا لهزيمة العدو.

قبل أن تذهب لمحاربة أنتاريس، لا يضر أن تتعرف على مميزاته بما في ذلك نقاط القوة والضعف، حيث أن الزعيم قوي جدًا حقًا وسيكون خصمًا خطيرًا لأي طرف. لنبدأ بحقيقة أن Antharas لديه جانب ضعيف واحد فقط - هذه ضربات بمساعدة عنصر الهواء، أي هجمات الريح. بالنسبة لأنواع أخرى من الهجمات، فهو مقاوم للغاية، يمكنك حتى القول أن لديه بعض الحصانة أو المقاومة القوية. قدرات الزعيم متنوعة للغاية، فهو يستخدم العديد من هجمات AOE، على وجه الخصوص، يفعل ذلك في خطوة، ويوجه هجومًا على شخصية واحدة، ويقفز، ويوجه هجومًا على كل هؤلاء اللاعبين الذين أمامه، مع فرصة يذهلهم، ويمكنه أيضًا أن يضرب بذيله، ويضرب ويذهل العديد من اللاعبين الواقفين أمامه أيضًا. بالإضافة إلى كل ما سبق، لدى أنتاريس عادة غرس رعب تنين قوي جدًا في نفوس اللاعبين، ويبدأ اللاعبون في الجري بشكل فوضوي دون التحكم في تصرفاتهم. بالإضافة إلى ذلك، يستخدم Antharas أيضًا Curse of Antharas وBreath of Antharas وEarth Tremor، والتي على الرغم من أنها لا تسبب ضررًا كبيرًا للاعبين، إلا أنها تشل حركتهم وتمنع بعض المهارات. عند اختيار تشكيلة المجموعة، يجب أن لا يزيد مستوى اللاعبين الذين سيكونون من بين الرجال الشجعان عن 82. بعد ذلك، تأكد من تضمين DDs في مجموعتك - CX، والخناجر، الذين سيستخدمون حيلهم أو مفاتيحهم للإمساك بالرئيس، والخناجر الغنية هم بشر فقط، لأنهم فقط لديهم مهارة السراب. سيكون التكتيك شيئًا من هذا القبيل - يجب أن تسيطر الخناجر على أنتاريس، وفي هذا الوقت بالذات، يركز السحرة بالكامل على قتل هذا الرئيس. بالمناسبة، حلق Antharas سيسقط باحتمال 100%، لذلك ستحصل بالتأكيد على مكافأتك. ولكن إذا ابتسم لك الحظ وأردت زيارة هذا المكان مرة أخرى، ومحاربة زعيم الغارة الملحمي القوي هذا، فيجب أن تعلم أن وقت عودته هو 8 أيام، + 8 ساعات. النظام هنا هو مثل هذا، بعد 8 أيام من وفاة أنثاراس، بعد أن يدخل المتهور الأول مخبأه، بعد 20 دقيقة سيظهر الرئيس ويمكنك بالفعل بدء مبارزة ليس مدى الحياة، ولكن حتى الموت.

فالاكاس

رئيس الغارة الملحمي التالي، في الوقت نفسه، الأخ الأصغر للتنين أنثاراس، هو فالاكاس. لديه 85 مستوى، وهو واحد من هؤلاء التنانين الستة الذين ولدوا من Shilen وGrain Kain، ولديه احتياطيات من XP تصل إلى 17850000، وهجومه الجسدي هو 14375، وهجومه السحري هو 36620. موقع هذا التنين، رئيس الغارة ، هي Forge of the Gods، لكي تتمكن من الوصول إلى الرئيس، ستحتاج أولاً إلى إكمال المهمة المسماة "Straight into the Flame". وفقًا لخصائصه، فإن هذا الرئيس هو تنين ناري، وهو في المظهر أصغر إلى حد ما من أخيه أنثاراس، ولكنه يتمتع بقوة أكبر وقدرة على التحمل، وهو ما يجب أن تتذكره بالتأكيد أثناء المعارك. من أجل اجتياز الموقع مع هذا الرئيس، يتم منح اللاعبين الذين تمكنوا من هزيمة Valakas شيئًا صغيرًا ذا قيمة إلى حد ما، وهو قلادة Valakas. يوفر هذا العنصر بعض الفوائد لمرتديه، وهي زيادة احتياطيات MP بمقدار 42، وزيادة مقاومة الشخصية للنوم على أيدي الخصوم بنسبة 40%، وزيادة احتياطيات XP بمقدار 445، كما تزيد من فرص شخصيتك في القدرة على وضع عدو في مكانه. النوم بنسبة 40%، يزيد من الهجوم الجسدي على شخصيتك ويقلل من وقت تهدئة المهارات المستخدمة، هذه ليست قائمة كاملة بكل ما تقدمه هذه المسروقات لمرتديها، حسنًا، من الواضح بالفعل أن اللعبة تستحق كل هذا العناء سيتم مكافأة المعارك مع هذا الزعيم بسخاء للفائزين.

قبل الذهاب إلى فالاكاس، يجب على اللاعبين أن يفهموا أن الرئيس قوي جدًا حقًا، ويتحرك بسرعة لا تصدق، ويستخدم قدرًا هائلاً من القدرات السحرية والهجمات الضخمة. الأخطر على جميع اللاعبين هو الهجوم الناري الذي يستهدف الجماهير، أي أنه سيحرق اللاعبين تقريبًا على الأرض. أيضًا، يقع Valakas' Lair بطريقة تجعلك تجد نفسك في كثير من الأحيان في الحمم البركانية، حيث يحصل جميع اللاعبين على مخفض يقلل من نقاط الخبرة الخاصة بهم في كل ثانية، وإن لم يكن بكميات كبيرة، ولكنها لا تزال عملية غير سارة إلى حد ما . يحب فالاكاس نفسه أن يضرب بذيله ويسقط بهذه الطريقة، وربما حتى يقتل، من الضربات الحاسمة لفالاكاس كل من الدبابات والسحرة وبشكل عام أي لاعبين آخرين يمسحون فقط، فهو قوي جدًا وإذا لم تكن في الأفضل الشكل، قم بتأجيل اجتماعك لأوقات أفضل. بشكل عام، من الأفضل قتل هذا الرئيس في الحد الأقصى المسموح به لتكوين عشيرة القيادة، والذي في هذه الحالة يمكن أن يكون 200 شخص بالضبط، لأنه حتى المخبأ نفسه لن يستوعب المزيد من اللاعبين. للوصول إلى Valakas، تحتاج إلى الصعود إلى الطابق العلوي من Brazier of the Gods، ثم ابحث عن ممر النار هناك، وهناك يمكنك بالفعل العثور على Lair Valakas. لكن ضع في اعتبارك أنك لن تضطر إلى الاسترخاء في الطريق أيضًا، لأنه سيكون هناك الكثير من الغوغاء، من الضعفاء إلى الأقوياء جدًا، والرؤساء، وخدم فالاكاس الآخرين، الذين لديهم أوامر لمنع حزبك من الوصول إلى هدفهم . من أجل الذهاب مباشرة إلى مخبأ فالاكاس، يجب أن يكون معك شيء مثل الحجر العائم، والذي يُمنح كمكافأة للمهمة المسماة "مباشرة في اللهب"، تحدثنا عنها بالفعل. بمجرد دخولك إلى مخبأ فالاكاس، سيتعين عليك الانتظار قليلاً وبمجرد ظهوره، سيكون من المستحيل الخروج من المخبأ بشكل طبيعي حتى تحقق النصر، أو حتى مسحه، سيكون من المستحيل. لتربية Valakas، ستحتاج إلى جمع ما لا يقل عن 5 أحزاب، وهذا مع الشرط الإلزامي لإحياء هؤلاء اللاعبين الذين سيموتون، وإلا فإن فرص الفوز هي ببساطة صفر. سوف يستدعي Valakas المساعدين طوال المعركة، وإلى جانب ذلك، فإن احتياطي صحة Valakas، كما ترون من الوصف، هائل بكل بساطة، لذلك هناك أوقات تستمر فيها مزرعة زعيم الغارة الملحمي هذا لعدة ساعات دون انقطاع، كن مستعدًا و إلى هذا المنعطف. إذا تمكنت من هزيمة هذا الخصم القوي بشكل لا يصدق وقررت العودة إلى مخبأ Valakas، فيجب أن تعلم أن وقت عودته إلى الحياة هو 11 يومًا، وهو بالطبع أمر مثير للإعجاب للغاية. خلال هذا الوقت، ستتمكن من الاستعداد بشكل مثالي للمعركة القادمة وإيجاد أقصر طريق للدخول في تكوين تلك الغارة التي تذهب مباشرة إلى أقوى تنين في La2.

فرينتيزا

زعيم غارة ملحمي آخر هو فرينتيز، المعروف باسم ابن بايوم إلموردين، الإمبراطور الذي حكم ذات يوم منذ فترة طويلة، ولكن بعد أن تم سجنه. بعد القبض على والده، بدأ فرينتيز يبحث عن أي طريقة للحصول على الخلود، ولم يجد طريقة أفضل من توجيه هذه الأسئلة إلى أفظع وأقدم المخلوقات الشيطانية. وهكذا، حصل فرينتيز على خلوده من أحد الملوك الأربعة للمملكة المظلمة، لكنه في الوقت نفسه، حصل أيضًا على شيطان راعي مظلم يهيمن على عقله وأفعاله حتى يومنا هذا. حصل Frintez نفسه على نقاط XP تبلغ 791683، ونقاط هجومه الجسدي هي 9182، ونقاط هجومه السحري هي 962.

لقتل زعيم Frintezza، يحصل اللاعبون على غنائم جذابة للغاية على شكل قلادة Frintezza، والتي تمنح مرتديها مكافآت جذابة للغاية. على سبيل المثال، يزيد من مقاومة لاعبك للهجمات المظلمة بنسبة 15%، ويزيد من مقاومة لاعبك للنزيف بنسبة 50%، ويزيد من مقاومة لاعبك لجميع أنواع السموم بنسبة 50%، ويقلل من فترة تباطؤ مهارة لاعبك بنسبة 10%، وأيضًا بنسبة 10 %.يزيد من فرصة عكس الضرر الذي يلحقه بك العدو، ويمنح شخصيتك مقاومة بنسبة 30% لتأثيرات النوم والعديد من التأثيرات المفيدة الأخرى التي ستكتشفها بنفسك.

للوصول إلى Frintezza، ستحتاج إلى زيارة قبر الأباطرة، حيث ستجد نفسك في قاعة كبيرة بشكل لا يصدق، مضاءة بعدد كبير من الشموع، بالإضافة إلى اللوحات والجهاز. ستكون الغرفة جميلة جدًا ومخيفة في نفس الوقت، لكن لا تتوقع أن تقابل فرينتيزا شخصيًا، لأنه بدلاً من ذلك عليك أن تقاتل راعيه الشيطاني المسمى سكارليت فان هاليشا، والذي يتميز بقسوته، ويمتلك سيفًا ضخمًا في يده، وبالتالي لا يمكنك الاسترخاء بدون ذلك، على خلفية كل هذا، ستصدر موسيقى الأرغن التي تصنع حقبة جديدة، والتي يبدو أنها تستدعي من العالم السفلي جميع مساعدي الشيطان الشرير والشرس، وسيفعل فرينتيز نفسه تشغيل هذه الموسيقى لك.

قبل أن تقرر المشاركة في زراعة Frintezza، سيتعين على قائد قناة القيادة الخاصة بك، أيًا كان، إكمال سلسلة من المهام، بما في ذلك مهمة إلزامية تسمى "The Four Cups". إذا كانت هذه هي الزيارة الأولى، فلا يمكنك الاستغناء عن المهمة المسماة "الأمير الإمبراطوري الأخير"، وفي الزيارات اللاحقة، ستكون المهمة المسماة "رحلة إلى التسوية" إلزامية. بعد إكمال المهام الضرورية، سيتمكن نفس قائد قناة القيادة من الوصول إلى مرور Frinteza وسيتمكن معه من الانضمام إلى 4 أو 5 مجموعات، حسب تقديره. عندما تدخل المجموعة قبر الأباطرة فقط، سيضطرون إلى الانقسام على الفور، حيث سيحتاج نصف المحاربين إلى تطهير الغرفة المستديرة من جميع أنواع الأرواح الشريرة، وسيحتاج النصف الثاني من المحاربين إلى قم بتحرير ممر طويل، والذي يخفي أيضًا العديد من المخاطر، على وجه الخصوص، هذه هي المذابح، والتي ستحتاج هنا إلى القضاء عليها بسرعة كبيرة. طالما أن المذابح نشطة، فلن تتوقف الغرفة المستديرة الأولى عن الامتلاء بالوحوش، عندما يتم تدمير المذابح والوحوش بالكامل، سترتفع جدران هذه الغرفة من تلقاء نفسها، وستصبح مجموعتك واحدة مرة أخرى وسوف تكون قادرة على المضي قدما بكامل قوتها.

في الغرفة الثانية التي ستدخلها، ستقابل أيضًا أرواحًا شريرة ستحتاج إلى قتلها، وكغنائم من هذه الأرواح الشريرة، ستحصل على سهام ذات قيمة كبيرة لهذه المزرعة، لأنها ستساعدك في التعامل مع الأمير . يمكنك إطلاق السهام من قارعي الطبول السمينين، وسيقفون على طرفي نقيض من بعضهم البعض، وإذا تمكنت من قتل كل هؤلاء الطبالين في نفس الوقت، فستكون هذه هي القصة المثالية. كلما قتلتهم بشكل أسرع، قل عدد الوحوش الأخرى التي سيتعين عليك تطهيرها في هذه الغرفة، لأنه أثناء وجودهم على قيد الحياة، وفقًا لمبدأ المذابح، ستظهر منهم وحوش أخرى.

علاوة على ذلك، فإنك تدخل بالفعل مباشرة إلى القاعة الكبيرة التي وصفناها سابقًا، حيث تتوقع مجموعتك ظهور فرينتيز وراعيه الشيطاني. هناك، من الضروري على الفور التفريق في جميع أنحاء الغرفة وقتل لوحة واحدة، يجب أن تقف مجموعة واحدة بجانب الجهاز. عندما تبدأ المعركة، تكون الأولوية لقتل اللوحات أولاً، ثم الشيطان سكارليت فان هاليشا. عندما تقاتل الشيطان، ستتم المعركة على عدة مراحل، وبعد كل مرحلة منها سيزداد حجم الشيطان، ويصبح أقوى وأكبر. بعد المرحلة الأولى، سيتمكن الشيطان من الانتقال فوريًا إلى هدفه، وهذه مهارة خطيرة جدًا، كما أنه سيشل هدفه بشكل دوري. عندما تبدأ المرحلة الثانية من المعركة، سيعزف الأمير لحنًا آخر سيذهل اللاعبين أيضًا لمدة 15 ثانية - وهذه مفاجأة أخرى لك من هذين الثنائي. علاوة على ذلك، ستحتاج إلى استخدام الأسهم التي خرجت من الطبالين، والانتقال إلى الجهاز والتفاعل معه، وتسليط الضوء عليه، ثم ببساطة صب دماء الأرواح الشريرة على السهم المحدد، للقيام بذلك، تحتاج إلى النقر نقرا مزدوجا فوق على زجاجة الدم. عندما تبدأ النقرة الثالثة لمعركتك مع الشيطان، سيستخدم أيضًا هجومًا ضخمًا لـ AOE. لقد تمكن من تنفيذ هجوم AOE هذا في بضع ثوانٍ فقط وكل من يقع ضمن منطقة التأثير أصبح ميؤوسًا منه بالفعل. ستكون مهمتك في هذه المرحلة هي التعامل مع رئيسك بكل الوسائل. بالمناسبة، في كل مرحلة من مراحل التناسخ، سيحصل الشيطان مرة أخرى على مخزون كامل من XP. الأسهم ضرورية حتى تتمكن من صرف انتباه Frintez عن العزف على الأرغن. عند تشغيل موسيقى مختلفة على الأرغن، سيختار الشيطان تكتيكًا جديدًا، لذا استخدم الأسهم فقط عندما يشكل الخطر الأكبر عليك، وفي هذه الحالة لديك فرصة للفوز، إذا أهدرت الأسهم والانتباه، سيكون هناك لا توجد فرصة.

فريا

عندما يتم كل شيء، اذهب مع الفريق بأكمله إلى NPC المسمى Lackey Freya، يجب على كل عضو في المجموعة التحدث معه وبعد ذلك ستجد نفسك في جميع أنحاء NPC المسمى Kegor، وكذلك Zinia، الذي معه قائد يجب أن تتحدث مجموعتك. بعد ذلك، دخلت بالفعل داخل المثيل وقمت أولا بتنظيفه من الغوغاء، ثم عندما تظهر فريا، ستكون مع أتباعها، تحتاج إلى الانقسام إلى مجموعتين، أحدهما سيقتل الرئيس، والثاني سيدمر المزعج التوابع. ستكون هذه هي المرحلة الأولى حيث ستحتاج إلى مجموعة من الطواطم التي تم الحصول عليها من المهمة الرابعة. عندما يلقي الزعيم منطقة التأثير (AOE)، سيتمكن أحد اللاعبين من استخدام الحجر عن طريق وضعه على اللوحة وتفعيل الدرع عندما تظهر الرسالة "أشعر بتأثير قوي للسحر" على الشاشة. إذا فاتتك هذه اللحظة، فستكون هزيمتك قريبة جدًا.آخر زعيم غارة ملحمي متوفر حاليًا في Lineage 2 هو Freya. لمحاربته، يجب أن يكون لدى شخصيتك مستوى 82 على الأقل أو أعلى، وزيارة هذه الحالة ممكنة فقط في مجموعة واحدة إلى ثلاث مجموعات، أي من 9 إلى 27 شخصًا. قبل أن تصل إلى فريا، ستحتاج إلى إكمال سلسلة كاملة من المهام، تتكون من 5 مهام، ولكن هذا ضروري للقاء الأولي مع رئيسه، وليس من الضروري أبعد من ذلك. عندما تكمل المهمة الرابعة من أصل 5، ستتلقى 5 عناصر تسمى "Black Ice Core" كنهب، والتي تستخدمها في زراعة ملكة الثلج، بالمناسبة، لا يتم بيع هذه العناصر أو التخلص منها.

في المرحلة الثانية، ستحتاج إلى محاربة زعيم غارة ملحمي صغير آخر يُدعى Clakies. سيكون مع أتباعه، ولكنه بالفعل أضعف بكثير من الرئيس الأول، ونقاط قوته هي استخدام السحر، لذا حاول إخراج المانا من Clakies ولن يخاف منك. حسنا، ستكون المرحلة الأخيرة هي استمرار المعركة مع فريا المعززة بالفعل. يجب أن يكون توزيع المجموعة وتكتيكاتها هو نفسه كما في المرحلة الأولى، وأيضًا استخدام الحجارة للحماية وقبل كل شيء قتل الحراس، عندما يتبقى للرئيس حوالي 25٪ من XP، سيأتي إليها الشخصيات غير القابلة للعب Kegor وZinia. المساعدات، لا تولي اهتماما لهم، لأنه باستثناء عدد قليل من التعاويذ، لن يفعلوا أي شيء آخر. اقتل فريا، ثم سيتعين على زعيم حزبك التحدث إلى جسدها وإذا كنت محظوظًا، فستحصل على قلادة فريا، لكنها تسقط فقط بفرصة 23٪.