Trimdas prasmju ielāps. Klases spēlē

Tātad, es beidzu rakstu par labirintu, aptverot tādus priekšmetus kā: zīlēšanas kārtis, kārtis ar veidotāja/vecākā ietekmi, pareģojumi, labirints un nejaušība.
Šajā ierakstā mēs apsvērsim šādus peļņas gūšanas veidus: prasmju akmeņu sūknēšana paralēli savējiem, to turpmāka pārdošana, spēlēšana, palielinot nomesto priekšmetu skaitu un retumu, lauksaimniecības priekšnieki, haosa receptes un vaalinga preces.

1. Prasmju akmeņu uzlabošana.

Ir konstrukcijas, kuru pilnīgai darbībai ir nepieciešams neliels skaits prasmju akmeņu. Turklāt, audzējot dažas zema līmeņa kārtis, jums, iespējams, nav vajadzīgas nekādas prasmju kombinācijas, kas palielina bojājumus vai izdzīvošanu, jo visi monstri jau mirst vienā šāvienā. Ņemot vērā to, ka visiem varoņiem ir otrs ieroču komplekts, kurā var ievietot dažādu aprīkojumu un papildus sūknēt akmeņus, ir diezgan daudz akmeņu, kurus varat vienlaikus sūknēt, vienkārši skrienot pa kartēm tu esi pieradis, ka dari savu biznesu .

20. līmeņa akmeņipirkt plkst pietiekami jauka cena , 19. un 18. līmenis arī iet labi, bet zemāka līmeņa iespējas nevajadzētu apsvērt pārdošanai. Ja spēles laikā saņēmi kvalitatīvus akmeņus un zini, ka šīs prasmes šobrīd sabiedrībā ir ļoti populāras, to izlīdzināšana būs īpaši noderīga, jo galu galā par tiem var iegūt labu daudzumu haosa sfēru.

Viss, kas jums jādara šeit, ir paņemt otru ieroču komplektu, vienkāršākais veids būtu dual wield vai ierocis + vairogs, kas dos jums 6 ligzdas bez nepieciešamības iegūt 6 ligzdu divu roku ieroci, un pēc tam atsijāt akmeņi, kas noteiktā brīdī ir nevajadzīgi, kurus var aizstāt ar tiem, kurus uzlabosit, veicot vieglu saturu.

Pat ja tur nav neviena nederīga akmens, jums būs vismaz 6 ligzdas no otrā ieroču komplekta. Kad šie akmeņi sasniegs 20. līmeni, droši pārdodiet tos par labu cenu, kas tajā brīdī būs aktuāla tirgū.

Pilnīgi noteikti pasīvais ceļš , kas tomēr būs ietekme vismaz daži Efekts ja spēlējat daudz un bieži , jo Prasmju dārgakmeņu uzlabošana līdz 20. līmenim nav ātrākā lieta . Atšķirībā no jūsu personāža pieredzes akmeņu pieredze ir bez sodiem, tāpēc nav nozīmes tam, kāda veida saturu jūs iziet cauri, tie joprojām tiks uzpūsti.

2. Izvēloties būvējumu, kurā tiek izmantoti vienumi, lai palielinātu atrasto vienumu skaitu un palielinātu atrasto vienumu retumu. Vai vienkāršāk - MF build.

Protams, jūs varat pievienot pāris šādus vienumus savam jebkuram būvējumam, ar kuru spēlējat, taču no viena vienuma nebūs daudz rezultātu.

Spēlē ir dažas konstrukcijas, kas specializējas spēlēšanā ar palielinātu nomestā laupījuma daudzumu; visbiežāk tiek savākts vesels šādu priekšmetu komplekts, gredzeni, amulets, josta, cimdi, ja šī ir loka konstrukcija, tad loks. (un tā tālāk).

Šie varoņi ir pietiekami vāji, lai aptvertu spēles galveno saturu (vismaz aprīkojumā, kas palielina priekšmetu skaitu, parasti kaujas īpašībās ir zemākas par tīri spēcīgiem priekšmetiem), tomēr viņi izvēlas vienu vai vairākas kārtis. kur nokrīt dārgas zīlēšanas kartītes un sāciet tās intensīvi un nerimstoši audzēt. Visa šī lieta PoE spēļu kopienā visbiežāk tiek saukta par MF (Magic Find), un tas nenozīmē, ka tā ir ļoti jautra aktivitāte un spēles stils, taču tas noteikti sniedz liela summa līdzekļi tiem, kas to izmanto pilnvērtīgi.

Šeit ir viens svarīgs noteikums: Nomesto priekšmetu skaits vienmēr ir svarīgāks un noderīgāks par retumu . Pašos objektos tas ir retāk, kāpēc tagad? Daudzums ietekmē zīlēšanas kartītes, retums to nedara. Arī retums neietekmē nevienas valūtas kritumu, kas ir diezgan svarīgi . Retums ietekmēs unikālo priekšmetu skaitu, ko saņemsiet spēles laikā, tomēr, ņemot vērā to, cik daudz nederīgu vai lētu unikālu priekšmetu, kas šobrīd nevienam nav vajadzīgi spēlē, retums diezgan spēcīgi zaudē pozīcijas.

Varu tikai ieteikt šo spēles stilu tiem, kuri vai nu patiešām vēlas spēlēt kādu ārkārtīgi dārgu konstrukciju, vai arī vēlas maksimāli izmantot savu spēles laiku, neatkarīgi no spēles jautrības un dažādības zaudēšanas. Pretējā gadījumā jums vienkārši nepietiks laika palaist vienu un to pašu karti 300-500 vai pat vairāk reižu, gaidot, kad parādīsies kāda dārga karte, vai pat veiksmīgi saņemt šīs kartes, bet neizbaudot notiekošo.

3. Saimniecības priekšnieki.

It īpašipašreizējais veids, kā nopelnīt naudu līgas sākumā , kad visiem ir vajadzīgi priekšmeti no šiem spēcīgajiem pretiniekiem, bet viņi nespēj tos nogalināt.

Šo bosu būtība ir vienkārša, viņi nomet priekšmetus, kas nekrīt nevienā citā vietā, tā teikt ekskluzīvi.

Šeit jums būs nepieciešams: pēc iespējas vairāk stundu nospēlēts līgas sākumā, lai iegūtu spēcīgu raksturu, spēja izdzīvot dažādas grūtības pakāpes AoE sitienus, pārdomāta konstrukcija, kas paredzēta nogalināšanai. spēcīgi ienaidnieki, Ar lieli bojājumi viens mērķis un zināšanas par priekšnieku taktiku. Metode nav paredzēts iesācējiem noteikti, bet, ja esat iesācējs, varat sākt censties pelnīt naudu šādā veidā, izlasiet, kā pareizi nogalināt katru no viņiem vai to, kuru jūs vēlētos nogalināt. Sīkāk apskatiet specializētos jaudīgos būvējumus, izlasiet taktiku, iepazīstieties ar savu nākamo ienaidnieku spējām.

Šis Arvissarežģītākais un līdz ar to arī interesantākais spēles saturs (vismaz pagaidām Descent vēl nav), garlaicīgi te noteikti nebūs, taču bosu nogalināšanas barjera ienākšanai ir augstāka nekā MF tehnikas iegāde.

Šeit es rakstīšu priekšnieku saraksts, ar dārgu laupījumu : Uber Atziri, Shaper (radītājs), Elder (senais), Uber Elder (Uber Ancient), Chayula (Rift Lord), Xoph (Rift Lord), Abyssal Liches (jūs nekādā veidā nevarat ietekmēt viņu izskatu, tikai ejot garām kartes nejaušā secībā var parādīties eja bezdibeņa dziļumā, kur būs iespēja nokļūt Lich, Ish (Plaisu pavēlnieks), Uul-Netol (Plaisu pavēlnieks). Priekšnieki ar laupījumu par viduvēju cenu : Atziri, Guardians, Thule (Plaisu pavēlnieks).

Varat jautāt jebkuram no šiem priekšniekiem, ko tas dara, ko tas krīt, kā tomēr iegūt pāreju uz to viens noteikums universāls gandrīz visiem: Jums kaut kas ir jāiztērē, lai piekļūtu ienaidniekam. Jo stiprāks priekšnieks un labāks atalgojums no tā, jo dārgāk pie tā tikt, jo retāk šo priekšnieku nogalina citi, un jo grūtāk.

Turklāt, lai gan unikālo priekšmetu no šiem priekšniekiem garantēta kritums, ir lēti, dārgi un retāk dārgumi. Tātad, pat ja jūs to veiksmīgi pabeidzat, jūs varat zaudēt valūtu, nevis to iegūt. Tomēr tas, tāpat kā puse no nejaušā PoE satura, ir viena no galvenajām šo tikšanos prieka sastāvdaļām.

Pašas kaujas laikā jūs esat saspringts un pat pēc tam, kad tā ir beigusies, jūs ar nepacietību gaidāt, ko jūs iegūsit, veiksmi vai atkritumus. Esiet gatavi tam, ka jūsu pirmie mēģinājumi bieži vien neizdosies. Ik pa laikam TU zaudēsi naudu tomēr iespēja gūt milzīgu peļņu Tur ir , un, galvenais, šī iespēja ir daudz lielāka un prasa mazāk slīpēšanas nekā opcija ar zīlēšanas kartītes un MFom.

4. Haosa recepte.

Viens no vienkāršākie un visizplatītākie valūtas audzēšanas veidi iesācējiem , lēns, bet uzticams. Nav smieklīgi , bet tiem, kas nespēlē tik daudz, tas ir ideāli.

Princips : sākot no pašiem pirmajiem karšu līmeņiem, savāciet retus priekšmetus pilnvērtīgos komplektos. Tas ir, savāciet visu bruņu komplektu, jebkuru ieroci un rotaslietas, nododiet to tirgotājam un saņemiet 2 haosa sfēras. 1 haosa sfēra, ja vispirms vēlaties atpazīt vismaz vienu lietu no komplekta.

Preču komplekti no kartēm ar monstru līmeni 78 un augstāku tiks apmainīti attiecīgi pret 2 un 1 King Sphere. Kas jums visvairāk nepieciešams un kas tirgū ir dārgāks - skatieties paši. Lēnām un uzticami jūs varat nopelnīt sev vismaz dažus priekšmetus, lai vēlāk varētu nodarboties ar mērķtiecīgāku un sarežģītāku lauksaimniecību. Problēma, pārdodot 2 haosa komplektus, ir tāda, ka dažreiz jūs varat pārdot rotaslietu, kas maksā 2–3 paaugstināšanas lodes, to nezinot. Bet šeit jūs varat izvēlēties, es tikai teikšu, ka šāds bizha parādās ĀRĒJĀ RETI.

5. Vaaling priekšmeti.

Azartspēļu cilvēkiem , kas jums ir nedaudz naudas un vēlaties nopelnīt papildus naudu, nespēlējot kārtis .

Izmantojot Vaal Orb uz priekšmeta, jums ir iespēja iegūt ļoti noderīgu ripu +% formā līdz maksimālajam pretestības līmenim, +1 līdz novietoto akmeņu līmenim un tā tālāk, modifikatori katram priekšmetu veidam atšķiras un labāk paskatīties gamepedia, lai zinātu ko tieši un par kuru modifikatoru gribi Vaalit?

Tātad tas ir kas metodes būtība. Jūs pērkat vai varbūt jums jau ir Bāla sfēras. Jūs pērkat lētas unikālas preces, kas ir populāras un kuru versijas ar noderīgu bojātu modifikatoru maksā desmitiem reižu vairāk nekā preces parastā versija. Un tad izmantojiet savas sfēras uz šiem objektiem un paskatieties uz rezultātu. Visi. Tas ļaus jums pārbaudīt savu veiksmi pēc iespējas vairāk reižu, samazināt zaudējumus un palielināt izredzes gūt panākumus!

Path of Exile ir spēle, kurā katrs spēlētājs, pateicoties ļoti daudzveidīgām spējām un pasīvām prasmēm, var izveidot savu pilnīgi unikālu būvi. Parasti līdzīga žanra spēlēs, pakāpjoties uz līmeni, var izvēlēties un uzlabot sava varoņa prasmes (fireball, double strike u.c.), bet poē tas viss notiek savādāk. Cīņā prasmju lomu spēlē prasmju akmeņi, kurus varat ievietot savā ekipējuma ligzdās. Jūs varat iegūt spējas no prasmju akmeņiem, ja priekšmets ar šo akmeni ir aprīkots ar jūsu raksturu un jūsu līmenis un īpašības (spēks, inteliģence un veiklība) atbilst akmens prasībām. Prasmju akmeņi tiek iedalīti akmeņos ar aktīvām prasmēm un atbalsta akmeņiem, tos iedala arī 3 galvenajās grupās - sarkanie spēka akmeņi, zaļie veiklības akmeņi un zilie akmeņi inteliģence. Akmeņus var ievietot tikai vajadzīgās krāsas ligzdās.

Piemēram, sarkanos akmeņus sarkanās ligzdās, zilos zilos un zaļos zaļos, ir arī izņēmums baltu ligzdu veidā noteiktos priekšmetos (), tajos var ievietot jebkuras krāsas prasmes. Atbalsta dārgakmeņi ir paredzēti, lai uzlabotu prasmi un pievienotu tai īpašu efektu, un tāpēc tie nesniedz nekādus bonusus, ja vien tie nav saistīti ar prasmju dārgakmeni. Papildus tam, kā tavs varonis gūst pieredzi, uz tēla aprīkotie prasmju akmeņi saņem arī 10% no iegūtās pieredzes, pēc tam, kad akmens būs uzkrājis pietiekami daudz pieredzes, tā līmeni var paaugstināt, kā rezultātā pieaugs akmens spēks. , taču pieaugs arī prasības attiecībā uz raksturlielumiem. Nav nepieciešams izmantot akmeni, lai viņš iegūtu pieredzi, bet, ja jūs nepalielināsiet tā līmeni, viņš nesaņems pieredzi. Parasti maksimālais prasmju dārgakmeņu līmenis ir 20, bet, ja jūs izmantojat dažādos veidos(bonuss līdz akmeņu līmenim no ekipējuma, apgānīšanas utt.), tad akmeni var nostiprināt līdz 28. līmenim. Bez visa pārējā, visi poe akmeņi jūs varat paaugstināt kvalitāti, kas var ievērojami palielināt bonusus no tā.

Kā akmeņi tiek atdalīti POE?

Stones in Path Of Exile tiek izmantoti, lai izmantotu pasīvās un aktīvās prasmes jūsu varonim. Lai iegūtu prasmes, jums ir jāievieto akmens brīvā aprīkojuma spraugā un jāizmanto.

Dārgakmeņi ir sadalīti 3 krāsu kategorijās – sarkanā (drošības spēkiem un kaujiniekiem), zaļā (loka šāvējiem un tuvcīņas karavīriem) un zilā (burvjiem un burvjiem).

Krāsa norāda galveno īpašību, kas nepieciešama, lai izmantotu akmeni, un retajiem dārgakmeņiem ir nepieciešami 2 statistikas dati.

Uz intelektu balstītām prasmēm.

Par prasmēm, kuru pamatā ir spēks

Uz veiklību balstītām prasmēm

Gem ļauj ievietot tikai vienas ligzdas krāsā ar akmeni.

Akmeņus Path of Exile iedala 2 veidos - atbalsta dārgakmeņos (atbalsts) un akmeņos ar prasmi (prasmju dārgakmeņi). Kad kontaktligzdas ir pievienotas, prasmju dārgakmens bieži tiek uzlabots ar atbalsta dārgakmeņiem.

Dārgakmeņi (akmeņi) Path of Exile tiek uzpumpēti, jo augstāks akmens līmenis, jo spēcīgāka kļūst prasme - tiek izdalīts vairāk DPS, palielinās auras un efektu ilgums.

Jūs varat pasūtīt 1. līmeņa akmeni, kuru nevarat dabūt, vai arī varat iegādāties akmeņus par 20 LVL.

Tā kā spēlē ir daudz dažādu akmeņu un visbiežāk tie visi ir jāpumpē maksimāli, tas izvēršas par ilgu un nejauku lauksaimniecības pieredzes procesu. Α ja ņem vērā, ka mainot konstrukciju var nākties mainīt gandrīz visus akmeņus, tad ne visi var atļauties pilnībā modernizētus akmeņus. Par laimi, ir ļoti vienkāršs un ērts veids, proti, pakalpojuma vietnē iegādāties Path of Exile 20. līmeņa prasmju akmeņus ar 20% kvalitāti." Pie mums jebkurā laikā varat iegādāties jebkurus prasmju akmeņus no 1. līdz 20. līmenim.

Veikala vietnē varat iegādāties akmeņus vai pasūtīt Path of Exile akmeņu uzlabojumus.

Jūs vienmēr varat to iegādāties, arī lai paātrinātu sūknēšanu.

Prasmes

Prasmju veidi
Pašlaik prasmes ir iedalītas divās kategorijās: burvestības un kaujas prasmes. Prasmes parādās, kad iegūstat prasmju akmeņus, kas tiek ievietoti varoņa aprīkojuma ligzdās. Akmens krāsai jāatbilst kontaktligzdas krāsai.

Cīņas prasmes
Kaujas iemaņas izmanto jūsu ieroča radītos bojājumus, tāpēc to efektivitāte ir atkarīga no izvēlētā ieroča, uzbrukuma ātruma utt. Izmantojot kaujas prasmes, tiek ņemti vērā bonusi par bojājumiem no gredzeniem vai cita aprīkojuma.

Pašlaik spēlē iekļauto kaujas prasmju saraksts: Cleave, Sweep, Double Strike, Dual Strike, Ground Slam, Leap Slam, Split Arrow, Frenzy, Elemental Hit, Flicker Strike, Shield Charge, Poison Arrow, Infernal Blow, Glacial Hammer, Viper Streiks.

Burvestības
Burvestības nekādā veidā neietekmē ieroča radītie bojājumi. Tie ir atkarīgi no burvestības ātruma, konkrēta elementa bojājumu modifikatora (%uguns/aukstuma/zibens bojājums), vispārējā burvestības bojājuma modifikatora, kā arī no kritiska uzbrukuma izdarīšanas varbūtības. Integer bojājumu bonusi ekipējumam nepalielina burvestību bojājumus (tie darbojas tikai tad, ja tiek izmantoti ieroči).

Pašlaik spēlē ieviesto burvestību saraksts: Fireball, Spark, Cold Snap, Ice Spear, Ice Nova, Raise Zombie, Raise Spectre, Frost Wall, Shock Nova, Freezing Pulse, Detonate Dead.

Īpašas burvestības
Šīs burvestības nenodara bojājumus, tāpēc tās ir imūnas pret lielāko daļu modifikatoru un atbalsta dārgakmeņu iedarbības. Taču tos ietekmē metiena ātruma un prasmju ilguma parametri (prasmēm ar ilgstošu efektu).

Pašlaik spēlē ieviesto īpašo burvestību saraksts: Blood Rage, Phase Run, Enduring Cry.

Īpašas kaujas prasmes
Šīs kaujas prasmes neietekmē uzbrukuma ātrums, burvestības ātrums vai kaut kas cits.

Pašlaik spēlē iekļauto īpašo kaujas prasmju saraksts: Town Portal.

Atbalsta dārgakmeņus
Pašlaik spēlē ieviesto atbalsta akmeņu saraksts:

Stiprības atribūts (sarkans):
Pievienots ugunsgrēka postījums, apdullināšana, preču daudzums, dzīvības dēle, atsitiens, tuvcīņas fiziski bojājumi

Veiklības atribūts (zaļš):
Pievienoti aukstuma bojājumi, palielināts uzbrukuma ātrums, ātrāki šāviņi, vairāki šāviņi, palielināts uzbrukuma ātrums, mana dēle, pīrsis

Informācijas atribūts (zils):
Pievienoti zibens bojājumi, pievienoti haosa bojājumi, palielināts iedarbības laukums, preces kvalitāte, samazinātas manas izmaksas, palielināti kritiskie triecieni, ātrāks raidīšanas ātrums

Papildu komentāri par konkrētām prasmēm

Indes bulta
Tikai izšauta bulta saņem bonusus no atbalsta dārgakmeņiem un modifikatoriem, indīgais mākonis nesaņem nekādus bonusus. Vairāki indes mākoņi nesakrauj savu iedarbību.

Indīgais mākonis saglabājas noteiktu laiku, ko var palielināt ar modifikatoru "Palielināts prasmju ilgums". Pretinieki, kas iekļūst mākonī, tiek saindēti. Saindēšanās efekts ir punkts, tā ilgumu var palielināt ar “Buff Duration” modifikatoru.

Šobrīd uz monstriem indes efekts grafiski neatspoguļojas, tas drīzumā tiks labots.

Leap Slam
Attack speed parametrs ietekmē prasmes aktivizēšanas ātrumu un lidojuma ātrumu.

Vairoga uzlāde
Bojājumi no domuzīmes ar vairogu ir atkarīgi no domuzīmes attāluma. Svītra pāri visam redzamajam ekrānam nodarīs vairāk bojājumu nekā domuzīme tuvumā esošajam ienaidniekam.

Mark_GGG aprakstīja prasmes mehāniku:

Lūk, kā šī prasme darbojas attiecībā uz papildu bojājumiem: Ja jūs nositat vairāk nekā 60 vienības (tas nozīmē dažas patvaļīgas attāluma vienības), kas ir vienāds ar aptuveni pusi no redzamā ekrāna, tad jūsu domuzīme tiks uzskatīta par svītru līdz maksimālajam attālumam un jūs saņemsiet maksimālos bonusus. Ja domuzīmes attālums ir mazāks par 20 vienībām, bonusi nebūs vispār.

Vairāk nekā 20 vienību domuzīme atsitīs un apdullinās mērķi. Trieciena attālums un apdullināšanas laiks atšķiras atkarībā no konkrētā attāluma.

No 20 līdz 60 vienībām prēmijas tiek piešķirtas atšķirīgi. Atgājiena attālumam un apdullināšanas laikam efekta mērogošanas koeficients tiek aprēķināts, izmantojot šādu formulu (attālums - 30) / 30. Pēc tam mērogošanas koeficients tiek reizināts ar maksimālo domuzīmes attālumu un tādējādi tiek aprēķināts papildu efekts.

Bojājumi tiek mērogoti dažādi, tie pilnībā neizzūd attālumos, kas mazāki par 20 vienībām. Tāpat kā ar papildu efektiem, bojājumi būs maksimāli 60 vienību attālumā, mazākos attālumos bojājumu mērogošanas koeficientu aprēķina, izmantojot šādu formulu (attālums + 30) / 90. Pēc tam mērogošanas koeficients tiek reizināts ar maksimālo svītru attālumu tāpat kā bonusa efektu aprēķināšanas gadījumā.

Elementālais hits
Vienlaicīgi tiek aktivizēts tikai viens no trim elementārajiem bojājumiem (kurš no tiem tiek izvēlēts nejauši). Jūs saņemsiet uguns, ledus vai elektrisko bonusu pamata ieroča bojājumiem, bet ne visus trīs uzreiz.

Raise Zombie/Spectre
Lielāko daļu atbalsta akmeņu, kas ietekmē uzbrukumu (piemēram, Added Lightning Damage), var izmantot šīm prasmēm, lai palielinātu izsaukto minionu uzbrukumu.
Atbalsta akmeņi, kas iedarbojas uz šāviņiem (piemēram, vairāki lādiņi, ātrāki lādiņi) neietekmē izsaukto rēgu lādiņus, kuri uzbrūk, izmantojot šāviņus (loka šāvēji, magi).

Infernal Blow / Glacial Hammer
Šīs prasmes aprēķina elementāros bojājumus pirms jebkādiem citiem modifikatoriem (ieskaitot tādas lietas kā % Enhanced Physical Damage un kvalitātes!), ņemot vērā tikai ieroča bāzes bojājumu vērtības.

Tas nozīmē, ka jebkādi fizisko bojājumu modifikatori un pasīvās prasmes tiek ņemtas vērā tikai tad, kad tiek aprēķināts atlikušais fiziskais bojājums, kas paliek pēc elementārā bojājuma aprēķināšanas. Mēs precīzi nezinām, kā tiek aprēķināti bojājumi; piemēram, mēs nevaram pateikt, vai tuvcīņas bojājumu uzlabojumi no pasīvās prasmes spēka nozares ietekmē uguns vai ledus bojājumus.

Ledus un uguns uzlabošana pasīvajās prasmēs tieši ietekmēs attiecīgi uguns un ledus daļas.

Slaucīt
Prasmei ir 30% iespēja atsist ienaidnieku. AOE iedarbības zona - 300 grādu loka (mirusī zona - 60 grādi aiz rakstzīmes).

Cleave
AOE iedarbības zona - 180 grādu loka.

Dual Strike
Dubultais uzbrukums ir divi secīgi uzbrukumi, katrs izmantojot vienu atsevišķu ieroci. Abi uzbrukumi ir īpašvērtības sitiena iespēja, kritisks uzbrukums utt.

Prasmju akmeņu uzlabošana
Katrs prasmju dārgakmens, kas ievietots personāža aprīkotā priekšmetā, saņem 10% no varoņa iegūtās pieredzes. Akmeņu skaits uz varoņa neietekmē katra akmens iegūtās pieredzes apjomu.

Visu to haosu, ko tikko PoE ienācis spēlētājs pēc gada var līdz galam nesaprast, ja viņš spēli mācās tikai pats. Path of Exile ir ārkārtīgi bagāts ar dažādu mehāniku, kas tajā krājas jau ilgu laiku, ar katru līgu kaut kas tiek pievienots, ar katru globālo ielāpu viņi izlaiž jaunu satura pakotni, aprīkojuma parametri ne vienmēr ir skaidri, prioritātes tajās ir vēl jo vairāk, tāpēc šajā ierakstā es mēģināšu paskaidrot kas tieši jums jāzina pirmo reizi ieejot spēlē, lai nepazustu un izbaudītu procesu .

1. Nodarbības spēlē.

PoE ir diezgan elastīga spēle attīstības ceļa izvēles ziņā, no jebko var izveidot jebko, taču arhetipi nav zuduši. Tāpēc, protams, uzreiz var mēģināt uztaisīt ko līdzīgu Savage ritenim, taču šo ideju būs grūtāk īstenot nekā tuvcīņas Savage. Ir svarīgi zināt: jā, spēle ir elastīga, taču ar standarta klasēm sākumā ir daudz vieglāk un skaidrāk spēlēt.

Mežonis ir resns karotājs vai asinskārs berserkers, Medniece ir loka šāvēja, Gladiators ir veikls tuvcīņas cīnītājs, Ragana ir nekromanta izsaucējs vai elementārais burvis, Ēna ir lamatas speciālists, Priesteris ir bezpajumtnieks totēmu meistars. , bet Muižniece joprojām nav uzreiz pieejama jums tā būs, bet tas ir viss, kas ir iespējams, bet nedaudz sliktāks par arhetipiem.

Es nesaku, ka jums vienreiz un uz visiem laikiem ir jāpievieno šādas etiķetes šīm nodarbībām, protams, nē, taču, kamēr jūs sākat vairāk vai mazāk saprast spēli, vislabāk būs izvēlēties klases iepriekš aprakstītajiem spēles stiliem.

2. Aprīkojums, raksturs un prasmes.

PoE klasē nav saistoša nevienai aktīvai prasmei. Vispār neviena. Savage var izmantot Firestorm, Huntress var izmantot Summon Skeleton, un Priest var izmantot Shattered Arrow. Jebkurš varonis var izmantot jebkura veida bruņas un jebkuru ieroci.

Kāda jēga tad ir pašām klasēm un aprīkojumam? Visiem varoņiem ir viens talantu koks un pasīvie rakstura uzlabotāji. Katra nodarbība sākas plkst dažādas vietas, kas viņam ļauj ātrāk piekļūt pasīvajiem stimuliem, piemēram, burvestības vai tuvcīņas bojājumiem. Arī ekipējums, tas visiem ir vienāds, tomēr katrs priekšmets tev dos pasīvu stimulu noteikta veida bojājumiem, aizsardzībai vai maģijas veidam: aukstumam, uguns, zibens u.c.

Tāpēc, ja vēlaties, lai jūsu varonis satricina zemi ar savu milzīgo nūju, radot tajā milzīgas šķelšanās un sasmalcina ienaidnieku galvaskausus, izvēloties prasmi Satricinājums (piemēram), tad labākais aprīkojums, visbiežāk būs smagas bruņas un Savage klase. Jo parametri, ko dod smagās bruņas un talanti netālu no Mežoņa starta vietas, ir vispiemērotākie šai aktīvajai prasmei.

3. Iekārtas parametri.

PoE nedarbojas saskaņā ar tipisku MMORPG likumiem, šeit jūsu varonis ir ļoti neatkarīga vienība un neatkarīga no citiem spēlētājiem, kas nozīmē, ka patiesībā NAV JĒDZIENA PAR TANK, DPS un, jo īpaši, HEALER. Ir atbalsts auristu formā, bet tas noteikti nav paredzēts iesācējiem. Tas nozīmē, ka no tā visa izriet vienkārša patiesība – visiem varoņiem ir vajadzīgas vienlīdz aizsardzības un uzbrūkošas īpašības. Ja jūs nolemjat spēlēt loka šāvēja lomā, jums joprojām ir nepieciešami veselības un elementārās pretestības parametri.

4. Ja vēlaties spēlēt tā, lai varētu diezgan gludi un vienmērīgi virzīties uz priekšu spēles sižetā (nogalini ienaidniekus ātri, nevis mirt bieži), jums būs jāierobežo sevi ar vienas noteiktas prasmes izmantošanu, kas nodara kaitējumu.

Tas ir, ja jūs atradāt zibens ķēdi, bet arī vēlaties laiku pa laikam uzņemt ugunsbumbiņas, auksto vilni un ledus kaskādi, tas nedarbosies. Pareizāk sakot, izdosies, bet tev būs grūti. Šajā spēlē jums būs ierobežots vietu skaits aktīvajām prasmēm, taču runa nav pat par aktīvajām prasmēm, bet gan par šo prasmju pasīvajiem pastiprinātājiem.

Aktīvās prasmes var ievietot tikai ligzdās, iekārtās, kuras jūs atradīsit. Būs salīdzinoši daudz ligzdas, ja tur ieliks tikai aktīvās prasmes, arī pirmajos līmeņos prasmju pietiks 5-10. Bet ir tāda lieta kā savienojumi starp ligzdām, tos sauc arī par saitēm. Un, ja ir savienotas divas vai vairākas ligzdas, vienā ligzdā varat ievietot aktīvo prasmi, bet otrajā - atbalsta akmeni, kas ievērojami uzlabos vai mainīs aktīvo prasmi.

Jo vairāk ligzdas ir savienotas savā starpā, jo vairāk atbalsta akmeņu jūs varat stiprināt savu aktīvo prasmi. Sākumā jūs saskarsities ar aprīkojumu ar 2-3 savienotām rozetēm, un šeit tas būs galvenā izvēle, jūs vai nu ieliekat, piemēram, Fireball + Cold Wave + 1 akmeni papildu bojājumiem, vai arī ieliekat kādu no aktīvajām prasmēm un +2 akmeņiem papildu bojājumiem. bojājumu.

Tādējādi izrādās, ka jūs izvēlaties vai nu no divām vai trim vājām prasmēm, kas iznīcinās trešdaļu jūsu ienaidnieka veselības, vai arī vienu, kas vienlaikus nogalinās. Vai arī tam būs palielināta skartā zona utt. Izvēle ir jūsu, bet optimālā izvēle ir tikai viena aktīva prasme, kas pēc iespējas papildināta ar atbalsta akmeņiem, un citu priekšmetu ligzdās ir vairāk utilitāru aktīvās prasmes, kas vai nu nomierina jūsu raksturu vai kaut kā vājina ienaidniekus.

Maksimālais, kurā var iedalīt aktīvos bojājumu akmeņus, ir akmens pret atsevišķiem mērķiem, kas nodara daudz bojājumu, un otrs akmens ar lielu AoE pret parasto monstru bariem.

5. Jūsu pretojas.

Pretestības pārstāvji ir ļoti svarīga Trimdas ceļa sastāvdaļa. Šeit ir daudz ienaidnieku, kas ar burvestībām nodara kaitējumu. Un, ja pēc noklusējuma atrodat bruņas/izvairīšanās no priekšmetiem, kas darbojas tikai pret fiziskiem bojājumiem, tad vienīgā aizsardzība pret tonnām elementāru bojājumu, kas lidos jums no tālienes, ir pretošanās.

Tātad, ja pamanāt, ka jūs bieži sākāt nogalināt kaut kur ap 3.–4. cēlienu, pārbaudiet sava varoņa izturību pret zibens, uguns un aukstumu aizsardzības cilnē. Standarta vāciņš, virs kura nav iespējams pacelt pretestības bez īpašiem priekšmetiem, 75% pretestība. Vērtības virs 75% ir vienkārši bezjēdzīgas.

Mēģiniet saglabāt šos parametrus pēc 20-30 līmeņiem vismaz 40% no katra elementa (ideāls un vēlamais rezultāts ir 75%).. Tomēr, ja jūs joprojām mirstat pārāk bieži, tad ar to nepietiek un upurējiet dažus priekšmetus uzbrukuma bonusiem, lai iegūtu pretestību. Pretestību trūkums būs īpaši pamanāms uz priekšniekiem.

6. Vienmēr palieliniet savu veselību.

Jūsu HP ir ārkārtīgi nepieciešams parametrs, gan procentos, gan vienkāršas skaitliskās vērtības, talantu kokā vai aprīkojumā, tas ir ļoti nepieciešams parametrs (tas pats ar enerģijas vairogu, ja spēlējat kā ritentiņš un jums ir daudz enerģijas vairoga aprīkojums).

7. Saglabājiet savu veselību un mana kolbas pēc iespējas augstākā līmenī.

PoE nav dziedināšanas spēju, ir tikai veselības izsūknēšana no ienaidniekiem, bet tas nav paredzēts visiem un netiek dots uzreiz. Jūsu galvenais veselības (un mana) atjaunotājs līdz 60.–70. līmenim neatkarīgi no tā, kādu uzbūvi spēlējat, būs pudeles. Jo augstāks ir pudeļu līmenis, jo ātrāk un vairāk HP un mana tās atjaunojas.

8. Kā noteikt, vai priekšmets palielina jūsu bojājumus vai, gluži pretēji, tos samazina? Citiem vārdiem sakot, kā ātri salīdzināt objektus?

Preču modifikācijas ne vienmēr ir ērti salīdzināt, it īpaši, ja runa ir par ieročiem, ar visām šīm kritiskajām iespējām, uzbrukuma ātrumu, vienmērīgu un procentuālo fizisko/elementāro bojājumu pieaugumu. Tomēr ir vienkāršs veids, kā pārbaudīt, vai jūsu DPS praksē ir palielinājies; prasmes DPS vienmēr tiek ierakstīts ātro prasmju panelī, un, mainot aprīkojumu vai uzlabojot jaunu talantu, DPS tur nekavējoties mainīsies, uz augšu. vai uz leju.

Vienkārši norādiet uz jūs interesējošās prasmes ikonu. Jā, ir dažādas prasmes, kur rakstīts nevis dps, bet Vidējais bojājums, un vispār tur rakstītais dps ne vienmēr ir pareizs, bet tas ir aktuāli, ja runa ir par stacked buffu gūzmu un dažādu pulēšanas mehāniku kombinēšanu. augstu līmeni, būvniecībās, ko izveidojuši puiši, kuriem ir 1-2 vai pat vairāk nekā MILJONS DPS, un 30-40 līmeņu gadījumā sistēma ļoti pareizi parādīs, kā ir mainījies jūsu prasmes DPS.

9. Vienmēr precīzi zināt, kāda veida bojājumus gūst jūsu prasme.

Aukstums ir fizisks bojājums, kas pārvēršas aukstumā, ugunī, haosā utt. Arī ļoti svarīgi zināt un saprast, kas ir tava prasme - šāviņš, tuvcīņas uzbrukums, apgabala prasme un tā tālāk. Atkarībā no tā, vai zināt vai nezināt, kas tieši jums jāuzlabo ar aprīkojumu un talantiem, jūsu uzbūve būs laba vai slikta.

Piemēram, ja tev ir ierocis, kuram ir tikai modifikatori fiziskiem bojājumiem, % fizisko bojājumu pastiprinātāji dos vislielāko kaitējumu, uzbrukuma ātruma palielināšana dos daudz, bet plakans palielinājums, piemēram, zibens bojājumi dos daudz mazāk. Tāpēc jūsu pienākums ir zināt, ar ko jūs sitat, un saprast, ko tieši ir vērts stiprināt.

10. Ko paņemt no laupījuma?

Izvēlieties aprīkojumu, kas atbilst jūsu arhetipam, aktīvajām prasmēm vai uzbūvei (ja jau esat par to tieši izlēmis, vai sāciet izmantot kādu citu).

Kolbas, visas, 3 vājākas identiskas pudeles var pārdot par augstāka līmeņa pudeli. Dievišķās un Mūžīgās kolbas (60. un 65. līmenis) šādā veidā nevar dabūt, tomēr kolbas līdz 50. līmenim var veiksmīgi apmainīt pret stiprāku versiju.

Visa valūta. PoE nav zelta, zelta, sudraba jēdziena, ir dažādas valūtas, kas noteiktā veidā maina objektus, un tas ir apmaiņas priekšmets starp spēlētājiem. Ir lētākas un dārgākas valūtas, bet tās visas ir noderīgas, tāpēc vispirms savāciet tās visas. Ietaupiet valūtu un netērējiet to vispār pirmajās darbībās.

Atlasiet vienumus, kuriem ir vairāk savienojumu nekā jums, pat ja tie nav paredzēti jūsu klasei. Piemērs: jūs spēlējat kā burvis, un bruņu cimdi ar 4 savienotām ligzdām vēlamajā krāsā izkrīt. Jums nav neviena vienuma ar 4 saistītiem. Bez šaubām, jūs maināt savējo, jo izplūde no lielāka savienojumu skaita ir daudzkārt lielāka nekā no šīm 70 bruņām vai 24 enerģijas vairogam.

Cik maksā Trimdas ceļš?

Spēli var spēlēt 100% bez maksas, ikvienam un uz visiem laikiem. Par naudu var nopirkt tikai kādas ārējas, kosmētiskas izmaiņas un tamlīdzīgi. Nebūs iespējams ieguldīt daudz naudas un kļūt par nenogalināmu varoni, mikrotransakcijas neietekmēs spēles mehāniku. Jūs varat skatīties visas Path of Exile funkcijas, neiztērējot ne santīma.

Kādām platformām spēle ir paredzēta?

No šodienas spēle ir pieejama tikai operētājsistēmai Windows. Klīst baumas, ka pēc iznākšanas spēle tiks pārnesta uz citām platformām.

Kādas klases ir spēlē?

Spēlē ir 6 rakstzīmju klases:
Ragana: galvenā īpašība ir inteliģence. Izmanto distances uzbrukumus.
Duelists: Galvenās īpašības ir spēks un veiklība. Izmanto tuvcīņas uzbrukumus.
Laupītājs: galvenā īpašība ir spēks. Izmanto tuvcīņas uzbrukumus.
Ranger: Galvenā īpašība ir veiklība. Galvenokārt izmanto distances uzbrukumus.
Ēna: galvenās īpašības ir veiklība un inteliģence. Izmanto tuvcīņas uzbrukumus un visa veida slazdus.
Templar: Galvenās īpašības ir spēks un inteliģence. Izmanto tuvcīņas uzbrukumus.
Galvenā atšķirība starp šīm klasēm ir tā, kurā prasmju koka apgabalā atradīsies izvēlētais varonis.

Raksturlielumi

Path of Exile ir 3 īpašības (Stats) - spēks, veiklība un inteliģence. Jūsu sākuma īpašības būs atkarīgas no izvēlētās klases.
Raksturlielumi un to bonusi:
2 Spēks = +1 mūžs
5 Spēks = +1% tuvcīņas bojājumi
2 Intelekts = +1 Mana
5 Intelekts = +1% enerģijas vairogs
2 Veiklība = +1 Precizitāte
5 Veiklība = +1% izvairīšanās novērtējuma.

Kāds ir maksimālais līmenis Trimdas ceļā?

Spēlē ir pieejami 100 līmeņi, lai paaugstinātu savu varoni.

Vai spēlē ir pieejams PVP?

Jā, PVP ir pieejams Path of Exile, papildus parastajam PVP būs daudz nejaušu arēnu, reitingu sistēma un unikālas PVP preces kā balvas.

Prasmju koks

Prasmju koks ir vienāds visām spēlē pieejamajām klasēm, tikai vieta šajā prasmju kokā būs atkarīga no jūsu izvēlētās klases. Par katru līmeni vai kā atlīdzību par dažiem uzdevumiem jūs saņemsiet 1 prasmes punktu. Maksimālais punktu skaits klases kokā ir 111. Atkarībā no tā, kādu prasmju zaru izvēlaties, būs atkarīga jūsu rakstura specializācija, tāpēc pat mežzinis var cīnīties ar zobenu un vairogu, bet Marodieris var šaut ar loku. Šobrīd klases kokā ir 1350 prasmes, tāpēc tas, kāds būs tavs raksturs, ir atkarīgs tikai no tevis un tavas iztēles.

Valūta

Spēlē nav zelta vai kredītu; tā vietā lodes tiek izmantotas tirdzniecībai un apmaiņai. AR pilns saraksts Par lodēm un to īpašībām un nolūku varat uzzināt mūsu mājaslapas sadaļā Lodes un valūta.

Prasmju atiestatīšana

Prasmes var atiestatīt Respekta punkts, jūs varat tos iegūt, izpildot uzdevumus vai izmantojot Orb of Regret (piešķir vienu cieņas punktu). Par katru cieņas punktu jūs varat atiestatīt vienu prasmi.

Sods par varoņa nāvi

Pirmajā grūtības pakāpē soda nav, otrajā grūtības pakāpē sods ir 7,5% no jūsu pieredzes pašreizējā varoņa līmenī. Trešajā grūtības pakāpē 15% no pieredzes pašreizējā varoņa līmenī. Kad tu nomirsti, tu nekad nevari zaudēt savu pašreizējo rakstura līmeni.

Kā uzzināt FPS (Ping) spēlē?

Lai ekrānā parādītu FPS, jānospiež F1.

Akmeņi trimdas ceļā

Spēlē ir 3 veidu akmeņi - sarkans, zaļš un zils. Prasības akmeņiem ir sarkans - spēks, zaļš - veiklība, zils - inteliģence.

Vai ir iespējams iegūt akmeņus? Prasme/atbalsta dārgakmens) no lietām?

Jā. Lai to izdarītu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz preces, un akmens iekritīs jūsu mugursomā. Izņemot no priekšmeta, akmens nezaudē savas īpašības.

Kāds ir maksimālais akmeņu skaits, ko var ievietot priekšmetā?

Cimdos, ķiverēs un zābakos var ievietot ne vairāk kā 4 akmeņus. Bruņās - ne vairāk kā 6 akmeņi, vienas rokas ieročos - ne vairāk kā 3 akmeņi, in Divu roku ierocis- Maksimāli 6 akmeņi un ne vairāk kā 3 akmeņi uz vienu vairogu.

Ko darīt, ja visi briesmoņi šajā vietā ir nogalināti, bet jūs nevēlaties gaidīt 15 minūtes, līdz monstri atkal parādās?

Lai to izdarītu, nospiediet Ctrl+kreisais klikšķis uz atrašanās vietas ieejas vai atrašanās vietas punkta teleportā un parādītajā logā noklikšķiniet uz pogas "Jauns"

Enerģijas vairogs

Enerģijas vairogs ir gandrīz tas pats, kas veselība, tikai saņemot bojājumu nezaudēsi ZS, bet pats vairogs samazināsies, kad lādiņi vairogā beigsies, kaitējums tev mazinās veselību. Vairogs tiek automātiski atjaunots, ja varonis nesaņem bojājumus. Ja enerģijas vairogs ir lielāks par 0, tad varonim ir 50% iespēja netikt apdullinātam.

Haosa bojājumi

Haosa bojājumi ignorē Energy Shield. Tādā veidā, uzņemot bojājumus, jūs zaudēsit veselību.

Elementāras pretestības sods

Jūs saņemat šo pretestības sodu atkarībā no grūtības pakāpes. Parastajā grūtībās sods netiek piemērots, cietsirdīgajā grūtībās sods ir 20%, Merciless grūtībās sods ir 60% pret visām elementārajām pretestībām.