बायोशॉक। पूर्वाभ्यास

15.08.2019 सेल फोन

छोटी बहनें एडीएएम की संग्राहक लड़कियां हैं, जिनके पास प्रत्यारोपित लार्वा-प्रत्यारोपण हैं जो मृत कोशिकाओं के स्टेम संशोधनों का उपयोग करके क्षतिग्रस्त ऊतकों को पुनर्जीवित करने में सक्षम हैं। यदि लार्वा हटा दिया जाए तो मेजबान मर जाएगा। वे बिग डैडीज़, बख्तरबंद रोबोटों के विश्वसनीय संरक्षण में हैं। डैडीज़ चार प्रकार के होते हैं - एक ड्रिल के साथ (बाउंसर, एलीट बाउंसर) और एक नेल गन के साथ (रोज़ी, एलीट रोज़ी)। प्रत्येक स्तर पर दो या तीन बहनें हैं जिन्हें बचाया जा सकता है। उनकी सटीक संख्या खेल के मुख्य मेनू में गोल आइकन के साथ इंगित की गई है। बचाए जाने के बाद, वे डॉ. टेनेनबाम के आश्रय में लौट आए, जहां मुख्य पात्र भी जा सकेंगे। बड़े पिता कभी भी पहले हमला नहीं करते, ऐसा केवल आत्मरक्षा के मामलों में होता है।

ADAM तक पहुंचने के लिए, आपको पहले यह तय करना होगा कि रक्षाहीन लड़की के साथ क्या करना है - मार डालो, सभी ADAM और इम्प्लांट लार्वा (+160 यूनिट) ले लो, या बचा लो, डॉ. टेनेनबाम से इनाम प्राप्त करो (+80 यूनिट) . बहनों को बचाने से खेल का अंत प्रभावित होता है। यह एक को मारने के लिए काफी है और अच्छा परिणामआप इस पर भरोसा नहीं कर सकते (स्नान क्षेत्र से पूरी तरह से अलग-अलग जीव दिखाई देंगे)। बचाई गई प्रत्येक तीन लड़कियों के लिए, डॉ. टेनेनबाम एक विशेष इनाम देंगे - प्लास्मिड और उनके लिए सुधार, टॉनिक, गोला-बारूद और एडम की 200 इकाइयाँ। इसका मतलब है कि प्राप्त ADAM में अंतर इतना बड़ा नहीं है - 146 बनाम 160। इसके अलावा, केवल बचत के लिए आप खेल की शुरुआत में एक विशेष प्लास्मिड "हिप्नोटाइज़ डैडी" प्राप्त कर सकते हैं, और बाद में इसमें सुधार कर सकते हैं। उपहार इकट्ठा करने वालों के बगीचे में पहुंचाए जाते हैं और टेडी बियर में छिपाए जाते हैं।

बायोशॉक में स्तर के अनुसार छोटी बहनों का वितरण:

  • चिकित्सा मंडप: 2 बहनें.
  • नेपच्यून के उपहार: 3 बहनें.
  • आर्केडिया: 2 बहनें.
  • आर्केडिया. खाद्य बाजार: 1 बहन.
  • किला "वेस्ली": 3 बहनें.
  • Hephaestus: 3 बहनें.
  • ओलंपस पेंटहाउस: 2 बहनें.
  • अपोलो स्क्वायर: 2 बहनें.
  • प्रोमेथियस स्टेशन: 3 बहनें.

बायोशॉक में प्लास्मिड और टॉनिक के लिए अतिरिक्त कोशिकाओं की लागत (कीमत नहीं बदलती):

  • प्लाज्मिड कोशिका: एडम की 100 इकाइयाँ।
  • प्रत्येक प्रकार के टॉनिक स्लॉट: 80 एडम इकाइयाँ।

आपको पूरे गेम के दौरान सभी "पॉवर टू द पीपल" स्टेशनों को ढूंढकर अपने सभी हथियारों को पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा। सुनिश्चित करें कि आप ओलंपस हाइट्स में उसके कमरे में प्रवेश करने से पहले सैंडर कोहेन को नहीं मारेंगे, अन्यथा आप यह उपलब्धि खो देंगे। यहां स्थान हैं:

नेप्च्यून्स इनाम- पीच विल्किंस को खत्म करने और अपने सभी हथियार लेने के बाद, सीढ़ियों से नीचे जाएं।

आर्केडिया- किसान बाजार की ओर जाएं, "ट्री फार्म" कमरे में जाएं और सीढ़ियों से ऊपर जाएं, जो विशाल हरे "किसान बाजार" चिन्ह के नीचे है। जैसे ही आप सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, साइन से बाएँ मुड़ें - स्टेशनों में से एक वहाँ होगा।

किसान मंडी- वर्ली वाइनरी पर जाएँ, सीढ़ियों से नीचे के स्तर तक जाएँ, बाएँ मुड़ें और दाईं ओर दूसरा मोड़ आपको और सीढ़ियाँ ऊपर ले जाएगा। उनके नीचे जाएं और पानी के माध्यम से आगे बढ़ें और आपको दाईं ओर एक हथियार स्टेशन दिखाई देगा।

फोर्ट फ्रोलिक- भूतल पर, दक्षिणी शॉपिंग सेंटर में जाएं, बाहर खुले क्षेत्र में एक मशीन गन होगी। ले मार्कियोस डी'एपोक स्टोर के लिए इस रास्ते का अनुसरण करें। फिर दाएं मुड़ें और सीढ़ियों से नीचे जाएं, आपको हॉल के बाहर एक हथियार अपग्रेड स्टेशन दिखाई देगा।

फोर्ट फ्रोलिक- पोसिडॉन प्लाजा पर जाएं, फिर जमे हुए क्षेत्र से गुजरें, दाएं मुड़ें और सीधे सिंक्लेयर स्पिरिट्स पर जाएं। दरवाज़ा खोलने के लिए बार के पीछे लगे स्विच को दबाएँ। यह कैश रजिस्टर के पास होना चाहिए। जब आप ऐसा करें, तो उस दरवाजे की ओर जाएं जो छत से गिर रहे पानी के पीछे है। यदि आप अभी भी इसे नहीं ढूंढ पा रहे हैं, तो यह ज्यूकबॉक्स के दाईं ओर है। एक बार अंदर जाने के बाद, सीढ़ियों से नीचे जाएँ और स्टेशन की ओर बाएँ मुड़ें।

Hephaestus- स्टेशन गैदरर्स गार्डन के सामने स्थित है, जो "हीट लॉस मॉनिटरिंग" के दाईं ओर है।

Hephaestus- मैनेजर साइबरज़ के कार्यालय में जाएँ, जो "द वर्कशॉप" में सीढ़ियों से नीचे है। इसके दरवाजे पर दो बुर्जों का पहरा है। इस कमरे से बाहर निकलें, बाईं ओर एक स्टेशन होगा।

ओलंपस हाइट्स- इमारत के मुख्य अपार्टमेंट की ओर जाएं, जिसे मर्करी सुइट्स कहा जाता है। बीच में दूसरी से तीसरी मंजिल तक सीढ़ी और लिफ्ट होगी। लिफ्ट के सामने एक और स्टेशन होगा।

ओलंपस हाइट्स- देखने पर सैंडर कोवान का अपार्टमेंट पिछले स्टेशन के बाईं ओर है। जब आप कमरे में प्रवेश करें तो आपको इसे रेडियो पर सुनना चाहिए। वह आपसे कहेगा कि आप दोनों नाचने वाले स्प्लिसरों को परेशान न करें। स्पाइसर्स को मारें और आप कमरे में प्रवेश कर सकते हैं। दरवाजा खोलने के बाद सीढ़ियों से ऊपर जाएं। ऊपर बायीं ओर एक स्टेशन होगा.

अपोलो स्क्वायर- फॉन्टेन के घर जाएं, शीर्ष मंजिल पर जाएं और एटलस मुख्यालय में प्रवेश करें। बाहर आपको हथियार अपग्रेड स्टेशन की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ मिलेंगी।

प्वाइंट प्रोमेथियस- मुख्य खुले स्थान पर वीटा चैम्बर के सामने एक गिरा हुआ बड़ा डैडी होना चाहिए। स्टेशन मृत बड़े पिताजी के ठीक पीछे है।

प्वाइंट प्रोमेथियस- "अनुकूलित यूजीनिक्स" तक पहुंचने के बाद, "यूजेनिक विश्लेषण" चिन्ह के साथ दरवाजे से बाहर निकलें। यदि दो बुर्ज आप पर हमला करना शुरू कर दें, तो आप सही रास्ते पर हैं। कार आपके बाईं ओर, आपके पीछे होगी।

आप लोगों को दी जाने वाली सभी शक्तियों के स्थान वाले मानचित्र देख सकते हैं। इन्हें लाल संख्याओं द्वारा दर्शाया जाता है।

खेल एक संक्षिप्त परिचयात्मक वीडियो के साथ शुरू होगा जिसमें हम देखेंगे अंतिम मिनटसमुद्र के ऊपर दुर्घटनाग्रस्त विमान का जीवन। हम दुर्घटनाग्रस्त लाइनर के जलते हुए मलबे से सुरक्षित दूरी रखते हुए, एक लाइटहाउस जैसी संरचना की ओर बढ़ते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और दरवाजे से गुजरते हैं। हम कमरे के दूसरी ओर एक सीढ़ी पाते हैं और उससे नीचे स्नानागार तक जाते हैं। बाथिसकैप के अंदर, समुद्र के तल तक जाने के लिए लीवर दबाएं। हम बरामदे के सामने आराम से बैठते हैं और अज्ञात पानी के नीचे की दुनिया की सुंदरता को देखते हैं।

अध्याय 2: उत्साह में आपका स्वागत है

हम पोर्टेबल रेडियो को पोरथोल के बाईं ओर शेल्फ से लेते हैं। हम एटलस का संदेश सुनते हैं। हम सबमर्सिबल छोड़ देते हैं। हम बाएँ मुड़ते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम एक सुरक्षा प्रणाली उपकरण के साथ एक मानवीय लड़ाई देखते हैं। हम कंक्रीट के टुकड़ों से अटे पड़े एक मार्ग पर जाते हैं। हम समायोज्य रिंच को जमीन से उठाते हैं और इसके साथ कंक्रीट ब्लॉकों को तोड़ते हैं। हम अगले क्षेत्र में चले जाते हैं। हम सीढ़ियों के सामने खड़े हैं जब तक कि हम अपने बगल में एक सोफे को आग की लपटों में घिरा हुआ नहीं देखते। फिर हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और चाबी का उपयोग करके उस ह्यूमनॉइड पर कुछ घातक वार करते हैं जिसने दाहिनी ओर कोने से हम पर हमला किया था। प्लास्मिड, प्राथमिक चिकित्सा किट, कारतूस और अन्य उपयोगी चीजों की तलाश में आप जिन दुश्मनों को मारते हैं उनके शवों की तलाशी लेना न भूलें। फिर हम दूसरी सीढ़ी पर चढ़ते हैं और विशेष मशीन गेदरर्स गार्डन से पहला इलेक्ट्रोबोल्ट प्लास्मिड लेते हैं।

जागने पर आप पाएंगे कि आप अलौकिक शक्ति के स्वामी बन गए हैं। यदि आपके पास उपयुक्त प्लास्मिड आपूर्ति है तो अब आप विद्युत डिस्चार्ज को चालू कर सकते हैं। हम दरवाजा नियंत्रण कक्ष में एक विद्युत निर्वहन छोड़ते हैं। हम सुरंग में जाते हैं। हम विमान के पिछले हिस्से तक जाते हैं, जो सुरंग की पारदर्शी दीवार को तोड़ चुका है, जिससे पानी तेजी से उसमें बहने लगा। हम विमान के पिछले हिस्से में चढ़ते हैं और आपातकालीन निकास के माध्यम से सुरंग के दूसरी ओर निकल जाते हैं। हम सुरंग के साथ सिक्यूरिस चिन्ह वाले दरवाजे तक जाना जारी रखते हैं। हम इस दरवाजे से होकर एक मंद रोशनी वाले कमरे में जाते हैं। हम यहां प्लास्मिड की आपूर्ति के साथ कुछ सीरिंज पाते हैं और कई ह्यूमनॉइड्स को मारते हैं।

हम दरवाजे से गुजरते हैं, जिसके ऊपर एयरलॉक एक्टिव लिखा हुआ एक चिन्ह है। हम लंबी सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम आग में घिरे हुए मानवाकार को मारते हैं। हम अगले कमरे में जाते हैं और लिफ्ट से पानी के नीचे के परिसर के ऊपरी स्तर तक जाते हैं। स्क्रीन के शीर्ष पर दिखाई देने वाले तीर पर ध्यान दें, यह आपको सही दिशा में इंगित करेगा।

हम शिलालेख रेस्तरां कश्मीर के साथ मेहराब में जाते हैं। हम एक और ह्यूमनॉइड को नष्ट करते हैं और घुमक्कड़ से एक रिवॉल्वर लेते हैं। हम रेस्तरां में जाते हैं. हम एक पुरुष शौचालय की तलाश कर रहे हैं, जिसमें दूर की दुकान की दीवार का एक हिस्सा तोड़ा जाना चाहिए। हम इस छेद से होते हुए अगले कमरे में चढ़ते हैं। हम प्रकाश जुड़नार के साथ विपरीत बालकनी की ओर बढ़ते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। ह्यूमनॉइड और रोबोट के बीच झड़प खत्म होने के बाद, हम आपके रिवॉल्वर से उस ताले पर गोली चलाते हैं जो जंगले को बंद कर देता है। हम अगले सेक्टर में जाते हैं। हम मारे गए ह्यूमनॉइड से रिवॉल्वर के लिए कारतूस लेते हैं। हम गलियारे के साथ चलते हैं, रास्ते में सभी दुश्मनों को नष्ट करते हैं। सीढ़ियों पर पहुँचकर, हम पानी में खड़े दो ह्यूमनॉइड्स पर एक इलेक्ट्रिक डिस्चार्ज छोड़ते हैं। हम हॉल के केंद्र में जाते हैं और नेप्च्यून के बाउंटी के दरवाजे पर जाते हैं।

जैसे ही जाली आपकी नाक के ठीक सामने पटकती है, हम तुरंत दरवाजे से दूर चले जाते हैं और झरने के सामने मेहराब में छिप जाते हैं। हम पानी में विद्युत् निर्वहन छोड़ कर ह्यूमनॉइड्स को मार देते हैं। एटलस का संदेश सुनने के बाद हम आश्रय छोड़ देते हैं। हम मेडिकल प्लाजा सेक्टर में जाते हैं। यहां हम उस स्क्रीन को देखते हैं जिस पर एंड्रयू राइन का संदेश प्रसारित होता है और एटलस से मदद की प्रतीक्षा करते हैं। हम उसके आदेश के बाद अगले कमरे में जाते हैं, जिसमें हम चिकित्सा मंडप में जाने के लिए वाल्व को घुमाते हैं।

अध्याय 3: चिकित्सा मंडप

हम बायीं ओर मुड़ते हैं और एक बंद दोहरे दरवाजे के सामने रुकते हैं। दरवाज़ों ने सुरक्षा प्रणाली उपकरण को जाम कर दिया। हम डिवाइस का सॉफ़्टवेयर कोड हैक कर लेते हैं. हैक का सार यह है. स्क्रीन पर वर्गों में विभाजित एक स्क्रीन दिखाई देगी। आपको पाइप को कनेक्ट करने की आवश्यकता होगी ताकि तरल शुरुआती बिंदु से सुचारू रूप से यात्रा कर सके अंतिम लक्ष्य. एक सफल हैक के बाद, डिवाइस आपके पास आ जाएगा और आपको अपने दुश्मनों से निपटने में मदद करेगा। हम अगले कमरे में जाते हैं। यहां हम दो ह्यूमनॉइड्स को मारते हैं और दोनों सीढ़ियों में से किसी एक पर चढ़ते हैं। बालकनी पर एक कंट्रोल पैनल है. अपने पीछे का दरवाज़ा खोलने के लिए लीवर दबाएँ। रेडियो पर एटलस की आवाज़ सुनाई देगी, जो आपको बताएगी कि आपको डॉ. स्टीनमैन से चाबी लेनी होगी। हम दरवाजे से गुजरते हैं और दूसरे नियंत्रण कक्ष की ओर जाते हैं। हम चिकित्सा मंडप के हॉल में बिजली की आपूर्ति करने के लिए लीवर दबाते हैं। आईये नीचे चले। हम ह्यूमनॉइड्स से निपटते हैं और दरवाजे से गुजरते हैं, जो हॉल में रोशनी दिखाई देते ही खुल जाता है। हम भूत की गतिविधियों को देखते हैं और दूसरे दरवाजे से होते हुए चिकित्सा परिसर के गर्भ में प्रवेश करते हैं। यह संचय पर ध्यान देने योग्य है बड़ी मात्रापरिसर के सभी कमरों और गलियारों में ह्यूमनॉइड्स। ध्यान से। इसके अलावा, स्वचालित अग्नि टावरों के बारे में मत भूलना। सबसे पहले, हम टॉवर में एक इलेक्ट्रिक डिस्चार्ज छोड़ते हैं और फिर इसे किसी के साथ नष्ट कर देते हैं सुलभ तरीके से.

सबसे पहले, हम उस दरवाजे की तलाश करते हैं जिस पर शिलालेख "डॉ. स्टीनमैन के सौंदर्य संबंधी आदर्श" लिखा हुआ है। हम इस दरवाजे में जाते हैं और सुरंग के अंत में एक बड़े कमरे में जाते हैं स्टीनमैन को होना चाहिए जैसे ही डॉक्टर आपको नोटिस करेगा, वह खंडहरों का ढेर छोड़कर तुरंत भाग जाएगा।

हम उसी रास्ते से चिकित्सा परिसर के केंद्र में लौटते हैं। अब आपको दंत चिकित्सा सेवा क्षेत्र (डॉ. स्टीनमैन के क्षेत्र के प्रवेश द्वार के बगल वाली सीढ़ी) में घुसपैठ करने की चुनौती पूरी करनी होगी। इस क्षेत्र का प्रवेश द्वार बर्फ की मोटी परत से ढका हुआ है। रास्ता साफ करने के लिए हमें किसी तरह सारी बर्फ पिघलानी होगी। चलो शमशान घाट चलते हैं. श्मशान के पिछले हिस्से में, हम अस्थायी रूप से इलेक्ट्रिक डिस्चार्ज का उपयोग करके अक्षम हो जाते हैं।

निगरानी कैमरा और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। हम भंडारण कक्ष के पास ह्यूमनॉइड को नष्ट कर देते हैं। हम भंडारण कक्ष की दीवार में एक छेद ढूंढते हैं और नीचे झुककर अंदर रेंगते हैं। हम फर्श से इंसीनरेट प्लास्मिड का चयन करते हैं, जिसके साथ आप आग छोड़ सकते हैं। हमने भंडारण कक्ष के चारों ओर से घिरे ह्यूमनॉइड्स में आग लगा दी। हम उग्र असाधारणता के अंत की प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम भंडारण कक्ष छोड़ते हैं और दंत चिकित्सा सेवा क्षेत्र के जमे हुए मार्ग पर जाते हैं।

नये प्लास्मिड की सहायता से बर्फ को पिघलायें। एकमात्र चीज जो हमें यहां लेने की जरूरत है वह टेलिकिनेसिस प्लास्मिड है। यह टूटे हुए गैदरर गार्डन मशीन में डेंटल कॉम्प्लेक्स के बाएं क्षेत्र में स्थित है। घोंसले में टेलिकिनेसिस प्लास्मिड स्थापित करने के लिए, आपको पहले से मौजूद दो प्लास्मिड में से एक को फेंकना होगा, यह आप पर निर्भर है। लेकिन मैं इलेक्ट्रिक प्लास्मिड को छोड़ने की सलाह देता हूं। टेलीकिनेसिस प्लास्मिड को अपने कब्जे में लेने के बाद, हम उसके साथ डॉ. स्टीनमैन के क्लिनिक में जाते हैं, टेलीकिनेसिस की शक्ति का उपयोग करके, हम बालकनी से आपकी दिशा में उड़ते हुए एक ग्रेनेड को "पकड़ते" हैं और उसे लॉन्च करते हैं अवरुद्ध मार्ग। हम अगले कमरे में जाते हैं, दो सुरक्षा प्रणालियों को नष्ट कर देते हैं और दोनों में से किसी एक दरवाजे से ऑपरेटिंग रूम में जाते हैं। हम ऑपरेटिंग रूम के शीशे के माध्यम से डॉक्टर की गतिविधियों का निरीक्षण करते हैं। वह सचमुच एक मिनट में आपके अंदर आ जाएगा मशीन गन के साथ दिशा तैयार है। यह डॉक्टर के नकली प्रयोगों को समाप्त करने का समय है। यदि आपके पास आगजनी करने वाला प्लास्मिड है, तो आप डॉक्टर को लुभाने का प्रयास कर सकते हैं ऑपरेटिंग टेबल के पीछे तेल छिड़कें और तुरंत उसमें आग लगा दें। यदि आप डॉक्टर को ऑपरेटिंग रूम के कोने में पानी के ढेर में फुसलाते हैं तो एक अन्य विकल्प इलेक्ट्रिक प्लास्मिड का उपयोग करना है।

एस्कुलेपियस की हत्या के तुरंत बाद, हम एटलस का एक संदेश सुनते हैं। हम डॉक्टर के शरीर की तलाशी लेते हैं और उसके पास से चाबी ढूंढते हैं। हम सुरंग पर लौटते हैं। हम सुरंग के दूसरी ओर जाते हैं जब तक हमें बाईं ओर एक खुला मार्ग दिखाई नहीं देता। आइए इस क्षेत्र में चलें. आइये आगे बढ़ते हैं कांच का दरवाजावी बड़ा कमरा. एटलस ने अपनी छोटी बहन को मारने की मांग के साथ हमसे दोबारा संपर्क किया, और टेनेनबाम चाहता है कि आप उसे छोड़ दें। चुनाव तुम्हारा है। मैं बस यह नोट कर दूं कि अपनी बहन को मारने पर आपको 160 अंक मिलेंगे और यदि आप उसे जीवित छोड़ देंगे तो आपको केवल 80 अंक मिलेंगे।

एक निश्चित निर्णय लेने के बाद, एटलस आपको एक वेंडिंग मशीन की ओर निर्देशित करेगा, जो ठीक इसी कमरे में स्थापित है और हाल तक एक विशाल पर्दे से छिपी हुई थी। हम स्टोर की सामग्री का पता लगाते हैं और वह चीज़ खरीदते हैं जिसकी आपको इस समय सबसे अधिक आवश्यकता है।

हम हॉल के पूर्व दिशा के दरवाजे से हॉल में प्रवेश करते हैं, फिर दूसरे दरवाजे से अंदर जाते हैं केंद्रीय क्षेत्रचिकित्सा मंडप. हम हॉल की ओर बढ़े। रास्ते में आपका सामना बड़े पिताजी और छोटी बहन से होगा। पिताजी एक गंभीर प्रतिद्वंद्वी हैं, डॉक्टर का कोई मुकाबला नहीं। उससे लड़ते समय विस्फोटक या कवच-भेदक गोला-बारूद का उपयोग करना विशेष रूप से प्रभावी होता है। आपको पिताजी से सुरक्षित दूरी पर रहने के लिए भी लगातार चलते रहना होगा, क्योंकि अपने आकार के बावजूद, वह काफी तेज़ी से आगे बढ़ते हैं।

जब रोबोट समाप्त हो जाता है, तो हम बहन पर निर्णय लेते हैं: उसे मार डालो या उसे अपने वश में कर लो। हम नीचे हॉल में जाते हैं और सबसे दूर तक जाते हैं खुला दरवाज़ा. हम रास्ते में ह्यूमनॉइड्स को मारते हैं। हम कमरे में जाते हैं और सीढ़ियों से दूसरी मंजिल तक जाते हैं। हम बाथिसकैप का रास्ता खोलने के लिए स्विच दबाते हैं। आईये नीचे चले। हम सबमर्सिबल में चले जाते हैं. सबमर्सिबल में, लीवर को निचली स्थिति में लाएँ और नेप्च्यून के बाउंटी मार्ग का चयन करें।

अध्याय 4: नेप्च्यून का इनाम

हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और दाहिनी ओर के स्तंभ के चारों ओर घूमते हैं। हम फर्श से गोला-बारूद उठाते हैं, खंडहरों पर चढ़ते हैं और दरवाजे से गुजरते हैं। एक लंबा गलियारा पार करने के बाद, हम घाट पर आते हैं, जिसके साथ एक पिता और बहन और कुछ मानव आकृतियाँ चल रही हैं। इससे पहले कि उन्हें आप पर ध्यान देने का समय मिले, हम लकड़ी के फर्श के नीचे चढ़ जाते हैं। हम पास में एक स्वचालित तोप ढूंढते हैं, उसमें एक इलेक्ट्रिक डिस्चार्ज छोड़ते हैं और सुरक्षा प्रणाली को हैक करते हैं। हम फर्श के नीचे एक अन्य तोप के साथ भी यही ऑपरेशन करते हैं विपरीत दिशाबर्थ. अब आप पापा को खत्म करने का ऑपरेशन शुरू कर सकते हैं। उसे तोप अग्नि क्षेत्र में क्षेत्र के केंद्र में रखने का प्रयास करें। आप उसे लाल घेरे में उल्लिखित खदान क्षेत्र में लुभाने का प्रयास भी कर सकते हैं।

पिताजी को नष्ट करने और अपनी बहन से निपटने के बाद, हम गोदी के दक्षिण की ओर घाट की ओर बढ़े। हम पास में एक धातु के दरवाजे की तलाश कर रहे हैं, जिसके सामने एक ह्यूमनॉइड चल रहा है। हम दुश्मन को नष्ट कर देते हैं और धातु के दरवाजे से अगले क्षेत्र में चले जाते हैं। हम गेदरर्स गार्डन मशीन गन के पास जाते हैं और बाईं ओर मुड़ते हैं। आप खुद को अपनी दिशा में मिसाइल दागने वाली एक स्वचालित तोप के फायरिंग क्षेत्र में पाते हैं। हम मिसाइलों को "पकड़ने" के लिए टेलीकिनेसिस प्लास्मिड का उपयोग करते हैं और उन्हें दो या तीन सटीक दिशा में मोड़ते हैं हिट और बंदूक अंततः वहां नष्ट हो जाएगी।

हम सीढ़ियों से नीचे उतरते हैं और विशाल शिलालेख "फाउंटेन फिशरीज" की ओर बढ़ते हैं। हम मछली वाले बक्सों पर चढ़ते हैं और दरवाजे से गुजरते हैं। हम फर्श पर पड़ी मृत महिला को देखते हैं। हम गोला-बारूद और स्वास्थ्य इकट्ठा करते हैं। हम एक समायोज्य रिंच के साथ कमरे के विपरीत दिशा में दरवाजा खटखटाते हैं। पीच विल्किंस का एकालाप सुनें। वह चाहता है कि आप ऊपरी घाट पर एक कार्यालय (व्हार्फमास्टर कार्यालय) में जाएं और वहां एक नियमित कैमरा ले जाएं। इससे पहले कि आप कैमरे की तलाश में जाएं, आपको एक ह्यूमनॉइड मकड़ी से लड़ना होगा। यह दुश्मन दीवारों, छतों के साथ आगे बढ़ सकता है और सीधे आपके सिर पर गिर सकता है, जिससे आपके स्वास्थ्य को गंभीर नुकसान हो सकता है। इस प्रकरण में, हम तब तक रुकने का प्रयास करते हैं जब तक कि कमरे में एक स्वचालित सुरक्षा उपकरण प्रकट न हो जाए, जो आपको मकड़ी से शीघ्रता से निपटने में मदद करेगा। जिसके बाद विल्किंस फिर से दरवाजे में अवलोकन खिड़की खोलेंगे और एक संक्षिप्त एकालाप देंगे। हम टेबल से रॉकेट लॉन्चर लेते हैं और कमरे से बाहर निकल जाते हैं। हम मछली के बक्सों के रूप में बाधा को पार करते हैं, मशीन गन के साथ सीढ़ियों से मंच तक जाते हैं और दाईं ओर जाते हैं। अब गेट खुला होना चाहिए. हम गेट के पास चल रहे सभी ह्यूमनॉइड्स को मार देते हैं और अगले सेक्टर में चले जाते हैं।

सबसे पहले, हम घाट के ऊपरी स्तर तक कई सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। फिर हम कुछ दरवाज़ों से गुज़रते हैं और आख़िरकार ख़ुद को एक बड़े कमरे में पिताजी और ह्यूमनॉइड्स के एक छोटे समूह के साथ पाते हैं। हम चुपचाप मेहराब से गुजरते हैं और आपके दाहिनी ओर कोने में स्थापित स्वचालित तोप के सर्किट को हैक करते हैं। अब, अग्नि सहायता की सहायता से, आप पिताजी और अन्य सभी छोटी चीज़ों को नष्ट करने का प्रयास कर सकते हैं। हम बाईं दीवार के साथ फर्श पर माशा की ध्वनि डायरी ढूंढ रहे हैं। हम इसे सुनते हैं और निम्नलिखित संख्याएँ याद रखते हैं: 7-5-3-3। आपको थोड़ी देर बाद इस दरवाज़ा कोड की आवश्यकता होगी।

हम दूसरे मेहराब से गुजरते हैं और व्हार्फमास्टर कार्यालय की ओर जाते हैं। हम जाली का ताला तोड़ देते हैं। हम मशीन गन से ह्यूमनॉइड को नष्ट करते हैं। हम सुरक्षा कैमरे को निष्क्रिय कर देते हैं और दो सीढ़ियाँ चढ़ कर ऊपरी मंजिल पर पहुँच जाते हैं। किसी अन्य सुरक्षा कैमरे के दृश्य क्षेत्र में न आने के लिए, जैसे ही हम अंतिम चरण छोड़ते हैं हम एक छोटे से कमरे में एक स्विच और एक बंद ग्रिल के साथ छिप जाते हैं। हम जंगले पर लगा ताला तोड़ देते हैं, कमरे में प्रवेश करते हैं और जल्दी से मेज के पीछे छिप जाते हैं ताकि फायर टावरों की गोलीबारी में न पड़ें। रॉकेट दागने वाले बुर्जों के विरुद्ध लड़ाई में टेलीकिनेसिस का उपयोग करना न भूलें। स्वचालित उपकरणों से कमरा साफ़ करने के बाद, हम विपरीत दीवार पर जाते हैं सामने का दरवाजा. हम दीवार में एक छेद के माध्यम से अगले कमरे में चढ़ते हैं। हमें पूछताछ कक्ष लेबल वाला एक दरवाज़ा मिला। इस कमरे में हम टेबल से कैमरा लेते हैं। पीच विल्किंस तुरंत आपसे संपर्क करेंगे। वह चाहता है कि आप इस कैमरे से तीन अलग-अलग स्पाइडर-ह्यूमनॉइड्स की तस्वीरें लें।

हम कैमरे के लेंस को पहली ह्यूमनॉइड मकड़ी की ओर इंगित करते हैं, जिसे हम कांच के पीछे देखते हैं, और परिणामस्वरूप हमें तीन में से पहली तस्वीर मिलती है। हम कार्यालय छोड़ते हैं और गलियारे के साथ चलते हैं। जैसे ही आगे गरजने वाले विस्फोट का धुआं साफ हो जाता है, आप विस्फोट की लहर से प्रभावित क्षेत्र का पता लगाने के लिए जा सकते हैं। हम स्लैब के किनारे पर पहुंचते हैं और नीचे खड़े दुश्मन को खत्म करते हैं। हम बक्सों पर कूदते हैं और फिर फर्श पर। हम इस कमरे का एकमात्र दरवाजा खोलते हैं और एक छोटे से गलियारे में चले जाते हैं। हम आग के पास से गुजरते हैं और सुरंग से बाहर निकलने के लिए दूसरा दरवाजा खोलते हैं। हम सुरंग के रास्ते दोराहे तक जाते हैं, रास्ते में सुरक्षा कैमरा और दो ह्यूमनॉइड को नष्ट करते हैं। दोराहे पर हम दोनों तरफ देखते हैं। हम दोनों तरफ धातु के दरवाजे देखते हैं। हम दो मानवीय मकड़ियों को खोजने और उनकी तस्वीरें लेने के लिए इन दोनों दरवाजों के पीछे से शुरू होने वाले क्षेत्र का पता लगाते हैं।

जब आपके हाथ में तीनों तस्वीरें हों, तो हम सुरंग से बाहर निकलते हैं और विपरीत दिशा में उसका अनुसरण करते हैं। हम उस कमरे में लौटते हैं जिसमें आप व्हार्फमास्टर कार्यालय में विस्फोट के बाद कूदे थे। अब गेट खुला है और इस तरह घाट के निचले स्तर का रास्ता खुला है। हम उस साइट पर पहुंचते हैं जहां एक वेंडिंग मशीन और एक जीन बैंक स्थापित है। सुनिश्चित करें कि आपके पास एक इलेक्ट्रिक प्लास्मिड और सबसे महत्वपूर्ण रूप से एक पायरो प्लास्मिड है। यदि आपके पास कोई प्लास्मिड नहीं है तो जीन बैंक की सेवाओं का उपयोग करें। हम ह्यूमनॉइड मकड़ी को नष्ट कर देते हैं और एक बंद दरवाजे वाले कमरे में चले जाते हैं और उसके पीछे पीच विल्किंस होते हैं। हम दरवाज़ा खटखटाते हैं. वह आपको अंदर जाने देगा, लेकिन आपके पास मौजूद सभी हथियारों को "न्यूमो" लेबल वाले पीले उपकरण में डालने के लिए मजबूर करेगा (यह आपके पास वापस आ जाएगा, चिंता न करें)। आईये नीचे चले। टॉनिक प्लास्मिड लेने के लिए फर्श पर बर्फ पिघलाएँ। हम और भी नीचे जाते हैं और दरवाजे से होते हुए एक बड़े कमरे में चले जाते हैं, जिसमें हमें विल्किंस और उसके दोस्तों से भिड़ना होता है। आपके पास हथियार नहीं हैं, लेकिन आपके पास प्लास्मिड हैं। अपने विरोधियों को पानी में लुभाने का प्रयास करें और उन पर विद्युत डिस्चार्ज छोड़ें। आप सुरक्षा प्रणालियों को हैक करने का भी प्रयास कर सकते हैं ताकि वे आपके पक्ष में हों न कि आपके विरुद्ध।

पीच विल्किंस और उसकी पूरी ईमानदार कंपनी को नष्ट करने के बाद, हम पास में एक सीढ़ी ढूंढते हैं और लैंडिंग के लिए नीचे जाते हैं। हम हथियार को पीले स्तंभ से लेते हैं (हालांकि गोला-बारूद की कम मात्रा के साथ) और और भी नीचे जाते हैं। हम पश्चिमी बंकर के गेट के पास उस कमरे में जाते हैं जिसमें हम बर्फ पिघलाते हैं। हम अंदर जाते हैं और दो भूतों को देखते हैं। हम बर्फ पिघलाना जारी रखते हैं और धीरे-धीरे सुरंग से गुजरते हैं। हम एटलस का संदेश सुनते हैं और अगले स्तर पर आगे बढ़ते हैं।

अध्याय 5: तस्कर का ठिकाना

हम सुरंग से कुटी में निकलते हैं। हमें पास में एक रैंप मिलता है और हम उस पर चढ़कर गुफा में चले जाते हैं। यहां हम स्वचालित तोप को नष्ट करते हैं। हम गुफा छोड़ देते हैं। हम पनडुब्बी पार्किंग स्थल की दिशा में सुरंग के साथ चलते हैं। जैसे ही आप बंदरगाह के पास पहुंचेंगे, एटलस आपसे संपर्क करेगा। वह चाहता है कि आप पनडुब्बी का दरवाजा खोलने के एकमात्र उद्देश्य से नियंत्रण कक्ष में घुसें। हम एकमात्र संभावित मार्ग से नियंत्रण केंद्र तक जाते हैं। हम नियंत्रण कक्ष में स्विच सक्रिय करते हैं। रेडियो पर सक्रिय बातचीत के बाद, हम दूसरे दरवाजे से नियंत्रण कक्ष छोड़ देते हैं। हम यथासंभव अधिक से अधिक ह्यूमनॉइड्स को नष्ट करने के लिए सामने गुब्बारे और बैरल पर गोली चलाते हैं। हम बंदरगाह की ओर नीचे जाते हैं। कुछ मीटर दूर पहुँचने पर, हम एक विस्फोट सुनते और देखते हैं जो पनडुब्बी को नष्ट कर देता है। तीर का अनुसरण करते हुए, हम उस कमरे में जाते हैं जिसमें हम तुरंत अपने पीछे का दरवाजा बंद करने के लिए वाल्व घुमाते हैं और अगले स्तर पर चले जाते हैं।

अध्याय 6: अर्काडिया

हम संकीर्ण गलियारे के अंत तक चलते हैं। हम दरवाजे पर लगे ताले को खटखटाते हैं और बाहर पार्क में चले जाते हैं। एक समय वह फूला हुआ और सुगन्धित था, परन्तु अब उसकी सारी वनस्पति सूखकर सूख गई है। हम पत्थरों से सजे रास्ते पर पार्क के बाईं ओर जाते हैं। हम "रैप्चर मेट्रो/अर्काडिया ग्लेन्स" चिन्हों से अंकित दरवाजे से गुजरते हैं। इस क्षेत्र में, पहली बार आपकी मुलाक़ात एक बहुत ही कपटी दुश्मन से होगी - एक ह्यूमनॉइड हौदिनी से। वह गायब हो सकता है और सबसे अप्रत्याशित स्थानों पर प्रकट हो सकता है और दुश्मन की ओर आग छोड़ सकता है। हम दाएँ मुड़ते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम "रैप्चर मेट्रो" चिह्न से चिह्नित पास के दरवाजे की तलाश कर रहे हैं। हम बालकनी से बाहर निकलते हैं और तेजी से दूसरी तरफ भागते हैं, साथ ही आगे ह्यूमनॉइड्स के समूह पर शूटिंग करते हैं। हम दरवाजे से गुजरते हैं और शांत वातावरण में हम अपने हथियारों को फिर से लोड करते हैं। हम आपके निकटतम सीढ़ियों से नीचे निचले स्तर तक जाते हैं। असंख्य "रैप्चर मेट्रो" संकेतों का अनुसरण करते हुए हम "अर्काडिया ग्लेन्स" क्षेत्र के प्रवेश द्वार तक पहुँचते हैं।

हम अंदर जाते हैं और बाईं ओर जाते हैं। कोने में हम एक बड़े पिता और उसकी बहन से मिलते हैं। हम उससे निपटते हैं और वॉटरफॉल ग्रोटो (आप इस क्षेत्र को थोड़ी देर बाद देखेंगे) के रूप में चिह्नित दरवाजे के पार लकड़ी के फर्श के साथ रोलिंग हिल्स क्षेत्र में भागते हैं। हम दरवाजे से गुजरते हैं और ढलान से नीचे एक लकड़ी की छतरी तक जाते हैं, जिसके नीचे एक तोप लगी होती है। हम तोप को नष्ट कर देते हैं, जो पास में एकमात्र ह्यूमनॉइड है और पास में एक सीढ़ी की तलाश करते हैं। आइए अगले बड़े डैडी से निपटें, जिनसे आप सीढ़ियों से नीचे उतरते ही मिलेंगे। अगले स्थान पर हम अभी तक की ओर बढ़ते हैं बंद प्रवेश द्वाररैप्चर मेट्रो में. हमें रेडियो के माध्यम से निर्देश प्राप्त होते हैं। एटलस आपसे जूलिया लैंगफोर्ड को ढूंढने के लिए कहता है, जो जंगल उगा रही थी, और उससे जंगल को सूखने से बचाने में मदद करने के लिए कहता है। सौभाग्य से, आप उसकी शोध प्रयोगशाला के बहुत करीब हैं। हम प्रयोगशाला में जाते हैं। सबसे पहले, हम आपके दाहिनी ओर का कैमरा नष्ट कर देते हैं। हम दरवाजे से गुजरते हैं. हम स्क्रीन की ओर देखते हैं जिससे जूलिया लैंगफोर्ड हमें देखेगी और बोलेगी। वह चाहती है कि आप वॉटरफॉल ग्रोटो जाएं और वहां रोजा गैलिका का एक नमूना ढूंढें।

हम प्रयोगशाला छोड़ देते हैं और तुरंत खुद को ह्यूमनॉइड्स के करीबी संरक्षण में पाते हैं। बिन बुलाए दोस्तों को नष्ट करने के बाद, हम वाटरफॉल ग्रोटो क्षेत्र में जाते हैं (आप पहले से ही जानते हैं कि यह कहाँ है)। वॉटरफ़ॉल ग्रोटो में प्रवेश करने के बाद, हम तुरंत किसी भी तरह से मोटली ह्यूमनॉइड्स के समूह से छुटकारा पाना शुरू कर देते हैं। हम उनमें से एक में आनुवंशिक टॉनिक पाते हैं। चलो चट्टान के किनारे चलते हैं। हम पानी के पहिये को देखते हैं, जिसके पास लाल गुलाब उगते हैं। सभी सावधानियों के साथ, हम नीचे जाते हैं, एक गुलाब चुनते हैं और आपके पीछे सीढ़ियों से नीचे आए ह्यूमनॉइड के हमले को रोकने के लिए तैयार होते हैं।

हम लैंगफोर्ड प्रयोगशाला में लौटते हैं। वह आपसे वायवीय मेल के माध्यम से एक गुलाब भेजने के लिए कहेगी। हमने शिलालेख "न्यूमो" के साथ गुलाब को पीले कॉलम में रखा। हम स्वागत कक्ष में जाते हैं और उसमें कुछ भी दिलचस्प न पाकर हम अगले कमरे में चले जाते हैं। यहां लैंगफोर्ड आपको सूचित करेगा कि उसने सुरक्षा प्रणाली को अक्षम कर दिया है, ताकि आप बिना किसी डर के प्रयोगशाला में घूम सकें। तीर के बाद, हमें सुरंग का प्रवेश द्वार मिलता है, जिसके साथ हम सीधे श्रीमती लैंगफोर्ड के कार्यालय में जाते हैं। कांच के माध्यम से देखते हुए, हम पूरे कार्यालय में भरने वाली पीली गैस के संपर्क में आने से जूलिया लैंगफोर्ड की दर्दनाक मौत के एक अनैच्छिक गवाह बन जाते हैं। अपनी मृत्यु से पहले, वह कांच पर संख्याएँ लिखेगी: 9-4-5-7। हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि कार्यालय से गैस पूरी तरह से साफ न हो जाए, और उसके बाद ही अंदर जाएं।

हम मेज से एक नया हथियार लेते हैं - एक रासायनिक स्थापना। हमें पेंटिंग के नीचे एक बंद तिजोरी मिलती है और हम शीशे पर दिखाई देने वाले नंबरों को ताले पर रख देते हैं। तिजोरी में हमें एक साउंड डायरी, एक चाबी और एक फॉर्मूला (लाजर वेक्टर फॉर्मूला) मिलता है। हम ऑडियो डायरी सुनते हैं और याद करते हैं कि तरल पदार्थ लाजर वेक्टर बनाने के लिए आपको किन घटकों को ढूंढना और एकत्र करना होगा, जिन्हें आपको साँस लेना चाहिए नया जीवनपार्क की वनस्पति में.

आइए क्लोरोफिल से शुरुआत करें। इस घोल की शीशियाँ आपके द्वारा मारे गए ह्यूमनॉइड्स पर पाई जा सकती हैं, विशेषकर हौदिनी ह्यूमनॉइड्स पर। इस स्तर पर क्लोरोफॉर्म के सात भाग खोजने का प्रयास करें। अन्य घटक: आसुत जल और मधुमक्खी एंजाइम परीक्षण शहर के बाजार में पाए जा सकते हैं, जो लगभग एक पत्थर की दूरी पर है। हम लैंगफोर्ड प्रयोगशाला से रोलिंग हिल्स क्षेत्र में निकलते हैं। यहां एटलस आपसे दोबारा संपर्क करेगा। वह आपको किसान बाजार क्षेत्र में निर्देशित करेगा, जहां आप सूत्र में बताए गए सभी घटकों को पा सकते हैं। हम रोलिंग हिल्स क्षेत्र को छोड़ देते हैं और आर्केडिया ग्लेन्स क्षेत्र की शुरुआत का अनुसरण करते हैं। किसान बाजार का प्रवेश द्वार आपके पास होना चाहिए वहां जाना चाहिए. हम दाएं मुड़ते हैं. सभी मेहराबों को पार करने के बाद, हम शिलालेख देखते हैं, इसके पीछे हमें एक कैमरा मिलता है, हम इसमें जाते हैं और हमारे पीछे के बल्कहेड को बंद करने के लिए वाल्व को घुमाते हैं।

अध्याय 7: किसान बाज़ार

हम वायवीय मेल के पास फर्श पर किसान के शरीर की जांच करते हैं। हम उसमें एक मधुमक्खी एंजाइम पाते हैं, जो सात आवश्यक एंजाइमों में से पहला है। हम फर्श से एक ध्वनि डायरी चुनते हैं, जिसमें शेष एंजाइमों के स्थान के बारे में जानकारी होती है। हम दरवाजे से गुजरते हैं. सुरंग से हम शॉपिंग आर्केड और टेंट वाले एक बंद क्षेत्र में निकलते हैं। हम एकांत स्थानों पर लगी असंख्य बंदूकों और कैमरों से सावधान रहते हैं। हम एल्कोव के अनुसार एक टॉनिक का चयन करते हैं दाहिनी ओर. हम एक बड़े कमरे में जाते हैं जिसमें एक बालकनी और एक बड़ा फैला हुआ पेड़ है। हम बालकनी तक जाते हैं और आपके दाहिनी ओर के दरवाजे से गुजरते हैं। सबसे पहले, हम अपना सारा ध्यान बड़े डैडी पर केंद्रित करते हैं, या यूं कहें कि हम उनके साथ झगड़े में पड़ जाते हैं। फिर हम दीवार पर शिलालेख "सिल्वरिंग एपरीर" और "वर्ली वाइनरी" की दिशा में पथ पर चलते हैं। हम "सिक्यूरिस" चिन्ह वाले दरवाजे से गुजरते हैं। हम सुरंग के साथ तब तक चलते हैं जब तक हमें बाईं ओर एक शाखा दिखाई नहीं देती, आप वहीं जाते हैं। हम देखते हैं कि मधुमक्खियों का झुंड ह्यूमनॉइड से कैसे निपटता है। बाद में मधुमक्खियाँ सीधे आप पर उड़ेंगी, लेकिन ऐसा नहीं था। हम तेल की परत के पीछे पीछे हटते हैं और उसमें आग लगा देते हैं, जिससे आपकी दिशा में मधुमक्खियों का रास्ता अवरुद्ध हो जाता है। जब आग पूरी तरह से बुझ जाती है, तो हम मारे गए ह्यूमनॉइड के साथ कमरे में चले जाते हैं। फिर हम काउंटर के पीछे के दरवाजे से गुजरते हैं और खुद को मधुमक्खियों के छत्ते वाले कमरे में पाते हैं। हम कमरे में विशेष धुआं छोड़ने के लिए नियंत्रण कक्ष पर लगे लीवर को खींचते हैं, जिससे मधुमक्खियां छत्ते में छिपने के लिए मजबूर हो जाती हैं। धुआं लगभग 20-30 सेकंड के लिए चारों ओर सब कुछ घेर लेगा। हम इस समय का उपयोग छत्तों में एंजाइमों की खोज के लिए करते हैं। हम सरल ऑपरेशन को तब तक दोहराते हैं जब तक आपके पास 7 एंजाइम उपलब्ध न हो जाएं। खोज इस तथ्य से और अधिक जटिल हो जाएगी कि जैसे ही आप छत्तों के पास जाएंगे, कुछ ह्यूमनॉइड तुरंत कमरे में आ जाएंगे। इसलिए सावधान रहें।

सभी छत्तों की जांच करने और सभी एंजाइम एकत्र करने के बाद हम सुरंग में जाते हैं। हम वर्ली वाइनरी क्षेत्र की ओर आगे बढ़ते हैं। हम आसुत जल के सात कैफ़े की तलाश में आसवनी के सभी परिसरों की तलाशी लेते हैं। जब आपके पास सूत्र में दर्शाए गए सभी घटक हों, तो लाजर वेक्टर पदार्थ बनाने के लिए निकटतम यू-इन्वेंट मशीन ढूंढें। हम स्तर की शुरुआत में लौटते हैं, कक्ष में जाते हैं और अपने पीछे बल्कहेड को बंद कर देते हैं। हम पिछले स्तर पर लौटते हैं।

अध्याय 8: अर्काडिया

सेल छोड़ने से पहले, हम रयान का संदेश सुनते हैं। हम उन हवाई सुरक्षा प्रणालियों को नष्ट कर देते हैं जिन्होंने इस क्षेत्र में बाढ़ ला दी है। हम लैंगफोर्ड प्रयोगशाला में जाते हैं, क्योंकि मार्ग पहले से ही ज्ञात है। प्रवेश द्वार पर हम एक अकेले दुश्मन से निपटते हैं और बिना रुके उस कार्यालय तक जाते हैं जिस पर कभी जूलिया लैंगफोर्ड का कब्जा था। हम बाएं मुक्त स्लॉट में सेंट्रल मिस्टिंग कंट्रोल इंस्टॉलेशन में लाजर वेक्टर पदार्थ के साथ फ्लास्क स्थापित करते हैं। हम रिसेप्शन की ओर जाते हैं। हम लैब एक्सेस सील डिवाइस को सक्रिय करके सामने के दरवाजे को ब्लॉक कर देते हैं। इस क्षण से, आपके पास ह्यूमनॉइड्स की एक बड़ी भीड़ के हमले की तैयारी के लिए लगभग एक मिनट का समय है, जो वेल्डिंग द्वारा सामने के दरवाजे को काटते ही निश्चित रूप से प्रयोगशाला में घुस जाएंगे। जब इंस्टॉलेशन पार्क की छिड़काव प्रणाली में लाजर वेक्टर को लॉन्च करने की तैयारी कर रहा होता है तो हम परिधि की रक्षा करते हैं। जब एटलस आपको सूचित करता है कि सब कुछ शुरू करने के लिए तैयार है, तो कार्यालय जाएं और इंस्टॉलेशन के दाईं ओर लीवर को सक्रिय करें। हम प्रयोगशाला छोड़ते हैं और रैप्चर मेट्रो क्षेत्र (प्रयोगशाला के दाईं ओर) की ओर जाते हैं। हमें रैप्चर मेट्रो के अंदर एक सबमर्सिबल मिलता है, जिस पर हम फोर्ट फ्रोलिक जाते हैं।

अध्याय 9: फोर्ट फ्रोलिक

एक ऐसे क्षेत्र में आपका स्वागत है जिसे सही मायने में पानी के नीचे के शहर की सांस्कृतिक तंत्रिका माना जा सकता है। थिएटर, संग्रहालय और अन्य सांस्कृतिक संस्थान यहाँ केंद्रित हैं। हम रैप्चर मेट्रो हेफेस्टस के दरवाजे पर जाते हैं। हम इससे गुजरते हैं और बाथिसकैप की ओर जाते हैं। हम बहुत ही असामान्य चरित्र वाले कलाकार सैंडर कोहेन का एक एकालाप सुनते हैं। नया कार्य मिलते ही हम यहां से चले जाते हैं। हम कुछ मानवीय मकड़ियों से निपट रहे हैं जो सचमुच आपके सिर पर आ गिरेंगी। कलाकार ने इस तरह से आपकी "युद्ध" स्थिति का परीक्षण करने का निर्णय लिया। हम पांच या छह ह्यूमनॉइड्स के हमले को दोहराते हैं और जैसे ही कोहेन दरवाजा खोलते हैं, हम मुख्य प्रांगण में चले जाते हैं। हम चौड़ी सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम फ्लीट हॉल जाते हैं। टिकट कार्यालय के बाद, हम सुरक्षा कैमरे पर ध्यान देते हैं, इससे पहले कि उसे आपका पता लगाने का समय मिले। इसके बाद, एलेवेटर कॉल बटन दबाएं। हम पीछे मुड़ते हैं और तीन ह्यूमनॉइड्स के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। फिर हम केबिन में जाते हैं और बटन दबाते हुए आसानी से ऊपर चढ़ जाते हैं।

हम थिएटर जाते हैं. हम एक घबराए हुए पियानोवादक का प्रदर्शन देख रहे हैं, जिसका अंत उसके लिए बहुत बुरा होगा, अर्थात् लौ के गर्म आलिंगन में। कोहेन के निर्देशों का पालन करते हुए, हम मृत पियानोवादक की तस्वीर लेते हैं।

हम अलिंद के मध्य भाग में लौटते हैं। हम एक छोटे मंच पर स्थापित मूर्तियों के समूह के पास जाते हैं। हम फ़्रेम में पूर्व पियानोवादक की तस्वीर डालते हैं। हम मंच पर दिखाई देने वाली मूर्ति के हाथों से एक नया हथियार लेते हैं - एक क्रॉसबो। कलाकार चाहता है कि आप उसके तीन और दुश्मनों को मारें, उनके शवों की तस्वीरें लें और तस्वीरों को शेष तीन मुक्त फ़्रेमों में रखें।

तो, अगला नंबर मार्टिन फिननेगन का है। हम आलिंद के ऊपरी स्तर तक बढ़ते हैं। कोहेन आपके लिए पोसीडॉन प्लाजा क्षेत्र का रास्ता खोल देगा। हम आस-पास उस केंद्रीय दरवाजे की तलाश कर रहे हैं जिसके पीछे यह क्षेत्र शुरू होता है। हम बर्फ की सुरंग से बाहर निकलते हैं और फिननेगन को दूरी पर देखने के लिए बाईं ओर देखते हैं और लगभग तुरंत ही उसकी दृष्टि खो देते हैं। हम उस बिंदु पर पहुंचना शुरू करते हैं जहां वह हाल ही में खड़ा था। आपके शरीर में छोटे-छोटे बदलावों के बाद गतिशीलता फिर से आपमें लौट आएगी। हम सबसे बायीं ओर स्थित छद्म प्रतिमा के पास पहुँचते हैं। जब वह पिघलने लगता है तो हम फिननेगन पर प्रहार करते हैं। फिर हम लड़ते हैं, बिल्कुल किसी मानव सदृश हौदिनी की तरह। हम फिननेगन के शरीर की तस्वीर लेते हैं और एट्रियम में लौटते हुए, फोटो को फ्रेम में डालते हैं।

अगला शिकार रोड्रिग्ज है। हम पोसीडॉन प्लाजा क्षेत्र में लौटते हैं। हम बर्फ की सुरंग से गुजरते हैं। फिर हम गिरे हुए स्तंभ के चारों ओर जाते हैं और दरवाजे के पास की बर्फ को पिघलाते हैं। हम इस दरवाजे से होकर पोसीडॉन प्लाजा के दूसरे खंड में जाते हैं। हम स्ट्रिप क्लब ईव्स गार्डन की तलाश कर रहे हैं। अंदर हम एक भूत को पोल के पास नाचते हुए देखते हैं और गलियारे के साथ बिस्तर पर एक लाश के साथ जाते हैं। हम क्लब में लौटते हैं बार के पास। हम उसका पीछा करना शुरू करते हैं। रोड्रिग्ज आपकी दिशा में आग के गोले फेंकेगा। हम लगातार दौड़ रहे रोड्रिग्ज के पीछे गोली मारेंगे और, यदि संभव हो तो, उसके आग के गोलों के निकट संपर्क से बचें और इसे एट्रियम में कोहेन की निजी गैलरी में प्रदर्शित करें।

कोहेन, एक मनमौजी कलाकार की भूमिका निभाते हुए, क्रोध की एक श्रृंखला में प्रवेश करते हैं और आप पर अनगिनत प्रेरक मानवीय संदेश भेजते हैं। हम सभी दुश्मनों को मार डालते हैं, जिसके बाद कोहेन फिर भी आपसे माफ़ी मांगेगा। हम ईव्स गार्डन स्ट्रिप क्लब में लौटते हैं। हम बार के बगल वाले दरवाजे में जाते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, जिसके बाद हम आखिरी दरवाजे के दोनों ओर स्थित दो फायर स्टेशनों को नष्ट कर देते हैं रैप्चर रिकॉर्ड्स (उत्तर-पश्चिमी तरफ) में जाएं, हम आग के पास जाते हैं, जिसके सामने एक कुर्सी है जिस पर एक मृत ह्यूमनॉइड गिर गया है, एक विशिष्ट टिक-टिक सुनकर, हम एक सुरक्षित स्थान पर चले जाते हैं - एक जोड़े में कुछ ही सेकंड में एक विस्फोट की आवाज आएगी, कोहेन के निजी शत्रुओं की सूची का अंतिम पात्र ऊपरी मंजिल से चिल्लाना शुरू कर देगा। हम वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ते हैं, जैसे कि रोड्रिगेज , कॉब के शस्त्रागार में वही आग के गोले हैं, वही चालें और चालें हैं हम चित्र को सीढ़ियों के साथ एट्रियम में ले जाते हैं, हम उसे किसी भी स्थिति में नहीं मारेंगे, हम एट्रियम को छोड़ देंगे हम रैप्चर मेट्रो हेफेस्टस में जाते हैं और हेफेस्टस क्षेत्र में जाते हैं।

अध्याय 10: हेफेस्टस

हेफेस्टस - लोहारों के यूनानी देवता। इस स्तर से शुरू करके, आपके दुश्मन अधिक खतरनाक और अजेय हो जाएंगे, इसलिए सावधान रहें। हम सबमर्सिबल छोड़ देते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, दरवाजे से होते हुए सुरंग के साथ आगे बढ़ते हैं, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कौन सा मार्ग चुनते हैं - सभी सड़कें एक ही स्थान पर जाती हैं। सुरंग के अंत में हम दरवाजा खोलते हैं और सामने एक बड़ा चिन्ह "रयान इंडस्ट्रीज" देखते हैं।

हम ढलान से नीचे दरवाजे तक जाते हैं और उद्यम के क्षेत्र में जाते हैं। हम "एंड्रयू रयान के कार्यालय" चिन्ह की ओर मुड़ते हैं। हम दीवार के साथ निकटतम दरवाजे तक जाते हैं। अगले बहुत बड़े कमरे में हमें प्रवेश द्वार के विपरीत दूसरी ओर निकास मिलता है। हम सुरक्षा कैमरे के लेंस में फंसे बिना बिजली की तेजी से निकटतम दरवाजे की ओर दौड़ते हैं। इस दरवाज़े को खोलने के बाद, हम गलियारे में जाते हैं जो आपको राइन के कार्यालय तक ले जाएगा। एक चतुर उपकरण के कारण राइन के कार्यालय का प्रवेश द्वार दुर्गम है विद्युत क्षेत्रदरवाजे के आसपास. हम उन लोगों की लाशों की जांच करते हैं जिन्होंने कभी कार्यालय जाने की गुस्ताखी की थी। हमें दाहिने कॉलम पर पहली और तीसरी लाश के पास ध्वनि डायरी मिलती है। दूसरी डायरी में राइन के कार्यालय तक पहुंचने के तरीके के बारे में सुझावात्मक जानकारी है। डायरी को सुनना रयान के एक संदेश और आपके लक्ष्यों में एक और बदलाव के साथ समाप्त होगा। इसके बाद, हम रयान द्वारा भेजे गए ह्यूमनॉइड्स के एक समूह को एक ही उद्देश्य से नष्ट कर देते हैं - आपको पीसकर पाउडर बना देना। वे हेफेस्टस कोर के बंद दरवाजे को खोलेंगे और कार्यालय में प्रवेश करेंगे। दुश्मन के साथ एक छोटी सी झड़प के बाद, हम हेफेस्टस कोर क्षेत्र में अब खुले मार्ग में प्रवेश करते हैं। हम पानी में एक इलेक्ट्रिक चार्ज छोड़ते हैं, जिससे बड़े डैडी की लाश के आसपास भीड़ में मौजूद कई ह्यूमनॉइड्स के बचने की कोई संभावना नहीं रह जाती है। हम कमरे को एक सुरंग में छोड़ते हैं जो आपको हेफेस्टस कोर क्षेत्र तक ले जाएगी।

हम बालकनी से स्टेशन के मध्य भाग को देखते हैं। हम आपके बाईं ओर के दरवाजे में जाते हैं। हम कुछ ह्यूमनॉइड्स से निपटते हैं और सीढ़ियों से नीचे स्टेशन के निचले स्तर तक जाते हैं। हम हीट लॉस मॉनिटरिंग क्षेत्र के प्रवेश द्वार की तलाश कर रहे हैं, क्योंकि साइनेज से ऐसा करना आसान हो जाएगा। सुरंग से गुजरने के बाद, हम अपने आप को कार्यशील तंत्र वाले एक बड़े कमरे में पाते हैं। हम कमरे के दूसरी ओर के दरवाजे पर जाते हैं। जब आपको केवल कुछ मीटर की दूरी पर पहुंचना होगा, तो तीन लाशें अचानक जीवित हो जाएंगी और आप पर हमला कर देंगी। हम सभी दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं, जिसके बाद हमें राइन से एक व्यंग्यात्मक संदेश मिलता है। हम अगले कमरे में जाते हैं। हम इस कमरे के दाहिनी ओर रोशनी वाले कोने की ओर जाते हैं। हम फर्श से ध्वनि डायरी उठाते हैं। इसमें क्यबर्ज़ कार्यालय के लिए दरवाजा कोड शामिल है: 0-1-2-6। हम आपके बाईं ओर सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और भाप से घिरे मार्ग में प्रवेश करते हैं। हम अगली सीढ़ी पर जाते हैं, रास्ते में एक और अचानक पुनर्जीवित मानव सदृश को मारते हैं। और भी नीचे जाते हुए, हम बाढ़ वाले क्षेत्र के ऊपर लटकी हुई बालकनी की ओर बढ़ते हैं। हमें एक स्टेशन कर्मचारी का भूत दिखाई देता है। हम 180 डिग्री मुड़ते हैं और कमरे के दाहिनी ओर सीढ़ियों की तलाश करते हैं। नीचे हम टेबल से ध्वनि डायरी लेते हैं। हम हीट लॉस मॉनिटरिंग क्षेत्र छोड़ देते हैं।

अब आपको कार्यशाला क्षेत्र का प्रवेश द्वार ढूंढना होगा। संकेत आपको सही दिशा दिखाएंगे. हम वर्कशॉप चिन्ह से चिह्नित दरवाजे में जाते हैं, सुरंग से गुजरते हैं और दरवाजा खोलते हुए सीधे क्षेत्र में ही चले जाते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, जो वेंडिंग मशीन के बगल में स्थित है। बाएं मुड़ने पर, हम देखते हैं कि क्यबर्ज़ कार्यालय का प्रवेश द्वार दो फायरिंग पॉइंट से ढका हुआ है। हम उन्हें किसी भी उपलब्ध तरीके से नष्ट कर देते हैं और कार्यालय के दाईं ओर गलियारे में चले जाते हैं। हमें पास में एक किताबों की अलमारी मिली। हम शेल्फ के पीछे जाते हैं और गुप्त कमरे के लिए बंद रास्ते की तलाश में दीवार की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं। हम खून से सने फ्लैप को हटाते हैं और अंदर चढ़ते हैं। कमरे में हम दाहिनी मेज से ध्वनि डायरी लेते हैं, जिससे हम पता लगाते हैं कि ईएमपी बम बनाने के लिए आपको किन घटकों की आवश्यकता होगी। बम का शरीर पास की मेज पर पड़ा है।

अवयव:

  1. नाइट्रोग्लिसरीन: हम इसे क्यबर्ज़ कार्यालय में पाएंगे।
  1. आयनिक जेल (2 कंटेनर): हेफेस्टस क्षेत्र में बिखरा हुआ।
  1. वायरलेस ट्रांसमीटर आर-34 (4 पीसी.): बड़े पिताओं की लाशों से निकाला गया।
हम गुप्त कमरा छोड़ देते हैं। हम अगले कमरे में बड़े पिता की लाश से पहला आर-34 निकालते हैं। हम क्यबर्ज़ कार्यालय की ओर जाते हैं। कोड दर्ज करें (0-1-2-6) और अंदर जाएं। हम बिजली की किरणों को निष्क्रिय कर देते हैं (हम दीवारों और छतों पर लगे विशेष उपकरणों पर गोली चलाते हैं) और कार्यालय के निचले स्तर तक चले जाते हैं। हम बटन की तलाश में विंडो के पास तालिका की जांच करते हैं। कैबिनेट के कांच के दरवाजे को खोलने के लिए इस बटन को दबाएं जिसमें नाइट्रोग्लिसरीन संग्रहीत है। यह हेरफेर किसी तरह सामने के दरवाजे के पास फायरिंग पॉइंट को सक्रिय कर देता है। हम नाइट्रोग्लिसरीन लेते हैं, बुर्ज को नष्ट करते हैं और कार्यालय छोड़ देते हैं।

आइए अब एक आयनिक जेल की तलाश करें। हम कार्यशाला क्षेत्र को केंद्रीय हेफेस्टस सेक्टर में छोड़ देते हैं। हम दाएँ मुड़ते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हमें बॉक्स के पास फर्श पर जेल वाला एक कंटेनर मिलता है। दूसरे कंटेनर का रास्ता: हम हीट लॉस मॉनिटरिंग से आगे बढ़ते हैं, सीढ़ियों से ऊपर, गैदरर्स गार्डन मशीन और जियोथर्मल कंट्रोल दरवाजे से आगे बढ़ते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और कंट्रोल पैनल से जेल लेते हैं।

बम का अंतिम घटक R-34 ट्रांसमीटर है। आपके पास पहले से ही एक है, आपको बस तीन ट्रांसमीटर प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम आपके द्वारा पहले मारे गए बड़े पिताओं के शव ढूंढते हैं और उनसे आर-34 जब्त करते हैं।

जब सभी घटक आपके हाथ में हों, तो कार्यशाला क्षेत्र में गुप्त कमरे में लौट आएं। हम सभी घटकों को बम बॉडी में रखते हैं और इसे टेबल से लेते हैं। हम कार्यशाला क्षेत्र छोड़ देते हैं। हम संकेतों पर "जियोथर्मल कंट्रोल" के रूप में चिह्नित दरवाजे की तलाश करते हैं।

हम इससे गुजरते हैं और फिर विपरीत दिशा में अगले कमरे में जाने का रास्ता तलाशते हैं। हम दो फायरिंग पॉइंट हैक करते हैं। जब आप किसी बहुत महत्वपूर्ण मामले में व्यस्त होंगे तो वे आपका आवरण बन जाएंगे। वाल्व को तब तक घुमाएँ जब तक मैग्मा की धाराएँ दोनों पाइपों से बाहर न निकलने लगें। जब आप व्यस्त होते हैं, तो फायरिंग पॉइंट आपको ह्यूमनॉइड्स के साथ अवांछित संपर्क से बचाएंगे। हम आपके पीछे लिफ्ट में जाते हैं और नीचे जाते हैं। हम इससे बाहर निकलते हैं और उड़ान के अंत तक लिफ्ट की ओर दौड़ते हैं। आइए इसे मुख्य मूल तक ले जाएं। हम बम को एक विशेष आधार पर रखते हैं। हम राइन के कार्यालय में लौटते हैं। हम वायु सुरक्षा प्रणालियों और ह्यूमनॉइड्स के एक समूह को नष्ट कर देते हैं। फिर दरवाजा खोलने के लिए कार्यालय के दरवाजे के सामने डिवाइस लीवर को दबाएं। हम कक्ष में जाते हैं, अपने पीछे बल्कहेड को बंद करते हैं और अगले स्तर पर जाते हैं - सेंट्रल कंट्रोल रैप्चर।

अध्याय 11: केंद्रीय नियंत्रण उत्साह

अत्यंत छोटा स्तर, लेकिन कथानक के आगे के विकास की दृष्टि से बहुत महत्वपूर्ण। कुछ मुद्दों को सुलझाने के लिए श्री एंड्रयू राइन से मिलने का समय आ गया है। हम बड़े हॉल में जाते हैं। हम रेडियो पर एंड्रयू की बातचीत सुनते हैं, जिसके बाद हॉल में लाल बत्तियाँ चमकती हैं। हम दाहिने गलियारे में जाते हैं और सीढ़ियों से ऊपर की मंजिल तक जाते हैं। हम वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ते हैं। हम खदान से बाहर निकलकर एक छोटे से कमरे में चले जाते हैं जहाँ से बाहर निकलने का एक रास्ता है। हम एंड्रयू राइन से मिलने के लिए गलियारे से नीचे चले। अपने एकालाप का पहला भाग समाप्त करने के बाद, वह विशेष रूप से आपके लिए दरवाजा खोलेगा। हम उसके पास जाते हैं और खेल के मुख्य पात्र और राइन की भागीदारी के साथ एक छोटे से दृश्य को देखते हैं।

हम एक कमरे में एक ऑर्गन जैसा उपकरण और रयान लोगो वाला एक मॉनिटर लेकर चलते हैं।

हम आत्म-विनाश की प्रक्रिया शुरू कर रहे हैं। हम रेडियो पर फ़्रैंक फॉन्टेन और एटलस को सुनते हैं। जब आपके पीछे की जाली अंततः खुल जाएगी तो हम यहां से चले जाएंगे। हम बहन का अनुसरण करते हैं, जो आपको वेंटिलेशन शाफ्ट में लुभाएगी।

अध्याय 12: ओलंपस हाइट्स

टेनेनबाम ने आपकी जान बचाने के लिए आपको लिटिल सिस्टर्स सैंक्चुअरी में भेजा। जब वह अपना एकालाप समाप्त करती है, तो हम सीढ़ियों से दूसरी मंजिल पर जाते हैं। हम छोटी लड़की के सीवर के प्रवेश द्वार का ताला खोलने का इंतजार कर रहे हैं। हम कलेक्टर सुरंग में जाते हैं, यहां फॉन्टेन आपसे संपर्क करेगा। उसने किसी तरह आप पर पूर्ण नियंत्रण प्राप्त कर लिया, और अब आपका स्वास्थ्य स्तर पूरी तरह से फॉन्टेन के कार्यों पर निर्भर है। जितनी जल्दी हो सके एक मारक ढूंढना आपके हित में है, जो आपको फॉन्टेन के विनाशकारी विचारों से बचाएगा। एंटीडोट के बारे में जानकारी सचोंग के अपार्टमेंट में पाई जा सकती है।

हम सुरंग के अंत में रोशनी वाले क्षेत्र में जाते हैं। हम पहिये को फर्श से उठाते हैं। हम गेट नियंत्रण तंत्र के पास जाते हैं जो कलेक्टर से निकास को अवरुद्ध करता है और पहिया को रॉड पर रखता है। पहिये को तब तक घुमाएँ जब तक कि गेट पूरी तरह से खुला न हो जाए। हम बाहर जाते हैं.

हम बैरिकेड का अनुसरण करते हैं, जिसके ऊपर पोस्टर लगे हैं "एटलस कौन है?" हमने सेंट्रल बिस्टरो स्क्वायर को दुश्मन ताकतों से खाली कराया। हम मर्करी सुइट्स क्षेत्र की ओर बढ़ते हैं, जहां सचोंग और अन्य लोग रहते हैं मशहूर लोगउत्साह.

सचोंग के अपार्टमेंट में, पानी से भरे कमरे में, हमें मेज पर एक ऑडियो डायरी मिली, जिसमें मारक के बारे में अतिरिक्त जानकारी है। हम सचोंग का अपार्टमेंट छोड़ देते हैं।

हम दालान के केंद्र में लिफ्ट की ओर पीछे हटते हैं। हम रैंप के साथ दूसरी मंजिल पर मिलते हैं। हम देखते हैं कि टेनेनबाम का अपार्टमेंट, जो फर्श पर एकमात्र है, अंदर से बंद है। हम उसी ढलान के साथ तीसरी मंजिल पर जाते हैं। सबसे पहले, हम सुरक्षा कैमरे पर ध्यान देते हैं, और फिर अन्य सभी द्विपाद विरोधियों पर। हमें बालकनी पर एक यू-इन्वेंट मशीन मिली। उसके पास, रेलिंग के पास एक बक्से पर, एक साउंड डायरी है। अंदर, फॉन्टेन के अपार्टमेंट का एक्सेस कोड 5-7-4-4 है। हम बालकनी के साथ-साथ दीवार में एक बड़े छेद तक आगे बढ़ते हैं। यह टेनेनबाम के अपार्टमेंट में बाथटब के लिए एक रास्ता खोलता है। हम बाथरूम में जाते हैं. हम अपार्टमेंट के अंदर, टेनेनबाम के कार्यालय की ओर बढ़ते हैं। हम रेडियो पर उसकी आवाज़ सुनते हैं, जिसके बाद स्थानीय लक्ष्य बदल जाते हैं।

हम नीचे पहली मंजिल पर जाते हैं। एलिवेटर संयोजन लॉक पर संख्या 5-7-4-4 दर्ज करें। हम फॉनटेन के अपार्टमेंट तक जाते हैं। गलियारे में हम एक फायर टावर, कुछ ह्यूमनॉइड्स और अपार्टमेंट के दरवाजे के ऊपर एक सुरक्षा कैमरे को क्रमिक रूप से नष्ट कर देते हैं। यदि अलार्म बजता है, तो अपार्टमेंट का प्रवेश द्वार अवरुद्ध कर दिया जाएगा। हम दालान में जाते हैं और बाईं सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम दरवाजे से गुजरते हैं. हम गलियारे के अंत तक चलते हैं और आपके बाईं ओर के दरवाजे से बेडरूम में जाते हैं। शयनकक्ष के निकट फोंटेन का अध्ययन कक्ष है। हम कार्यालय में जाते हैं. हम टेस्ट ट्यूब और फ्लास्क के साथ मेज पर आवश्यक मारक पाते हैं। मारक औषधि आपके स्वास्थ्य को बहाल कर देगी, लेकिन दुर्भाग्य से इसमें केवल एक ही होगी खराब असर. आप अस्थायी रूप से प्लास्मिड का चयन करने की क्षमता खो देंगे। इसके अलावा, एक निश्चित अवधि के बाद वे अव्यवस्थित रूप से बदल जाएंगे, आपकी ओर से इस अपमान को रोकने की कोई संभावना नहीं होगी। टेनेनबाम अपोलो स्क्वायर क्षेत्र में आर्टेमिस सुइट्स में सचोंग की प्रयोगशालाओं में इस प्रभाव के लिए एक मारक की तलाश करने की सलाह देते हैं।

हम फॉन्टेन के अपार्टमेंट से निकलते हैं और लिफ्ट से पहली मंजिल पर जाते हैं। हम बिस्टरो स्क्वायर पर लौटते हैं। हम अपोलो स्क्वायर क्षेत्र के प्रवेश द्वार के लिए आस-पास की तलाश कर रहे हैं।

अध्याय 13: अपोलो स्क्वायर

इस स्तर पर आपका एकमात्र और मुख्य कार्य आर्टेमिस सुइट्स में सचोंग की प्रयोगशाला में घुसपैठ करना और वहां से लॉट 192 एंटीडोट की एक खुराक लेना है।

हम खुले जंगले वाले रास्ते से गुजरते हैं। हम बड़ी सुरंग के साथ फाँसी के तख्ते वाले क्षेत्र में जाते हैं। अपनी ओर ध्यान आकर्षित किए बिना, हम फाँसी के तख़्ते के बाईं ओर बने मेहराब में फिसल जाते हैं। सुरंग के अगले खंड में, हम ह्यूमनॉइड्स की एक जोड़ी से निपटते हैं और जलती हुई गाड़ी के बगल में एक स्तंभ पर स्थापित सुरक्षा कैमरे को नष्ट कर देते हैं। हम सुरंग के अंत तक आर्टेमिस सुइट्स क्षेत्र की ओर दौड़ते हैं।

हम वेंडिंग मशीन के पीछे के कॉलम पर लगे सुरक्षा कैमरे को नष्ट कर देते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हमें पास में ही डॉ. सचोंग के क्लिनिक का प्रवेश द्वार मिला। हम क्लिनिक की गहराई में एक डॉक्टर के कार्यालय की तलाश कर रहे हैं। हम टेबल से एंटीडोट लॉट 192 लेते हैं, हम रेडियो पर टेनेनबाम सुनते हैं और सबमर्सिबल की ओर जाते हैं, जिसका रास्ता स्क्रीन के शीर्ष पर तीर द्वारा दर्शाया जाएगा। हम प्वाइंट प्रोमेथियस की ओर जा रहे हैं।

अध्याय 14: प्वाइंट प्रोमेथियस

हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और फॉन्टेन के पीछे दौड़ते हैं। हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक फर्श पर तेल का दाग जल न जाए। हम सुरंग में जाते हैं। सुरंग के बाद के कमरे में हम कुछ उड़ने वाली सुरक्षा प्रणालियों को नष्ट कर देते हैं। हम अगले कमरे में जाते हैं। यहां हम एक दृश्य देखते हैं जहां फॉनटेन एक खंभे को गिरा देगा और दरवाजे के माध्यम से संग्रहालय क्षेत्र में चला जाएगा, और धमकी देगा कि यदि आप उसका पीछा करना जारी रखेंगे तो रैप्चर को नष्ट कर देंगे। दुर्भाग्य से, आप उसका अनुसरण नहीं कर सकते। केवल छोटी बहन ही दरवाज़ा खोल सकती है, लेकिन उसे केवल बड़े पापा पर भरोसा है और किसी पर नहीं। इस स्थिति से बाहर निकलने का एकमात्र तरीका बड़े पिता बनना है और अपनी बहन को दरवाजा खोलने के लिए मजबूर करना है।

उसी कमरे में हम बड़े पिता की लाश की जांच करते हैं, लेकिन केवल टेनेनबाम के आपके संपर्क में आने के बाद। हम उससे सूट कंट्रोल कंट्रोलर लेते हैं। टेनेनबाम एक बार फिर आपके साथ अपनी योजना के साथ संपर्क में है कि कैसे जल्दी और कम से कम परेशानी के साथ एक बड़ा पिता बन जाए।

सबसे पहले, आपको बड़े डैडी जैसी ही गंध आनी चाहिए। हम पूर्वी दरवाजे से गुजरते हैं और कमरे के दूसरी तरफ भागते हैं। हम ह्यूमनॉइड को मारते हैं और लिटिल वंडर्स एजुकेशनल फैसिलिटी क्षेत्र में जाते हैं। हम सुरंग से गुजरते हैं। अगले कमरे में, हम तुरंत फर्श पर झुक जाते हैं ताकि आग की चपेट में न आएं। जब बड़े पिताजी अगले कमरे से बाहर आते हैं, तो हम धातु के ढांचे पर चढ़ जाते हैं और शीशा तोड़कर कमरे में चढ़ जाते हैं। हमने दो टावरों को नष्ट कर दिया। हम लिटिल वंडर्स एजुकेशनल फैसिलिटी क्षेत्र के मुख्य क्षेत्र में जाते हैं। पूरे सेक्टर में बिग डैडी फेर्मोन की तीन बोतलें बिखरी हुई हैं। एक बोतल ऑटोस्पी नामक कमरे में है, और अन्य दो दूसरी मंजिल के हॉलवे में टेबल पर हैं। हमें दूसरी मंजिल पर एकमात्र निकास मिलता है। दरवाजे से अंदर जाने के तुरंत बाद हम छत की ओर देखते हैं। हम सुरक्षा कैमरे को नष्ट कर देते हैं। हम लिटिल वंडर्स एजुकेशनल फैसिलिटी के ऊपरी क्षेत्र में सुरंग से बाहर निकलते हैं। हम ऑप्टिमाइज़्ड यूजीनीज़ क्षेत्र के एक दरवाज़े में जाते हैं। परिशोधन के बाद, आप आगे बढ़ने में सक्षम होंगे। हम पूर्वी दीवार पर कैमरे के बगल वाले दरवाजे से लाइव विषय परीक्षण कक्ष में प्रवेश करते हैं। हम पीले पदार्थ वाले कंटेनरों के पास से गुजरते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, सीधे कैंडिडेट इंडक्शन दरवाजे पर जाते हैं। अंदर हमें आवाज बदलने वाला एक उपकरण मिलता है और हम इसका उपयोग अपने इच्छित उद्देश्य के लिए करते हैं।

टेनेनबाम आपको एक सुरक्षात्मक सूट के लिए फ़ेलसेफ़ आर्मर्ड एस्कॉर्ट्स का अनुसरण करने के लिए प्रोत्साहित करता है।

हम अलिंद के ऊपरी क्षेत्र में लौटते हैं। हम टेनेनबाम द्वारा आवाज दिए गए क्षेत्र में प्रवेश करते हैं। हम क्षेत्र के पश्चिमी हिस्से में उम्मीदवार रूपांतरण कक्ष में जाते हैं। हमने दो फायर टावरों को नष्ट कर दिया। हम टेबल से ध्वनि डायरी लेते हैं। यह पता चला कि टेनेनबाम ने आपको गलत जगह भेजा है। जूते पाने के लिए आपको मेंडल फ़ैमिली लाइब्रेरी में जाना होगा। हम थोड़ी देर बाद वहां जाएंगे.

हम कमरे के उत्तर-पश्चिमी भाग में दरवाजे के माध्यम से कमरे से बाहर निकलते हैं। हम सिक्यूरिस दरवाजे से प्रयोगशाला में प्रवेश करते हैं। हम प्रवेश द्वार के विपरीत दिशा के दरवाजे से प्रयोगशाला छोड़ते हैं। चलो सूट ले लो. अब आपको बस एक सूट और हेलमेट ढूंढना है। हम उम्मीदवार रूपांतरण कक्ष में जाते हैं। हमें यहां एक हेलमेट मिला। हम एट्रियम में लौटते हैं। हमें मेंडल फ़ैमिली लाइब्रेरी का प्रवेश द्वार मिलता है। पुस्तकालय के मध्य भाग में हमें मेज पर जूते मिले।

सभी। सारा गोला-बारूद इकट्ठा हो गया है और अब आप बिग डैडी की भूमिका में डूबने के लिए पूरी तरह से तैयार हैं। हम उस कमरे का अनुसरण करते हैं जहां आपने फॉन्टेन को याद किया था, वह संग्रहालय में छिपा हुआ था। छोटी बहन को बुलाने के लिए, संग्रहालय के प्रवेश द्वार के बाईं ओर की दीवार के छेद को चाबी से खटखटाएँ। आइए मेरी बहन का अनुसरण करें। आइए अगले स्तर पर जाएं, प्रूविंग ग्राउंड्स।

अध्याय 15: आधार सिद्ध करना

काफी सरल और तेज़ स्तर। आपको छोटी बहन के साथ स्तर के अंत तक जाना चाहिए ताकि वह आपके लिए आखिरी दरवाजा खोले, जिसके पीछे फॉन्टेन छिपा है।

उसका स्वास्थ्य आपके स्वास्थ्य के नीचे एक पीली पट्टी के रूप में प्रतिबिंबित होता है। छोटी बहन काफी नाजुक है, इसलिए ह्यूमनॉइड्स या अन्य दुश्मनों को उसके करीब न आने दें। यदि कोई दुर्घटना होती है, तो आप हमेशा दीवार के छेद पर चाबी टैप करके दूसरी बहन को बुला सकते हैं, हालाँकि, अगर छेद के ऊपर हरी बत्ती है। और आपको स्तर को बिल्कुल शुरुआत से शुरू करने की ज़रूरत नहीं है। साथ ही, सुरक्षा कैमरों से न डरें, क्योंकि आप बिग डैडी के भेष में हैं। प्रत्येक नई बहन, जैसे ही वह फर्श पर एक लाश देखती है, उसके पास दौड़ती है और अपनी सिरिंज उसमें डालना शुरू कर देती है। इस समय वह सबसे अधिक असहाय है और, जैसा कि भाग्य ने चाहा, उसी क्षण ह्यूमनॉइड्स उस पर हमला करना शुरू कर देते हैं, न कि केवल एक या दो। मैं फायर टावरों को हैक करने की सलाह देता हूं (यदि वे सही स्थानों पर स्थित हैं), तो वे वास्तव में इन क्षणों में आपकी मदद करेंगे। स्तर के बिल्कुल अंत में आपके पास गोला-बारूद, प्लास्मिड और स्वास्थ्य की आपूर्ति को फिर से भरने के लिए अंतिम लड़ाई से पहले आखिरी अवसर होगा। सुरक्षात्मक आनुवंशिक टॉनिक खरीदने की अत्यधिक सलाह दी जाती है: ह्यूमन इन्फर्नो, फ्रोजन फील्ड और इलेक्ट्रिक फ्लेश।

जब आप लड़ाई के लिए तैयार हों, तो अपनी बहन से सिरिंज लें और लिफ्ट में जाएँ।

अध्याय 16: खेल का अंत

जैसे ही आप लिफ्ट से बाहर निकलेंगे गेम अपने आप सेव हो जाएगा। साथ ही, फॉन्टेन के साथ लड़ाई के दौरान आप गेम को सेव नहीं कर पाएंगे। यदि आप मर जाते हैं, तो आपको सब कुछ फिर से शुरू करना होगा।

सबसे पहले, लड़ाई के बारे में थोड़ा। मूल रूप से हमें छोटी बहन द्वारा आपको दी गई सिरिंज का उपयोग करके फ़ॉन्टेन की ADAM की आपूर्ति को खत्म करना होगा। ADAM आपूर्ति को लाल तरल के साथ चार फ्लास्क के रूप में स्क्रीन पर स्पष्ट रूप से प्रस्तुत किया गया है। जब यह कमरे के केंद्र में एक विशेष उपकरण में हो तो आप इसमें एक सिरिंज चिपका सकते हैं। जैसे ही आप पहली बार उसे पानी पिलाएंगे, वह तुरंत डिवाइस के सामने प्लेटफॉर्म पर कूद जाएगा और आप पर हमला कर देगा। इसके बाद, आपको उसके स्वास्थ्य आरक्षित को न्यूनतम तक कम करना होगा, और वह अपने स्वास्थ्य को प्रारंभिक स्तर पर बहाल करने के लिए कमरे के केंद्र में फिर से अपने स्थान पर लौट आएगा। अंततः फॉन्टेन को हराने के लिए उपरोक्त ऑपरेशन को तीन बार दोहराना आवश्यक है।

संघर्ष के तीन चरण होते हैं. प्रत्येक चरण में, फॉन्टेन के पास एक निश्चित शक्ति होगी:

  1. प्रथम चरण में अग्नि है;
  1. दूसरे में - बर्फ;
  1. तीसरा है बिजली.
आपका कार्य संघर्ष के विभिन्न चरणों में प्रतिक्रिया में विरोधी ताकतों का उपयोग करना है: पहले चरण में बर्फ या बिजली; दूसरे चरण में आग या बिजली; तीसरे चरण में आग और बर्फ. आपका रासायनिक सेटअप और प्लास्मिड सभी चरणों में सबसे अच्छे दोस्त हैं। हथगोले और अन्य विस्फोटकअत्यंत प्रभावी भी हैं, विशेषकर अंतिम चरण में। तीसरे चरण में, ह्यूमनॉइड्स का एक समूह फॉन्टेन में शामिल हो जाएगा। यदि संभव हो, तो उस समय उन्हें अनदेखा करें जब फॉन्टेन अपने स्वास्थ्य की भरपाई करने जा रहा हो। इसमें सिरिंज चिपकाने के लिए आपके पास ज्यादा समय नहीं होगा। यदि आप जल्दी नहीं करते हैं, तो वह फिर से स्वास्थ्य की पूरी आपूर्ति के साथ क्षेत्र के चारों ओर कूद जाएगा और आपको एक निश्चित चरण को फिर से खेलना होगा।

चौथी बार उसका स्वास्थ्य ख़त्म करने के बाद लड़ाई ख़त्म हो जाएगी। पूरे खेल के दौरान आपने बहनों के साथ कैसा व्यवहार किया, इसके आधार पर दो संभावित अंत हैं: वश में करना या नष्ट करना।

रैप्चर में ADAM का उपभोग तेजी से लोकप्रिय हो गया। डॉ. टेनेनबाम ने पाया कि यदि एक मोलस्क को मानव शरीर में रखा जाए, तो यह कई गुना अधिक ADAM का उत्पादन करेगा। छोटी लड़कियाँ जो या तो अनाथ थीं या जबरन अपने माता-पिता से छीन ली गई थीं, उनके शरीर में मोलस्क डालने के लिए प्रायोगिक विषय बन गईं। उन्हें "छोटी बहनें" कहा जाने लगा। फोंटेई ने इन लड़कियों के लिए विशेष आश्रय स्थल बनाए।

डॉ. यांग सुचोंग उत्पादित ADAM की मात्रा को और बढ़ाना चाहते थे, और उन्होंने छोटी बहनों को लाशों से ADAM निकालने के लिए प्रशिक्षित करने का निर्णय लिया, लेकिन लड़कियाँ ऐसा करने के लिए विशेष रूप से इच्छुक नहीं थीं। इसलिए, यांग सुचोंग ने बच्चों के दिमाग में सुझाव का इस्तेमाल किया, और सामान्य वातावरण को बहुत सुंदर वातावरण से बदल दिया। लाशें उन्हें स्वर्गदूतों की तरह लग रही थीं, म्यूटेंट - सुरुचिपूर्ण लोग, उदास अंधेरे गलियारे - हल्के और रंगीन, यहां तक ​​​​कि खून के तालाब भी उन्हें गुलाब की पंखुड़ियों की तरह लग रहे थे।

छोटी बहन की आँखों से खुशी:


चूँकि छोटी बहनें बहुत मूल्यवान हैं, इसलिए उन्होंने उनके लिए रक्षक बनाने का निर्णय लिया। हालाँकि छोटी बहनों का शरीर तेजी से पुनर्जीवित हो रहा था, फिर भी वे असुरक्षित थीं। छोटी बहनों के संरक्षकों को "बिग डैडीज़" कहा जाने लगा।

1958 में, लिटिल सिस्टर्स पर हमले अधिक बार हो गए। म्यूटेंट को पता चला कि वे लड़कियों से एडम युक्त स्लग निकाल सकते हैं, जिससे उनकी मौत हो जाएगी। डॉ. टेनेनबाम हैरान थे - सब कुछ योजना के अनुसार नहीं हुआ। टेनेनबाम ने खुद द्वारा विकसित प्लास्मिड का उपयोग करके लड़कियों को उनके मूल स्वरूप में वापस लाने का फैसला किया। उसने शहर के नालों में छिपी लड़कियों के लिए सुरक्षित ठिकाना बनाया।

बायोशॉक के अंत में, दो संभावित अंत के बावजूद, टेनेनबाम ने बचाई गई लड़कियों के साथ रैप्चर छोड़ दिया।

एक अंत में, जैक सतह पर एक सामान्य जीवन शुरू करने के लिए रैप्चर को उनके साथ छोड़ देता है। अंतिम दृश्य में, जैक पहले से ही बुजुर्ग है और मृत्यु के निकट है, और बड़ी हो चुकी छोटी बहनें उसका हाथ पकड़ रही हैं। डॉ. टेनेनबाम का कहना है कि जैक को वह परिवार मिल गया है जिससे वह वंचित था।

हमें पूरी शृंखला के सबसे भयानक, यादगार और बेहद खूबसूरत पल याद हैं।
बायोशॉक श्रृंखला के बारे में राय बहुत अलग-अलग हैं: कुछ का मानना ​​है कि पूरी श्रृंखला शानदार है, दूसरों का मानना ​​है कि इसके केवल कुछ हिस्से ही शानदार हैं, जबकि बाकी भयानक हैं, और कुछ का मानना ​​है कि श्रृंखला के सभी खेल भयानक हैं। इससे पता चलता है कि खेल कितने विवादास्पद साबित हुए हैं। और पहले बायोशॉक के रिलीज़ होने के 10 साल बाद भी, गेम की यांत्रिकी, इसमें बताई गई कहानी और अन्य विवरण ध्यान देने योग्य हैं। हम आपके लिए पूरी श्रृंखला में हमारे पसंदीदा बायोशॉक क्षण लेकर आए हैं। आपको वास्तव में क्या पसंद आया?

निःसंदेह, आगे बहुत सारी ख़राबियाँ हैं।

खेल: बायोशॉक

यह आश्चर्यजनक है कि कितनी बार गेम समुद्र के ऊपर अचानक विमान दुर्घटना के बजाय ट्यूटोरियल स्तर से शुरू होते हैं। बायोशॉक की शुरुआत हमें तुरंत घटनाओं की खाई में धकेल देती है। पहले 10 मिनट में आप सीखते हैं कि आप कौन हैं, आप अपनी वर्तमान स्थिति में कैसे पहुंचे और चीजें गलत क्यों हुईं ("विज्ञान को क्षुद्र नैतिकता से पीछे नहीं रखा जाना चाहिए") - यह सब एक जानकारीपूर्ण और मनोरंजक मार्ग में है। भावनाओं का एक बहुरूपदर्शक आपका इंतजार कर रहा है: जब आप तैरते रहने की कोशिश करते हैं तो घबराहट होती है, जब आप प्रकाशस्तंभ का पता लगाते हैं तो चिंता होती है, और जब आप पहली बार रैप्चर देखते हैं तो खुशी होती है, एक नीयन महानगर जहां ऑक्टोपस और व्हेल पानी के नीचे की सड़कों पर तैरते हैं।

और फिर, निःसंदेह, जब आप सबमर्सिबल में एक नृशंस हत्या देखते हैं तो भय आपका इंतजार कर रहा होता है। जब भी मैं एक गेम शुरू करता हूं जो एक लंबे कटसीन (जिसे मैं आमतौर पर छोड़ने की कोशिश करता हूं) या ट्यूटोरियल स्तरों के साथ शुरू होता है, तो मुझे बायोशॉक 1 की याद आती है। बहुत अधिक प्रस्तावना के बिना नायक को समुद्र के बीच में छोड़ देना ही सही शुरुआत है किसी भी खेल के लिए.

खेल: बायोशॉक

जब हम अक्सर नाराज़ हो जाते हैं मुख्य चरित्रअप्रत्याशित रूप से कुछ बेवकूफी करता है, लेकिन इस मामले में एक अजीब चमकता हुआ तरल पदार्थ, जिसे सामान्य परिस्थितियों में कोई भी नहीं छूएगा, स्क्रीन पर होने वाले दुःस्वप्न से बाहर निकलने का एकमात्र रास्ता बन जाता है। जब आप प्लास्मिड को अपनी कलाई में इंजेक्ट करते हैं, तो आपकी नसें नीली होने लगती हैं और तेजी से धड़कने लगती हैं, और मुख्य पात्र दर्द से चिल्लाता है। यह सब वाक्यांश के साथ है "ध्यान दें, आपका आनुवंशिक कोड फिर से लिखा जा रहा है!" कुछ सेकंड बाद, किरदार तड़पता हुआ बालकनी से गिर जाता है।

यह दृश्य स्पष्ट रूप से बॉडी हॉरर शैली की विशेषताओं को दर्शाता है, जो पहले बायोशॉक के बाद व्यावहारिक रूप से अगली कड़ी में दिखाई नहीं दिया। बायोशॉक 2 में हम एक सुपरहीरो की तरह खेलते हैं, इनफिनिट में हम एक निडर जासूस की भूमिका निभाते हैं। पहले भाग में, हमने एक ऐसी दुनिया के बहुत ही कमजोर खोजकर्ता की भूमिका निभाई जिसमें मांस, रक्त और आनुवंशिक सार का चलन था।

खेल: बायोशॉक

मुझे भावनाओं के लिए पहला बायोशॉक याद है जब मुझे नए प्लास्मिड मिले जिन्होंने युद्ध में नई संभावनाओं और संयोजनों को खोला। मुझे हाल ही में टेलीकिनेसिस मिला था और मैं इसे जितनी जल्दी हो सके अपने दुश्मनों पर आज़माना चाहता था। मैं सावधानी से स्तर के चारों ओर (पहले के दौरान) छिप गया बायोशॉक वॉकथ्रूमैं आम तौर पर यथासंभव सावधानी से व्यवहार करने की कोशिश करता था), जब अचानक रिवॉल्वर के साथ एक स्पाइसर मेरे सामने आया। मैंने एक नई क्षमता का उपयोग करके उसके हाथ से हथियार छीनने का फैसला किया।

मैंने लक्ष्य बनाया और अपनी टेलिकिनेसिस सक्रिय कर दी। लेकिन मेरी ऊर्जा ने उससे बंदूक छीनने के बजाय उसकी टोपी खींच ली। यह हम दोनों के लिए आश्चर्य की बात थी. वह रुका और हैरानी से बोला, "हुंह?" और अपनी टोपी ढूँढ़ने लगा। मैं भी रुक गया क्योंकि मैं हंसे बिना नहीं रह सका: मैंने सोचा भी नहीं था कि यहां विरोधियों की टोपी उतारना संभव है, और निश्चित रूप से नहीं सोचा था कि वे वास्तव में इस पर ध्यान देंगे। यह दुश्मन एनपीसी के साथ बातचीत का एक अद्भुत क्षण था। बेशक, मैंने उसे पीट-पीटकर मार डाला, लेकिन मैं उसे हमेशा प्यार से याद रखूँगा।

खेल: बायोशॉक

एक बायोशॉक दृश्य में, एक साथ कई मोड़ आते हैं: हमें पता चलता है कि विमान दुर्घटना का कारण क्या था जिसने हमें उत्साह में ला दिया, हमें एहसास हुआ कि जिस व्यक्ति ने हमारी मदद की वह वह नहीं है जो वह कहता है कि वह है, और हमें एहसास होता है कि मुख्य पात्र एक है शब्द के सही अर्थों में कठपुतली। लेकिन सबसे चौंकाने वाली बात एंड्रयू रयान (जो इतना अजनबी नहीं निकला) के साथ मुलाकात है, जिसे सावधानीपूर्वक खेल के मुख्य "बॉस" के रूप में तैनात किया गया है। लेकिन, अन्य खेलों के बॉसों के विपरीत, हम उससे अंत में नहीं, बल्कि बीच में कहीं मिलते हैं, और लड़ाई स्वयं आत्महत्या के लिए आपका (और एक गोल्फ क्लब) उपयोग करने तक सीमित हो जाती है।

खेल के अंत में वास्तविक बॉस की लड़ाई की तुलना में, रयान के साथ हमारी मुठभेड़ वास्तव में भयावह, चौंकाने वाली और भयावह है। ईमानदारी से कहूं तो यह एक कटसीन है, क्योंकि आप नायक को नियंत्रित नहीं करते हैं और केवल वही देख सकते हैं जो हो रहा है। लेकिन यह कटसीन पूरी तरह से कहानी में फिट बैठता है - आपके पास अनुपालन करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। वहीं, स्क्रीन पर जो हो रहा है वह कोई साधारण एक्शन सीन नहीं है, बल्कि मुख्य किरदार की इच्छा के खिलाफ की गई एक क्रूर हत्या है।

1958

खेल: बायोशॉक 2

मुझे बायोशॉक 2 पसंद है, साथ ही मिनर्वाज़ डेन नामक डीएलसी भी पसंद है, जो रैप्चर सेटिंग में एक बहुत ही प्रभावशाली लघु कहानी बताता है (मैं इसी तरह की कहानियों की एक श्रृंखला के लिए बहुत कुछ दूंगा)। बेशक, सेटिंग अब पहली बार जैसी प्रशंसा नहीं जगाती है, लेकिन डिलाइट यहां एक अलग पक्ष से प्रकट होती है, और हमें एक पूरी तरह से अलग भूमिका की पेशकश की जाती है।

यह सब वीडियो में एक भव्य मंचन वाले दृश्य से शुरू होता है, जिसे बिग डैडी के दृष्टिकोण से वर्णित किया गया है। रयान के विरोधियों में से एक, सोफिया लैम्ब, हमारे नायक को उसके सिर पर बंदूक रखने का आदेश देती है, और वह सम्मोहन के प्लाज्मिड के प्रभाव में, उसके सभी शब्दों का पालन करता है।

खेल: बायोशॉक 2

रैप्चर के सीलन भरे गलियारों और टूटे हुए छिद्रों के नीचे स्थित नीयन-रोशनी वाला पानी के नीचे का शहर का दृश्य उन स्थानों में केवल एक भौतिक विसर्जन नहीं है, जिन्हें हमने केवल पहले बायोशॉक में दूर से देखा था। यह एपिसोड हमें दिखाता है कि अतीत में चीज़ें कैसी थीं और गिरावट का कारण क्या था। दृश्य के माहौल का एक हिस्सा पहले गेम (विमान दुर्घटना, सबमर्सिबल पर पहली यात्रा और एंड्रयू रयान के साथ बैठक) के छापों पर बनाया गया है, और इसलिए बायोशॉक 2 का एपिसोड थोड़ा व्युत्पन्न होने पर दिलचस्प लगता है। हालाँकि, जैसे ही हम खुद को शीशे के दूसरी तरफ पाते हैं, सारी द्वितीयक प्रकृति गायब हो जाती है।

सायरन एली के ढहने और हम गहराई में गिरने के ठीक बाद एलेनोर लैम्ब कहती हैं, "देखो, डेल्टा।" “यह वह दुनिया है जिसके लिए आप प्रयास कर रहे हैं। आप...अकेले हैं...मृतकों के बीच।" असुविधाजनक बिग डैडी पोशाक पहने हुए, हम चंद्रमा पर उतरने की याद दिलाते हुए एक दृश्य में समुद्र तल पर चलते हैं। यह रास्ता काफी रैखिक है, लेकिन हमारे सामने जो परिदृश्य खुलता है वह अभी भी प्रभावशाली है। हमारे सामने तैरती हुई स्पाइसर्स की लाशें, ऊपर की ओर भागती शार्क और डायोनिसस पार्क की पृष्ठभूमि में मूंगों की रोशनी। क्या आपने सोचा था कि रैप्चर के अंधेरे कोने अब आपको आश्चर्यचकित करने में सक्षम नहीं हैं? फिर सामान्य सीमा से बाहर थोड़ी देर चलने से आपको समझ आ जाएगा कि गेम में स्टॉक में कुछ और तुरुप के पत्ते हैं।

खेल: बायोशॉक 2

व्यक्तिगत रूप से, बायोशॉक श्रृंखला में सबसे दिलचस्प कहानियों में से एक एलेनोर और सोफिया लैम्ब, ब्रिजेट टेनेनबाम, डेल्टा फैसिलिटी और लिटिल सिस्टर्स की है। बेशक, इसमें बहुत सारी अल्पकथन और अजीब कथानक छेद हैं, लेकिन चरमोत्कर्ष, जिसमें खिलाड़ी छोटी बहन की आंखों के माध्यम से रैप्चर को देखता है, स्क्रिप्ट की सभी खामियों को दूर करता है। इसके अलावा, यह दृश्य पहले भाग के अंत का पूरक है (बशर्ते कि आपने इसकी सही व्याख्या की हो)।
एक बार छोटी बहन के दिमाग में जाने पर, आपको पता चलता है कि अपहृत बच्चे एक खतरनाक चीज़ देखते हैं समुद्र के नीचे की दुनियाएक वास्तविक स्वर्ग की तरह, जो मोमबत्तियों, बगीचों जहां गुलाब उगते हैं, और उज्ज्वल लालटेन से भरा हुआ है।

स्प्लिसर अभिजात वर्ग की तरह दिखते हैं, और कपड़े की बर्फ-सफेद चादरें दीवारों पर लटका दी जाती हैं। एलेनोर लैम्ब की इच्छा से, समय-समय पर हम दुनिया की वास्तविक स्थिति देखते हैं (कुछ मायनों में यह साइलेंट हिल श्रृंखला से दो दुनियाओं की याद दिलाती है), जो एक बार फिर रैप्चर और राज्य दोनों की भयावहता पर जोर देती है। जिसे छोटी बहनें स्वयं पाती हैं। यह रोमांचक कहानी, जिसकी परिणति दुर्जेय बिग सिस्टर के साथ मिलकर हमारी टीम में होती है, पर्याप्त से अधिक है।

खेल: बायोशॉक अनंत

इन्फिनिटी की प्रभावशाली शुरुआत पहले बायोशॉक के लाइटहाउस ओपनिंग को उत्कृष्ट ढंग से निभाती है, एक दृष्टिकोण जिसे खेल में बाद में समझाया गया है। मुझे याद है कि पहली बार जब मैंने इसे बजाया था, तो मैं सचमुच अवाक रह गया था जब बुकर ने खुद को बादलों के बीच पाया और एक आसमानी शहर देखा जो रैप्चर के स्वर्गीय संस्करण जैसा दिखता था। लेकिन मुझे वह दृश्य भी पसंद आया जिसने हमें इसके लिए तैयार किया: ल्यूट्स जो हमें प्रकाशस्तंभ में ले जाते हैं, उसके अंदर शव पर लिखी चेतावनी, और उस समय का साउंडट्रैक जब हम काले बादलों को पार करके एक उज्ज्वल यूटोपियन दुनिया में प्रवेश करते हैं। बायोशॉक हमेशा अपने शुरूआती दृश्यों से खिलाड़ियों को मंत्रमुग्ध करने में कामयाब रहता है।

खेल: बायोशॉक अनंत

यह कहना उचित है कि बायोशॉक इनफिनिट में बंदूक की गोली काफी तनावपूर्ण थी, विशेष रूप से "मां" एलिजाबेथ के भूत के साथ लंबी लड़ाई, जो मेरी अपेक्षा से लगभग दोगुनी देर तक चली। अधिकांश भाग के लिए, यह एक महान प्रथम-व्यक्ति शूटर है जहां समस्याओं को बुकर की क्षमताओं, पर्यावरणीय विचित्रताओं और एलिजाबेथ के आंसुओं के माध्यम से हल किया जाता है, और मेरे लिए यह लड़ाई एक महान उदाहरण थी कि ये सभी टुकड़े एक साथ कैसे आते हैं।

अजीब बात है कि, अंतिम लड़ाई आपको मानक गोलीबारी से आगे जाने और एलिजाबेथ के संरक्षक, नाइटिंगेल को हवा से विरोधियों (हवाई जहाजों पर मौजूद लोगों सहित) पर हमला करने के लिए बुलाने की अनुमति देती है। जहां तक ​​मेरा प्रश्न है, युद्ध प्रणालीबायोशॉक 2 में रणनीति, पैमाने और जटिलता समान भागों में थी, जबकि अनंत में रणनीति तत्व की थोड़ी कमी है, लेकिन फिर भी यह श्रृंखला में शायद सबसे मनोरंजक झगड़े पेश करता है। और यह उपर्युक्त लड़ाई में विशेष रूप से स्पष्ट है।

खेल: बायोशॉक अनंत

संगीत चुराना एक अभिन्न अंग है आधुनिक संस्कृति, इसलिए मुझे कोलंबिया शहर में परिचित धुनें सुनकर बिल्कुल भी आश्चर्य नहीं हुआ (हालाँकि खेल की घटनाओं के समय, ये गाने, सिद्धांत रूप में, अभी तक लिखे भी नहीं गए थे)। कोई कल्पना कर सकता है कि संगीतकार की भूमिका निभाने वाले अल्बर्ट फ़िंक ने भविष्य देखने के लिए टाइम पोर्टल्स का उपयोग किया और कुछ अच्छे गाने चुरा लिए। मुझे नहीं पता कि यह कितना कानूनी है, लेकिन द बीच बॉयज़ द्वारा गॉड ओनली नोज़, सिंडी लॉपर द्वारा गर्ल्स जस्ट वांट टू हैव फन और टैंटेड लव के आविष्कारशील कवर को सुनना एक वास्तविक आनंद है। उन क्षणों में जब आप रचनात्मक रूप से प्रस्तुत एक परिचित गीत सुनते हैं, तो आप बस कुछ मिनटों के लिए रुकना चाहते हैं, अपने साहसिक कार्य के बारे में भूल जाते हैं, और बस इसका आनंद लेना चाहते हैं।

खेल: बायोशॉक अनंत: समुद्र में दफन भाग 1

मैंने हाल ही में इन्फिनिट के लिए डीएलसी कहानी पूरी की है, और इसलिए मैं अभी भी भावनाओं से अभिभूत हूं। शुरूआती क्रम के अलावा यह मेरा पसंदीदा इनफिनिट हो सकता है, और इसे आसानी से एक स्टैंडअलोन बायोशॉक गेम कहा जा सकता है। भाग 1 की शुरुआत में रैप्चर के ख़त्म होने तक चलना, जहाँ हमें लड़ना नहीं है, एक अविश्वसनीय अनुभव है। विभिन्न एनपीसी के साथ प्रत्येक संवाद उल्लेखनीय है क्योंकि ग्रामीण आसन्न के बारे में बात करते हैं गृहयुद्धरयान और एटलस के बीच, साथ ही बायोशॉक के इतिहास से परिचित अन्य घटनाएं।

बाहर, बिग डैडी, छोटी बहनें और एक वेटर को बार के आसपास पेय परोसने के लिए प्लास्मिड का उपयोग करते देखा जा सकता है। स्थिति पूर्ण है सबसे छोटा विवरण, यह दर्शाता है कि शहर अपने चरम पर है। हालाँकि, आप यहाँ किसी पर भी भरोसा नहीं कर सकते। ध्वनि इंजीनियर हमारी प्रत्येक खोज के महत्व पर जोर देने के लिए शोर और अन्य प्रभावों का कुशलतापूर्वक उपयोग करते हैं। हम पहले से ही जानते हैं कि भविष्य में शहर का क्या होगा, और इसलिए हम अस्थायी शांति का आनंद लेते हैं।

लेकिन मुख्य बात यह है कि हम सैंडर कोहेन से दोबारा मिलेंगे - और यह दृश्य उतना ही अजीब और डरावना है जितना होना चाहिए।

भाग 2 की शुरुआत में पेरिस के माध्यम से एलिजाबेथ की शानदार यात्रा अनिवार्य बैगूलेट्स, एफिल टॉवर और खुशी से चहचहाते पक्षियों के साथ शुरू होती है, और कुछ ही मिनटों के बाद यह सब एक अंधेरे दुःस्वप्न में बदल जाता है। मैं इस परिचय की प्रशंसा करता हूं क्योंकि मुझे उस चिंता की भावना पसंद है जो आप शांतिपूर्ण और हानिरहित दृश्यों को देखते समय महसूस करते हैं, क्योंकि आप समझते हैं कि यह आपके सामने बायोशॉक है, और अंत में सब कुछ परी कथा से पूरी तरह से अलग हो जाएगा। इसके अलावा, यह दृश्य इरेशनल की रचनात्मक टीम को यह दिखाने की अनुमति देता है कि वे किसी भी स्थान को जीवंत बना सकते हैं - न कि केवल पानी के नीचे या आकाशीय शहर। संगीत का चयन भी बेहतरीन है. यह इतना आकर्षक और उदासीन है कि मुझे अनजाने में इरेशनल के बंद होने का अफसोस है - अफसोस, हम इस तरह की किसी और जीवित दुनिया की उम्मीद नहीं कर सकते।

खेल: बायोशॉक अनंत: समुद्र में दफन भाग 2

शायद ब्यूरियल एट सी का सबसे अच्छा गेमप्ले क्षण, जो एक ही समय में एक उत्कृष्ट प्लॉट डिवाइस है। ब्यूरियल एट सी इनफिनिट को एक स्टील्थ शूटर और इमर्सिव सिम गेम के रूप में चमकने की अनुमति देता है, जो फिर से इरेशनल में डेवलपर्स के कौशल को दर्शाता है। इस मामले में, हमें डीएलसी में एंड्रयू रयान के साथ कई घंटों की बैठक का संकेत दिया गया है, जिसके बाद रैप्चर का निर्माता सुचॉन्ग की प्रयोगशाला में एक विशाल काले और सफेद स्क्रीन पर दिखाई देता है और एलिजाबेथ को बताता है कि उसने अपने लोगों को उससे निपटने के लिए भेजा है। .

हमें उनके आने से पहले जाल बिछाना होगा, क्योंकि हम अकेले उनका सामना नहीं कर सकते, जैसा कि बुकर ने किया होगा। इसमें दुश्मनों के कार्यों, सभी ईवीई इंजेक्शनों के स्थान को याद रखने के लिए कई प्रयास करने होंगे, और जाल के अनुक्रम का भी पता लगाना होगा - यह वह जगह है जहां रणनीति का वह तत्व जो अनंत में गायब था, अपनी सारी महिमा में प्रकट होता है। और इस पूरे समय में हम महान प्रतिपक्षी की आवाज सुनते हैं, जिसे फिर से आर्मिन शिमरमैन ने भव्य रूप से आवाज दी है।

खेल: बायोशॉक अनंत: समुद्र में दफन भाग 2

जब भी मैं दोस्तों के साथ समुद्र में दफन भाग 2 के अंत पर चर्चा करता हूं, तो वे पहले से ही इसमें और अधिक जोड़ने के लिए इसकी आलोचना करते हैं पूरी कहानीबायोशॉक। एलिज़ाबेथ की एटलस के साथ दुर्भाग्यपूर्ण मुठभेड़ (जो अपना आपा खो देता है और फॉन्टेन की आवाज में बोलना शुरू कर देता है - एक साफ चाल) आनंददायक प्रशंसक सेवा है। मूल बायोशॉक की कहानी, जो बताती है कि जैक का अंत रैप्चर में कैसे हुआ, अपने आप में अच्छी है। और वह वास्तव में यह विचार नहीं चाहती कि एलिजाबेथ उन घटनाओं का हिस्सा थी जो अंततः जैक को रयान के पानी के नीचे के शहर में ले गईं। लेकिन मेरा मानना ​​है कि समुद्र में दफन की घटनाओं को कैनन के रूप में लेने की आवश्यकता नहीं है - यह "क्या होगा अगर...?" श्रृंखला का एक दिलचस्प परिदृश्य है।

केन लेविन को बचपन से ही सुपरहीरो कॉमिक्स में रुचि रही है, जो उनके साक्षात्कारों से स्पष्ट हो जाता है जिसमें उन्होंने अपने पसंदीदा लेखकों के साथ-साथ गेम फ्रीडम फोर्स का भी उल्लेख किया है, जो उस समय के मार्वल स्टूडियो के लिए एक श्रद्धांजलि है जब जैक किर्बी एक थे। इसमें प्रमुख कलाकारों में से. "क्या होगा अगर...?" के विचार पर आधारित कॉमिक्स की कोई कमी नहीं है। – मार्वल ने 70 के दशक में इसी शीर्षक के तहत प्रकाशनों की पूरी श्रृंखला भी जारी की थी। इसलिए, मुझे लगता है कि ब्यूरियल एट सी को एक ऐसी शाखा के रूप में देखा जाना चाहिए और खेल हमें जो प्रदान करता है उसका आनंद लेना चाहिए: दो प्रभावशाली काल्पनिक दुनियाओं की एक रोमांचक टक्कर।