Quali giochi da tavolo puoi fare a casa? I migliori giochi per due: cos'altro puoi fare con la persona amata la sera

30.06.2019 Stato

Tavoli, sedie, angoli e telai delle porte impediscono la diffusione di tutta la forza. E ai vicini non piacciono gli “elefanti”. Ecco perché ho scelto giochi divertenti e rumorosi, moderatamente rumorosi e veloci.

Giochi con bambini nell'appartamento

Gioco fantastico

Regole del gioco "Fanta".

Ricordo questo meraviglioso gioco della mia infanzia. Ci siamo tolti una scarpa alla volta, l’autista si è voltato e qualcun altro (l’assistente dell’autista, ma anche lui giocando) ha tirato fuori una scarpa qualsiasi e ha chiesto: “Cosa dovrebbe fare questo fantasma?” L'autista, senza guardare, ha avuto delle idee: cantare 5 volte, camminare all'indietro, cantare una canzone, strisciare da qualche parte (per la gioia delle nostre madri, che poi ci guardano le ginocchia), ecc.

A casa, i bambini possono regalare non scarpe, ma forcine, sciarpe, pizzi, ecc. Come riscatto: strisciare sotto una sedia, fare un giro sulle spalle di qualcuno, ballare... Se l'immaginazione dei bambini si è inaridita (cosa molto rara), i genitori, penso, aiuteranno.

Stregoni del gioco

Questi non sono quegli stregoni quando vieni colpito e stai con le braccia lungo i fianchi in modo che gli altri giocatori possano salvarti. In questo gioco, l'autista tiene il palmo della mano rivolto verso il basso all'altezza del petto. Gli altri partecipanti mettono gli indici sotto di esso (sembra un fungo millepiedi).

L'acqua dice: “La donna ha lanciato un incantesimo, il nonno ha lanciato un incantesimo. Tutti ce la faranno, ma uno no!” Con le ultime parole chiude la mano e cerca di afferrargli le dita. Chi viene catturato guida dopo. Se vengono catturate più persone, l'autista viene determinato utilizzando una rima. Ad esempio, in questo modo:

Ani, Benny, Ricky, Takki
Glu, glu, glu!
Karaki Shmaki!
Eus, Beus, Krasnodeus,
BAM!

Gioco "Il cigno volò"

In “The Swan Flew” abbiamo suonato tutte le pause. E i bambini della classe di mio figlio ridacchiavano allegramente mentre lo giocavano durante le gite scolastiche. Più bambini ci sono, più è interessante, ma anche il tempo a tu per tu è emozionante.

Regole del gioco “Il cigno volò”

I bambini stanno in cerchio. I loro palmi sono appoggiati al suolo e si toccano in modo tale che ciascuno possa schiaffeggiare quello del vicino. (Un palmo si trova sotto il palmo del vicino a sinistra e il secondo sopra il palmo del vicino a destra).

Qualcuno inizia una filastrocca e per ogni parola i bambini, a turno, battono la mano al vicino. Quelli. il primo dice: “Volare”. e batte le mani, quello che è stato sbattuto continua e dice "cigno" e batte le mani il terzo e così via.

Contatore:

Un cigno volò nel cielo azzurro,
Ho letto il numero del giornale...”

Quest'ultimo nomina qualsiasi numero (entro limiti ragionevoli), ad esempio cinque. E i bambini continuano a contare: uno, due, tre... Quando arriva il numero 5, quello che lo pronuncia cerca di schiaffeggiare la mano del successivo. Se ci riesce, il giocatore incauto viene eliminato; altrimenti si ricomincia il conteggio; Il gioco termina quando uno degli ultimi due giocatori rimasti è più abile.

Uffa! Spiegato! Spero che sia chiaro? Il gioco è molto dinamico e facile. Basta capirlo una volta.

Pallavolo seduto

Questo è il nostro gioco preferito da giocare a casa.

Un po' di spazio è necessario se giocano 2-4-6 giocatori. Puoi anche giocare uno contro uno.

Usando qualsiasi cosa (per noi è un tappetino di un complesso sportivo), facciamo un'imitazione di una rete ad un'altezza di 50-70 cm dal pavimento (a seconda dell'altezza dei bambini). I bambini si siedono sulle ginocchia o sul sedere sui lati opposti della “rete”. Prendiamolo Palloncino, siamo d'accordo sui confini del campo e andiamo in battaglia!

Gioco "Figa" - figa"

Questo gioco è uno contro uno ed è migliore per madre e figlio. Qualsiasi età. È semplice: la madre mette il palmo del bambino sul suo, lo accarezza con l'altro sopra e dice: "Figa, figa, spara!" Con le ultime parole si schiaffeggia il palmo della mano e il bambino cerca di spostarlo da parte in tempo.

Gioco "Gustosa dama"

Bene, penso che qui sia tutto chiaro. Prendi due varietà, una scacchiera. Per i bianchi, ad esempio, albicocche secche, per i neri - prugne secche. Le regole sono come in Giveaway.

Non dimenticare di portare bacche o noci extra in caso di regina. Se ci sono molti giocatori, organizza un torneo “Golden Checker”.

Gioco "Super memoria"

Prendiamo diverse noci e frutta secca, palline colorate. Tutto ciò che hai in quantità sufficiente. A seconda dell'età dei bambini, posiziona 5-10 cose in fila in ordine casuale. Successivamente, mostra la tua opzione di disposizione per 10 secondi e copri. Vince chi ha ripetuto il tuo layout più velocemente e in modo più corretto.

I giochi con i bambini nell'appartamento sono un vero toccasana quando si festeggia un compleanno o semplicemente una riunione rumorosa. E qui => .

GIOCO PER BAMBINI A CASA: ARINGHE IN BOTTE

Questo gioco è per i bambini a casa- la versione opposta di nascondino. Tutti i giocatori chiudono gli occhi e contano fino a dieci, e il leader scappa e si nasconde. Dopo un po', uno dei giocatori va alla ricerca e, se non trova quello nascosto entro un minuto, viene eliminato dal gioco. Se trova il leader, si nasconde con lui.

Un gioco continua finché tutti si nascondono con il leader, come sardine in un barile. L'importante è non ridere e non tradire tutti.

GIOCO PER BAMBINI A CASA: BILBOKE

È un gioco francese così antico che i nonni e persino i bisnonni ricordano di averlo giocato.

Per questo giochi con i bambini a casa devi prendere un filo spesso o una corda lunga circa 45 cm. Una delle sue estremità è incollata con nastro adesivo su una pallina da tennis e l'altra sul fondo di un bicchiere di plastica. Puoi anche legare l'estremità del filo al manico di una tazza di plastica.

Diverse persone prendono parte al gioco. Il giocatore è tenuto a lanciare la palla e prenderla in un bicchiere o in una tazza. Per questo vengono assegnati punti. Devi prendere la palla una alla volta finché non la manchi. Il giocatore che sbaglia passa il biglietto al giocatore successivo della fila. Vince il primo che totalizza il numero di punti concordato.

Dal libro: M.A. Mikhailov.

Vacanze per bambini. Giochi, trucchi, divertimento. Yaroslavl, Accademia per lo sviluppo, Academy Holding, 2000.

GIOCO PER BAMBINI A CASA: Chi è il conduttore?

Il gioco deve coinvolgere almeno sei giocatori; uno dei giocatori lascia la stanza; In questo momento, gli altri si siedono in cerchio e scelgono un leader. Il presentatore esegue movimenti semplici, ad esempio battendo le mani, scuotendo la testa, agitando i pugni in aria, ecc. Il resto dei giocatori deve ripetere i movimenti del leader ed eseguire nuovi movimenti dopo di lui il più rapidamente possibile.

Ora il giocatore che è uscito dalla porta ritorna e si mette al centro del cerchio. Il suo compito è scoprire chi è al comando. Questo non è affatto facile, perché mentre guarda il leader, non farà nuovi movimenti. Quando viene trovato un leader, deve lasciare la stanza e i giocatori scelgono un nuovo leader.

Dal libro: G. Tubelskaya. Vacanze per bambini in famiglia. Mosca, centro commerciale Sphere, 1999.

GIOCO PER BAMBINI A CASA: CONOSCIMI

Molti bambini prendono parte a questo gioco. Il leader è bendato e sta al centro del cerchio. Al segnale (applauso) del leader, i giocatori iniziano a muoversi in cerchio. Un battito di mani ripetuto ferma il movimento. Ora il presentatore deve indicare uno dei giocatori e cercare di riconoscerlo. Ha il diritto di toccare il giocatore e, se non riesce a indovinare, chiedergli di dire qualcosa (fingere di essere un animale - miagolio, squittio, abbaiare, corvo, ecc.).

Se il leader non riconosce il bambino, lo conduce una seconda volta.

Dal libro: M.A. Mikhailov.

Vacanze per bambini. Giochi, trucchi, divertimento. Yaroslavl, Accademia per lo sviluppo, Academy Holding, 2000

I giochi educativi attivi ed emozionanti, a cui i bambini giocavano per giorni interi solo pochi decenni fa, vengono gradualmente dimenticati e diventano un ricordo del passato. E invano! Molti di loro contribuiscono allo sviluppo della logica, della destrezza, della resistenza e anche a instillarli nel bambino qualità importanti, come la coesione e l'assistenza reciproca. E nessun gadget può insegnarlo o sostituire questi giochi.

Ti invitiamo a ricordare i tuoi cortili preferiti e Giochi da tavolo. Gioca insieme ai tuoi bambini!

Nascondino

Innanzitutto, viene determinato il conducente. Si trova di fronte a un muro o a un albero e conta ad alta voce fino a 20 o 100 finché tutti i giocatori non si nascondono.

L'importante è nascondersi in modo che l'autista non ti trovi. E l'autista deve trovare tutti quelli che si nascondono.

Quando l'autista trova qualcuno, deve correre di nuovo al muro e bussare. Se il giocatore corre per primo, deve dire: "Bussa, bussa" e lascia il gioco. Chiunque sia stato catturato per primo dall'autista diventerà l'autista la prossima volta.

Salki

Il conducente viene scelto utilizzando la macchina di conteggio. I giocatori formano un cerchio, viene pronunciato il comando "Sono un tag!", quindi tutti si disperdono in direzioni diverse. Puoi stabilire delle condizioni, ad esempio: “Non correre fuori dal recinto”, ecc.

L'autista deve raggiungere uno dei giocatori e toccarlo con la mano. Chiunque tocchi ora diventa un "tag" e l'autista diventa un giocatore normale.

Città (Baker)

Per questo gioco ti servono: bastoncini, mazze, gesso, barattolo di latta o bottiglia di plastica.
Per prima cosa preparate il campo per il gioco, disegnandolo con linee parallele al lato corto del campo: la prima linea è un pedone (soldato); la seconda è una signora; terzo: re; quarto – assi, ecc.

La zona di rango si trova dall'inizio del campo fino all'ultima linea. E il territorio del fornaio va dall'ultima riga alla fine del sito.

A una distanza di 5 metri dall'ultima linea, disegna un cerchio, al centro del quale è posizionata una ryukha (può essere su un mattone).

Nominano un "Fornaio" e determinano chi, a turno, abbatterà la ryukha. Il “fornaio” sta “dietro il barattolo”, i giocatori stanno in prima fila. Quindi i giocatori, a turno, cercano di mettere fuori combattimento la ryuha. Quindi inizia l '"assalto": i giocatori corrono, prendono le mazze e tornano alla posizione di partenza. Il “fornaio” prende la ryuha, la mette al suo posto e la protegge. Il compito principale è impedire che il bastone venga rubato dalla tua zona. Chi viene toccato da "Baker" diventa "Baker" nel gioco successivo.

Per ogni abbattimento il giocatore sale di grado.

Classici

Sull'asfalto viene disegnato con il gesso un campo rettangolare con 10 quadrati. I giocatori, a turno, lanciano un sasso nella prima casella. Quindi il primo giocatore inizia a saltare da una casella all'altra e spinge il sasso dietro di sé.

Alla piazza con il numero 1: salta su una gamba;
2 – una gamba;
3,4 – sinistra per 3, destra per 4;
5 – due gambe;
6 e 7 – sinistra al 6, destra al 7;
8 – una gamba;
9 e 10 – sinistra alle 9, destra alle 10.
Quindi effettuano una svolta di 180 gradi e saltano indietro allo stesso modo. Se un giocatore cammina sulla linea o si alza su entrambi i piedi, il turno passa a quello successivo.

Buttafuori

Per prima cosa vengono determinati i “buttafuori” (puoi avere 2 giocatori su entrambi i lati). Stanno uno di fronte all'altro a una distanza di 10-15 metri. Il resto si trova al centro del sito.

I “buttafuori” devono colpire tutti i giocatori con la palla (se un giocatore viene toccato dalla palla, lascia il campo).

Chi viene espulso può prendere la palla al volo e cercare di non lasciarla sfuggire di mano. Se la palla tocca terra, il giocatore è considerato "fuori".

Elastici

A questo gioco giocavano soprattutto le ragazze. Occorrono 3-4 metri di elastico, che due giocatori mettono ai piedi e allungano, formando due linee parallele sulle quali dovrà saltare il terzo giocatore. La fascia elastica si sposta dal livello delle caviglie al collo.

Ad ogni livello viene eseguita una determinata serie di salti: corridori, gradini, arco, busta, barca, ecc.

Ladri cosacchi

I giocatori sono divisi in due squadre: "cosacchi" e "ladri". Scelgono un “ataman” e determinano il “campo di battaglia”. I cosacchi determinano l'ubicazione del quartier generale e i ladri escogitano le password (una è corretta, le altre no).

L'obiettivo dei ladri: catturare il quartier generale dei cosacchi. L'obiettivo dei cosacchi: catturare tutti i ladri e "scoprire" la password corretta.

A comando, i ladri si sparpagliano e si nascondono, disegnando frecce direzionali sull'asfalto come indizi. In questo momento, i cosacchi inventano la "tortura" per i prigionieri. Dopo un po ', i cosacchi vanno a cercare i ladri. Se li trovano, li mettono in una “prigione”, da dove non possono scappare. I ladri stanno cercando di catturare il “quartier generale”.

Lotto

Il gioco include un set speciale con 24 carte su cui sono scritti dei numeri. Oltre a una borsa con i barili, numerati da 1 a 90, e le fiches per la chiusura delle riprese.
L'autista scuote il sacco delle botti per amalgamare bene il tutto, e comincia a tirare fuori le botti una per una, scandendo i numeri scritti sopra.

Al pilota e ai giocatori non è consentito guardare nel sacco. I giocatori tengono traccia dei numeri: se hanno questo numero sulla carta, il giocatore prende per sé il barile, posizionandolo sul numero corrispondente. Se due giocatori hanno lo stesso numero, puntano delle fiche speciali su questi numeri.

Battaglia navale

Su un pezzo di carta a scacchi viene disegnato un quadrato e vengono disegnate le "navi". Quindi i giocatori, a turno, “sparano”, nominando i quadrati con le loro “coordinate”: “A1”, “B6”, ecc. Se c'è una nave o parte di essa sul quadrato, allora è considerata “ferita” o “ ucciso". Questa cella viene barrata con una croce e viene sparato un altro colpo. Se non c'è nessuna nave nella cella nominata, viene messo un punto in questo posto e il turno passa all'avversario.

Il gioco continua finché uno dei giocatori non vince completamente.

Commestibile-immangiabile

I giocatori si lanciano la palla a vicenda, nominando qualsiasi oggetto. Se viene nominato qualcosa di commestibile, il giocatore a cui viene lanciata la palla deve prenderlo. Se l'oggetto indicato non è commestibile, la pallina viene scartata.

Il giocatore che ha preso accidentalmente la palla diventa l'autista.

Palla da pioniere

Pioneerball richiede da 3 a 8 giocatori per squadra. Innanzitutto, viene determinato quale squadra servirà per prima la palla.

Le squadre stanno su entrambi i lati della rete, il giocatore con la palla si sposta all'estremità del suo campo. Quindi il giocatore effettua un servizio: cerca di lanciare la palla oltre la rete. Se ci riesce, i giocatori dell'altra squadra prendono la palla e la lanciano indietro.

Il giocatore che ha preso la palla non può fare più di 3 passi verso la rete. È consentito un solo passaggio all'interno di una squadra. Le squadre lanciano la palla finché non atterra nel territorio avversario.

Ruscello

Scelgono un autista, gli altri si dividono in coppie, aggrappandosi l'uno all'altro. I giocatori stanno uno dietro l'altro, alzano le braccia, formando un corridoio.

L'autista si trova nel corridoio da un'estremità e va all'altra estremità, scegliendo un compagno lungo il percorso. Dopo aver scelto un giocatore, prende la mano, separando la coppia in piedi. La nuova coppia va alla fine del “ruscello” e sta lì, alzando le mani.

Palle di neve

Innanzitutto, viene determinato il territorio: il campo di battaglia. I partecipanti sono divisi in due squadre e si preparano alla battaglia.

Il compito dei giocatori è attaccare e inabilitare i propri avversari lanciandosi palle di neve a vicenda. Giocano finché tutti sono stanchi o annoiati.

Oche cigno

Per prima cosa, disegnano una "stalla delle oche" con il gesso: è qui che vivono le oche e il proprietario. Dall'altro lato del sito disegnano un "campo": le oche andranno lì a fare una passeggiata. Tra il “nido dell’oca” e il “campo” è designata la “tana” del lupo.

Il proprietario dice le parole alle oche:

Oche, vola nel campo, fai una passeggiata, non cadere nelle grinfie del lupo.

I giocatori scappano.

Quindi il proprietario e le oche dialogano:

Oche, oche!
- Hahaha!
- Vuoi mangiare?
- Sì sì sì!
- Bene, vola a casa!
- Il lupo grigio è sotto la montagna e non ci lascia andare a casa.
- Cosa sta facendo?
- Affila i denti e vuole mangiarci.
- Beh, vola come vuoi, prenditi solo cura delle tue ali!

Le oche “volano” a casa e il lupo cerca di catturarle. Le oche catturate vengono eliminate dal gioco.

Piedi più alti da terra

Questo gioco si gioca in luoghi dove ci sono molti alberi o barre orizzontali in modo che tu possa arrampicarti o saltare senza toccare terra.

Per prima cosa viene scelto un autista. Il gioco inizia come al solito tag, solo che in questo gioco il giocatore in fuga può sedersi su un'altalena, un tronco e alzare le gambe, oppure appendersi alla barra orizzontale. La condizione principale è che i tuoi piedi non tocchino il suolo.


I bambini moderni percepiscono la frase "giocare a casa" come sinonimo di giocare al computer e spendere lunghe ore. Quasi tutti i genitori non sono contenti di questo. Ciò fa sorgere la domanda: come vivevamo prima, quando queste “macchine infernali” non esistevano, a cosa giocavamo in casa?

Esiste una grande varietà di giochi al coperto per tutte le età, ai quali gli adulti possono partecipare, oppure possono “iniziare” il gioco e lasciare che siano i bambini a continuarlo.

Giochi per bambini in età prescolare

Questi includono emozionanti giochi da tavolo:

  • cubi;
  • giochi d'avventura con lancio di fiches;
  • domino;
  • colorare e disegnare;
  • puzzle e Lego;
  • costruttori semplici,

così come altri giochi emozionanti:

  • giochi di ruolo: madri e figlie con bambole, mobili e stoviglie per bambini, un ospedale con set da medico, giochi di principesse e cavalieri, un negozio con registratore di cassa giocattolo e generi alimentari, ecc.;
  • giochi con le dita per sviluppare la motricità fine;
  • spettacolo di marionette;
  • lotto;
  • modellazione in plastilina e argilla;
  • “commestibile-immangiabile”;
  • nascondino;
  • Mosca cieca;
  • twister (per tutte le età);
  • automobili, aeroplani, costruzione di case e garage, aeroporti;
  • “vestire la bambola” inventando e disegnando abiti per una bambola di cartone e molto altro ancora.

Per i bambini in età prescolare, puoi inventare una ricerca che si svolgerà direttamente nell'appartamento. Nascondi, ad esempio, ritaglia le stelle in vari punti e lascia lì una nota con un suggerimento su dove cercare la stella successiva. Ad esempio: "cerca qualcosa che ti scaldi i piedi fuori in inverno" (metti una stella in uno stivale o in uno stivale), o "cerca dove le cose si puliscono" (dentro o sopra una lavatrice). I bambini di età compresa tra 5 e 7 anni sono entusiasti di tali compiti di ricerca e possono essere occupati in questo modo per molto tempo. Per i bambini più grandi i compiti possono essere resi più difficili.

Giochi per scolari

Ora c'è meno tempo per le partite casalinghe. Ma a volte è così bello sedersi a tavola con tutta la famiglia e giocare, ad esempio, a questi giochi:

  • Il monopolio è un gioco piuttosto difficile ma emozionante;
  • Jenge: costruzione di torri che richiede destrezza manuale;
  • mafia - se molte persone si riuniscono.
  • tris;
  • battaglia navale;
  • hockey da tavolo o calcio;
  • carte.

Molti altri informazioni utili Puoi leggere del tempo libero dei bambini.

Puoi iniziare a insegnare a tuo figlio a giocare a scacchi, a dama, a backgammon e non sorprenderti se presto inizierà a battere gli adulti. Anche gli scolari apprezzano molto i set tematici come "Giovane chimico" e "Giovane naturalista". È importante solo aiutare il bambino a capirlo fin dall'inizio, in modo che non si verifichino esplosioni accidentali.

Al giorno d'oggi, nei negozi vengono venduti centinaia di tipi di kit artistici per bambini. Lascia che il bambino impari a disegnare sul vetro e poi realizzi bellissime vetrate colorate sulla veranda di campagna.

A tarda sera puoi organizzare la predizione del futuro o raccontare storie horror, eccitando la mente. Fate solo attenzione a non esagerare, altrimenti i vostri bambini potrebbero avere problemi a dormire.

Puoi giocare a cucinare con il permesso dei tuoi genitori e cucinare, ad esempio, la pizza o cucinare zuppa gustosa, prepara un'insalata insolita o prova a preparare il tuo frappè o gelato.

Giochi universali

  • Puoi organizzare un quiz per i più eruditi, preparando in anticipo domande difficili;
  • Il mare è agitato una volta;
  • Credici o no;
  • Freddo caldo;
  • Balda;
  • Parole (animali, città, prodotti, ecc.);
  • Freccette;
  • Obbligo o verità, ecc.

Home theater e altri divertimenti

I bambini adorano anche i giochi di città e di associazione. Puoi ricordare giochi d'epoca: squillo, “La signora ha mandato una toilette”, burime, “forca”. È noto che le famiglie amano leggere libri ad alta voce insieme e ascoltare musica a casa. E se organizzassi un home theater? Scrivi una sceneggiatura “sull'argomento del giorno”, assegna ruoli, cuci costumi e quando tutto è pronto, chiama gli ospiti e raduna l'intero “auditorium”.

La maggior parte dei giochi indoor possono essere giocati da due persone senza la necessità di tuffarsi nel mondo giochi online. Sopra ci sono molti giochi che possono diversificare la tua vacanza e rendere il passatempo emotivamente ricco.

Giochi per due

I giochi da tavolo, come Monopoli o Business, aggiungeranno varietà al tempo libero domestico. Inoltre, fungeranno da eccellente allenamento per la memoria, l'attenzione e il pensiero. Tutto ciò ti consentirà successivamente di lavorare in modo più efficiente, aumentando le tue entrate.
I giochi sportivi e di intrattenimento sono adatti agli amanti di una vacanza divertente e dinamica. Il programma può includere un gran numero di intrattenimenti: dal famoso "Twister" a "Balance on the Line" o "Don't Drop the Stick". Fatti in casa giochi sportivi Non richiedono molto spazio, attrezzature speciali e hanno regole semplici. Ti permettono di sbarazzarti dello stress emotivo accumulato durante il lavoro quotidiano e di sviluppare capacità fisiche.

È importante solo che gli adulti siano sinceramente interessati al divertimento generale. E questo richiede una certa preparazione, impegno e immaginazione. Ma i bambini saranno sicuramente contagiati dal tuo entusiasmo e il tempo libero in famiglia diventerà molto più ricco e vario che guardare programmi TV e sedersi davanti al monitor di un computer.

1) Agli ospiti viene annunciato che è rimasto solo un rotolo di carta igienica e viene loro offerto di condividerlo con tutti in questo momento. Il rotolo viene passato a tutti i presenti al tavolo e ognuno si rilassa e strappa quanto vuole. Sicuramente ognuno cercherà di accaparrarsene di più per sé. Dopodiché, il conduttore annuncia che chi riavvolge quante divisioni deve raccontare altrettanti fatti su se stesso, che devono essere interessanti e veritieri. Dopo questa competizione, scoprirai...

2) Gara di velocità- Chi può bere un bicchiere di succo di pomodoro denso con una cannuccia più velocemente?

3) Il presentatore sta dietro uno degli ospiti, tra le mani - un foglio di carta con il nome di una particolare istituzione: "Ospedale di maternità", "Taverna", "Stazione di disintossicazione" e così via. È importante che l'ospite non sappia cosa c'è scritto lì. Glielo chiede il presentatore varie domande, ad esempio, "Vai spesso in questo locale", "Cosa fai lì", "Perché ti piace lì" e l'ospite deve rispondere.

4) Verità o riscatto: L'host seleziona un ospite e chiede "Verità o riscatto?" Se una persona risponde "Vero", deve rispondere onestamente a qualsiasi domanda che l'ospite gli pone. Bene, se ha risposto "Riscatto", significa che deve completare qualche compito. Dopo il completamento, lui stesso diventa il leader.

5) Senza senso:
Le domande sono scritte, lo stesso numero per ciascun partecipante. Quando le domande vengono scritte, per scrivere la risposta, viene posta una parola interrogativa, ad esempio, se c'è una domanda: "In quale direzione soffia il vento da nord-est?", allora devi solo dire "in quale direzione ?”
Una volta scritte le risposte, le domande vengono lette per intero. A volte vengono fuori delle sciocchezze tali che potresti cadere sotto una sedia!

6) Torta della fortuna: ritaglia un cerchio dal cartone, dipingilo su un lato in modo che assomigli a una torta e taglialo a pezzi. Ora devi disegnare un'immagine sul retro di ogni pezzo e mettere insieme la torta. Durante la vacanza, ogni ospite deve sceglierne e prenderne un pezzo. L'immagine è ciò che promette il futuro. Ad esempio, se ottieni l'immagine di un cuore, significa che ti aspetta un grande amore. L'immagine di una lettera - per ricevere notizie, una strada - per viaggiare, una chiave - per cambiare luogo di residenza, un'auto - per acquistare veicolo. Un arcobaleno o un sole preannunciano il buon umore. Bene e così via)))

7) Concorso: Richiede 3 donne e personaggio principale(Uomo). Le donne sono sedute su sedie e l'uomo è bendato. Puoi girarlo per distrarre l'attenzione. In questo momento, 2 donne vengono scambiate con 2 uomini (gli uomini indossano collant). Il personaggio principale viene portato a quelli seduti e deve identificarsi (ad esempio, sua moglie - deve essere di 3 partecipanti). Puoi toccarla, solo fino alle ginocchia ed è meglio non emettere suoni in modo che l '"eroe" non capisce che è avvenuta una sostituzione.

8) Raccogli tutto sul tavolo: bottiglie, snack, in genere, tutte le cose più costose e posizionarle sull'erba. Il compito è camminare con gli occhi bendati e non colpire nulla. Bendano qualcuno che non è coinvolto, cioè il pubblico distrae - guarda attentamente, altrimenti non ci sarà niente da bere.... il presentatore in questo momento mette tutto da parte.... era uno spettacolo =))) uno come lo zappatore muove le mani sull'erba, usando una seconda bussola, non sarà male se anche il pubblico grida: stai per calpestare i cetrioli! eccetera

9) I partecipanti vengono divisi in 2 squadre uguali, vengono forniti pinne e binocolo. È necessario percorrere una determinata traiettoria indossando le pinne e guardando con il binocolo, solo dal lato opposto. Vince la squadra che lo termina più velocemente.

10) 2 uomini, gli viene dato il rossetto, si allontanano e devono dipingersi le labbra, mettersi delle sciarpe in testa. Si rivolgono al pubblico, gli viene dato uno specchio e guardandolo devono dire 5 volte senza ridere: SONO IL PIÙ AFFASCINANTE E ATTRAENTE! Vince chi non ride.

11) Concorso Abbastanza divertente, può essere effettuato in qualsiasi condizione, ma è molto consigliabile avere una macchina fotografica e un numero più o meno uguale di ragazze/ragazzi.
Il punto è questo: su pezzi di carta vengono scritti 2 gruppi di nomi di parti del corpo - beh, mano, stomaco, fronte... poi 2 gruppi di nomi vengono estratti a coppie. Il compito è toccare le parti indicate del corpo. e nel farlo...si rivela essere solo un aiuto visivo al Kama Sutra; qui la macchina fotografica è semplicemente necessaria!!! e vince la coppia che riesce a toccarsi il numero più grande punti!!! Ti piacerà molto questa competizione se si terrà in una compagnia giovanile di amici intimi.

12) Ballando su una foglia

13) Palle con un segreto: È necessario preparare i compiti in anticipo, scriverli su pezzi di carta e posizionarli in palloncini, che dovrebbero poi essere gonfiati e appesi nella stanza. In questo modo decorerai la sala, e verso la fine della festa intratterrai anche gli invitati. Lascia che i partecipanti scelgano uno o due palloncini, li scoppino, li leggano e completino le attività. Scrivi qualcosa di semplice, ad esempio, "fai un brindisi in onore di tutte le donne riunite", "canta una canzone con le parole "primavera" e "amore", ecc. bel gioco nei forfait diventa più interessante e vario.

14) Con gli occhi chiusi: Indossando guanti spessi, i partecipanti devono determinare al tatto che tipo di persona si trova di fronte a loro. Il gioco è più interessante quando i ragazzi indovinano le ragazze e le ragazze indovinano i ragazzi. Puoi sentire l'intera persona.

(foto dall'archivio personale :)) è stato divertente :))

15) Fanta- Questa è una meravigliosa opportunità per divertirsi, divertirsi e prendersi in giro a vicenda. Di solito viene scelto un leader, che volta le spalle a tutti gli altri. Dietro di lui, il secondo presentatore prende un fantasma (un oggetto che appartiene a uno degli invitati) e pone una domanda banale: “Cosa dovrebbe fare questo fantasma?” E chiunque voglia riavere il proprio fantasma deve compiere la volontà della conduttrice. Ma prima devi raccogliere i “forfait” e questi giochi sono perfetti per questo.

Cerchi giochi per una compagnia divertente? Vuoi rendere più piccante la tua serata con gli amici?


Stai aspettando di imbarcarti sul tuo volo? Trascorri molto tempo in metropolitana?

Ti aiuterà a passare il tempo in quei momenti in cui non sai cosa fare in classe o sui mezzi pubblici. Gioco FlightExpress.



VoloExpressè un gioco abbastanza semplice e senza pretese. Scopo del gioco- costruisci un aereo di linea da un piccolo aereo con tutti i tipi di campanelli e fischietti. Allo stesso tempo, non dovremmo dimenticare la “felicità” dei passeggeri.

Questo gioco agricolo è stato creato dagli sviluppatori dell'azienda Flextrela, in questo gioco hanno inventato varie funzionalità, risultati, aggiornamenti e compiti per intrattenerti.

31) Labirinto
È necessario che la maggioranza dei presenti non vi abbia già partecipato. In una stanza vuota, viene presa una lunga corda e viene allungato un labirinto in modo che una persona, mentre passa, si accovacci da qualche parte e cammini da qualche parte. Un uomo è emozionato, gli viene spiegato che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, deve ricordarsi del labirinto e sarà
suggerire. Quando inizia la benda, la corda viene rimossa….

32) nei miei pantaloni
Tutti si siedono in cerchio e ognuno dice al vicino (in senso orario) il nome di un film qualsiasi. Ricorda quello che gli è stato detto, ma dice al vicino un nome diverso, ecc. (è auspicabile che il più possibile meno persone erano a conoscenza della questione) Quando tutti hanno parlato, il presentatore dice che è necessario dire la seguente frase: "Nei pantaloni ...", e poi - il nome del film che ti è stato detto. È abbastanza divertente se si tratta della “Corazzata Potemkin” o di “Pinocchio”.

33) Uno due tre!
Gioco, per mancato rispetto delle regole - una sorta di multa, ad esempio, una bottiglia di champagne Il Widdler pronuncia le condizioni al Giocatore: Il Widdler: “Dico uno, due, tre. Ripeti "tre" e rimani in silenzio per un minuto esatto. Dopo questo, di regola, segue una domanda del tipo, ma non mi farai ridere, non mi farai il solletico, dicono onestamente "no". Enigmista: “Uno, due, tre”; Giocatore: “Tre” Indovino: “Beh, hai perso, non dovevi ripeterlo”. Giocatore: "L'hai detto tu stesso (o qualcosa del genere)." Di conseguenza, se il giocatore non è completamente lento, il minuto di silenzio viene interrotto. Il Giocatore ne viene immediatamente informato.

34) Piccolo sarto allegro
Per giocare è necessario riunire due squadre con lo stesso numero di uomini e donne. Stanno tutti in fila (uomo - donna - uomo - donna). Vengono scelti due sarti. Ognuno di loro riceve un bastoncino di legno, nel quale è infilato un lungo filo di lana (meglio se attorcigliato fino a formare una palla). Al segnale del leader, inizia la "cucitura". Il sarto infila i fili attraverso le gambe dei pantaloni da uomo e attraverso le maniche delle donne. Vince il sarto che “cuce” la sua squadra più velocemente.

35) Schiaffo sulle labbra dalle guance spesse
Hai bisogno di un sacchetto di caramelle da succhiare (come "Crespini"). Dall'azienda vengono selezionate 2 persone. Cominciano a turno a prendere le caramelle dal sacchetto (nelle mani del leader), mettendosele in bocca (non è consentito deglutirle), e dopo ogni caramella dicono ad alta voce e chiaramente, guardando negli occhi dell'avversario: “Grasso- schiaffo sulle guance. Vince chi si mette in bocca più caramelle e allo stesso tempo pronuncia la “frase magica”. Va detto che il gioco si svolge tra le allegre grida e gli urli degli spettatori, e i suoni prodotti dai partecipanti al gioco portano il pubblico alla completa gioia!

36) Giocano 2-3 persone. Il presentatore annuncia le condizioni del concorso:
Ti racconterò una storia in una dozzina e mezza di frasi.
Non appena dico il numero 3, prendi subito il premio.
Si legge il seguente testo:
Un giorno abbiamo catturato un luccio
sventrato e dentro
abbiamo visto piccoli pesci,
e non solo uno, ma sette...
Quando vuoi memorizzare poesie,
non sono stipati fino a tarda notte.
Prendilo e ripetilo di notte
una - due volte, o meglio... 10.
Un ragazzo esperto sogna
diventare un campione olimpico.
Guarda, non essere furbo all'inizio,
e attendi il comando: uno, due, marcia!
Un giorno il treno è alla stazione
Ho dovuto aspettare 3 ore... (se non hanno tempo per ritirare il premio, il presentatore lo prende e finisce)
Bene, amici, non avete preso il premio,
quando c'era l'opportunità di coglierlo.

37) Il conduttore distribuisce carta e matite ai giocatori (5-8 persone) e inizia a porre domande, avendo precedentemente spiegato che la risposta dovrà essere dettagliata sotto forma di frase:
1. Cosa associ al concetto di “foresta”?
2.Cosa associ al concetto di “mare”?
3.Cosa associ al concetto di “gatti”?
4.Cosa associ al concetto di “cavallo”?
Successivamente si raccolgono le risposte e si comincia a leggerle ad alta voce, indicando l'autore. Il relatore applica le seguenti mappature.
Secondo gli psicologi americani
la foresta è associata alla vita, il mare all'amore, i gatti alle donne, i cavalli agli uomini.
Le opinioni degli ospiti sulla vita, sull'amore, sugli uomini e sulle donne sono le più divertenti!

38) Il partecipante è seduto dando le spalle a tutti e sulla sua schiena è attaccato un cartello con iscrizioni pre-preparate. Le iscrizioni possono essere molto diverse: "WC, NEGOZIO, ISTITUTO, ecc." Il resto degli osservatori gli fanno varie domande, come “perché ci vai, quanto spesso, ecc.” Il giocatore deve, senza sapere cosa c'è scritto sul cartello che ha addosso, rispondere a queste domande

39) Tutti si siedono in cerchio e qualcuno dice qualsiasi parola all'orecchio del suo vicino, deve, il più rapidamente possibile, dire all'orecchio successivo la sua prima associazione con questa parola, la seconda alla terza e così via. finché la parola non ritorna alla prima. Questo concorso è considerato vincente se dalla prima parola, ad esempio vetro, l'ultima parola risulta essere "gangbang" :)

40) Scultura(è auspicabile che siano presenti 50/50 ragazzi e ragazze)
Il conduttore porta la coppia M+F nella stanza accanto e chiede loro di posare (più è divertente, meglio è). Successivamente invita la persona successiva e le chiede cosa vorrebbe cambiare nella coppia. Dopo che il partecipante successivo ha proposto una nuova posa per lui, il presentatore sostituisce uno della coppia con quello che ha espresso il desiderio. E così via fino a quando tutti avranno finito. Questo è un gioco molto divertente :)

41) E anche, se c'è Stanza vuota, Puoi giocare cattura con gli occhi bendati :)

42) "La signora Mumble"
L'esercizio è progettato per consentire ai partecipanti di rilassarsi e ridere.
Durata: 10 minuti.
Compito: i partecipanti si siedono in cerchio. Uno dei giocatori dovrebbe rivolgersi al suo vicino di destra e dire: "Scusate, avete visto la signora Mumble?" Il vicino di destra risponde con la frase: “No, non l’ho visto. Ma posso chiedere al mio vicino”, si rivolge al vicino di destra e pone la domanda stabilita, e così via in cerchio. Inoltre, quando fai e rispondi alle domande, non puoi mostrare i denti. Poiché l'espressione del viso e la voce sono molto comiche, chi ride o mostra i denti durante il dialogo viene eliminato dal gioco.

43) "Soddisfazione dei desideri"
Uno dei membri del gruppo esprime il suo desiderio. Il gruppo discute un modo per soddisfare questo desiderio qui, in questo contesto, e poi implementa questo metodo (nell'immaginazione, nella pantomima, nelle azioni reali). Quindi il desiderio dell'altro partecipante viene soddisfatto.
Domande per il feedback: è stato difficile esprimere un desiderio? Sei soddisfatto di come è stato soddisfatto il tuo desiderio?

44) Giochi per sviluppare lo spirito di squadra.
Muovi le palle: Alla squadra viene assegnato un certo numero di palloni. Deve trasportarli per una certa distanza senza usare le mani. Senza usare le mani e appoggiarle o gettarle a terra. Puoi portarli con la schiena, con le spalle, le gambe, ecc. Devi anche assicurarti che le palline rimangano intatte.

Variazione. Il compito precedente, ma il compito è muovere quante più palline possibile come squadra contemporaneamente.

45) Idee dal gioco "Forte Bayard"
In squadra, raccogliete quanti più coni possibile nel bosco in una volta sola (chi non partecipa è uno svantaggio per la squadra) Muovete la padella utilizzando due bastoncini lunghi 1 o 1,5 o 2 metri alla massima distanza.

Ma non è tutto!
Abbiamo raccolto