Drakensang tiešsaistes loks mežsargam. Drakensang Online: padomi, kā spēlēt kā Pathfinder

23.06.2019 Internets

Pathfinder — pazīstams arī kā Archer — ir Drakensang tiešsaistes varoņu klase, kuras mērķis ir uzbrukuma ātrums un kritiski sitieni. Drakensangā mežsargi ir magu un karotāju krustojums. Viņiem ir vairāk dzīvību un bruņu nekā burvjiem, bet mazāk nekā karotājiem. Loka šāvēji var uzbrukt pretiniekiem gan tuvcīņā, gan distances cīņā. Galvenie strēlnieku bojājumi rodas pēc kritiskiem šāvieniem. Ceļa meklētāja Drakensang noslēpumi tiešsaistē savās prasmēs, kuras no vienas puses ir vērstas uz uzbrukumu, bet var izmantot arī atkāpjoties.

Loka šāvēja spēles priekšrocības

Lai izmantotu loka šāvēju galvenās priekšrocības, jums ir jāuzlabo spēlētājs, lai sasniegtu uzbrukuma ātrumu. Loka šāvējam ir unikāla iespēja - atzīmēt pretiniekus. Kad mērķis ir atzīmēts, tas saņem dubultu vairāk bojājumu gan no prasmēm, gan no bāzes bojājumiem.

Reindžers ar savu meža draugu (piekūnu un vilku) palīdzību ir milzīgs spēks abos PvP spēle, un PvE misiju laikā, un spēja izkliedēt jūsu bojājumus vairākos mērķos vienlaikus palīdzēs strēlniekam uzlabot spēju ātrāk audzēt pūļus.

Izmantojot Blade Dance spēju, strēlnieks var ātri pietuvoties jebkuram ienaidniekam un dot kritisku sitienu.

Strēlnieka trūkumi

Strēlniekam ir grūti pamest kauju, jo pretinieki var notriekt jūsu "Net" prasmes un neļaut jums tikt tālu.

Pathfinder ir tālsatiksmes varonis, uzbrukt no tuvas distances ar strēlnieku ir pilnīgi bezjēdzīgi (neskatoties uz īpašas prasmes klātbūtni). Ienaidniekiem ir laiks izvairīties no bultām, pirms tās sasniedz jūs.

Spēlē pret citām klasēm

Drakensang tiešsaistes noslēpumi Pathfinder spēlē pret citiem spēlētājiem ir iezīmēt ienaidnieku un pēc tam trāpīt ar "Sharp Shot". Iemaņa "Medību bulta" ir lieliski piemērota atzīmei, kas arī palēnina ienaidnieka kustības ātrumu.

Loka šāvējam ir ļoti grūti spēlēt pret magiem, jo ​​pēdējiem ir daudz iespēju palēnināt uzbrukuma ātrumu. Tāpēc vispirms ir jāizņem šīs “šķiras” ienaidnieki. Turklāt viņiem nav daudz dzīvību, tāpēc tīkls, daži sitieni un “Asais šāviens” piespiedīs burvi teleportēties un netraucēs mums tālāk iznīcināt ienaidniekus.


Video apskats: Noskatieties video
Spēles vietne:

Kā nakts vilks, mežsargs " DrakenSang tiešsaistē» caururbj pretiniekus ar maģiskām zaļām bultām. Un viņš var arī pārvarēt jebkuru ienaidnieku tuvcīņā, tik ļoti, ka jūs uzreiz nesapratīsit, vai viņš bija karotājs vai veikls strēlnieks. Galvenais visu izdarīt ātri, pretējā gadījumā ar lauztiem pirkstiem nāksies piesiet banti - DrakenSang pasaules karotāji ir tik skarbi pret zemi.

Tā sauktais vidējais raksturs, kurš lieliski darbojas gan no tuva attāluma, gan no liela attāluma. Tās vidējā būtība izpaužas arī tā īpašībās: ZS līmenis un bruņu figūras nonāk līdzsvarā starp roku cīnītāja augstajiem datiem un burvja zemo dzīvības rezervi.

– projekts tiem, kam patīk iznīcināt monstrus tūkstošiem, parādot savu pārākumu. Tomēr ir vēl viena spēlētāju kategorija: viņi nevēlas ilgstoši uztraukties ar stulbiem monstriem. Viņi vēlas pēc iespējas ātrāk steigties arēnā un pēc iespējas ātrāk griezt, aizdedzināt, šaut un darīt dažādas lietas, kas ir patīkamas no viņu viedokļa ar īstiem tiešsaistes spēlētājiem.

Šis raksts pastāstīs spēles "Drakensang" pionieriem, kā uzvesties abās situācijās: arēnā, burvja muskuļu spiedienā un kampaņās pret neskaitāmiem spēļu Visuma monstriem.

Pathfinder PVP cīņās

Drakensang ceļvedis- runas par konkrētas klases iespējām konfrontācijas formātā starp reāliem spēlētājiem kļūst par vienu no populārākajām diskusijām. Tāpēc mūsu stāsts sākas ar punktu par cīņām starp dzīviem spēlētājiem.

Neskatoties uz jau pieminēto mežsarga spēju izmantot loku ne tikai šaušanai, cīnoties ar citu profesiju tēliem, mēģiniet nesaīsināt distanci. Protams, jūs varat nodarīt nelielu bojājumu, taču, ja tīkla kabeļa otrā pusē ir prasmīgs spēlētājs, karavīra tērauda dūres vai burvju mākslinieka kontaktu burvestības pārvērtīs jūsu loku pelnos, pirms jums būs laiks. izmantot pāris prasmes no tuvcīņas prasmju arsenāla.

Mages ir lielisks mērķis. Ar pareizo talantu kombināciju daži burvju pārstāvji var izturēt vienu vai divas bultas. Viņu apģērbs nav spējīgs uz vairāk. Viss mainās tuvāk 40. līmenim: burvju kungu veselība nepalielinās proporcionāli jūsu kaitējumam, un dažas prasmes viņus pasargās no šādas nekaunības.

Sāciet cīņu ar spējām, kas palēnina vai apdullina ienaidnieku. Nošaut drosmi zaudējušu ienaidnieku no droša attāluma - labākais variants scenārija izstrāde mežsargam Drakengsangā tiešsaistē.

Atzīmējiet ienaidnieku: kad spēlētājs sāk bēgt no jums, šī prasme viņam neatstās nekādu iespēju.

Neaizmirstiet par dzīvniekiem. Vilkus var uzlikt jebkuram nepieredzējušam cilvēkam, un savu spalvaino draugu vēlams atlaist tikai nelielā attālumā, lai ienaidniekam nebūtu laika izvairīties.

Ceļa meklētājs PVE cīņās

Drakesang tiešsaistes ceļvedis turpiniet ar padomiem, kas nepieciešami katram iesācējam. Tālāk ir sniegti labākie padomi ložņu audzēšanai gan grupā, gan viena spēlētāja režīmā. Daži no tiem savā ziņā atkārtos PVP norādījumus, taču mērķis ir atšķirīgs.

Dzīvnieki, kuriem vienmēr jābūt kopā ar jums izlīdzināšanas laikā. Tomēr, ja cīņā ar īstu ienaidnieku vilki iedzina šausmas pretinieka acīs, tad šeit viņu mērķis ir likt briesmoņiem stāvēt uz vietas. Un tas, kā mēs jau zinām no iepriekš minētajiem aprakstiem, ir labākais veids, kā ātri iznīcināt jebkuru ienaidnieku. Neaizmirstiet par veselības atjaunošanos, ko nodrošina jūsu četrpirkstu mājdzīvnieki.

Ja arēnā ienaidnieku ar slazdu apzīmēt viņa prāta spēju un loģikas dēļ praktiski nav iespējams, tad monstrus šādi var apzīmēt bez grūtībām. Dariet to pēc iespējas biežāk: palielināts kaitējums ne tikai samazinās neitrālo rāpuļu populāciju, bet arī ievērojami palielinās pieredzes iegūšanas ātrumu.

Ērglis noderēs arī līmeņošanas laikā. Tiesa, uz elites mob, ko sauc par priekšniekiem DrakenSang tiešsaistē. Ja jūs novietojat putnu uz vadoņa, mežsargs nodarīs vairāk bojājumu nekā parasti un ietaupīs koncentrēšanos.

Aizturēts

Izstrādātāji noteikti pieliek daudz pūļu attēlam. izsekotājs, ko apstiprina mūsu ceļvedis DrakenSang tiešsaistē. Pastāv viedoklis, ka tas ir viena no radītājiem mīļākais. Šis raksturs ir neticami spēcīgs, kā arī ātrs un veikls. Tomēr, neskatoties uz pievienoto tuvcīņas iespēju, nav vērts iesaistīties kaujās attālumā, kas ir tuvāks par rokas garumu. Pretējā gadījumā šī pati roka drīz nesasniegs trieciena bultas, un loks stāvēs un vāks putekļus stūrī.

Ceļa meklētājs

Mēs turpinām mūsu spēles Drakensang Online ceļvežu sēriju, un šoreiz mēs runāsim par Pathfinder noslēpumiem.

Šī ir diapazona klase, taču tai ir vairākas tuvcīņas spējas. Ar perfektu bruņu un bojājumu attiecību daži prasmīgi Ceļa meklētāji var pat iznīcināt priekšniekus.

Atšķirībā no citām klasēm, Pathfinder ir vienīgais, kas var nēsāt visu veidu ieročus ar vairogu vai palīgierīci kritumam, piemēram, drebēt.

Dažiem iesācējiem var rasties jautājums – kāda ir atšķirība starp Pathfinder un Mage, ja neskaita bruņas? Noslēpums ir tāds, ka Ceļa meklētājiem ir šaurāks ienaidnieka mērķu iznīcināšanas diapazons un tie nevar nodarīt tādus pašus milzīgus bojājumus kā Mages.

Taktika, lai spēlētu kā ceļa meklētājs (loka šāvējs)

Pathfinder ir viena no labākajām klasēm cīņai ar priekšniekiem. Pathfinder paaugstinot līmeni, jūs varat pievērst uzmanību tā aizsardzībai, taču labāk ir koncentrēties uz ievērojama kaitējuma nodarīšanu ienaidniekiem. Atcerieties, ka Pathfinder galvenais uzdevums PvE ir līdzīgs artilērijai visās spēlēs par tankiem, citiem vārdiem sakot, galveno spēku atbalstīšana ar tālu bultu krusu. Tavs galvenais uzdevums ir atrasties noteiktā attālumā no ienaidniekiem. Loka šāvēja visefektīvākā spēja šajā ziņā ir True Shot.

Laba taktika pret priekšniekiem ir šāda. Uzliekam mednieku lamatas, kas bremzē priekšnieka kustību, pēc kā ar palēninošu bultu palīdzību var vēl vairāk palēnināt viņa kustību. Tādā veidā priekšniekam vienkārši nebūs laika jūs sasniegt, un jūs varat mierīgi apbērt viņu ar bultu lietu, paliekot samērā drošā attālumā. Turklāt lēnam mērķim ir daudz vieglāk trāpīt. Var šaut gan ar superbultām, gan ar parastajām. Vairumā gadījumu, ja jums ir taisnas rokas, šī taktika dod ideālu rezultātu.

Nu, ja jums ir draugs (vēlams burvis), šī taktika vienkārši rada krāpšanas efektu.

Spējas (prasmes)

MEDĪBU BULTA- Pirmā spēja izmantota kā pamata uzbrukumi. Turklāt bultiņas iezīmē mērķus, tādējādi iepazīstinot ar interesantu klases mehāniķi. Daudzas mežsarga spējas var uzlabot, atzīmējot mērķi. Pati marķējums palēnina mērķa sasniegšanu par 40%. Medību bultu var uzlabot ar talantiem Strong Sinew un Nedzēšams marķējums.

PRECĪZS ŠĀDS- Šī ir palīgprasme, ko parasti izmanto pēc mērķa atzīmēšanas, jo bojājumi dubultosies un bultiņai būs caururbjošs efekts. Jauniniet ar talantu Cold-Blooded Aim, kas par 20% uzlabo True Shot precizitāti.

NĀVĒJOŠS MĒRĶIS ir tuvcīņas spēja, kas rada nelielu periodisku bojājumu un palēnina ienaidnieka uzbrukumu par 20%. To stiprina talants Calibrated Strike, kas ļauj iezīmēt un palēnināt ienaidnieku.

MEDĪBU SLAKAS- tas ir pats lamatas, kas, pieskaroties ienaidnieka mērķim, aizcirtās, iezīmējot mērķus ap slazdu uz 8 sekundēm. Uzlabots ar Deathtrap talantu, kas liks jūsu slazdam uzsprāgt ar nāvējošām sporām, nodarot 100% no jūsu bāzes bojājumiem ienaidniekiem.

LĪDAKAS LĒCIENS- tas ir lēciens ar noteiktu kursora pozīciju. Uzlaboja talants Uzlabota mobilitāte, kas ļauj samazināt Koncentrācijas patēriņu līdz nullei, samazinot šīs prasmes atdzišanu par 25%.

TĪKLS ir milzīga prasme, kas vairākas sekundes apdullina ienaidnieka mērķus. Uzlabots ar Tangled Net talantu, kas ļauj atzīmēt visus ietekmētos ienaidniekus.

IZkliedējošs SHOT ir spēja masu akcija no priekšējā puse raksturs. Vārdu sakot - daļskaitlis. Uz iezīmētiem mērķiem šāviens nodara divreiz lielāku kaitējumu. Uzlabojumi ar Master šaušanas prasmi, ļaujot Scatter Shot radīt par 25% vairāk bojājumu.

NĀVES METIENS ir tuvcīņas spēja, kas nodara bojājumus vienam mērķim. Viltība ir tāda, ka, nogalinot ienaidnieka mērķi ar šo prasmi, jūs varat atjaunot 100% koncentrāciju. Uzlabots ar Focused Push talantu, kas palielina letāla metiena bojājumus par 60%.

PŪĶU MEDĪBAS- ar šo prasmi jūs varat atbrīvot piekūnu pie ienaidnieka mērķa vajāšanai. Ja piekūns noķers ienaidnieku, ienaidnieks saņems lielus postījumus un nelielu apdullināšanu. Prasmi uzlabo Falcon Marking spēja, kas iezīmē ietekmētos mērķus un palielina prasmes radīto kaitējumu par 25%.

ASMEŅU DEJA- ir grieziens noteiktā pozīcijā, vienlaikus nodarot bojājumus ienaidnieka mērķiem un atzīmējot tos. Atzīmētie mērķi gūst dubultu bojājumu no Blade Dance. Uzlabots ar talantu Endurance Dancer, kas samazina Blade Dance koncentrācijas izmaksas par 25%.

ADRENALIN- Šī ir 5 sekunžu nomierināšana, palielinot kustības ātrumu par 50% un atjaunojot visu koncentrāciju, taču blakusefekts kaitējuma samazinājuma veidā par 20%. Šo blakusparādību var novērst, izmantojot Body Control talantu, kas arī samazina prasmes atdzišanu par 10%.

ĪPAŠUMA DABA- šī spēja ļauj izsaukt draudzīgus vilkus vai vienu sakņu briesmoni, lai palīdzētu cīņā. Šie palīgi dzīvo 15 sekundes un tiek pilnveidoti ar talantiem Tribute to the Wild un Spirit of the Forest.

ĒRĶAIS KORIDORS ir bulta, kas aiz sevis atstāj ērkšķu koridoru. Visi ienaidnieka mērķi, kas iet cauri koridoram, tiks palēnināti par 80% un tiks sabojāti. Šīs spējas pastiprina Desert Stripe talants, kas ļauj uzspridzināt savus pretiniekus ar indīgu mākoni, nodarot bojājumus visiem ienaidniekiem šajā apgabalā.

Pathfinder PvP arēnā līdz 25 līmenim.

Pieredzes un godības talanti.

I. Ievads.

Jūs varat sākt doties uz arēnu no paša spēles sākuma, nekavējoties atstājot apmācību. Varonis pabeidz apmācību 5. līmenī. Ir pienācis laiks iesaistīties cīņā ar īstu ienaidnieku.
Taču īpašie arēnas fani to var izdarīt tieši no apmācības, sākot no 1. līmeņa. No apmācības jūs varat reģistrēties un doties uz sacensībām. Protams, pie lvl 1 raksturs būs ļoti vājš un nekonkurētspējīgs. Bet spēlētājiem ir piekļuve veikalam. Šajā posmā nav jēgas pirkt dārgakmeņus veikalā, jo apmācība neļauj urbt caurumus dārgakmeņiem. Bet jūs varat iegādāties glifus ārzemniekiem un paaugstināt savu balto loku un vairogu vismaz uz 50 lvl, ja, protams, jums nav pretī nauda, ​​lai gan glifu pirkšana ārzemniekiem nav īpaši izdevīga darbība. Lai to izdarītu, jums jānoklikšķina uz numura, kas parāda preces līmeni. Tā, piemēram, mācību lokam, kas jaunināts uz LVL 40, bojājumi būs 19-39. Kas attiecas uz vairogu lvl 1 rakstzīmei, tad pietiek to uzlabot uz lvl 35, jo pie lvl 35 vairoga bruņu stiprums būs 315 vienības, kas atbilst gandrīz 80%. Un izstrādātāji ir izvirzījuši nosacījumu, ka rādītāji, kas pārsniedz 80%, vienkārši netiek ņemti vērā. Tāpēc nav īpašas jēgas sūknēt augstāk.
Bet tas viss ir īpašiem arēnas faniem. Bet parastajiem spēlētājiem ar tādām lietām nevajadzētu uztraukties, un, ja ir vēlme iekarot arēnu, tad labāk vispirms iziet treniņu un doties uz arēnu, atrodoties tieši pašā spēlē.

II. Pieredzes talanti.


Tā kā es aprakstu braucienus uz arēnu ar varoņiem līdz 25. līmenim, apskatīsim pieredzes zaru līdz 25. līmenim.

1). 5 LVL. “Spēcīga cīpsla” vai “Pareizi sitieni”.

Strong Sinew talants ļauj caurdurt divus mērķus vienlaikus.
Talants "Aprēķinātie sitieni" atzīmē un palēnina mērķus, kurus trāpa prasme "Deadly Swing".

Mēģinot spēlēt ar abiem talantiem, nonācu pie secinājuma, ka Strong Tendon ir daudz labāks. Un pēc vienreizējas instalēšanas jūs to vairs nevarat mainīt ne PvP, ne PvE spēlēs. “Calibrated Strikes” ir apvienoti ar “Deadly Swipe”, taču ir jēga to izmantot tikai tad, ja Pathfinder trūkst koncentrēšanās, pret pretiniekiem, kas pienāk pārāk tuvu. Bet tāpat, lielākā daļa laikā mežsargam ir jāšauj, un tāpēc priekšroka tiek dota "Stiprai cīpslai". Turklāt sacensībās “Uzbrukums cietoksnim”, pateicoties šim talantam, Pathfinder var izšaut cauri torņiem un auniem, trāpot aiz tiem ienaidnieku.

2). 10 LVL. “Neizdzēšams marķējums” vai “Spiegu marķējums”.

“Neizdzēšamā marķējuma” talants palielina marķējuma efektu par 2 sekundēm.
Marking Spy talants palēnina ienaidniekus par papildu 10%.

Spēlējot ar abiem talantiem, nonācu pie secinājuma, ka ar Marking Spy talantu ir nedaudz vieglāk spēlēt. Šaujiet ar “Medību bultu” atzīmēšanai, un pēc tam uzreiz ar “Aso šāvienu” iezīmētajā mērķī, un tas darbojas bez grūtībām. Bet papildus ienaidnieka palēnināšana nekad nenāk par ļaunu. Īpaši labi darbojas konkursā Capture the Flag pret pretinieku, kurš nes karogu.

3). 15 LVL. "Veterāns Longbow" vai "Veteran Shortbow".

Longbow Veteran nodara par 25% vairāk bojājumu ar garajiem lokiem.
Shortbow veterānu talants nodara par 25% vairāk bojājumu ar shortbow.

Tomēr Pathfinder prioritārais ierocis ir īsi loki lielāks ātrums uzbrukumiem. Lai gan sākumā kaut kur līdz 15. rakstura līmenim var spēlēt ar garo loku, bet tad tomēr ir jāpārslēdzas uz īso loku. Tāpēc labāk ir nekavējoties noteikt sev talantu “Veteran Shortbow” un pēc tam turpināt meklēt šortiņus sev.

4). 20 LVL. "Cool Aim" vai "Skillful Shooting".

"Cold-Blooded Aim" talants palielina "Close Shot" radīto kaitējumu par 20%.
Izveicīgais šaušanas talants palielina Scattering Shot bojājumus par 20%.

Šeit jums rūpīgi jādomā. "Scattering Shot" ir labs, jo tas rada bojājumus apgabalā un neprasa precīzu tēmēšanu, lai gan tam nav ļoti liela attāluma. Jūs varat trāpīt vairākiem ienaidniekiem ar vienu šāvienu. Mazajā arēnā es pats to izmantoju diezgan bieži, un redzu, ka arī citi Ceļa meklētāji to nenoniecina.
Nu, “Close Shot” ir viena no prasmēm, ko Pathfinders pastāvīgi izmanto. Par labu "Straight Shot" runā tas, ka tas joprojām ir jāizmanto daudz biežāk. Kopumā, tā kā nav iespējams izvēlēties divus vienāda līmeņa talantus, es piešķīru sev talantu “Cold-Blooded Aim”, jo uzskatīju, ka “Sharp Shot” radītā kaitējuma palielināšana bija labāka.

5). 25 LVL. “Piekūna marķējums” vai “Viltīgi austs tīkls”.

Falcon Marking talants iezīmē mērķi un palielina Falconry prasmes bojājumus par 25%.
Talants “Viltīgi austs tīkls” iezīmē visus ietekmētos ienaidniekus.

Izvēloties šos talantus, jāsāk ar to, cik prasmīgs spēlētājs ir ar rokām. Daži spēlētāji, izvēloties talantu “Sarežģīti austais tīkls”, veikli met tīklu un, tīklam vēl lidojot, izšauj “Sharp Shot”. Ienaidniekam, pat ja viņš izlec no nometnes, tomēr izdodas notvert “Aso šāvienu”, atzīmējoties.
Ja spēlētājs nevar lepoties ar viltīgu roku un tīkls turpina mētāties platumā un kavējas ar “Aso šāvienu”, tad, negribot, var izvēlēties “Piekūna iezīmēšanas” talantu. Tātad vismaz piekūna kaitējums būs lielāks. Tikai piekūnam nevajadzētu ļaut lidot no tālienes. Jo tad ienaidnieks bez problēmām varēs izbēgt no piekūna.

Nu, tā kā es apņēmos aprakstīt braucienu uz arēnu līdz 25 lvl, tad šeit beigsim pieredzes talantu apskatu.

III. Slavas talanti.


Tā kā, spēlējot arēnā līdz 25. līmenim, izmantojot mentora bonusu, ir pilnīgi iespējams sasniegt Glory zara 40. līmeni, tad aprakstīsim visus Glory talantus līdz 40. līmenim ieskaitot.

1). 5 LVL. "Uzpūtība" vai "Stingrība".

"Cockiness" talants palielina ienaidnieka bojājumus par 15%.
"Fortitude" talants samazina nodarīto kaitējumu par 15%.

Izvēle ir atkarīga no jūsu spēles stila. Ja tavs spēles stils ir uzbrūkošs, tad tev jāizvēlas talants “Cockiness”. Ja tavs spēles stils ir aizsardzības stils, tad labāk izvēlēties “Fortitude”.

2). 10 LVL. “Uzlabots pamata kaujas aprīkojums” vai “Uzlabots speciālais kaujas aprīkojums”.

"Uzlabota pamata kaujas ekipējuma" talants palielina "Hunting Arrow" un "Deadly Sweep" radītos zaudējumus par 33%.
Talants “Uzlabots speciālais kaujas aprīkojums” palielina bojājumus no “Tuva šāviena” un “Nāvējoša sitiena” par 10%.

No vienas puses, šaušana ar “medību bultu” vienmēr notiek jebkurā laikā un no jebkuras pozīcijas. Bet, no otras puses, "Taisnā šāviena" palielināšana vienmēr ir tā, ko ārsts lika. Paspēlējoties tā un šitā, nonācu pie secinājuma, ka priekšroka dodama “Uzlabotam pamata militārajam ekipējumam”. Sakarā ar to, ka “Medību bulta” ir jāizmanto daudz biežāk nekā “Asais šāviens”. Lai gan, protams, palielināt "Straight Shot" ir ļoti vilinoši!

3). 15 LVL. "Fury" vai "Combat Readiness".

Fury talants palielina skriešanas ātrumu un bojājumus par 25% uz 6 sekundēm un koncentrēšanos par 50% pēc ienaidnieka pieveikšanas.
"Combat Readiness" talants atjauno 25% veselību pēc ienaidnieka pieveikšanas.

Bez veselības tālu neskriet! Vēlāk noderēs ārstnieciskās dziras. Mēs izvēlamies veselības atjaunošanu, tas ir, “Cīņas gatavības” talantu. Lai gan, ja spēlētājam patīk dzert veselības eliksīrus, ātrākai uzvarai pār nākamo ienaidnieku viņš var izvēlēties “Fury”. “Fury” var noderēt arī konkursā “Noķer karogu” tiem, kam patīk nest karogus.

4). 20 LVL. "Veiklums" vai "Agility".

"Nimbleness" talants sacensībās palielina skriešanas ātrumu par 20%.
Agility talants palielina uzbrukuma ātrumu par 15%.

Tikai pirms sešiem mēnešiem es būtu ieteicis izvēlēties talantu atkarībā no jūsu spēles stila. Ja jums ir uzbrukuma stils, izvēlieties “Agility”, jo šādā veidā ir vieglāk nogalināt ienaidniekus. Ja jums ir aizsardzības stils, izvēlieties “Veiklumu”, jo no ienaidnieka ir vieglāk aizbēgt. Taču šobrīd situācija arēnā ir tāda, ka, iespējams, jebkuram spēles stilam labāk izvēlēties “Veiklumu”, jo kustības ātrums arēnā ir ļoti svarīgs.

5). 25 LVL. "Spītība" vai "Izlēmums".

Talants “Spītība” samazina ienaidnieka apdullināšanas laiku par 33%.
Talants “Decision” piešķir imunitāti pret apdullināšanu uz 4 sekundēm.

Lai arī “Spītība” samazina apdullināšanas laiku, bet bez imunitātes pastāv iespēja, ka šāds spēlētājs tiks nepārtraukti apdullināts, ja vairāki pretinieki vēršas pret vienu uzreiz. Tāpēc priekšroka dodama “lēmumam”.

6). 30 LVL. "Uzlabota bulta" vai "Meža spēks".

Uzlabotās bultas talants paātrina bultas par 33%.
Talants “Meža spēks” palielina piekūna lidojuma diapazonu un samazina “Wolf Pack” atdzišanu par 15%.

Vēlos precizēt, ka, izmantojot Improved Arrow, tiek paātrināts bultas lidojums, nevis uzbrukuma ātrums. Kam joprojām ir savi pozitīvie aspekti, jo ienaidniekam ir grūtāk izvairīties no bultām. Ieguvums no piekūna lidojuma diapazona palielināšanas nav skaidrs, jo jo lielāks attālums, jo vieglāk no piekūna aizbēgt. Un labāk ir palaist piekūnu no tuva attāluma, un tāpēc tā lidojuma diapazons nav tik svarīgs kā bultu lidojuma ātrums. Un vilki vispār parādīsies tikai 35. līmenī, un tagad par tiem nav ko pat runāt. Tāpēc priekšroka dodama "Uzlabotajai bultiņai".

7). 35 LVL. "Nevaldāms" vai "Hard Hit".

"Nevaldāmības" talants neitralizē apdullināšanu, izmantojot "līdakas lēciena" un "Adrenalīna" prasmes.
Hard Hit talants palielina spēlētāju apdullināšanas laiku par 33%, izmantojot Falconry un Net.

"Nevaldāms" ļauj neitralizēt apdullināšanu. Viens no noderīgākajiem talantiem! Lai gan apdullināšanas laika pagarināšana ir lietderīga, daudz svarīgāka ir izkļūt no apdullināšanas. Turklāt pretinieki, kuri sasnieguši Glory zara 35. līmeni, var arī neitralizēt savus apdullināšanu. Un tad to apdullināšanas laika pagarināšanai nebūs lielas jēgas.

8). 40 LVL. "Meža atriebība" vai "Pašsaglabāšanās instinkts".

Talants “Meža atriebība” varoņa nāves gadījumā nodara 150% bāzes bojājumu sekundē 4 sekundes un samazina ienaidnieku kustības ātrumu.
Talants “Pašsaglabāšanās instinkts” palielina skriešanas ātrumu par 50%, dod imunitāti apdullināšanai un atjauno koncentrēšanos, ja veselība nokrīt zem 33%.

Diemžēl talants “Meža atriebība” šobrīd strādā ar spēlētāju sūdzībām. Pirmkārt, PvP arēnā tā efektu var atiestatīt, un, otrkārt, PvE tas nedarbojas pret monstriem, kuriem ir imunitāte, atšķirībā no līdzīga burvju talanta. Un, lai gan ir sūdzības arī par talantu “Pašsaglabāšanās instinkts”, jo koncentrācijas papildināšana ne vienmēr darbojas, taču spēlēšanai arēnā tomēr labāk to ņemt.

Pieredzes un slavas talantu izplatīšanas piemērs PvP spēles arēnā:

Piezīme: Glory visuresošie talanti.

Starp Slavas talantiem ir vairāki talanti, kas darbojas ne tikai sacensībās arēnā pret citiem spēlētājiem, bet arī pret monstriem spēlējot PvE. Šie ir talanti:
"Stūrgalvība", "Apņēmība", "Uzlabota bultiņa", "Meža spēks", "Nevaldāmība", "Meža atriebība" Un " Pašsaglabāšanās instinkts".
Tāpēc veiksmīgai spēlei PvE var būt ļoti noderīgi palielināt arī slavas zaru.

IV. Aprīkojums.


Dažiem jaunpienācējiem ir jautājumi par to, kā vislabāk aprīkot Pathfinder mazajā arēnā. Pats aprīkojuma princips ir tāds pats kā citām klasēm.
Unikālos un komplektus neuzskatīšu, jo to meklēšana ir ilga un nogurdinoša. Es aprobežojos ar ikdienas priekšmetu izvēli. Uzreiz gribu atzīmēt, ka spēlējot arēnā zems līmenis, jums nav jāmeklē leģendāras lietas. Jūs varat aprobežoties ar īpašām un ārkārtējos gadījumos maģiskām lietām.
Labāk meklēt ieročus ar bojājumiem, vai ar % bojājumu. Lai gan daudzi spēlētāji dod priekšroku ieročiem ar % uzbrukuma ātrumu. Bet, man šķiet, ka zema līmeņa arēnā bojājums ir svarīgāks par uzbrukuma ātrumu. Protams, uzbrukuma ātrums ir ļoti svarīgs rādītājs, bet tas sāk būt noteicošais kaut kur pēc lvl 15-20. Es personīgi meklēju ieročus ar % bojājumu. Jo ja tādā ierocī ievieto rubīnus, tad arī no rubīniem tiks ņemts vērā bojājuma %. Kā pēdējo līdzekli varat izmantot baltu ieroci, pumpējot to ar glifiem, līdz ir pietiekami daudz glifu. Tātad baltam lokam, kas sūknēts līdz 40 LVL, būs 36-65 punktu bojājumi.
Labāk ir izvēlēties vairogu ar bloķēšanas iespēju. Kā pēdējo līdzekli jūs varat maksimāli palielināt balto vairogu ar glifiem. Piemēram, 15. līmeņa baltais vairogs, kas jaunināts līdz 40. līmenim, dos 388 bloka iespējas punktus, kas atbilst 62,7% 15. līmeņa rakstzīmei.
Rezultātus var dot arī uzpūsta balta drebēšana. Tātad baltā trīce, kas jaunināta līdz 40. līmenim, sniegs 622 kritiskā trāpījuma efekta punktus, kas atbilst 57,5% kritiskā trieciena iespējamībai 15. līmeņa rakstzīmei.
Kas nav slikts sākums!
Baltais loks, vairogs un drebuļi jāņem atbilstoši savam līmenim. Un tie var būt piemēroti zema līmeņa spēlēšanai arēnā. Vidēja un augsta līmeņa arēnā baltie priekšmeti, pat ja tie ir daudz augstāki par varoņa līmeni, būs pārāk vāji.
Rotaslietas labāk meklēt pirmkārt pēc bojājumiem un otrkārt pēc kritiskā sitiena efekta.
Pirmkārt, labāk izvēlēties apģērbu ar veselības modifikatoriem, otrkārt ar izturību un treškārt ar izturību. Un arī izdevīgāk ir iegūt pretestību ar dimantiem, nevis ar modifikatoriem. Kas attiecas uz cimdiem, daži spēlētāji uzskata, ka cimdi ir jāmeklē ar % kritiskiem bojājumiem, nevis jāpilnveido. Bet man šķiet, ka veselības modifikatori ir svarīgāki. Zābaki ir jāizvēlas ar % no braukšanas ātruma un tie nav jājaunina.

Rakstzīmes skaitlisko raksturlielumu procentuālos rādītājus ieteicams saglabāt vismaz 50% un, ja iespējams, tad 60%. Tie ietver: Spēks bruņas, Bloķēt iespēju, Bloķēt jaudu, Kritiskā iespēja, Pretestība. Lai gan tiek uzskatīts, ka pretestība var būt mazāka. Bet nenovērtējiet šo īpašību par zemu. Fakts ir tāds, ka burvju mākslinieka galvenais uzbrukums "Fireball" nodara ugunsgrēka bojājumus. Un mage arēnā tas spēlē pietiekami, lai apceptu jebkuru spēlētāju ar zemu pretestību.

1. piezīme: Dārgakmeņi.

Rubīni palielina bojājumus. Labāk tos ievietot ieročos. Ja ierocim ir % bojājumu, tad šis % tiks ņemts vērā arī no rubīniem. Safīri palielina uzbrukuma ātrumu. Labāk tos ievietot inkrustācijā. Onikss palielina kritiskā trieciena ietekmi. Jums tie nekur nav jāievieto, šie dārgakmeņi nav tik svarīgi kā rubīni un safīri, un tie vienkārši aizņems dārgakmeņiem ļoti nepieciešamos slotus. Tāpēc tos var pārdot ar tīru sirdsapziņu.
Ja ir nepieciešams iegādāties dārgakmeņus spēļu veikalā ārzemniekiem, tad vislabāk ir iegādāties rubīniem Un safīri.
Kaut kur līdz 15-20 līmenim uzbrukuma ātrums arēnā nav tik svarīgs kā bojājums. Tāpēc rubīnus var ievietot gan ieročos, gan ielaidumos. Ātrums, protams, ir ļoti svarīga īpašība, taču tā būs ļoti svarīga ap 20. rakstzīmju līmeni. Tad izņemam no ieroča un inkrustācijas rubīnus, apvienojam augstāka līmeņa akmeņos un ievietojam ierocī. Ja ierocim ir % bojājumu. Un inkrustācijā ievietojam akmeņus uzbrukuma ātrumam - safīrus.
Protams, lai ar kādiem dārgakmeņiem jūs saskaraties spēlē, tie ir tie, kas jums noteikti ir jāizmanto. Bet es gribētu atsevišķi teikt par dimantiem, kas ir atbildīgi par pretestību. Ja veselību un spēku var iegūt, izmantojot modifikatorus lietās, tad pretestību ir izdevīgāk palielināt ar dimantu palīdzību. Jo dimantu iedarbība ir augstāka nekā līdzīgu ametistu (veselība) un kianītu (spēks).

2. piezīme: papildinājums.

Nesen daži modifikatori tika papildus ieviesti dažādās iekārtās, kurām iepriekš to nebija. Piemēram, varoņa uzbrukuma ātrums papildus ieročiem tika pievienots arī cimdiem. Tagad ir kļuvis izdevīgi meklēt cimdus ar uzbrukuma ātrumu.

V. Uzbrukuma ātrums.


Uzbrukuma ātruma indikators "Attacks/sec" neatspoguļo reālo uzbrukuma ātrumu, bet parāda kādu virtuālu vērtību, kas atšķiras no reālās. Mainoties šim indikatoram, faktiskais uzbrukuma ātrums nemainās lineāri, bet dažos “soļos”, sasniedzot noteiktu indikatora slieksni.
Ieroču ražošanā uguns ātrumu mēra patronās minūtē, tāpēc mēs apsvērsim savu uguns ātrumu, pamatojoties uz to. Es to pārbaudīju ar "Medību bultas" prasmi.
Šeit ir daži no maniem novērojumiem: Uzbrukumi/sekApļus minūtē
"Medību bulta"
no 0.83 pirms tam 0.85 = 78 no 0.86 pirms tam 0.91 = 82 no 0.92 pirms tam 0.96 = 87 no 0.97 pirms tam 1.03 = 92 no 1.04 pirms tam 1.11 = 99 no 1.12 pirms tam 1.19 = 106 no 1.20 pirms tam 1.30 = 114 no 1.31 pirms tam 1.42 = 123 no 1.43 uz... 2). Lai varonis varētu spēlēt vājākā arēnā un sastapties ar zemāka līmeņa pretiniekiem, viņam ir jāizvēlas biedrs 1-5 līmeni zemāk par sevi. Tiesa, šajā gadījumā varonim pieredze tiks piešķirta pilnībā. Bet pastāv iespēja, ka pretinieki saskarsies ar līmeni, kas ir zemāks vai vienāds ar raksturu.
3). Pat spēlējot PvP arēnā, jums ir jāmedīt monstri PvE, lai iegūtu aprīkojumu un glifus. Ja dodaties grupā ar varoni, kas ir par 6 līmeņiem vecāks vai vairāk augsts līmenis, tad raksturs vispār neiegūs nekādu pieredzi.

VII. Epilogs.

Uztaisīju aprakstu, ko labāk izvēlēties spēlējot arēnā līdz 25. līmenim pret citiem spēlētājiem, vadoties pēc saviem uzskatiem. Bet, protams, katrs spēlētājs var izmēģināt savu ceļu.
IMHO.

2. att. Otrā Pathfinder talantu izplatīšanas iespēja:

Kopējais laimestu rādītājs: 46,7%