Spēles šodien spīdošs spēks 2 walkthrough. Sega konsoļu un veco labo datorspēļu maģiskā pasaule

21.07.2019 Bizness

" SHINING FORCE 2" (krievu versija)

Lomu spēle. 1 spēlētājs 12 posmi Sega reitings — 4 (2)

Aizraujoša RPG spēle ar sarežģītu, intriģējošu sižetu.

Savos grūtajos ceļojumos noslēpumainās zemēs, dīvainās pilīs un pat laika gaitā jūs pastāvīgi satiksities, sadraudzēsities un būsiet naidā ar dažādiem cilvēki, monstri, dzīvnieki un fantāzijas varoņi. Ar katru jāprot nodibināt attiecības, komunicēt, kaut ko dot, ar kaut ko palīdzēt. Un tad viņi palīdzēs jums atrast visus burvju mitrila gabalus un atbrīvot princesi Alisi.

PADOMS

1. Visu 15 mitrila gabalu atrašanās vieta:

1) Kad jūs un Sleids ieejat Galamas cietumā, pārbaudiet sienu aiz jums.

2) Kad esi iznācis no Galamas pils, dodies uz veikalu un nopērc mithrilu par 2000! (Sadaļa Piedāvājumi).

3) Grancial zemestrīces laikā pārmeklējiet mazo caurumu labajā pusē.

4) Pirms došanās prom no Ribble, izpētiet smilšu kasti.

5) Kalns pretī tiltam, kas atrodas uz rietumiem no Ribble.

6) Ierodoties Hasanā, ieejiet dokā un pārmeklējiet stobru vairāku mucu kaudzes augšējā labajā stūrī.

7) Dodieties uz Hasana austrumu daļu un atrodiet lādi.

8) Kādā Elfu ciema dienvidaustrumos.

9) Tunelī, kas vedīs uz Krīda īpašumu.

10) Kad esat gatavs apmeklēt misteru Krīdu, atrodiet mitrilu izcirtumā ziemeļaustrumu stūrī.

11) Pakolonā pagraba kreisajā sienā ir neredzama eja uz lādi.

12) Kad dodaties uz Tristanu, pārmeklējiet kalnu ziemeļu daļu.

13) Kad jūs uzvarēsit Zalbāru un atbrīvosit Mitulu, lādēs atradīsit KRITISKO zobenu un mitrilu.

14) Kad ieradīsities Šilas klosterī, vispirms izpētiet apgabalu dienvidaustrumos.

15) Pirms ieiešanas Senajā svētnīcā, pārmeklējiet kalnu kreisajā pusē.

2. Kā vieglāk pieveikt Krakenu

Peldiet pa upi un, ieejot alā, dodieties krastā un dodieties uz austrumiem. Ieejiet meža alā un runājiet ar vēsturnieku Paceran of Ribble. Paņem zobenu no lādes un atkal runā ar veco vīru. Pēc sarunas meklējiet templi netālu no upes deltas. Kad jūs nogalināsiet monstrus, jūs atradīsit Power Water pa kreisi no lādes, un, ejot pa kāpnēm, jūs atradīsit koka dēli. Atgriezieties Ribble, izmantojiet dēli pie koka, ieejiet cietumā, paņemiet zobenu un peldiet, lai norautu Krakena taustekļus!

3. Gredzeni

Spēlē jūs sastapsiet gredzenus, kas uzlabo dažādas varoņu īpašības. Dažus no tiem var izmantot (LIETOT) kā maģiju, bet pēc vairākām lietošanas reizēm gredzens ir jāsalabo veikalā par noteiktu cenu. POWER RING - palielina ar to bruņotā varoņa uzbrukumu. Var izmantot citiem varoņiem, lai īslaicīgi palielinātu viņu uzbrukuma spēku.

QUICK RING - palielina varoņa ātrumu.

BALTAIS Gredzens - palielina galvenā varoņa un dziednieku aizsardzību. Tas neietekmē citus varoņus. Izmanto kā AURA maģiju.

MELNAIS GREDZENS - nolādēts. Palielina burvju spēku. Cīņā to izmanto kā BLAZE maģiju.

ĻAUNO Gredzens - nolādēts. Palielina varoņa uzbrukumu. Izmanto kā BOLT burvju.

4. Augsta maģija

Ja jūs izmantojat SECRET BOOK burvja PROMO laikā, tad viņam būs augstāka maģija.

DAO ir dievs, kas izraisa akmeņu krišanu.

APOLLO – Apollo, vēl viena uguns maģija.

NEPTUN - Neptūns, izraisot nāvējošu lietu.

ATLAS — atlants, kas izsauc tērauda rokas.

Burvju spēks tiek dalīts ar uzbrūkošo ienaidnieku skaitu, tāpēc labāk to uzmest vienam vai diviem pretiniekiem.

KONTROLE

A / B / C - izvēlnes zvans, darbība, atlases apstiprināšana, tekstu ritināšana.

NOSLĒPUMI

1. Nosaukuma rediģēšana. Kad parādās vārdi “Nosauc savu varoni”, turiet nospiestu START+A+B+C uz otrās kursorsviras un vienlaikus nospiediet START+A+C uz pirmās. Tagad jūs varat izvēlēties savu varoni un nosaukt viņu tā, kā vēlaties.

2. Ieeja spec izvēlne. Kad parādās SEGA logotips, ātri nospiediet uz augšu, uz leju, uz augšu, uz leju, pa kreisi, pa labi, pa kreisi, pa labi, uz augšu, pa labi, uz leju, pa kreisi, uz augšu, B. Jums vajadzētu dzirdēt skaņu. Pēc tam nospiediet START, pārejiet cauri izvēlnei, vēlreiz nospiediet START un izvēlieties sākt vai turpināt spēli. Tagad jums vajadzētu iekļūt īpašajā. izvēlne.

3. Grūtības līmeņa izvēle. Sastādiet kombināciju, lai ievadītu īpašo. izvēlnē, pēc tam izmantojiet pogu RESET, lai atiestatītu spēli. Sāc jauna spēle. Tagad, ievadot galvenā varoņa vārdu, pēc šīs procedūras parādīsies iespēja pielāgot grūtības pakāpi.

4. Paaugstināšana rangā un daudz kas cits. Kad kāds varonis sasniedz 20. LĪMENI, dodieties pie priestera un izvēlieties opciju PAaugstināts. Jūs tiksiet paaugstināts rangā, jums tiks piešķirtas jaunas drēbes un pilnīgs jauninājums.

5. Cīņa ar 12 priekšniekiem. Pēc spēles pabeigšanas neizslēdziet konsoli, pagaidiet, līdz beigsies kredīti. Parādīsies ekrāns ar diviem akmeņiem un vārdiem “The End”. Pagaidiet apmēram 5 minūtes, parādīsies ziņojums “un vairāk...”, nospiediet A, B vai C, un jums tiks lūgts cīnīties ar 12 spēles bosiem.

Aizraujoša RPG spēle ar sarežģītu, intriģējošu sižetu.

Savos grūtajos ceļojumos noslēpumainās zemēs, dīvainās pilīs un pat laika gaitā jūs pastāvīgi satiksities, sadraudzēsities un būsiet naidā ar dažādām radībām - cilvēkiem, briesmoņiem, dzīvniekiem un fantastiskiem varoņiem. Ar katru jāprot nodibināt attiecības, komunicēt, kaut ko dot, ar kaut ko palīdzēt. Un tad viņi palīdzēs jums atrast visus burvju mitrila gabalus un atbrīvot princesi Alisi.

PADOMS

1. Visu 15 mitrila gabalu atrašanās vieta:

1) Kad jūs un Sleids ieejat Galamas cietumā, pārbaudiet sienu aiz jums.

2) Kad esi iznācis no Galamas pils, dodies uz veikalu un nopērc mithrilu par 2000! (Sadaļa Piedāvājumi).

3) Grancial zemestrīces laikā pārmeklējiet mazo caurumu labajā pusē.

4) Pirms došanās prom no Ribble, izpētiet smilšu kasti.

5) Kalns pretī tiltam, kas atrodas uz rietumiem no Ribble.

6) Ierodoties Hasanā, ieejiet dokā un pārmeklējiet stobru vairāku mucu kaudzes augšējā labajā stūrī.

7) Dodieties uz Hasana austrumu daļu un atrodiet lādi.

8) Kādā Elfu ciema dienvidaustrumos.

9) Tunelī, kas vedīs uz Krīda īpašumu.

10) Kad esat gatavs apmeklēt misteru Krīdu, atrodiet mitrilu izcirtumā ziemeļaustrumu stūrī.

11) Pakolonā pagraba kreisajā sienā ir neredzama eja uz lādi.

12) Kad dodaties uz Tristanu, pārmeklējiet kalnu ziemeļu daļu.

13) Kad jūs uzvarēsit Zalbāru un atbrīvosit Mitulu, lādēs atradīsit KRITISKO zobenu un mitrilu.

14) Kad ieradīsities Šilas klosterī, vispirms izpētiet apgabalu dienvidaustrumos.

15) Pirms ieiešanas Senajā svētnīcā, pārmeklējiet kalnu kreisajā pusē.

2. Kā vieglāk pieveikt Krakenu

Peldiet pa upi un, ieejot alā, dodieties krastā un dodieties uz austrumiem. Ieejiet meža alā un runājiet ar vēsturnieku Paceran of Ribble. Paņem zobenu no lādes un atkal runā ar veco vīru. Pēc sarunas meklējiet templi netālu no upes deltas. Kad jūs nogalināsiet monstrus, jūs atradīsit Power Water pa kreisi no lādes, un, ejot pa kāpnēm, jūs atradīsit koka dēli. Atgriezieties Ribble, izmantojiet dēli pie koka, ieejiet cietumā, paņemiet zobenu un peldiet, lai norautu Krakena taustekļus!

3. Gredzeni

Spēlē jūs sastapsiet gredzenus, kas uzlabo dažādas varoņu īpašības. Dažus no tiem var izmantot (LIETOT) kā maģiju, bet pēc vairākām lietošanas reizēm gredzens ir jāsalabo veikalā par noteiktu cenu.

POWER RING - palielina ar to bruņotā varoņa uzbrukumu. Var izmantot citiem varoņiem, lai īslaicīgi palielinātu viņu uzbrukuma spēku.

QUICK RING - palielina varoņa ātrumu.

BALTAIS Gredzens - palielina galvenā varoņa un dziednieku aizsardzību. Tas neietekmē citus varoņus. Izmanto kā AURA maģiju.

MELNAIS GREDZENS - nolādēts. Palielina burvju spēku. Cīņā to izmanto kā BLAZE maģiju.

ĻAUNO Gredzens - nolādēts. Palielina varoņa uzbrukumu. Izmanto kā BOLT burvju.

4. Augsta maģija

Ja jūs izmantojat SECRET BOOK burvja PROMO laikā, tad viņam būs augstāka maģija.

DAO ir dievs, kas izraisa akmeņu krišanu.

APOLLO – Apollo, vēl viena uguns maģija.

NEPTUN - Neptūns, izraisot nāvējošu lietu.

ATLAS — atlants, kas izsauc tērauda rokas.

Burvju spēks tiek dalīts ar uzbrūkošo ienaidnieku skaitu, tāpēc labāk to uzmest vienam vai diviem pretiniekiem.

KONTROLE

A / B / C - izvēlnes zvans, darbība, atlases apstiprināšana, tekstu ritināšana.

NOSLĒPUMI

1. Nosaukuma rediģēšana. Kad parādās vārdi “Nosauc savu varoni”, turiet nospiestu START+A+B+C uz otrās kursorsviras un vienlaikus nospiediet START+A+C uz pirmās. Tagad jūs varat izvēlēties savu varoni un nosaukt viņu tā, kā vēlaties.

2. Ieeja spec izvēlne. Kad parādās SEGA logotips, ātri nospiediet uz augšu, uz leju, uz augšu, uz leju, pa kreisi, pa labi, pa kreisi, pa labi, uz augšu, pa labi, uz leju, pa kreisi, uz augšu, B. Jums vajadzētu dzirdēt skaņu. Pēc tam nospiediet START, pārejiet cauri izvēlnei, vēlreiz nospiediet START un izvēlieties sākt vai turpināt spēli. Tagad jums vajadzētu iekļūt īpašajā. izvēlne.

3. Grūtības līmeņa izvēle. Sastādiet kombināciju, lai ievadītu īpašo. izvēlnē, pēc tam izmantojiet pogu RESET, lai atiestatītu spēli. Sāciet jaunu spēli. Tagad, ievadot galvenā varoņa vārdu, pēc šīs procedūras parādīsies iespēja pielāgot grūtības pakāpi.

4. Paaugstināšana rangā un daudz kas cits. Kad kāds varonis sasniedz 20. LĪMENI, dodieties pie priestera un izvēlieties opciju PAaugstināts. Jūs tiksiet paaugstināts rangā, jums tiks piešķirtas jaunas drēbes un pilnīgs jauninājums.

5. Cīņa ar 12 priekšniekiem. Pēc spēles pabeigšanas neizslēdziet konsoli, pagaidiet, līdz beigsies kredīti. Parādīsies ekrāns ar diviem akmeņiem un vārdiem “The End”. Pagaidiet apmēram 5 minūtes, parādīsies ziņojums “un vairāk...”, nospiediet A, B vai C, un jums tiks lūgts cīnīties ar 12 spēles bosiem.

Spīdošais spēks II


Fons


Trīs laupītāji naktī uzkāpa karaliskās pils senajā TORNĪ GRANZĪLAS pilsētā, cerot atrast dārgumus. Atklājuši slēptu eju svētnīcā, viņi nozog divus dārgakmeņus no durvīm. Pēkšņi tornis sāk drebēt, it kā zemestrīces laikā, un laupītāji bailēs bēg.
Tikmēr pilī karalis un ministrs brīnās, kas notiek. Viņus mulsina nesaprotams troksnis un dīvaini uzplaiksnījumi, un karalis sūta vienu no karavīriem uz torni, lai noskaidrotu, kas par lietu. Atgriezies karavīrs saka, ka aizzīmogotās durvis ir vaļā. Karalis apliecina, ka tā nevar būt, un tad pats ministrs dodas uz torni.
Visas sveces pilī nodziest, un karalis paliek viens tumsā. Pēkšņi troņa zālē parādās kaut kas nesaprotams. Karalis sauc palīgā, bet šī nezināmā būtne izmanto kaut kādu maģiju pret karali, un viņš krīt.
Šis ir īss spēles fons.
Tāpat kā "SHINING FORCE" pirmajā daļā, spēles pamatā ir cīņa. Šeit galvenais varonis ir izturīgāks, taču jums joprojām ir pastāvīgi jāpārliecinās, ka viņš paliek
dzīvs visas kaujas laikā. Viņam blakus. Ja iespējams, ir jābūt dziedniekam, un katram cīnītājam jābūt zālēm. Ja galvenais varonis nomirst, jūs zaudējat pusi no nopelnītās naudas un sākat cīņu no jauna.
Katram spēlētājam ir sava stratēģija un taktika, vadot kauju, kas var ilgt ļoti ilgu laiku. Nav iespējams sniegt konkrētus norādījumus, kā vadīt konkrētu kauju, jo viss ir atkarīgs no jūsu komandas sastāva, kaujinieku attīstības pakāpes, kā dators pārvalda jūsu cīnītāju un ienaidnieka kustību un kustības kārtību. spēkus. Katrā kaujā jūs var sagaidīt pārsteigumi, kas izpaužas kā dubults ienaidnieka uzbrukums, īpaši spēcīgi sitieni un ienaidnieka aizsardzība pret jūsu uzbrukumu. Tas viss notiek pēc datora gribas, un jūs šeit neko nevarat darīt. Tiesa, arī jūsu cīnītāji dažreiz var sist divas reizes pēc kārtas un aizstāvēties no sitiena.
Jauni pretinieki katrā kaujā tiek ieviesti pakāpeniski, parasti ne vairāk kā divi vai trīs vienlaikus, tāpēc, apguvis kauju taktiku, jūs varēsit braši tikt galā ar jebkuriem monstriem. Kritiskā situācijā labāk izmantot EGRESS burvību, kas ir pieejama galvenajam varonim, kā arī ENGEL WING. Tad jūs atradīsities tuvākās pilsētas baznīcā.

Kontrole


Spēle nodrošina spēles saglabāšanas sistēmu divos failos.
Sākt- sākt jaunu spēli.
Ja ir ierakstīts viens fails, varat:
Sākt- sākt jaunu spēli
Turp- turpināt iepriekš ierakstīto
Del- dzēst ierakstīto failu
Sora- kopēt ierakstīto failu.
Kauju starplaikos jūs apmeklējat dažādas vietas (pilsētas, ciematus, tempļus, klosterus utt.), kur saņemat nepieciešamo informāciju un atrodat nepieciešamos priekšmetus. Bieži gadās, ka, nesarunājoties ar īsto varoni vai nepaņemot kādu priekšmetu, jūs nevarat tikt tālāk spēlē.
Ja noklikšķināsit A vai AR starp kaujām parādīsies šādas ikonas:
BIEDRS- vienu reizi nospiežot AR, jūs redzēsiet informāciju par visiem jūsu komandas cīnītājiem
(HP- dzīves līnija, MP- burvju līnija, AT- uzbrukums, DF- aizsardzība, A.G.- ātrums, MV- mobilitāte.)
Noklikšķinot vēlreiz AR, Tu dabūsi Detalizēta informācija par katru cīnītāju (ieroči, priekšmeti, maģija, iznīcināto ienaidnieku skaits - sakāve, cīnītāju nāves gadījumu skaits - nogalināšana). Apakšā pa kreisi - daudzums
nauda (zelts).
Atšķirībā no “SHINING FORCE” pirmās daļas, šajā spēlē informāciju par komandas cīnītājiem var iegūt jebkurā laikā, kas ir ļoti ērti.
LIETA- objekti. Šo ikonu var izvērst (C):
IZMANTOT
APRĪKOJUMS- apbruņojiet varoni ar esošajiem ieročiem
DOT- pārsūtīt priekšmetu no vienas rakstzīmes uz citu
NOLIET- atbrīvoties no nevajadzīgām lietām.
MAĢIJA- maģija. EGRESS maģiju, kas piemīt galvenajam varonim, var izmantot arī “mierīgos apstākļos”, atrodoties ārpus pilsētas. Pēc tam jūs nekavējoties tiekat transportēts uz pēdējā ieraksta vietu.
MEKLĒT - izpētiet jebkuru vietu un telpu.
Lai pārbaudītu lādi, vāzi, grāmatplauktu utt., izmantojiet C divreiz. Šajā spēlē atrastais priekšmets tiek automātiski pārsūtīts jebkuram cīnītājam, kuram ir brīvas vietas. Katrai rakstzīmei var būt ne vairāk kā četri vienumi.
Lai runātu ar kādu, izmantojiet pogu C.
Gandrīz katrā pilsētā ir veikali, kur var iegādāties ieročus (IEROČI) un ārstēšanai un glābšanai nepieciešamos priekšmetus (PRIEKŠES). Noklikšķinot AR, jūs redzēsit četras ikonas:
pirkt- pirkt
pārdot- pārdot
piedāvājumi- preces “no grīdas” (parādās vēlāk un diezgan reti) remonts- remonts.
Spēlē ir parādījies ļoti ērts jauninājums: pērkot ieročus, jūs uzreiz redzēsiet, kuram cīnītājam tas vai cits ierocis ir piemērots. Blakus nosaukumam parādās cipari ar bultiņām (piemēram, 17 -> 20, t.i., šis ierocis palielina uzbrukuma jaudu par 3 vienībām). Blakus esošie cipari norāda, vai palielināsies noteiktā varoņa aizsardzība. Tātad jūs vienmēr zināt, vai konkrēto preci ir vērts iegādāties. Tas pats notiek, nododot ieročus vai gredzenus no viena varoņa citam. Iegādājoties ieroci, atbilde “jā” uz tirgotāja jautājumu automātiski aprīko.
Veikalā var salabot arī jebkuru kaujas laikā atkārtoti lietotu preci, kurai ir kādi bojājumi (tiklīdz prece saplaisā vai sāk smēķēt, ziņojuma ekrānā parādās brīdinājums, kas sniedz informāciju pēc katra uzbrukuma). Ja nevēlaties pazaudēt kaut ko, kas jums nepieciešams, nelietojiet to vairs, bet pagaidiet, līdz to varēs salabot.
Veikalos var iegādāties dažus medikamentus:
Medicīniskā zāle- ārstniecības augs. Atjauno 10 vitālās enerģijas vienības.
Dziedinošā sēkla- ārstniecības graudi. Atjauno 20 vitālās enerģijas vienības.
Dziedinošais piliens- ārstnieciskā konfekte. Atjauno 30 vitālās enerģijas vienības.
Pretlīdzeklis- pretlīdzeklis. Izdzen indi no uzbrukuma laikā saindēta personāža ķermeņa.
Eņģeļa spārns- Eņģeļa spārns. Ļauj kritiskās situācijās atstāt kaujas lauku un atrasties tuvākās pilsētas baznīcā.
Pasaku pulveris- uguns pulveris (diemžēl tā mērķi noskaidrot neizdevās).
Lielāko daļu priekšmetu jūs spēles laikā atradīsit dažādās vietās (skatiet Īpašie un slēptie objekti).
Lai saglabātu spēli, katrā pilsētā jāatrod baznīca un priesteris. Ja kaut kur nav baznīcas, vienmēr ir kāds priesteris. Pēc sarunas ar viņu parādās šādas ikonas:
Saglabāt- saglabājiet spēli
Paaugstināt- atjaunot mirušo raksturu
Protams- izārstēt varoni, ja viņš ir saindēts, paralizēts vai nolādēts
Veicināt- palielināt rakstzīmes līmeni (L). Jums jāiegūst 20 līmeņi, un jūsu cīnītājs var tikt paaugstināts uz augstāku kategoriju. Atšķirībā no "Shining Force" pirmās daļas, šeit varonis nepasliktina savu sniegumu tulkošanas laikā, tāpēc pie pirmās iespējas uzlabojiet savus cīnītājus savā jaunajā kapacitātē viņi var izmantot jaudīgākus un modernākus ieročus un ātri uzlabot savas kaujas prasmes.
Cīņas laikā jūs kontrolējat savu varoni, izmantojot D-pad un pogas A vai AR. Noklikšķinot A vai AR, jūs redzēsit šādas ikonas (tiek izmantotas arī A vai AR):
1. uzbrukums- uzbrukt ienaidniekam
2. lieta- paplašinot šo ikonu, varat:
izmantot- izmantojiet jebkuru priekšmetu
aprīkot- ja nepieciešams, aizmuguri
dot- nodot priekšmetu tuvākajam kaimiņam
piliens- atbrīvoties no preces
maģija- maģija, ko varat izmantot cīņā
palikt- palikt vietā, neuzbrūkot. Nospiežot pogu IN, kad pienāk kārta kustēties kādam no jūsu cīnītājiem, jūs varat norādīt balto kvadrātu pret jebkuru savas komandas locekli vai ienaidnieku. Nospiežot pogu A jūs varat iegūt informāciju par varoņa spēku, ieročiem un maģiju. Ja novietojat šo kvadrātu tukšā vietā un nospiediet A vai AR, parādīsies citas ikonas (tiek izmantotas arī A vai AR):
biedrs- jūs saņemsiet informāciju par katru cīnītāju savā komandā
ātrumu- varat mainīt informācijas pārsūtīšanas ātrumu ekrāna apakšā pēc katra uzbrukuma vai noņemt kādu informāciju
karte- parādās kaujas karte, kurā ienaidnieka spēki ir atzīmēti ar sarkaniem, bet jūsējie ar zaļiem punktiem
atmest- atbildot "jā", jūs varat iziet no spēles, un, nākamreiz ieslēdzot konsoli, jūs sāksit spēli tieši no šīs vietas.

No maģijas:


EGRESS- aprūpes burvība. Izmantoja transportēšanai no kaujas lauka uz tuvākās pilsētas baznīcu.
BOLT, RAIJIN- zibens maģija. Ietekmē visus ienaidniekus. BLAST - sprādziena viļņu maģija. Ietekmē visus ienaidniekus.
DZIEDZĒT- dziedinošā maģija. Atjauno dzīvības enerģiju vienam no jūsu cīnītājiem.
AURA- auras maģija. Arī dziedinoša maģija, kas ietekmē vairākus cīnītājus vienlaikus.
DETOX- pretindes burvība. Izārstē jūsu cīnītāju no indes, ar kuru var saindēties uzbrukuma laikā.
BOOST- palīdzības burvība. Uz brīdi palielina jūsu varoņa aizsardzību un ātrumu.
BLAZE, KATONS- uguns maģija. Ietekmē visus ienaidniekus.
IESALDĒT- sasalšanas burvība. Ietekmē visus ienaidniekus.
GULĒT- miega burvība. Iedzina pretiniekus, bet neietekmē visus.
UZBRUKUMS- uzbrukuma maģija. Uz brīdi palielina jūsu varoņa uzbrukumu.
DESOUL- bez dvēseles burvība. Pilnībā iznīcina ienaidnieku, bet reti strādā.
IZKLĀDĪT- dispersijas maģija. Kādu laiku atņem ienaidniekam spēju izmantot maģiju. Nedarbojas visiem.
MUDDLE- apjukuma burvība. Tā skartais ienaidnieks var rīkoties neprognozējami, piemēram, trāpot savējiem. Nedarbojas visiem.

Augstāka kaujas maģija:


DAO-džins, kurš izraisa akmeņu krišanu
APOLLO-Apollo izraisa ugunsgrēku
NEPTUNS- Neptūns sauc nāvējošu lietu ar savu trijzobu
ATLANTS- dūres no tērauda.
Četras augstākās kaujas maģijas vislabāk ir vērstas pret vienu ienaidnieku, jo to spēks tiek dalīts ar ienaidnieku skaitu, un šāda veida maģijas izmantošana vairākiem pretiniekiem var būt neefektīva.

Īpaši un slēpti vienumi:


Ātrā vista- lietots vienu reizi. Palielina jūsu varoņa ātrumu.
Chirup sandales- (koka sandales), praktiski nederīgs priekšmets, kas dod tikai skaņas efektu (cīnītājs, kurš valkā šīs sandales, kautiņa laikā kustoties rada klikšķošu skaņu).
Spēks Ūdens- lietots vienu reizi. Palielina jūsu varoņa uzbrukumu.
Mitrils- īpašs rets metāls spēcīgu ieroču izgatavošanai.
Jautra Maize- lietots vienu reizi. Palielina jūsu varoņa glābšanas līniju.
Karavīra lepnums- īpašs priekšmets, ko izmanto, pārceļot karotāju uz augstāko kategoriju.
Strāvas gredzens- ar šo gredzenu bruņotam cīnītājam ir jaudīgāks uzbrukums. Cīņā to var izmantot citiem varoņiem, īslaicīgi palielinot viņu uzbrukumu. Nepieciešams remonts pēc vairākām lietošanas reizēm.
Sudraba tvertne- īpašs priekšmets, ko izmanto, reklamējot lokšāvēju.
Aizsargājiet pienu- lietots vienu reizi. Palielina jūsu varoņa aizsardzību.
Ātrais gredzens- palielina ar to bruņotā varoņa ātrumu.
Gaišais medus- lietots vienu reizi. Palielina jūsu varoņa maģisko līniju.
Skrien Pimento- lietots vienu reizi. Palielina jūsu varoņa mobilitāti.
Drosmīgais ābols- lietots vienu reizi. Palielina vairākus jūsu rakstura rādītājus vienlaikus (vitālā enerģija, uzbrukums, aizsardzība, ātrums).
Ārstnieciskais lietus- izmantots vienu reizi kaujas laikā - atjauno visu jūsu cīnītāju dzīves līnijas.
Melnais gredzens- (melns gredzens) - nolādēts. Palielina ar to aprīkoto burvju uzbrukumu. Cīņā to var izmantot kā BLAZE maģiju. Nepieciešams remonts pēc vairākām lietošanas reizēm.
Spēka bumba- īpašs priekšmets, ko izmanto, reklamējot dziednieku. Blizzard ir vienreiz lietojams ierocis.
Balts gredzens- (balts gredzens) - palielina ar to bruņotā cīnītāja aizsardzību. Izmanto kā AURA maģiju. Piemērots galvenajam varonim un dziedniekiem.
Sausais akmens- priekšmets, kas nepieciešams, lai uzbūvētu tiltu uz rūķu ciematu.
Dziedinošais ūdens- izmantots vienu reizi kaujas laikā. Pilnībā atjauno jūsu varoņa vitalitāti.
Slepenā grāmata- slepena grāmata, ko izmanto burvju mākslinieka popularizēšanai.
Ļaunais gredzens- (velna gredzens) - nolādēts. Palielina ar to aprīkota personāža uzbrukumu. Lietojot, darbojas kā BOLT maģija. Pēc vairākām lietošanas reizēm nepieciešams 1 remonts.
Koka panelis-koka planšete, kas nepieciešama, lai iegūtu AHILEJA Zobenu.
Kokvilnas balons- vate, kas nepieciešama, lai iekļūtu āra pasaulē CREED mājā.
Lielgabals- lielgabals, ko izmanto, lai atbloķētu ieeju vienā no ar akmeņiem aizsprostotām alām. Dinamīts – lielgabalam vajadzīgs dinamīts.
Pasaku asara- izmanto vienu reizi kaujas laikā, lai papildinātu burvju līniju.
Pegaza spārns- izmanto, pārceļot bruņinieku uz augstāko kategoriju.
Sky Orb- priekšmets, ar kuru jūs palaižat dirižabli.
Svētais Pērkons- izmanto kā vienreiz lietojamu ieroci.

Daži spēlē atrodamie ieroču veidi var tikt izmantoti kaujas laikā un kā maģija.
Indras personāls, apgādes personāls, Misty Knuckles- atņem ienaidniekam vairākas maģijas vienības
Iesaldēt personālu- maģija IESALDĒT
Siltuma cirvis- maģija BLAZE
Tumšais zobens- maģija DESOUL
Novēlu personāls- maģija UZBRUKUMS
Mage personāls- maģija BLAZE
Ieroči, tāpat kā gredzeni, lietošanas laikā var salūzt. Neaizmirstiet to savlaicīgi salabot!
Daži ieroči un gredzeni ir nolādēti. Kad tie ir aprīkoti, lāsts pāriet uz varoni. Vāc nost
Baznīcā var lamāties. Varonis, kas bruņots ar šādiem priekšmetiem, var uzvesties neprognozējami (piemēram, atteikties uzbrukt), taču viņa uzbrukums ievērojami palielinās.

Personāži


1. BOVIJA- galvenais varonis (jūs varat viņu saukt citādi). Ļoti spēcīgs cīnītājs. Piemīt EGREES un BOLT maģija.
2. SĀRA- dziednieks. Jūs varat to lietot, līdz parādās spēcīgāki dziednieki.
3.Česters- bruņiņieks. Lielisks šķēpa lietojums. Ja jums izdodas viņu labi attīstīt, jūs varat gaidīt, lai paaugstinātu viņu uz PACALON pilsētu un "paaugstinātu" Česteru, izmantojot PEGASUS WING. Tad jūs varat iegūt labu lidojošu bruņinieku.
4. JAHA- karotājs. Ļoti spēcīgs cīnītājs. Mēģiniet viņu attīstīt līdz 20. līmenim, un pēc pārcelšanas uz augstāko kategoriju, saņemot WARRIOR PRIDE, viņš kļūs vēl spēcīgāks, vienlīdz labi pārvaldot gan cirvi, gan zobenu.
5. KAZIN- burvis Pirms tiek paaugstināts augstākajā kategorijā, viņš pārvalda BLAZE, DISPEL, MUDDLE un DESOUL burvības. Ja tu iztulkosi KAZIN un tev ir SECRET BOOK, tad viņam būs augstāka kaujas maģija.
6. SLADE-žurka. Sākumā viņš ir diezgan vājš cīnītājs, taču noteikti attīstiet viņu un pēc paaugstināšanas, ja jūs viņu attīstīsit tālāk, SLADE kļūs par vienu no jūsu spēcīgākajiem cīnītājiem, izmantojot zobenu un apgūstot spēcīgo RAIJIN un KATON burvību.
7. KIWI- bruņurupucis, ir spēcīga aizsardzība. Lēnām iegūst līmeni, bet, ja jums izdosies to paaugstināt, pēc līmeņa paaugstināšanas jūs iegūsit ļoti spēcīgu bruņurupuci nindzju.
8. PĒTERS- leģendārais fēniksa putns. Nāves gadījumā tas atveseļojas pats. Noteikti attīstiet PĒTERI - tas, iespējams, ir labākais cīnītājs jūsu komandā ar ļoti plašu kustību lauku.
9. MAIJS- strēlnieks. Ļoti spēcīgs cīnītājs. Uzbrūk pāri laukam un pa diagonāli, un pēc paaugstināšanas - ar burtu “G” (kā visi strēlnieki).
10. GERHALT- cilvēks-vilks. Neskatoties uz to, ka viņš ir neapbruņots, viņa uzbrukums ir ļoti spēcīgs.
11. LŪKAS- putnu cilvēks, rokā ar zobenu. Labs kā lidojošais cīnītājs, bet tad labāk viņu nomainīt.
12. RIKS- šķēpmetējs. Nav slikta cīnītāja, bet viss ir atkarīgs no tā, kā viņa attīstīsies.
13. ELRIC- Strēlnieks. Ja tev ir Sudraba Tank, tad pēc pārejas ELRIC cīnīsies speciālā transportlīdzeklī. Ir vērts to attīstīt.
14. TĪRINS- burvis Piemīt burvju BLAZE, FREEZE, SLEEP un BOLT (ecnn jūs izmantojat SECRET BOOOK, lai palielinātu KAZN "a") vai augstākas kaujas maģijas, ja šī grāmata jums ir pieejama TYRIN"a palielināšanas laikā. Tas viss ir atkarīgs no tā, kad jūs viņu uzņemsit savā komandā.
15. JANET- lokšāvējs. Spēcīgs cīnītājs.
16. RODDS- šāvējs. Cīnās vienā transportlīdzeklī ar ELRIC. Ļoti labs cīnītājs, ja spēj to attīstīt.
17. HIGINS- bruņiņieks. Nav slikts cīnītājs.
18. TAYA- burve. Piemīt augstākā kaujas maģija, piemēram, KAZIN vai TYRIN.
19. SKREECH- putns ar zobenu. Var noderēt dažās cīņās.
20. FRAYJA- vikārs, dziednieks. Ļoti vērtīgs cīnītājs. Apgūst HEAL, AURA, DETOX un ATTACK burvību.
21. JARO- spārnotais bruņinieks, viens no velna armijas karavīriem. Spēcīgs cīnītājs, bet viņu kontrolē nevis tu, bet gan dators.
22. GYAN- karotājs. Ļoti spēcīgs cīnītājs ar labu uzbrukumu un aizsardzību.
23. KARNA- pazinējs. Tas viss ir atkarīgs no tā, kad viņa nāk pie jums. Ja neizvēlēsities to pirmo reizi CREED mājā, tad no tā nebūs nekāda labuma.
24. RENDOLF- karotājs. Var noderēt, ja CREED mājā to izvēlaties pirmo reizi.
25. ĒRIKS- bruņiņieks. Tas arī noderēs, ja viņš agri kļūs par jūsu komandas dalībnieku.
26. ZYNK- robots. Viņam ir spēcīgs uzbrukums un aizsardzība, bet zema mobilitāte.
27. ŠĒLA- mūķene. Ļoti spēcīgs un noderīgs cīnītājs. Viņai ir spēcīgs uzbrukums, turklāt viņai piemīt maģija HEAL, DISPEL, BLAST un BOOST.
28. KLODS- akmens milzis. Ir spēcīgs uzbrukums un aizsardzība, bet zema mobilitāte.
29. CHAZ- ļoti spēcīgs burvis. Apgūst burvjus BLAZE, FREEZE, BOLT un DISPEL. Vienīgi žēl, ka viņš pievienosies jūsu komandai līdz spēles beigām.
30. CITRONS- augstākās klases karotājs, ar spēcīgu uzbrukumu un aizsardzību. Var būt ļoti noderīgs, pat ņemot vērā faktu, ka viņš parādās jūsu komandā spēles beigās.

Iziet cauri


No rīta jūs pamostaties savās mājās GRANSEAL pilsētā. Jūsu māte pavada jūs uz skolu, kur jau ir sapulcējušies vecākais burvis sers ASTRĀLS, SĀRA un ČĒSTRS. SĀRA saka, ka ASTRAL atrodas lejā, bet šodien viņš ir dīvains. Dodoties lejā, runājiet ar ASTRAL "em. Viņš jautā, ko jūs domājat par nakts vētru un, uzzinājis, ka neko neesat dzirdējis, uzskata, ka tas varētu būt viņa iztēles auglis. Paņemiet vāzē esošo ārstniecības augu. stūrī (MEDICAL HERB), dodieties augšā un ieņemiet vietu blakus CHESTER"OM. Parādās ASTRĀLS un sākas nodarbība, kuru pārtrauc no pils skrien kareivis. ASTRĀLAM steidzami jāierodas pilī, jo kaut kas ir noticis ar karali.
Viņš aiziet un lūdz sagaidīt viņu skolā, bet jūs kā nerātni un ziņkārīgi bērni uzreiz dodieties uz pils pusi. Apmānījis sargus (domājams, ka pats ASTRĀLS tevi gaida iekšā), tu ieej pilī. Ieejot, izpētiet telpu ekrāna augšējā kreisajā stūrī. Tur jūs atradīsiet trīs lādes: ar ĀRSTNIECĪBU, PRETDOKU un EŅĢEĻA Spārnu.
Pašā pilī dodieties uz karalisko guļamistabu. Karalis atrodas gultā, bezsamaņā, sers ASTRĀLS nevar saprast, kas ar viņu noticis.
Pēkšņi ASTRĀLS pamana jūs, savus audzēkņus, kuri bez atļaujas esat ieradušies pilī. Viņš ir nepārprotami neapmierināts ar jūsu nepaklausību, bet tad viņam ienāk prātā viens minējums: vai karaļa slimība ir saistīta ar atvērtas durvis uz torni? Viņš lūdz jūs sekot viņam, lai izpētītu šo torni. Dodoties lejā, pasakiet ASTRAL, ka esat gatavs ("jā") iet ar viņu. Tas beidzas jūsu bezrūpīgā dzīvē, un jūs nonākat stāstā, par kuru jūs pat nevarat iedomāties saskaņā ar nosaukumu SHINING FORCE, lai gan jūs to vēl nezināt.
Tornī jūs jau gaida ASTRĀLS. Pēkšņi virs akmens grīdā iekaltās sarkanās raganu zvaigznes materializējas ļaunais GIZMO, velns, kas apsēdina cilvēkus. ASTRĀLS mēģina viņu apturēt, pamatoti uzskatot, ka viņš nonācis, lai iemantotu karali, taču velns negaidīti savairojas, radot vēl sešus tādus pašus briesmoņus.
Sākas jūsu pirmā cīņa. Tavi ienaidnieki nav īpaši spēcīgi, bet arī tu pagaidām ne.
Pat ja jūs uzvarēsit, GIZMO izlīdīs un dosies uz pili.
Dodieties atpakaļ un caur karalisko guļamistabu uz istabu augšstāvā. Velnam tomēr izdevās valdnieku iemantot, tāpēc viņš kļuva vardarbīgs. ASTRAL izmanto spēcīgu maģiju, un uguns bumba trāpa karalim krūtīs. Velns atstāj ķermeni un karalis nāk pie prāta. ASTRĀLS lūdz karavīriem iznīcināt GIZMO, pirms viņš atrod citu upuri, taču karalis nesaprot, par ko viņi runā.
Visi šie testi ir pārāk grūti veciem cilvēkiem ASTRĀLS "A, UN VIŅŠ bez spēka nokrīt uz grīdas.
Vēlāk, pēc īsas atveseļošanās, burvim izdodas paziņot karalim, ka viņš tornī aiz atvērtajām durvīm atklājis ļaunu zīmi. Nepieciešams pētīt GRĀNSSALAS vēsturi. Vēsturnieks vārdā HAWAL, kurš dzīvo uz ziemeļrietumiem no IEEL ciema, var palīdzēt šajā jautājumā. ASTRĀLS lūdz karali steidzami nosūtīt karavīrus pēc vēsturnieka, taču ir par vēlu: visi karavīri pēc ministra pavēles devās meklēt velnu GIZMO.
Karalis nolemj nosūtīt jūs uz IEEL, lai atrastu HAWAL un steidzami nogādātu viņu pilī.
Atbildiet "jā" un dodieties ceļā.
GRANSEAL pilsētas ielas ir pilnas ar cilvēkiem, kas apspriež karaļa neaptveramo slimību, un zīlnieks ar burvju bumbu pareģo nenovēršamu karu un ierauga pilsētu drupās.
Apmeklējiet ostu un uz kuģa tilpnē vienā no vāzēm paņemiet ĀRSTNIECĪBAS ZĀLI, bet uz klāja priekšgalā - ĀTRĀ CĀĻA.
Pērciet jaudīgāku ieroci dažiem cīnītājiem no veikala pilsētā (nevajadzīgos labāk pārdot uzreiz).
Izbraucot no pilsētas, jūsu komandai pievienosies JAHA, karotājs ar kaujas cirvi.
Pēc kaujas, kas jūs gaida tūlīt aiz vārtiem, dodieties uz ziemeļrietumiem uz IEEL ciematu. Tur jūs satiksiet HAWAL audzēkni - burvi KAZIN'OM, kurš uzņemas jūs aizvest uz vēsturnieku māju.
Vienā no mājām vāzē paņemiet DZIEDINĀJOŠO SĒKLU un izejiet no ciemata pa ziemeļu ieeju. Uzvarējis kauju, dodies uz ziemeļiem uz HAWAL māju mirst. Mirstot, HAWAL ziņo, ka karavīri pieprasījuši viņa dokumentus par GROUND SEAL. Uzzinājis, ka durvis uz seno torni ir vaļā, HAVALS stāsta, ka ir noticis nelabojamais: tornis bijis SVĒTS ZĪMOGS, kas ar pašu divu nozagto akmeņu palīdzību turējis šausmīgo velnu aizslēgtu... Vēsturnieks lūdz KAZIN atrast šos akmeņus.
Pēc HAWAL nāves "jums pievienojas KAZIN un pierunā doties uz seno torni. Vēsturnieka mājā lādēs atradīsiet PRETDOKU un DZIEDINĀJOŠO PILIENU.
Izejot no mājas, jūs sastapsiet GALAM karavīrus, kurus vadīs KAPTEINS LEMONS Neatkarīgi no tā, vai jūs uzvarēsit vai nē, jūs joprojām atradīsities GALAM pils cietumā.
Cietumā mēs runājam par to pašu iznīcināto svēto zīmogu un diviem nozagtiem akmeņiem. Zaglis SLADE, kurš arī ir šeit, cenšas atlīdzināt savu vainu (tas bija tas, kurš nozaga akmeņus, kurus vēlāk viņam atņēma GALAMA karavīri) un atslēdz kameras durvis ar galveno atslēgu Viņš atzīst, ka tā bija viņa vaina ka viss satraukums uzliesmoja un lūdz mūs atņemt, lai palīdzētu jums.
Jūs nevarat izkļūt pa galvenajām durvīm, un SLADE, kurš labi pārzina slēdzeni, atver slepenu eju uz virtuvi. Pēc nokāpšanas caurumā pārbaudiet sienu aiz jums, tajā jūs atradīsiet MITHRIL.
Ejiet augšā un klausieties, kā troņa zālē karalis un LEMONs plāno uzbrukumu GRANSEAL. LEMON šaubās par šī kara gudrību, bet bez nosacījumiem uzticas savam karalim. Pēc pēdējā rīkojuma atveras GALAM vārti, tilts tiek nolaists, un armija aiziet.
Jūs arī nolemjat steidzami doties uz GRANSEAL, bet. Nokāpis lejā pa platajām kāpnēm, tu ienāc kaujā ar karotājiem, kurus vada bruņinieks, kuram ir viens no nozagtajiem akmeņiem. Pēc kaujas SLADE paņem GAISMAS DĀRGU no smagi ievainotā bruņinieka un dod to tev; akmens pielīp pie kakla. Pirms savas nāves bruņinieks ziņo, ka otrais akmens atrodas pie ķēniņa GALAMA "a. SLADE nolemj iet ar jums un pievienojas piekrastes cīnītājiem. Pēc sarunas ar pils iemītniekiem jūs pārliecināsities, ka karalis ir ārā. viņa prāts.
Pirms beidzot pametat GALAM, iegriezieties veikalā un iegādājieties nepieciešamos ieročus un medikamentus. Pie priesteri pilī var “izglābt”.
Kad jūs atstājat pilsētu, karavīri atpazīst jūs kā nesen cietumā ieslodzītos, un sākas cita kauja.
Atgriežoties GRANSEAL, tu uzzini, ka pilsētai uzbruka GALAM Gandrīz visi GRANSEAL karotāji ir miruši.
Dodieties uz mazo māju pa labi no zvērnīcas, un tur jūs atradīsit mazu zaļo bruņurupuci vārdā KIWI, kas jums pievienosies.
No pilsētas iedzīvotājiem jūs uzzināsiet, ka GALAM karavīri iekļuva pilī, dodoties uz seno torni, taču KAPTEINS LEMONS viņu nelaiž iekšā. ASTRĀLS apstiprina, ka karalis GALAMS ir velna apsēsts. .
Tiek dzirdama princese ELIS kliedzam pēc palīdzības. ASTRĀLS tomēr pierunā CITRONU doties uz seno torni arī Tu, līdzi ņemot GRANSEAL karali un ministru.
Pie ieejas tornī jūs atrodat CITRONU tuvu nāvei. Viņš lūdz glābt princesi un atzīst, ka ASTRĀLAM bija taisnība: tas nav viņa karalis, bet gan pats velns.
Dodoties lejā, jūs redzēsiet cīņu starp King GALAM"OM" UN ASTRAL"em. ASTRĀLS krīt, paspējis paralizēt GALAMU" un kliegt princesei, lai tā bēg. Taču ceļu aizšķērso GALAMA karavīri, kuri parādījās kā no pazemes. ar kuru tu ej kaujā.
Uzveiktais karalis GALAMS nevēlas palaist princesi. Viņš atklāj otro trūkstošo akmeni, ĻAUNUMA DĀRGU, kas paver durvis uz velna pasauli. Torņa grīdā parādās melns caurums un divi caurspīdīgi cilindri. Viņi apņem princesi un karali GALAMU, un viņi sāk virzīties cauruma virzienā.
Bovijs mēģina glābt princesi, taču viņam izdodas tikai izraut no karaļa akmeni un otrais akmens pielīp pie Bovija kakla blakus pirmajam.
Tikmēr karalis GALAMS un princese slēpjas melnajā caurumā, pēc kura spēcīga zemestrīce. Jūs aizbēgat no sabrūkoša torņa un pils. Pa labi ostā ir kuģošanai gatavs kuģis, uz kuru var nokļūt tikai caur pussagruvušu skolu.
Visi izdzīvojušie GRANSEAL iedzīvotāji jau atrodas uz kuģa, un jūs kuģojat uz kontinentālo daļu PARMĒCIJĀ, un pilsēta iekrīt milzu plaisā.
Pēc ilga jūras ceļojuma jūs beidzot nokļūstat cietzemē, pie kuras krastiem kuģis ir avarējis. Viss, paldies Dievam, ir neskarts, un ministrs dod pavēli izjaukt kuģa vraku dēļos un būvēt jaunpilsēta. Visi ir aizņemti ar darbu, bet tad viens no iemītniekiem pienāk no krasta un ziņo, ka viņa draugs nav atgriezies no NORTH CLIFF ziemeļu akmeņiem. Bovijs piekrīt iet palīgā, un, protams, visi viņa draugi nāk viņam līdzi.
Netālu no klints tu redzi zemē guļam vīrieti, bet tev nav laika viņam tuvoties, jo tavā ceļā parādās asinskāras meža radības - raganas, goblini un citi ļaunie gari, ar kuriem tev būs jācīnās.
Pēc kaujas kāds ievainots vīrietis pie akmeņiem stāsta, ka viņam virsū uzkritis liels akmens (lai gan tuvumā nav neviena akmens!), bet tālu uz rietumiem no šīs vietas redzēsiet tuneli, kura ieeja ir bloķēta. pie akmeņu kaudzes.
Jūs atgriežaties uz kuģa, bet kuģa vairs nav, un no tā vraka krastā ir uzcelta pilsēta - JAUNS GRAN SEAL.
Ir pagājis gads. Pilsēta aug un attīstās, taču tai trūkst tirdzniecības saikņu ar citām pilsētām. Jūs atrodaties pils troņa zālē. Karalis joprojām nevar atgūties pēc ELIS zaudējuma, viņš uzskata, ka viņa ir dzīva un nezaudē cerību atgriezties dzimtajā pilsētā.
Pa kreisi no ķēniņa nelielā istabā vienā no vāzēm paņemiet PRIECĪGU MAIZI. Dodieties tieši uz Slavas zāli un apskatiet vietu zem ģerboņa aizmugurējā sienā. Tur jūs atradīsiet karavīra lepnumu WARRIOR PRIDE.
Pamet pili un dodies uz pilsētu. Visi cilvēki ir sapulcējušies laukumā un skatās uz kādu nebijušu putnu, kas šurp atnācis no nekurienes.
Izpētiet tukšās mājas un veikalus, un jūs atradīsit dažas noderīgas lietas.
Kad pievienojaties pārējiem iemītniekiem, jūs esat pārsteigts, uzzinot, ka putns var runāt un pat izrādīt nepatiku pret bērniem, kuri mēģina to noķert.
Parādās ministrs un uzaicina putnu uz pili kā goda viesi; arī tu viņiem seko.
Šķiet, ka putns ir fēnikss vārdā PĒTERS, dieva VOLKANA kalps. ASTRĀLS lūdz jūs kopā ar PĒTERU"OMu doties tālu uz rietumiem un tikties ar dievu VOLCANONOM, kurš varētu kaut ko zināt par GRĀNS salas vēsturi.
Pirms dodaties prom, dodieties uz veikalu un iegādājieties jaunu ieroci.
Kad esat ārpus pilsētas, dodieties uz austrumiem uz mazo RIBBLE pilsētiņu. Pa ceļam atkal sagaida dažādi meža ļaunie gari, ar kuriem būs jācīnās. PĒTERS vēl nav tavas komandas biedrs, bet, ja iespējams, viņš tev palīdzēs cīņā (pašlaik viņu kontrolē dators).
Ierodoties RIBBLE, jūs redzēsiet, ka visi iedzīvotāji ir paslēpušies no jums savās mājās, un ir atvērtas tikai vienas durvis - mēra mājā. Mērs uzskata, ka jūs atnācāt ar sliktiem nodomiem, bet PĒTERS viņu pārliecina, ka tas tā nav. Visas durvis atveras, un jūs varat izpētīt mājas. Vēsturnieka KESERAN mājā pilsētas ziemeļaustrumos jūs atradīsiet dienasgrāmatu, kurā rakstīts: “Es pavadīju vēl vienu dienu, meklējot, es nekad neatradīšu KARAVĀNU lai šķērsotu visu kontinentu, man ir vajadzīgs Ahileja AHILA ZOBENS, lai uzvarētu milzu TAROS svētnīcu.
Izpētiet smilšu kastes vidu un paņemiet MITHRIL
Pilsētas centrā ir koks, kuram blakus esot kaut kādas slepenas durvis, kas ved uz senām drupām. Pašā kokā ir iedobums, kurā kaut kas jāieliek. Jums būs jāatgriežas RIBBLE. Tagad dodieties pie dieva VOLCANON"y.
Vēsturnieka PASERAN mājā pilsētas dienvidrietumos jūs uzzināsiet no viņa sievas, ka PASERAN tagad atrodas kaut kur tālu uz austrumiem. un viņa dosies tev līdzi.
Jūsu ceļš atrodas dienvidaustrumos. Pa ceļam atkal būs cīņa ar asinskārajiem meža iemītniekiem. Pēc cīņas dienvidaustrumos šķērsojiet tiltu un sekojiet upei uz rietumiem. Kalnu grēdā pie upes ir ieeja alā. Alā ir izgaismota tikai neliela teritorija ap jūsu vadīto varoni. Lai tiktu cauri alai, jums ir jāuzvar braunijs (tas ir viņa domēns) un viņa palīgi.
Pirms iziešanas no alas atver lādi un paņem SUDRABA TAKU, kas tev noderēs vēlāk.
Dodieties uz POLCA ciematu, kas atrodas vulkāna pakājē. Ieroču kalēja mājā paņemiet no krūzes PIENU AIZSARGĀT.
Pie veikala šaurā ejā iestrēdzis liels putns un lūdz palīdzību. Jūs palīdzat viņai, un viņa pārvēršas par mazu putnu, paskaidrojot, ka tas jums bija sava veida pārbaudījums. Acīmredzot, VIŅAM tev vajadzētu patikt... (Bet kas VIŅŠ ir, par to putns klusē).
Veikalā tiek pārdoti izcili vietējā ieroču kalēja izgatavoti ieroči.
Pēc kāpšanas pa labajām kāpnēm dodieties uz ciema izeju, kas ved uz augstās pakājē
kalni. Pirms sasniedzat izeju, jūs redzēsiet, ka no kalnu puses parādās akls zēns, ļoti
izsmelts. Netālu no mēra mājas viņš zaudē samaņu un tiek ievests mājā, kur viņš atkārtojas delīrijā
nesakarīgs vārdu kopums. Pēc vietējo iedzīvotāju teiktā, zēns šajās vietās iepriekš nebija redzēts. Izejot no ciemata, jūs atradīsit vairāk monstru, kas meklē kaut ko pazemē. Zeme
cauri krāteri, it kā pēc kaujas. Jūsu izskats nepaliek nepamanīts, un jums būs jāiesaistās kaujā. Galvenais šeit ir
strēlnieks NĀVE STRĒLNIEKS, uzvarējis kuru tu uzzināsi, ka visi šie ļaunie gari tevi meklē
akmeņu dēļ, kas tev uz kakla - Pēc kaujas dodies uz putnu cilvēku pilsētu BEDOE. Putnu vīri sveic atgriezušos
PĒTERS"a un ziņo, ka nesen notika kauja ar velna armiju, kas uzbruka BEDOE. Visvairāk
spēcīgiem velniem izdevās iekļūt VULKANA svētajā barjerā, bet dievam VULKANONS
iznīcināja tos visus. Uz to PĒTERS pamana, ka tu tikko uzvarēji veselu baru velnu, un
Tas nozīmē, ka ne visi tika iznīcināti. Putnu vīri, kas sargā ieeju BEDOE, nolemj apmeklēt POLCA ciematu
izpēti situāciju. Pirms aizbraukšanas viņi lūdz PĒTERI noteikti redzēt karali
BEDOE
Lai atrastu karali, visu laiku ejiet augšā. Pa ceļam baltajā vāzē paņemiet QUICK RING un neaizmirstiet iegriezties ieroču veikalā.
Augstāk esošajā troņa telpā jūs uzzināsit, ka, lai gan dievs VULKANS iznīcināja velnus, vissvarīgākajam no tiem izdevās aizbēgt.
PĒTERS iepazīstina jūs ar karali un žēlojas, ka GRANSEAL"a iedzīvotāji ir radījuši lielas problēmas visiem, "atklājot" seno torni un atbrīvojot ZEON"a), velnu karali, kurš var iznīcināt visu pasauli.
Pēc tam dodieties kopā ar PĒTERU "OM" pie dieva VOLKANA, kurš, pēc karaļa teiktā, tagad ir sliktā garastāvoklī. Uzkāpiet augšā, un jūs atradīsities netālu no pils, kuru apsargā divi putnu vīri. Ieejot iekšā, uz kalna redzēsiet lielu melnu putnu - VULKANS "a. ka jūs - viņa draugi, nerīkojaties - VULKANS ir nelokāms un nevēlas vairāk teikt, kamēr ZEONs nav iznīcināts. Taču pēc PĒTERA lūguma viņš dod padomu: “Ticiet gaismas un tumsas akmeņu spēkam, un tikai kopā tie kļūst patiesi stipri!..
PĒTERS nolemj jums palīdzēt velna meklējumos un beidzot pievienojas jūsu komandai.
Atgriezieties atpakaļ uz BEDOE un runājiet ar karali. Viņš jums jautās, vai jūs piekrītat doties meklēt velnu ZEONu "a. Atbildiet "jā" (" "), un karalis jums ieteiks tikties ar CREED, kādreiz vareno velnu, kuram, iespējams, ir jums nepieciešamā informācija. Jūs varat nokļūt līdz CREED mājai, pārvietojoties pa upi ka viņš var sagatavot plostu.
Dodieties lejā uz izeju. Tiklīdz jūs izbraucat no pilsētas, nekavējoties pagriezieties pa kreisi uz zaļu zālienu ar kalniem. Tev virsū uzkritīs mazs cālītis, kuru izglābsi, neļaujot tam salūzt (par to vēlāk tiksi pateicīgs!).
Nokāpjot no kalna uz POLCA ciematu, jūs redzat, ka viņiem tiek dots aklais zēns ODDLER, un LUKE tiek ievainots , vilks-cilvēks GERHALT, arī pievienojas cīņai, lai aizsargātu zēnu un palīdzētu jums uzmanīties no zombijiem.
- viņi var saindēt jūsu karavīrus uzbrukuma laikā. Lai ātri beigtu cīņu, jums ir jāiznīcina MASTER MAGE burve.
Pēc kaujas kopā ar LŪKU"OM, kurš ir atguvies no brūcēm, ieejiet mēra mājā (ar mēru ir jārunā vairākas reizes, līdz viņš pagriežas pret jums). No sarunas kļūst skaidrs, ka mērs ir ir gatavs nodot slimo zēnu, kurš atradis pajumti savā mājā, velniem Pārsteigts un sajūsmā, ka velni ir iznīcināti un princis LUK ~E ir dzīvs, mērs pavēl jums atdot vienīgo pieejamo plostu. ciematā, kas jūs gaidīs upē netālu no ciemata.
Tiklīdz jūs virzīsities prom no mēra mājas, viņš jūs apturēs un, nevēlēdamies rūpēties par aklo ODDLER, lūgs ņemt viņu sev līdzi, bet, lai gan viņš neko neatceras, un bija gandrīz miris, kad ieradās POLCA, bet joprojām jūt, ka jums varētu rasties problēmas viņa dēļ. Tomēr jūs paņemat ODDLER un atstājat ciematu, kur jūs jau gaida plosts. Tur LUKE iesaka doties uz vietu ar nosaukumu DEVILS TAIL, kur dzīvo CREED, un pievienoties jūsu komandai (pirms burāšanas iegādājieties LUKE jaudīgāku zobenu).
Dienvidos upē dzīvo ļoti spēcīgs briesmonis - milzu astoņkājis KRAKEN. Jūs nevarat izvairīties no tikšanās ar viņu ceļā uz CREED māju. Ja vēlaties, vispirms varat tikt galā ar KRAKEN'OM. un tad jāmeklē AHILEJA ZOBENS, vai otrādi (spēles gaita nemainīsies). IN šis apraksts vispirms dodies meklēt AHILEJA ZOBENU.
Peldiet lejā pa upi un uzreiz pēc ieejas meža ieskautā alā, nokāpiet no plosta un dodieties tieši uz lielo tuksnesi, kur ieiesiet citā kaujā. Aiz tuksneša mežā jūs redzēsit ieeju alā. Ieejot tur, jūs atradīsiet vecu vīru (tas ir PASERAN vēsturnieks no RIBBLE pilsētas), kurš pastāstīs, ka viņa mazdēls PETRO nozaga senu ģimenes mantojumu - SKY ORB. Cits PASERAN mazdēls piebildīs, ka viņa vectēva senči prata lidot, un pieminēs lidmašīna NAZCA SHIP, kura pēdējā atrašanās vieta bija kaut kur GRANS "e PETRO, acīmredzot devās ar SKY ORB uz GRĀNS, lai atrastu un pārbaudītu kuģi.
Paņemiet tērauda zobenu no lādes labajā pusē. Parunājiet vēlreiz ar vēsturnieku, un viņš jums pateiks, ka zina vienu senu tuneli, kas ved uz GRĀNS. PASERAN piekrīt jūs tur aizvest. Tunelis atrodas alā upes atzarojumā, nelielā templī. Pēc cīņas ar monstriem, kuri vēlas atturēt jūs no došanās uz tuneļa ieeju, PASERAN mēģina atvērt durvis labajā pusē, taču bez rezultātiem. Acīmredzot viņas sānu aizslēdza PETRO. Vēsturnieks vairs nevar jums palīdzēt un atstāj jūs.

Vāki/skenējumi:

Dati/kopsavilkums:


Izdevējs: Sega Izstrādātājs: Camelot Žanrs: Uz gājieniem balstīta fantāzijas stratēģija Izdošanas datums: 1994. gada 19. oktobris

Konspekts/Sinopsis:

Aizraujoša RPG spēle ar sarežģītu, intriģējošu sižetu.

Savos grūtajos ceļojumos noslēpumainās zemēs, dīvainās pilīs un pat laika gaitā jūs pastāvīgi satiksities, sadraudzēsities un būsiet naidā ar dažādām radībām - cilvēkiem, briesmoņiem, dzīvniekiem un fantastiskiem varoņiem. Ar katru jāprot nodibināt attiecības, komunicēt, kaut ko dot, ar kaut ko palīdzēt. Un tad viņi palīdzēs jums atrast visus burvju mitrila gabalus un atbrīvot princesi Alisi.


Ekrānuzņēmumi:

Attīstības komanda/komanda:

Programmētāji Jasuhiro Taguči
Programmētāji Šugo Takahaši
Programmētāji Karuki Kodera
Programmētāji Kendži Numaija
Programmētāji Jutaka Jamamoto
Programmētāji Tsukasa Tanaka
Programmētāji Hirojuki Takahaši
Programmētāji Ritsuko Hisasue
Programmētāji Šudži Šimizu
Karšu dizaineri Ritsuko Hisasue
Karšu dizaineri Šudži Šimizu
Karšu dizaineri Tatsuja Niikura
Rakstzīmju dizains Suezen
Grafika Fumihide Aoki
Grafika Masajuki Hašimoto
Mūzikas komponists Motoaki Takenouchi
Skaņas efekti Dogens Šibuja
Skaņas efekti Enzans Šibuja
Rokasgrāmata Junko Mikami
Rokasgrāmata Naoko Okada

Noslēpumi un pamācība/Noslēpumi

PADOMS

1. Visu 15 mitrila gabalu atrašanās vieta:

1) Kad jūs un Sleids ieejat Galamas cietumā, pārbaudiet sienu aiz jums.

2) Kad esi iznācis no Galamas pils, dodies uz veikalu un nopērc mithrilu par 2000! (Sadaļa Piedāvājumi).

3) Grancial zemestrīces laikā pārmeklējiet mazo caurumu labajā pusē.

4) Pirms došanās prom no Ribble, izpētiet smilšu kasti.

5) Kalns pretī tiltam, kas atrodas uz rietumiem no Ribble.

6) Ierodoties Hasanā, ieejiet dokā un pārmeklējiet stobru vairāku mucu kaudzes augšējā labajā stūrī.

7) Dodieties uz Hasana austrumu daļu un atrodiet lādi.

8) Kādā Elfu ciema dienvidaustrumos.

9) Tunelī, kas vedīs uz Krīda īpašumu.

10) Kad esat gatavs apmeklēt misteru Krīdu, atrodiet mitrilu izcirtumā ziemeļaustrumu stūrī.

11) Pakolonā pagraba kreisajā sienā ir neredzama eja uz lādi.

12) Kad dodaties uz Tristanu, pārmeklējiet kalnu ziemeļu daļu.

13) Kad jūs uzvarēsit Zalbāru un atbrīvosit Mitulu, lādēs atradīsit KRITISKO zobenu un mitrilu.

14) Kad ieradīsities Šilas klosterī, vispirms izpētiet apgabalu dienvidaustrumos.

15) Pirms ieiešanas Senajā svētnīcā, pārmeklējiet kalnu kreisajā pusē.

2. Kā vieglāk pieveikt Krakenu

Peldiet pa upi un, ieejot alā, dodieties krastā un dodieties uz austrumiem. Ieejiet meža alā un runājiet ar vēsturnieku Paceran of Ribble. Paņem zobenu no lādes un atkal runā ar veco vīru. Pēc sarunas meklējiet templi netālu no upes deltas. Kad jūs nogalināsiet monstrus, jūs atradīsit Power Water pa kreisi no lādes, un, ejot pa kāpnēm, jūs atradīsit koka dēli. Atgriezieties Ribble, izmantojiet dēli pie koka, ieejiet cietumā, paņemiet zobenu un peldiet, lai norautu Krakena taustekļus!

3. Gredzeni

Spēlē jūs sastapsiet gredzenus, kas uzlabo dažādas varoņu īpašības. Dažus no tiem var izmantot (LIETOT) kā maģiju, bet pēc vairākām lietošanas reizēm gredzens ir jāsalabo veikalā par noteiktu cenu. POWER RING - palielina ar to bruņotā varoņa uzbrukumu. Var izmantot citiem varoņiem, lai īslaicīgi palielinātu viņu uzbrukuma spēku.

QUICK RING - palielina varoņa ātrumu.

BALTAIS Gredzens - palielina galvenā varoņa un dziednieku aizsardzību. Tas neietekmē citus varoņus. Izmanto kā AURA maģiju.

MELNAIS GREDZENS - nolādēts. Palielina burvju spēku. Cīņā to izmanto kā BLAZE maģiju.

ĻAUNO Gredzens - nolādēts. Palielina varoņa uzbrukumu. Izmanto kā BOLT burvju.

4. Augsta maģija

Ja jūs izmantojat SECRET BOOK burvja PROMO laikā, tad viņam būs augstāka maģija.

DAO ir dievs, kas izraisa akmeņu krišanu.

APOLLO – Apollo, vēl viena uguns maģija.

NEPTUN - Neptūns, izraisot nāvējošu lietu.

ATLAS — atlants, kas izsauc tērauda rokas.

Burvju spēks tiek dalīts ar uzbrūkošo ienaidnieku skaitu, tāpēc labāk to uzmest vienam vai diviem pretiniekiem.

KONTROLE

A / B / C - izvēlnes zvans, darbība, atlases apstiprināšana, tekstu ritināšana.

NOSLĒPUMI

1. Nosaukuma rediģēšana. Kad parādās vārdi “Nosauc savu varoni”, turiet nospiestu START+A+B+C uz otrās kursorsviras un vienlaikus nospiediet START+A+C uz pirmās. Tagad jūs varat izvēlēties savu varoni un nosaukt viņu tā, kā vēlaties.

2. Ieeja spec izvēlne. Kad parādās SEGA logotips, ātri nospiediet uz augšu, uz leju, uz augšu, uz leju, pa kreisi, pa labi, pa kreisi, pa labi, uz augšu, pa labi, uz leju, pa kreisi, uz augšu, B. Jums vajadzētu dzirdēt skaņu. Pēc tam nospiediet START, pārejiet cauri izvēlnei, vēlreiz nospiediet START un izvēlieties sākt vai turpināt spēli. Tagad jums vajadzētu iekļūt īpašajā. izvēlne.

3. Grūtības līmeņa izvēle. Sastādiet kombināciju, lai ievadītu īpašo. izvēlnē, pēc tam izmantojiet pogu RESET, lai atiestatītu spēli. Sāciet jaunu spēli. Tagad, ievadot galvenā varoņa vārdu, pēc šīs procedūras parādīsies iespēja pielāgot grūtības pakāpi.

4. Paaugstināšana rangā un daudz kas cits. Kad kāds varonis sasniedz 20. LĪMENI, dodieties pie priestera un izvēlieties opciju PAaugstināts. Jūs tiksiet paaugstināts rangā, jums tiks piešķirtas jaunas drēbes un pilnīgs jauninājums.

5. Cīņa ar 12 priekšniekiem. Pēc spēles pabeigšanas neizslēdziet konsoli, pagaidiet, līdz beigsies kredīti. Parādīsies ekrāns ar diviem akmeņiem un vārdiem “The End”. Pagaidiet apmēram 5 minūtes, parādīsies ziņojums “un vairāk...”, nospiediet A, B vai C, un jums tiks lūgts cīnīties ar 12 spēles bosiem.

Spīdošais spēks 2

Iziet cauri

Skolas beigas. Skolā jūs satiekat kentauru Česteri (Česteris, Kentaurs) un jauno priesterieni Sāru (Srah). Uzgājis augšā un ieraudzījis tur skolotāju - seru Astrālu, atkal ej lejā un ieņem vietu, kur mācīties. Bet pirms nodarbības garāmejošs sargs lūgs Astralu sekot viņam līdz pilij; Sāra iet viņiem līdzi. Pirms skolas pamešanas apskatiet visus skapjus un vāzes un savāciet ārstniecības augus: tie vēlāk noderēs brūču dziedēšanai.
Pilī dodieties uz karalisko guļamistabu, kur atrodas karalis (acīmredzot bezsamaņā). Astrālam ir aizdomas, ka viņa slimība kaut kādā veidā saistīta ar atvērtajām durvīm.

Terora tornis
Sekojiet Astral uz torni, kur virs akmens grīdā izcirstas maģiskas zvaigznes materializējas Gizmo velns. Astrāls neļauj viņam doties pie ķēniņa, bet velns pēkšņi vairojas, radot vairākus tādus pašus velnus. Sākas jūsu pirmā cīņa (ar draugiem). Velni nav stipri, bet tu arī pagaidām ne. Dodiet tiem garšaugus. kurš guva ievainojumus. Pat ja jūs uzvarēsit, galvenais velns tik un tā aizbēgs no torņa un dosies uz pili.

Velna karalis
Bēdziet atpakaļ uz karalisko guļamistabu. Velns apsēda karali, kurš kļuva vardarbīgs. Astral izdara burvestību, un liesmojoša bumba trāpa karalim pa krūtīm. Viņš krīt, no viņa iznāk velns un izlido cauri pils mūrim, bet karaļa karavīriem izdodas viņu panākt un nogalināt.
Astrāla tornī atklāj ļaunu zīmi un saprot, ka viņai ir jāizpēta Gransīlas salas vēsture. Kā cilvēkam, kurš izcēlās pirmajā kaujā, jums ir uzticēts doties uz Jēlu un atgriezties no turienes Havals (Hawak), lielisks salas eksperts.

Pagātnes meklējumos
Dodieties no pils uz rietumiem aiz karaļvalsts robežām. Uz Granzilas robežas karavīrs Džaha, milzīgs puisis ar kaujas cirvi, kļūst par jūsu sabiedroto. Šeit, atklātā laukā, jābūt gatavam kaujai. Mēģiniet apņemt savus ienaidniekus ar spēcīgākiem sabiedrotajiem un neaizmirstiet dziedēt brūces ar augiem, sēklām, kas iepriekš iegādātas veikalā, vai Sāras maģiju. Jūsu ienaidnieki ir milzu žurkas un lidojošas netīrumu bumbas. Dodoties uz ziemeļrietumiem uz kalnu ciematu, jūs satiksit Ga val audzēkni - Keinu (Kazinu), kurš jūs aizvedīs uz skolotāja māju. Gavalu aplenkuši Galama karavīri, bet... Kad viņi tevi ieraudzīs, viņi pazudīs. Jūs paskaidrojat, ka Lielais zīmogs ir atklāts un ir notikusi katastrofa. Gavals nomirst, paspējis pateikt: "Granzilas sala ir pazudusi... Tornis ir svēts zīmogs, kurā dzīvo briesmīgs velns..."

Kara priekšvakars
Burvis Kazins pievienojas jums un pierunā doties uz seno svētnīcu. Gavala mājā jūs atrodat pretlīdzekli un dziedinošo konfekti (Captain Lemon). Pat ja jūs uzvarēsit, jūs tik un tā tiksiet nolaupīts, aizvests uz Galamas pili un iemests cietumā.
Šeit jūs uzzināsit, ka kāds iznīcināja Lielo zīmogu, nozogot divus dārgakmeņus, un jūs nolemjat aizbēgt no Sleida. Zaglis no nākamās kameras izveido garu vadu un atslēdz durvis. Viņš cenšas kaut kā izlabot lietu, jo tieši viņš nozaga akmeņus.
Jūs vēlaties iziet pa galvenajām durvīm, bet Sleids atgriežas jūsu kamerā un pakustina grīdas dēli: šī ir slepena eja uz pils virtuvi. Pavārs informē, ka karalis apspriežas ar Citronu. Dodieties augšā un klausieties, kā karalis un kapteinis Lemons vienojas uzbrukt Granzilam.
Nokāpjot lejā pa platām kāpnēm, jūs nonākat cīņā ar strēlnieku aizsargiem, kuri var šaut uz jums no dubultā attāluma. Tie ir īpaši bīstami, slēpjoties aiz šķēpu statīviem.
Tad jūs satiekat baiso Gaiamu Bruņinieku, kurš met ugunsbumbas. Viņam ir viens no dārgakmeņiem, ko meklējat. To viņam iedeva ķēniņš Galams, kuram ir otrais akmens. Slaids paņem Gaismas Akmeni un dod to tev; Savādi, ka akmens pielīp pie kakla.
Runājot ar pils iemītniekiem, jūs saprotat, ka karalis ir no prāta. Izejot no pils, tu satiec vēl vairākus karavīrus. Neejiet pret Galamas bruņinieku ar mazāk spēcīgiem sabiedrotajiem; izmantojiet Yahoo biežāk. Papildus karavīriem jums pretojas arī tumšais garīdznieks, kurš dziedina ienaidniekus, uz kuriem jūs sitāt.
Dodieties uz ciematu pie Granzilas pils. Slēgtajā zooloģiskajā dārzā meitene jums pastāstīs, ka sargi salauza visus būrus un izlaida šausmīgus dzīvniekus. Pārmeklējiet ciemu un atrodiet vienu dzīvnieku - Tortu, kas trīc istabas stūrī. Viņš jums pievienosies un vēlāk izrādīsies labs cīnītājs.

Kura vara ir karalis?
Atgriežoties pilī, jūs atradīsiet daudz nogalinātu apsargu. Sers Astrāls mēģina vienoties ar Lemonu, kurš, izrādās, nemaz nevēlas nevienu nogalināt, bet uzskata sevi par pienākumu to darīt aiz mīlestības pret karali. Astrāls apstiprina, ka ķēniņu ir apsēdis velns. Pēkšņi kaut kur atskan sauciens pēc palīdzības – tā ir princese Elisa. Astral pārliecina Lemonu doties uz viņu torni, lai redzētu, kas notiek. Tu ej viņiem līdzi; Tagad nav iespējams pat tikt līdzi Lemonam un viņa diviem sargiem. Citronu tu atrodi jau pie torņa durvīm: viņš guļ mirstot; savos pēdējos vārdos viņš lūdz glābt princesi. Ieejot tornī, jūs redzat cīņu starp karali Galamu un Astrālu. Astrāls krīt, bet izdodas paralizēt Karali un kliegt Princesei, lai tā bēg. Bet princesi aptur neliela dzīvnieku armija, ko savācis ļaunais karalis.
Jūs iesaistāties cīņā ar šiem ļaunajiem gariem. Sargieties no tumšā, dūmakainā ļaundara - ļoti spēcīga un spējīga sist ar vienu sitienu.
Uzveiktais karalis joprojām nevēlas palaist princesi. Ar savu burvestību viņš nosūta sprādzienu karalim Granzilam un ministram. Tas nav nāvējošs, bet kalpo kā šausmīgs brīdinājums.

Izbraukšana
Karalis Galams atklāj pazudušo ļaunuma dārgakmeni, ar kuru viņš atver durvis uz briesmīgo pazemes pasauli. Zemē atveras bedre; No turienes parādās divas caurspīdīgas caurules un apņem princesi un ļauno karali. Tev izdodas izraut akmeni no ķēniņa rokām, neskatoties uz viņa protestiem, un akmens pielīp tev pie kakla blakus pirmajam. Tad abi akmeņi saplūst vienā.
Karalis Galams un princese slēpjas pazemē, pēc kā notiek vēl viena zemestrīce. Izlecot no brūkošā torņa un ārā no pils, labajā pusē atrodat kuģi, iebraucat tajā un kuģojat uz Parmēsiju – uz šīs zemes cietzemi. dīvaina pasaule.

Dīvaini cilvēki svešā valstī
Kuģis ietriecas netālu no krasta, taču visi paliek drošībā un sāk izjaukt kuģa vraku dēlis pa dēļu. Tad no cietzemes atgriežas jūrnieks un lūdz palīdzību: viņa draugs ir nonācis nepatikšanās pie North Gliff Ceļā uz turieni jūs nokļūstat cīņā ar asinskārajiem meža iemītniekiem. Dodoties uz ziemeļiem, atrodiet ievainotu vīrieti pie akmeņiem. Viņš stāsta, ka viņam virsū uzkritis liels akmens, tomēr dīvainā kārtā lielu akmeņu apkārt nav, bet pa labi ir tunelis, ko aizšķērsojis sabrukums. Jūs atgriežaties uz kuģa, kuram blakus no tā dēļiem jau ir uzcelts ciems.

Dievs Vulkāns
Ir pagājis gads. Pilsēta attīstās veiksmīgi, taču tai ir nepieciešami tirdzniecības sakari ar citām pilsētām. Karalis joprojām nav 8 gadus vecs, bet uzskata, ka princese Alise ir dzīva un vēlas atgriezties Granzilā, lai viņu atrastu. Viņš lūdz jūs dabūt viņam kuģi, taču jūs pagaidām varat ignorēt viņa lūgumu.
Atstājiet jauno pili un dodieties uz pilsētu. Tur bērni spēlējas ar kādu dīvainu putnu: tas runā un pat izrāda kādu aizkaitinājumu. Ministrs iejaucas un uzaicina putnu uz pili kā goda viesi. Sekojiet viņiem.
Putns iepazīstina ar sevi kā Pēteri Fēniksu, Dieva kalpu vārdā Vorkanons. Jūsu armijai Spīdošajam spēkam ir jāierodas Vulkāna kalnā (austrumos) un jāsatiekas ar šo Dievu.
Ceļā uz Vulkānu jūs sagaida daudzas briesmas. Papildus parastajiem ienaidniekiem jūs esat pakļauts ugunīgiem baiso vampīru sikspārņu uzbrukumiem (katrs uzbrukums rada 15 punktus. Raganas ir bruņotas ar sala viļņiem. Ļaujiet saviem vājākajiem sabiedrotajiem dziedēt spēcīgāko brūces (pārliecinieties, ka viņi nebēg). no ārstnieciskajiem augiem un konfektēm).

Noslēpumi un padomi

Konfigurācija
Pēc "Sega" logotipa parādīšanās ātri nospiediet uz augšu, uz leju, uz augšu, uz leju, pa kreisi, pa labi, pa kreisi, pa labi, uz augšu, pa labi, uz leju, pa kreisi, uz augšu, B. Ja viss tika izdarīts pareizi, jūs dzirdēsiet īsu skaņu. . Pēc tam nospiediet Sākt un izlaidiet sākotnējo izvēlni. Turpiniet nospiest Sākt un izvēlieties iespēju sākt vai turpināt spēli. Jums jāievada spēles konfigurācijas režīms. Pēc tam jūs varēsiet ieslēgt turbo ātrumu, automātiski ieiet cīņās, kontrolēt savus pretiniekus un pat pabeigt spēli!

Skaņas pārbaude
Lietojiet konfigurācijas kodu, lai beigtu spēli, pēc tam veiciet atiestatīšanu un sāciet parasto spēli. Izvēlieties failu, lai turpinātu, un nekavējoties nospiediet Sākt, Uz augšu un C. Ragana piedāvās skaņas pārbaudi.

Grūtības līmeņa izvēle
Lai iegūtu sarežģītāku spēli, izmantojiet konfigurācijas kodu, lai pabeigtu spēli, pēc tam atiestatiet un sāciet jaunu spēli. Varat izvēlēties šādus līmeņus: Normal, Hard, Super, Ouch.

Nosaukums katrai rakstzīmei
Lai pabeigtu spēli, izmantojiet konfigurācijas kodu. Veiciet atiestatīšanu un sāciet jaunu spēli. Pēc rakstzīmes vārda ievadīšanas vārda ievades ekrānā iezīmējiet Exit un turiet nospiestu pogu A, vienlaikus nospiežot Sākt. Ekrānā jāparādās citai rakstzīmei. Tagad jūs varat piešķirt nosaukumus visai grupai.

Padomi nokārtošanai

Pēc atgriešanās Granseal pie King Galam, dodieties uz maza māja, kas atrodas pa labi no mājas ar dīvainiem dzīvniekiem. Šeit jūs atradīsit dīvainu mazu radījumu, ko sauc par Tortu. Šis biedrs ir ļoti spēcīgs, bet neaizsargāts pret maģiskiem uzbrukumiem. Varat to izmantot, lai izraisītu uzbrukumus, taču turiet to tālāk no burvjiem.
Reklamējiet Pēteri un Slaidu pēc iespējas ātrāk.
Kad Kazlins ir sasniedzis 20. līmeni, atrodi Slepeno grāmatu un vari padarīt viņu par burvi (Socere).
Uzvarot dēmonu Mitula Sanctuary, izejiet pa durvīm pa kreisi un, tuvojoties mazai statujai, nospiediet pogu C. Statuja atdzīvosies, un jūs saņemsiet vēl vienu palīgu savos varoņdarbos.
Ziemeļparmēsijā, nelielā ciematā, kas ir slēgts, lai novērstu dēmonu iekļūšanu, pie rietumu vārtiem dažkārt parādīsies dīvains kustīgs objekts. Pieejot tuvu un nospiežot meklēšanas pogu, jūs atradīsit Golema roku. Saglabājiet to iespējamai nākotnes tikšanās ar Golemu.
Kad esat ieguvis Sky Orb un esat gatavs atstāt Parmesiju, apmeklējiet Krīdu otro reizi. Šeit jūs atradīsiet vēl trīs varoņus, kuri iepriekš atteicās sazināties ar jums.
Lai izietu no Parmecia, vienkārši ievadiet aci milzīgs putns Parmesijas ziemeļrietumu daļā.
Otrajā Grans salas apmeklējuma reizē dodieties uz leju un pa kreisi, līdz atrodat nelielu klosteri. Runājiet ar mūku, lai saglabātu spēli un aizietu, bet neizejiet no ekrāna. Ejiet pa kreisi un, pie pirmās izdevības, dodieties uz augšu. Jūs atradīsiet nelielu strūklaku, un tajā - spēcīgais Meistars Mūks.
Lai izņemtu Svēto zobenu, vienkārši nospiediet meklēšanas pogu. Lai ieietu tornī, nogādājiet svēto zobenu pie velna galvas statujas (Dāvita galvas) mutes pa labi no torņa.
Ja jums izdevās pabeigt spēli, ļaujiet titriem ritināt līdz beigām un apmēram 3 minūtes sēdējiet uz ekrāna ar dārgakmeni. Parādīsies logs ar uzrakstu "Un vairāk..." Nospiediet C pogu, jūs nonāksit cīņā ar 12 lieliem matainiem priekšniekiem.