Spēles, kurās bagāti cilvēki pelna naudu. WASD - spēļu valūtas pelnīšana

06.09.2019 Karjera un darbs

Ieņēmumi spēļu nauda WASD lieta nav sarežģīta, jums vienkārši jāveic vienkārši uzdevumi un jāsamaina saņemtā atlīdzība pret spēles valūtu

Laba diena, dārgie emuāra vietnes lasītāji.

Milzīgs skaits cilvēku visā pasaulē pavada savu brīvo laiku, spēlējot dažādas tiešsaistes spēles, un šādu cilvēku skaits pieaug ar katru dienu. Godīgi sakot, bija laiks, kad arī man patika tiešsaistes spēles, un, lai sasniegtu savus mērķus, es bieži iemetu spēlē reālu naudu. Esmu pārliecināts, ka daudzi no jums dara to pašu, tāpēc šodien es jums pastāstīšu, kā nopelnīt spēles valūtu gandrīz visām esošajām tiešsaistes spēlēm.

Projektā varat nopelnīt spēļu naudu WASD veicot vienkāršus uzdevumus. Pēc uzdevuma izpildes saņemsiet bonusus, kurus varēs apmainīt pret spēles valūtu, jo šis pakalpojums ir saistīts ar liels skaits populāras spēles.

Kā nopelnīt naudu WASD?

Ceļš uz ilgi gaidīto zeltu sākas ar reģistrāciju. Tas nav sarežģīti, jums vienkārši jāaizpilda standarta veidlapa. Pēc tam uz norādīto e-pastu tiks nosūtīts kods, lai apstiprinātu reģistrāciju.



Uzdevumu ir daudz, to nosacījumi ir dažādi, un, jo grūtāks uzdevums, jo lielāka būs jūsu atlīdzība. Kad es saku atlīdzību, es domāju sistēmas iekšējo valūtu, ko sauc par “Richiki”. Uz servisu WASD Ričiki, var iegūt, tikai izpildot uzdevumus.

Tātad, lai izņemtu nopelnītos richiks, jums jāiet uz sadaļu “Izņemšana”. Kad būsiet pārcēlies uz šo sadaļu, jūs redzēsiet milzīgu spēļu sarakstu, uz kurām varēsiet pārskaitīt grūti nopelnīto naudu.


Katrai spēlei ir sava minimālā izņemšanas summa, un, lai to uzzinātu, vienkārši virziet kursoru virs jūs interesējošās spēles. No WASD nopelnīto naudu varat arī apmainīt pret balsīm sociālajos medijos. tīkli VKontakte un Odnoklassniki. Vēlos vērst jūsu uzmanību uz to, ka nav svarīgi, kādus uzdevumus jūs izpildāt, galvenais ir savākt minimālo summu vai vairāk, lai nosūtītu bagātus cilvēkus uz savu spēli.

Ja jums patīk spēlēt tiešsaistes spēles un tajā pašā laikā ieguldīt tajās pienācīgas naudas summas, iesaku izmantot WASD pakalpojumu un tādējādi ietaupīt sevi no tēriņiem izklaidei. Tā ir vienkārša lieta, un ikviens ar to var tikt galā. Veiksmi!

Iepriekšējā rakstā mēs detalizēti apspriedām iespējamie varianti soļi, lai kļūtu par amatnieku. Taču šajā spēlē ir vēl viena iespēja papildināt savu spēļu kontu. Šis ir WASD pakalpojums.

Pēc reģistrēšanās WASD servisā tev ir iespēja nopelnīt spēles valūtu no dažādām tiešsaistes spēlēm, izpildot vienkāršus uzdevumus. Piemēram, jums tiks lūgts noskatīties 30 sekundes no videoklipa (parasti izklaidējošas multfilmas, kuras varat skatīties kopā ar savu bērnu) vai spēlēt spēli un sasniegt tajā noteiktu līmeni. Var būt arī uzdevumi reģistrēties dažādās vietnēs.

Šie uzdevumi tiek apmaksāti vietējā valūtā, ko sauc par Ričiku. 1 rublis ir vienāds ar 10 Ričikas. Un, ja jūs ievedat Ričiku Klonu laikmeta spēlē, tad likme ir 4 Richika = 0,01 zelts. Par 1 videoklipa skatīšanos, kas ilgst tikai 30 sekundes, jums tiks piešķirts 1 Ričiks. Minimālais Ričiku skaits izņemšanai ir 10. T.i. ja ievedat Richiki uz Age of Clones spēli, tad jums vienkārši jānoskatās 4 video pa 30 sekundēm un jūsu kontā būs 12 Richiki, kurus varat apmainīt pret 0,03 zeltu. Nav slikti, vai ne?

Turklāt jūs varat spēlēt dažādas spēles tiešsaistē un arī nopelnīt Richiki. Šādu uzdevumu izmaksas, protams, ir augstākas. Taču to pabeigšana prasa arī nedaudz ilgāku laiku nekā videoklipu skatīšanās.

Ričiki var izcelt ne tikai spēlē “Klonu laikmets”. Izmantojot WASD pakalpojumu, jūs varat papildināt savus spēļu kontus 122 dažādās spēlēs! Turklāt ir iespēja papildināt mobilo tālruņu kontus. Šeit ir tikai daži no tiem iespējamās spēles un operatori, kuriem varat izņemt nopelnīto Richiki:

Šeit jāpiemin arī trīs līmeņu novirzīšanas sistēma. Piesaistot ieteikumus, izmantojot savu ieteikumu saiti uz WASD pakalpojumu, jūs saņemsiet ienākumus no viņu aktivitātēm. Jūsu ienākumi no pirmā līmeņa nosūtīšanas būs 20%, no otrā līmeņa nosūtīšanas - 10%, bet no trešā līmeņa nosūtīšanas - 5%. Tāpēc mēģiniet šim pakalpojumam piesaistīt pēc iespējas vairāk draugu. Ļaujiet viņiem arī papildināt savus spēļu kontus.

Kopumā, mūsuprāt, WASD pakalpojums ir lielisks veids papildini savu spēles kontu! Tāpēc jūties brīvi

ir projekts, kas ļaus jums patstāvīgi nopelnīt spēles valūtu lielākajai daļai jūsu iecienītāko tiešsaistes spēļu bez ieguldījumiem. IN Datorspēles lai iegūtu jaunas iespējas, papildu īpašības un paaugstinātu līmeni, jums ir jāveic skaidrā naudā lai iegādātos īpašu valūtu, šādi finanšu ieguldījumi palīdz izstrādātājiem atbalstīt un izstrādāt spēles. Bet ne visiem lietotājiem patīk šādi apstākļi. WASD pakalpojums sniedz lielisku iespēju ietaupīt naudu un neieguldīt savu naudu savā izklaidē vai pat ieņēmumos. Jā, tieši peļņa, jo pakalpojums ļaus nopelnīt naudu par šādu spēli ar iespēju izņemt naudu, piemēram.

WASD palīdz saviem lietotājiem nopelnīt bezmaksas monētas spēlēm - “richiki”. Tas ir saistīts ar faktu, ka projekts piesaista reklāmdevējus. Viņi dod noteiktus reklāmas uzdevumus, kurus izpildot var nopelnīt noteiktu skaitu bagātību. Tos var viegli ievadīt jebkurā tiešsaistes spēlē, kur tie tiek konvertēti šai spēlei raksturīgajā valūtā. Richiki var arī izņemt no daudziem sociālajiem tīkliem (VKontakte, Odnoklassniki) vai papildināt savu kontu ar tiem Mobilais telefons, ja operators atbalsta šo funkciju (MTS Russia, Megafon Center). Izņemšanas likme richiks katrai spēlei ir atšķirīga. Piemēram, konvertācijas kurss uz spēles valūtu Age of Clones ir 0,2083 vienības. zelts par 100 ričiem.

WASD pakalpojums atbalsta vairāk nekā 120 tiešsaistes spēles, tostarp: Colonizers, Lineage2, RageofTitans, Panzar, Neverlands, MagicWorld 2, GoldenAge, Juggernaut, Kingdom Wars, CombatArms, RebornOnline, Rappelz, OffensiveCombat, Klanz, Leg2, Fantas's, Jane: Legacy Dragons Prime, Siege Online un daudzi citi.

Uzdevumi richiks iegūšanai parasti tiek doti pavisam vienkārši. Piemēram, jāspēlē norādītā spēle, jānoskatās 30 sekunžu video, jāseko saitei, jāreģistrējas mājaslapā utt. Katrs uzdevums tiek apmaksāts atkarībā no sarežģītības un pavadītā laika. Richiki tiek apbalvoti, ja izpildāt visas uzdevumā aprakstītās prasības.

Lai sāktu pelnīt naudu, jums ir jāreģistrējas oficiālajā WASD vietnē, izvēlnes sadaļā “Uzdevumi” atlasiet vienu no uzdevumiem, noklikšķiniet uz pogas “Paiet”, aizpildiet to un saņemiet nopelnīto richiki savā kontā. Jo biežāk un biežāk pildīsi uzdevumus, jo vairāk vari nopelnīt un līdz ar to arī saņemsi spēles valūta. Lai palielinātu savus ienākumus, varat uzaicināt savus draugus, izmantojot īpašu ielūguma saiti. Varat arī ievietot saiti dažādos forumos, emuāros, sociālo tīklu lapās utt. Ikviens, kurš seko šai saitei un kļūs par aktīvu WASD dalībnieku, kļūs par jūsu ieteikumu. Par katru šāda dalībnieka izpildīto uzdevumu jūs saņemat 20% no saņemtā riku apjoma, ja jums ir otrā līmeņa nosūtījumi, tad par tiem saņemsiet 10%, bet par trešdaļu - 5% no uzkrāto riku skaita. . Šajā gadījumā valūta netiek izņemta no novirzītāja konta, bet tiek piešķirta kā bonuss no WASD vietnes reklamēšanai.

Vienam lietotājam vietnē ir aizliegts izveidot vairāk nekā vienu kontu. Ja šis fakts tiek atklāts, visi lietotāju konti tiek bloķēti, padarot neiespējamu kredītu izņemšanu no konta neatkarīgi no viņa identitātes. Bet, ja šim punktam pievienojat nedaudz viltības, jūs varat nopelnīt vairāk.

Lai izmantotu richiki, jums jāizvēlas izvēlnes vienums “Izvade”, atlasiet nepieciešamā spēle, sociālais tīkls vai operatoru, ievadiet nepieciešamos datus tukšajos laukos un konvertējiet visus nopelnītos punktus spēles valūtā.

WASD ir lieliska iespēja rotaļīgi nopelnīt naudu, lai papildinātu savu kontu tiešsaistes spēles. Veicot pamatuzdevumus, jūs varat iegūt bezmaksas valūtu un ietaupīt savu naudu, kā arī paātrināt naudas pelnīšanas procesu īsta nauda spēlē Age of Clones. Lai kļūtu par amatnieku, jums ir nepieciešamas tikai 5 zelta monētas, kas ir vienāds ar 2500 richiks.

Ja raksts jums bija noderīgs, dalieties ar saviem draugiem! Viņiem tas varētu šķist noderīgi.

Man WASD ir intuitīva spēļu taustiņu kombinācija. Taču vēsture varēja iet savādāk, un mēs būtu nonākuši pie EDSF vai ASXC. Noskaidrosim, kāpēc mēs spēlējam tā, kā mēs to darām.

Šodien šķiet, ka WASD ir neizbēgams un neaizstājams tastatūras īsinājumtaustiņš spēlēm. Tiklīdz 3D šāvēji ieviesa peles vadīklas, vismaz labročiem kļuva grūti noturēt pirkstus uz bultiņām. Tastatūras kreisajā pusē esošie taustiņi ir ērtāki, un tur ir vieglāk aizsniegt taustiņu Shift un Space. Bet tagad WASD šķiet optimālā un vienīgā pareizā izvēle, un pirms divdesmit gadiem tikai daži spēlētāji izmantoja šo kombināciju.

Šāvēju rītausmā nebija vienota standarta tastatūras vadīklām, spēlētāji mēģināja patstāvīgi izvēlēties labāko variantu. Spēļu izstrādātāji pēc noklusējuma iestata dažādas kustības kombinācijas, tostarp bultiņas. 1994. gada šāvēja System Shock piedāvāja ASDX. Programmā Descent jūs izmantojāt AZ, lai pārvietotos uz priekšu un atpakaļ, un jūs varējāt ieskatīties pa stūriem, izmantojot QE. Spēlētāji ir izmēģinājuši citas kombinācijas, piemēram, ZXCV un ESDF.

Pagāja vairāki gadi, līdz mūsdienās vispārpieņemtais WASD standarts nostiprinājās spēlētāju vidū visā pasaulē. Nav zināms, kurš bija pirmais, kurš izmantoja šo kombināciju, taču ļoti nozīmīgu ieguldījumu tās popularizēšanā sniedza viena persona - Deniss "Thresh" Fongs, izcilākais Quake spēlētājs.

Dibinātājs

1997. gadā Deniss Fongs pirmajā nacionālajā Quake turnīrā uzvarēja Džona Karmaka, ID Software dibinātāja, personīgo Ferrari 328. Un brīdī, kad viņš nogalināja Tomu “Entropiju” Kimzeju, Fonga labā roka atradās uz peles, bet kreisā – uz WASD kombinācijas.

Deniss Fongs dažus gadus pirms čempionāta spēlēja Doom ar savu brāli, izmantojot tikai tastatūru. Bet Doom nebija jēgas izmantot peli, jo nebija nepieciešams skatīties uz augšu un uz leju. Jūs pavērāt ieroci pret ienaidnieku, nekoncentrējoties uz viņa pozīciju gar vertikālo asi.

Gan Deniss Fongs, gan viņa brālis Lails bija lieliski spēlētāji. Taču Deniss zaudēja savam brālim, kurš izmantoja kursorbumbu, tāpēc kādu vasaru Fongs nolēma iemācīties spēlēt ar peli. Un viņš kļuva neuzvarams. "Kad es veicu šo pāreju, manas prasmes pieauga eksponenciāli," saka Fongs, piebilstot, ka pēc tam viņš pārtrauca zaudēt.

Tam sekoja tādi eksperimenti kā WADX. Bet galu galā Fongs atrada WASD un sāka izmantot tikai šo kombināciju. Vai viņš izdomāja šo shēmu? Laikam nē. Arī citi cilvēki vienlaikus mēģināja izmantot Doom tastatūras kreiso pusi. Bet bez Fonga ietekmes kombinācija, iespējams, nebūtu kļuvusi par standartu. Bija EDSF vai pat dīvainais ZXC. Interesanti, kādu taustiņu mēs ieslēgtu tēmēkli, ja atrastos uz ZXC, un, lai pārvietotos atpakaļ, mēs nospiedām peles labo pogu?

“Es noteikti netaisos plūkt WASD kombinācijas radītāja laurus. Es to uzgāju nejauši. Esmu pārliecināts, ka citi cilvēki sāka to lietot vienlaikus vienkārši tāpēc, ka viņiem tas šķita ērti. Bet es noteikti domāju, ka es palīdzēju to popularizēt noteiktai spēlētāju grupai, jo īpaši šāvējiem,” saka Deniss Fongs. Šī taustiņu kombinācija viņa Thresh's Quake Bībelē tika aprakstīta kā "apgriezts T", un šī agrīnā eSporta spēlētāja "Quake rokasgrāmata" radīja atšķirību. Fonga viedoklis bija spēkā jau pirms viņa Quake spēlētāja karjeras – pirms tam viņš bija Doom čempions.

Pirmie šāvēji ar WASD pēc noklusējuma

Mūsdienu pirmās personas šāvēju vēsture sākas 1970. gados. Viena no pirmajām spēlēm šajā žanrā bija Maze War - “Karš labirintā”. Spēle ar pirmās personas skatu ietvēra pārvietošanos pa labirintu, kurā spēlētājs varēja iet uz priekšu, atpakaļ un pagriezties uz sāniem, katru reizi par 90 grādiem. Nebija vajadzīga precīza mērķēšana uz noteiktu punktu, jūs varat šaut uz ienaidnieku, vienkārši pavēršot savu skatienu pareizajā virzienā. Šo šāvēju vectēvu varēja spēlēt operētājsistēmās Mac, Palm OS, NeXT Computer, Xerox Star.

Hovertank 3D, viens no pirmajiem 3D šāvējiem, tika izlaists 1991. gadā. Tikai viņi tajā spēlējās nevis kā cilvēks, bet gan kā tanks, kurš labirintā glābj ķīlniekus un nogalina monstrus. To izstrādāja id Software.

Divus gadus vēlāk id Software izlaiž Doom, vienu no... nozīmīgas spēles starp pirmās personas šāvējiem. Vai šī mūzika skan arī tavā galvā? Esmu pārliecināts, ka lielākā daļa no jums šo spēli zina no pirmavotiem.

Kā minēts iepriekš, Doom nebija nepieciešama pele. Bija pietiekami daudz bultu un atslēgu, lai šautu un nomainītu ieročus. Pele parādījās vēlāk. Tajā pašā laikā Quake nav pirmā spēle, kurā to sāka izmantot pirms maratona. Bet tas kļuva mazāk ietekmīgs salīdzinājumā ar leģendāro Quake.

1997. gadā opcijas ietvēra, piemēram, A Shift Z X, kur A ir uz priekšu un Z ir atpakaļ. 1999. gadā tika izlaists System Shock 2, kur kustību veica WADX laukums, un jūs varēja sēdēt uz S.

Taču cilvēki uzdeva jautājumus par to, kā spēlē Trešs un kā ir iestatītas viņa vadības ierīces: “Pēc Phong uzvarošās demonstrācijas es biju pārsteigts, jo šis puisis spēlē Quake tik ātri! Tas griežas par 180 grādiem tik ātri, ka nedomāju, ka to var izdarīt ar peli. Es domāju, ka viņš noregulēja tastatūru raķešu lēcieniem, un tas izplatījās.

Džons Karmaks, viens no Quake veidotājiem, spēles otrajai daļai pievienoja Fona vārda konfigurāciju. Bet diez vai tas padarīja izkārtojumu par populārāko šāvēju pasaulē. Quake 2 joprojām bija WASD kā atsevišķs izkārtojums. Bet Half-Life, kas tika izlaists 1998. gadā, pirmo reizi šāvējam WASD kombinācija atstāja soliņu un kļuva par noklusējuma vadīklu.

1998. gadā tika izlaists šāvējs Starsiege Tribes, kur WASD atkal kļuva par noklusējuma. Quake 3 beidzot pievienoja WASD noklusējuma iestatījumiem 1999. gadā. Sekoja citi šāvēji, taču Half-Life, Starsiege Tribes un Quake 3 sniedza galveno ieguldījumu izkārtojuma popularitātē. 2004. gadā World of Warcraft tika izlaists ar tādiem pašiem noklusējuma iestatījumiem, un, ja WASD jau nebūtu bijis galvenais visiem, kombinācija pēc WoW noteikti būtu kļuvusi izplatīta miljoniem spēlētāju.

Tāda pati kustības iespēja tika izmantota 1981. gada Volfenšteinas pilī, taču tā bija 2D spēle ar skatu no kreisās puses. Mūsdienās kombinācija tiek izmantota ne tikai šāvējos - tas ir veids, kā vadīt kameru stratēģijās.

Ja spēlējat šāvējus un izmantojat šo konfigurāciju, jums vajadzētu saprast tās priekšrocības. Turot pirkstus uz WAD un jebkurā brīdī gatavs pārvietot vidējo uz S, lai pārvietotos atpakaļ, jūsu mazais pirksts viegli sasniedz Shift un īkšķis- līdz telpai. Un tajā pašā laikā jūs varat viegli nomainīt ieročus uz taustiņiem 1-4, ja nepieciešams spēles laikā.

Ko darīt, ja ne WASD?

WASD īsinājumtaustiņš atrodas tastatūras kreisajā pusē un tiek izmantots, kad ir ievietota pele labā roka. Bet, ja esat kreilis, nav jēgas pārslēgt vadīklas no parastajām bultiņām, kas atrodas tastatūras labajā pusē, uz kreiso pusi. Tāpēc, visticamāk, jūs izmantojat bultiņas un tās apņemtos taustiņus, lai kontrolētu savu varoni spēlē.

Fallout 4 pēc noklusējuma izmanto WASD. Bet ir cilvēki, kas pārslēdz izkārtojumu uz ESDF. Spēlētāji šajā gadījumā saskaras ar problēmu: E taustiņš ir paredzēts laupījuma savākšanai. Un viņi savāc visu, ko redz, jo viņi dodas uz šo atslēgu, un jūs nevarat mainīt šo iestatījumu spēlē. Reddit lietotāji iepriekš norādītajā pavedienā atzīmē, ka 10% no visiem spēlētājiem spēlē ESDF.

Interesanti, ka Gabe Newell, Valve dibinātājs un izpilddirektors, neizmanto WASD. Viņa loģika ir tāda, ka spēlēm nevajadzētu atraut rokas no vietas, kur tās parasti būtu rakstīšanas laikā. Tāpēc tas izmanto arī pa labi nobīdīto apgriezto T - ESDF. Cits Half-Life izstrādātājs, spēļu dizaineris Dario Casali, dod priekšroku ASXC.

Ir arī citi varianti. Daži cilvēki dod priekšroku RDFG. Ir TFGH fani. Pat 5RTY un EDAF dažiem šķiet ērtāki. Kurā nometnē tu esi?