Stalker Call of Pripyat apskats - viena no labākajām spēlēm NVS. Spēles S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat apskats

23.06.2019 Ceļojumi

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2009)

Stalker... Leģendāra spēļu sērija, un tikpat strīdīga. Viņai ir gan dedzīgi fani, gan nīdēji. Call of Pripyat ir spēle, uz kuru Stalkers visā pasaulē lika lielas cerības. Un daļēji šīs cerības attaisnojās. Turpinājums kopumā izrādījās interesants un plašāks, salīdzinot ar pirmo daļu. Aicinām izlasīt spēles Stalker Call of Pripyat apskatu. Ja vēl neesat iegādājies spēles disku, šis spēles Stalker Call of Pripyat apskats palīdzēs jums pieņemt galīgo lēmumu.

Grafika vai atmosfēra: slēpotājs vai snovbordists

Sērijas Ahileja papēdis ir pirmsūdens rentgena dzinējs. Šķiet, ka uz Direct-X 10 balstīta manipulācija nav iespējama
pacelt to no progresa malas. Dažiem spēlētājiem arhaiskā grafika sabojās iespaidu, iepazīstoties ar atjaunināto Zone versiju: ​​kāds ar galvu iegrims kimēras medību atmosfērā, un daži no mums tikai raustīsies, piedaloties smieklīgā skolas priekšnesumā. piesakās galvenajās lomās. Ja esat viens no pirmajiem spēlētājiem - aiz ne tik perfektās grafikas, jūs atklāsiet plašas un skaistas vietas, satraucošu atmosfēru, aizraujošas zonas noslēpumu medības un diezgan smieklīgas šaušanas. Vai vēlaties beidzot izlemt par savu attieksmi pret Stalker Call of Pripyat grafiku? Arī šīs daļas video apskatu vari redzēt tieši šeit!
Eh, ceļi….putekļi un migla…

Spēle Stalker Call of Pripyat, kuras apskats ir sniegts šeit, ir paredzēta spēlētājam, kuram patīk ne tikai trakas, bet arī garas šaušanas.

ceļš cauri noslēpumainajām zonas vietām. Protams, šāds ceļojums ir pilns ar briesmām. Kā gan varētu būt citādi, ja katru koku sargā asinssūcējs vai kāds cits pazemes radījums? Spēle Stalker Call of Pripyat, kuras video pārskats ir sniegts arī šajā rakstā, liecina par garu pāreju iespēju. Gandrīz pusi spēles laika var pavadīt izbraukumā.

Ir labi ceļot viegli, bet, ja uz pleciem ir smags ložmetējs un kaudze citu labumu, šī izredze ir ļoti kaitinoša. Tādiem aizkaitināmiem vienmēr ir
noderīgs ceļvedis. Šī ir viena no atšķirībām starp Call of Pripyat - gidi sāka satikties daudz biežāk. No tiem jūs varat ne tikai iegādāties visu nepieciešamo, bet arī ietaupīt laiku klaiņošanai, aicinot jūs viņus vadīt.

Nesen izdotais pirmās daļas turpinājums jau ir atradis savus laimīgos fanus un tuvināja spēlētājus reālistiskākiem Zone likumiem. Pārskatā Īpaša uzmanība Es pievērsīšos šīs tuvināšanas pakāpei salīdzinājumā ar iepriekšējo Clear Sky daļu.

IN jauna spēle Ir arī milzīgi mīnusi, kas nez kāpēc īpaši netiek pieminēti tiešsaistes medijos. Turpināsim pie detalizēta apsvēruma.


Spēles versija tiek atjaunināta uz 1.6.00, un galvenais varonis kļūst par militāristu, kas nosūtīts no Kijevas, lai noskaidrotu vairāku helikopteru krišanas iemeslus, kurus pasūtīja Pripjatas izlūkošana pēc incidenta ar slaktiņu starp Streloku un O- Apziņas grupa.

Loģiski, ka sižetam vajadzētu būt ārkārtīgi vienkāršam: paņemiet pāris papīra lapas, pārbaudiet helikopterus un tas ir darīts. Bet, kā tas ir ierasts GSC Game World, uzdevums padarīt dzīvi grūtāku spēlētājiem bija veiksmīgs. Ja agrāk katrā spēles solī cieta no neskaitāmām kļūdām, tad tagad tas ir noticis jauna problēma- ārkārtīgi sarežģīti uzdevumi.

Nepabeigtākais posms bija tas, kas saucās “Ielēkt anomālijā”. Jūsu kustības virziena bultiņa ir norādīta taisni, un misijas mērķis ir pa labi, pateicoties kam ik pēc 100 metriem pēc ielēkšanas anomālijā parādās arvien kaitinošāka līnija ar tās pašas misijas nosaukumu.

Nākamais trūkums ir saistīts ar mūžīgu naudas izšķērdēšanu. Ja agrāk varēja viegli nokļūt līdz pārejai uz citu vietu, tad tagad šādas pārejas vienkārši nepastāv. Bet ir ceļveži, kas par ievērojamu samaksu var aizvest jūs turp un atpakaļ. Kamēr jūs neatradīsiet karti ar īsu maršrutu no Zatonas uz Jupiteru, viņi vienmēr iekasēs jums lielu naudu. Es nevarēju veikt virkni papildu stāstu misiju, lai tikai ietaupītu naudu šīm pārejām, kā arī nopirktu uzvalku vienai no galvenajām misijām. Problēmu atrisināju vienkārši – uzlauzu spēli caur ArtMoney. Domāju, ka šīs programmas vērtējums strauji pieaugs pēc jaunās STALKER daļas iegādes.

Es arī pamanīju, ka Vintorezam nebija liela daudzuma munīcijas, bet iepriekšējās daļās viss bija pavisam savādāk. Vispirms bija jāatrod bise, tad Kalašņikova triecienšautene un tikai tad Vintorez, Val un citas šautenes. Tagad šādai ieroču uzlabošanai nav skaidri strukturētas sistēmas, un tehniķu modernizācija ir kļuvusi problemātiskāka. Otrais un trešais uzlabojumu līmenis tiks atvērts tikai pēc instrumentu atrašanas smalkam, rupjam darbam un kalibrēšanai.

Pārsēju un aptieciņu trūkuma stulbums ir uzlabots: katrā līķī atradīsi aptieciņu, pārsēju, dažas ēdamas lietas, reizēm tiksi pie šņabja, pistoles, patronām, un tas arī ir iespējams. atrast vairākus ieročus vienlaikus (parasti AK un bisi).

Ielādējot saglabāto spēli un pārejot uz citu vietu ielādes ekrānā, izstrādātāji ir pievienojuši paneli “100 padomi izdzīvošanai zonā”. Es joprojām nesaprotu, kā luktura ieslēgšana, izmantojot burtu “A”, palīdzēs jums “izdzīvot”. Es gandrīz nekad to neizslēdzu uz minūti, jo spēles atmosfēra ir tumšāka salīdzinājumā ar citām daļām. Šādā informatorā var sastapties daudz stulbu padomu.

Par atmosfēru: pievienoti jauni stalkeru stāsti, kas vairāk smaržo pēc inteliģences degradācijas radiācijas zonās, nevis pēc cienījama humora. Bet kaislīgo fanu iepriecinās jaunais monstru, zombiju pārpilnība un virkne anomāliju ar nevērtīgiem artefaktiem, kurus var pārdot tikai par ļoti labu naudu.

Visu cieņu izstrādātājiem, es atstāju spēles detaļas tādā pašā līmenī, kādā tās ir patiesībā. Te arī palicis sauklis “Vienu salaboju, otru sabojāju”. Varbūt otrā daļa ļaus izbaudīt patīkamāku atmosfēru, pārdomātu sižetu un daudz neaizmirstamu mirkļu. Bet rotaļlieta pamatoti bija pelnījusi nostalģiska brīnuma balvu.


Komentāri:

Nesen bijušais šampūnu magnāts Džons Pols Dejorija paziņoja par jauniem budžeta viedtālruņiem Rokit Io...

Leagoo laidis klajā jaunu viedtālruni M13 ar interesantu dizainu. Sīkrīks ir aprīkots ar 6,1 collu ekrānu...

ZTE nesen demonstrēja savu jauno viedtālruni, kas piesaista sabiedrības uzmanību ar savām īpašībām...

Ieviesta lasīšanas mašīna e-grāmatas Amazon Kindle jaunā paaudze. Elektriskais displejs...

Viens no vērienīgākajiem ilgtermiņa būvniecības projektiem, kas pazīstams ar aģenta pseidonīmu S.T.A.L.K.E.R., visā pasaulē pārdots kā karstmaizes. Ne mazāk veiksmīgs bija priekšvēsture Clear Sky. Tagad ir pienācis otrs papildinājums. Un ziniet, šoreiz mums nav darīšana ar beta produktu, kuram tāpat kā gaisam pietrūkst pāris ielāpu.

Sūtīt

Viens no vērienīgākajiem ilgtermiņa būvniecības projektiem ar pašmāju saknēm, kas pazīstams ar aģenta pseidonīmu, Kijevas tirgū tika pārdots visā pasaulē kā karstmaizes. Prequel "" bija ne mazāk veiksmīgs. Tagad ir pienācis otrs papildinājums. Un ziniet, šoreiz mums nav darīšana ar beta produktu, kuram kā gaisa pietrūkst pāris ielāpu.

Tūkstoš sīkumu

Kopumā nav pieņemts slavēt par kļūdu neesamību - tai vajadzētu būt normai jebkurā projektā. Bet paldies vadībai G.S.C. Vienreiz es to vēlos, jo viņi neskopojās ar testētājiem. Spēlēt ir kļuvis cilvēciski patīkami, netraucējot regulāras avārijas un sasalšanas.

"" ir, pirmkārt, darbs pie kļūdām. Nav revolucionāru jauninājumu, taču visi elementi ir noslīpēti un papildināti ar jaunām vietām un svaigu sižetu. Varonis ir iemācījies gulēt, viņam tagad regulāri jāēd, pārtika, pirmās palīdzības aptieciņas un citas lietas tagad ir saistītas ar “karstajiem taustiņiem”, un tas arī kļuvis pieejams jaunais veids ieroči - jaudīga bise ar nosaukumu “Otboynik”. “Svaigums” galvenokārt attiecas uz patīkamām sīkumiem.


Tomēr stāsts tiek pasniegts garlaicīgi, neoriģināli un ārkārtīgi paredzami. Tas rodas pēc notikumiem. Uz Zonu tiek nosūtīti vairāki militārie helikopteri, kuri nez kāpēc nesasniedz vēlamo vietu. Jāmēģina uz pieredzējušā karotāja Aleksandra Degtjareva ādas (nejaukt ar Vasīliju Degtjarevu, padomju ieroču konstruktoru, Degtjareva ložmetēja autoru, ko Krievijas karavīri aktīvi izmantoja Lielā Tēvijas kara laikā. Tēvijas karš - redaktora piezīme) un uzziniet, kas tur notika.


Taču atmosfērā šeit iespēlējas nevis sižets, bet gan unikālais rudens iestatījums, kas prasmīgi aizsedz iepriekšējo novecojušo grafisko iesaiņojumu. Taču ļoti mazas vietas neļauj pilnībā izbaudīt vietējo skaistumu – no viena kartes gala līdz otram var noskriet vien dažu minūšu laikā. Taču klejošana pa tām ir kļuvusi interesantāka, pateicoties virtuālo telpu rūpīgajam dizainam un detalizācijai.


Pa ceļam varoni izklaidē visdažādākie radījumi un vietējie stalkeri, kuri, šķiet, te klīst nevis dīkā, bet ar kādu mērķi. Kopumā varoņi ir manāmi palielinājuši savu harizmu un vairs neizskatās pēc slinkiem “botiem”. Atjauninātā karte arī ir kļuvusi par labu navigācijai. Izstrādātāji arī izmeta stulbo frakciju karu, kas notika .

STALKER Call of Pripyat ir trešā Stalker spēļu sērijas daļa. IN fināla spēle sērijas izstrādātāji centās pēc iespējas labāk pabeigt un optimizēt projektu. Rezultātā fani ieguva gaidīto "Stalker": ar smagu atmosfēru, paaugstinātu sarežģītību, bezcerības sajūtu un mīlestību. spēļu mehānika. Lūk, kā izrādījās “Stalker: Call of Pripyat”. Sistēmas prasības, spēles un mehānikas pārskatu lasiet tālāk rakstā.

Spēles ideja

No spēles uz spēli Stalker sērijas koncepcija vispār nemainījās. Spēlētājs spēlē vientuļa stalkera lomu, kurš savā ceļā sastopas ar dažādām grupām. Vai pievienoties viņiem vai sākt karu, ir atkarīgs no jums. Šādi lēmumi ietekmē arī sižeta pavērsienus. Atklāti sakot, trešajā spēlē stāsts nespīd ar interesantiem varoņiem vai krāsainiem dialogiem. Viss tiek darīts ierastajā “Stalker” stilā: lakoniski raksturi, asas, pēkšņas frāzes un uzdevumi, kas savā formulējumā vairāk atgādina priekšnieka pavēli.

Tomēr neviens nekad nav nosaucis spēli "Stalker" par draudzīgu un pretimnākošu jaunajiem spēlētājiem. Kāpēc? Šo punktu ir vērts izskaidrot sīkāk.

Spēļu mehānika

Filmai "Stalker: Call of Pripyat" Sistēmas prasības kļuva par klupšanas akmeni. Neskatoties uz sava laika standarta prasībām, spēle saņēma pretīgu optimizāciju. Uz šo pārraudzību varētu pievērt acis, ja spēle saņemtu jaunu dzinēju, kuru izstrādātāji vēl nav pārbaudījuši, un modernu grafiku. Tomēr viss izvērtās diezgan bēdīgi. “Stalker: Call of Pripyat” sistēmas prasības ir pārāk augstas, un atskaņotājs iegūst apšaubāmu rezultātu: grafika pilnībā atkārto “Clear Sky” ar vairāk efektu.

Bet ko gan sērijas un iestatījumu fani neizturēs, lai pavadītu desmitiem stundu savā iecienītākajā spēlē! Spēles fani apgalvo, ka viņi ieguva tieši to, ko gribēja, kad tika izlaista pati pirmā daļa. Un, lai gan spēļu žurnālistu vērtējumi izrādījās ļoti pretrunīgi, fanu atsauksmes pārsvarā bija pozitīvas.

“Stalker: Call of Pripyat”, kuras sistēmas prasības tiks rakstītas zemāk, ar tā izlaišanu kavējās vairākus gadus. Tieši tā GSC studija plānoja izdot Shadows of Chernobyl. Izstrādātājiem nebija pietiekami daudz budžeta pilnvērtīgai otrajai daļai. Jaukta vērtēšana izraisīja zemu pārdošanas apjomu, liekot uzņēmumam slēgt. Daudzi fani joprojām cer uz paziņojumu par pilnvērtīgu Stalker otro daļu.

Stalker: sistēmas prasības, “Call of Pripyat”

Lai spēli palaistu ar minimāliem grafikas kvalitātes iestatījumiem, spēle būs jāinstalē datorā, kas nav vājāka par šādu konfigurāciju: Pentium 4 procesors vai līdzīgs no AMD, 512 MB RAM, videokarte ar 128 MB atmiņu.

Šīs ir Stalker sistēmas prasības (minimālās). Pilnai spēlei ar vislabāko grafikas kvalitāti jums būs nepieciešams: 2 kodolu Galvenais procesors 2 Duo vai līdzīgs no AMD ar frekvenci 2 GHz, 2 GB RAM un 512 MB video atmiņu. Tomēr pat ar šo konfigurāciju spēle negarantē stabilu FPS un nesasaldēs. Ērtai spēlei ieteicams uzkrāt jaudīgāku videokarti un pievienot vēl 1-2 GB RAM.

  • Procesors: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+;
  • RAM: 2 GB;
  • Videokarte: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 ar 512 MB atmiņu.

  • Minimālās sistēmas prasības:
  • Procesors: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+;
  • RAM: 512 MB;
  • Videokarte: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 ar 128 MB atmiņu.
  • Kas jums jāzina?
    Spēļu sistēma: AMD Phenom 8450 TripleCore (2,1 GHz), 4 Gb, GF 8800 GTS
    Iestatījumi: maksimums uz DX10
    Versija: 1.6.00
    Ekskluzivitāte: Mēs esam vienīgais spēļu resurss, kas spēles izlaišanas dienā publicē apskatu. Turklāt mēs spēlējām izstrādātāju birojā un nelejupielādējām pirātisku spēli.

    Saka, ka "Pripjatas zvans" Viņi negaidīja - viņi meloja. Tomēr pēc priekšvēstures, kas lika masām vilties ar savu nestabilitāti, izstrādātājiem vajadzēja atgūt spēlētāju pieķeršanos un uzticību – un mēs ar aizturētu elpu gaidījām kaut ko aizraujošu. Skaidri saprotot, ka tiesības uz otro "Skaidras debesis" Viņiem nav, GSC spēļu pasaule Es izmetu daudz naudas un darba stundas jaunas spēles testēšanai un atkļūdošanai. Turklāt mums tika solīts augstāks līmenis, interesants stāsts un roku darbs.

    Tikmēr īsais izstrādes periods un ārkārtīgi liela uzmanība spēles stabilitātei lika mums uztraukties par spēles saturu. Agrīnās konstrukcijas nebija sliktas, taču nevarēja sniegt galīgu atbildi uz jautājumu par “iekšējām” spēļu pasaule. PR nodaļas un sabiedrības koncentrēšanās uz stabilitāti tikai pastiprināja satraucošās sajūtas. Vai tas nebija par augstu cenu?

    Un tagad, nedaudz vairāk kā gadu pēc tā izlaišanas "Skaidras debesis", varam beigt spekulēt un ukraiņu jaunveidojumu izvērtēt pēc būtības. Vai esat gatavs? Tad uz priekšu!

    "...zinātnes varoņi dodas nolikt vēderus uz altāra cilvēces, zināšanu un svētā gara vārdā, āmen."
    (c) Strugatskis, “Pikniks ceļmalā”

    Ja ticēt armijas dokumentiem un pieredzējušu stalkeru stāstiem, pieņēmums, ka Černobiļas avārija 1986. gadā ir mazākais noslēpums dīvaino notikumu virknē, kas beidzot mainīja šī Zemes gabala izskatu. Divdesmit gadus pēc avārijas Zona piedzīvoja nezināmas dabas kataklizmu, kas iznīcināja gandrīz visu dzīvību un radikāli mainīja tās pasauli un iekšējā struktūra. Divus ilgus gadus zinātnieki neveiksmīgi mēģināja izprast jaunās zonas būtību. Toreiz Zonā, kurā dzīvoja tikai zinātnieki un militārpersonas, parādījās cilvēki, kas sevi sauca par stalkeriem. Laiks gāja, stalkeru bija arvien vairāk. 2012. gadā stalkeris ar izsaukuma zīmi Strelok atrisināja Degļa mīklu – un pavēra ceļu uz Zonas centru. Stalkeri steidzās turp - daži meklēja leģendāros Klondaikas artefaktus, citi - ne mazāk leģendāro Vēlmju Granteri. Militāristi arī sajuta iespēju pārņemt kontroli pār Černobiļas atomelektrostaciju un organizēja operāciju Fairway. Uz Zonas centru steidzās izlūku helikopteru grupa, taču operācija neizdevās – nezināmu iemeslu dēļ visi helikopteri avarēja. Lai meklētu helikopterus un izpētītu operācijas neveiksmes iemeslus, uz zonu tiek nosūtīts bijušais stalkeris majors Degtjarevs. Dziļi Zonā saziņa ar Centru ir zudusi, un tagad majoram jāpaļaujas uz sevi...

    Par to visu mums izpalīdzīgi pastāstīs skaistā ievada video, kas stilizēts kā vecas fotogrāfijas. Un tad sākas pati spēle...

    Pirmā lieta, kas piesaista jūsu uzmanību, ir līmeņu lielums. Viņu ir maz, bet tie ir patiešām lieli. Sākam pie Zatonas, sausas upes gultnes, kur joprojām ir saglabājušās kuģu paliekas, vienā no kurām apmetās vietējie stalkeri. Tālāk nokļūsim Jupiterā, kur Janovas stacijā Duty and Freedom dzīvo blakus. Pēc tam apmeklēsim Pripjatas dungeonus, kuros mums būs jāpārvietojas kopā ar mūsu saliktu un aprīkotu stalkeru komandu. Un visbeidzot detalizēta satriecošā Pripjatas atpūta, kuru atšķirībā no “Černobilas ēnām” mēs varēsim izstaigāt pēc sirds patikas. Turklāt ir vairākas citas pazemes vietas, piemēram, X8 laboratorija. Patīkami, ka spēlētājam ir ne tikai atļauts izpētīt vietas, bet arī tas tiek mudināts to darīt. Pirmkārt, spēlei ir uzdevumi bez tiešiem norādījumiem, piemēram, “atrasti divus mehāniķa Kardāna biedrus”. Tikai zinātkāram spēlētājam ir iespēja uz tiem paklupt, savukārt citi vecajam dzērājam viņa meklējumos nepalīdzēs. Otrkārt, artefaktu medības joprojām ir diezgan ienesīgs bizness. Starp citu, lielās spēles anomālijas ir labi izstrādātas un izskatās aizraujoši.

    Pārvietosimies ne tikai saviem spēkiem, bet arī ar gidu palīdzību. Katrā līmenī ir apmēram ducis svarīgu objektu, un daži stalkeri ir gatavi mūs aizvest uz jebkuru no tiem par naudu, un to var sarunāt ne tikai bārā, bet arī vienkārši tiekoties ar stalkeriem līmeņa vidū. . Starp citu, stalkeri staigā galvenokārt vairāku cilvēku grupās, un katrai grupai ir komandieris: tikai ar viņu mēs varam sazināties un tirgoties - ļoti saprātīgs un viltīgs gājiens no izstrādātāju puses. Protams, ir arī specifiskākas pārvietošanās metodes, teiksim, telpiska anomālija, bet tas tomēr ir izņēmums, un noteikums ir tāds, ka mūsu vienīgā alternatīva pastaigai ir ar gidiem. Bet dažiem uzdevumiem (galvenokārt kolektīvajiem) spēle pati par sevi palīdz Īstā vieta un - pēc izpildes - atpakaļ.

    Es atceros vienu no USP "Pripjatas zvans" Ar rokām darināti uzdevumi bija paredzēti, un nesenā priekšskatījumā mēs minējām, ka to saglabāšana "interesantiem" bija ļoti svarīga spēles panākumiem. Šis fakts dažiem var šķist neticams, bet G.S.C. tiešām spēra milzīgu soli pretī spēlētājiem. Pirmkārt, daudzi uzdevumi ir nelineāri. Piemēram, jūs varat palīdzēt bandītiem nogalināt vajātājus un sadalīt swag, vai arī jūs varat pastāstīt stalkeriem par slazdu un iešaut bandītiem mugurā. Otrkārt, spēļu plaukstdatora cilnē “Statistika” varat redzēt savus “Sasniegumus”: tie tiek piešķirti par dažu galveno (un ar sižetu nesaistītu) uzdevumu izpildi, kas bieži sastāv no uzdevumu ķēdes. Treškārt, daži uzdevumi vienā vai otrā veidā spēlē spēlētāja jūtas: teiksim, viens stalkers pārliecinoši maldina jūs par artefaktu, bet otrs uzņemas atzinību par jūsu nopelniem. Protams, jūs atjaunosit taisnīgumu, un būs daudz asiņu. Ceturtkārt, ir uzdevumi, kas ir savstarpēji saistīti, un dažas šo savienojumu acīmredzamības nepadara tos mazāk interesantus. Piektkārt, iekšā G.S.C. Viņi labi pastrādāja stāstos – pat vampīrisms atrada vietu. Sestkārt, šoreiz neaizmirsām par humoru: pēc “pastaigas” četrrāpus garām aizmigušo asinssūcēju baram tavs partneris iesaucas: “Nu kāpēc gan ne “klusā stunda!” Protams, ir arī mazāk interesanti meklējumi , bet savā galvenajā Tie izraisa masu apstiprinājuma saucienu.

    Vēl viens liels spēles pluss ir labi attīstītie varoņi. Daudziem no viņiem tika piešķirts detalizēts izskats, un cilvēki, kas zina, ātri uzmin, kurš ir kurš (“Ak, tas puisis no airsofta! Ha, lūk, tas ir Jaseņevs, viņu vadošais programmētājs!”). Katram savs stāsts un savi mērķi. Vano, smieklīgs puisis, kurš iekļuvis nepatikšanās ar bandītiem. Noa, traks puisis, kurš stingri tic savam īpašajam liktenim. Zulu, principu cilvēks. Kardāns, dzērumu mīlošs mehāniķis, piedzēries delīrijā atceras trīs biedrus, ar kuriem sastrīdējās... Tā vai tā, bet tu ietekmēsi viņu likteni, un viņi ietekmēs tavu, tāpēc spēlētājs, iespējams, pirmo reizi š.g. seriāls, jūt līdzi varoņiem – kāpēc. Paskrien pa Pripjatas cietumiem: esmu pārliecināts, ka daudzi mēģinās glābt savu partneru dzīvības!

    Neskatoties uz dienesta pakāpi, Degtjarevs nav apgrūtināts ar labiem ieročiem vai aizsargtērpu, tāpēc viegla dzīve sākotnēji nav gaidāma. Personalizēta pistole un AK-47 nav spēcīgākie argumenti zonas centra tuvumā. Taču ar atbilstošu prasmi, iespējams, varēsi iekrāt naudu jauniem ieročiem diezgan ilgu laiku, turklāt zinātkārs spēlētājs slēptuvēs atradīs daudz interesantu lietu. Un Zonā ir mazāk dzīvo radību...

    ...kas, protams, ir galvenais atšķirīga iezīme "Pripjatas zvans". gadā izmantotā frakciju kara ideja "Skaidras debesis", bija interesanti, taču pilnībā neiekļāvās sākotnējā Zonas koncepcijā. IN "Pripjatas zvans" raksturīgā atdeve "Černobiļas ēnas" biedējoša tukšuma sajūta, sajūta, ka cilvēks ir tikai nelūgts viesis, nevis šīs pasaules valdnieks, tikai tagad šī sajūta ir dziļāka. Jā, stalkeri sēž bārā, dodas meklēt artefaktus un iztīrīt teritorijas, taču negaidiet, ka viņi jūs sastaps piecu metru attālumā. Katra tikšanās ar stalkeru grupu ir neliels prieks: galu galā viņi var jūs aizvest uz pareizo vietu, palīdzēt ar uguni vai nopirkt no jums kādu artefaktu. Neatkarīgi no tā, pat ja šie stalkeri ir agresīvi: tas joprojām ir labāk nekā paklupt uz mutantiem.

    Starp citu, ir ieradies mutantu pulks. “Parastajām” zonas radībām viņi pievienoja kimēru, ar kuru ir saistīts viss sižets, un bureru, kas parādījās spēļu videoklipos - abi mutanti ir diezgan spēcīgi. Citu briesmoņu uzvedība ir izlabota: tagad viņiem ir savs “dienas grafiks”, kas nosaka, kad viņi ir nomodā un kad guļ. Tāpat kā iepriekš, džerbojas un suņi uzvar pēc skaitļiem, kontrolieri un asinssūcēji – pēc prasmēm, lai gan vienmēr ir iespēja uzklupt asinssūcēju pārim – būs smagi jāstrādā. Parasti radības ir dzirdamas no tālienes, taču lielākā daļa ir diezgan viltīgas un cenšas uzbrukt no aizmugures. Reizēm var vērot, kā mutanti uzbrūk viens otram – diezgan jocīgs skats, kuram labāk neiejaukties.

    Tomēr galvenais varonis iekš "Pripjatas zvans" ir parādījies nopietns arguments Shotgun formā, jauns ierocis, kas ir ļoti spēcīgs bise. Pat neskatoties uz nelielo magazīnu (12 patronas) un ilgu pārlādēšanas laiku, tas būtiski ietekmē spēku samēru, it īpaši kopā ar jebkuru ātrās šaušanas ieroci – it īpaši tagad, kad mums ir atļauts pistoles vietā likt triecienšauteni un tādējādi ātri pārslēdzieties starp bisi un triecienšauteni. Ņemot vērā, ka ir diezgan ātrs veids, kā iegūt Batter gandrīz uzreiz pēc parādīšanās Jupiterā, varat nedaudz kritizēt izstrādātājus par līdzsvaru. Tāpat kā līdz šim, ieročus var labot un modificēt, taču dažādu modifikāciju cienītājiem būs nedaudz jāpapūlas, lai atrastu mehāniķiem nepieciešamos instrumentus. Tuvojoties spēles beigām, parādīsies no iepriekšējām daļām mums pazīstamais gauss lielgabals. Runājot par aizsargtērpu, būtiskākās izmaiņas bija vestes un ķiveres atdalīšana (tomēr ir arī “pilnīgi” eksemplāri). Iesaku pēc iespējas ātrāk paņemt uzvalku ar nakts redzamības ierīci, citādi naktī tālāk par degunu neredzēsi. Papildus parastajiem ieroču un bruņu iegūšanas veidiem (iegāde, kešatmiņas, kill-take). "Pripjatas zvans" Nepieciešamo ekipējumu iespējams pasūtīt pie stalkera ar izsaukuma signālu... Veikls. Jā, jā, tieši tajā, kurā saglabājāmies "Černobiļas ēnas" un kurš mums pastāstīja par mūsu PDA iespējām "Skaidras debesis".

    Pretējā gadījumā ir nelielas izmaiņas: jums periodiski jāēd, varat gulēt, lai pavadītu laiku, medikamenti, pirmās palīdzības komplekti utt. tagad ir “saistīti” ar funkciju taustiņiem. Vairāku spēlētāju režīmā mēs pievienojām jaunas kartes, ieviesām vērtēšanas sistēmu...

    Beigās jums tiks dota izvēle: atstāt zonu vai palikt. Pirmā opcija mūs aizvedīs tieši uz galīgo videoklipu. IN "Pripjatas zvans" beigas ir tieši atkarīgas no spēlētāja darbībām. Zem skaistas nobeiguma muzikālās tēmas mums - atkal, bildēs, kas stilizētas kā vecas fotogrāfijas - tiks pastāstīts par to varoņu tālāko likteni, kuri spēlēja savu lomu mūsu stāstā, un tiks parādīts, kā mūsu izpildītie un nepabeigtie uzdevumi mainīja Zonas pasauli. Ja nolemjat palikt, varat veikt svarīgus uzdevumus un pēc sarunas ar gidu “iziet no zonas” - šajā gadījumā jūs redzēsit alternatīva versija notikumiem.

    Kas attiecas uz grafisko komponentu, tas vairs nav tik iespaidīgs kā iepriekš, taču tas joprojām izskatās ļoti pieklājīgs, it īpaši saulainā dienā. Protams, ir dažas neglītas faktūras un animācija brīžiem klibo, bet kopumā spēle vizuāli ir diezgan pievilcīga. Testa datorā DX10 režīmā ar maksimālajiem iestatījumiem un 1024*768 izšķirtspēju spēle skrēja gludi, bez stostīšanās. DX11 režīmā, pateicoties tekstūru tesilizācijai un pareizām ēnām, attēls izskatās vēl reālistiskāks, turklāt desmitā renderēšanas veiktspēja testa mašīnām nekritās.

    Trūkumi? Viņi ir šeit

    Kā saka viens no varoņiem: "Mūsu Skadovska vienmēr ir savā vietā, tā nekur neaizlidos." Tāpat Stalker trūkumi migrē no spēles uz spēli. Tajos ietilpst neveikla animācija, kaitinošas frāzes un dažkārt arī AI bezcerīgais stulbums. Koridora līmeņi izskatās labāk nekā iepriekš, taču joprojām ir sliktāki nekā spēles "atvērtā" daļa. Seriālam ir arī tradicionālais “Es esmu apmaldījies” ar skriešanu pa tiem pašiem ēku gaiteņiem, meklējot galveno punktu vai izeju. Ir arī vērts atzīmēt, ka galveno varoņu, īpaši galvenā varoņa, balsis ne vienmēr ir pareizi izvēlētas. Nu mēs jau esam tā pieraduši pie visa tā, ka gandrīz nepievēršam uzmanību.

    Un lielākais spēles trūkums ir unikāls "Pripjatas zvans" un ir tieši saistīts ar tā galvenajām priekšrocībām. Lielāki līmeņi, mazāk stalkeru un briesmoņu, kas dzīvo saskaņā ar A-Life likumiem... Un jūs dažreiz bezrūpīgi skrienat uz vietas otru galu un jūtat, ka dzīvība Zonā iet jums garām - šie bezgalīgie plašumi, kur jūs to nedarīsit. satikt vai nu stalkeru, vai briesmoni, neviens un nekas. Varbūt bija vērts pievienot anomālijas, jo šādos brīžos jums, atklāti sakot, kļūst garlaicīgi, un ne vienmēr ir iespējams vai vēlams izmantot gidu pakalpojumus. Un kur tad ir bēdīgi slavenais “Zonā nav tiešu taku”, ja “taisns” gandrīz vienmēr ir īsākais ceļš?

    ***
    Protams, mēs nevaram ignorēt jautājumu par stabilitāti, kas interesē daudzus. Es jums godīgi saku, ka spēle ir ievērojami stabilāka nekā iepriekšējās divas daļas. Visā laikā tas ne reizi nav avarējis un karājās tikai vienu reizi (saglabāšanas laikā, un saglabāšana darbojās). Attiecīgi spēles testēšanas izmaksas bija pamatotas. Nu, vai es nevaru būt vienīgais, kam tik paveicies?!

    Neskatoties uz daudzu skepsi pret projektu, "Pripjatas zvans" bija veiksme. Lai arī izstrādātājiem ir pie kā piestrādāt, jau tagad ir skaidrs, ka “ZP” nebūs nepieciešami daudzi ielāpi, lai pareizi darbotos visās sistēmās, un pati spēle var ko piedāvāt pat izsmalcinātam spēlētājam. Ņemot vērā spēļu kopienas milzīgo spiedienu, īso izstrādes laiku un gala produkta kvalitāti, ir pilnīgi iespējams, ka "Pripjatas zvans" kļuva par svarīgu spēli ne tikai sērijai, bet arī pašai kompānijai.

    Trīsarpus gadu laikā mēs redzējām trīs dažādus Zonas veidolus, un katrs no tiem bija vēl viens solis ceļā uz Sapņu spēles izveidi, par kuru jūsmojat jau daudzus gadus. GSC spēļu pasaule un miljoniem fanu armija. Nākamais solis acīmredzot būs S.T.A.L.K.E.R. 2. Tikmēr izbaudiet "Pripjatas zvans". Priecīgas medības, stalkeri!