Проходження homefront the. Зустрійтеся з Кроуфордом у нього на квартирі

29.07.2019 Навчання

Судилося відірватися від своїх творців в особі THQ, і перейти під крило Deep Silver, де заявили про те, що, мовляв, перша частина їм не особливо сподобалася, але тепер вони все зроблять як треба і шанувальники шутерів від першої особи отримають вже справжня розвага з ремеслами, відкритим світом та нелінійним сюжетом. Загалом, хвалити себе ігродели почали вже давно.

Однак деякі факти викликали побоювання. По-перше, гру віддали у розробку якоїсь британської Dambuster Studios, заснованої спеціально під цю гру 2014 року. Більше в активі компанії немає жодних інших проектів. Тут потрібно зрозуміти одну тонку, але важливу річ: студії типу id Software, на чиєму рахунку є кілька світових хітів, створювалася друзями по життю, і просто талановитими хлопцями з великою фантазією та добрими знаннями. Талановита людина – це той, хто не може тримати в собі якихось знань, і в цікавому вигляді їх представляє людям. Тут-таки студію зібрали спеціально під Домашній Фронт. Взяли окремих фахівців та пошили з них Франкенштейна. У результаті випадково зібрані люди дали привід згадати байку Крилова про лебедя, раку та щуку: у всіх амбіції, у всіх свої задуми, а спільних точок дотику мало. Інформація про невдоволення окремих членів колективу просочувалася назовні під час роботи над проектом.

По-друге, сама Homefront: The Revolution політизована до жаху. Таке враження, що цей проект – замовлення Державного Департаменту США, якому важлива не стільки сама гра, скільки її ідеологія, де погані північні корейці пригнічують добрих американців, які, звичайно ж, перемагають. Занадто похмуро, щоб у таке повірили геймери. Все це схоже на зоряну, але вже стару рок-групу, членам якої вже нічого не цікаво, окрім грошей, і вони, вражаючи животами та сивиною, виходять на сцену, співаючи щось на тему типу «Підлітки проти системи». Загалом, на наш погляд, у Deep Silver надто відверто хочуть грошей. Це нормально, але сподобатися може не всім, бо ця гра вийшла занадто комерційною і неживою.

Але, ми відволіклися.

Отже, Домашній Фронт: Революція. Коротка передмова: Північна Корея так неймовірно розвинулася, що, влаштувавши зерг-раш, захопила США. В Америці було встановлено маріонетковий уряд, а вулиці заполонили екіпіровані до зубів солдати, які тільки тим і займаються, що виставляють себе в невигідному світлі, пригнічуючи всіх і кожного. Загалом звірі, а не люди. Нам пропонують вибрати чоловічого чи жіночого персонажа (різниці взагалі ніякої), і почати вже проводити партизанську роботу, організуючи діяльність осередків опору таким чином, яким це здається правильним розробникам.
Далі гра починає викликати стійкі асоціації, спочатку з Half-Life 2, потім із Far Cry 3 і Dying Light, і під кінець з Watch Dogs. Зараз пояснимо.

Початок Homefront: The Revolution дуже схожий на Місто 17 з Half-Life 2

Коли розробники говорили про те, що вони створили щось дуже схоже на Half-Life, вони не лукавили: початок справді дуже і дуже нагадує аналогічний початок у Сіті 17, де за Гордоном Фріменом ганялися вурдалаки поліцейські. Видно, що в стартові хвилини вклалися добре: приділено багато уваги деталям, NPC виявляють усіляку активність, скриптові сцени спрацьовують як належить. Але вже за кілька хвилин позитивні враження поступово сходять нанівець.

Перше, що неприємно здивувало - зовсім не сучасна графіка і кадрова частота, що постійно просідає, при цьому. Картинка подекуди виглядає, начебто, нічого, але тільки подекуди. І, хоч не можна сказати, що нам подали архаїчну графіку, але сказати, що грі з такою картинкою місце десь у 2013-му році – цілком можна. Власне, якщо ви можете згадати графік Watch Dogs, то про графік Революції для вас все стане зрозуміло.

До речі, засмучує ще й крива анімація, особливо це стосується осіб героїв, коли вони про щось говорять: рух щелеп і становище губ зовсім не збігається з промовою. Дрібниця, а неприємно.

Також видно, що творці цього екшену грали в Far Cry 3, бо в Революції дуже багато запозичень з проекту Ubisoft, починаючи від непристойної схожості мінікарти, і закінчуючи загальним підходом до геймплей, де герой, начебто почавши розвивати якусь сюжетну думку, поступово скочується в гринд і крафт, зовсім забуваючи про своє призначення.

Ну, а щодо Dying Light , то дуже ймовірно, що звідти були запозичені паркур і підхід до подорожей містом в рамках відкритого світу, А саме - по дахах.

До речі, щодо відкритого світу. Світ дійсно відкритий і величезний, правда толку з цього трохи, і радувати він буде лише спочатку, і, трохи погравши, вам, можливо, захочеться світ поменше, можливо навіть з підвантаженням локацій, аби позбутися кадрової частоти, що осідає, яка дошкуляє навіть на невисоких налаштуваннях (мова йде, звичайно ж, про ПК-версію).

Homefront: The Revolution складається з величезного міста з дуже одноманітними місіями

Побігавши трохи по будинках і обзавівшись деяким інвентарем, вам вперше дадуть постріляти. І якщо раніше ще були якісь сумніви щодо якості гри, то після цього вони повинні відпасти, бо штучний інтелект противника знаходиться десь на рівні ігор 10-річної давності, якщо не гірше. Ми, звичайно, розуміємо, що вони корейці, але навіть корейці хочуть жити, а коли ти бачиш, що боти навіть не роблять спроб сховатися за укриття або просто почати маневрувати на відкритій місцевості, то лізеш за носовою хусткою, щоб змахнути скупу сльозу. На цьому тлі перестрілки у Watch Dogs – просто бойовик найвищого пілотажу. Щодо стелсу, то ніякої особливої ​​механіки він не представлений. Все досить банально і спирається в основному на підсліпуватих охоронців, які впритул не помічають вашої присутності.

Їдемо далі. Якщо основні сюжетні місії грають ще більш-менш, то побічні одноманітні. Більшість таких місій полягає в тому, що ми бродимо беззбройні вулицями, навколо закритих будівель, в які не можна зайти, і влаштовуємо паркур-платформер від першої особи а-ля Dying Light. Біжимо до найближчої проміжної мети, після чого активуємо підказку, і знову біжимо до наступної підказки. Все це відбувається в так званих Жовтих зонах - районах міста (все місто ділиться на 8 районів), де багато цивільних, серед яких ходять корейські солдати. Тут панує стелс і паркур, тоді як у Червоних зонах головне, чим вам доведеться займатися - брати участь у перестрілках, які трохи нагадують аналогічні в Fallout 4, також відрізняються невеликою корявістю, через що можна сказати, що Революція - не прямий шутер, а опосередкований. Втім, зброї тут багато, і з її налаштуванням можна буде непогано розважитися.

Достаток зброї та багатство ремесел псується тупими ворогами, які зовсім не хочуть жити

Головне посилання другорядних квестів – переманювати населення на свій бік. На жаль, для цього запропоновано досить безглузді завдання. Наприклад, в одній місії вас попросять дати 10 $ бездомному, в іншій включити радіо, а в третій - підірвати вантажівку військових, перелякавши, а може і вбивши безліч цивільних, що мирно гуляють тим часом вулицею. При цьому при вдалому заколоті будуть використовуватися якісь безглузді аргументи і такі ідеалізовані фрази, що будь-хто, хто не знає нічого в підривній, ідеологічній роботі, запідозрить фальш і не будучи Станіславським також не повірить.

Втім, якщо кинути другорядні завдання, а час приділяти тільки основним, то ваш персонаж прокачається недостатньо добре, і що далі, то сильніше це відчуватиметься. В якості мотивації за виконання допмісій вам надаватимуться нові вміння, зброя та предмети. Деякі з них, до речі, будуть досить оригінальними. Наприклад, ви зможете навчитися дистанційному управліннюавтомобілем, або отримати здатність до злому різної електроніки. У проходженні це не дуже допоможе, але грати стане цікавіше, бо вам все одно захочеться внести різноманітність у геймплей, який полягатиме в тому, що ви подорожуєте від району до району, де вселяєте громадянам у стилі «Досить це терпіти». Після чого вони повстають і північнокорейські інтервенти вже нічого не можуть зробити. Повстання в районі завершується сутичкою з ворогом, після чого настає ейфорія та демократія з розвішуванням американських прапорів. Так ви перемагаєте район за районом, після чого грі приходить кінець. Все це, слід зазначити, зіткано з однакових місій, які, через 2-3 години гри, стомлюють неабияк.

Дивно, але якщо ви помітили, що якесь завдання виконали не правильно, або просто не завершили, випадково пропустивши, повернутися після всього туди вже не можна.

Ну, і, звичайно, не можна забувати про наявність кооперативного режиму, що означає, що Homefront: The Revolution можна проходити вдвох, і навіть утрьох. Це, на наш погляд, одна з незаперечних переваг гри.

Резюме

Homefront: The Revolution справді мала якісний фундамент, на якому можна було б звести щось особливе, що іноді пробивалося на самому початку. Здавалося, що ще трохи і вона засяє всіма своїми гранями, проте минала година, друга, а вам пропонували все ті ж одноманітні місії, дурних, не пристосованих до перестрілок, ворогів, кострубату анімацію і пафосно-наївні промови та вчинки героїв у дусі патріотичних американських військових бойовиків 90-х.

З плюсів відзначимо велике і відкрите місто, збройовий крафт і наліт атмосфери Half-Life 2. З мінусів: невиразний, безликий сюжет, одноманітні місії з цілями, що повторюються, і не найякіснішу оптимізацію ПК-версії.

Наша оцінка – 5 балів: пограти пару вечорів та забути.

Після мотивуючого ролика будуть кат-сцени, з яких стане зрозуміло загальне становищесправ.

Після завершення всіх кат-сцен ознайомтеся з ігровим інтерфейсом:

Усю корисну інформацію ви можете знайти на своєму смартфоні, наприклад, у блокноті ви можете знайти інформацію про мобільні програми.

Знайдіть схованку Опору

Вибирайтеся із квартири через вікно, а далі йдіть вулицями до маркера основного завдання. Притулок ви можете визначити за наявності синьої фарби, саме так опір позначає таємні проходи та точки доступу. Піднявшись на другий поверх квартири, ви опинитеся в схованці.

На столі візьміть болторіз, за ​​допомогою якого можна перекушувати замки. Також не забудьте підібрати ліхтарик, який лежить на матраці.

Знайдіть найближчий приймач КНА

Оглянувши схованку, виходьте з будівлі та вирушайте до маркера. Перейдіть дорогу і зайдіть в будинок, пройшовши його, ви опинитеся біля торгових точок - у них ви можете продавати знайдені цінні речі за ігрову валюту. Ідіть далі вулицею і зайдіть у провулок, тут перекусіть замки огорожі.

Для початку вам необхідно забратися в будинок, для цього йдіть по дорозі, позначеному блакитною фарбою. На стіні ви знайдете передавач, зламуючи мережні передавачі, на карті вам будуть відображатись найближчі точки інтересу. Щоб зламати передавач, відкрийте панель – клавіша [Е]та, рухаючи мишкою, розшифруйте код доступу КНА.

Після кат-сцени завдання буде виконане.

Новий житель Філадельфії

Знайдіть вхід у тунель Опору

Розблокувавши приймач, ви можете скористатися програмою – « Радіомаяк». Внаслідок злому ви виявите вхід у тунель, і він буде позначений маркером на карті. Вибирайтеся з дому і біжіть вулицею до маркера, обійдіть будинок і біжіть до входу.

Розчистити завали, що блокують вхід у тунель, пройдіть тунелем

Увімкніть ліхтарик і обшукайте будинок, після чого спускайтеся нижче. Щоб зруйнувати ящики, вдарте їх ножем.

Пролізіть через отвір, а потім спускайтеся в тунель. Опинившись у метро, ​​увімкніть генератор і заходьте у вагон поїзда.

Біжіть по зруйнованих вагонах поїзда, доки не побачите праворуч дірку у стіні. Ідіть через тунель.

Ласкаво просимо до Опір

Після закінчення всіх кат-сцен слідуйте за Джеком Перрішем. Він проведе екскурсію по базі опору і введе вас у курс справи, також ви отримаєте свою першу зброю – її можна відразу модифікувати, якщо у вас є необхідні компоненти. Після видачі зброї вас відправлять на перше бойове завдання.

Але перед тим як залишити притулок, візьміть компоненти на столі та з'єднайте їх – вийде коктейль Молотова. Тепер можете висуватися.

Ризиковане підприємство

Зустрітися з загоном Дани Мур

Розібравшись в ігровій системі крафта, йдіть тунелем до маркеру. Підніміться на дах будівлі та поговоріть з Даною.

Поговоривши з нею, вирушайте разом із напарником у вказане місце:

Зачекайте на зручний момент, щоб застати зненацька патруль КНР. Коли Дана подасть знак, скиньте бочки та стріляйте по них, щоб знищити ворожий БТР.

Приєднайтесь до Дани Мур

Спускайтеся вниз і зачистіть вулицю від ворогів, після чого вирушайте у місце, куди вказує маркер. Оскільки у вас немає гарної зброї, краще уникати ворожих патрулів. Діставшись до потрібного місця, Ви отримаєте в нагороду 500$.

Робота для хакера

Доберіться до приймача КНА в Елмтрі

Отримавши координати від Дани на свій смартфон, сідайте на байк, що стоїть у фургоні. Або ж ви можете вирушити пішки, але це буде набагато довше і небезпечніше.

Поруч із контейнером ви можете знайти корисні предмети (аптечку та боєприпаси). Під час їзди намагайтеся уникати відкритих місць та патрулів. На відкритому місці ви легка мета для будь-яких ворогів, а патрулі можуть вас позбавити транспорту (висадити, збити вас з нього).

Прибувши у вказане місце, підніміться контейнерами вище і зайдіть до складу. Перед вами буде передавач, з принципом його злому ви вже ознайомлені, тож проблем бути не повинно. Зламавши передавач, ви дізнаєтеся про місцеву систему захоплення територій. Після цього у вас має вистачити на автомат (600 $), купити його можна в шафці неподалік.

Ідіть до арсеналу Неда

Тепер вам потрібно пробитися через форпости КНА до своєї мети. Зробити це ви можете декількома способами:

  • взяти байк і промчати через озброєні патрулі - є ризик бути вбитим.
  • закласти вибухівку у вразливому місці (вам вкажуть) і пройдіть цим шляхом – менш веселий спосіб.

Ідіть до маркера і пройдіть через вагон, у будівлі вам потрібно поговорити з Недім. На цьому місія закінчиться.

Самоволка

Знайдіть зниклий патруль

Після розмови з Недом йдіть на верхній поверх та візьміть бомби на столі. Такі бомби будуть корисні у бою проти бронетехніки.

Озброївшись, вирушайте до маркера на карті. По дорозі вам траплятимуться форпости, передавачі та інше. Обов'язково їх захоплюйте та зламуйте. Подібне вам доведеться робити, щоб пройти далі за сюжетом. Ваша основна мета – це ангар, який заполонили бійці КНР.

Тут краще уникати лобової атаки, оскільки зону патрулює броньований автомобіль. Знайдіть гарне укриття і влаштуйте засідку супротивникам. Після того як ви розправилися з усіма, поговоріть із пораненим бійцем опору.

Місто в кайданах

Зустрійтеся з Недом у жовтій зоні Ерлстон

На шляху до мети вам доведеться пройти повз кілька форпостів, не втрачайте можливості і захопіть їх дорогою до підземної парковки. Діставшись до потрібного місця, спускайтеся нижче і йдіть тунелем до Неду.


Після розмови з командиром підніміться на другий поверх і зі столу візьміть петарди- Вони потрібні для відвернення уваги.

Зламайте приймач КНА

Тепер вам потрібно йти жовтою зоною до своєї мети. Жовта зона має низку відмінностей, у таких зонах важливо діяти потай і намагатися уникати відкритих зіткнень. Пройти до вказаної точки зі зброєю в руках, розстрілюючи всіх патрульних, у вас не вийде, рано чи пізно вас вб'ють. Тому ховайте вашу зброю подалі і уникайте патрулів, намагайтеся просуватися далі через закутки та темні місця. Також не забувайте про другорядні завдання типу: зламати радіо або щось захопити.

Потрібний передавач знаходиться на другому поверсі притулку, щоб дістатися до нього, заберіться через вікно другого поверху. Зламавши радіопередавач, місію буде виконано.

Серця та уми

Все, що вам потрібно робити, це проводити різні диверсії (знищувати техніку, передавачі) та допомагати людям. Якщо ви раніше займалися подібним, то швидше за все шкала вже буде заповнена, якщо ж ні, відкривайте карту і виконуйте все підряд.

Це завдання не буде складним, якщо ви діятимете обережно. Коли шкала заповниться, вирушайте до зазначеного притулку.

Тут вам потрібно підійти до столу та активувати радіоприймач. Після цього завдання буде виконане і ви отримаєте невелику винагороду.

Миролюбна людина

Поговоріть у лікарні з Бернеттом

Вибирайтеся з притулку та прямуйте до зазначеного маркера. Барнетт надішле вас на склад КНА за медикаментами, він знаходиться на іншому кінці зони.

Діставшись потрібного місця, ви опинитеся біля воріт, які можна зламати за допомогою спеціального хакерського пристрою. Цей пристрій можна знайти неподалік занедбаної квартири. Отримавши потрібний пристрій, повертайтеся до замкнених воріт.

Знищте бійців КНА та дістаньте медикаменти

Киньте його в замок, після цього постарайтеся діяти потай, тут дуже багато противників, і вони легко можуть обійти вас. Нейтралізувавши всіх супротивників, зайдіть усередину та обшукайте вантажний автомобіль.

15-а ділянка

Проникніть на територію поліцейської дільниці

Біжіть до вказаної точки на карті, по дорозі можете зайнятися другорядними завданнями. Біля поліцейської дільниці буде натовп людей, що збунтувалися, ліворуч від натовпу буде прохід у дільницю.

Зосередьте свою увагу на усуненні штурмовиків із безпечної відстані. Після їх усунення можете заходити всередину, але Будьте обережні. Усередині ви зустрінете сильний опір з боку корейців, до того ж там будуть два броньовані солдати, їх бажано усунути якнайшвидше. Після зачистки місцевості вирушайте до вентиляції та висадіть її в повітря, щоб пройти далі.

Усередині зламайте комп'ютер, щоб відкрити кімнату для допитів. Після кат-сцени поверніться на базу опору, на цьому завдання буде завершено.

Час нуль

Потрапите в арсенал Неда

Перед тим, як відправитися до місця зустрічі, захопіть РПГ, його можна знайти на столі біля виходу.

Діставшись до арсеналу, займіть зручну та вигідну позицію. Вам необхідно стримувати напад піхоти, яка штурмує арсенал. Також вам потрібно знищувати бронетехніку, в цьому допоможе РПГ.

Захистіть вантажівки, поки вони навантажуються

Відбившись від корейців, йдіть на інший бік та займіть зручну позицію для оборони.

Скориставшись РПГ, зачистіть місцевість (краще користуватися дробовиком або автоматом). Якщо у вас закінчаться патрони, їх можна поповнити біля барикад. Через якийсь час здасться « Голіаф» - це дуже сильна бронемашина, але вона вразлива до гранатометів. Якщо ж у вас закінчилися ракети, ви можете піднятися в одну з будівель і скинути вибухонебезпечні бочки, підірвавши їх, ви завдасте величезної шкоди по машині. Нейтралізувавши машину, підійдіть до неї і вийміть "мозок", після цього залиште зону. Відірвавшись від переслідувачів, поговоріть із Барнеттом у метро. Коли кат-сцени закінчаться, ви отримаєте велику нагороду та завершите завдання.

Людина з Ешгейту

Доберіться до червоної зони Холлоуей

Перед тим як вирушити на завдання, обов'язково загляньте до зброяра і купіть запаси, обважування на зброю. По дорозі до маркера робіть побічні завдання (злом, захоплення). У зазначеному місці ви поговорите з Кроуфордом.

Закінчивши розмову з ним, завдання буде виконане, а в нагороду ви отримаєте 1200 $.

Вихідний код

Доберіться до залізниці, що веде до Фір Хілл

Потрібне вам місце перебуватиме в іншому кінці зони, це досить далеко і шлях буде не надто безпечним. Найкращим виходом із цієї ситуації буде мопед, але його можна не знайти поруч, тому, користуючись нагодою, по дорозі виконуйте побічні завдання.

Шукати підйом на залізницю вам не потрібно, вам необхідно забратися на дах будівлі. Піднятися на дах можна будівельними лісами, які прилягають до стіни будинку.

Зупиніть поїзд за допомогою пристрою злому та злийте коди безпеки

Візьміть до рук метальний пристрій злому і киньте його в поїзд, коли він проїжджатиме поряд. Якщо він зупиниться далеко від даху, підійдіть до нього та дочекайтеся закінчення завантаження файлів.

Зламайте сканери

Тепер вам потрібно зламати сканери безпеки КНА, всі три знаходяться в різний частинахкарти:

  1. Знаходиться в середині зони і буде найближчим до вас. Сам сканер знаходиться на вишці, під охороною дронів та камер. Намагайтеся уникати зайвої уваги та заберіться на дах будівлі, що знаходиться поряд з вежею. З даху будівлі ви можете перестрибнути на вежу і дістатися сканера, вам залишиться тільки зламати його.
  2. Знаходиться на півдні зони і цього разу під охороною загону ворогів, що сховалися у будівлі. Поруч із цим будинком можна забратися на дах іншого і по помосту перейти в потрібну будову. Розберіться з корейцями та зламайте сканер.
  3. Знаходиться у північній частині зони, на цей раз він буде без охорони. Заберіться на будівлю і, рухаючись ліворуч, заберіться до сканера і зламайте його.

Якщо вам не вдається дістатися до сканерів або ви застрягли в якійсь будівлі на шляху до нього, шукайте місця, позначені синьою фарбою, рухаючись за такими вказівниками, ви без проблем досягнете мети.

Увімкніть систему технічного обслуговування

Зламавши всі сканери, йдіть до маркера цілі.

Скористайтеся ліфтом. На жаль, він буде несправний, тому підійдіть до навантажувача та киньте в нього пристрій злому, тепер ви можете забратися вище та активувати термінал. Після ролика слідуйте за Кроуфордом, ви потрапите до нової зони, і завдання буде завершено.

Мізки осередку

Доберіться до притулку опору

Після прибуття до жовтої зони Ешгейт не рвіться в бій. Вступати у відкрите зіткнення не бажано, сховайте свою зброю і намагайтеся уникати патрулів. Орієнтуючись міні-картою, вирушайте в найближчий притулок. Тут вам потрібно знайти Уайліі віддати йому мозок "Голіафа".

Після невеликої кат-сцени завдання буде виконане. В нагороду ви отримаєте 900 $.

Хто шукає той завжди знайде

Увага! Перед тим, як вирушати на це завдання, купіть глушник на зброю або арбалет. Якщо у вас немає на них грошей, краще зайнятися побічними місіями та заробити необхідну суму. В іншому випадку вам доведеться відбиватися від патрулів, які прийдуть на звуки пострілів.

Знайти ці «шукачі» буде важко, але вам відзначатимуть місця можливої ​​їхньої появи. Перше місце буде неподалік притулку, вирушайте туди і знайдіть там літаючий дрон, намагайтеся не привертати уваги під час його знищення. Хоча це і буде дуже довгим і складним завданням, зате це чудовий шанс зайнятися звільненням зони, виконуючи побічні завдання.

Також звертайте увагу на міні-картку, Дрони підсвічуються на ній червоним кольором. Після того як ви зберете всі деталі, поверніться до Хезера. В нагороду ви отримаєте 1200$.

Інформатор

Зустрійтеся з Кроуфордом у нього на квартирі

Ваша мета буде неподалік притулку, вхід до квартири буде через червоні двері. Кроуфорд вас чекатиме на третьому поверсі, поговоривши з ним, вирушайте до Сандерленду. Діставшись потрібного будинку, підніміться на третій поверх за допомогою пожежних сходів, попередньо знищуйте камери, щоб уникнути виявлення.

Потрібні документи зберігаються в сейфі під столом, відібравши їх, вирушайте до маркера на міні-карті.

Непомітно розпізнайте Сандерленда, використовуючи камеру телефону

Опинившись у забороненій зоні, знищіть камери та патрулюючих солдатів. Після цього ви можете спокійно знайти вашу мету.

Увага! Якщо вас помітять, завдання буде провалено. Також не можна вбивати невинних людей.

Після виявлення потрібної людини(на скріншоті вище) зачекайте на позитивну ідентифікацію. Безшумно вбийте його та повертайтеся до Кроуфорда.

Влада – народу!

Досягніть показань 100% на шкалі «Серця та уми»

Все, що вам потрібно робити, це проводити різні диверсії (знищувати техніку, передавачі) та допомагати людям. Якщо ви раніше займалися подібним, то швидше за все шкала вже буде заповнена, якщо ж ні, відкривайте карту і виконуйте все підряд.

Це завдання не буде складним, якщо ви діятимете обережно. Коли шкала заповниться, вирушайте до зазначеного притулку. Тут вам потрібно підійти до столу та активувати радіоприймач. Після цього завдання буде виконане, і ви отримаєте 1650 $ як нагороду.

Крадіжка особистості

Доберіться до поліцейської дільниці

На вулицях панує хаос, це чудова нагода для сил опору. Вам необхідно пробратися до найближчої поліцейської дільниці, для цього йдіть до жовтого маркера на міні-карті. Потрапити в будівлю не важко, парадний вхід відкритий для вас, а охорони у дворі дуже мало.

Відбившись від охорони, піднімайтеся сходами і заходьте до будівлі, куди вказує маркер. Тут вам потрібно знищити вентилятор за допомогою вибухівки.

Зламайте консоль, щоб добити список працівників верфі

Забравшись усередину, спускайтеся сходами і йдіть до кімнати №3. Тут підійдіть до одного із серверів і зламайте його, щоб отримати дані.

Після цього зустрініться з Перрішем у притулку.

Робота під прикриттям

Зустріться з агентом Кроуфорда і знайдіть своє спорядження

Подивившись всі кат-сцени, слідуйте за Перрішем. Коли ви підійдете до пропускного пункту, вам потрібно буде показати свою перепустку.

Опинившись усередині військової базийти до жовтого маркера. Поговоривши з агентом, вам потрібно знайти спосіб потрапити до «зони А», де лежить ваше спорядження. Для цього йдіть до жовтого маркера, а опинившись біля зачиненої брами, вам необхідно зібрати компоненти для пристрою злому. Для початку заберіться на будівельні риштування (будуть праворуч від вас), у контейнері будуть «Хімічні реагенти», після цього орієнтуйтеся за вказівниками на стінах у вигляді стрілок і «Х» або скрині.

Таким чином ви повинні будете зібрати всі «Хімічні реагенти», а «акумулятор» ви можете знайти в процесі, або якщо підете за вказівниками (у сміттєвому контейнері або в підвалі). Зібравши хакерський пристрій, йдіть до жовтого маркера, біля воріт киньте пристрій на панель управління, щоб відкрити ворота. За воротами обшукайте скриньку, щоб отримати своє спорядження.

Розгляньте відключений «Голіаф»

Ваш союзник запустив на сполох, щоб ви могли добігти до «Голіафа», не псуйте таку легку можливість, тут краще сховати зброю і бігти до маркера. Якщо ви викликаєте підозру у бійців КНА, вам доведеться боротися з великим загоном. Діставшись до вказаного місця, вставте змінений мозок у «Голіафа». Після цього вам потрібно буде зайняти зручну позицію і якийсь час відбиватися від ворогів, що наступають. Коли нова прошивка з'явиться, вам потрібно буде супроводити бронетехніку до виходу. Після кат-сцени місія буде виконана, і ви отримаєте свою винагороду.

Агресивне розширення

Доберіться до опорного перевалочного пункту

Після кат-сцени йдіть до входу в тунель, який приведе вас до червоної зони. Але перед тим як увійти до нього, обов'язково візьміть протигаз, який лежатиме на полиці праворуч від вас.

Коли ви вийдете на поверхню, надягніть протигаз, щоб уникнути смерті від отруєного повітря. На поверхні у вас з'явиться жовтий маркер, саме до нього вам потрібно просуватися. Ця територія сповнена ворожих загонів, у тому числі й броньованих машин. Тому найкращий варіантомпроходження цього місця буде – скритність. Не вступайте у відкритий бій, пройдіть через покинуті будівлі до вказаного місця. Хорошим тактичним рішенням буде захоплення ударної точки, яка знаходиться поряд із вашою метою.

Маркер приведе вас до укріпленої бази КНА, ваше завдання: потрапити всередину та здійснити диверсію. Зробити це можна двома способами:

  1. Зруйнувати вентиляційну решітку в одній зі стін та пробратися на територію бази – краще розібратися з ворожим конвоєм, який патрулює околиці бази.
  2. Взявши мотоцикл і знайшовши трамплін, перелетіти через стіни бази – перед цим бажано прибрати снайперів зі стін.

Опинившись усередині, розберіться з основними силами супротивника, потім знайдіть вентиль. Він знаходиться в центрі бази на другому ярусі, піднятися туди можна сходами.

Повернувши вентиль, ви підніміть тиск труб, що призведе до знищення бази. На цьому завдання буде виконане і ви отримаєте винагороду в розмірі 2000$.

Голіаф заробив!

Знищте «Дастери»

Поговоривши з Хезером на базі опору, вирушайте на вулицю. Ваше завдання знищити установки, які розпорошують отруйний газ. Всього п'ять установок, їхнє розташування буде оновлюватися на карті. І плюс до всього у вас у помічниках буде Голіаф.

Перед тим, як вирушати на місію, переконайтеся, що у вас достатньо боєприпасів зброї, ракет та вибухівки. Вчасно місія намагайтеся далеко не відходити від Голіафа. Прибувши у вказані місця розправляйтеся з охоронною та знищуйте установки, так потрібно зробити п'ять разів.

Глючна техніка

Знайдіть схеми «Голіафа»

Виконавши минуле завдання, повертайтесь у притулок і поговоріть із Хезером. Після розмови прямуйте до вказаного місця, воно буде відзначено на міні-карті. Потрібна вам будівля буде оточена ворожим загоном КНА, тому вам доведеться розібратися з ними. Зачистивши територію, потрібно знайти документи, які заховані в стелі.

Після того як ви їх знайдете, сфотографуйте їх на телефон і надішліть Хезер. Після цього повертайтеся до Перріша. Коли ви прибудете на місце, почнеться завдання. Вимушений доброволець», після кат-сцени це завдання буде завершено, і ви отримаєте нове.

Порятунок

Відчиніть ворота периметра, залишившись непоміченим

Отримавши картку другого рівня на свій телефон, відкрийте двері камери і виходьте. Уся територія добре захищена, а ви позбавлені своєї зброї. Тому дуже важливо діяти потай і обережно, якщо вас виявлять, місія буде провалена.

Усунувши першого охоронця, поверніть ліворуч та рухайте до маркера. В одному з контейнерів візьміть болторіз (див. скріншот). Після цього рухайтеся до панелі керування, при цьому вам потрібно ховатися в тіні, щоб уникнути виявлення. Усунувши охоронця, натисніть кнопку, щоб відкрити ворота союзникам.

Виживіть у пастці КНА

Отримавши своє спорядження, йдіть у будівлю суду. Після кат-сцени вам доведеться відбиватися від великої кількості супротивників. Займіть зручну позицію і відстрілюйтеся від ворогів, доки прибуде ваше підкріплення. Коли під'їде пікап, застрибуйте в нього та їдьте.

КНА завдає удару у відповідь

Допоможіть бійцям опору

Після кат-сцени біжіть у червону зону Ломбард. Перед тим як виходити на вулицю, переконайтеся, що у вас достатньо запасів і медикаментів. У цьому завдання вам доведеться допомагати вашим союзникам, яких притиснули ворожі бійці. Усього вам потрібно буде відвідати три місця, кожне буде відзначено жовтим маркером на міні-картці. Діставшись вказане місце, намагайтеся зайти за спину ворогам і усувати їх із зручної для вас позиції. Також не забувайте про ворожих снайперів, які можуть ховатися в будинках та вести прицільний вогонь по вас.

Після того, як ви відвідаєте три місця, де потрібна ваша допомога, вас відправлять до метро. Тут не вдасться зупинити тиск ворожої техніки, тому ви отримаєте наказ відступити. Повертайтеся на базу опору та поговоріть з Перрішем.

Велика втеча

Знайдіть вхід у тунель

Поговоривши з головами опору, вирушайте до Старого міста. Тут вам потрібно знайти тунель, який веде до в'язниці. Дорогою ви можете зустріти велика кількістьтехніки, її краще уникати. Але не гидуйте захопленням ударних точок, це як мінімум буде приносить вам гроші та різні матеріали. Ближче до в'язниці ви стикатиметеся з ворожими патрулями, їх також варто уникати. Вашим пріоритетним завданням буде вбивство снайперів, які сидять на дахах будівель, після цього можете зайнятися патрулями та спокійно шукати потрібний тунель.

Вхід у тунель буде в одній із будівель через дірку в підлозі. Спробувавши відчинити двері, у вас не вийде, але завдання буде виконане.

Не найкраща втеча

Зламайте приймач КНА

Отримавши нове завдання, вирушайте до жовтого маркера. Прибувши у вказане місце вам потрібно забратися на другий поверх будівлі. Для цього знайдіть будинок, до якого прикріплені будівельні риштування.

Піднявшись на цей будинок, перейдіть на сусіднє по кондиціонерним відводам. Після цього заберіться до будівлі, вибивши дошки у вікні.

Знайдіть в'язнів

Після того, як ви зламаєте передавач, ви отримаєте інформацію про можливе знаходження в'язнів, що втекли. Далекий маркер приведе вас до ув'язненого. Поговоривши з ним, знайдіть інших, вони будуть у доках, недалеко від вас. Їх ви знайдете в одному з білих контейнерів у східній частині доків. Поговоривши з втікачами, вам потрібно знайти робочий човен. Вона знаходиться у північній частині доків, але там патрулюють ворожі загони. Зачистивши територію, вирушайте до маркеру. Щоб підібратися до човна, потрібно запустити генератор, зробити це можна, піднявшись вище, використовуйте мопед, щоб завести двигун. Роздобувши човен, ви отримаєте код доступу в тунель, вирушайте туди. Відкривши двері, завдання буде виконане, і ви отримаєте нагороду.

Малий, та удався...

Знайдіть притулок

Ідіть тунелем, поки не виявите труп ув'язненого. Переодягніться у його форму, щоб потрапити на територію в'язниці. Потрапивши до забороненої зони, йдіть до жовтого маркера на міні-карті. Він приведе вас у притулок, потрапити до якого можна тут:

Потрапивши у притулок, дотримуйтесь вказівок вашого співрозмовника, інакше він вас уб'є. Після розмови місія буде завершена, і ви отримаєте 2000$.
У цьому завдання ви можете зіграти в TimeSplitters 2.

Вільна творчість / Зброя натовпу

Отримати список ув'язнених

Після кат-сцени вам необхідно буде отримати інформацію про ув'язнених, яка знаходиться в одній із укріплених позицій КНА. Район, в якому буде проходити завдання, добре охороняємо як звичайними охоронцями, так і бронемашинами. Тому перед відправленням перевірте своє спорядження, поповніть боєприпаси та купіть аптечки. Навіть якщо ви добре озброєні, не слід вступати у відкритий та затяжний бій, краще діяти потай.

Виконайте маркер і захопіть дані. Після цього вам необхідно визволити ув'язнених. Усього вам потрібно буде відвідати три місця, кожне практично не охороняється, але коли ви почнете спускати камери, підніметься тривога. Якщо ви граєте на високої складностіНайкраще буде зачистити область від солдатів і деактивувати тривогу, на інших рівнях складності найшвидше буде просто вбити загони, що прибули. Коли останній ув'язнений буде врятований, місія буде завершена, і ви отримаєте нагороду 3500$.

Після кат-сцени розпочнеться нове завдання Зброя натовпу», яке аналогічне до завдання «».

Четвертий вершник

Проникніть у в'язницю строго режиму

Ваше завдання – звільнити ув'язненого, який перебуває в тюрмі строго режиму. Вирушайте у вказане місце, слідуючи маркеру, на місці ви не зустрінете сильного опору з боку КНА, але ближче до вашої мети будуть важко озброєні солдати та бронемашини, проти них знадобиться гранатомет. Зачистивши територію від ворогів, піднімайтеся сходами вище. Ідіть до покажчика і пройдіть через трубу, попередньо знищивши вентилятор.

Опинившись у будівлі, відкрийте червоні двері, за ними зламайте панель, щоб звільнити вашу мету. Після цього поверніться до Перріша, коли ви поговорите з ним, завдання буде виконане.

Кидок кісток

Використовуйте віконну люльку, щоб забратися на дах телецентру

Увага! Починаючи з цього завдання, ви не зможете виконувати побічні завдання та досліджувати інші райони. Перед тим як вирушити на завдання, обов'язково поповніть патрони та купіть нову зброю, оскільки це буде одна з останніх можливостей для покупки чи покращення зброї.

Поговоривши з Перрішем, йдіть до дверей ліфта і підніміться на дах. Коли ви опинитеся на даху, біжіть до маркера. По дорозі вам потрібно буде використовувати ботворез, щоб відчинити двері. Після цього біжіть до маркера і зачекайте, поки до вас спустять люльку.

Піднявшись вище, йдіть до панелі та зламайте її, попередньо розібравшись із охороною.

Проникніть у ратушу

Тепер біжіть до краю будівлі, де натягнутий трос, по ньому ви потрапите до будівлі. Опинившись на даху ратуші, займіть зручну позицію та вбивайте ворожих бійців, доки йде злом. Коли злом закінчиться, йдіть разом із Перрішем до кабінету мера і захопіть його в полон. Після кат-сцени завдання буде виконане.

Наслідки / Дрон надто далеко

Повстання почалося, люди, що бунтують, заполонили вулиці, і вони готові повалити уряд КНА. Це все ваша заслуга, але це ще не кінець. Вирушайте у притулок та обговоріть подальший план дій із керівниками опору.

Після кат-сцени місія буде завершена, і ви отримаєте нове завдання – « Дрон занадто далеко».

Скористайтеся ЗРК

У зоні Ешгейт потрібна ваша допомога, основні сили КНА атакують розрахункові установки. Біжіть до маркера, на шляху вам трапляться солдати КНА, але на них можна не відволікатися. Прибувши на місце займете позицію для оборони. Вам необхідно відбиватися від ворожих солдат, що наступають, протягом хвилини. Коли час закінчиться, активуйте ЗРК.

Революція

Пастка для зрадника

Зустрітися з Перрішем біля квартири Кроуфорда, вона знаходиться дуже близько. Підніміться на сходах вище і вибийте двері.

Поговоривши зі зрадником, ви вирішуватимете його долю. Ви можете його вбити чи подарувати йому життя. Що робити зі зрадником – вирішувати вам, ваш вибір ніяк не вплине на кінець гри.

Оборона ЗРК

Вирушайте в червону зону Ломбард, там вам потрібно супроводити ЗРК до місць розгортання, всього їх дві. Під час завдання намагайтеся далеко не відходити від машин та під час бою усувати бронемашини. Також небезпечними противниками будуть снайпери, вони стріляють з дахів будівель, ви можете вбити їх, або під час бою ховатись за укриттями.

Революція

Після супроводу вирушайте до Палацу Незалежності. У Палаці поговоріть із Перрішем і йдіть на штурм будівлі.

Після кат-сцени у вас буде хвилина для того, щоб дістатися головної вежі управління дронами, і пістолет. Відстрілюйтесь від ворогів і піднімайтеся сходами до панелі управління.

На цьому проходження Homefront: TheRevolutionзавершено, вам залишається подивитися фінальну кат-сцену та титри гри.

Revolution
Революція

Після того, як Ви закінчили вашу військову практику, начальство поміщає Вас на громадянку. Стомлений дорогий додому, настав час подумати як заробити трохи грошей, щоб як-небудь провести ваше життя, Ви вирішуєте знайти роботу. Ага оголошення! У оголошенні сказано, що Корпорація потребує нових службовців, відділу обслуговування. Ну що ж: підемо попрацюємо!
Таксі доставило Вас до входу до будівлі Корпорації. Перед тим, як увійти, Ви повинні поговорити з охоронцем. Після того, як він перевірить вашу особу, Вам дозволяють увійти. Прогулянка сходами і марш до столу. Двері перед Вами відчиняться. Тепер Ви можете піти безпосередньо до Кімнати Перегляду.

Головний зал коридор і відкритих дверей наприкінці нього. Ви зараз перебуваєте в Головному Залі Корпорації. Підіть до столу і візьміть EDR (Електронний Реєстратор Пристрої). Цей пристрій допоможе Вам отримувати повідомлення від Корпорації та Відділу Обслуговування та іншого корисної інформації, такі як цілі місії чи екологічні факти. Зауважте, що, якщо Ви не збиратимете EDR, Ви не знатимете як йти далі.

ECONAISSANCE Вас знаходяться в одному з Внутрішніх залів Корпорації. Вгору сходами Ви знайшли Зал. Треба ж тут Ви зустрічаєте Хуану, вашу першу подругу. Після світської розмови з нею підіть у вашу квартиру, розташовану на нижчому рівні внутрішнього двору. У шафці – ваш особистий Екологічний костюм! Нарядьтеся та повідомте про себе в Навчальному Центрі. Ви повинні закінчити навчальну сесію, щоб вступити до службового рангу
Центр обслуговування.
ОБСЛУГОВУВАННЯ, НАВЧАННЯ Перш ніж Ви почнете навчатися, моя порада: зберігайтеся часто. Пам'ятаєте? Це – навчальна місія! Існують три секції, які Ви повинні пройти, щоб закінчити навчальну стадію. Перші дві подібні, але перешкоди, з якими Ви стикаєтесь, будуть різні.
Щоб закінчити першу секцію, Ви повинні вчитися деяким корисним рухам у різних умовах. Перестрибування або присідання під трубами, піднімаючись сходами або іншими подібними речами, будуть завданнями цієї навчальної секції.
Друга секція – будує подібним способом як перша, але цього разу Ви маєте об'єднати те, що Ви вивчали у першій секції з новим завданням: екологічна небезпека. Парова, гаряча вода, електрика та порожнеча - те, з чим Ви зіткнетеся у цій навчальній секції. Тут кімнати не мають води, тільки поверхи та ґрати. Якщо Ви зробите неправильний крок, то майже впевнено Ви завдаєте шкоди від падіння. Ваше здоров'я залежить, від довжини розбігу перед стрибком!
Остання секція ознайомить Вас із використанням конвеєрів. Завершення третьої секції робить ваш навчальний курс. Ви тепер готові розпочати вашу роботу. Зайдіть у ліфт і шльопайте до Центру обслуговування.

ЦЕНТР ОБСЛУГОВУВАННЯ Це місце, де Ви працюватимете з цього моменту. Велика кімната в середині -Головна Кімната. Це місце, де інформація від усіх відділів обслуговування оброблена. Для будь-якого збою, що з'являється в одній із цих областей, робочого обслуговування надсилають негайно, щоб вирішити проблему. Підіть до Головної Кімнати, щоб дізнатися про ваші призначення.

ЦЕНТР ОБСЛУГОВУВАННЯ Йдемо, обираємо ваше нове призначення. Хрін знає, що птахи застрягли в Системі Вентиляції Корпорації, і ваша місія полягає в тому, щоб чистити від них вентиляцію.

Вентиляція Візьміть дробовик та вбийте одну з курочок! Там ще є! У першій області немає жодних тварин крім птахів. Проходячи першу Диспетчерську Ви дістанетеся до Ями Вентиляції. Спостерігайте, тримайте зброю напоготові, Ви - відкриті очі, особливо на вентиляційних струменях. Увійдіть у другу Диспетчерську, використовуючи шахту вентиляції. Двері не будуть відчинені, так що Ви повинні будете знайти інший шлях. Продовжте звичайний перевірочний рейд. Через третю Диспетчерську Ви увійдете до останньої відкритої області. За рогом Ви знайдете вхід до Головної Шахти Вентиляції. Птах застряг і тут. Не суйтеся в цей вихід, використовуйте шахту вентиляції, розташовану у верхній частині кімнати. Ви потрапите до однієї з Прем'єрних Корпорацій. Тут ви отримаєте нове призначення.
ДІОРАМА Ваш звичайний рейд набагато складніший цього разу.
Помилка робітників обслуговування Діорами дозволила невидимим собачкам вирватися з їх довкілля і поширюватися в повній Діорамі, стаючи загрозою. Мало того, що вони небезпечні через їхню отруту, але також вони майже невидимі. Ви повинні побачити їх. Можливо вони вештаються десь, у кімнатах або коридорами. Деякі з них можуть досі бути у їхньому звичайному середовищі, центральне місце комплексу Діорами. Доступ до блоку невидимих ​​собачок блокований, і проникнути всередину Ви повинні використовувати один з повітряних отворів стелі. Після того, як Ви зачистите весь блок, солдати відчинять двері.

ЦЕНТР ОБСЛУГОВУВАННЯ Ви отримали нове призначення! Невідомі проблеми виникли в області сміттєпроводу. Через цей факт, ліфт було зупинено, поки блок не очищено. Ви повинні піти туди, використовуючи шахту обслуговування від внутрішньої частини ліфта.
Відкриття шахти обслуговування вище одного із багатьох внутрішніх дворів. Скочіть на купу сміття, якщо ви оберете стрибок з краю платформи вниз - не зберете кісток! так як висока напруга розірве вас на частини!
Пройдіть через внутрішні двори сміття, обережніше з тими сердитими Тварями, які нападуть на Вас, не запитавши прізвища. Запасні обойми до дробовика лежать по дорозі, поки Ви не дійдете до Ангара. У найдальшому кутку, Ви знайдете ще боєприпаси та щит. Продовжуйте перевірку та йдіть до Установки для спалювання відходів.
у диспетчерській Установці для спалювання відходів увімкніть обидві дробарки. Далі просуйтеся, доки ваш шлях не блокований зламаним подіумом. Здається, немає ніякого способу пройти, і Ви повинні будете повернутися до останньої диспетчерської (тоєї, яку Ви залишили позаду на вашому шляху до зламаного подіуму). Тут Ви повинні переключити напрямок, яким стрічкові конвеєри крутяться. Висуньте кнопку і підніміться вгору на конвеєр. Якщо переключено до належного напрямку, Ви прокотитеся до останнього внутрішнього двору. Вбийте останніх тварин, які стоять на вашому шляху і використовуйте місцевий рельєф, щоб піднятися з іншого боку подіуму. Прогулянка в кімнаті та їдемо у ліфті до ЦЕНТРУ ОБСЛУГОВУВАННЯ, довівши ваші навички як крутого робочого обслуговування, Ви отримаєте спеціальне призначення.

Сталеві пантери. Вчені не могли запобігти тому, що вони не знали. Пантери стали більш шикарними та сильнішими та втекли. Вчені були змушені відступити в безпечне місце, залишаючи пантер, щоб вештатися в пошуках смачненького в лабораторних кімнатах.
Ви повинні очистити це місце від пантера. Жодна не має залишитися живою. Перевірте кімнати одну за одною. Оскільки двері зачинилися позаду Вас, єдиний шлях - дивіться за пультами в останній кімнаті, щоб знайти вихід. Використовуйте шахту обслуговування, щоб увійти до Кімнати Випробування, не досяжної через замкнені двері. Увійдіть у Кімнату Випробування, заковбасте останніх пантер, які кидаються поруч, прогуляйтеся до маленької кімнати наприкінці похилого поверху. При вході Ви помітите отвір вентиляції на лівій стіні. Скочіть на стіл і, лізьте в шахту. Шахта закінчує у коридорі поблизу ліфта
Якщо Ви вбили всіх пантер, ліфт доставить Вас до Центру, інакше Ви повинні пройти це знову, щоб покромсати всіх пантер.

ПУНКТ ЗЛІТТЯ Ваше нове призначення - залізки. Ці роботи дуже небезпечні, так що ви повинні вбити їх з першого пострілу. Їхня потужна зброя може відправити вас до предків. Сідайте в вантажний ліфт в середині рівня і в пункт злиття. Слідуйте за рейкою платформи, і наприкінці цього Ви помітите зачинені двері. Поверніть праворуч на коридорі, який веде у кімнаті, де Ви знайдете командний пульт. Активізуйте це і чекайте, доки платформа не під'їде близько і зігайте в відчинені двері. Ви зараз входите в Область Зберігання.

МИ – РОБОТИ, місія проста як три рублі: вбийте всіх роботів. У цій Області Зберігання, ніякі перешкоди не будуть стояти на вашому шляху, крім божевільних роботів. Пробійтеся до протилежному боцівід того, де Ви залишили це місце, використовуючи монорейкову дорогу.
BIODOME 1 Монорейкова дорога залишить Вас до входу в корпус першого biodome. Перейдіть через головний зал, та звідси до biodome куполу. Вода затопила повний комплекс biodomа, і Ви повинні спустити воду. Кімната обслуговування розташована під поверхом biodome, але вона не затопилася, бо двері зачинилися, коли рівень води почав підвищуватися.

На сьогоднішній день Homefront: The Revolution є однією з найкращих ігоряк графіка і геймплей. Однак є ймовірність того, що Ви довгий часперебуватимете у Філадельфії, яка окупована корейцями, і всіляко намагатиметься підняти революцію.

У цьому гайді Ви знайдете низку важливих порад, які потрібно знати кожному новачкові-революціонеру.

Намагайтеся не висуватись

У HomefrontВам слід ретельно стежити за показником свого здоров'я, оскільки в грі немає регенерації.Ігрові ІІ не мають над інтелектом і викурювати Вас не стануть, тому прямих влучень можна уникнути, використовуючи укриття за міцними стінами. При цьому Ви матимете можливість перегрупуватися і дочекатися виходу противника на зручну Вам позицію.

Також за допомогою перешкод висотою до пояса Ви зможете знижувати віддачу саморобної зброї, що дозволить чинити численні вбивства.

Визначтеся з улюбленою зброєю

Незважаючи на те що у грі є лише кілька основних видів зброї, за допомогою кастоматизації Ви зможете його модифікувати. Наприклад, з арбалета виходить вогнемет, та якщо з пістолета – напівавтомат. А оскільки в Homefront є обмеження за кількістю зброї, що переноситься, то Вам потрібно якомога раніше визначитися з 2 улюбленими гарматами. Знайшовши на початку гри ідеальну комбінацію, Ви менше витрачатимете ресурси на непотрібні апгрейди, а зекономлені кошти підуть на важливі предмети та екіпірування.

Багато гравців використовують добірку, що складається з напівавтомата з пістолета та стандартною штурмовою гвинтівкою. У ролі основної вторинної зброї можна взяти гранатомет. Придбайте речі, які збільшують шкоду і дозволяють швидше розправлятися із супротивником. Кожну зброю необхідно прокачати до трьох зірок і якомога раніше.

Придбайте тактичний жилет

Витративши всього 5000 $, Ви отримаєте предмет, за рахунок якого всі втрати його ворожих куль буде знижено на 50%.Як говорилося раніше, до здоров'я в Homefront Необхідно ставитися з особливим трепетом, цей предмет стане просто незамінним. Сума немаленька, тому виконуйте основні завдання та квести з дошки оголошень, а також підбирайте цінні предмети.

Не ігноруйте добір цінностей

Ігрові колекційні предмети дуже сповнюють альтернативний світ. Якщо ж Ви не хочете так сильно вливатись у гру, це предмети можна вигідно продати.

”Не дай бог бачити російський бунт, безглуздий і нещадний!”

Олександр ”Наше все” Пушкін

Цю гру чекали. На неї сподівалися. Її чекали, як революцію у жанрі та у всій ігровій індустрії. Нехай її назва не так часто миготіла в заголовках анонсів у журналах і на сайтах, зате щоразу нам давали зрозуміти: очікується щось надзвичайне. Мовляв, тільки зачекайте, і вони ( Elixir Studios) вам покажуть. Вони, мовляв, не можуть інакше, адже у них в руках карколомний двигун Totalityі сам Деміс Хасабіс, пташеня гнізда жабиного, виходець з компанії Bullfrog. Свого часу ця компанія гриміла своїми фентезійними авіасімами (Magic Carpet), симуляторами кіберспецназу (Syndicate) та захоплюючими тайкунами (Theme Park). Деміс Хасабіс - це гродизайнер старої школи, шаховий вундеркінд, душа-хлопець; підвести він не може, так що не будьте турбуватися. Ми й не турбувалися, чекаючи геніальну груяк належне. Ми чекали на неї п'ять років - з осені 1998 року до осені 2003 року.

І знаєте, що я вам скажу, подивившись на гру на власні очі? Не всі зробили так, як обіцяли, зовсім не всі. У кінцевому продукті реалізовано від сили тридцять відсотків того, що обіцяли нам розробники та особисто Деміс. Тепер, коли гра вже на полицях, я не можу зрозуміти, як можна було вірити в обіцянки, які роздають розробники праворуч і ліворуч. ранніх стадіяхрозробки гри - вже тоді це виглядало на межі фантастики. Але не треба звинувачувати Elixir Studios у тому, що вони навмисне, тихо посміюючись, вводили нас в оману. Все набагато простіше: хлопці надірвалися. Вони звалили на себе ношу, яка виявилася їм не під силу. Поступово впадаючи в паніку, вони відсікали від гри все те, що не могли до ладу реалізувати - масштаби, ІІ, міста, свободу гри - поки що від кота, образно кажучи, не залишилися самі вуха.

Саме ці ”вуха” і пішли до друку під назвою Republic: The Revolution. Якби все було реалізовано, як очікувалося, то їй би належала безумовна корона, але тепер, обрубана з усіх боків, вона тягне лише на медаль. Намагаючись сподобатися зовні, вона, на жаль, мало чіпляє своїм змістом. Можливо, це через інтерфейс для восьминогів. Можливо, через відсутність паузи у грі. Зрозуміло, любителям жанру гра сподобається й у такому вигляді, тому що на ниві політичних ігор конкурентів у неї практично немає.

Отже, у цьому посібнику ви знайдете:

Загальну інформацію щодо гри та за її основними принципами.

Розтин рольової системи гри.

Принципи проведення різних видівполітичних акцій

Отже, прислухайтеся - революція починається.

На початку дев'яностих років минулого століття велика імперія - радянський Союз- Розпалася на безліч дрібних республік, одна з яких - ваша рідна Новокраїна (Novistrana). Їй безперечно не пощастило з керівником - президентом у Новокраїні став Василь Карасьов, колишній гебіст. Майже одразу після приходу до влади він почав виявляти замашки диктатора. До того, як він вирішить стати повновладним та незмінним керівником, залишилися лічені тижні. Народ мовчить і чекає.

Ви - молодий Імерек з обличчям закінченого пройдисвіта. Ви давно точите зуб на Карасьова: коли він служив Де Треба, він забрав ваших батьків Куди Треба, а саме – у невідомому напрямку. Тепер у душі у вас залишилася лише помста, ви вирішили створити свою партію та привести її залізною рукою до перемоги над Карасьовим. Сьогодні народжується революція (грає урочиста музика глинкоподібна)!

Ігрові концепції

Перші складнощі

Відправити до кошика сімдесят відсотків дизайн-документа – таке не йшло на користь ще жодній грі. Але це ще півбіди: зрештою можна було зробити популярний продукт і з того, що залишилося. На жаль, доводиться визнати - ставити шахового генія головним над Republic не варто, бо коротко інтерфейс гри (слід за відомим девізом Interplay) можна охарактеризувати так: ”Від вундеркіндів – вундеркіндів”. Звичайним людям включитися до нього дуже складно - він будь-який, але не інтуїтивний. Зрозуміти його вліток практично неможливо. Навіть з часом звикнути до нього важко, і довго ще ночами ви згадуватимете його в похмурих важких снах. Розібратися з інтерфейсом, поставивши гру на паузу, не можна – у грі паузи немає.

Фізика гри припускає і такі ситуації.

Але це ще не все. Сюрприз-сюрприз: у грі повністю відсутній навчальний режим. У кожній сучасній стратегії, яка бажає мати великі продажі, має бути навчальний режим. А в Republic: The Revolution його нема. Замість нього бажаючим вчитися пхають під носа кілька статичних картинок, на яких описано призначення елементів управління. Найцікавіше, що ці картинки спочатку розробниками не планувалися - щоб додати їх у гру, її вихід довелося знову затримувати. Щасливі власники коробкових версій - не радійте завчасно. Згідно з останніми розвідданими, навіть паперове керівництво, що додається до коробок, має безліч дірок і недоглядів.

Так що всім, хто хоче пограти в політику, доведеться спочатку пограти в хоробрих приборкувачів інтерфейсу. Щоб ви не надто постраждали під час приборкання, я постараюся описати його елементи і не дати вам наступити на ті граблі, які я, починаючи грати, зібрав на себе.

Ігровий час та політичні акції

Ключове поняття гри, про яке необхідно знати від початку - це політична акція. По суті – це будь-яка дія, яку ви (людина з хитрою мордою – ваш ”аватар”) чи ваші соратники роблять за командою гравця. При цьому акція – це не обов'язково демонстрація чи мітинг. Це може бути і хабар, і переконання нейтрального чи ворожого персонажа вступити до вашої партії, і навіть розвідка. Крім вас, у партії можуть перебувати до п'яти членів – всім їм доступні різні дії. При цьому їх набір у кожної людини залежить від її класу та рівня, політичних та життєвих уподобань: так, вуличний бандит схильний до злочинних діянь – шантаж, напад, організація заворушень. Журналіст може організувати нападки на ворога в пресі, а священик може влаштувати пристрасну проповідь, яка викриває партію суперників. Зі зростанням рівня кількість доступних персонажу акцій зростає, а кожна успішно проведена акція дає вам і партійцям дорогоцінний досвід та шлях до зростання.

Коли ви віддаєте будь-кому з вашої партії наказ, він потрапляє до розкладу. Тут треба розповісти про час у грі. Воно поділено на дні, але базовий поділ тут – це час дня. Гра проходить в реальному часі, але кожен день дуже чітко поділяється на три часові проміжки: до обіду, після обіду і вночі. Будь-яка акція займає за часом один часовий проміжок, у цей час партієць зайнятий своєю роботою і недоступний. При цьому слід зазначити одну особливість. Ваш ігровий аватар (голова партії) може в день виконувати до трьох акцій - за кількістю тимчасових проміжків на добу, але ваші партійці можуть здійснити в день лише дві акції, оскільки одні часові проміжки йдуть у них на відпочинок. Акції не безкоштовні, вони вимагають собі ресурсів, але звідси - нижче.

Тепер треба розповісти про розклад. Розклад - це схема акцій, що плануються і здійснюються в даний момент. Їх у теорії можна розпланувати хоч на тиждень вперед, але на практиці робити цього не доведеться через зміну ситуації в грі.

Підсумуємо:

Гра ґрунтується на політичних акціях.

Кожен день у грі чітко поділяється на ранок, день та ніч.

Щодня голова партії може проводити до трьох акцій, а підлеглі – до двох.

Акції можна планувати заздалегідь.

Райони, люди, ресурси та принцип ”камінь-ножиці-папір”

Кожне ігрове місто (Катерина, Пугачов, Березина) чітко поділяється на кілька районів (числом від дюжини до двох дюжин). Район – це базова одиниця, за якою визначається ваша підтримка електоратом. Кожна акція стосується лише одного району. Отримати в своє розпорядження акцію, яка б вплинула на підтримку у всьому місті, можна лише ближче до кінця гри, і коштує вона дорого. Більшу частину гри користуватиметеся ”однорайонними” акціями, братимете контроль над конкретним районом і лише потім братиметеся за іншою.

Схильність мешканців району до певної партії відображається у вигляді кругової діаграми із секторами. Сірі сектори означають відсоток нейтральних мешканців.

Дуже важливо мати уявлення про основну ідею взаємодії політичних сил у грі, тому що до районів ця ідея має безпосереднє відношення. У грі діють три політичні ідеї (концепції, ідеології) – це сила, вплив та гроші. При цьому працює принцип ”камінь-ножиці-папір”: сила пригнічує вплив, вплив пригнічує гроші, а гроші пригнічують. При цьому сила позначається у грі червоним кольором, вплив – синім, а гроші – жовтим.

Кожен район у грі відповідає певному напрямку. Робочі райони, зафарбовані на карті червоним кольором, – це вотчина сили. Квартали середнього класу орієнтуються вплив і відзначені синім кольором. Багаті райони ( жовтий колір) відповідають за гроші. Це потрібно враховувати, плануючи акції. Як? Принцип нескладний: знаючи, що організація нападу вандалів - це силова акція, ви повинні розуміти, що найефективніше цей захід працюватиме в кварталах середнього класу (вплив). Якщо ви організуєте напад вандалів у робочому кварталі, то модифікаторів до ефективності не буде – ефективність залишається на середньому рівні. На жителів багатих районів напади вандалів вплинуть зовсім мало.

Розуміння цього ефекту - це ключ до ефективного розподілу ресурсів та проведення правильних акцій. Модифікатор до ефективності невеликий – двадцять відсотків. Тобто акція у відповідному районі дасть плюс двадцять відсотків ефективності, у нейтральному – середню ефективність, а у невідповідному – мінус двадцять відсотків. Це говорить про те, що в разі потреби ніхто не завадить вам провести акцію в невідповідному місці та отримати при цьому свої (нехай і не надто великі) дивіденди.

Деякі акції можна проводити не стосовно районів, а лише окремих людей. Це справедливо стосовно хабарів, погроз, зманювання чужих партійців, нападів, подарунків. Кожна людина також має у своїй основі свій ”колір”, що залежить від класу. Фінансисти та знаменитості – один, військові – інший, журналісти – третій. Але тут модифікатори впливають не так на ефективність впливу, але в ймовірність його успіху чи провалу і можливості переконання людини у дискусії (дискусії присвячений цілий підрозділ нижче).

Кожна партія має свою спрямованість. Але тут вона може бути не такою жорсткою, а існувати у вигляді троянди вітрів, своєрідної кругової діаграми – на ній усі три сили можуть бути на одному рівні, якась одна може видаватися вперед чи навпаки – відставати від інших.

Як ви вже здогадуєтеся, кожна акція має у своїй основі свій елемент. Так, збивання банд, погрози та інші темні справи - це ”червоні” силові акції. Хабарі, розвідка та подарунки - це ”жовті” грошові акції. Зрештою, мітинги, нападки у пресі – це акції впливу, ”сині”.

У розпорядженні вашої партії є три види ресурсів, і вони виглядають знайомо: це знову сила, вплив і гроші. Кожна акція вимагає для себе певної кількості ресурсів, іноді різних, причому найбільше - профілюючих (тобто розвідка вимагатиме грошей, а демонстрація - багато впливу і трішки грошей). У свою чергу, райони, в яких у вас є якийсь вплив, приносять вам ресурси (і знову ж таки - профільні). Так і працює економіка гри – ви докладаєте зусиль, щоб отримати підтримку в районах, звідти вам йдуть ресурси, за допомогою яких ви продовжуєте докладати своїх зусиль – маховик закрутився. Якщо ви бездарно витратите ресурси і залишитеся без ресурсів та підтримки – ви програєте. Але якщо ви грамотно сплануєте свою політичну кар'єруі завоюєте більшу частину міста, то проходження сюжету для вас дуже полегшиться.

Вам доведеться запам'ятати, який колір проти якого діє і завчити напам'ять: ”червоний проти синього”, ”синій проти жовтого”, ”жовтий проти червоного”. Якщо ви у вічному ігровому поспіху загубилися, то нічого страшного - при плануванні акції вам нагадають, чи вигідно застосовувати цю акцію проти даного району/людини чи невигідно.

Підсумок:

А я вам говорю – є така партія!

У грі діє принцип трьох рушійних сил - сили, впливу та грошей, кожна з яких сильна по відношенню до однієї і слабка по відношенню до іншої. На них орієнтовані райони, люди та акції.

Ресурси в грі витрачаються на проведення акцій і поступово надходять на ваш рахунок із районів, у яких ви маєте вплив.

Люди, площі та секретні лави

Акції розвідки потрібні для того, щоб дізнатися цілу купу речей: політичні уподобання населення району (без розвідки ви не побачите діаграми), житла нейтральних ключових персонажів або політичних суперників, місця розташування таємних місць. З першим усе зрозуміло: діаграма – вона і є діаграма. Знаходити персонажів треба для того, щоб отримати до них доступ та можливість застосовувати до них акції – вербувати, бити тощо. Не виявивши потрібного персонажа, ви нічого не зможете з ним зробити – тому не нехтуйте розвідкою. На щастя, сюжетних персонажів шукати не потрібно – вони з'являються самі.

Виявлення ”містечок” у районі відноситься до категорії таємності. Більша частинаакцій має проводитися не просто в районі, а в якомусь його місці. Наприклад, для ділових переговорів можна вибрати вуличне кафе, лавку у парку або на вулиці. Для мітингу можна вибрати зручний двір, парк, вулицю та ін. Затишне місце необхідне для силової акції або залякування.

Виходячи з яких критеріїв, треба вибирати місце для акції? Виходячи з критеріїв таємності. Кожне місце у районі має свій рівень секретності (це рівень білого стовпчика на позначці місця на карті). Якщо секретності майже немає, то місце добре проглядається і відкрите всім вітрам та цікавим поглядам. Якщо секретність висока, то лава добре замаскована, кафе нікому не відомо, а пустир ніким не відвідується. Потрібно шукати місця із високою секретністю? Так, якщо йдеться про переговори, хабар або тихе постукування битої по голові. Якщо маються на увазі відкриті акції на кшталт мітингів або роздач листівок, треба вибирати найбільш відкрите та доступне місце, де секретності немає взагалі. У таємному місці член суперницької партії з більшою готовністю прийме хабар, а на відкритій площі ви зберете більше людей на мітинг (і придбаєте більше шанувальників).

Але пам'ятайте – ви не обов'язково виявите при розвідці все одразу. Якщо розвідку робить недосвідчена людина, і робить її невміло, вона може пропустити важливих персонажів чи знайти затишні місця. Повторна розвідка часто буває не просто потрібною, а й необхідною. Якщо ви хочете допомогти своєму персонажу у пошуках, то можете застосувати тактику ”божих тичків”. Про неї – нижче.

Висновки:

При розвідці ви дізнаєтеся про політичні погляди в районі, можете виявити NPC і місця для проведення акцій.

Місця для проведення акцій бувають більш менш секретними. Секретніші місця потрібні для таємних акцій, а несекретні - для відкритих, при яких важливо спілкуватися з жителями району.

Як у це грати

Тепер, коли вам відомі основи світу Republic, я постараюся розповісти, як почати грати в цю гру з найменшими труднощами.

Політична платформа

На початку гри вам запропонують вибрати свій профіль переваги сили, впливу та грошей за допомогою кількох питань. Разом з цим буде сформовано ваш рольовий профіль (інформацію про рольову систему гри шукайте у відповідному розділі). На жаль, ви не зможете сформувати собі персонажа самостійно, тому коли вам покажуть, на кого ви відповідали і яке гасло підходить для вашої партії, вас може очікувати сюрприз. Але насправді весь цей вступ практично не має значення - спрямованість вашої партії швидко змінюватиметься з ходом гри. За якісь два ігрові тижні, якщо ви наймете військових та бандитів і почнете тероризувати місто, з ліберальної ваша партія може перетворитися на фашистську. Але насправді важливо дотримуватися балансу, застосовуючи всі сили порівну. Ви це теж з часом зрозумієте, і на вашій діаграмі переваг всі три сили будуть на одному рівні.

Куди уважніше я порадив би поставитися до вибору імені для себе і своєї партії - ці слова постійно зустрічатимуться вам у грі. Якщо нічого не можете вигадати, не мучиться і назвіть свою партію ”Gamers”.

Після всіх формальностей із партійними лініями ви опинилися у місті. Насамперед збережіть гру. Тепер запам'ятайте: ви не повинні одразу починати з місця у кар'єр. Витратьте кілька ігрових днів на те, щоб освоїтися з інтерфейсом, навчитися керувати норовистою камерою та віддавати команди. Потім можете завантажити гру та почати грати всерйоз. Так ви зможете дуже полегшити собі просування по сюжету - особливо в поєднанні з легким режимом гри. Не рекомендую пробувати одразу середній та важкий режим – програєте майже напевно.

Тривимірний вид на місто

У грі є два основних види - тривимірний вид із камери на місто та двомірний вид на схематичну карту міста. Спочатку поговоримо про тривимірний вигляд та про те, як з ним працювати.

Камера висить на рівні дахів будинків і дивиться на вулиці. По-перше, навчитеся швидко переміщати камеру містом, обертати її, наближати і видаляти, швидко переміщатися в потрібному напрямку, орієнтуватися в районах. Управління камерою реалізовано досить незграбно. Поворот здійснюється при затисканні правої клавіші миші. Спуститися і подивитися на конкретну людину або предмет можна, здійснивши подвійне клацання по ньому. Клацнувши по людині один раз, ви викличете піктограми збільшувального скла та паперу. Збільшувальне скло - це можливість наблизити камеру до людини та ”зачепити” за неї. Якщо ви клацнете по паперу, то людина під вашим курсором надішле вас, скаже те, що йому спаде на думку, або прокоментує політичну ситуацію. Відразу скажу, що опитувати народ на вулиці абсолютно марно, оскільки вся потрібна інформація доступна з карти.

Не лякайтесь. За кілька днів тренувань ви притерпитеся до цього інтерфейсу. Справжня гравідбувається саме тут, на карті.

Двічі клацнувши мишею по піктограмі акції, ви перейдете в кінематографічний вигляд, коли камера ”висвітлюватиме” акцію і самостійно змінюватиме положення та кут огляду. Часто ракурси бувають не найвдалішими, тому я рекомендую вийти з кінематографічного режиму, спустити камеру до землі, посунути її до місця проведення акції та подивитися на акцію поблизу, керуючи власноруч камерою.

Ви можете наближати камеру до будівель, автомобілів, кіосків і навіть до могил біля храму. При цьому праворуч унизу екрана виповзе інформація про те, до чого ви наблизили камеру. Як правило, вона не несе корисного навантаження, а служить лише розважальним цілям. Якщо наблизити камеру до одягу, що висить у дворі на білизняних мотузках, то гра скаже: ”Гей, у тебе ціла країна, яку треба звільнити, у тебе немає часу ритися в чужій білизні”.

Щодо ”немає часу” – це сказано дуже правильно. Ігрові періоди (три періоди - одна доба) змінюють один одного кожні чотири хвилини реального часу, годинник іде безперестанку, і просто походити по місту, милуючись ним, ви не зможете. Гра тече, а вам постійно треба аналізувати інформацію, приймати рішення та віддавати команди. Парадокс: теоретично можливість опустити камеру на рівень голови її мешканця та поблукати вулицями є, а на практиці ви не зможете цього робити – немає часу. З можливістю зупинити нескінченну зміну днів і просто походити містом гра стала б набагато краще. Саме тому я раджу зберегти гру заздалегідь, досхочу поблукати містом, помилуватися ним, а потім завантажити гру з самого початку, перейти в режим карти-схеми та розпочати гру. Чому саме туди? Тому що вид із камери на місто насправді не потрібен. Він застосовується лише в дискусіях, при тюнінгу акцій та для ”божих тичків” - а це дуже незграбні концепції, покликані силоміць виймати гравця з карти та змушувати його робити хоч щось у самому місті.

ДРУГА СТОРІНКА

Ігрова картка

Робити ”хоч щось” вам доведеться, але решту часу (три чверті всього ігрового часу) ви проводитимете, дивлячись на ігрову карту. На ній ви віддаватимете команди, на ній ви будете переглядати ознаки вашої перемоги або єресі, що зароджується серед ваших послідовників, щоб задавити її в зародку. На ній ви стежитимете за переміщеннями по місту своїх та чужих партпрацівників. На ній ви заплануєте акцію та оберете місце для її проведення. Всі ви робитимете на ній. Тільки три речі ви не зможете зробити - провести тюнінг акції, провести дискусію чи потикати по дахах будинків своїм ”божим курсором”, вказуючи своїм розвідникам, де шукати фазанів. Але, якщо чесно, то перші дві дії цілком могли б уміститися на карті, а ”божі тички” для гри – непотрібний аркадний елемент. Про все це я розповім нижче.

Перехід на карту і назад найпростіше здійснити за допомогою... коліщатка миші. Так, це звучить дивно, але це так. За логікою речей коліщатко миші повинно відповідати за збільшення, але тут це перемикач між карткою і тривимірним виглядом. Вся карта не вміститься в екран, а пересуватися картою ви теж навчитеся не відразу. В іграх з класичним, випробуваним століттями керуванням для такого пересування треба лише підвести мишу до краю екрана. У Republic, створеної шаленою уявою шахового вундеркінда, для цього треба або використовувати курсорні клавіші (вгору-вниз-вправо-вліво), або натиснути праву клавішу миші біля краю екрана.

Тільки на карті ви зможете формувати розклад акцій. Для цього вам потрібно вибрати персонажа, клацнути по одній з доступних йому акцій та вибрати місце проведення. Тут починаються розбіжності. Якщо акція спрямована на людину, то вам треба буде вибрати людину на карті, потім - район і місце, де ви з ним зустрінетеся (для того, щоб акція ”пішла у справу”, не забудьте клацнути галочкою зліва внизу екрана). Якщо акція спрямована на район в цілому (розклеювання плакатів), то ви просто клікнете на район (про галочку не забуваємо, не забуваємо!). Якщо ви збираєтеся влаштувати маніфестацію, вам доведеться вибрати ще й місце в районі. Запланована акція з'явиться на карті у вигляді блідо-зеленого квадратика із піктограмою. Клацнувши по квадратику, ви зможете переглянути інформацію про акцію або видалити її з розкладу (піктограма коробочки від фотоплівки). Проведена вдало акція набуває яскраво-зеленого кольору, через деякий час значок акції на карті зникає. Якщо акція неефективна, то вона буде відображена отруйно-рожевим кольором, а якщо вона провалилася (наляканий не злякався, спокушається не спокусився, підкуповуваний не взяв хабара), то піктограма буде яскраво-червоною.

Усі ворожі акції відбиваються на карті дуже маленькими і майже непомітними ромбиками (колір ромбіка – колір партії, яка проводить акцію). Побачивши такий ромбик, треба одразу насторожитися, з'ясувати, чого партія хоче, та організувати протидію.

Мордочки на карті – це персонажі. Зліва внизу кожної мордочки – квадратик. Або він порожній (персонаж нейтральний), або він містить піктограма партії, якій він належить. Якщо мордочка рухається – персонаж або йде на акцію, або повертається із неї. Якщо вона рухається швидко – не лякайтеся, це метро. Якщо дві мордочки знаходяться поруч, то вони або роблять щось разом (б'ються або розмовляють), або просто волею доль опинилися поруч і нічого не знають один про одного.

Кругові діаграми відбивають політичні настрої мешканців району. Якщо кола не видно, значить, район не розвіданий – надішліть туди розвідника.

Незважаючи на те, що реалізована карта в грі, загалом, непогано, через деякий час орієнтуватися в строкатості подій, що творяться на ній, стає складно. На мінікарті є кнопки, які відключають відображення на карті окремих позначень, але застосовувати їх вам не доведеться - кожне позначення важливо, і без них можна пропустити важливу інформацію (наприклад, про пересування ворога або про його акції). До строкатої карти доведеться звикати. Втішайте себе тим, що політика – річ складна.

Екран партій

На ігровому годиннику зліва вгорі екрана розташовані ще кілька елементів управління - годинник і кілька кнопок.

Ігровий годинник цокає навіть тоді, коли ви читаєте газету або інформацію щодо ігрового сюжету, розглядаєте схему своєї партії або роздумуєте, яку характеристику покращити своєму політпрацівнику, підвищеному в рівні. Цей невблаганний годинник - один із найнеприємніших елементів гри. У звичайних іграх, коли гравець читає завдання на місію або підвищує рівень, час стає на паузу. Тут годинник іде і йде: читання пачки газет і сюжетного завдання може запросто вбити цілий ігровий день. Це призводить до того, що сюжет просто пролітає повз гравця, тому що читати сюжетну інформацію під час - це мазохізм чистої води.

Якщо ви хочете швидко пропустити ігровий день (наприклад, під час прокачування своїх персонажів наприкінці сюжету першого міста), ви можете прискорити час гри. Прискорення працює тільки на карті і тоді, коли вказівник миші прибраний з годинника.

Праворуч від годинника знаходяться кілька кнопок. Одна з них – це виклик екрану партій (на ньому ви можете переглянути стан своєї партії, характеристики її членів, кількість досвіду, необхідного для переходу кожного партійця на наступний рівень). Тут же ви знайдете всю доступну інформацію про інші партії та їх членів. Перебуваючи на екрані партій, ви також зможете здійснити перенесення штаб-квартири партії з одного будинку в інший (наприклад, якщо будинок має великі параметри секретності або вміщує більшу кількість партійців).

Поруч із кнопкою виклику екрана партій - виклик списку текстової інформації: прочитаних газет, переглянутих нотаток та сюжетних завдань. Якщо ви точно не знаєте, що від вас вимагається (а це – звичайна справа, коли на читання інформації з сюжету не вистачає часу), то ви завжди зможете прочитати коротке завдання, яке вам треба виконати для просування по сюжету - воно завжди вище всіх інших у списку.

Тюнінг і чому він не потрібен

Ще однією невдалою ігровою концепцією слід визнати тонке налаштування акцій – тюнінг. Коли ви штовхаєте мову, у вас є можливість змістити акцент у бік аргументів чи емоцій. Коли ви пишете на паркані різні слова за допомогою баночок-розпилювачів, ви маєте можливість загострити увагу на поваленні існуючого ладу або на націоналізмі. Розклеюючи плакати, ви можете розповісти з них про свободу, солідарність чи процвітання. Реалізувати це можна під час акції, просто зміщуючи повзунок внизу екрана.

Здавалося б, що у цьому поганого? Справа в тому, що можливість для тюнінгу надається лише протягом п'яти-семи секунд у самій середині акції. Ось людина зателефонувала розклеювачам, ось вони вийшли на вулиці, підійшли до тумб, озирнулися, розклали свої речі (минув уже години три з початку акції) – і тут на кілька секунд на екрані з'являється повзунок.

Якщо ви не встигнете за ці короткі п'ять секунд зробити кілька дій, то повзунок зникне з екрана, залишившись на тому пункті, що був. А дії такі:

1. Згадати, у якому районі проводиться акція.

2. Подивитись на карті ідеологічну приналежність цього району, знайти на ній піктограму акції.