Занедбаний будинок у скайрімі. Skyrim Квест: Будинок жахів

29.07.2019 Навчання

Отже, як і в будь-якій іншій грі серії, The Elder Scrolls 5 Skyrimнайкрутіші артефакти видаються лордами даедра. Усього артефактів 15, кожного з 15 божеств (у порядку описів):

  1. Азура - Зірка Азури / Чорна Зірка (камінь душ)
  2. Сангвін - Троянда Сангвіна (посох)
  3. Періайт - руйнівник заклинань (важкий щит)
  4. Хермеус Мора - Огма Інфініум (книга)
  5. Молог Бал - Булава Молог Бала (одноручна булава)
  6. Меридія - Сяйво Світанку (одноручний меч)
  7. Верміна - Череп Порчі (посох)
  8. Мерунес Дагон - Бритва Мерунеса (кинжал)
  9. Боетія - Ебонітова Кольчуга (важкі обладунки)
  10. Мефала - Ебонітовий Клинок (дворучний меч)
  11. Шеогорат - Ваббаджек (посох)
  12. Клавікус Вейл - Маска Клівікуса Вейла (важкі обладунки)
  13. Наміра - Кільце Наміри
  14. Малакат - Волендранг (величезний молот)
  15. Хірсін - Шкура Спасителя (легка броня)
  16. Ноктюрал - Ключ Скелета (відмичка)
Відповідно, який зібрав перші 15 артефактів і грає в ліцензійну копію, отримає досягнення Вплив Даедра.
Відразу хочу попередити, що практично всі квести даедра мають мінімальний рівень - який у грі явно не вказується (на відміну від Oblivion), тому якщо з вами ніхто не заговорив - значить, ще рано, приходьте пізніше (майже всі квести були пройдені мною на 20 і надалі рівні).
І так – чому я все це взагалі написав – та просто так. Першого тижня після виходу гри я вже обійшов увесь Скайрім і знайшов усі святилища, що знаходяться на вулиці, та відзначені значком на карті. Ну і ще описи на більшості сайтів (з того, що я читав) - повна туфта і знайти що-небудь нереально, та й писати за великим рахунком люди в інтернетах не вміють - там або перекладені школярами статті з англійської, або ж страшенно криво написані описи . У мене теж не блиск, звичайно, але всяко краще за інших.
На даний момент стаття практично написана до кінця – тепер у нас вже є описи квестів, карта та скріншоти всіх артефактів, не вистачає лише невеликих недоробок. Величезна подяка всім хлопцям, хто анонімно в коментарях підказував, де шукати наступний артефакт.
Прошу вибачення, що текст писався так довго - почали в листопаді, а закінчили в січні. За цей час мене багато хто і багато хто випередив.
Дата останнього оновлення - 31.01.2012
Святилище Азури - Зірка Азури.

Найкрасивіша і наймасштабніша статуя у грі. Ну і знаменитий артефакт - багаторазовий камінь душ, який не видаляється з інвентарю після використання. Статуя розташована просто під містом, де знаходиться Колегія Магів (на півночі карти). Потрапити до статуї складніше – стежка невелика, але знайти можна.
Квест у Азури, загалом, не складний - говоримо з дівчинкою біля вівтаря, отримуємо квест, йдемо в місто, в таверну, знаходимо Неласора, він нас кидає мітку в інший кінець карти... вбиваємо некромантів, забираємо погану Зірку і тут квест ділиться на 2 гілки - можна повернутися до Азури і очистити зірку (а також отримати ту дівчину в партію), або ж повернутися до пацана в таверні і зробити Чорну Зірку - яка поглинає людські душі.

Айвастред - Роза Сангвіна.

Відповідно, дає лорд Санґвін. Троянда Сангвіна - дуже гарний палиця у формі троянди, який закликає Дремору, щоб він бився на нашому боці.
Дуже веселий квест у стилі фільму Парубоцька вечірка в Вегасі. Вам потрібно знайти в таверні персонажа на ім'я Сем Гевен - він вам запропонує змагання хто більше вип'є, та й помчала. У мене він сидів у таверні селища Айвастред (це місце вам має бути знайоме з пошуків Сівобородих), але начебто є інформація, що він може опинитися в таверні іншого міста. Ну, чи це все знову зав'язане на рівні гравця.
Я особисто під час квесту всіх підкуповував, крім тієї його частини, де про козу
Наприкінці ми вирушимо в замок до некромантів, там портал, та й власне, сам Сангвін особисто нам вручить палицю.

Святилище Періайту - Руйнівник Заклинань.

Це святилище знайти складніше, оскільки поблизу міст як би не дуже багато. Скріншот показує, як пройти до святилища від Маркарта. У святилища говоримо з пацаном, отримуємо квест - принести інгредієнти: прах вампіра (вампіри є в печері Хеймара, див. нижче), отруйний дзвіночок (часто зустрічається в похованнях), срібний злиток і бездоганний рубін (у Драугрів, або у двімерських). Найскладніша частина квесту - це саме пошук цих 4 інгредієнтів. А вже подальше завдання з вбивством Оркендора - просто фігня, прогулянка по руїнах посеред заражених на тебе.
За завдання ми отримуємо непоганий щит – руйнівник заклинань.

Пост Септимія Сегонія - Огма Інфініум.

Цей квест можна одержати, проходячи основну сюжетну лінію. Печерка знаходиться на півночі Колегії Магів. Крім сюжетної мети, у Септімія можна буде отримати ще один квест За Гранню Повсякденного- принести йому зразки крові, щоб він зміг відкрити двомірський механізм. Власне, зразки простіше отримати у найближчих підземеллях – ельфів навалом серед некромантів, орки зустрічаються серед бандитів, а хоркери блукають, наприклад, у підвалі маяка.
Після закінчення квесту нам дістанеться книга - Огма Інфініум. Дивимося першу сторінку, перегортаємо сторінку, і отримуємо діалог, який шлях ми вибираємо – мага, воїна чи злодія. Вибираємо та отримуємо +1 до кожної навички з цієї групи. Опа, і ми маємо халявний рівень. А ще книжка дуже дорого вартує.

Маркарт - Булава Молог Бала.

Цю дуже потужну одноручну булаву добути, мабуть, найпростіше. Вирушаємо в Маркарт, знаходимо Занедбаний будинок. Біля нього хлопець із гільдії магів опитуватиме, чи не бачили ми колись, щоб хтось заходив у цей будинок. Ми не бачили, але готові разом із ним туди зайти. Так починається квест Дім Жахів.
Потім голос просить нас битися, вбиваємо хлопця, йдемо далі, і знаходимо святилище (начебто в такому порядку все?). Там отримуємо квест, шукаємо жерця Боетії Логрольфа, якого взяли в полон ізгої. Вбиваємо ізгоїв, підкуповуємо жерця (він у мене на умовляння не реагував), наводимо його в будинок, там стратимо його іржавою булавою, а за це отримуємо вже повноцінну Булаву Молог Бала.

Статуя Мерідії - Сяйво світанку.

Без зайвої стіни, Мерідія заговорить з нами сама, якщо ваш рівень дозволяє. Спершу нас відправлять до іншого краю карти за Путівницею Зіркою. Потім ми встановимо зірку перед статуєю і поїдемо далеко в небо. Налюбувавшись Скайрімом з висоти пташиного польоту, і отримавши квест, вирушаємо до храму, вбиваємо Малкорна, натискаючи на постаменти, щоб світло проходило далі. Ну і по закінченні отримуємо дуже гарний меч, що світиться

Храм Заклиначів Ночі - Череп порчі.
Квест береться в шинку Данстара. Там хлопець на ім'я Ерандур запропонує нам розібратися із нічними кошмарами місцевих жителів. Жахливий інтелект керованих комп'ютером персонажів не раз вас розлютує за цей рівень - тому не відпускайте його далеко від себе і нікуди особливо не забігайте.
Отже, ми вирушаємо до вищезгаданого храму, шукаємо там усі предмети (благо, вони хоч підкреслені стрілочкою відразу, це вам не хардкор Морровінда), навіть трішки погуляємо уві сні. Потім голос Мари наказує нам убити його, я особисто погодився, за це отримав палицю без особливих проблем.

Данстар - Святилище Мерунеса Дагона - Бритва Мерунеса.

У тому самому Данстарі є ще один квест даедра - знаходимо Сила Весула та його будинок. Він нам розповість, що відкрив музей, та й після пари діалогів ми вирушимо на складання клинка. Квест дуже неврівноважений - один шматок можна добути простою загрозою, тоді як решта двох - через зовсім не просту різанину і купу підземель.
Власне, коли принесете шматки клинка пацану, він попрямує до Святилища. Однак, рекомендую розкрити його вітрини і забрати екпонати музею собі - як пам'ять про Oblivion і хлопцям, що задовбали в кінець, у червоних капюшонах.

Біля святилища, відповідно, сам Мерунес накаже нам убити Сила. Виконуємо, отримуємо меч і парочку даедр на додачу. Після вбивства даедр рекомендую обшукати їх - зібрати їхні серця (потрібні для складання даедричних обладунків) та ключі від святилища. За допомогою ключів заходимо в саме святилище, вбиваємо ще пару даедр, і забираємо всі ніштяки, що можна забрати.

Каплиця Боети - Ебонітова кольчуга Боетії. (Скріншот?)

Мінімальний рівень – 30. Раніше біля каплиці навіть NPC немає, а тому сенсу з'являтися тут немає жодного.
Отже, що нам потрібно: потрібно на 30 рівні прийти до святилища (мапа вище), поговорити зі служителями, і отримати завдання. Інший варіант - вбити всіх служителів (штрафів за це не буде), тоді Боеція вселиться в один із трупів, і заговорить з нами сама.
У будь-якому випадку завдання однаково - обманним шляхом привести жертву до вівтаря. Ідемо до найближчого міста, в таверну, наймаємо за 500 золота найманця (наймаємо найманця, лол), приходимо з ним до стовпа перед статуєю.
Потім розмовляємо з ним. Мені щось потрібно від тебеабо якось так. Вказуємо на стовп, клацаємо, виходимо з режиму наказів. Пацана до стовпа пришпилює. Тепер беремо Жертвовий кинджал (нам вручаємо, ну або підбираємо з трупа) і вбиваємо його.

Вайтран, Драконій Межа - Ебонітовий Клинок.

Завдання можна отримати в таверні Вайтрана – здається, у людини за стійкою. Потрібно розпитати про чутки, і вам розкажуть, що діти ярла трохи дивні. З'явиться завдання - з'ясувати про дивацтва дітей. Ідемо до ярла, вислуховуємо, йдемо до дітей - розмовляємо, йдемо до дверей, розмовляємо з дверима, двері нам відповідають, повертаємося до дітей... А потім на вибір потрібно буде зрадницьки зарізати одного з персонажів (ну чи просто тихо пограбувати, але це не цікаво) - я вибрав мага, підкрався до його ліжечка вночі і вбив уві сні. Повертаємось до дверей, відмикаємо, отримуємо клинок.

Солітюд - Ваббаджек.
Квест Божественного Бога, досить божевільний, а подарунок - той самий палиця з Oblivion, який може перетворити супротивника на курку, так і раптово вилікувати. Коротше, штука весела.
Вирушаємо в Солітіуд, йдемо в таверну, питаємо у бармена про чутки. Спершу розповідають якусь погань, а ось вдруге мають розповісти про дивного чоловіка, який тусується біля Колегії Бардів. Ось він нам і потрібен. Чоловік просить визволити його господаря Шеогората з тривалої відпустки - але для цього потрібно проникнути в покинуту частину Синього Палацу. Ідемо до ярла, до його управителя, просимо ключ, відмикаємо двері, йдемо коридором, і раптово телепортуємося в Розум безумця - локація сильно нагадує сцену чаювання у фільмі Аліса в Країні Чудес.
Після розмови з Шеогоратом йдемо лікувати Пелагія за допомогою Ваббаджека. Діяти треба так:

  • у локації з атронахами на арені потрібно вистрілити з палиці у протилежну трибуну
  • у локації з ліжком спершу стріляємо у сплячого Пелагія, потім у ворога, що з'являється, потім знову в Пелагія.. і так, поки все не закінчиться. До речі, тут є баг, або пасхалка - козу можна вбити лівим кулаком, а потім оглянути її і таким чином побачити свій інвентар - а в інвентарі у нас буде трохи інша версія Ваббаджека, а також клинок Ікло Кавозеїна і навіть тазова кістка Пелагія. Після квесту Ікло у мене, до речі, залишилося
  • у локації зі зменшеною впевненістю - спершу збільшуємо до максимуму нашого коротуна, потім зменшуємо солдата
Коли виконаєте це, повертаємося до Шеогорату, слухаємо ще діалоги, ну і власне летимо назад.

Фолкріт, Печера Хеймара - Маска Клавікуса Вейла, Сокира Скорботи

Вирушаємо до Фолкріту, там біля міської брами стоятиме стражник, який шукає собаку – вислуховуємо його, йдемо до місцевого коваля – вирушаємо на пошуки собаки самостійно. Трохи далі за міські ворота вона сама підійде до нас, і попросить слідувати за нею.
Потім ви довго плюватиметеся на жахливий інтелект і маршрут, що прокладається собакою - а довжину шляху можете оцінити по скріншоті карти зверху. У результаті ви заб'єте на неї, і підете вбивати бандитів, а псина якраз за цей час зайде в печеру Хеймара, і можна буде вирушати за нею.
Обійшовши і зачистивши печеру від вампірів, спілкуємося зі статуєю, отримуємо квест знайти сокиру. Подорожуємо на інший край карти, вбиваємо всіх, забираємо сокиру, повертаємося, вибираємо правильні діалоги і отримуємо Маску Клавікуса Вейла і Сокира Скорботи на додачу.

Моркарт - Кільце Наміри.
Черговий стеб від Bethesda – тепер квест про канібалізм, за який дають кільце, що дозволяє жерти трупи.
Ідемо в Моркарт, в Підкам'яну фортецю і шукаємо там жерця Аркея - у мене він був у лівому крилі одразу після входу (де вхід у руїни дверцят) - там є двері в Залі Мертвих, ось він повинен тусуватися десь поруч. Якщо не буде – пошукайте по Підкам'яній фортеці.
Хлопець нам розповість, що трупи начебто були обсмажені і тепер Зал закритий, але ми просимо ключика. Заходимо до Зали мертвих і чуємо голос, потім з'явиться дівчина, яка запропонує нам не соромитися того, що ми з'їли в дитинстві братика чи сестру. Та ми особливо й не соромилися. Вона пропонує нам вирушити в підземелля - погоджуємося, очищаємо підземелля, потім вирушаємо за нашим старим жерцем, підкуповуємо його, щоб він вирушив на обід разом з нами, а потім вбиваємо і їмо його. Все, колечко наше, тепер якщо воно одягнене - то при огляді виникне діалог чи харчуватися трупом, чи оглянути його.

Лаграшбур - Волендранг.

Ороче містечко Лаграшбур знаходиться на захід від Ріфтен. Коли підійдете до нього, допоможіть оркам перемогти велетня, а потім слухайте діалоги. Зрештою вас попросять принести підношення - серце даедра і жир троля. Серце можна взяти у Святилище Мерунеса Дагона, наприклад (див. вище).
Після того, як принесете, вони проведуть ритуал, і ми вирушимо разом із вождем племені до печери, яка веде на галявину велетнів. Потім у вас виникне вибір - або піти самому вбити велетня, а потім орк нападе на нас, або орк сам піде боротися з велетнем, і загине. У будь-якому разі, він помре, а вбити велетня і принести його молот маємо ми. Потім встановлюємо молот у постамент і отримуємо Волендранг - у якого чудовий бонус на відновлення запасу сил дозволяє завжди бити від душі.

Фолкріт - Шкіра Спасителя, Кільце Хірсіна.
Шукаємо вхід до казарм Фолкріта, їх так відразу знайти непросто, але ви розберетеся, я думаю. Знаходимо там камеру, де по коліно води та сидить убивця дівчинки Сіндінг. Підходимо впритул до лозин, розмовляємо з ним, отримуємо колечко, погоджуємося вбити звіра. Потім він іде, на що стражники роблять нам зауваження, мовляв, що таке відбувається, і навіть жодної спроби заарештувати нас не виявляють.
Вирушаємо за звіром - їм виявляється звичайний олень. У мене він стояв і нічого не робив, поки я не почав палити в нього фаєрболом, а потім дико почав тікати, так що готуйтеся без будь-якого стеба вбивати його з одного удару. Тут напевно знадобиться цибуля. Після смерті звіра з'явиться втілення Хірсіна, яке запропонує почати полювання - необхідно першим убити перевертня.

Вирушаємо до Грота Утопленника, зустрічаємо там мертвого хаджита, і ще одного напівживого, який відкинеться одразу після розмови. Грот цей надзвичайно гарний при світлі дня, але й при світлі кривавого місяця теж нічого. Тим часом у квесту з'являється розвилка:

  1. Ми погоджуємося вбити Сіндинга - за що врешті-решт отримуємо вказану вище кірасу.
  2. Ми прощаємо Синдинга - за це отримуємо колечко (що дозволяє перетворюватися на перевертня), а також Благословення Хірсіна (допомагає при вбивстві мирних звірів).
Ключ Скелета.
Видається у процесі виконання квестів Гільдії Злодіїв.

До речі, я також у схожому стилінаписав про Маски Драконячих Жреців (з картою та описом) - . Там уже вийшла верстка покрасивее, та й описи короткі та зручні.
Заодно рекомендую до прочитання мій гайд з налаштування графіки в грі - . На цьому все, всі удачі!

Бродяга Дервенін із Солітьюда просить допомогти йому повернути господаря з відпустки. За його словами, господаря можна знайти в забороненому крилі Синього палацу, де раніше мешкав божевільний король Пелагій. Отримавши від Дервеніна монаршою тазову кістку (некорисна, але можна продати), ми вирушаємо до палацу.

Потрапити до Синього крила можна, запитавши про нього у Фалка Вогнеборода чи прибиральниці Уни. Крило давно занедбане і затягнуте павутинням, але подорож ним незабаром перерветься, і ви опинитеся в дивному місці, де проводить «відпустку» король даедра Шеогорат разом із покійним Пелагієм Третім.

Шеогорат погодиться перервати відпочинок за умови, що ви виберетеся з розуму Пелагія. У вас немає ні зброї, ні заклинань — лише видана палиця Ваббаджек. Потрібно пройти по черзі через три арки та виконати три нескладні дії:

  • За першою ліворуч аркою, де на арені б'ються атронахи, треба застосувати Ваббаджек до глядачів, що стежать за хваткою.
  • За наступною — відстрілювати «нічні страхи». Кожен наступний страх викликається застосуванням Ваббаджека на молодому Пелагії.
  • За третьою аркою доведеться тим же палицею збільшувати у розмірі Упевненість Пелагія та зменшувати її ворогів.

Справу зроблено! Наша нагорода — Ваббаджек, магічна палиця, яка при кожному застосуванні вистрілює випадковим заклинанням.

Повернувшись у реальність, не забудьте обшарити приміщення щодо цінностей.

Смак смерті (Наміра)

У місті Маркарт ходять дивні чутки про місцеву усипальницю. Дізнайтеся про них від бармена з «Срібної крові» або йдіть прямо в Підкам'яну фортецю, де ви знайдете Зал мертвих і брата Верелія. Він пояснить, що хтось поїдає мерців і попросить нас розслідувати цю справу.

Якщо ви не згодні з такою постановкою питання і не хочете ставати канібалом, вбийте Еолу.

Якщо ж ні, допоможіть зачистити Утісну печеру від нежиті — від початку до самого вівтаря Наміри. Після цього Еола попросить вас привести до печери брата Верелія. Зробіть це або розкажіть йому про зловісні плани Наміри.

Переконайте Верелія піти з вами і приведіть його до вівтаря, де вже чекають на запрошені на трапезу слуги Наміри. Після цього робіть що хочете - або слухняно вбийте Верелія і почніть його поїдати, або врятуйте його будь-якої миті і перебийте канібалів.

Нагородою стане обручка Наміри — вона дає можливість поправляти здоров'я, поїдаючи трупи. А у героя з'явиться неприємний запахз рота, про що йому почнуть повідомляти все поспіль.

Двері, які шепоче (Мефала)

Двері, які шепоче (Мефала)

Власниця таверни "Гарцююча кобила" у Вайтрані розповість, що з дітьми ярла Балгруфа відбувається щось дивне.

Сам ярл заперечувати проблем не буде і запропонує поговорити з сином Нелкіром (тим самим, що всіх питає, чи не збираються вони також лизати ярлу чоботи). Нелкір відправить нас до Шептуньї в підвал.

Двері, що шепочуть, у підвалі представиться Мефалою. Вона попросить героя відчинити двері і відправить по пораду назад, до Нелкір. Хлопчик підкаже, що ключ має ярло або верховний мага Фаренгара. Найпростіше обікрасти мага.

За дверима в підвалі лежить ебонітовий меч і книга, яка попереджає, що артефакт небезпечний. Квест зроблено! Меч є нагорода. Він поглинає здоров'я ворогів, а посилити ефект можна, якщо вбити кілька друзів чи супутників.

Будинок жахів (Молог Бал)

У Маркарті поряд з таверною «Срібна кров» (трохи вище вулицею) бродить Туран, дозорець Стендарра. Він попросить допомогти йому дослідити покинутий будинок, де, за чутками, поклоняються даедрам.

На жаль, будинок виявиться пасткою Молог Бала, і вам доведеться вбити Турана.

Спускайтеся в підвал, до вівтаря короля даедра. Там, доторкнувшись до іржавої булави і побувавши в кліті, ви отримаєте завдання — привести до Молога Балу жерця Боетії, на ім'я Логрольф, який зіпсував булаву.

Жерця схопили Ізгої і тримають в одному зі своїх таборів (у якому саме вирішує генератор випадкових чисел). Вийдіть із дому, йдіть до вказаного місця та, зачистивши його, виведіть Логрольфа. Під будь-яким приводом приведіть його до Молог Балу і, коли жрець потрапить у кліть, постукайте по ньому виданою Молог Балом булавою - а потім, коли король даедра накаже, вбийте жерця.

Нагородою стане симпатична булава Молог Бала, яка забирає сили з магією та захоплює душі.

Єдині ліки (Періайт)

Єдині ліки (Періайт)

Вийти цього завдання нелегко. Досягши десятого рівня, можна довго чекати на зустріч з хворим біженцем, який розповість нам, де знаходиться святилище Періайта та його хранитель Кеш Чистий. Але можна спробувати знайти це місце в горах на північний схід від Маркарта і на північний захід від поселення Картвастен, на південь від Оплоту Друадах і на південний схід від гномових руїн Бтардамз.

Іти туди варто вже з комплектом, який попросить каджит Кеш. Нам потрібні бездоганний рубін, срібний злиток, отруйний дзвіночок і порох вампіра. Срібний злиток найлегше знайти — їх продають ковалі, а потягти злиток можна в тому ж Картвастені, де є срібна шахта. Отруйний дзвіночок росте у багатьох місцях — особливо у північно-західних болотах. Звісно ж, його легко знайти і в алхіміків. Прах вампіра можна видобути з вампірів або купити у аптекаря. Ідеальні рубіни зустрічаються рідко, але починають траплятися у торговців на рівнях вище.

Отримавши потрібні інгредієнти, Кеш зварить зілля, і, надихавшись зеленим димом, зможемо поговорити з Періайтом. Йому треба вбити зрадника Оркендора та його одержимих у гномих руїнах Бтардамз, що за два кроки на північному заході. Підземелля дуже велике, і тинятися там можна довго. Але ніяких головоломок там немає, якщо не рахувати пари важелів, які потрібно смикнути, щоб відкрити прохід або запустити пастку поруч із ворогом, який нічого не підозрює. Мешкають у підземеллі механічні павуки, сфери та самотній центуріон. Маг Оркендор — наприкінці підземелля. Візьміть у нього книги та ключ, підніміться на ліфті на поверхню та повертайтеся до Періайту.

Щоб знову поговорити з ним, надихніть зелений дим. Нагорода — щит руйнівник заклинань, який у «бойовому» становищі створює заклинання оберега.

За межею повсякденного (Хермеус Мора)

Це завдання ми отримуємо за сюжетом, зустрічаючись із вченим Септимієм Сегонієм на його маленькому острівці на північ від Колегії Вінтерхолда. Але взяти завдання можна просто так, якщо відвідати його у притулок і розпитати. Про те, як дістатися до Чорного Межу та чим там зайнятися, читайте в описі сюжетного квесту «Давнє знання». Вирішуючи завдання в вежі Мзарк, ми здобудемо Стародавній Свиток і попутно заповнимо знаннями куб.

Коли ми повернемося до вченого і віддамо йому заповнений куб, він попросить принести зразки крові орка, темного ельфа, босмера, високого ельфа та фалмера (добути всі зразки можна у Чорному Межі або в будь-яких інших місцях). Щоб вийти з печери Септимія, доведеться поговорити з Огидною прірвою, тобто із самим повелителем даедра.

Повернувшись до вченого, дайте йому кров. Відкриється шлях до книги книг - Огма Інфініум. Вона піднімає одразу на п'ять пунктів шість умінь на вибір — магічні, злодійські чи військові. Щоб вивчитися, відкрийте книгу та натисніть клавішу дії.

По дорозі назад поговоріть з Хермеусом Мора.

Поклик Боетії (Боетія)

Квест активізується лише після того, як героєві стукне тридцятий рівень. Початися він може з несподіваного нападу, прочитаної книги про Боетію або коли герой набреде на святилище (на схід від віндхельмських конюшень, на самому краю карти), де б'ються на імпровізованій арені даедрапоклонники.

Боеція запропонує принести на поталу супутника. Якщо ви не заперечуєте (і якщо супутник вам не особливо дорогий), накажіть йому підійти до стовпа, що світиться, і зверніть жертвопринесення.

Останнє завдання – відвідати табір бандитів на протилежному краю Скайріма. Зачистіть печеру та «розжалуйте» колишнього воїна Боетії. Надягніть його ебонітову кольчугу і вислухайте останнє повчання володарки даедра.

Нагорода — та сама ебонітова кольчуга. Вона робить кроки тихіше, отруює ворогів, які підібралися до героя близько, і дуже симпатично виглядає, особливо в режимі скритності.

Поклик місяця (Хірсін)

Починається завдання у Фолкріті, якщо ви поговорите з невтішним Матьєсом - його можна знайти на цвинтарі (там програється сценка) або в таверні. Він розповість нам, що його дочка розірвав на частині вервольф Сіндінг, якого відловили і запроторили до казарм. Загляньте туди (квест можна розпочати і там).

Синдінг визнає, що він вервольф, але заявляє, що випадкові та непередбачувані перетворення на звіра — прокляття, яке покровитель мисливців Хірсін наклав на зачароване кільце. Він запропонує нам самим улагодити справи з Хірсіном і порадить спершу вбити білого оленя, щоб покликати лорда даедра. Віддавши обручку, Синдінг звернеться до звіра і вискочить із казарм через дах.

Олень пасеться неподалік міста - його легко відшукати і підстрелити.

І справді, після того як олень впаде, з'явиться Хірсін і скаже, що він дуже злий на Сіндінга за те, що той вкрав обручку. Завдання - знайти нахабного вервольфа в Гроті Утопленника, вбити і здерти з нього шкуру.

Усередині печери ми знайдемо трохи побиту групу мисливців, останній з яких помре після того, як розповість у загальних рисах, що трапилося («Жертва сильніша за мисливця. Вбий його в ім'я Хірсіна!»). Але Сіндінг, який сидить на скелі трохи віддалік, запропонує зустрічний план — разом із ним полювати на мисливців. Якщо ми все-таки вирішуємо вбити Сіндинга, спочатку він влаштує забій мисливців — можна влитися в бій відразу, вбити вервольфа, зняти шкуру і прийняти нагороду від примарного Хірсіна легку Шкуру Спасителя (опір до магії та отрут).

Якщо ми встаємо на його бік, мисливці будуть сильнішими, а в нагороду на виході з печери ми отримаємо очищене від прокляття кільце Хірсіна. Воно дає додаткове перетворення на звіра протягом дня і для не-вервольфів марно.

Незабутня ніч (Сангвін)

Цей квест відрізняється від інших тим, що його знайти не так просто. Ключовий персонаж Сем Гевен може з'явитися в будь-якій таверні Скайріма. Але завдання спрощується, якщо запам'ятати: Сем з'являється в таверні, яка найближче до героя, коли йому виповнюється чотирнадцятий рівень, і він нікуди з цієї таверни не йде. Згадайте, що ви робили у цьому «віці». Якщо у вас залишилися старі збереження, подивіться в них, де був ваш герой у той момент, коли йому стукнуло 14.

Дружня пиятика з Семом (адже ви здогадалися, хто це?) раптово перерветься, і ми опинимося в маркартському храмі Дібелли, де нам розкажуть про весілля і козу і запропонують прибрати залишки вчорашнього бешкету. Уникнути збирання можна переконанням або грошима.

Наша наступна зупинка – Рорікстед. Фермер Енніс звинувачує нас у викраденні його кози Гледи, яка тепер дісталася велетню на ім'я Грок. Козу треба повернути — велетень, звісно, ​​буде проти.

Наступна зачіпка — Вайтран і Ізольда, яка вимагає повернути обручкуз гаю Відьомий Туман. Уникнути пошуку кільця можна, підключивши гроші чи переконання. Але простіше сходити до "нареченої", вороже Мойрі, і силою відібрати в неї кільце. Коли кільце буде повернуто Ізольді, ми отримаємо останнє наведення — на фортецю Морвунскар. Там на нас чекає натовп злих чаклунів і сам Сангвін.

Нагорода за квест - Роза Сангвіна, палиця, що закликає нам на допомогу дремору.

Уламки колишньої слави (Мерунес Дагон)

Квест починається з листівки, яку нам на двадцятому рівні засуне кур'єр. Власник данстарського музею Міфічного Світанку Сил Весул хоче зібрати Бритву Мерунеса — легендарний кинджал минулого.

Бритва розділена на три частини і зберігається у трьох різних персонажів:

  • Йоргена з Морфала можна «умовляннями» переконати віддати ключ від дому. Рукоятка лежить у скрині.
  • Наверші Бритви Дагона тримає при собі ворожка Драскуа у великому таборі Ізгоїв (там же ми знайдемо стіну зі Словом Сили).
  • У орка Гунзула в фортеці Ороча Тріснувши Бівень беремо ключ від сховища і, спустившись туди, хапаємо уламки Бритви (бережіться пасток).

Отримавши три частини та приєднавши до них піхви, Сил запропонує зустрітися біля святилища Дагона. Підніматися туди краще із північних схилів скелі.

Мерунес запропонує нам убити Сила, щоб стати його героєм і отримати Бритву (кинжал, який дає шанс миттєво вбити ворога при ударі), а Сил бажає забратися геть і сховати Бритву під музейне скло. Вибір за вами. У будь-якому випадку буде бій. Не забудьте взяти з дремори ключ та обчистити святилище.

Прокляте плем'я (Малакат)

Квест доступний з дев'ятого рівня. Ми можемо почути в Ріфтені чутки про орочу фортецю або попрямувати туди.

Фортеця Лагашбур знаходиться на південний захід від Ріфтена, біля підніжжя гір, трохи далі за вежу Світлотьми. Допоможіть оркам позбутися велетня. Вони розкажуть, що плем'я прокляте, і попросять для ритуалу призову Малаката два інгредієнти: жир троля та серце даедри. Жир видобути легко (з тих же тролів, наприклад), а от серця – рідкісний інгредієнт, і падають вони з дремор, які зустрічаються дуже нечасто. Щоб здобути серце, зробіть квест Мерунеса Дагона або вступіть до Колегії Вінтерхолда — там вони можуть опинитися в асортименті Ентіра.

Після проведення ритуалу Малакат скаже, що плем'я страждає за боягузтво вождя Йамарза, і накаже зачистити від велетнів печеру з його святилищем. Потрібне нам місце – печера Жовтий камінь, на північний схід від Ріфтена. Йамарз піде туди пішки, але краще вирушити туди самостійно.

У печері поведінка сорочого вождя стане зовсім комічною. Йамарз буде страшно трусити і вмовляти нас зробити всю брудну роботу замість нього. Якщо його не вб'ють велетні, то біля святилища Малаката він сам нападе на нас, щоб позбутися свідка його боягузтво.

Візьміть з тіла велетня молот і поверніть його в плем'я, поставивши на вівтар. Тепер він називається Воленгранг і поглинає запас сил. Це наша нагорода.

Світанок (Меридія)

Квест починається, коли нам до рук потрапляє дивного вигляду куля — дороговказ Мерідії. Але зустрічається він випадково, і шукати його можна довго, тож надійніше відвідати саму статую. Вона височить над дорогою, що веде в Солітіуд (на південь від печери Вовчий Череп, де закликали Потьому).

Мерідія вкаже нам, де шукати дороговказу. Знайдіть її і, повернувшись на скелю, покладіть на вівтар і отримайте від володарки даедра інструктаж. Нам потрібно вирушити в підземелля Кілкріт (вхід просто під статуєю) і вбити некроманта Малкорана.

Підземелля — нескладне, але цікаве на кшталт «Індіани Джонса». Нам потрібно, активуючи ланцюжком п'єдестали, переправити посланий Меридією промінь через усі катакомби, відчиняючи при цьому двері за дверима. Бій із Малкораном буде про дві стадії — спочатку з ним самим, потім із його тінню.

Нагорода - Сяйво Світанку, меч з дуже незвичайним, хоча й не дуже зручним ефектом: він час від часу не просто вбиває ворога, а звертає його в попіл, а при загибелі нежиті дає шкоду по площі, який розлякує нежити, що залишилася.

Собака - друг даедра (Клавікус Вайл)

У Фолкріті ходять чутки про те, що коваль Лод розшукує якогось собаку. Вирушайте до Лода та отримайте у нього м'ясо для приманювання пса. Його ми знайдемо, але раптово виявиться, що це Барбас, супутник короля даедра Клавікуса Вайла. Барбас утік від нього.

Барбас хоче, щоб ми з ним вирушили до печери Хеймара та знайшли святилище колишнього господаря. Усередині печери — безліч вампірів, тому, якщо ви не дуже впевнені у своїх силах, пропускайте собаку вперед. Клавікус, у свою чергу, вимагатиме повернути йому Сокиру Скорботи, що в Морозній печері. Це маленька печера, і її єдині мешканці - маг і його вогненний атронах.

Коли ми повернемо сокиру, Клавікус Вайл запропонує нам залишити сокиру собі з однією умовою — ми маємо вбити Барбаса. Якщо ми погодимося, отримаємо сокиру, що ушкоджує запас сил. Якщо відмовимося, Барбас приєднається до господаря на постаменті, а ми відхопимо дуже корисну маску Клавікуса Вайла, яка покращує ціни та красномовство.

Жах, що прокидається, (Верміна)

У Данстарі твориться щось дивне — всім мешканцям ночами сняться ті самі кошмари. Що відбувається? Це знає жрець Мари, чорний ельф Ерандур. Він розповість, що важкі сни - ознака небезпеки: їх спогади викрадає принцеса даедра Верміна. Щоб позбавити Данстар від біди, він поведе нас у храм Заклиначів Ночі, звідки й виходить зло.

У храмі всюди лежать тіла. Але вони не мертві, а сплять. Жерці Верміни, не бажаючи здаватися оркам-загарбникам, випустили чаклунські міазми і приспали себе разом із ними. Щоб зупинити сон і припинити жах Данстара, потрібно знищити Череп Порчі. Звідки Ерандур знає? Він раніше був жерцем Верміни, але в останній момент втік із вежі.

Дістатися Черепа Порчі заважає непрохідний бар'єр. У Бібліотеці ви знайдете книгу «Сніг», з якої дізнаєтеся про зілля «Апатія Верміни», що дозволяє йти в сни і таким чином переміщатися в просторі. Сходіть на пошуки зілля. По дорозі ліквідуйте мешканців вежі, що прокидаються, - вони всі спросоння трохи не в дусі.

Випивши зілля, ви зможете повернутися в чуже минуле, виконати завдання (смикнути за ланцюг і випустити міазми) і повернутися назад. Ви опинитеся з протилежного бокубар'єру. Зніміть з постаменту камінь душ, щоб усунути бар'єр і пропустити Ерандура.

Залишилося лише взяти участь у битві з його колишніми колегами і зробити фінальний вибір — дати Ерандуру знищити Череп Порчі або вбити жерця за налаштовуванням Верміни.

Посох Череп Порчі — артефакт цікавий (стражу принаймні лякає), але його ефект — звичайна шкода. Втрата збільшується, якщо підзарядити Череп поруч із сплячими людьми.

Чорна зірка (Азура)

Святилище Азури, єдине святилище зі статуєю нормального розміру, влаштоване високо в засніжених горах на південь від Вінтерхолд. Чутки про нього ходять по всьому Скайріму, тому воно швидко з'явиться на карті.

У самому святилищі жриця Аранія негайно відішле нас до Вінтерхолда, на пошуки високого ельфа Нелакара. Ельф мешкає в таверні «Змерзле вогнище». Він розповість, що його господар Мейлін Варен проводить зловісні експерименти з божественним артефактом, Зіркою Азури, намагаючись досягти безсмертя. Вийшло у нього чи ні, але артефакт треба повернути із підземелля Глибини Іліналти.

Пробившись через орди некромантів, візьміть Зірку Азури з холодного трупа Мейліна. Залишилося лише одне питання — кому її повернути? Якщо ми повернемо артефакт Азурі, то отримаємо нагороду звичайний багаторазовий контейнер душ під будь-який розмір. Якщо повернемо Нелакару, то отримаємо Чорну зірку – артефакт під душі розумних істот. Оскільки всі розумні душі — великі, друге явно вигідніше.

Однак перед тим, як використовувати Зірку, доведеться витримати дуже важку битву з Мейліном і його дреморами, що сховався в ній. Дремори - хлопці дуже небезпечні, особливо на ранніх рівнях, а супутників у вас усередині артефакту не буде, так що озброїться до зубів, запасіться аптечками і захистом від вогню.

Сьогодні ми приготували невеликі гайди на три захоплюючі квести зі "Скайріма". Їх виконання може викликати невеликі труднощі як у новачків, так і у бувалих гравців, оскільки ніхто не застрахований від неуважності або упущення будь-яких важливих деталей. Наші підказки допоможуть впоратися з будь-якою складністю, що виникла.

Різноманітність квестів

У Skyrim кожен знаходить щось собі до душі, чи це безцільне блукання по просторах північної провінції або виконання якогось цікавого квесту. На радість всіх любителів хороших історій, гра дійсно радує найрізноманітнішими завданнями. Можливо, комусь сподобалися пошуки стародавніх артефактів, захованих у занедбаних двомерських руїнах "Скайріма", або проходження "Божевільного розуму" та інших квестів про Даедричних принців — у будь-якому разі тут завжди є чим себе зайняти.

"Дім Жахів" та Молог Бал

Для виконання першого квесту з нашого сьогоднішнього списку гравець має вирушити до міста Маркарт. Біля входу можна помітити покинуту будівлю — поряд з нею стоятиме сторож, який задає всім мешканцям, що проходять повз них, те саме питання. Відповідаємо йому, що хочемо, але наприкінці обов'язково пропонуємо допомогу.

Вже в хаті спускаємось у підвал. Як тільки ми опинимося внизу, вартовий запанікує і повернеться на верхній поверх. У підвалі з нами зв'яжеться голос Даедричного принца Молог Бала, який накаже вбити стражника. Виконуємо доручення і відразу отримуємо ще одне — доставити до будинку персонажа на ім'я Логрольф. Використовуємо карту, щоб знайти пункт призначення та вирушаємо за Логрольфом. Коли доставимо його назад до Молога Балу, то доведеться знову попрацювати особистим катом Даедра. Наприкінці принц нагородить Довакіна своєю булавою.

Проходження "Божевільного розуму"

"Скайрім 5" продовжує радувати гравців цілою лінійкою завдань про Даедричних принців. Наприкінці кожного з них Довакін отримує нагороду певного артефакту. Зазвичай принци дарують зброю, але деякі можуть обдарувати гравця бронею, цінною книгою та іншою унікальною реліквією.

Назва чергового квесту "Скайріма" - "Божевільний розум". Проходження знайомить нас, мабуть, із найвідомішим Даедричним принцом на ім'я Шеогарат.

Для початку нам необхідно відвідати Солітіуд, де поруч із бардівською колегією на нас вийде бродяга Дервенін. Після невеликої розмови погоджуємось переконати його господаря взяти бідолаху назад. Шукаємо покої Пелагія (вони знаходяться в Синьому Палаці), пробираємося всередину і переносимося в інший вимір поза Скайрімом».

Проходження "Божевільного розуму" триває, і нас зустрічає Шеогорат, який пропонує відпустити божевільного Пелагія за умови, що ми виконаємо три його завдання. Для нашої ефективності принц презентує нам Ваббаджек. Кожне завдання пов'язане зі страхами Пелагія: у першому необхідно битися з його нічними кошмарами, у другому — вистрілити у глядачів змагання, а третьому — зменшити злого Пелагія і збільшити самолюбного. Звільняємо Пелагія, говоримо з Шеогоратом і знову опиняємось у "Скайрімі". Проходження "Божевільного розуму" завершено!

Завершення основного сюжету Гільдії злодіїв

Продовжуємо розповідати про виконання цікавих "Повернення Сутінків" ставить крапку в основному сюжетному ланцюжку завдань Гільдії злодіїв.

Вирушаємо в локацію, де нас зустріне привид Галаса. Він дасть нам кілька корисних порад, які повинні допомогти під час подорожі до Чорного озера - порталу, що пов'язує обитель смертних і світ Ноктюрнал. Дорогою Довакіну доведеться розібратися з кількома привидами-солов'ями, що збожеволіли, і пройти через безліч пасток (розтяжки, кнопки та інші добре знайомі "сюрпризи").

Діставшись темної кімнати, варто притримувати тіні - якщо вийти на світ, то герой почне димитися і втрачати хп. Далі на нас чекає коридор зі статуєю Ноктюрнал. Позаду смолоскипів розташовуються два кільця, які відкривають доступ до секретного проходу - заходимо всередину і падаємо вниз. Десь у стінах є таємна свердловина, куди можна вставити наш скелетний ключ.

Наприкінці завдання ми опинимося у святилищі Нічної Пані. Повертаємо ключ туди, де йому саме місце, зустрічаємося з Ноктюрналом "віч-на-віч" і вибираємо собі в нагороду одну з трьох солов'їних здібностей. Вітаємо, фінальний квест Гільдії злодіїв завершено!

Занедбаний будинок не такий простий і безпечний, як здається на перший погляд

Записи у Журналі:

  • Туран, дозорець Стендарра, цікавиться старим покинутим будинком у Маркарті. Він вважає, що там колись поклонялися даедра.
  • Мені з'явився Молог Бал, владика покори. Він вимагав очистити його вівтар у занедбаному будинку в Маркарті, заманивши туди жерця Боетії.

Коротке проходження

  1. Увійдіть в Занедбаний будинок.
  2. Вбийте Дозорного Турана.
  3. Поговоріть з даедричним принцом Мологом Балом.
  4. Наведіть жерця Боетії-Логрольфа Незговірливого.
  5. Вбийте Логрольфа.
  6. Отримайте Булаву Молог Бала.

Проходження

  • Поговоріть на вулиці Маркарта з Тураном, який розпитує всіх перехожих про покинутий будинок неподалік. Представившись, він розповість вам про свої підозри: на його думку, в будинку збираються даедрапоклонники. На жаль, про сам будинок ви нічого не знаєте, зате можете запропонувати йому свою допомогу.
  • Увійдіть до будинку разом із дозорцем і огляньтеся разом із ним. Незабаром Туран помітить замкнені двері і запропонує вам спробувати її відчинити.
  • Підійдіть до дверей у задній кімнаті та активуйте її. Двері, звичайно, не відчиняться, зате в будинку почнеться формене свавілля - згаснуть смолоскипи, а в непрошених гостей полетять чашки та тарілки.
  • Туран, вигукуючи про "не простого даедру" побіжить кликати на допомогу, але негостинний власник будинку заборона двері і запропонує вам розтрощити один одного. Якщо ви не нападете першим, а спробуєте відкрити вхідні двері, Туран, повіривши, що з дому вийде лише один із вас, атакує сам.
  • Розправившись із боягузливим дозорцем, йдіть, за підказкою голосу до замкнених дверей і далі, вниз, у надра скелі під будинком.
  • Ваша нагорода - булава, чекає на вас... Але ж ви не думали всерйоз, що все закінчиться так швидко і просто?
  • Молог Бал, що полонив вас, а саме він виявиться даедра, який мешкав у будинку, розповість, що його вівтар був осквернений жерцем Боетії. Повідомить, що жрець зник, і вимагатиме, щоб ви розшукали того жерця і привели до вівтаря.
  • Можете погодитися, а можете і відмовитися - даедра відпустить вас у будь-якому разі, а квест у будь-якому разі перейде на наступну стадію.
  • Знайдіть жерця в Зламаній вежі і звільніть.
  • Морального вибору, на жаль, квест не передбачає - залякайте жерця, повідомивши йому, що вас послав сам Молог Бал, заспокойте, збрехаючи, що ви посланник Боетії або просто дайте грошей, щоб не ставив запитань - жрець все одно піде в Маркарт, щоб повторити свій ритуал.
  • Звільнивши жерця, йдіть за ним назад до Маркарта, до святилища Молог Бала в покинутому будинку.
  • Що б ви не говорили Логрольфу в Зламаній вежі, він все одно здивується вашому сприянню даедра, потрапивши у пастку.
  • Молог Бал дасть вам булаву і запропонує зламати дух жерця, змусивши його підкоритися. Бити жерця зовсім не обов'язково саме булавою. Двічі впавши від вашої руки (під жахливі смішки Молог Бала, про слабкість смертних тіл) Логрольф погодиться зректися Боетії і довірити своє життя Молог Балу.
  • Вбийте Логрольфа та отримайте свою справжню нагороду – булаву Молог Бала, наповнену його справжньою силою.

Осквернена булава Молог Бала своїм виглядом не викликає священного трепету.

Булава Молог Бала

нотатки

  • Коли першим ставлення Маркарта, Видатний Тіранус не буде прийнято до Змови Ізгоїв на ринку. Після того, як пройде, вийде і набере Markarth і він буде розбитий.
  • Якщо ви збираєтеся жити у бісеру Vigilant Tyranus's body, щоб це право після того, як знімає його. Його тіло буде розірвати від гри, коли ви повертаєтеся з Logrolf.
  • If you get Оплот Друадах після того, як Маданах escape from Cidhna Mine, це не вимагається, щоб розкрити площу Forsworn.
  • If you kill Logrolf while he is being held captive, the quest immediately fails and you will miss out on the Oblivion Walker achievement. Сніданок в Abandoned House перебуває вактивному і ви не отримуєте нагороди.
  • Ви можете використовувати abandoned house як будинок як containers, щоб не співпрацювати і bed is free to sleep in.
  • If you like, you can keep the Rusty Mace, щоб покласти його на weapons rack. Ви не намагаєтеся використати його в логотип Logrolf, і ви будете автоматично порушувати Molag Bal's Mace once the deed is done.
  • Натисніть клацнути з Logrolf sequence є scripted event and doesn't count as a murder.

Баги

  • Якщо ви збираєтеся після того, як матимуть, але перед тим, як вирішувати quest, вони не можуть піти на quest, щоб говорити до Molag Bal. A waypoint буде з'явитися всередині wall і quest буде залишатися невизначеним в свій журнал.
  • Якщо ви робите розробку/об'єкт interaction bug, де ви є безглузді до interact with any crafting objects, avoid this quest. altar є впливом на цей простір, тягнучи ним тремтіли в домі і якщо ви ненавмисне до interact with it.
  • Якщо ви також маєте Серце Дібелли quest active, і місцезнаходження Logrolf is Зламана вежа , he will be in the same prison cell as Фьотра .
  • Depending on your choices during the quest Нікому не втекти з Sydney , коли prisoners attack the city, Vigilant Tyranus може show up and be killed by the prisoners. Це робить quest impossible to start. Ви маєте змогу насолоджуватись і type completequest DA10 and player.additem 233E3 1 to get the Mace. Ви можете ввійти в об'єднаний будинок, використовуючи контрольну клавішу, щоб заблокувати після того, як клацнути на closeed doors, і ви можете навіть сказати, а потім ідентифікувати Logrolf з командами прийде 000198F3 , буде рухатися гравцем , і остаточно enable .
  • Якщо ви збираєтеся в запуску розмови з вільним тираном, але неодмінно продовжують його в нескінченному домі, ввечері може стати зафіксовано, роблячи quest impossible to complete.
  • Якщо ви написаєте Markarth для першого часу при завершенні незабутньої ночі quest and it is nighttime, incident in the marketplace which initiates Змова Ізгоїв не буде happened. Це клопотання Vigilant Tyranus від spawning, thus preventing you from starting this quest.

Стадії квесту

Будинок жахів (DA10)
Стадія Статус Записи у журналі
10 Tyranus, Vigilant of Stendarr, є investigating old, abandoned house в Markarth. He believes it was once a site of Daedric worship.

(Objective is assigned) : Search the abandoned house

20 (Objective is assigned) : Find your reward
30 (Objective is assigned) : Find the priest of Boethiah
35 (Objective is assigned) : Free Logrolf
40 (Objective is assigned) : Go to the abandoned house
50 (Objective is assigned) : Beat Logrolf into submission
60 (Objective is assigned) : Kill Logrolf
70 (Objective is assigned) : Speak to Molag Bal
80 I має met Molag Bal, the Lord of Domination. Він мав на увазі, щоб попросити його altar в abandoned house в Markarth, щоб перейти з Boethiah до нього.
200 Logrolf є кепкою, і Mace of Molag Bal є mine.
500 Tyranus is dead. Що investigation he had in mind ended with him.
550 Logrolf is dead. Whatever плани Molag Bal had for him are over now.
  • Наступні empty quest stages були заміщені від таблиці: 0, 3, 15, 17, 25, 32, 36, 37, 38, 45, 65, 72, 74, 76, 85, 90, 92, 95, 100, , 120, 130, 140

Примітки

  • Будь-який текст у кутових дужках (наприклад, ) є параметром, що задається двигуном Radiant Quest, якому буде надано значення при отриманні завдання.
  • Не всі вказані записи можуть з'явитися в ігровому журналі: які з'являються записи, а які ні - залежить від того, яким чином завдання виконується.
  • Стадії не завжди вказані у порядку виконання завдання. Це відбувається, як правило, у випадках із завданнями, які мають кілька можливих результатів або де певні завдання можуть виконуватись у довільному порядку.
  • Якщо запис позначений як " Завершення завдання", це означає, що завдання виключається зі списку активних, але нові записи стадій виконання цього завдання можуть і додаватися до журналу.
  • При грі на персональному комп'ютері для просування за завданням можна використовувати консоль , ввівши в неї команду setstage (((ID))) stage , де quest - це ігровий ідентифікатор завдання, а stage - номер стадії, до якої потрібно перейти. Однак, неможливо перейти до невиконаних (тобто пропущених) стадій квесту. Однак, за допомогою консольної команди resetquest (((ID))) можна обнулити стадію квесту.

0 Рівень Персонажу

Азура: Чорна зірка
Там нас зустріне Аранія і введе у курс справи: їй було бачення, і треба шукати ельфійського мага. Шукати його вона відправить до Вінтерхолда, де можна розпитати, наприклад, господаря таверни. Нам вкажуть на Неласара, якого вже треба розговорити будь-яким зручним способом, і він розповість про свого вчителя, Мейліна Варена, і про його експерименти із зіркою Азури. Меліна тепер треба знайти у зруйнованому форті Глибині Іліналти. Там багато некромантів і скелетів, а ось сам Мейлін вже мертвий, проте скористатися зіркою він зміг (розбита, вона валяється на підлозі поруч із його скелетом), і тепер треба вирішити, що робити.
Якщо віднести зірку Аранії, то зірка стане, як завжди, нескінченним великим каменем душ, в який можна ловити лише білі душі (тобто все, крім НПС), якщо до Неласара – чорним каменем (можна ловити лише душі НПС). Кого б ми не вибрали, доведеться вирушати всередину зірки, щоб викурити звідти Мейліна: обережно, там вузенькі містки та дремори на підтанцьовуванні. Після перемоги над Мейліном (на дремор можна не зважати) зірку вручать нам.

Шеогорат: Божевільний розум
Біля Колегії бардів з Солітюде бродить загублений Дервенін (двісті років тому ми зустрічали його в Нью-Шеоті), він попросить нас знайти його господаря, який вирушив до Синього палацу, в крило Пелагія. Туди просто так не пустять, але можна звернутися до однієї зі служниць (наприклад, до Уні), вони дадуть ключ. Продершись через павутину в коридор у крилі, ми перенесемося в розум Пелагія Божевільного.
Інвентар та карта тут не працюють, та вони й не знадобляться. Пелагій щось не в настрої, а нам Шеогорат видасть Ваббаджак, щоб ми могли вибратися звідси. У битві Гніву та Упевненості треба за допомогою Ваббаджака зменшити Гнів та збільшити Впевненість. У нічному кошмарі треба використовувати палицю на сплячому Пелагії і відразу - на створенні, і так повторювати, поки вони не закінчаться. У параної Пелагія можна не витрачати час на перетворення атронахів, а відразу потрапити з палиці в охоронця з іншого боку арени. Повертаємось до Шеогората, він залишає Ваббаджак нам і повертається на Острови, а ми – до палацу.

Наміра: Смак смерті
У палаці в Маркарті стоїть брат Верелій, який повідомляє, що до Залів мертвих заходити не можна. Умовляємо його пустити нас туди (якщо просто проникнути, зламавши замок, зали будуть порожні). Усередині нас зустріне Еола і попросить знищити драугрів у крутій печері. Вона чекатиме біля входу в печеру, і її можна взяти або не брати з собою (у другому випадку битися доведеться акуратніше, щоб випадково не зачепити її заклинанням або стрілою – якщо вона загине з нашої вини, квест буде провалений).
Після того, як печера буде зачищена, Еола попросить привести брата Верелія. Якось умовляємо його йти за нами, а на місці Еола вже впорається сама. Вбиваємо Верелія, що лежить на вівтарі, і їмо – ​​Наміра заговорить з нами і вручить кільце. Хоча, звичайно, можна і не погоджуватися вбивати брата і натомість перебити всю компанію людожерів.

Хірсин: Поклик Місяця
У Фолкріті у в'язниці (вхід через казарми) сидить хтось Сіндінг, перевертень, який убив дівчинку. Він дасть прокляте кільце Хірсіна (не можна зняти, буде випадково перетворювати на перевертня) і розповість про тварину, яку треба вбити, щоб поговорити з Хірсіном. Вбиваємо тварину, і Хірсін справді йде на контакт, наказавши вбити Сіндинга. Вирушаємо туди, ховається Синдінг, і, знову з ним зустрівшись, вибираємо, кого вбивати – його чи мисливців. У першому випадку отримаємо Шкуру Спасителя, у другому з кільця знімуть прокляття (дає додаткове перетворення для перевертня).

Верміна: Ходячий кошмар
У Данстарі усі страждають від нічних кошмарів. Шукаємо в таверні жерця Мари Ерандура, який скаже, що причина кошмарів - храм Верміни, що знаходиться недалеко від міста в зруйнованій вежі. Ідемо за ним. Храм у буквальному значенні законсервований газом під назвою Міазми, який жерці застосували, коли на них напали орки. Коли Ерандур відкриє храм, орки та жерці Верміни почнуть прокидатися та нападати на нас. Ідемо за Ерандуром, він все покаже, де знаходиться палиця Череп порчі, і розповість, що тут сталося. Виявляється, він сам був жерців Верміни, тому має ключ від бібліотеки, куди він нас і поведе.
У бібліотеці треба буде знайти книгу «Снохождені» (на яку послужливо показує маркер), потім Ерандур відведе нас до лабораторії, щоб знайти зілля «Апатія» (яке також показує маркер). Тепер треба буде випити зілля та подивитися, що там трапилося, очима учасника подій. Нас відправлять випустити Міазму. Ні карта, ні інвентар тут не працюють, але вони не потрібні - атакуючі не звертають на нас уваги, тому просто йдемо на маркер. Виконуємо завдання та повертаємось у реальний світ- і забираємо камінь душ із підставки, щоб усунути бар'єр. Повертаємося до Ерандура, йдемо за ним до Черепа, мимохідь перемігши двох жерців Верміни. Тепер Ерандур починає ритуал, який знищить Череп зіпсування – а голос Верміни накаже вбити його. Вбиваємо - отримуємо палицю, даємо закінчити ритуал - Ерандур буде доступний, як компаньйон.

9 Рівень Персонажу

Малакат: Прокляте плем'я

Біля входу орки борються з велетнем (хоча можна і до шапкового розбору потрапити). Треба поговорити з Атуб, вона попросить принести серце даедра (можна вкрасти у Соратників) і жир троля (якщо ліньки шукати тролів, можна збігати до алхіміка), щоб звернутися до Малаката. Малакат відповість, і велить Йамарзу, вождю орків, відбити у велетнів святилище і принести молот велетня до вівтаря у таборі. Йамарз, у свою чергу, вимагатиме, щоб ми його супроводжували. Біжимо з ним до печери, проходимо через неї (тут Йамарз цілком здатний постояти за себе) і опиняємось у долині. Йамарз запропонує вбити велетня за нього, пообіцявши в обмін на мовчання золото, хоч потім просто нападе. Якщо відправити його на велетня самостійно, то він відразу загине, так що боротися з велетнем доведеться у будь-якому випадку. Забираємо молот і повертаємось до Ларгашбуру. Після промови Малаката поміщаємо молот на вівтар у таборі – і беремо молот Волендранг, що з'явився там.

10 Рівень Персонажу

Молог Бал: Будинок жахів
На вулиці Маркарта вартовий Стендарра Туран попросить піти з ним, щоб обстежити підозрілий будинок. У будинку виявляється закриті двері, яку він просить відкрити, і відразу з нами замовляє Молог Бал, скомандувавши вбити Турана. Робимо це і спускаємося в підвал, де начебто як можна забрати нагороду. Замість нагороди князь дає нам інше доручення: знайти та привести жерця Боетії Логрольфа (його спіймали ізгої). Визволяємо його, а до покинутого будинку він прийде сам. Повертаємось туди. Логрольф потрапить у ту ж пастку біля вівтаря, і за наказом Молог Бала б'ємо його іржавою булавою до смерті, і ще раз до смерті. І лише тепер отримуємо обіцяну нагороду – булаву Молог Бала.

Меридія: Світанок.

У святилища Меридія звернеться до нас особисто і попросить знайти та принести її дороговказ. Приносимо та повертаємо на місце біля ніг статуї Меридії. Тепер вона відправить нас до її храму, де треба активувати п'єдестали, які проводять світло Мерідії через храм (та й відчиняють двері в наступні частини локації). З храму Кілкріта переходимо в руїни Кілкріта, наприкінці яких знаходимо некроманта Малкорана, за вбивство якого (як справжній некромант, з першого разу він не вб'ється) Мерідія нагородить нас мечем Сяйво світанку.

12 Рівень Персонажу

Періайт: Єдині ліки

Біля святилища стирчить каджит Кеш, він допоможе зв'язатися з Періайтом. Для цього потрібні: отруйний дзвіночок, срібний злиток, прах вампіра та бездоганний рубін. Якщо чогось із цього немає, варто прокинутися відповідними лавками. Кеш приготує сумнівного вигляду варево, пари якого треба вдихнути, після чого Періайт із нами заговорить. Він доручить нам убити Оркендора, голову своїх послідовників-одержимих. Вони перебувають у двомерських руїнах Бтардамз. Руїни великі і багаторівневі, але заблукати там складно, крім того, там досить темних куточків, щоб непомітно прослизнути повз одержимих. Можна, звичайно, і в лобову бігти, але зелена бяка, якою вони плюються, може завдати неприємностей. Сам же Оркендор має деякий резист до стихійних заклинань, так що про це теж варто подбати заздалегідь. Повертаємось до Періайту за подарунком – щитом Руйнівник заклинань.

13 Рівень Персонажу

Клавікус Вайл: Собака – друг даедра
У Фолкріті стражники запитають нас про собаку і відправлять до коваля Лода, який розповість про собаку, якого він бачив і хотів би спіймати. Ідемо у бік притулку Темного братства, де пес сам заговорить із нами. Він розповість, що його звуть Барбас, він посварився зі своїм господарем Клавікусом Вайлом і хотів би нашої допомоги. Ідемо за ним до святилища (обережно, у печері буде натовп вампірів, так що потім не забудьте перевіритися на предмет захворювань), де Клавікус Вайл попросить принести йому Сокиру скорботи (у печері, окрім мага-власника сокири, будуть і даедра). Повертаємося до святилища, де потрібно буде вибрати, що нам більше подобається: ця сокира (треба буде вбити пса) або маска Клавікуса Вайла (прийдеться чекати кінця його монологу).

14 Рівень Персонажу

Сангвін: Незабутня нічка
У будь-якій таверні можна зустріти якогось Сема, який запропонує випити з ним, за чим піде традиційне пробудження незрозуміло де і незрозуміло після чого. Взагалі-то це буде храм Дібелли, жриця якої нас посварить і змусить прибратися. Треба вмовити її розповісти, що трапилося, і з її слів вийде, що нам треба в Рорікстед. Ідемо туди і натикаємося на сердитий мужик і проблему з його козою, яку вирішуємо будь-яким зручним способом, після чого треба буде вирушити до Вайтрана, до Ізольди. Вона після своєї порції переконання або грошей відправить нас до Морвунскара, форту, напханого магами. Прорубавшись через них, потрапляємо в портал, знаходимо там Сангвіном Сема, що опинився там, отримуємо в подарунок Розу (мабуть, дійсно добре погуляли) і повертаємося додому.

15 Рівень Персонажу

Хермеус Мора: За межею повсякденного
Першу частину квесту доведеться виконувати за сюжетом. Через деякий час після того, як ми віддали словник Септімію, з кур'єром нам прийде записка про те, що йому потрібна наша допомога. Після розмови з ним на виході з печерки з нами заговорить сам Хермеус Мора. Нам треба зібрати кров усіх заходів (при натисканні кнопки «використовувати» на відповідному трупі буде дано вибір – зібрати кров або зібрати лут). Якщо не хочеться вбивати городян, можна пошукати дикорослих - альтмери зустрічаються серед некромантів, орки, босмери і данмери серед бандитів, фалмери в руїнах двомерів (можна повернутися в Альфтанг, де ми були в першій частині квесту). Повертаємось до Септимія, він відкриє ящик, після чого його вб'є Хермеус Мора. Усередині ящика зовсім не серце Лорхана (як очікував Септимій), а книга Огма Інфініум. Читання книги додасть три пункти до кожної навички обраної групи:
Сила: важка броня, стрілянина, зброя одноручна, дворучна зброя, блок, ковальство.
Приховано: алхімія, скритність, кишенькова крадіжка, злом, легка броня, красномовство.

20 Рівень Персонажу

Мефала: Двері, які шепоче
У таверні Вайтрана у господині можна дізнатися, що із сином ярла щось не так. Нічого страшного, якщо Вайтран уже був захоплений Братами бурі і ярл Балгруф знаходиться у Сюлітьюді, він все одно скаже все, що потрібно. Після розмови з ярлом треба буде поговорити з його сином, Нелкіром (який у будь-якому випадку залишається в Драконьому краю у Вайтрані), і той розповість про двері в підвалі, яка шепоче і розповідає всяке. Вислуховуємо, що двері скаже нам, і йдемо до сина ярла з'ясовувати, як ці двері відчинити, а відчинити їх може або сам ярл, або придворний маг - не має значення, у кого з кишені тирати ключ. Відкриваємо та забираємо Ебонітовий клинок. Після вбивства якогось непису, який вважає нас другом, Мефала нас похвалить.

Мерунес Дагон: Уламки було слави
У місті кур'єр передасть запрошення до музею в Данстарі. Цей музей присвячений діяльності Міфічного світанку. Хазяїн музею Сил проведе невелику екскурсію, а потім запропонує завдання: зібрати частини бритви Мерунеса. Рукоять знаходиться у Йоргена в Морфалі, її можна добути будь-яким зручним способом - або якось вмовивши Йоргена, або просто викрасти з скрині в його будинку. Уламки клинка - у фортеці Тріснувши бивень, населеної орками-бандитами, ключ від грат, що закриває кнопку, що відкриває сховище, можна зняти з їх ватажка. Зрештою, навершя знайдеться у Старонькій скелі, населеному пункті ізгоїв. Повертаємося до Силу і разом із ним вирушаємо до святилища Мерунеса. З ним князь говорити відмовиться, а ось нам пообіцяє відновити Бритву, якщо ми вб'ємо Сила (відмовлятися марно). Вбиваємо Сила, отримуємо Бритву та двох дремор, які на нас нападуть. Саме з них можна зняти ключ від святилища – невеликого приміщення з декількома скринями та всякими приємними штучками розсипом.

30 Рівень Персонажу

Боетія: Поклик Боетії

До святилища можна притупати пішки, або ж квест розпочнеться після прочитання книги «Випробування Боетії». Біля святилища культисти доступно пояснять, що аби з ким Боетія не розмовлятиме, і що в жертву їй треба принести людину. Беремо з собою якогось супутника, командуємо (опція в діалозі «Мені від тебе дещо потрібно») використовувати жертовну колону, вбиваємо його жертовним мечем. Після невеликої мови Боетії культисти нападуть усім натовпом. Після смерті всіх їх Боетія заговорить знову: доручить перебити всіх у місці Хребет Вістря ножа. Тепер все просто – йдемо, зачищаємо, надягаємо ебонітову кольчугу (це і є нагорода за квест), вислуховуємо вітання Боетії.