आज के लिए गेम्स शाइनिंग फ़ोर्स 2 वॉकथ्रू। सेगा कंसोल और अच्छे पुराने कंप्यूटर गेम की जादुई दुनिया

" शाइनिंग फ़ोर्स 2" (रूसी संस्करण)

भूमिका निभाने वाला खेल. 1 खिलाड़ी 12 चरण सेगा रेटिंग - 4 (2)

एक जटिल, दिलचस्प कथानक के साथ एक रोमांचक आरपीजी गेम।

रहस्यमय देशों, अजीब महलों और यहां तक ​​कि समय के माध्यम से अपनी कठिन यात्राओं में, आप लगातार मिलेंगे, दोस्त बनाएंगे और विभिन्न लोगों से दुश्मनी निभाएंगे। मनुष्य, राक्षस, जानवर और काल्पनिक पात्र। आपको उनमें से प्रत्येक के साथ संबंध स्थापित करने, संवाद करने, कुछ देने, कुछ मदद करने में सक्षम होने की आवश्यकता है। और फिर वे आपको जादुई मिथ्रिल और मुक्त राजकुमारी ऐलिस के सभी टुकड़े ढूंढने में मदद करेंगे।

सलाह

1. मिथ्रिल के सभी 15 टुकड़ों का स्थान:

1) जब आप और स्लेड गलामा में कालकोठरी में प्रवेश करते हैं, तो अपने पीछे की दीवार की जांच करें।

2) एक बार जब आप गलामा में महल से बाहर निकलें, तो दुकान पर जाएं और 2000 में मिथ्रिल खरीदें! (डील अनुभाग)।

3) ग्रैनशियल में भूकंप के दौरान, अपने दाहिनी ओर छोटे छेद को खोजें।

4) रिबल छोड़ने से पहले, सैंडबॉक्स का पता लगाएं।

5) पुल के सामने का पहाड़, जो रिबल के पश्चिम में है।

6) जब आप हसन पहुंचें, तो गोदी में जाएं और कई बैरल के ढेर के ऊपरी दाएं कोने में बैरल खोजें।

7) हसन के पूर्वी भाग में जाओ और एक संदूक ढूंढो।

8) एल्वेन गांव के दक्षिण-पूर्व में एक संदूक में।

9) उस सुरंग में जो आपको क्रीड की संपत्ति तक ले जाएगी।

10) जब आप मिस्टर क्रीड का दौरा करने के लिए तैयार हों, तो पूर्वोत्तर कोने में समाशोधन में मिथ्रिल ढूंढें।

11) पैकोलोना में तहखाने की बायीं दीवार में एक संदूक तक जाने का अदृश्य मार्ग है।

12) जब आप ट्रिस्टन जाएं, तो पहाड़ों के उत्तरी भाग की खोज करें।

13) जब आप ज़ालबार्ड को हराएंगे और मितुला को मुक्त करेंगे, तो आपको संदूक में क्रिटिकल तलवार और मिथ्रिल मिलेंगे।

14) जब आप शिला के लिए मठ में आएं, तो पहले दक्षिण-पूर्व के क्षेत्र का पता लगाएं।

15) प्राचीन तीर्थ में प्रवेश करने से पहले, बाईं ओर के पहाड़ की खोज करें।

2. क्रैकन को आसानी से कैसे हराया जाए

नदी में तैरें और गुफा में प्रवेश करने के बाद किनारे पर जाएं और पूर्व की ओर जाएं। जंगल में गुफा में प्रवेश करें और रिबल के इतिहासकार पेसरन से बात करें। सीने से तलवार उतारो और बूढ़े से फिर बात करो। बातचीत के बाद डेल्टा नदी के पास मंदिर की तलाश करें। जब आप राक्षसों को मारते हैं, तो आपको छाती के बाईं ओर पावर वॉटर मिलेगा, और सीढ़ियों से ऊपर जाने पर आपको एक लकड़ी का तख्ता मिलेगा। रिबल पर लौटें, पेड़ के पास तख्ते का उपयोग करें, कालकोठरी में जाएं, तलवार लें और क्रैकन के तम्बू को फाड़ने के लिए तैरें!

3. छल्ले

खेल में आपको अंगूठियां मिलेंगी जो पात्रों की विभिन्न विशेषताओं में सुधार करती हैं। उनमें से कुछ का उपयोग (USE) जादू के रूप में किया जा सकता है, लेकिन कई उपयोगों के बाद अंगूठी को एक निश्चित कीमत पर एक स्टोर में मरम्मत की जानी चाहिए। पावर रिंग - इससे लैस चरित्र के हमले को बढ़ाता है। अन्य नायकों पर उनकी आक्रमण शक्ति को अस्थायी रूप से बढ़ाने के लिए उपयोग किया जा सकता है।

त्वरित रिंग - चरित्र की गति बढ़ाती है।

सफेद अंगूठी - मुख्य पात्र और उपचारकर्ताओं की सुरक्षा बढ़ाती है। अन्य नायकों पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता. AURA जादू के रूप में उपयोग किया जाता है।

काली अंगूठी - शापित. जादूगरों की शक्ति बढ़ती है। युद्ध में इसका उपयोग ब्लेज़ जादू के रूप में किया जाता है।

दुष्ट अंगूठी - शापित। चरित्र का आक्रमण बढ़ता है। बोल्ट जादू की तरह प्रयोग किया जाता है।

4. उच्च जादू

यदि आप किसी जादूगर के PROMO के दौरान SECRET BOOK का उपयोग करते हैं तो उसके पास उच्चतर जादू होंगे।

डीएओ वह देवता है जो पत्थरबाज़ी का कारण बनता है।

अपोलो - अपोलो, एक और अग्नि जादू।

नेपच्यून - नेपच्यून, घातक बारिश का कारण बनता है।

एटलस - एटलस जो स्टील के हाथों को बुलाता है।

जादू की शक्ति आक्रमण करने वाले शत्रुओं की संख्या से विभाजित होती है, इसलिए इसे एक या दो विरोधियों पर डालना बेहतर है।

नियंत्रण

ए/बी/सी - मेनू कॉल, कार्रवाई, चयन पुष्टिकरण, टेक्स्ट के माध्यम से स्क्रॉल करना।

रहस्य

1. नाम संपादित करना. जब शब्द "अपने चरित्र का नाम बताएं" दिखाई दें, तो दूसरे जॉयस्टिक पर START+A+B+C दबाए रखें और साथ ही, पहले जॉयस्टिक पर START+A+C दबाएँ। अब आप अपना किरदार चुन सकते हैं और उसका नाम जो चाहें रख सकते हैं।

2. विशेष में प्रवेश. मेन्यू। जब SEGA लोगो दिखाई दे, तो जल्दी से ऊपर, नीचे, ऊपर, नीचे, बाएँ, दाएँ, बाएँ, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, B दबाएँ। आपको एक ध्वनि सुननी चाहिए। फिर START दबाएं, मेनू पर जाएं, फिर से START दबाएं और गेम शुरू करना या जारी रखना चुनें। अब आपको विशेष में उतरना चाहिए. मेन्यू।

3. कठिनाई स्तर का चयन करें. विशेष में प्रवेश करने के लिए संयोजन डायल करें. मेनू, फिर गेम को रीसेट करने के लिए रीसेट बटन का उपयोग करें। शुरू हो जाओ नया खेल. अब जब आप मुख्य पात्र का नाम दर्ज करेंगे तो इस प्रक्रिया के बाद कठिनाई स्तर को समायोजित करने का विकल्प दिखाई देगा।

4. रैंक में प्रमोशन और भी बहुत कुछ. जब कोई पात्र स्तर 20 तक पहुँच जाए, तो पुजारी के पास जाएँ और प्रचारित विकल्प चुनें। आपको रैंक में पदोन्नत किया जाएगा, नए कपड़े दिए जाएंगे और पूरी तरह अपग्रेड किया जाएगा।

5. 12 मालिकों से लड़ें. गेम पूरा करने के बाद कंसोल को बंद न करें, क्रेडिट खत्म होने का इंतजार करें। एक स्क्रीन दो पत्थरों और "द एंड" शब्दों के साथ दिखाई देगी। लगभग 5 मिनट तक प्रतीक्षा करें, संदेश "और अधिक..." दिखाई देगा, ए, बी या सी दबाएं, और आपको गेम के 12 मालिकों से लड़ने के लिए कहा जाएगा।

एक जटिल, दिलचस्प कथानक के साथ एक रोमांचक आरपीजी गेम।

रहस्यमय भूमियों, अजीब महलों और यहां तक ​​कि समय के माध्यम से अपनी कठिन यात्राओं में, आप लगातार मिलेंगे, दोस्त बनाएंगे और विभिन्न प्राणियों - लोगों, राक्षसों, जानवरों और शानदार पात्रों से दुश्मनी करेंगे। आपको उनमें से प्रत्येक के साथ संबंध स्थापित करने, संवाद करने, कुछ देने, कुछ मदद करने में सक्षम होने की आवश्यकता है। और फिर वे आपको जादुई मिथ्रिल और मुक्त राजकुमारी ऐलिस के सभी टुकड़े ढूंढने में मदद करेंगे।

सलाह

1. मिथ्रिल के सभी 15 टुकड़ों का स्थान:

1) जब आप और स्लेड गलामा में कालकोठरी में प्रवेश करते हैं, तो अपने पीछे की दीवार की जांच करें।

2) एक बार जब आप गलामा में महल से बाहर निकलें, तो दुकान पर जाएं और 2000 में मिथ्रिल खरीदें! (डील अनुभाग)।

3) ग्रैनशियल में भूकंप के दौरान, अपने दाहिनी ओर छोटे छेद को खोजें।

4) रिबल छोड़ने से पहले, सैंडबॉक्स का पता लगाएं।

5) पुल के सामने का पहाड़, जो रिबल के पश्चिम में है।

6) जब आप हसन पहुंचें, तो गोदी में जाएं और कई बैरल के ढेर के ऊपरी दाएं कोने में बैरल खोजें।

7) हसन के पूर्वी भाग में जाओ और एक संदूक ढूंढो।

8) एल्वेन गांव के दक्षिण-पूर्व में एक संदूक में।

9) उस सुरंग में जो आपको क्रीड की संपत्ति तक ले जाएगी।

10) जब आप मिस्टर क्रीड का दौरा करने के लिए तैयार हों, तो पूर्वोत्तर कोने में समाशोधन में मिथ्रिल ढूंढें।

11) पैकोलोना में तहखाने की बायीं दीवार में एक संदूक तक जाने का अदृश्य मार्ग है।

12) जब आप ट्रिस्टन जाएं, तो पहाड़ों के उत्तरी भाग की खोज करें।

13) जब आप ज़ालबार्ड को हराएंगे और मितुला को मुक्त करेंगे, तो आपको संदूक में क्रिटिकल तलवार और मिथ्रिल मिलेंगे।

14) जब आप शिला के लिए मठ में आएं, तो पहले दक्षिण-पूर्व के क्षेत्र का पता लगाएं।

15) प्राचीन तीर्थ में प्रवेश करने से पहले, बाईं ओर के पहाड़ की खोज करें।

2. क्रैकन को आसानी से कैसे हराया जाए

नदी में तैरें और गुफा में प्रवेश करने के बाद किनारे पर जाएं और पूर्व की ओर जाएं। जंगल में गुफा में प्रवेश करें और रिबल के इतिहासकार पेसरन से बात करें। सीने से तलवार उतारो और बूढ़े से फिर बात करो। बातचीत के बाद डेल्टा नदी के पास मंदिर की तलाश करें। जब आप राक्षसों को मारते हैं, तो आपको छाती के बाईं ओर पावर वॉटर मिलेगा, और सीढ़ियों से ऊपर जाने पर आपको एक लकड़ी का तख्ता मिलेगा। रिबल पर लौटें, पेड़ के पास तख्ते का उपयोग करें, कालकोठरी में जाएं, तलवार लें और क्रैकन के तम्बू को फाड़ने के लिए तैरें!

3. छल्ले

खेल में आपको अंगूठियां मिलेंगी जो पात्रों की विभिन्न विशेषताओं में सुधार करती हैं। उनमें से कुछ का उपयोग (USE) जादू के रूप में किया जा सकता है, लेकिन कई उपयोगों के बाद अंगूठी को एक निश्चित कीमत पर एक स्टोर में मरम्मत की जानी चाहिए।

पावर रिंग - इससे लैस चरित्र के हमले को बढ़ाता है। अन्य नायकों पर उनकी आक्रमण शक्ति को अस्थायी रूप से बढ़ाने के लिए उपयोग किया जा सकता है।

त्वरित रिंग - चरित्र की गति बढ़ाती है।

सफेद अंगूठी - मुख्य पात्र और उपचारकर्ताओं की सुरक्षा बढ़ाती है। अन्य नायकों पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता. AURA जादू के रूप में उपयोग किया जाता है।

काली अंगूठी - शापित. जादूगरों की शक्ति बढ़ती है। युद्ध में इसका उपयोग ब्लेज़ जादू के रूप में किया जाता है।

दुष्ट अंगूठी - शापित। चरित्र का आक्रमण बढ़ता है। बोल्ट जादू की तरह प्रयोग किया जाता है।

4. उच्च जादू

यदि आप किसी जादूगर के PROMO के दौरान SECRET BOOK का उपयोग करते हैं तो उसके पास उच्चतर जादू होंगे।

डीएओ वह देवता है जो पत्थरबाज़ी का कारण बनता है।

अपोलो - अपोलो, एक और अग्नि जादू।

नेपच्यून - नेपच्यून, घातक बारिश का कारण बनता है।

एटलस - एटलस जो स्टील के हाथों को बुलाता है।

जादू की शक्ति आक्रमण करने वाले शत्रुओं की संख्या से विभाजित होती है, इसलिए इसे एक या दो विरोधियों पर डालना बेहतर है।

नियंत्रण

ए/बी/सी - मेनू कॉल, कार्रवाई, चयन पुष्टिकरण, टेक्स्ट के माध्यम से स्क्रॉल करना।

रहस्य

1. नाम संपादित करना. जब शब्द "अपने चरित्र का नाम बताएं" दिखाई दें, तो दूसरे जॉयस्टिक पर START+A+B+C दबाए रखें और साथ ही, पहले जॉयस्टिक पर START+A+C दबाएँ। अब आप अपना किरदार चुन सकते हैं और उसका नाम जो चाहें रख सकते हैं।

2. विशेष में प्रवेश. मेन्यू। जब SEGA लोगो दिखाई दे, तो जल्दी से ऊपर, नीचे, ऊपर, नीचे, बाएँ, दाएँ, बाएँ, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, B दबाएँ। आपको एक ध्वनि सुननी चाहिए। फिर START दबाएं, मेनू पर जाएं, फिर से START दबाएं और गेम शुरू करना या जारी रखना चुनें। अब आपको विशेष में उतरना चाहिए. मेन्यू।

3. कठिनाई स्तर का चयन करें. विशेष में प्रवेश करने के लिए संयोजन डायल करें. मेनू, फिर गेम को रीसेट करने के लिए रीसेट बटन का उपयोग करें। एक नया खेल शुरू करें. अब जब आप मुख्य पात्र का नाम दर्ज करेंगे तो इस प्रक्रिया के बाद कठिनाई स्तर को समायोजित करने का विकल्प दिखाई देगा।

4. रैंक में प्रमोशन और भी बहुत कुछ. जब कोई पात्र स्तर 20 तक पहुँच जाए, तो पुजारी के पास जाएँ और प्रचारित विकल्प चुनें। आपको रैंक में पदोन्नत किया जाएगा, नए कपड़े दिए जाएंगे और पूरी तरह अपग्रेड किया जाएगा।

5. 12 मालिकों से लड़ें. गेम पूरा करने के बाद कंसोल को बंद न करें, क्रेडिट खत्म होने का इंतजार करें। एक स्क्रीन दो पत्थरों और "द एंड" शब्दों के साथ दिखाई देगी। लगभग 5 मिनट तक प्रतीक्षा करें, संदेश "और अधिक..." दिखाई देगा, ए, बी या सी दबाएं, और आपको गेम के 12 मालिकों से लड़ने के लिए कहा जाएगा।

शाइनिंग फोर्स II


पृष्ठभूमि


तीन लुटेरे खजाना पाने की आशा में रात में ग्रैनसील शहर में शाही महल की प्राचीन मीनार पर चढ़ गए। अभयारण्य में एक छिपे हुए मार्ग की खोज करने के बाद, उन्होंने दरवाजे से दो रत्न चुरा लिए। अचानक टावर हिलने लगता है, मानो भूकंप के दौरान, और लुटेरे डर के मारे भाग जाते हैं।
इस बीच, महल में राजा और मंत्री सोच रहे थे कि क्या हो रहा है। एक समझ से बाहर शोर और अजीब सी चमक उन्हें हैरान कर देती है, और राजा एक सैनिक को टावर पर यह पता लगाने के लिए भेजता है कि मामला क्या है। लौटकर सिपाही कहता है कि सीलबंद दरवाजा खुला है। राजा ने आश्वासन दिया कि ऐसा नहीं हो सकता, और फिर मंत्री स्वयं टावर की ओर चला गया।
महल की सभी मोमबत्तियाँ बुझ जाती हैं, और राजा अंधेरे में अकेला रह जाता है। अचानक, सिंहासन कक्ष में कुछ समझ से परे कुछ दिखाई देता है। राजा मदद के लिए पुकारता है, लेकिन यह अज्ञात प्राणी राजा के खिलाफ किसी तरह का जादू करता है और वह गिर जाता है।
यह खेल की एक संक्षिप्त पृष्ठभूमि है.
जैसा कि "शाइनिंग फ़ोर्स" के पहले भाग में है, खेल का आधार युद्ध है। यहां मुख्य पात्र अधिक लचीला है, लेकिन आपको अभी भी लगातार यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि वह बना रहे
पूरी लड़ाई के दौरान जीवित। उसके बाद। यदि संभव हो तो एक उपचारक होना चाहिए और प्रत्येक योद्धा के पास औषधि होनी चाहिए। यदि मुख्य पात्र मर जाता है, तो आप अर्जित धन का आधा हिस्सा खो देते हैं और लड़ाई फिर से शुरू कर देते हैं।
युद्ध आयोजित करते समय प्रत्येक खिलाड़ी की अपनी रणनीति और रणनीति होती है, जो बहुत लंबे समय तक चल सकती है। किसी विशेष लड़ाई को कैसे संचालित किया जाए, इस पर विशिष्ट निर्देश देना संभव नहीं है, क्योंकि सब कुछ आपकी टीम की संरचना, सेनानियों के विकास की डिग्री, कंप्यूटर आपके सेनानियों और दुश्मन के आंदोलन और आंदोलन के क्रम को कैसे प्रबंधित करता है, इस पर निर्भर करता है। ताकतों। हर लड़ाई में, दुश्मन के दोहरे हमले, अति-शक्तिशाली प्रहार और आपके हमले से दुश्मन की रक्षा के रूप में आश्चर्य आपका इंतजार कर सकता है। यह सब कंप्यूटर की इच्छा से होता है, और आप यहां कुछ नहीं कर सकते। सच है, आपके लड़ाके कभी-कभी लगातार दो बार हमला कर सकते हैं और खुद को हमले से बचा सकते हैं।
प्रत्येक लड़ाई में नए विरोधियों को धीरे-धीरे, एक नियम के रूप में, एक समय में दो या तीन से अधिक नहीं पेश किया जाता है, इसलिए, लड़ाई की रणनीति में महारत हासिल करने के बाद, आप किसी भी राक्षस से साहसपूर्वक निपटने में सक्षम होंगे। एक गंभीर स्थिति में, EGRESS के जादू का उपयोग करना बेहतर है, जो मुख्य चरित्र के साथ-साथ एंजेल विंग के लिए भी उपलब्ध है। तब आप स्वयं को निकटतम शहर के चर्च में पाएंगे।

नियंत्रण


गेम दो फ़ाइलों पर गेम के लिए एक सेव सिस्टम प्रदान करता है।
शुरू- एक नया खेल शुरू करें.
यदि एक फ़ाइल रिकॉर्ड की गई है, तो आप यह कर सकते हैं:
शुरू- एक नया खेल शुरू करें
शेष भाग- पहले से रिकॉर्ड किया गया जारी रखें
डेल- रिकॉर्ड की गई फ़ाइल को मिटा दें
सोरा- रिकॉर्ड की गई फ़ाइल की प्रतिलिपि बनाएँ।
लड़ाइयों के बीच, आप विभिन्न स्थानों (शहर, गाँव, मंदिर, मठ, आदि) का दौरा करते हैं, जहाँ आपको आवश्यक जानकारी प्राप्त होती है और आवश्यक वस्तुएँ मिलती हैं। अक्सर ऐसा होता है कि सही पात्र से बात किए बिना या कोई वस्तु लिए बिना आप खेल में आगे नहीं बढ़ सकते।
यदि आप क्लिक करते हैं या साथलड़ाइयों के बीच में, निम्नलिखित चिह्न दिखाई देंगे:
सदस्य- एक बार दबाएं साथ, आप अपनी टीम के सभी सेनानियों के बारे में जानकारी देखेंगे
(हिमाचल प्रदेश- जीवन रेखा, एमपी- जादू की रेखा, पर- आक्रमण करना, डीएफ- सुरक्षा, ए.जी.- रफ़्तार, एमवी- गतिशीलता।)
फिर से क्लिक कर रहा हूँ साथ, आपको मिलेगा विस्तार में जानकारीप्रत्येक लड़ाकू के बारे में (हथियार, वस्तुएं, जादू, नष्ट किए गए दुश्मनों की संख्या - हार, लड़ाकू मौतों की संख्या - हत्याएं)। नीचे बाएँ - मात्रा
पैसा(सोना)।
"शाइनिंग फ़ोर्स" के पहले भाग के विपरीत, इस गेम में टीम के सेनानियों के बारे में जानकारी किसी भी समय प्राप्त की जा सकती है, जो बहुत सुविधाजनक है।
वस्तु- वस्तुएं। इस आइकन का विस्तार किया जा सकता है (सी):
उपयोग
लैस- पात्र को मौजूदा हथियारों से लैस करें
देना- किसी आइटम को एक कैरेक्टर से दूसरे कैरेक्टर में स्थानांतरित करना
बूँद- अनावश्यक वस्तुओं से छुटकारा पाएं।
जादू- जादू। मुख्य पात्र के पास मौजूद EGRESS जादू का उपयोग शहर के बाहर "शांतिपूर्ण परिस्थितियों" में भी किया जा सकता है। फिर आपको तुरंत अंतिम रिकॉर्डिंग के स्थान पर ले जाया जाता है।
खोजें - किसी भी स्थान और स्थान का अन्वेषण करें।
किसी संदूक, फूलदान, बुकशेल्फ़ आदि की जांच करने के लिए, इस गेम में C का दो बार उपयोग करें, पाया गया आइटम स्वचालित रूप से किसी भी फाइटर को स्थानांतरित कर दिया जाता है जिसके पास मुफ्त स्लॉट हैं। प्रत्येक वर्ण में अधिकतम चार आइटम हो सकते हैं।
किसी से बात करने के लिए C बटन का उपयोग करें।
लगभग हर शहर में स्टोर हैं जहां आप हथियार (WEAPON) और उपचार और बचाव के लिए आवश्यक वस्तुएं (ITEMS) खरीद सकते हैं। क्लिक करना साथ, आपको चार आइकन दिखाई देंगे:
खरीदना- खरीदना
बेचना- बेचना
सौदा- माल "फर्श के नीचे से" (बाद में और बहुत कम ही प्रकट होता है) मरम्मत- मरम्मत करना।
खेल में एक बहुत ही सुविधाजनक नवाचार सामने आया है: हथियार खरीदते समय, आप तुरंत देखेंगे कि यह या वह हथियार किस लड़ाकू के लिए उपयुक्त है। नाम के आगे तीर वाले नंबर दिखाई देते हैं (उदाहरण के लिए, 17 -> 20, यानी यह हथियार हमले की शक्ति को 3 इकाइयों तक बढ़ा देता है)। इसके आगे की संख्याएँ दर्शाती हैं कि किसी दिए गए चरित्र की सुरक्षा बढ़ेगी या नहीं। इसलिए आपको हमेशा पता रहेगा कि वस्तु खरीदने लायक है या नहीं। यही बात तब होती है जब आप हथियार या अंगूठियाँ एक पात्र से दूसरे पात्र में स्थानांतरित करते हैं। हथियार खरीदते समय, व्यापारी के प्रश्न का उत्तर "हाँ" देने से आप स्वतः ही सुसज्जित हो जाते हैं।
स्टोर में, आप किसी भी वस्तु की मरम्मत भी कर सकते हैं जिसका युद्ध के दौरान बार-बार उपयोग किया गया हो और कुछ क्षति हुई हो (जैसे ही कोई वस्तु टूटती है या धुआं निकलने लगती है, संदेश स्क्रीन पर एक चेतावनी दिखाई देती है, जो प्रत्येक हमले के बाद जानकारी देती है)। यदि आप अपनी ज़रूरत की कोई चीज़ खोना नहीं चाहते हैं, तो इसका अब और उपयोग न करें, लेकिन इसकी मरम्मत होने तक प्रतीक्षा करें।
दुकानों में आप कुछ औषधीय उत्पाद खरीद सकते हैं:
औषधीय जड़ी बूटी- औषधीय जड़ी बूटी. महत्वपूर्ण ऊर्जा की 10 इकाइयों को पुनर्स्थापित करता है।
उपचार बीज- औषधीय अनाज. महत्वपूर्ण ऊर्जा की 20 इकाइयों को पुनर्स्थापित करता है।
हीलिंग ड्रॉप- औषधीय लॉलीपॉप. महत्वपूर्ण ऊर्जा की 30 इकाइयों को पुनर्स्थापित करता है।
विषहर औषध- विषहर औषध। किसी हमले के दौरान जहर खाए पात्र के शरीर से जहर बाहर निकालता है।
परी का पंख- परी का पंख। आपको गंभीर परिस्थितियों में युद्ध के मैदान को छोड़ने और निकटतम शहर के चर्च में खुद को खोजने की अनुमति देता है।
परी पाउडर- अग्नि चूर्ण (दुर्भाग्य से, इसका उद्देश्य पता लगाना संभव नहीं था)।
अधिकांश वस्तुएँ आपको खेल के दौरान विभिन्न स्थानों पर मिलेंगी (विशेष और छिपी हुई वस्तुएँ देखें)।
खेल को बचाने के लिए आपको प्रत्येक शहर में एक चर्च और एक पुजारी ढूंढना होगा। यदि कहीं कोई चर्च नहीं है, तो वहाँ हमेशा एक पुजारी होता है। उनसे बात करने के बाद, निम्नलिखित आइकन दिखाई देते हैं:
बचाना- खेल सहेजें
उठाना- एक मृत चरित्र को पुनर्स्थापित करें
ज़रूर- यदि किसी पात्र को जहर दिया गया है, लकवा मार गया है या शाप दिया गया है तो उसे ठीक करें
पदोन्नति करना- किसी पात्र का स्तर (L) बढ़ाएँ। आपको 20 स्तर हासिल करने की आवश्यकता है, और आपके लड़ाकू को उच्च श्रेणी में पदोन्नत किया जा सकता है। "शाइनिंग फोर्स" के पहले भाग के विपरीत, यहां चरित्र अनुवाद के दौरान अपने प्रदर्शन को खराब नहीं करता है, इसलिए पहले अवसर पर अपने सेनानियों को उनकी नई क्षमता में अपग्रेड करें, वे अधिक शक्तिशाली और उन्नत हथियारों का उपयोग कर सकते हैं और अपने युद्ध कौशल में तेजी से सुधार कर सकते हैं।
युद्ध के दौरान, आप इसका उपयोग करके अपने चरित्र को नियंत्रित करते हैं D- पैडऔर बटन या साथ. क्लिक करना या साथ, आपको निम्नलिखित आइकन दिखाई देंगे (इस्तेमाल भी किया गया है या साथ):
1. आक्रमण करना- दुश्मन पर हमला करो
2. वस्तु- इस आइकन का विस्तार करके, आप यह कर सकते हैं:
उपयोग- किसी भी वस्तु का उपयोग करें
लैस- यदि आवश्यक हो तो पीछे हटें
देना- किसी वस्तु को निकटतम पड़ोसी को हस्तांतरित करें
बूँद- किसी वस्तु से छुटकारा पाना
जादू- जादू जिसे आप युद्ध में उपयोग कर सकते हैं
रहना- बिना हमला किए अपनी जगह पर बने रहें। बटन दबाना में, जब आपके किसी लड़ाके के चलने की बारी आती है, तो आप अपनी टीम के किसी भी सदस्य या दुश्मन पर सफेद वर्ग का निशाना लगा सकते हैं। एक बटन के स्पर्श पर आप चरित्र की शक्ति, हथियार और जादू के बारे में जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। यदि आप इस वर्ग को किसी खाली जगह पर रखकर दबा दें या साथ, अन्य चिह्न दिखाई देंगे (इस्तेमाल भी किए गए)। या साथ):
सदस्य- आपको अपनी टीम के प्रत्येक फाइटर के बारे में जानकारी प्राप्त होगी
रफ़्तार- आप प्रत्येक हमले के बाद स्क्रीन के नीचे से गुजरने वाली सूचना की गति को बदल सकते हैं या कुछ जानकारी हटा सकते हैं
नक्शा- एक युद्ध मानचित्र दिखाई देता है, जहां दुश्मन की सेना को लाल बिंदुओं से चिह्नित किया जाता है, और आपकी सेना को हरे बिंदुओं से
छोड़ना- "हां" का जवाब देकर, आप गेम छोड़ सकते हैं, और जब आप अगली बार कंसोल चालू करेंगे, तो आप ठीक इसी जगह से गेम शुरू करेंगे।

जादू का:


निकास- देखभाल का जादू. युद्ध के मैदान से निकटतम शहर के चर्च तक परिवहन के लिए उपयोग किया जाता है।
बोल्ट, रायजिन- बिजली का जादू. सभी शत्रुओं पर प्रभाव डालता है. ब्लास्ट - ब्लास्ट वेव जादू। सभी शत्रुओं पर प्रभाव डालता है.
ठीक होना- उपचार जादू. आपके एक लड़ाके की महत्वपूर्ण ऊर्जा को पुनर्स्थापित करता है।
आभा- आभा का जादू. साथ ही उपचार करने वाला जादू, एक साथ कई सेनानियों को प्रभावित करता है।
डिटॉक्स- मारक का जादू. आपके लड़ाकू को उस जहर से ठीक करता है जो किसी हमले के दौरान जहर हो सकता है।
बढ़ाना- मदद का जादू. आपके चरित्र की सुरक्षा और गति को कुछ समय के लिए बढ़ा देता है।
ब्लेज़, कैटन- अग्नि जादू. सभी शत्रुओं पर प्रभाव डालता है.
जमाना- ठंड का जादू. सभी शत्रुओं पर प्रभाव डालता है.
नींद- नींद का जादू. विरोधियों को सुला देता है, लेकिन सब पर असर नहीं करता.
आक्रमण करना- जादू पर हमला. आपके पात्र का आक्रमण कुछ समय के लिए बढ़ जाता है।
देसोल- स्मृतिहीनता का जादू. शत्रु को पूरी तरह से नष्ट कर देता है, लेकिन शायद ही कभी काम करता है।
को दूर- फैलाव का जादू. कुछ समय के लिए, दुश्मन को जादू का उपयोग करने की क्षमता से वंचित कर देता है। हर किसी के लिए काम नहीं करता.
गड़बड़ी-भ्रम का जादू. इससे प्रभावित कोई शत्रु अप्रत्याशित रूप से कार्य कर सकता है, उदाहरण के लिए, अपने ही शत्रु को हरा सकता है। हर किसी के लिए काम नहीं करता.

उच्चतर युद्ध जादू:


डीएओ-जिन्न जो पत्थरबाज़ी का कारण बनता है
अपोलो-अपोलो आग का कारण बन रहा है
नेपच्यून- नेपच्यून अपने त्रिशूल से घातक बारिश बुला रहा है
एटलस- स्टील की मुट्ठी.
चार उच्चतम लड़ाकू जादू एक ही दुश्मन पर सबसे अच्छे तरीके से निर्देशित होते हैं, क्योंकि उनकी शक्ति दुश्मनों की संख्या से विभाजित होती है, और कई विरोधियों पर इस प्रकार के जादू का उपयोग करना अप्रभावी हो सकता है।

विशेष और छिपी हुई वस्तुएँ:


त्वरित चिकन- एक बार प्रयोग किया गया। आपके चरित्र की गति बढ़ जाती है।
चिरुप सैंडल- (लकड़ी के सैंडल), एक व्यावहारिक रूप से बेकार वस्तु जो केवल ध्वनि प्रभाव देती है (इन सैंडल को पहनने वाला एक लड़ाकू लड़ाई के दौरान चलते समय क्लिक की आवाज निकालता है)।
बिजली पानी- एक बार प्रयोग किया गया। आपके चरित्र का आक्रमण बढ़ता है।
Mithril- शक्तिशाली हथियार बनाने के लिए एक विशेष दुर्लभ धातु।
प्रसन्न रोटी- एक बार प्रयोग किया गया। आपके चरित्र की जीवन रेखा को बढ़ाता है।
योद्धा गौरव- किसी योद्धा को उच्चतम श्रेणी में स्थानांतरित करते समय उपयोग की जाने वाली एक विशेष वस्तु।
पावर रिंग- इस रिंग से लैस लड़ाकू का हमला अधिक शक्तिशाली होता है। युद्ध में, इसका उपयोग अन्य पात्रों के लिए किया जा सकता है, अस्थायी रूप से उनके हमले को बढ़ाया जा सकता है। कई उपयोगों के बाद मरम्मत की आवश्यकता है।
चाँदी की टंकी- एक तीरंदाज को बढ़ावा देते समय उपयोग की जाने वाली एक विशेष वस्तु।
दूध की रक्षा करें- एक बार प्रयोग किया गया। आपके चरित्र की सुरक्षा को बढ़ाता है।
त्वरित रिंग- इससे लैस पात्र की गति बढ़ जाती है।
चमकीला शहद- एक बार प्रयोग किया गया। आपके चरित्र की जादुई रेखा को बढ़ाता है।
पिमेंटो चल रहा है- एक बार प्रयोग किया गया। आपके चरित्र की गतिशीलता को बढ़ाता है।
बहादुर सेब- एक बार प्रयोग किया गया। आपके चरित्र के कई संकेतकों को एक साथ बढ़ाता है (महत्वपूर्ण ऊर्जा, हमला, रक्षा, गति)।
आरोग्यकर वर्षा- युद्ध के दौरान एक बार उपयोग किया गया - आपके सभी सेनानियों की जीवन रेखा को पुनर्स्थापित करता है।
काली अंगूठी- (काली अंगूठी) - शापित। इससे सुसज्जित जादूगरों का आक्रमण बढ़ जाता है। युद्ध में इसका उपयोग ब्लेज़ जादू के रूप में किया जा सकता है। कई उपयोगों के बाद मरम्मत की आवश्यकता है।
शक्ति गेंद- किसी उपचारक का प्रचार करते समय उपयोग की जाने वाली एक विशेष वस्तु। बर्फ़ीला तूफ़ान एक डिस्पोजेबल हथियार है.
सफेद अंगूठी- (सफेद अंगूठी) - इससे लैस लड़ाकू की सुरक्षा बढ़ जाती है। AURA जादू के रूप में उपयोग किया जाता है। मुख्य पात्र और उपचारकर्ताओं के लिए उपयुक्त।
सूखा पत्थर- गनोम गांव के लिए पुल बनाने के लिए आवश्यक वस्तु।
उपचारात्मक जल- युद्ध के दौरान एक बार इस्तेमाल किया गया। आपके चरित्र की जीवंतता को पूरी तरह से पुनर्स्थापित करता है।
गुप्त पुस्तक- एक जादूगर को बढ़ावा देने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली एक गुप्त पुस्तक।
दुष्ट अंगूठी- (शैतान की अंगूठी) - शापित। इससे सुसज्जित पात्र का आक्रमण बढ़ जाता है। उपयोग करने पर, BOLT जादू की तरह कार्य करता है। कई उपयोगों के बाद इसे एक बार मरम्मत की आवश्यकता होती है।
लकड़ी का पैनल-अकिलीज़ की तलवार प्राप्त करने के लिए लकड़ी की गोली की आवश्यकता होती है।
कॉटन बैलून- एक कॉटन बॉल, जो क्रीड हाउस में बाहरी दुनिया में जाने के लिए आवश्यक है।
तोप- पत्थरों से अवरुद्ध गुफाओं में से एक के प्रवेश द्वार को खोलने के लिए एक तोप का उपयोग किया जाता था। डायनामाइट - तोप के लिए आवश्यक डायनामाइट।
परी आंसू- जादू की रेखा को फिर से भरने के लिए युद्ध के दौरान एक बार इस्तेमाल किया गया।
पेगासस विंग- किसी शूरवीर को उच्चतम श्रेणी में स्थानांतरित करते समय उपयोग किया जाता है।
आकाश गोला- एक वस्तु जिसके साथ आप एक हवाई पोत लॉन्च करते हैं।
पवित्र गड़गड़ाहट- डिस्पोजेबल हथियार के रूप में उपयोग किया जाता है।

खेल में पाए जाने वाले कुछ प्रकार के हथियारों का उपयोग युद्ध के दौरान और जादू के रूप में किया जा सकता है।
इंद्र स्टाफ, सप्लाई स्टाफ, मिस्टी नक्कल्स- दुश्मन से जादू की कई इकाइयाँ छीन लेता है
स्टाफ़ को फ़्रीज़ करें- जादू जमाना
ताप कुल्हाड़ी- जादू ब्लेज़
निष्प्रभ तलवार- जादू देसोल
स्टाफ को शुभकामनाएं- जादू आक्रमण करना
दाना कर्मचारी- जादू ब्लेज़
अंगूठियों जैसे हथियार, इस्तेमाल करने पर टूट सकते हैं। समय पर इसकी मरम्मत करना न भूलें!
कुछ हथियार और अंगूठियाँ शापित हैं। उनसे सुसज्जित होने पर, अभिशाप चरित्र तक पहुँच जाता है। उड़ान भरना
आप चर्च में शाप दे सकते हैं. ऐसी वस्तुओं से लैस एक पात्र अप्रत्याशित रूप से व्यवहार कर सकता है (उदाहरण के लिए, हमला करने से इंकार कर सकता है), लेकिन उसका हमला काफी बढ़ जाता है।

पात्र


1. बॉवी- मुख्य पात्र (आप उसे कुछ और भी कह सकते हैं)। बहुत ताकतवर योद्धा. EGREES और BOLT का जादू रखता है।
2. सारा- मरहम लगाने वाला। आप इसका उपयोग तब तक कर सकते हैं जब तक कि मजबूत उपचारकर्ता सामने न आ जाएं।
3.चेस्टर- सामंत। भाले का बेहतरीन प्रयोग. यदि आप उसे अच्छी तरह से विकसित करने का प्रबंधन करते हैं, तो आप उसे पैकलोन शहर में पदोन्नत करने और पेगासस विंग का उपयोग करके वहां चेस्टर को "प्रमोट" करने के लिए इंतजार कर सकते हैं, फिर आप एक अच्छा फ्लाइंग नाइट प्राप्त कर सकते हैं।
4. जाहा- योद्धा। बहुत ताकतवर योद्धा. उसे 20 के स्तर तक विकसित करने का प्रयास करें, और उच्चतम श्रेणी में स्थानांतरित होने के बाद, योद्धा गौरव प्राप्त करते हुए, वह और भी मजबूत हो जाएगा, कुल्हाड़ी और तलवार दोनों को समान रूप से अच्छी तरह से चलाने में सक्षम होगा।
5. काज़िन- जादूगर उच्चतम श्रेणी में पदोन्नत होने से पहले, उन्होंने ब्लेज़, डिस्पेल, मडल और डेसोल के जादू में महारत हासिल कर ली। यदि आप काज़िन का अनुवाद करते हैं और उसके पास एक गुप्त पुस्तक है, तो उसके पास उच्चतर युद्ध जादू होगा।
6. स्लेड-चूहा। सबसे पहले वह एक कमजोर लड़ाकू है, लेकिन उसे विकसित करना सुनिश्चित करें और पदोन्नति के बाद, यदि आप उसे और विकसित करते हैं, तो SLADE आपके सबसे मजबूत सेनानियों में से एक बन जाएगा, जो तलवार का उपयोग करेगा और RAIJIN और KATON के शक्तिशाली जादू में महारत हासिल करेगा।
7. कीवी- कछुआ, है मजबूत रक्षा. धीरे-धीरे स्तर बढ़ता है, लेकिन यदि आप इसे ऊपर ले जाने में सफल हो जाते हैं, तो ऊपर चढ़ने के बाद आपको एक बहुत मजबूत "निंजा कछुआ" मिलेगा।
8. पीटर- प्रसिद्ध फीनिक्स पक्षी। मृत्यु की स्थिति में यह स्वयं ठीक हो जाता है। पीटर को विकसित करना सुनिश्चित करें - यह शायद आपकी टीम में बहुत व्यापक क्षेत्र के साथ सबसे अच्छा लड़ाकू है।
9. मई- धनुर्धर. बहुत ताकतवर योद्धा. पूरे क्षेत्र में और तिरछे हमले, और पदोन्नति के बाद - "जी" अक्षर के साथ (सभी तीरंदाजों की तरह)।
10. गेरहाल्ट- आदमी भेड़िया। इस तथ्य के बावजूद कि वह निहत्था है, उसका आक्रमण बहुत मजबूत है।
11. ल्यूक- एक पक्षी-मानव, तलवार चलाता है। उड़ने वाले लड़ाकू विमान के रूप में अच्छा है, लेकिन फिर उसे बदल देना ही बेहतर है।
12. पोरौटी- भाला फेंकने वाला। कोई बुरी योद्धा नहीं है, लेकिन यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि वह कैसे विकसित होती है।
13. एलरिक- धनुर्धर. यदि आपके पास सिल्वर टैंक है, तो स्थानांतरण के बाद ELRIC एक विशेष वाहन में लड़ेगा। इसे विकसित करना उचित है।
14. टायरिन- जादूगर इसमें ब्लेज़, फ़्रीज़, स्लीप और बोल्ट (जैसे कि आप KAZN को बढ़ाने के लिए सीक्रेट बुक का उपयोग करते हैं) या उच्च लड़ाकू जादू का जादू है, यदि यह पुस्तक टायरिन की वृद्धि के दौरान आपके लिए उपलब्ध है। यह सब इस पर निर्भर करता है कि आप उसे अपनी टीम में कब लेते हैं।
15. जेनेट-धनुर्धर. एक मजबूत योद्धा.
16. रोडे- निशानेबाज़. ELRIC के समान वाहन में लड़ता है। यदि आप इसे विकसित कर सकें तो एक बहुत अच्छा लड़ाकू।
17. हिगिंस- सामंत। बुरा योद्धा नहीं.
18. ताया- जादूगरनी। काज़िन या टायरिन जैसे उच्चतम लड़ाकू जादू रखता है।
19. स्क्रीच- तलवार चलाने वाला एक पक्षी। कुछ लड़ाइयों में उपयोगी हो सकता है.
20. फ़्रेजा- पादरी, उपचारक। एक बहुत ही मूल्यवान योद्धा. हील, ऑरा, डिटॉक्स और अटैक के जादू में महारत हासिल।
21. जारो- एक पंखों वाला शूरवीर, शैतान की सेना के सैनिकों में से एक। एक मजबूत लड़ाकू, लेकिन वह आपके द्वारा नहीं, बल्कि कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित होता है।
22. ज्ञान- योद्धा। अच्छे हमले और बचाव के साथ एक बहुत मजबूत लड़ाकू।
23. कर्ण- पारखी. यह सब इस पर निर्भर करता है कि वह आपके पास कब आती है। यदि आप इसे क्रीड हाउस में पहली बार नहीं चुनते हैं, तो इसका कोई उपयोग नहीं होगा।
24. रैंडोल्फ- योद्धा। यदि आप इसे पंथ के घर में पहली बार चुनते हैं तो यह उपयोगी हो सकता है।
25. एरिक- सामंत। यदि वह जल्दी ही आपकी टीम का सदस्य बन जाए तो यह भी उपयोगी होगा।
26. ZYNK- रोबोट. उसके पास मजबूत आक्रमण और बचाव है, लेकिन गतिशीलता कम है।
27. शीला- नन. बहुत ताकतवर और उपयोगी योद्धा. उसके पास एक मजबूत हमला है, और इसके अलावा, उसके पास जादुई चंगा, डिस्पेल, ब्लास्ट और बूस्ट है।
28. क्लाड- पत्थर का विशालकाय. मजबूत आक्रमण और बचाव है, लेकिन गतिशीलता कम है।
29. चैज़- एक बहुत शक्तिशाली जादूगर. ब्लेज़, फ़्रीज़, बोल्ट और डिस्पेल जादू में महारत हासिल। अफ़सोस की बात यह है कि खेल के अंत तक वह आपकी टीम में शामिल हो जाएगा।
30. नींबू- मजबूत आक्रमण और बचाव वाला एक शीर्ष श्रेणी का योद्धा। इस तथ्य पर विचार करते हुए भी यह बहुत उपयोगी हो सकता है कि वह खेल के अंत में आपकी टीम में दिखाई देता है।

पूर्वाभ्यास


आप सुबह अपने घर, ग्रैनसील शहर में उठते हैं। आपकी माँ आपके साथ स्कूल जाती हैं, जहाँ सबसे बुजुर्ग जादूगर सर एस्ट्रल, सारा और चेस्टर पहले से ही इकट्ठे हुए हैं। सारा का कहना है कि एस्ट्रल नीचे है, लेकिन वह आज कुछ अजीब है। नीचे जाकर, एस्ट्रल से बात करें। वह आपसे पूछता है कि आप रात के तूफान के बारे में क्या सोचते हैं और यह जानकर कि आपने कुछ भी नहीं सुना है, उसका मानना ​​​​है कि यह उसकी कल्पना का एक अनुमान हो सकता है। फूलदान में औषधीय जड़ी बूटी लें कोने (चिकित्सा जड़ी बूटी), ऊपर जाएं और चेस्टर"ओम के बगल में एक जगह लें। एस्ट्रल प्रकट होता है और पाठ शुरू करता है, जिसे महल से भाग रहे एक सैनिक द्वारा बाधित किया जाता है। एस्ट्रल को तत्काल महल में पहुंचना चाहिए, क्योंकि राजा को कुछ हो गया है।
वह चला जाता है और आपसे स्कूल में उसका इंतजार करने के लिए कहता है, लेकिन शरारती और जिज्ञासु बच्चों की तरह, आप तुरंत महल की ओर चले जाते हैं। गार्डों को धोखा देकर (माना जाता है कि एस्ट्रल स्वयं अंदर आपका इंतजार कर रहा है), आप महल में प्रवेश करते हैं। जब आप प्रवेश करें, तो स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में स्थित कमरे का अन्वेषण करें। वहां आपको तीन चेस्ट मिलेंगे: मेडिकल हर्ब, एंटीडोट और एंजेल विंग के साथ।
महल में ही, शाही शयनकक्ष तक जाएँ। राजा बेहोश होकर बिस्तर पर है, सर एस्ट्रल समझ नहीं पा रहे हैं कि उनके साथ क्या हुआ।
अचानक, एस्ट्रल ने आपको, उसके छात्रों को, जो बिना अनुमति के महल में आए हैं, नोटिस किया। वह आपकी अवज्ञा से स्पष्ट रूप से असंतुष्ट है, लेकिन फिर उसके मन में एक अनुमान आता है: क्या राजा की बीमारी का संबंध इससे है? खुला दरवाज़ाटावर के लिए? वह आपसे इस टावर का पता लगाने के लिए उसका अनुसरण करने के लिए कहता है। नीचे जाकर, एस्ट्रल को बताएं कि आप उसके साथ जाने के लिए तैयार हैं ("हाँ")। इससे आपका लापरवाह जीवन समाप्त हो जाता है, और आप खुद को एक ऐसी कहानी में शामिल पाते हैं जिसकी आप कल्पना भी नहीं कर सकते थे! अब आप योद्धाओं के एक दल के नेता हैं! जिसे शाइनिंग फोर्स कहा जाता है, हालाँकि आप इसे अभी तक नहीं जानते हैं।
टावर के अंदर ASTRAL पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है। अचानक, दुष्ट गिज़मो, शैतान जो लोगों पर कब्ज़ा कर लेता है, पत्थर के फर्श में उकेरे गए लाल चुड़ैल तारे के ऊपर साकार हो जाता है। एस्ट्रल उसे रोकने की कोशिश करता है, यह विश्वास करते हुए कि वह राजा के पास आया है, लेकिन शैतान अप्रत्याशित रूप से बढ़ जाता है, और उसी तरह के छह और राक्षस पैदा करता है।
आपकी पहली लड़ाई शुरू होती है. आपके दुश्मन बहुत ताकतवर नहीं हैं, लेकिन फिलहाल आप भी नहीं हैं।
भले ही आप जीत जाएं, GIZMO चुपचाप भाग जाएगा और महल की ओर चला जाएगा।
वापस जाएँ और शाही शयनकक्ष से होते हुए ऊपर के कमरे में जाएँ। शैतान फिर भी राजा पर कब्ज़ा करने में कामयाब रहा, यही वजह है कि वह हिंसक हो गया। एस्ट्रल शक्तिशाली जादू का उपयोग करता है और एक आग का गोला राजा की छाती में लगता है। शैतान शरीर छोड़ देता है और राजा होश में आ जाता है। एस्ट्रल ने सैनिकों से गिज़मो को नष्ट करने के लिए कहा, इससे पहले कि उसे कोई और शिकार मिले, लेकिन राजा को समझ नहीं आया कि वे किस बारे में बात कर रहे हैं।
ये सभी परीक्षण बुजुर्ग एस्ट्रल "ए" के लिए बहुत कठिन हैं, और वह बिना ताकत के फर्श पर गिर जाता है।
बाद में, थोड़ी देर के लिए ठीक होने के बाद, जादूगर राजा को सूचित करने में सफल हो जाता है कि उसने खुले दरवाजे के पीछे टॉवर में एक बुरा शगुन पाया है। ग्रैन्स आइलैंड के इतिहास का अध्ययन करना आवश्यक है। हवल नाम का एक इतिहासकार, जो आईईईएल गांव के उत्तर-पश्चिम में रहता है, इसमें मदद कर सकता है। एस्ट्रल ने राजा से इतिहासकार के लिए तत्काल सैनिक भेजने को कहा, लेकिन तब तक बहुत देर हो चुकी थी: मंत्री के आदेश से सभी सैनिक शैतान गिज्मो की तलाश में चले गए।
राजा ने हवल को खोजने और उसे तत्काल महल में पहुंचाने के लिए आपको आईईईएल भेजने का फैसला किया।
"हां" में उत्तर दें और सड़क पर उतरें।
ग्रानसील शहर की सड़कें राजा की समझ से बाहर होने वाली बीमारी के बारे में चर्चा करने वाले लोगों से भरी हुई हैं, और एक जादू की गेंद के साथ एक भविष्यवक्ता एक आसन्न युद्ध की भविष्यवाणी करता है और शहर को खंडहर में देखता है।
बंदरगाह पर जाएं और जहाज पर एक फूलदान में मेडिकल हर्ब लें, और धनुष पर डेक पर - क्विक चिकन लें।
कुछ सेनानियों के लिए शहर के स्टोर से अधिक शक्तिशाली हथियार खरीदें (अनावश्यक को तुरंत बेच देना बेहतर है)।
शहर छोड़ते समय, JAHA, युद्ध कुल्हाड़ी के साथ एक योद्धा, आपकी टीम में शामिल हो जाएगा।
उस लड़ाई के बाद जो गेट के ठीक बाहर आपका इंतजार कर रही है, उत्तर पश्चिम की ओर आईईईएल गांव की ओर जाएं। वहां आपकी मुलाकात हवाल के छात्र - जादूगर काज़िन'ओम से होगी, जो आपको इतिहासकार के घर तक ले जाने का काम करता है।
घरों में से एक में, फूलदान में हीलिंग बीज लें और उत्तरी प्रवेश द्वार के माध्यम से गांव छोड़ दें। लड़ाई जीतने के बाद, हवाल के घर की ओर उत्तर की ओर जाएं, जब आप वहां जाएंगे, तो आप देखेंगे कि गैलम सैनिक आपसे पहले आ गए हैं, जब आप सामने आते हैं, तो वे भाग जाते हैं, लेकिन पुराने हवाल के लिए यह बहुत बड़ा झटका है मर रहा है। मरते हुए, हवाल ने रिपोर्ट दी कि सैनिकों ने ग्राउंड सील के बारे में उसके दस्तावेज़ों की मांग की। यह जानकर कि प्राचीन मीनार का दरवाज़ा खुला है, हवाल का कहना है कि अपूरणीय घटना घटी है: मीनार एक पवित्र मुहर थी, जिसने चोरी हुए दो पत्थरों की मदद से भयानक शैतान को बंद कर रखा था... इतिहासकार काज़िन से इन पत्थरों को ढूंढने का अनुरोध करता है।
हवाल की मृत्यु के बाद "एक काज़िन आपके साथ जुड़ता है और आपको प्राचीन टॉवर पर जाने के लिए प्रेरित करता है। इतिहासकार के घर में संदूक में आपको एंटीडोट और हीलिंग ड्रॉप मिलेगा।
घर छोड़कर, आपका सामना कैप्टन लेमन के नेतृत्व वाले गैलम सैनिकों से होगा, भले ही आप जीतें या नहीं, फिर भी आप खुद को गैलम महल जेल में पाएंगे।
जेल में हम उसी नष्ट हो चुकी पवित्र मुहर और दो चोरी हुए पत्थरों के बारे में बात कर रहे हैं। चोर स्लेड, जो यहां भी है, अपने अपराध के लिए प्रायश्चित करने की कोशिश करता है (यह वह था जिसने पत्थर चुराए थे, जिसे बाद में गैलम के सैनिकों ने उससे ले लिया था) और एक मास्टर कुंजी के साथ सेल के दरवाजे खोलता है। वह स्वीकार करता है कि यह उसकी गलती थी कि सारा उपद्रव भड़क उठे और हम से तुम्हारी सहायता करने को कहा जाए।
आप मुख्य दरवाजे से बाहर नहीं निकल सकते, और SLADE, जो ताले को अच्छी तरह से जानता है, रसोई के लिए एक गुप्त मार्ग खोलता है। छेद में नीचे जाने के बाद, अपने पीछे की दीवार की जाँच करें, उसमें आपको मिथ्रिल मिलेगा।
ऊपर जाएं और सिंहासन कक्ष में राजा और लेमन को ग्रैनसील पर हमले की योजना बनाते हुए सुनें। लेमन को इस युद्ध की बुद्धिमत्ता पर संदेह है, लेकिन वह अपने राजा पर बिना शर्त भरोसा करता है। बाद के आदेश से, गलाम के द्वार खुल गए, पुल नीचे कर दिया गया और सेना निकल पड़ी!
आप भी तत्काल ग्रैनसील जाने का निर्णय लेते हैं, लेकिन। चौड़ी सीढ़ियों से नीचे जाने के बाद, आप एक ऐसे शूरवीर के नेतृत्व में योद्धाओं के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं जिसके पास चुराए गए पत्थरों में से एक है। लड़ाई के बाद, स्लेड गंभीर रूप से घायल शूरवीर से प्रकाश का गहना लेता है और आपको देता है; पत्थर तुम्हारी गर्दन से चिपक गया. अपनी मृत्यु से पहले, शूरवीर रिपोर्ट करता है कि दूसरा पत्थर राजा गैलम के पास है। स्लेड आपके साथ जाने का फैसला करता है और कॉस्टल सेनानियों में शामिल हो जाता है। महल के निवासियों के साथ बात करने के बाद, आप आश्वस्त हो जाएंगे कि राजा बाहर है उसका मन।
इससे पहले कि आप अंततः गैलम छोड़ें, स्टोर पर रुकें और आवश्यक हथियार और दवाएं खरीदें। आप महल में पुजारी के साथ "बचा" सकते हैं।
जैसे ही आप शहर छोड़ते हैं, सैनिक आपको जेल के हाल के कैदियों के रूप में पहचानते हैं, और एक और लड़ाई शुरू होती है।
ग्रैनसील पर लौटने पर, आपको पता चलता है कि शहर पर गैलम द्वारा हमला किया गया था। ग्रैनसील के लगभग सभी योद्धा मारे गए थे।
मेनगेरी के दाहिनी ओर छोटे से घर में जाएँ और वहाँ आपको KIWI नाम का एक छोटा हरा कछुआ मिलेगा जो आपसे जुड़ जाएगा।
शहर के निवासियों से आपको पता चलेगा कि गैलम के सैनिक महल में घुस गए थे। राजा गैलम प्राचीन टॉवर की ओर जा रहा था और एस्ट्रल भी वहां जाने की कोशिश कर रहा था, लेकिन कैप्टन लेमन ने उसे अंदर नहीं जाने दिया। एस्ट्रल ने पुष्टि की कि राजा गैलम पर शैतान का कब्जा है। .
राजकुमारी एलिस को मदद के लिए चिल्लाते हुए सुना जाता है। एस्ट्रल फिर भी लेमन को प्राचीन टॉवर पर जाने के लिए मनाता है, आप भी ग्रैनसील के राजा और मंत्री को अपने साथ लेकर वहां जाएं।
टावर के प्रवेश द्वार पर आप लेमन को मृत्यु के निकट पाते हैं। वह राजकुमारी को बचाने की गुहार लगाता है और स्वीकार करता है कि एस्ट्रल सही था: यह उसका राजा नहीं, बल्कि स्वयं शैतान है।
नीचे जाने पर, आप राजा गैलम"ओम और एस्ट्रल"एम के बीच लड़ाई देखेंगे। एस्ट्रल गैलम को पंगु बनाने में कामयाब होकर गिर जाता है" और राजकुमारी को भागने के लिए चिल्लाता है। लेकिन रास्ता गैलम के सैनिकों द्वारा अवरुद्ध कर दिया जाता है जो भूमिगत से प्रकट होते थे। जिसके साथ तुम युद्ध में उतरोगे।
पराजित राजा गालम राजकुमारी को जाने नहीं देना चाहता। वह दूसरे लापता पत्थर, द ज्वेल ऑफ एविल का खुलासा करता है, जो शैतान की दुनिया का दरवाजा खोलता है। टावर के फर्श में एक ब्लैक होल और दो पारदर्शी सिलेंडर दिखाई देते हैं। उन्होंने राजकुमारी और राजा गालम को घेर लिया, और वे छेद की ओर बढ़ने लगे।
बॉवी राजकुमारी को बचाने की कोशिश करता है, लेकिन वह केवल राजा से पत्थर छीनने में सफल होता है और दूसरा पत्थर पहले के बगल में बॉवी की गर्दन से चिपक जाता है।
इस बीच, राजा गालम और राजकुमारी एक ब्लैक होल में छिप जाते हैं, जिसके बाद तेज़ भूकंप. आप एक ढहते टावर और महल से बच जाते हैं। बंदरगाह में दाईं ओर एक जहाज चलने के लिए तैयार है, जिस तक केवल एक जीर्ण-शीर्ण स्कूल के माध्यम से ही पहुंचा जा सकता है।
ग्रानसील के सभी जीवित निवासी पहले से ही जहाज पर हैं, और आप परमेशिया में मुख्य भूमि के लिए रवाना होते हैं, और शहर एक विशाल दरार में गिर जाता है।
एक लंबी समुद्री यात्रा के बाद, आप अंततः मुख्य भूमि पर पहुँचते हैं, जिसके तट पर जहाज बर्बाद हो गया है। सब कुछ, भगवान का शुक्र है, बरकरार है, और मंत्री जहाज के मलबे को तख्तों में तोड़ने और निर्माण करने का आदेश देता है नया शहर. हर कोई काम में व्यस्त है, लेकिन तभी एक निवासी किनारे से आता है और रिपोर्ट करता है कि उसका दोस्त नॉर्थ क्लिफ की उत्तरी चट्टानों से वापस नहीं लौटा है। बॉवी मदद के लिए जाने के लिए सहमत हो जाता है, और निश्चित रूप से उसके सभी दोस्त उसके साथ आते हैं।
चट्टान के पास आप एक आदमी को जमीन पर पड़ा हुआ देखते हैं, लेकिन आपके पास उसके पास जाने का समय नहीं है, क्योंकि आपके रास्ते में खून के प्यासे वन जीव आते हैं - चुड़ैलें, भूत और अन्य बुरी आत्माएं, जिनसे आपको लड़ना होगा।
लड़ाई के बाद, चट्टानों के पास एक घायल व्यक्ति का कहना है कि उसके ऊपर एक बड़ा पत्थर गिरा (हालाँकि पास में एक भी पत्थर नहीं है!), लेकिन इस जगह के पश्चिम में बहुत दूर आपको एक सुरंग दिखाई देगी, जिसका प्रवेश द्वार अवरुद्ध है पत्थरों के ढेर से.
आप जहाज पर लौटते हैं, लेकिन जहाज अब वहां नहीं है, और किनारे पर उसके मलबे से एक शहर बनाया गया है - न्यू ग्रैन सील।
एक साल बीत गया. शहर बढ़ रहा है और विकसित हो रहा है, लेकिन इसमें अन्य शहरों के साथ व्यापार संबंधों का अभाव है। आप महल के सिंहासन कक्ष में हैं। राजा अभी भी ईएलआईएस के नुकसान से उबर नहीं पाया है; उसका मानना ​​है कि वह जीवित है और अपने गृहनगर लौटने की उम्मीद नहीं खोता है।
राजा के बायीं ओर एक छोटे से कमरे में एक फूलदान में चियरफुल ब्रेड लें। सीधे हॉल ऑफ फ़ेम में जाएँ और पिछली दीवार पर हथियारों के कोट के नीचे के क्षेत्र की जाँच करें। वहां आपको योद्धा का गौरव WARRIOR PRIDE मिलेगा।
महल छोड़ो और शहर जाओ। सभी लोग चौराहे पर जमा हो गए हैं और किसी अभूतपूर्व पक्षी को देख रहे हैं जो कहीं से यहां आया है।
खाली घरों और दुकानों का अन्वेषण करें और आपको कुछ उपयोगी वस्तुएँ मिलेंगी।
जब आप बाकी निवासियों से जुड़ते हैं, तो आपको यह जानकर आश्चर्य होता है कि पक्षी बात कर सकता है और उन बच्चों पर कुछ नाराजगी भी दिखा सकता है जो उसे पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं।
मंत्री प्रकट होता है और एक सम्मानित अतिथि के रूप में पक्षी को महल में आमंत्रित करता है; आप भी इन्हें फॉलो करें.
यह पक्षी पीटर नाम का फीनिक्स प्रतीत होता है, जो ज्वालामुखी देवता का सेवक है। एस्ट्रल आपसे, पीटर"ओम के साथ, पश्चिम की ओर दूर तक जाने और भगवान ज्वालामुखी से मिलने के लिए कहता है, जो ग्रैन्स द्वीप के इतिहास के बारे में कुछ जान सकते हैं।
जाने से पहले, दुकान पर जाएँ और एक नया हथियार खरीदें।
एक बार शहर से बाहर निकलने के बाद, पूर्व की ओर छोटे से शहर रिब्बल की ओर जाएँ। रास्ते में, विभिन्न वन बुरी आत्माएँ फिर से आपका इंतजार कर रही हैं, जिनसे आपको लड़ना होगा। पीटर अभी तक आपकी टीम का सदस्य नहीं है, लेकिन, यदि संभव हो तो, वह युद्ध में आपकी सहायता करेगा (वर्तमान में वह कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित है)।
RIBBLE पर पहुंचकर, आप देखेंगे कि सभी निवासी आपसे अपने घरों में छिप गए हैं, और केवल एक दरवाजा खुला है - मेयर के घर में। मेयर का मानना ​​है कि आप बुरे इरादे से आए हैं, लेकिन पीटर ने उन्हें समझाया कि ऐसा नहीं है। सभी दरवाजे खुलते हैं और आप घरों का पता लगा सकते हैं। शहर के उत्तर-पूर्व में इतिहासकार केसरन के घर में, आपको एक किताब की अलमारी में एक डायरी मिलेगी जिसमें लिखा है: "मैंने खोज में एक और दिन बिताया, मैं कभी हार नहीं मानूंगा, भले ही मुझे मिल जाए!" पूरे महाद्वीप को पार करने के लिए मुझे विशाल टारोस के अभयारण्य को हराने के लिए एक अकिलीज़ अकिलीज़ तलवार की आवश्यकता है।"
सैंडबॉक्स के मध्य का अन्वेषण करें और मिथ्रिल उठाएँ
शहर के केंद्र में एक पेड़ है, जिसके बगल में वे कहते हैं कि प्राचीन खंडहरों की ओर जाने वाला कोई गुप्त दरवाजा है। पेड़ में ही एक खोखला है जिसमें आपको कुछ डालना है। आपको RIBBLE पर वापस लौटना होगा। अब भगवान ज्वालामुखी के पास जाओ।
शहर के दक्षिण-पश्चिम में इतिहासकार पसेरन के घर में, आपको उनकी पत्नी से पता चलेगा कि पसेरन अब पूर्व में कहीं दूर है, शहर के द्वार पर उज्ज्वल शहद लें, तीरंदाज मई से बात करें। और वह तुम्हारे साथ जायेगी.
आपका मार्ग दक्षिण-पूर्व की ओर है। रास्ते में आपका फिर से रक्तपिपासु वनवासियों से युद्ध होगा। दक्षिण-पूर्व में लड़ाई के बाद, पुल पार करें और पश्चिम की ओर नदी का अनुसरण करें। नदी के निकट पर्वत शिखर पर एक गुफा का प्रवेश द्वार है। गुफा में, जिस पात्र को आप नियंत्रित करते हैं उसके आस-पास का केवल एक छोटा सा क्षेत्र ही रोशन होता है। गुफा से निकलने के लिए, आपको ब्राउनी (यह उसका डोमेन है) और उसके गुर्गों को हराना होगा।
गुफा छोड़ने से पहले, संदूक खोलें और चांदी का टैंक ले लें, जो बाद में आपके काम आएगा।
ज्वालामुखी के तल पर स्थित पोल्का गांव में जाएँ। बंदूकधारी के घर पर, जग से प्रोटेक्ट मिल्क लें।
दुकान के पास एक बड़ा पक्षी एक संकरे रास्ते में फंस गया है और मदद मांग रहा है। आप उसकी मदद करते हैं और वह एक छोटे पक्षी में बदल जाती है, यह समझाते हुए कि यह आपके लिए किसी प्रकार की परीक्षा थी। जाहिरा तौर पर, उसे आपको पसंद करना चाहिए... (लेकिन वह कौन है, पक्षी इस बारे में चुप है)।
स्टोर स्थानीय बंदूकधारी द्वारा बनाए गए उत्कृष्ट हथियार बेचता है।
दाहिनी सीढ़ियाँ चढ़ने के बाद, गाँव के निकास की ओर जाएँ, जो ऊँचाई की ओर जाता है
पहाड़ों। बाहर निकलने से पहले आप देखेंगे कि एक अंधा लड़का पहाड़ों की ओर से आता हुआ दिखाई देता है
थका हुआ। मेयर के घर के पास वह बेहोश हो जाता है और उसे घर में ले जाया जाता है, जहां वह बार-बार प्रलाप की स्थिति में रहता है
शब्दों का असंगत सेट. स्थानीय निवासियों के अनुसार, लड़के को पहले कभी इन जगहों पर नहीं देखा गया था। गाँव छोड़कर, आपको और भी राक्षस भूमिगत कुछ खोजते हुए मिलेंगे। धरती
गड्ढों से भरा हुआ, मानो किसी युद्ध के बाद। आपकी उपस्थिति पर किसी का ध्यान नहीं जाता है, और आपको युद्ध में शामिल होना होगा। यहाँ मुख्य है
धनुर्धर मृत्यु धनुर्धर, जिसे पराजित करने के बाद आपको पता चलेगा कि ये सभी बुरी आत्माएं आपका शिकार कर रही हैं
उन पत्थरों के कारण जो तुम्हारी गर्दन पर हैं - युद्ध के बाद, पक्षी-पुरुषों के शहर बेडो में जाओ। पक्षी-पुरुष लौटने वाले का स्वागत करते हैं
पीटर"ए और रिपोर्ट करते हैं कि हाल ही में शैतान की सेना के साथ लड़ाई हुई थी जिसने बेडो पर हमला किया था। सबसे
शक्तिशाली शैतान ज्वालामुखी की पवित्र बाधा को भेदने में कामयाब रहे, लेकिन देवता ज्वालामुखी
उन सभी को नष्ट कर दिया. इस पर, पीटर ने नोटिस किया कि आपने अभी-अभी शैतानों के एक पूरे समूह को हराया है, और
इसका मतलब यह है कि हर कोई नष्ट नहीं हुआ. BEDOE के प्रवेश द्वार की रखवाली करने वाले पक्षी-मानव पोल्का गांव का दौरा करने का निर्णय लेते हैं
स्थिति का पता लगाएं. जाने से पहले, उन्होंने पीटर से राजा से अवश्य मिलने के लिए कहा
बेडो
राजा को खोजने के लिए हर समय ऊपर जाओ। रास्ते में, सफेद फूलदान में एक त्वरित अंगूठी उठाएँ और हथियार की दुकान पर रुकना न भूलें।
ऊपर सिंहासन कक्ष में, आप सीखेंगे कि यद्यपि ज्वालामुखी देवता ने शैतानों को नष्ट कर दिया, उनमें से सबसे महत्वपूर्ण भागने में सफल रहे।
पीटर आपको राजा से मिलवाता है, और वह इस बात पर अफसोस जताता है कि ग्रैनसील के लोगों ने प्राचीन टॉवर को "अनसील" करके और शैतानों के राजा ज़ेओन को रिहा करके सभी के लिए बड़ी समस्याएं पैदा कर दी हैं, जो पूरी दुनिया को नष्ट कर सकता है।
इसके बाद, पीटर "ओम" के साथ भगवान ज्वालामुखी के पास जाएं, जो राजा के अनुसार, अब बुरे मूड में है। ऊपर चढ़ो और तुम अपने आप को दो पक्षी-मानवों द्वारा संरक्षित एक महल के पास पाओगे। प्रवेश करने पर, आपको एक पहाड़ी पर एक बड़ा काला पक्षी दिखाई देगा - ज्वालामुखी'ए। वोल्कनॉन पीटर को वापस लौटते हुए देखकर खुश है, लेकिन जैसे ही उसने उल्लेख किया कि आप ग्रेनसील से हैं। भगवान क्रोधित हो जाते हैं। पीटर की ओर से कोई तर्क नहीं "एक। कि आप - उसके दोस्त, कार्रवाई न करें - वोल्कनॉन अड़े हुए हैं और जब तक ZEON नष्ट नहीं हो जाता, तब तक वे इससे अधिक कुछ नहीं कहना चाहते। हालाँकि, पीटर के अनुरोध पर, वह सलाह देता है: "प्रकाश और अंधेरे के पत्थरों की शक्ति पर विश्वास करो, और केवल एक साथ वे वास्तव में मजबूत बनते हैं!"
पीटर ने शैतान की खोज में आपकी मदद करने का निर्णय लिया और अंततः आपकी टीम में शामिल हो गया।
BEDOE वापस लौटें और राजा से बात करें। वह आपसे पूछेगा कि क्या आप शैतान ZEON की तलाश में जाने के लिए सहमत हैं "ए। उत्तर "हां" (" हाँ"), और राजा आपको CREED से मिलने की सलाह देगा, जो एक समय शक्तिशाली शैतान था जिसके पास आपकी आवश्यक जानकारी हो सकती है। आप नदी के किनारे चलते हुए क्रीड के घर तक पहुंच सकते हैं। पानी से यात्रा करने के लिए, पोल्का गांव में आपको एक बेड़ा लेने की आवश्यकता होगी, राजा ल्यूक नामक मानव-पक्षियों में से एक को मेयर के पास उड़ान भरने का आदेश देता है कि वह बेड़ा तैयार कर सके.
बाहर निकलने के लिए नीचे जाएँ। जैसे ही आप शहर से बाहर निकलें, तुरंत बाएँ मुड़ें और हरे-भरे घास वाले लॉन की ओर जाएँ। एक छोटा चूजा आपके ऊपर गिरेगा, जिसे आप बिना टूटे बचा लेंगे (इसके लिए आपको बाद में धन्यवाद दिया जाएगा!)।
पहाड़ से पोल्का गांव की ओर उतरते हुए, आप कई ब्राउनीज़ को यह मांग करते हुए देखते हैं कि अंधे लड़के ओडीएलर को उन्हें दे दिया जाए। दो पक्षी-पुरुष मारे गए हैं और ल्यूक घायल हो गया है वुल्फ-मैन गेरहल्ट भी लड़के की रक्षा करने और आपको लाश से सावधान रहने में मदद करने के लिए लड़ाई में शामिल होता है।
- वे किसी हमले के दौरान आपके सैनिकों को जहर दे सकते हैं। लड़ाई को शीघ्रता से समाप्त करने के लिए, आपको मास्टर मैज जादूगरनी को नष्ट करने की आवश्यकता है।
लड़ाई के बाद, ल्यूक"ओम के साथ, जो अपने घावों से उबर चुका है, मेयर के घर में जाएँ (आपको मेयर से कई बार बात करने की ज़रूरत है जब तक कि वह आपके सामने न आ जाए)। बातचीत से यह स्पष्ट हो जाता है कि मेयर ने मुर्गे को बाहर निकाल दिया गया है और वह उस बीमार लड़के को शैतानों को सौंपने के लिए तैयार है, जिसने शैतानों को नष्ट कर दिया है और राजकुमार ल्यूक ~ई जीवित है, महापौर आपको एकमात्र उपलब्ध बेड़ा देने का आदेश देता है। गाँव में, जो गाँव के पास नदी पर आपका इंतज़ार कर रहा होगा।
जैसे ही आप मेयर के घर से दूर चले जाएंगे, वह आपको रोक देगा और, अंधे ओडीएलर की देखभाल नहीं करना चाहेगा, आपसे उसे अपने साथ ले जाने के लिए कहेगा, लेकिन हालांकि उसे कुछ भी याद नहीं है जब पोल्का आया तो लगभग मर रहा था, लेकिन अब भी लगता है कि उसकी वजह से आपको कुछ समस्याएँ हो सकती हैं। हालाँकि, आप ODDLER को उठाते हैं और गाँव छोड़ देते हैं, जहाँ बेड़ा पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है। वहां, ल्यूक डेविल्स टेल नामक स्थान पर जाने का सुझाव देता है, जहां क्रीड रहता है, और आपकी टीम में शामिल हो जाता है (नौकायन से पहले, ल्यूक के लिए एक अधिक शक्तिशाली तलवार खरीदें)।
दक्षिण में, नदी में एक बहुत शक्तिशाली राक्षस रहता है - क्रैकेन नामक एक विशाल ऑक्टोपस। आप क्रीड के घर के रास्ते में उससे मिलने से बच नहीं सकते। यदि आप चाहें, तो आप पहले KRAKEN'OM से निपट सकते हैं। और फिर अकिलीज़ की तलवार की तलाश करें, या इसके विपरीत (खेल का पाठ्यक्रम नहीं बदलेगा)। में यह विवरणआप सबसे पहले अकिलीज़ की तलवार की खोज में जाएँ।
नदी में तैरें और जंगल से घिरी एक गुफा के प्रवेश द्वार के तुरंत बाद, बेड़ा से उतरें और सीधे बड़े रेगिस्तान में जाएँ, जहाँ आप एक और लड़ाई में प्रवेश करेंगे। जंगल में रेगिस्तान से परे आपको एक गुफा का प्रवेश द्वार दिखाई देगा। वहां प्रवेश करते हुए, आपको एक बूढ़ा आदमी मिलेगा (यह रिबल शहर का पासेरन इतिहासकार है), जो आपको बताएगा कि उसके पोते पेट्रो ने एक पुरानी पारिवारिक विरासत - स्काई ओर्ब चुरा ली है। पसेरन का एक और पोता यह जोड़ देगा कि उसके दादा के पूर्वज उड़ना जानते थे, और उल्लेख करेंगे हवाई जहाजनाज़का जहाज, जिसका अंतिम स्थान ग्रैन्स "ई पेट्रो में कहीं था, जाहिरा तौर पर जहाज को खोजने और परीक्षण करने के लिए स्काई ओर्ब से ग्रैन्स की ओर जा रहा था।
दाहिनी ओर छाती से स्टील की तलवार लें। इतिहासकार से दोबारा बात करें और वह आपको बताएगा कि वह ग्रैन्स तक जाने वाली एक प्राचीन सुरंग को जानता है। पसेरन आपको वहां ले जाने के लिए सहमत है। सुरंग नदी के दोराहे पर एक गुफा में, एक छोटे से मंदिर में स्थित है। उन राक्षसों से लड़ने के बाद जो आपको सुरंग के प्रवेश द्वार पर जाने से रोकना चाहते हैं, पासेरन दाहिनी ओर का दरवाजा खोलने की कोशिश करता है, लेकिन कोई फायदा नहीं हुआ। जाहिरा तौर पर, उसका पक्ष पेट्रो द्वारा लॉक कर दिया गया था। इतिहासकार अब आपकी कोई मदद नहीं कर सकता और आपको छोड़ देता है।

कवर/स्कैन:

डेटा/सारांश:


प्रकाशक: सेगा डेवलपर: Camelot शैली: काल्पनिक बारी-आधारित रणनीति रिलीज़ की तारीख: 19 अक्टूबर 1994

सारांश:

एक जटिल, दिलचस्प कथानक के साथ एक रोमांचक आरपीजी गेम।

रहस्यमय भूमियों, अजीब महलों और यहां तक ​​कि समय के माध्यम से अपनी कठिन यात्राओं में, आप लगातार मिलेंगे, दोस्त बनाएंगे और विभिन्न प्राणियों - लोगों, राक्षसों, जानवरों और शानदार पात्रों से दुश्मनी करेंगे। आपको उनमें से प्रत्येक के साथ संबंध स्थापित करने, संवाद करने, कुछ देने, कुछ मदद करने में सक्षम होने की आवश्यकता है। और फिर वे आपको जादुई मिथ्रिल और मुक्त राजकुमारी ऐलिस के सभी टुकड़े ढूंढने में मदद करेंगे।


स्क्रीनशॉट:

विकास दल/टीम:

प्रोग्रामर्स यासुहिरो तागुची
प्रोग्रामर्स शुगो ताकाहाशी
प्रोग्रामर्स कारुकी कोडेरा
प्रोग्रामर्स केंजी नुमाया
प्रोग्रामर्स युताका यामामोटो
प्रोग्रामर्स त्सुकासा तनाका
प्रोग्रामर्स हिरोयुकी ताकाहाशी
प्रोग्रामर्स रित्सुको हिसासु
प्रोग्रामर्स शूजी शिमिज़ु
मानचित्र डिज़ाइनर रित्सुको हिसासु
मानचित्र डिज़ाइनर शूजी शिमिज़ु
मानचित्र डिज़ाइनर तात्सुया नीकुरा
चरित्र परिरूप स्वज़ेन
GRAPHICS फूमिहाइड आओकी
GRAPHICS मासायुकी हाशिमोटो
संगीतकार मोटोकी ताकेनोची
ध्वनि प्रभाव डोगेन शिबुया
ध्वनि प्रभाव एनज़ान शिबुया
नियमावली जंको मिकामी
नियमावली नाओको ओकाडा

रहस्य और पूर्वाभ्यास/रहस्य

सलाह

1. मिथ्रिल के सभी 15 टुकड़ों का स्थान:

1) जब आप और स्लेड गलामा में कालकोठरी में प्रवेश करते हैं, तो अपने पीछे की दीवार की जांच करें।

2) एक बार जब आप गलामा में महल से बाहर निकलें, तो दुकान पर जाएं और 2000 में मिथ्रिल खरीदें! (डील अनुभाग)।

3) ग्रैनशियल में भूकंप के दौरान, अपने दाहिनी ओर छोटे छेद को खोजें।

4) रिबल छोड़ने से पहले, सैंडबॉक्स का पता लगाएं।

5) पुल के सामने का पहाड़, जो रिबल के पश्चिम में है।

6) जब आप हसन पहुंचें, तो गोदी में जाएं और कई बैरल के ढेर के ऊपरी दाएं कोने में बैरल खोजें।

7) हसन के पूर्वी भाग में जाओ और एक संदूक ढूंढो।

8) एल्वेन गांव के दक्षिण-पूर्व में एक संदूक में।

9) उस सुरंग में जो आपको क्रीड की संपत्ति तक ले जाएगी।

10) जब आप मिस्टर क्रीड का दौरा करने के लिए तैयार हों, तो पूर्वोत्तर कोने में समाशोधन में मिथ्रिल ढूंढें।

11) पैकोलोना में तहखाने की बायीं दीवार में एक संदूक तक जाने का अदृश्य मार्ग है।

12) जब आप ट्रिस्टन जाएं, तो पहाड़ों के उत्तरी भाग की खोज करें।

13) जब आप ज़ालबार्ड को हराएंगे और मितुला को मुक्त करेंगे, तो आपको संदूक में क्रिटिकल तलवार और मिथ्रिल मिलेंगे।

14) जब आप शिला के लिए मठ में आएं, तो पहले दक्षिण-पूर्व के क्षेत्र का पता लगाएं।

15) प्राचीन तीर्थ में प्रवेश करने से पहले, बाईं ओर के पहाड़ की खोज करें।

2. क्रैकन को आसानी से कैसे हराया जाए

नदी में तैरें और गुफा में प्रवेश करने के बाद किनारे पर जाएं और पूर्व की ओर जाएं। जंगल में गुफा में प्रवेश करें और रिबल के इतिहासकार पेसरन से बात करें। सीने से तलवार उतारो और बूढ़े से फिर बात करो। बातचीत के बाद डेल्टा नदी के पास मंदिर की तलाश करें। जब आप राक्षसों को मारते हैं, तो आपको छाती के बाईं ओर पावर वॉटर मिलेगा, और सीढ़ियों से ऊपर जाने पर आपको एक लकड़ी का तख्ता मिलेगा। रिबल पर लौटें, पेड़ के पास तख्ते का उपयोग करें, कालकोठरी में जाएं, तलवार लें और क्रैकन के तम्बू को फाड़ने के लिए तैरें!

3. छल्ले

खेल में आपको अंगूठियां मिलेंगी जो पात्रों की विभिन्न विशेषताओं में सुधार करती हैं। उनमें से कुछ का उपयोग (USE) जादू के रूप में किया जा सकता है, लेकिन कई उपयोगों के बाद अंगूठी को एक निश्चित कीमत पर एक स्टोर में मरम्मत की जानी चाहिए। पावर रिंग - इससे लैस चरित्र के हमले को बढ़ाता है। अन्य नायकों पर उनकी आक्रमण शक्ति को अस्थायी रूप से बढ़ाने के लिए उपयोग किया जा सकता है।

त्वरित रिंग - चरित्र की गति बढ़ाती है।

सफेद अंगूठी - मुख्य पात्र और उपचारकर्ताओं की सुरक्षा बढ़ाती है। अन्य नायकों पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता. AURA जादू के रूप में उपयोग किया जाता है।

काली अंगूठी - शापित. जादूगरों की शक्ति बढ़ती है। युद्ध में इसका उपयोग ब्लेज़ जादू के रूप में किया जाता है।

दुष्ट अंगूठी - शापित। चरित्र का आक्रमण बढ़ता है। बोल्ट जादू की तरह प्रयोग किया जाता है।

4. उच्च जादू

यदि आप किसी जादूगर के PROMO के दौरान SECRET BOOK का उपयोग करते हैं तो उसके पास उच्चतर जादू होंगे।

डीएओ वह देवता है जो पत्थरबाज़ी का कारण बनता है।

अपोलो - अपोलो, एक और अग्नि जादू।

नेपच्यून - नेपच्यून, घातक बारिश का कारण बनता है।

एटलस - एटलस जो स्टील के हाथों को बुलाता है।

जादू की शक्ति आक्रमण करने वाले शत्रुओं की संख्या से विभाजित होती है, इसलिए इसे एक या दो विरोधियों पर डालना बेहतर है।

नियंत्रण

ए/बी/सी - मेनू कॉल, कार्रवाई, चयन पुष्टिकरण, टेक्स्ट के माध्यम से स्क्रॉल करना।

रहस्य

1. नाम संपादित करना. जब शब्द "अपने चरित्र का नाम बताएं" दिखाई दें, तो दूसरे जॉयस्टिक पर START+A+B+C दबाए रखें और साथ ही, पहले जॉयस्टिक पर START+A+C दबाएँ। अब आप अपना किरदार चुन सकते हैं और उसका नाम जो चाहें रख सकते हैं।

2. विशेष में प्रवेश. मेन्यू। जब SEGA लोगो दिखाई दे, तो जल्दी से ऊपर, नीचे, ऊपर, नीचे, बाएँ, दाएँ, बाएँ, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, B दबाएँ। आपको एक ध्वनि सुननी चाहिए। फिर START दबाएं, मेनू पर जाएं, फिर से START दबाएं और गेम शुरू करना या जारी रखना चुनें। अब आपको विशेष में उतरना चाहिए. मेन्यू।

3. कठिनाई स्तर का चयन करें. विशेष में प्रवेश करने के लिए संयोजन डायल करें. मेनू, फिर गेम को रीसेट करने के लिए रीसेट बटन का उपयोग करें। एक नया खेल शुरू करें. अब जब आप मुख्य पात्र का नाम दर्ज करेंगे तो इस प्रक्रिया के बाद कठिनाई स्तर को समायोजित करने का विकल्प दिखाई देगा।

4. रैंक में प्रमोशन और भी बहुत कुछ. जब कोई पात्र स्तर 20 तक पहुँच जाए, तो पुजारी के पास जाएँ और प्रचारित विकल्प चुनें। आपको रैंक में पदोन्नत किया जाएगा, नए कपड़े दिए जाएंगे और पूरी तरह अपग्रेड किया जाएगा।

5. 12 मालिकों से लड़ें. गेम पूरा करने के बाद कंसोल को बंद न करें, क्रेडिट खत्म होने का इंतजार करें। एक स्क्रीन दो पत्थरों और "द एंड" शब्दों के साथ दिखाई देगी। लगभग 5 मिनट तक प्रतीक्षा करें, संदेश "और अधिक..." दिखाई देगा, ए, बी या सी दबाएं, और आपको गेम के 12 मालिकों से लड़ने के लिए कहा जाएगा।

चमकती शक्ति 2

पूर्वाभ्यास

स्कूल की समाप्ति। स्कूल में आपकी मुलाकात सेंटौर चेस्टर (चेस्टर, एक सेंटौर) और युवा पुजारिन सारा (सराह) से होती है। ऊपर जाकर वहां शिक्षक - सर एस्ट्रल को देखा, फिर से नीचे जाओ और पढ़ने के लिए जगह ले लो। लेकिन पाठ से पहले, एक पासिंग गार्ड एस्ट्रल को महल तक उसका पीछा करने के लिए कहेगा; सारा उनके साथ जाती है। स्कूल छोड़ने से पहले, सभी अलमारियों और फूलदानों की जाँच करें और औषधीय जड़ी-बूटियाँ इकट्ठा करें: वे बाद में घावों को ठीक करने के लिए उपयोगी होंगी।
महल में, शाही शयनकक्ष तक जाएँ, जहाँ राजा लेटा हुआ है (स्पष्ट रूप से बेहोश)। एस्ट्रल को संदेह है कि उसकी बीमारी किसी तरह खुले दरवाजे से जुड़ी है।

आतंक की मीनार
टावर तक एस्ट्रल का अनुसरण करें, जहां पत्थर के फर्श में उकेरे गए डायन स्टार के ऊपर गिज़्मो शैतान साकार होता है। एस्ट्रल उसे राजा के पास जाने की अनुमति नहीं देता है, लेकिन शैतान अचानक कई गुना बढ़ जाता है, जिससे एक जैसे कई शैतान पैदा हो जाते हैं। आपकी पहली लड़ाई (आपके दोस्तों के साथ) शुरू होती है। शैतान ताकतवर नहीं हैं, लेकिन फिलहाल आप भी ताकतवर नहीं हैं। उन्हें कुछ जड़ी-बूटियाँ दे दो। जिन्हें चोटें आई हैं. यदि आप जीत भी जाते हैं, तब भी मुख्य शैतान टावर से भाग जाएगा और महल की ओर चला जाएगा।

शैतान राजा
शाही शयनकक्ष में वापस भागो। राजा पर शैतान का कब्ज़ा था और वह हिंसक हो गया। एस्ट्रल ने जादू कर दिया और एक जलती हुई गेंद राजा की छाती में लगी। वह गिर जाता है, शैतान उसमें से बाहर आता है और महल की दीवार से उड़ जाता है, लेकिन शाही सैनिक उसे पकड़ने और मारने में कामयाब हो जाते हैं।
एस्ट्रल को टॉवर में एक बुरे शगुन का पता चलता है और उसे एहसास होता है कि उसे ग्रैनसील द्वीप के इतिहास का अध्ययन करने की आवश्यकता है। एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने पहली लड़ाई में खुद को प्रतिष्ठित किया, आपको येल जाने और वहां से द्वीप के एक महान विशेषज्ञ हवल (हवाक) को वापस लौटने का काम सौंपा गया है।

अतीत की तलाश में
महल से राज्य की सीमा से परे पश्चिम की ओर बढ़ें। ग्रांज़िल की सीमा पर, योद्धा जाहा, युद्ध कुल्हाड़ी के साथ एक विशाल व्यक्ति, आपका सहयोगी बन जाता है। यहां खुले मैदान में तुम्हें युद्ध के लिए तैयार रहना होगा। अपने दुश्मनों को मजबूत सहयोगियों से घेरने की कोशिश करें और जड़ी-बूटियों, दुकान से पहले से खरीदे गए बीजों या सारा के जादू से घावों को ठीक करना न भूलें। आपके शत्रुओं में विशाल चूहे और उड़ने वाली गंदगी के गोले शामिल हैं। उत्तर-पश्चिम में एक पहाड़ी गाँव की ओर बढ़ते हुए, आपकी मुलाकात गवल के छात्र - कैइन (काज़िन) से होगी, जो आपको शिक्षक के घर ले जाएगा। गालम के सैनिकों ने गावल को घेर लिया है, लेकिन... जब वे तुम्हें देखेंगे तो गायब हो जायेंगे। आप समझाते हैं कि ग्रेट सील की खोज हो गई है और एक आपदा घटित हुई है। गावल मर जाता है, यह कहने में कामयाब रहा: "ग्रान्ज़िल द्वीप खो गया है... टावर एक पवित्र मुहर है जिसमें एक भयानक शैतान रहता है..."

युद्ध की पूर्व संध्या
जादूगर काज़िन आपसे जुड़ता है और आपको प्राचीन मंदिर में जाने के लिए प्रेरित करता है। गावल के घर में आपको एक मारक औषधि और एक हीलिंग कैंडी (कैप्टन लेमन) मिलती है। यदि आप जीत भी गए, तब भी आपका अपहरण कर लिया जाएगा, गैलम कैसल ले जाया जाएगा और जेल में डाल दिया जाएगा।
यहां आपको पता चलता है कि किसी ने दो कीमती पत्थरों को चुराकर बिग सील को नष्ट कर दिया है, और आप स्लेड से बचने का फैसला करते हैं। अगली कोठरी से चोर एक लंबा तार बनाता है और दरवाजे खोल देता है। वह किसी तरह मामले को सुधारने का प्रयास करता है, क्योंकि पत्थर उसी ने चुराये थे।
आप मुख्य दरवाजे से निकलना चाहते हैं, लेकिन स्लेड आपके सेल में लौट आता है और फ़्लोरबोर्ड हटा देता है: यह महल की रसोई के लिए एक गुप्त मार्ग है। रसोइया आपको सूचित करता है कि राजा लेमन से बातचीत कर रहे हैं। ऊपर जाएँ और सुनें कि कैसे राजा और कैप्टन लेमन ग्रांज़िल पर हमला करने के लिए सहमत होते हैं।
जैसे ही आप एक विस्तृत सीढ़ी से नीचे उतरते हैं, आप तीरंदाज रक्षकों के साथ युद्ध में आ जाते हैं जो दोगुनी दूरी से आप पर गोली चला सकते हैं। भाले के पीछे छिपते समय वे विशेष रूप से खतरनाक होते हैं।
फिर आपकी मुलाकात डरावने गैयम नाइट से होती है, जो आग के गोले फेंकता है। उसके पास उन रत्नों में से एक है जिसकी आप तलाश कर रहे हैं। यह उसे राजा गलाम ने दिया था, जिसके पास दूसरा पत्थर है। स्लेड प्रकाश का पत्थर लेता है और आपको देता है; अजीब बात है, पत्थर आपकी गर्दन से चिपक जाता है।
महल के निवासियों से बात करते हुए, आप समझते हैं कि राजा अपने दिमाग से बाहर है। महल से बाहर निकलते समय, आपका सामना कई और सैनिकों से होता है। कम शक्तिशाली सहयोगियों के साथ गैलम के शूरवीर के विरुद्ध मत जाओ; याहू का अधिकाधिक उपयोग करें। सैनिकों के अलावा, आपका विरोध डार्क मौलवी द्वारा भी किया जाता है, जो आपके द्वारा मारे गए दुश्मनों को ठीक करता है।
ग्रांज़िल कैसल के सामने गाँव की ओर जाएँ, बंद चिड़ियाघर में, लड़की आपको बताएगी कि गार्डों ने सभी पिंजरे तोड़ दिए और भयानक जानवरों को जंगल में छोड़ दिया। गाँव में खोजें और एक जानवर - टोर्ट, कमरे के कोने में कांपता हुआ मिले। वह आपके साथ जुड़ जायेगा और आगे चलकर एक अच्छा योद्धा साबित होगा।

राजा किसकी शक्ति है?
महल में लौटने पर, आप पाते हैं कि कई रक्षक मारे गए हैं। सर एस्ट्रल लेमन के साथ एक समझौता करने की कोशिश करते हैं, जो, यह पता चला है, किसी को भी मारना नहीं चाहते हैं, लेकिन राजा के प्रति प्रेम के कारण ऐसा करने के लिए खुद को बाध्य मानते हैं। एस्ट्रल पुष्टि करता है कि राजा पर शैतान का कब्ज़ा हो गया है। अचानक कहीं मदद के लिए पुकार सुनाई देती है - यह राजकुमारी एलिस है। एस्ट्रल ने लेमन को उनके टॉवर पर जाकर यह देखने के लिए मना लिया कि क्या हो रहा है। तुम उनके साथ चलो; अब लेमन और उसके दो रक्षकों के साथ रहना भी असंभव है। आप लेमन को पहले से ही टॉवर के दरवाजे पर पाते हैं: वह मर रहा है; अपने अंतिम शब्दों में वह राजकुमारी को बचाने की गुहार लगाता है। टॉवर में प्रवेश करते हुए, आप राजा गैलम और एस्ट्रल के बीच लड़ाई देखते हैं। एस्ट्रल गिर जाता है, लेकिन राजा को पंगु बना देता है और राजकुमारी को भागने के लिए चिल्लाता है। लेकिन दुष्ट राजा द्वारा इकट्ठा की गई जानवरों की एक छोटी सेना ने राजकुमारी को रोक दिया।
तुम इन दुष्ट आत्माओं के साथ युद्ध में उतरो। अंधेरे, धुँआधार खलनायक से सावधान रहें - बहुत मजबूत और एक ही झटके में हमला करने में सक्षम।
पराजित राजा अब भी राजकुमारी को जाने नहीं देना चाहता। अपने जादू से, वह राजा ग्रांज़िल और मंत्री पर एक विस्फोट भेजता है। यह घातक नहीं है, लेकिन एक गंभीर चेतावनी के रूप में कार्य करता है।

प्रस्थान
राजा गैलम ने लापता आभूषण का खुलासा किया, जिसके साथ वह भयानक अंडरवर्ल्ड के दरवाजे खोलता है। ज़मीन में एक छेद खुल जाता है; वहां से, दो पारदर्शी पाइप प्रकट होते हैं और राजकुमारी और दुष्ट राजा को ढक लेते हैं। आप राजा के विरोध के बावजूद उसके हाथ से पत्थर छीनने में कामयाब हो जाते हैं और पत्थर पहले वाले के बगल में आपकी गर्दन से चिपक जाता है। फिर दोनों पत्थर एक में विलीन हो जाते हैं।
राजा गलाम और राजकुमारी भूमिगत छिप जाते हैं, जिसके बाद एक और भूकंप आता है। ढहते टॉवर से बाहर और महल से बाहर कूदते हुए, आपको दाहिनी ओर एक जहाज मिलता है, उसमें प्रवेश करें और परमेसिया की ओर चलें - इसकी मुख्य भूमि तक अजीब दुनिया.

अजीब लोगएक अजीब देश में
जहाज किनारे के पास दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, लेकिन हर कोई सुरक्षित रहता है और जहाज के मलबे को तख्ते से अलग करना शुरू कर देता है। फिर एक नाविक मुख्य भूमि से लौटता है और मदद मांगता है: उसका दोस्त उत्तरी ग्लिफ़ में मुसीबत में है, रास्ते में आप खून के प्यासे वन निवासियों के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। उत्तर की ओर जाते हुए, चट्टानों के पास एक घायल व्यक्ति को खोजें। उनका कहना है कि एक बड़ा पत्थर उनके ऊपर गिरा, हालांकि, अजीब बात है कि आसपास कोई बड़ा पत्थर नहीं है, लेकिन दाहिनी ओर एक सुरंग है, जो ढहने से अवरुद्ध हो गई है। आप जहाज पर लौटते हैं, जिसके बगल में पहले से ही उसके बोर्डों से एक गाँव बनाया गया है।

भगवान वल्कन
एक साल बीत गया. शहर सफलतापूर्वक विकसित हो रहा है, लेकिन इसे अन्य शहरों के साथ व्यापार संबंधों की आवश्यकता है। राजा अभी 8 वर्ष का नहीं है, लेकिन उसका मानना ​​है कि राजकुमारी ऐलिस जीवित है और वह उसे खोजने के लिए ग्रैन्ज़िल लौटना चाहता है। वह आपसे एक जहाज दिलाने के लिए कहता है, लेकिन आप अभी उसके अनुरोध को अनदेखा कर सकते हैं।
नया महल छोड़ो और शहर जाओ। वहाँ बच्चे किसी अजीब पक्षी के साथ खेल रहे हैं: वह बोलता है और कुछ चिड़चिड़ापन भी दिखाता है। मंत्री हस्तक्षेप करता है और पक्षी को एक सम्मानित अतिथि के रूप में महल में आमंत्रित करता है। उनका पीछा करो।
पक्षी अपना परिचय पीटर द फ़ीनिक्स के रूप में देता है, जो वोरकानन नाम का ईश्वर का सेवक है। आपकी सेना शाइनिंग फोर्स को माउंट वल्कन (पूर्व में) आना होगा और इस भगवान से मिलना होगा।
वल्कन के रास्ते में कई खतरे आपका इंतजार कर रहे हैं। नियमित दुश्मनों के अलावा, आप डरावने पिशाच चमगादड़ों के उग्र हमलों के अधीन हैं (प्रत्येक हमले में 15 अंक की क्षति होती है। चुड़ैलें ठंढे मंत्रों से लैस हैं। अपने कमजोर सहयोगियों को मजबूत लोगों के घावों को ठीक करने दें (सुनिश्चित करें कि वे भाग न जाएं) उपचारात्मक जड़ी बूटियों और कैंडीज से बाहर)।

रहस्य और युक्तियाँ

विन्यास
"सेगा" लोगो दिखाई देने के बाद, जल्दी से ऊपर, नीचे, ऊपर, नीचे, बाएँ, दाएँ, बाएँ, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, बी दबाएँ। यदि सब कुछ सही ढंग से किया गया था, तो आपको एक छोटी ध्वनि सुनाई देगी . उसके बाद, प्रारंभ दबाएं और प्रारंभिक मेनू से गुजरें। स्टार्ट दबाना जारी रखें और गेम शुरू करने या जारी रखने का विकल्प चुनें। आपको गेम कॉन्फ़िगरेशन मोड दर्ज करना होगा। उसके बाद, आप टर्बो स्पीड चालू करने, स्वचालित रूप से लड़ाई में प्रवेश करने, अपने विरोधियों को नियंत्रित करने और यहां तक ​​कि गेम खत्म करने में सक्षम होंगे!

ध्वनि परीक्षण
गेम समाप्त करने के लिए कॉन्फ़िगरेशन कोड लागू करें, फिर रीसेट करें और सामान्य गेम शुरू करें। जारी रखने के लिए एक फ़ाइल का चयन करें और तुरंत स्टार्ट, अप और सी दबाएं। विच आपको एक ध्वनि परीक्षण की पेशकश करेगा।

कठिनाई स्तर का चयन
अधिक कठिन गेम पाने के लिए, गेम को समाप्त करने के लिए कॉन्फ़िगरेशन कोड का उपयोग करें, फिर रीसेट करें और एक नया गेम शुरू करें। अपने चरित्र को एक नाम देने के बाद, आपको गेम के कठिनाई स्तर को बदलने का विकल्प दिया जाएगा। आप निम्न स्तर चुन सकते हैं: सामान्य, कठोर, सुपर, आउच।

प्रत्येक पात्र के लिए नाम
गेम को पूरा करने के लिए कॉन्फ़िगरेशन कोड लागू करें। रीसेट करें और एक नया गेम शुरू करें। चरित्र का नाम दर्ज करने के बाद, नाम प्रविष्टि स्क्रीन पर बाहर निकलें को हाइलाइट करें और स्टार्ट दबाते हुए ए बटन दबाए रखें। स्क्रीन पर एक और किरदार दिखना चाहिए. अब आप पूरे समूह को नाम निर्दिष्ट कर सकते हैं.

पास होने के टिप्स

ग्रान्सील में राजा गैलम के पास लौटने के बाद, जाएँ छोटे सा घर, जो अजीब जानवरों वाले घर के दाईं ओर स्थित है। यहां आपको टोर्ट नाम का एक अजीब सा छोटा जीव मिलेगा। यह कॉमरेड बहुत मजबूत है, लेकिन जादुई हमलों के सामने रक्षाहीन है। आप इसका उपयोग हमलों को भड़काने के लिए कर सकते हैं, लेकिन इसे जादूगरों से दूर रखें।
पीटर और स्लेड को यथाशीघ्र पदोन्नत करें।
काज़लिन 20 के स्तर पर पहुंचने के बाद, गुप्त पुस्तक ढूंढें और आप उसे जादूगर (सोसेरे) बना सकते हैं।
जब आप मितुला अभयारण्य में राक्षस को हराते हैं, तो बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें और, एक छोटी मूर्ति के पास जाकर, सी बटन दबाएं, मूर्ति जीवंत हो जाएगी, और आपको अपने कारनामों में एक और सहायक प्राप्त होगा।
उत्तरी परमेसिया में, एक छोटा सा गाँव जिसे राक्षसों के प्रवेश को रोकने के लिए बंद कर दिया गया है, कभी-कभी पश्चिमी द्वार के पास एक अजीब चलती हुई वस्तु दिखाई देगी। यदि आप पास जाते हैं और खोज बटन दबाते हैं, तो आपको गोलेम आर्म मिलेगा। गोलेम के साथ भविष्य में संभावित मुठभेड़ के लिए इसे सहेजें।
एक बार जब आपके पास स्काई ऑर्ब हो और आप परमेसिया छोड़ने के लिए तैयार हों, तो क्रीड से दूसरी बार मिलने जाएँ। यहां आपको तीन और पात्र मिलेंगे जिन्होंने पहले आपसे संवाद करने से इनकार कर दिया था।
परमेशिया से बाहर निकलने के लिए, बस आंख में प्रवेश करें विशाल पक्षीपरमेसिया के उत्तर-पश्चिमी भाग में।
ग्रैन्स द्वीप की अपनी दूसरी यात्रा पर, नीचे और बाईं ओर अपना रास्ता बनाएं जब तक आपको एक छोटा सा मठ न मिल जाए। अपने गेम को बचाने के लिए साधु से बात करें और चले जाएं, लेकिन स्क्रीन से बाहर न निकलें। बाईं ओर जाएं और, पहले अवसर पर, ऊपर जाएं। आपको एक छोटा सा फव्वारा मिलेगा, और उसमें - शक्तिशाली मास्टर भिक्षु।
पवित्र तलवार को बाहर निकालने के लिए, बस खोज बटन दबाएँ। टॉवर में प्रवेश करने के लिए, पवित्र तलवार को टॉवर के दाईं ओर शैतान के सिर (डेविट के सिर) की मूर्ति के मुंह पर लाएँ।
यदि आप गेम पूरा करने में कामयाब रहे, तो क्रेडिट को अंत तक चलने दें और रत्न के साथ स्क्रीन पर लगभग 3 मिनट तक बैठे रहें। शिलालेख के साथ एक विंडो दिखाई देगी "और अधिक..." सी बटन दबाएं, आप खुद को 12 बड़े बालों वाले मालिकों के साथ लड़ाई में पाएंगे।