क्लासिक पोकर गेम के नियम कैसे खेलें। पोकर कैसे खेलें? खेल के नियम

शुरुआती लोगों के लिए तुरंत अच्छी खबर - पोकर के नियम इतने प्राचीन और सरल हैं कि वे उन लोगों के लिए भी सुलभ हैं जिन्होंने कभी अपने हाथों में कार्ड नहीं पकड़े हैं। टेक्सास होल्डम के नियमों को सीखना विशेष रूप से आसान है, जो आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि इसकी सादगी के कारण ही इस प्रकार का पोकर दुनिया में और विशेष रूप से इंटरनेट पर इतना लोकप्रिय हो गया है। यह वही है जो सभी प्रकार के टूर्नामेंटों में खेला जाता है जो आपने टीवी पर देखा होगा। इसलिए, डमी के लिए पोकर के इस विशेष संस्करण के नियमों का अध्ययन करना बेहतर है, क्योंकि 99% मामलों में, इंटरनेट पर और दोस्तों के बीच, आप इस विशेष गेम को खेलेंगे।

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में टेक्सास होल्डमवे 52 कार्डों के कार्ड डेक के साथ खेलते हैं, एक टेबल पर खिलाड़ियों की संख्या 2 से 10 तक होती है। विजेता वह होता है जो सबसे अच्छा पोकर संयोजन एकत्र करता है या एकमात्र खिलाड़ी रहता है जिसने वर्तमान हैंड के अंत में फोल्ड नहीं किया है .

पोकर संयोजन

शुरुआती पोकर खिलाड़ियों को सबसे पहले पोकर हैंड्स सीखने की जरूरत है। उन सभी को नीचे की आकृति में दिखाया गया है और निम्नानुसार आरोही क्रम में व्यवस्थित किया गया है:

  1. हाई कार्ड
  2. दो जोड़े
  3. सीधा
  4. पूरा घर
  5. स्ट्रेट फ्लश
  6. रॉयल फ़्लश

जैसा कि आप देख सकते हैं, केवल 10 पोकर संयोजन हैं, लेकिन वास्तव में, खेल में सबसे आम संयोजन 1 से 8 हैं। इसलिए, पोकर संयोजनों को याद रखना बहुत आसान है।

प्रत्येक संयोजन प्रत्येक खिलाड़ी को नीचे की ओर बांटे गए 2 कार्डों और टेबल के बीच में रखे गए 5 सामान्य खुले कार्डों से बनाया जाता है, यानी। 7 कार्ड का उपयोग किया जाता है. इस तरह आप केवल 5 कार्ड देखते हैं, लेकिन आपके पास यह जानने का कोई तरीका नहीं है कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास अन्य 2 कार्ड कौन से हैं। इसीलिए पोकर को अधूरी जानकारी वाला गेम कहा जाता है।

खेल प्रक्रिया

पोकर 2 से 10 लोगों द्वारा खेला जाता है। वे करवट लेते हैं और खेल में कई चरण होते हैं, तथाकथित सड़कें - प्रीफ्लॉप, फ्लॉप, टर्न, रिवर।

शुरुआती लोगों के लिए इसे और अधिक स्पष्ट करने के लिए, लेख एक उदाहरण के रूप में, 888 पोकर रूम से स्क्रीनशॉट प्रदान करता है, जो इसे संभव बनाता है नि: शुल्कचिप्स खेलने के लिए - "मनोरंजन के लिए खेल"।

प्रीफ़्लॉप

खेल शुरू होने वाली पहली चीज़ यह है कि डीलर (डी आइकन) के बाद 2 लोग अनिवार्य स्मॉल ब्लाइंड और बिग ब्लाइंड दांव लगाते हैं। इन्हीं से प्रारंभिक बैंक बनता है.

इसके बाद, सभी खिलाड़ियों को 2 फेस-डाउन कार्ड बांटे जाते हैं और खेलने की बारी दूसरों की होती है। खिलाड़ी बिग ब्लाइंड के बाद अगले खिलाड़ी से शुरुआत करते हुए दक्षिणावर्त दिशा में चलते हैं।

यद्यपि दो बांटे गए कार्ड अभी भी बहुत कम जानकारी प्रदान करते हैं, यह इस पर आधारित है, साथ ही टेबल पर आपकी स्थिति और अन्य खिलाड़ियों के कार्यों पर भी आधारित है जिनकी आपको एक चाल चलने के लिए आवश्यकता होगी। खिलाड़ी के पास 3 विकल्प हैं:

1. मोड़ो- कार्ड रीसेट. यदि आपके पास कमज़ोर कार्ड हैं (जैसे 72), तो व्यावहारिक रूप से यही एकमात्र चीज़ है जो आपको करनी चाहिए। यदि आप मोड़ते हैं, तो आप पहले ही खेल से बाहर हो जाते हैं और कोई पैसा नहीं देते हैं।
2. बुलाओ– आप दूसरों द्वारा पहले लगाए गए दांव का समर्थन करते हैं। मान लीजिए कि आपके पास औसत कार्ड हैं, बहुत सारे खिलाड़ियों ने प्रवेश किया है, और कोई बढ़ोतरी नहीं हुई है। आप बिल्कुल उतना ही दांव लगाते हैं जितना दूसरों ने लगाया है, हमारे मामले में 10 चिप्स।
3. बढ़ाएँ/बढ़ाएँ– आप दांव बढ़ा रहे हैं. मान लीजिए आपके पास है अच्छे कार्डऔर आप चाहते हैं कि आपके प्रतिद्वंद्वी आपको अधिक भुगतान करें। शायद आपको कोई जवाब नहीं देगा और आप अभी ये बैंक ले लेंगे. होल्डम वैरिएंट के आधार पर, आप 1 ब्लाइंड से लेकर ऑल-इन तक बढ़ा सकते हैं।

शुरुआती लोगों के लिए, यह सब थोड़ा जटिल लगेगा, लेकिन वास्तव में असली खेलवस्तुतः कुछ ही हाथों के बाद, यह सब सरलता से और लगभग स्वचालित रूप से हो जाता है। और कुछ अनुभवी खिलाड़ी एक ही समय में 24 टेबल तक खेल सकते हैं!

फ्लॉप

प्रीफ्लॉप सट्टेबाजी का दौर समाप्त होने के बाद, सभी ने दांव लगाया है या कार्ड मोड़े हैं, 5 में से पहले 3 सामुदायिक कार्डों का वितरण शुरू होता है।

फ्लॉप से ​​निपटने के बाद स्थिति कमोबेश स्पष्ट हो जाती है। हमारा खिलाड़ी डीलर की स्थिति (डी) में बैठता है, और डीलर हमेशा अंतिम स्थान पर होता है। इस हाथ में, हम देखते हैं कि हमारे खिलाड़ी के पास लगभग हीरों की भरमार है। उनसे पहले सभी खिलाड़ियों ने चेक किया और अब उनकी बारी है।' वह मोड़/जांच/दाव लगा सकता है:

1. मोड़ो- कार्ड रीसेट. में इस मामले मेंइसकी कोई आवश्यकता ही नहीं है। सबसे पहले, एक अच्छे संयोजन की योजना बनाई गई है, और दूसरी बात, किसी ने अभी तक दांव नहीं लगाया है, इसलिए अगला कार्ड किसी भी स्थिति में मुफ्त में देखा जा सकता है।
2. जाँच करें- अर्थात। कोई कार्रवाई न करें, बस पास कर दें।
3. दांव लगाएं/बढ़ाएं– अभी तक किसी ने दांव नहीं लगाया है, इसलिए आप ऐसा कर सकते हैं। यदि आप दांव लगाते हैं, तो सट्टेबाजी का एक नया दौर शुरू हो जाएगा और अन्य खिलाड़ी भी दांव लगाने या अपने कार्ड फेंकने के लिए मजबूर हो जाएंगे। यदि कोई चेक-राइज़ का निर्णय लेता है तो प्रतिक्रिया में वेतन वृद्धि प्राप्त करना भी संभव है। दांव का आकार केवल आपके स्टैक द्वारा सीमित है, उदाहरण के लिए, इस मामले में आप 10 से ऑल-इन (479.70 चिप्स) तक दांव लगा सकते हैं।

थोरने

फ्लॉप होने के बाद खेल का अगला चरण शुरू होता है - बारी। यहां हाथ का अंतिम चौथा कार्ड बांटा जाता है।

मोड़ पर हमारे पास अभी भी कोई पोकर हाथ नहीं है और मध्य स्थिति के खिलाड़ी ने 10 चिप्स का दांव लगाया है। पोकर गेम के नियमों के अनुसार अब हम फ्लॉप के रूप में पास नहीं कर पाएंगे और हमें बेट को फोल्ड/कॉल/इंक्रीज करना पड़ेगा। बर्तन में पहले से ही बहुत सारे चिप्स हैं, और हमारे पास फ्लश करने की अच्छी संभावना है, इसलिए फोल्ड करने का सवाल ही नहीं उठता। दांव बढ़ाना भी कोई विकल्प नहीं है, हालांकि हमारे पास फ्लश हो सकता है, लेकिन यह उच्च से बहुत दूर है, इसलिए यदि यह आता है तो हमें इसे बहुत सावधानी से खेलना होगा। जो कुछ बचा है वह दांव का समर्थन करना है।

नदी

सत्य का क्षण आ रहा है. खेल के अंत तक, नदी पर हाथ के विजेता का निर्धारण किया जाएगा।

हमारे लिए एक लकी कार्ड निकलता है और हमारा खिलाड़ी उसका फ्लश जमा कर लेता है। हमारे सामने वाला खिलाड़ी बैंक के 1/2 का दांव लगाता है। इसका उत्तर देना हमारे ऊपर है। हमेशा की तरह, हमारे पास उत्तर देने के लिए कई विकल्प हैं: मोड़ो, कॉल करो या उठाओ। तैयार फ्लश के साथ, इसे उठाना आकर्षक है, लेकिन भ्रमित करने वाली बात यह है कि हमारे पास नट फ्लश और एक युग्मित बोर्ड (पूर्ण घर की संभावना) नहीं है, इसलिए हम बस कॉल करते हैं।

नीचे दिखाओ

तसलीम है अंतिम चरणटेक्सास होल्डम में और विजेताओं का खुलासा करता है, जो पॉट लेंगे। हमारे मामले में, यह ऑस्ट्रेलिया का प्रतिद्वंद्वी निकला, जिसने हाई फ्लश दिखाया और पूरा पॉट ले लिया।

शुरुआती लोगों के लिए अभ्यास

किसी भी शुरुआती के लिए, ऑनलाइन पोकर का 1-2 घंटे का सत्र आमतौर पर उनके दिमाग में पोकर खेलने के नियमों को मजबूत करने के लिए पर्याप्त होता है। व्यवहार में सैद्धांतिक ज्ञान को मजबूत करने का सबसे अच्छा तरीका दोस्तों के साथ या मुफ्त पोकर रूम में प्ले चिप्स के साथ खेलना है।

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नमस्कार दोस्तों!

हम ग्रह पर सबसे लोकप्रिय खेलों से परिचित होना जारी रखते हैं! आज हम क्लासिक पोकर जैसे लोकप्रिय गेम के बारे में बात करेंगे। इसे पाँच-कार्ड भी कहा जाता है। लेकिन पहले, आइए इतिहास में गहराई से उतरें...

थोड़ा सा इतिहास

लगभग एक सहस्राब्दी के दौरान, पोकर को तब तक आधुनिक और परिष्कृत किया गया है जब तक कि यह इसका आधुनिक रूप नहीं बन गया। एक संस्करण यह भी है कि इस खेल की उत्पत्ति 10वीं शताब्दी में चीन में सुंग राजवंश के शासनकाल के दौरान हुई थी।

कुछ लोगों का तर्क है कि इस खेल की उत्पत्ति 16वीं सदी के फ़ारसी खेल "अस नास" से हुई है। इसके कई संस्करण हैं और वे सभी सत्य हैं।

लेकिन सार एक ही है - एक अद्भुत खेल सामने आया है, जिसे अमेरिका में लगभग एक राष्ट्रीय खेल माना जाता है। में प्रारंभिक XIXसदियों से, पोकर और इसकी किस्में पूरे वाइल्ड वेस्ट में व्यापक रूप से फैल गईं और इसके प्रतीकों में से एक बन गईं।

पोकर के प्रसार में योगदान दिया और गृहयुद्धसंयुक्त राज्य अमेरिका में। सैनिकों की बैरक में पोकर खेलना व्यापक था! "पोकर" शब्द भी 19वीं सदी की इन घटनाओं से कुछ समय पहले ही सामने आया था।

स्थानीय निवासी और उस समय के सैलून के नियमित लोग व्हिस्की, जिन, रम पीना और पोकर खेलना आराम करना पसंद करते थे। और उसी के अनुसार खेलों का नाम रखा गया। इस तरह "रीमिक्स जिन" और "जिन रम्मी" सामने आए। शब्द "रीमिक्स" स्वयं कार्ड संयोजनों के एक सेट पर आधारित गेम को संदर्भित करता है।

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पोकर नियम

"तो वे पोकर कैसे खेलते हैं?"

अच्छा प्रश्न! मुझे इसका उत्तर देने में ख़ुशी होगी.

पांच-कार्ड पोकर खेलने के लिए, जोकर वाले 54 कार्डों के एक डेक का उपयोग किया जाता है।

कुछ लोग जोकरों को हटा देते हैं, लेकिन मैं उन्हें पोकर का मुख्य आकर्षण मानता हूं और इसलिए उन्हें हमेशा छोड़ देता हूं। जोकर को खिलाड़ी के विवेक पर कोई भी कार्ड सौंपा जा सकता है। खिलाड़ियों की संख्या दो से दस लोगों तक हो सकती है।

मुख्य बात यह है कि कार्ड खरीदते समय सभी के लिए पर्याप्त कार्ड हों! प्रति व्यक्ति पांच कार्ड बांटे जाते हैं। एक व्यक्ति कार्डों को देखता है और सोचता है कि वह किस संयोजन के कार्ड एकत्र कर सकता है। पोकर में निम्नलिखित संयोजन मौजूद हैं:

वरिष्ठता के आधार पर पोकर संयोजन

  1. कोई संयोजन नहीं है. इस मामले में, खिलाड़ी उच्चतम कार्ड निर्धारित करता है।
  2. दो - समान मूल्य के दो कार्ड (उदाहरण के लिए, दो छक्के, दो रानियाँ, दो तीन, आदि)
  3. दो + दो - समान मूल्य के कार्ड के दो जोड़े (उदाहरण के लिए: दो तीन + दो सात)
  4. तीन - समान मूल्य के तीन कार्ड (उदाहरण के लिए: तीन आठ, तीन जैक)
  5. सीधे - अलग-अलग सूट के क्रम में कार्ड बढ़ाना (उदाहरण के लिए: 2+3+4+5+6 अलग-अलग सूट)
  6. फ़्लैश - सेट विभिन्न कार्डएक ही सूट (उदाहरण के लिए: 2+5+8+K+B हुकुम का)
  7. पूर्ण सदन (पूर्ण सदन) - एक रैंक के दो कार्ड और दूसरे रैंक के तीन कार्ड (उदाहरण के लिए: तीन राजा + दो सात)
  8. एक तरह के चार - समान मूल्य के चार कार्ड (उदाहरण के लिए: चार जैक, चार फाइव)
  9. स्ट्रेट फ्लश - एक ही सूट के क्रम में कार्ड बढ़ाना (उदाहरण के लिए: 9+10+बी+डी+के दिल)
  10. पोकर - समान मूल्य के चार कार्ड और एक जोकर (उदाहरण के लिए: चार इक्के + जोकर)
  11. यदि वे जोकरों के बिना खेलते हैं, तो उच्चतम संयोजन पोकर नहीं, बल्कि रॉयल फ्लश होगा। एक ही सूट के क्रम में रॉयल फ्लश आरोही कार्ड, 10 से शुरू (उदाहरण के लिए, 10+बी+डी+के+टी हीरे)

एगन के सैलून में पोकर खेल, 1882

खेल प्रक्रिया

सबसे पहले, खिलाड़ी पहले से तय राशि पर दांव लगाते हैं और अपने कार्ड देखते हैं। खिलाड़ियों को जितने भी कार्डों की आवश्यकता नहीं है उन्हें त्यागने का अधिकार है और बदले में बायआउट से उतनी ही राशि लेने का अधिकार है।

अगर खिलाड़ी को कोई कॉम्बिनेशन मिलता है तो वह नीलामी में भाग लेता है. निस्संदेह, आप बिना किसी संयोजन के, झांसा देकर, खेल सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को "पास" कहकर दांव लगाने या मोड़ने का अधिकार है।

सभी खिलाड़ियों को तीन सर्किलों में दांव लगाने का अधिकार है। कार्ड बदलने के बाद फिर से तीन राउंड का खेल चलता है। यदि पहले राउंड के दौरान किसी भी खिलाड़ी ने अपना दांव नहीं बढ़ाया, तो कार्ड खुल जाते हैं।

लेकिन अगर इस दौरान दांव बढ़ गए हैं तो खेल के तीन राउंड के बाद ही पत्ते खोले जा सकते हैं।

नियमों के मुताबिक आखिरी दांव पिछले वाले से कम नहीं होना चाहिए। खिलाड़ी बारी-बारी से पॉट में पैसे डालते हैं और कहते हैं "अगला।" जोड़ी गई राशि बढ़ सकती है, यानी आप निर्धारित न्यूनतम से अधिक पैसा जोड़ सकते हैं।

सैलून में रोजमर्रा की जिंदगी.

और फिर अगले खिलाड़ी को पिछले खिलाड़ी द्वारा जोड़ा गया न्यूनतम + डालना होगा, और, यदि वांछित हो, तो वह शीर्ष पर भी फेंक सकता है। क्लासिक पोकर खेलते समय, सौदेबाजी तब समाप्त हो जाती है जब सर्कल में अंतिम खिलाड़ी आवश्यक राशि जोड़ता है और कार्ड प्रकट करने की मांग करता है।

यदि तसलीम के दौरान यह पता चलता है कि खिलाड़ियों के पास समान संयोजन हैं, तो उन्हें शेष खिलाड़ियों में से उच्चतम कार्ड के आधार पर आंका जाता है। स्वयं संयोजनों का मूल्यांकन भी उच्चतम के अनुसार किया जाता है। उदाहरण के लिए, दो जैक दो सेवन्स से ऊंचे हैं। यही मतलब है.

दो राजा तीन ड्यूस से हार जाते हैं, तीन ड्यूस तीन जैक से हार जाते हैं। अच्छा, आप समझे!

वैसे, एक अद्भुत दृश्य एक ईसाई का अटल विश्वास है जिसके हाथों में चार इक्के हैं! मौका मिले तो देखिये. खैर, मुझे लगता है कि मैंने सब कुछ लिख लिया है, अब आप जानते हैं कि क्लासिक पोकर कैसे खेलें।

मैं सलाह देता हूं: ,

क्लासिक पोकर खेलना सीखें, दोस्तों!

यह कोई रहस्य नहीं है कि शुरुआती लोगों के लिए पोकर खेलने के नियम पहली बार में अभेद्य "जंगली" जैसे लग सकते हैं। चूँकि बहुत सारे शब्द और बहुत सारे कठबोली शब्द हैं जिन्हें तुरंत याद रखना बहुत मुश्किल है। लेकिन आपको सभी पहलुओं और बारीकियों को कवर करने की कोशिश नहीं करनी चाहिए; पहले कुछ तत्वों को जानना पर्याप्त है:

  • संयोजन;
  • खेल की शुरुआत;
  • व्यापारिक मंडलियों में खिलाड़ियों की संभावित कार्रवाइयां;
  • व्यापारिक मंडल;
  • तालिका सीमाओं के प्रकार.

इन पोकर नियमों को जानने के बाद, शुरुआती लोगों के लिए अपना पहला कदम उठाना और सक्षमता से खेलना सीखना आसान हो जाएगा।

हां, सबसे पहले प्रक्रिया पूरी तरह से यांत्रिक होगी, और नुकसान होगा, लेकिन समय के साथ यह एक अस्थायी घटना है, प्रत्येक पोकर खिलाड़ी अपनी शैली विकसित करता है और एक निश्चित रणनीति लागू करना शुरू कर देता है;

तब आप सुरक्षित रूप से अपनी पहली सफलताओं पर भरोसा कर सकते हैं।

पोकर में जीतने वाले संयोजन

पोकर में ठीक दस संयोजन हैं, जो पहली नज़र में बहुत अधिक हैं, लेकिन वे बहुत सरल हैं, और उन्हें सीखना मुश्किल नहीं है। शुरुआती लोगों के लिए पोकर के खेल के नियमों में, संयोजनों को कमजोर से मजबूत तक व्यवस्थित करने की प्रथा है, इसलिए इसे याद रखना आसान है।

  1. हाई कार्ड. कार्डों का सबसे आम सेट जिसमें कोई शक्ति नहीं होती। ये डेक के केवल पाँच तत्व हैं, बिलकुल नहीं संबंधित मित्रमित्र के संग ( हीरों का इक्का, दिलों का जैक, 8 दिलों का, 2 हुकुमों का, हीरों की रानी).
  2. जोड़ा।समान मूल्य वाले दो कार्ड, वास्तव में, पहला संयोजन हैं जिसकी संरचना में वास्तविक ताकत और नियमितता है। संयोजन में दो तत्व शामिल हैं, तीन और भूमिका में होंगे दंगेबाज- विवादास्पद स्थितियों में विजेता का निर्धारण करने के लिए जिन अतिरिक्त कार्डों की आवश्यकता होती है, केवल उनके अंकित मूल्य को ध्यान में रखा जाता है ( हुकुम का राजा, क्लबों का राजा + 6 हुकुम, 8 हीरे, 10 दिल).
  3. दो जोड़े. यह दो जोड़ियों का एक सेट है, यानी समान मूल्य के दो जोड़े कार्ड, और किकर के रूप में एक तत्व ( 6 हीरे, 6 क्लब, 9 हुकुम, 9 दिल +हीरों का इक्का, हुकुम का इक्का).
  4. तय करना. दूसरा नाम ट्रोइका, ट्रिपलेट है। समान मूल्य के तीन कार्डों का एक सेट और दो और किकर ( क्लबों की रानी, ​​हीरों की रानी, ​​दिलों की रानी + 5 क्लब, 10 क्लब).
  5. सीधा. संयोजन काफी प्रभावशाली दिखता है, लेकिन इतना ऊंचा स्थित नहीं है। ये नाममात्र क्रम में सख्त अनुक्रम में एकत्र किए गए पांच कार्ड हैं। महत्वपूर्ण स्पष्टीकरण: कार्ड अलग-अलग सूट के होने चाहिए ( 6 हुकुम, 7 दिल, 8 हीरे, 9 क्लब, 10 क्लब).
  6. चमक।किसी भी मूल्य के पाँच उपयुक्त कार्ड। संयोजन की ताकत कार्ड की रैंक से निर्धारित होती है; सूट पूरी तरह से समकक्ष हैं और लाभ प्रदान नहीं करते हैं ( दिलों का राजा, 5 दिलों का, 2 दिलों का, 7 दिलों का, 9 दिलों का).
  7. पूरा घर. काफी मजबूत संयोजन, इस तथ्य के बावजूद कि इसमें दो प्राथमिक संयोजन शामिल हैं - जोड़ी और सेट। संयोजन की ताकत तीन कार्डों के मूल्य से निर्धारित होती है, यदि वे बराबर हैं, तो जोड़ी द्वारा ( 6 हुकुम, 6 क्लब, 9 हीरे, 9 क्लब, 9 हुकुम).
  8. करे. संयोजनों के बीच तीन "मास्टोडॉन" खुलते हैं; वे मजबूत हैं, लेकिन बहुत कम ही दिखाई देते हैं। एक हैंड में समान मूल्य के चार कार्ड और एक किकर होता है ( हीरों का इक्का, हुकुम का इक्का, दिलों का इक्का, क्लबों का इक्का + 10 हुकुम).
  9. स्ट्रेट फ्लश. दो संयोजनों को जोड़ता है. रैंक क्रम में और एक ही सूट के पांच कार्डों का एक सेट ( 9 हीरे, 10 हीरे, हीरों का जैक, हीरों की रानी, ​​हीरों का राजा).
  10. रॉयल फ़्लश. सिद्धांत रूप में, यह एक उच्च स्ट्रेट फ्लश है, लेकिन इसे एक अलग संयोजन में अलग करने की प्रथा है। एक शाही संयोजन जो बहुत ही कम दिखाई देता है और 100% जीत लाता है। यह एक ही सूट के पांच उच्चतम कार्डों का एक सेट है, जिसमें दस से लेकर इक्का ( 10 क्लबों का, क्लबों का जैक, क्लबों की रानी, ​​क्लबों का राजा, क्लबों का इक्का).

यह संयोजन के साथ है कि कोई भी शुरुआती लोगों के लिए पोकर के नियमों को सीखना शुरू कर देता है; सभी अतिरिक्त सूक्ष्मताएं, बारीकियां और विवादास्पद स्थितियां एक लेख में प्रदर्शित नहीं की जा सकती हैं।

उनकी समझ समय के साथ आएगी, टेबल पर खेल के दौरान, इसके अलावा, ऑनलाइन प्रतिष्ठानों ने संकेतों की एक प्रणाली अपनाई है जो राउंड में उत्पन्न होने वाली कुछ स्थितियों को स्पष्ट करने में मदद करेगी।

खेल की शुरुआत

डमी के लिए पोकर नियमों पर एक उदाहरण का उपयोग करके विचार किया जाना चाहिए टेक्सास होल्डम - सबसे लोकप्रिय दिशा, यहीं से अधिकांश खिलाड़ी शुरुआत करते हैं. यहां अपनाए गए बैंक ड्रा का उपयोग अधिकांश विषयों में किया जाता है; यदि कोई मतभेद हैं, तो वे बेहद महत्वहीन हैं, और उनसे निपटना बहुत आसान होगा।

सभी खिलाड़ियों के टेबल पर बैठने के बाद, डीलर ड्राइंग की शुरुआत की घोषणा करता है। उसके बाईं ओर के दो प्रतिभागियों को स्थान देना होगा बड़े और छोटे पर्दे, ये विशेष दांव हैं जो मूल पॉट बनाते हैं। लड़ाई उसके लिए होगी. विरोधियों को उन्हें बारी-बारी से करना होगा; क्रम निर्धारित करने के लिए, एक विशेष चिप का उपयोग किया जाता है, जो खेले गए प्रत्येक राउंड के साथ एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी के पास चला जाता है।

इसके बाद, सभी प्रतिभागियों को दो कार्ड बांटे जाते हैं (ओमाहा में चार, ड्रा पोकर में पांच)। खिलाड़ियों को उन्हें देखना होगा और तय करना होगा कि लड़ाई जारी रखनी है या नहीं, इसके बाद पहले दौर की बोली बुलाई जाएगी प्रीफ़्लॉप. हर कोई प्राप्त कार्डों को त्याग सकता है और ड्राइंग छोड़ सकता है, बड़े ब्लाइंड के बराबर राशि का दांव लगा सकता है, दांव पर लगे पैसे बढ़ा सकता है, या पिछले प्रतिद्वंद्वी के दांव के बराबर कर सकता है। डमी के लिए पोकर के खेल के नियमों में इन सभी क्रियाओं के अपने-अपने पदनाम हैं, जो अंग्रेजी शब्दों से आए हैं। उन्हें जानना आवश्यक है, क्योंकि तालिका में केवल उन्हीं का उपयोग किया गया है जिनका विस्तृत विवरण अगले अध्याय में है।

सट्टेबाजी के दौर में एक खिलाड़ी क्या कर सकता है?

ट्रेडिंग के किसी भी चरण में, खिलाड़ी को कई कार्य करने का अधिकार है, जिन्हें निम्नलिखित शर्तों द्वारा निर्दिष्ट किया गया है:

  • तह करना. इसका मतलब है कि इस मामले में कार्डों को पूरी तरह से फेंककर लड़ाई छोड़ देना, खिलाड़ी केवल वही राशि खो देता है जो वह पहले ही दांव पर लगा चुका है। यदि उसने कुछ भी दांव नहीं लगाया है, तो प्रतिभागी अपने पास ही रहता है, बशर्ते कि छोटे या बड़े ब्लाइंड के लिए उसकी बारी न हो।
  • बेथ. शाब्दिक रूप से "डालें"। जब कोई प्रतिभागी पॉट पर दावा जारी रखने के लिए तैयार होता है, तो शुरुआती लोगों के लिए पोकर नियम बताते हैं कि वह किसी भी राशि का दांव लगा सकता है। एकमात्र शर्त यह है कि स्थापित सीमा से आगे न जाएं, जिसके बारे में थोड़ी देर बाद।
  • उठाना. वर्तमान दर में वृद्धि. उदाहरण के लिए, पिछले प्रतिभागी ने $10 का दांव लगाया था, खिलाड़ी इसे $20 तक बढ़ा सकता है। टेबल पर सभी सक्रिय विरोधियों को या तो दांव बराबर करना होगा (कॉल करना होगा) या इसे और बढ़ाना होगा (पुनः बढ़ाना होगा)।
  • पुकारना. इसका मतलब है कि खिलाड़ी ने प्रतिद्वंद्वी के पिछले दांव को कॉल कर दिया है। यदि इस कार्रवाई के लिए पर्याप्त चिप्स नहीं हैं, तो सभी उपलब्ध चिप्स दांव पर चले जाते हैं, और प्रतिभागी अब कोई भी चाल नहीं चल पाएगा। उसे ड्राइंग के ख़त्म होने का इंतज़ार करना होगा.
  • जाँच करना. खिलाड़ी को एक चाल छोड़ने और पॉट में कुछ भी नहीं डालने का अधिकार है यदि उससे पहले सभी प्रतिभागियों ने ऐसा ही किया हो। इस स्थिति में, अगला दौर बिना किसी बदलाव के शुरू होता है।
  • सभी में. यानी ऑल-इन. एक खिलाड़ी, जब उसे अपनी क्षमताओं पर सौ प्रतिशत भरोसा होता है, तो वह अपनी सारी क्षमताएं दांव पर लगा देता है। बाकियों को दांव लगाना होगा या मोड़ना होगा। कभी-कभी कोई प्रतिभागी केवल झांसा देता है, जिससे उसके विरोधियों को लड़ाई छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

ये वे क्रियाएं हैं जो शुरुआती लोगों के लिए क्लासिक पोकर खेलने के नियमों में वर्णित हैं। ये शब्द ऑनलाइन रूम में अधिकांश कार्यात्मक बटनों को संदर्भित करते हैं, इसलिए उन्हें याद करना बेहतर है ताकि गलती से बड़ी मात्रा में धन न खोना पड़े।

पोकर व्यापार मंडल

पोकर में ट्रेडिंग सर्कल खेल के चरण हैं जब प्रतिभागी बैंक को बढ़ाने और अधिकतम जीत हासिल करने के लिए विभिन्न कार्रवाई करते हैं। कुल 4 राउंड हैं. उनमें से पहले के बारे में - प्रीफ़्लॉप- ऊपर वर्णित, खिलाड़ी अपने हाथ में दो कार्ड प्राप्त करने के तुरंत बाद व्यापार करते हैं। निम्नलिखित चरणों का पालन करें.

फ्लॉप

राउंड तुरंत प्रीफ्लॉप है। टेबल पर तीन सामुदायिक कार्ड रखे गए हैं, खिलाड़ी अब उनसे और दो पॉकेट तत्वों से संयोजन बना सकते हैं। प्रत्येक भागीदार ऊपर वर्णित कार्रवाई कर सकता है।

मोड़

इस राउंड में, टेबल पर तीन कार्डों में एक और कार्ड जोड़ा जाता है। खिलाड़ियों की हरकतें समान हैं, आप बराबरी कर सकते हैं, दांव लगा सकते हैं, दांव बढ़ा सकते हैं या एक चाल छोड़ सकते हैं।

नदी

अंतिम चरण। अंतिम पांचवां सामुदायिक कार्ड मेज पर रखा गया है। खिलाड़ियों के पास अपनी बात रखने का आखिरी मौका है। यदि खेल में कई सक्रिय प्रतिभागी बचे हैं, तो वे ड्राइंग के अंतिम स्पर्श की ओर आगे बढ़ते हैं।

तसलीम

इसका मतलब है प्रतिभागियों के खेल में बचे हुए कार्डों का खुलासा। विजेता का निर्धारण करने का सिद्धांत सरल है: जिसके पास सबसे मजबूत संयोजन होता है वह जीत का जश्न मनाता है। किसी भी चीज़ को भ्रमित न करने के लिए, यह अनुशंसा की जाती है कि आप शुरुआती लोगों के लिए पोकर के खेल के नियमों को चित्रों के साथ प्रिंट कर लें और पहले उन्हें अपने पास रखें।

इन दौरों के पूरा होने के बाद, एक नया हाथ शुरू होता है और नया घेराव्यापार।

तालिका सीमाएँ

टेबल सीमा के कई संस्करणों में टेक्सास होल्डम और ओमाहा और अन्य प्रकार के पोकर खेलने की प्रथा है।

  1. आप LIMIT. सबसे बढ़िया विकल्पनौसिखियों के लिए. ऐसी तालिकाओं में एक निश्चित सीमा निर्धारित होती है, जिसके आगे बढ़ने का अधिकार किसी को नहीं होता। उदाहरण के लिए, $10 की सीमा का मतलब है कि आप किसी भी सट्टेबाजी दौर में अधिकतम इस राशि का दांव लगा सकते हैं। इस नियम के कारण, नौसिखिए खिलाड़ी तुरंत अपना बैंकरोल नहीं खोएंगे।
  2. असीमित. सबसे कठिन विकल्प, केवल पेशेवरों के लिए उपयुक्त। इस मामले में, खिलाड़ी अपने दांव में किसी भी तरह से सीमित नहीं हैं, सट्टेबाजी मंडलियों में हर कोई किसी भी राशि पर दांव लगा सकता है, बाकी लोग उसका समर्थन करने या अपने कार्ड मोड़ने के लिए बाध्य हैं। सबसे पहले, ऐसी टेबलों पर बैठने की अनुशंसा नहीं की जाती है, ताकि अनुभवी खिलाड़ियों के लिए आसान शिकार न बनें और अपनी पूरी जमा राशि न खोएं।
  3. पॉट सीमा. एक संतुलित विकल्प जिसमें सट्टेबाजी की सीमा वर्तमान बैंक पर निर्भर करती है। यदि $50 दांव पर है, तो दांव का आकार इस मूल्य से अधिक नहीं हो सकता। यह स्पष्ट है कि व्यापार के प्रत्येक दौर के साथ बैंक बढ़ता है, और सीमा तदनुसार बढ़ती है। ऐसी तालिकाएँ अब शुरुआती लोगों के लिए अनुशंसित नहीं की जा सकती हैं, लेकिन अभी तक पेशेवरों के लिए नहीं।

सभी ऑनलाइन कमरों में प्रत्येक प्रकार की सीमाओं का व्यापक रूप से प्रतिनिधित्व किया जाता है। आपको ऐसी तालिका चुननी चाहिए जहां आप सुनिश्चित हों कि आपको बड़ी रकम का नुकसान नहीं होगा। आपको असीमित विकल्पों से विशेष रूप से सावधान रहना चाहिए।

अंतिम शब्द

एक लेख में सभी बारीकियों को शामिल करना असंभव है; सैद्धांतिक पाठों के साथ निश्चित रूप से पोकर टेबल पर व्यावहारिक अभ्यास भी होना चाहिए। सबसे पहले, आप मुफ़्त सिमुलेटर पर खेल सकते हैं जिसके लिए जमा राशि की आवश्यकता नहीं होती है। और उसके बाद ही व्यावसायिक परियोजनाओं की ओर बढ़ें और वास्तविक धन पर अपना हाथ आज़माएँ।

खेल के चालीस अलग-अलग विकल्प, दर्जनों अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट, कई शताब्दियों का इतिहास - पोकर को सही मायने में दुनिया में सबसे लोकप्रिय जुआ खेल माना जा सकता है। और यद्यपि "कैसीनो गेम के राजा" की मानद उपाधि रूलेट से संबंधित है, यह पोकर है जो आज पूरी दुनिया में खेला जाता है।

पोकर उन कुछ जुआ खेलों में से एक है जो सदियों से लगातार लोकप्रिय बना हुआ है। पोकर को जुए के क्षेत्र में नवागंतुक नहीं कहा जा सकता - पोकर का "पूर्वज" कार्ड गेम माना जाता है जो सोलहवीं शताब्दी में यूरोपीय देशों में दिखाई दिया था। और अपने आधुनिक रूप में पोकर का इतिहास पाँच सौ शताब्दियों से भी अधिक पुराना है। यद्यपि पोकर को संयुक्त राज्य अमेरिका में सबसे लोकप्रिय माना जाता है, इस कार्ड गेम का जन्मस्थान यूरोप है: लगभग एक साथ, पोकर फ्रांस, इटली और स्पेन जैसे बड़े यूरोपीय देशों में दिखाई दिया, हालांकि यूरोपीय पोकर के नियम सदियों पहले, निश्चित रूप से, यह उन नियमों से भिन्न है जिनके आधुनिक लोग आदी खिलाड़ी हैं। "पोकर" नाम स्वयं फ्रांसीसी गेम पोक के नाम से आया है, जिसे आधुनिक पोकर के "पितामहों" में से एक माना जाता है - और फ़्रेंच शब्दपोक, बदले में, जर्मन पोचेन ("दस्तक देना") से आता है।

हालाँकि, एक अन्य संस्करण के अनुसार, पोकर बहुत बाद में दिखाई दिया - और यूरोप में नहीं, बल्कि संयुक्त राज्य अमेरिका में (शायद यह इस तथ्य को बताता है कि आज तक पोकर सबसे अधिक में से एक बना हुआ है) लोकप्रिय खेलअमेरिकी कैसीनो में, और एक समय में इसे राष्ट्रीय अमेरिकी खेल भी माना जाता था)। इस संस्करण के अनुसार, पोकर का जन्मस्थान संयुक्त राज्य अमेरिका का दक्षिणी क्षेत्र है: पहले से ही 1829 में, पोकर न्यू ऑरलियन्स में मौजूद था, जिसे बीस कार्डों के डेक के साथ चार लोगों द्वारा खेला जाता था। सोने की दौड़ के दौरान साहसी लोगों के साथ, पोकर ने पश्चिम में प्रवेश किया, और बीसवीं शताब्दी की शुरुआत तक यह उस रूप में बन गया था जिससे हम परिचित हैं, ऐसे नियमों के साथ जो आज भी प्रासंगिक हैं।

पोकर गेम का विवरण

पोकर के सभी प्रकार (और पोकर की चालीस से अधिक किस्में हैं) इस कार्ड गेम के दो बुनियादी सिद्धांतों द्वारा एकजुट हैं। सबसे पहले, खेल का लक्ष्य हमेशा एक ही रहता है: खिलाड़ी को कार्डों का सबसे मजबूत संयोजन बनाकर या अन्य खिलाड़ियों को खेलना जारी रखने से मना करने के लिए मजबूर करके कुल पॉट जीतना होगा (जो विशेष सट्टेबाजी और झांसा देने वाली रणनीतियों के माध्यम से हासिल किया जाता है)। दूसरे, पोकर के किसी भी प्रकार में ट्रेडिंग होती है। पोकर 52 कार्डों के एक मानक प्लेइंग डेक का उपयोग करता है, और अधिकतम दस खिलाड़ी खेल में भाग ले सकते हैं।

पोकर गेम में कई राउंड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक की शुरुआत खिलाड़ियों को नए कार्ड बांटने से होती है (पांच कार्ड बांटे जाते हैं)। वितरण के तुरंत बाद, खिलाड़ी, प्राप्त कार्डों का आकलन करके, दांव लगाता है या खेल छोड़ देता है। पोकर में हमेशा एक ही विजेता होता है।

पोकर सट्टेबाजी (ट्रेडिंग)

पोकर और अन्य के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर ताश के खेल- प्रत्येक दौर में व्यापार। खेल में भाग लेते समय, प्रत्येक खिलाड़ी को प्रत्येक राउंड में तब तक दांव लगाना होता है जब तक वह जीत नहीं जाता या खेल छोड़ नहीं देता - दांव का क्रम और उनका आकार भिन्न हो सकता है, उनकी विशिष्टता पोकर के प्रकार पर निर्भर करती है। पोकर में सट्टेबाजी के निम्नलिखित विकल्प हैं:

बोली शुरू, या तथाकथित पूर्व शर्त (पोकर की केवल कुछ किस्मों में आवश्यक है, लेकिन, निश्चित रूप से, सभी में नहीं) - यह शर्त सभी खिलाड़ियों द्वारा लगाई जाती है, इसका मूल्य सभी के लिए समान है। कुछ मामलों में, दांव आँख मूंदकर लगाया जा सकता है।

खेल के दौरान दांव लगाएं- अगले वितरण के बाद किया गया। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी के पास केवल दांव लगाने, उत्तर देने - अर्थात, विरोधी खिलाड़ी के बराबर राशि का दांव लगाने और बढ़ाने, यानी दांव को दोगुना करने का अवसर होता है। इसके अलावा, पास होने का अवसर है - खेल में आगे भागीदारी से इनकार करें और अपने कार्ड त्यागें - और चेक इन करें, यानी स्थिति को "जैसी है" छोड़ दें, दांव न लगाएं। चेक इन करने का विकल्प केवल उन मामलों में संभव है जहां खिलाड़ी ने पहले ही अंधा दांव लगा दिया है या उसके विरोधियों ने अपना दांव नहीं लगाया है।

सब दांव पर- सट्टेबाजी के अगले दौर के दौरान, खिलाड़ी ऑल-इन जाता है और शेष सभी पैसे दांव पर लगाता है (यह विकल्प केवल बिना किसी सीमा के पोकर की किस्मों में संभव है)।

इस तथ्य पर ध्यान देना महत्वपूर्ण है कि ऑनलाइन पोकर की अधिकांश किस्मों के साथ-साथ नियमित कैसीनो और पोकर रूम में, पोकर में क्रियाओं, संयोजनों और दांवों को संदर्भित करने के लिए अंग्रेजी शब्दावली का उपयोग किया जाता है:

  • शर्त, या "शर्त" - एक शर्त लगाएं;
  • कॉल करें, या "कॉल करें" - दांव को बराबर करने के लिए, "उत्तर देने के लिए", प्रतिद्वंद्वी के मूल्य के बिल्कुल समान मूल्य का दांव लगाने के लिए;
  • बढ़ाएँ, या "उठाएँ" - बढ़ाएँ, दांव बढ़ाएँ;
  • मोड़ना, या "गुना" - खेलने से इंकार करना;
  • चेक, या "चेक" - बिना शर्त जोड़े चेक इन करें।

जब सभी खिलाड़ी दांव लगा देते हैं (या खेलने से इनकार कर देते हैं), तो पोकर में सट्टेबाजी का अगला दौर समाप्त हो जाता है, और खिलाड़ियों द्वारा लगाए गए दांव को कुल पॉट में जोड़ दिया जाता है। खेल के अंत में कुल पॉट खेल में बचे अंतिम खिलाड़ी द्वारा लिया जाता है। यदि अंतिम दौर में दो खिलाड़ी बचे हैं, तो कार्ड खुल जाते हैं, और जिस खिलाड़ी के कार्डों का संयोजन अधिक मजबूत होता है वह जीत जाता है (पॉट ले लेता है)। कैसीनो में पोकर खेलते समय, पॉट का कुछ हिस्सा कैसीनो द्वारा खेल के लिए "सेवा शुल्क" के रूप में लिया जाता है।

पोकर के किसी भी रूप में खेल का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा कार्ड संयोजन है: सबसे मजबूत हाथ वाला खिलाड़ी जीतता है। मानक पोकर संयोजन इस प्रकार हैं (उच्च से निम्न तक):

  1. स्ट्रेट-फ्लश एक संयोजन है जिसमें क्रम में एक ही सूट के पांच कार्ड शामिल होते हैं (उदाहरण के लिए, दो, तीन, चार, पांच और छह दिल)। यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के पास स्ट्रेट फ्लश है, तो विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसके स्ट्रेट फ्लश में सबसे अधिक कार्ड होता है। पांच कार्ड पोकर में - 40 संभावित विकल्पस्ट्रेट फ्लश (रॉयल फ्लश के 4 प्रकार सहित), आपके हाथ में स्ट्रेट फ्लश आने की संभावना लगभग 0.0015% है। सात-कार्ड प्रकार के पोकर में (उदाहरण के लिए, इसकी सबसे लोकप्रिय किस्मों में से एक, टेक्सास होल्डम में), संभावना थोड़ी अधिक है - 0.0311%।
  2. रॉयल फ्लश स्ट्रेट फ्लश की किस्मों में से एक है। संयोजन में एक ही सूट के दस, जैक, रानी, ​​राजा और इक्का शामिल हैं। कुछ प्रकार के पोकर में, इस संयोजन का दूसरा नाम है - "रॉयल फ्लश"।
  3. एक तरह के चार (क्वाड या एक तरह के चार) एक संयोजन है जिसमें एक ही मूल्य के चार कार्ड होते हैं (उदाहरण के लिए, चार इक्के - तथाकथित "एक तरह के चार इक्के") और एक मनमाना कार्ड, तथाकथित- किकर कहा जाता है. राउंड का विजेता किकर के मूल्य से निर्धारित होता है जब दो खिलाड़ियों के हाथ में एक ही तरह के चार होते हैं।
  4. फुल हाउस (फुल हाउस, या फुल बोट) एक ही मूल्य के तीन कार्ड और अलग-अलग मूल्य के दो और कार्डों का एक संयोजन है: उदाहरण के लिए, तीन इक्के और दो दहाई। यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ियों का घर भरा हुआ है, तो सबसे अधिक तीन अंक वाला खिलाड़ी जीतता है। उदाहरण के लिए, तीन दहाई और दो रानियों का एक पूरा घर तीन सात और दो इक्के के एक पूरे घर को मात देता है।
  5. फ्लश - एक ही सूट के पांच कार्ड, और कार्ड का मूल्य कोई भी हो सकता है (जरूरी नहीं कि क्रम में हो, जैसा कि सीधे फ्लश के मामले में होता है)। यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के पास फ्लश है, तो जिस खिलाड़ी के संयोजन में सबसे अधिक कार्ड हैं वह जीत जाता है। यदि फ्लश में उच्चतम कार्ड एक और दूसरे खिलाड़ी दोनों के लिए समान है, तो दूसरे उच्चतम कार्ड की तुलना की जाती है - और इसी तरह।
  6. स्ट्रेट क्रम में पांच कार्डों का एक संयोजन है, जबकि कार्ड के सूट अलग-अलग होते हैं। ऐसी स्थिति में जहां दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के पास स्ट्रेट होता है, उनके संयोजन में सबसे अधिक कार्ड वाला खिलाड़ी जीतता है।
  7. एक सेट (एक प्रकार के तीन या ट्रिप) एक ही मूल्य के तीन कार्ड (उदाहरण के लिए, तीन ड्यूस) और किन्हीं दो अन्य कार्डों का एक संयोजन है। टेक्सास होल्डम में, एक "सेट" आमतौर पर होल कार्ड की एक जोड़ी और उसी रैंक के दूसरे कार्ड का संयोजन होता है। होल्डम में "ट्रिप्स" एक संयोजन है जिसमें एक पॉकेट कार्ड और समान मूल्य के दो अन्य कार्डों से एक प्रकार का तीन कार्ड बनाया जाता है।
  8. दो जोड़ी (दो जोड़ी) - समान मूल्य के कार्ड के दो जोड़े का संयोजन (उदाहरण के लिए, दो रानी, ​​​​दो तीन), और एक मनमाना पांचवां कार्ड (किकर)। यदि कई हाथों में दो जोड़े हैं, तो जीत उच्चतम जोड़ी द्वारा निर्धारित की जाती है: उदाहरण के लिए, दो रानियों, दो सेवन्स का संयोजन दो जैक, दो दहाई के संयोजन को मात देता है। चरम मामलों में, जब जोड़े समान होते हैं, तो जीत पांचवें कार्ड - किकर - के मूल्य से निर्धारित होती है।
  9. एक जोड़ी (एक जोड़ी) पोकर में सबसे कम संयोजन है, जिसमें तीन यादृच्छिक कार्डों के साथ समान मूल्य के दो कार्डों की उपस्थिति शामिल होती है। पोकर में सबसे आम संयोजन - आपके हाथ में एक जोड़ी बनाने की संभावना लगभग 42% है। यदि दो खिलाड़ियों की जोड़ी बराबर है, तो जीत का निर्धारण किकर्स द्वारा किया जाता है, आमतौर पर उच्च रैंक के कार्डों की एक जोड़ी निम्न रैंक के कार्डों की एक जोड़ी को हरा देती है;

क्लासिक पोकर ऑनलाइन, गेम की वीडियो समीक्षा:

पोकर नियम

पोकर के खेल के नियम, मोटे तौर पर, खेल के प्रकार पर निर्भर करते हैं - कुल मिलाकर पोकर के चालीस से अधिक विभिन्न प्रकार हैं, और उनके नियम अक्सर मौलिक रूप से भिन्न होते हैं। हालाँकि, कई हैं सामान्य नियमअधिकांश पोकर किस्मों के लिए:

उच्च कार्ड नियम: पोकर में कार्डों का मूल्य घटते क्रम में होता है - उच्चतम कार्ड एक इक्का होता है, उसके बाद राजा, रानी, ​​​​जैक, दस और इसी तरह, सबसे निचला कार्ड दो होता है। यदि अंतिम हाथ पर शेष दो खिलाड़ियों के पास कार्डों का एक भी विजेता संयोजन नहीं है, तो विजेता का निर्धारण उच्चतम कार्ड द्वारा किया जाता है: जिस खिलाड़ी के हाथ में उच्च मूल्य का उच्चतम कार्ड होता है वह जीत जाता है।

समान पॉट नियम (या स्प्लिट पॉट नियम): यदि पोकर में एक से अधिक खिलाड़ी जीतते हैं, तो कुल पॉट विजेताओं के बीच समान रूप से विभाजित किया जाता है।

साइड बैंक नियम: उन स्थितियों में लागू होता है जहां खिलाड़ियों में से एक के पास पैसे खत्म हो जाते हैं और वह व्यापार जारी नहीं रख सकता है (उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी के ऑल-इन हो जाने के बाद)। इस स्थिति में, एक साइड पॉट बनता है, जिस पर केवल शेष खिलाड़ी ही दावा करते हैं।

"खुद का पैसा" नियम (या अंग्रेजी स्टैक से स्टैक नियम): एक खिलाड़ी खेल से पहले टेबल पर रखे गए पैसे की राशि के आधार पर दांव लगा सकता है। आप केवल दो खेलों के बीच ही अपने स्टैक की भरपाई कर सकते हैं; आप राउंड के बीच ऐसा नहीं कर सकते।

खेल के विकल्पों की एक विशाल विविधता है, लेकिन वे सभी एक ही मूल सिद्धांतों पर आधारित हैं क्लासिक पोकर नियम.
क्लासिक पोकर 52 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है। आरोही क्रम में कार्ड रैंक: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, जैक, क्वीन, किंग, ऐस। खिलाड़ी के पांच कार्डों में से, कार्डों के निम्नलिखित संयोजन एकत्र किए जाने चाहिए। आरोही क्रम में क्लासिक पोकर में कार्ड के संयोजन की वरिष्ठता: उच्च कार्ड, एक जोड़ी, दो जोड़ी, एक ही प्रोफ़ाइल के 3 कार्ड (जैक, जैक, जैक, आदि), 5 लगातार कार्ड, 5 समान कार्ड सूट, एक ही प्रोफ़ाइल के दो कार्ड के साथ एक ही प्रोफ़ाइल के 3 कार्ड, एक ही प्रोफ़ाइल के 4 कार्ड, एक ही सूट के 5 लगातार कार्ड, ऐस से शुरू होने वाले एक ही सूट के 5 लगातार कार्ड।

क्लासिक पोकर का लक्ष्य ऐसे संयोजन बनाना है जो अन्य खिलाड़ियों के संयोजनों में सबसे अधिक हों। डीलर कार्ड बांटता है और उन्हें फेंटता है - यह खिलाड़ियों में से एक है या जुआ प्रतिष्ठान के कर्मचारियों में से एक है। खेल के दौरान खिलाड़ी दांव लगाते हैं। टेबल के केंद्र में, खिलाड़ी पैसे की जगह लेने वाले चिप्स रखते हैं, इन चिप्स को बैंक, स्टेक या पॉट कहा जाता है। यदि कोई खिलाड़ी खेल के दौरान दूसरा दांव लगाने से इनकार करता है, तो उसे तुरंत हटा दिया जाता है और वह बैंक की जीत का दावा नहीं कर सकता है। सट्टेबाजी के विभिन्न प्रकार के अंतराल हैं। अंतराल तब समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी समान राशि का दांव लगाते हैं। प्रत्येक अंतराल के अंत में, अतिरिक्त कार्ड बदले या बांटे जा सकते हैं। अंतराल के अंत में, खिलाड़ी अपने कार्ड खोलते हैं और जिस खिलाड़ी का संयोजन सबसे अधिक होता है वह पॉट ले लेता है। क्लासिक पोकर में कार्ड संयोजन काफी सरल और याद रखने में आसान हैं, आपको बस उनका अध्ययन करने के लिए थोड़ा प्रयास करने की आवश्यकता है।

में शास्त्रीय नियमपोकर में, विजेता का निर्धारण 3 प्रकार से होता है - उच्च (कार्डों का सबसे अधिक संयोजन वाला खिलाड़ी जीतता है), निम्न (कार्डों का सबसे कम संयोजन वाला खिलाड़ी जीतता है) और उच्च-निम्न (जीत को खिलाड़ियों द्वारा साझा किया जाता है) कार्डों के निम्नतम और उच्चतम संयोजन के साथ)। शास्त्रीय नियमपोकरहर किसी को पता होना चाहिए.