किस देश के पास बेहतर टियर 5 विमानवाहक पोत हैं? अविकी

वर्ल्ड ऑफ ब्ला ब्ला जैसे गेम में आने वाले कई नए लोगों के मन में हमेशा यह सवाल रहता है कि कौन सी शाखा पहले डाउनलोड करना बेहतर है, और यह सवाल बहुत ही उचित और उचित है। यह निर्धारित करता है कि गेम आपके लिए बिल्कुल काम करेगा या नहीं। फिर भी, सबसे घिनौना रास्ता चुनने की संभावना हमेशा बनी रहती है, जिससे आप जल जाएंगे और खेल छोड़ देंगे।

विश्व युद्धपोतों के साथ, मेरे मामले में, लगभग यही स्थिति थी। मैं टैंकों से थक गया था, मुझे कुछ खेलना था। मैंने जहाजों को आज़माने का फैसला किया। मैंने इसे खेला, लेकिन किसी तरह यह काम नहीं कर सका, सबसे अधिक संभावना यह भी नहीं है कि मैंने गलत राष्ट्रों और वर्गों को चुना, लेकिन यह सिर्फ उस तरह का खेल है जो पहली बार काम नहीं करता है। सामान्य तौर पर, थोड़ा खेलने के बाद मैंने खेल छोड़ दिया।

छह महीने बीत गए और मैंने उसे फिर से समझने और माफ करने का फैसला किया। इस बार ऐसा लग रहा था कि यह काफी अच्छा खेल है और खिंचता चला जाएगा। गीत के बोल बहुत हो गए, मैं बहक गया हूँ।

मैं 10 स्तरों और उनकी उपयुक्तता का मूल्यांकन करूँगा, न कि पूरी शाखा का।

सर्वश्रेष्ठ विध्वंसक स्तर 10

यहां मैं 2 विध्वंसकों का उल्लेख करना चाहूंगा और मैंने उन्हें समानांतर में डाउनलोड किया था।

शिमाकाज़े- एक जापानी विध्वंसक, मेरी राय में सबसे अच्छा स्तर 10 का स्टील्थ हमलावर, एक समय में उच्च क्षति के साथ 15 आश्चर्य भेज सकता है। खेल में छलावरण संकेतक सर्वश्रेष्ठ नहीं है, लेकिन यह पर्याप्त है। मुख्य कैलिबर बंदूकें शायद ही कभी इस्तेमाल की जाती हैं, लेकिन वे अच्छी हैं और धुएं से दुश्मनों को परेशान करने के लिए इस्तेमाल की जा सकती हैं। तोपखाना विध्वंसकों से मिलना वर्जित है। बुर्ज खराब तरीके से घूमते हैं और शायद ही कभी आग उगलते हैं। ऐसा करने के लिए, 2 ट्विन टावर पीछे और 1 सामने खड़ा है। ऐसा विशेष रूप से पीछे हटने के दौरान बेहतर फायरिंग के लिए किया गया था। और यह रणनीति काम करती है, खासकर खराब बैलिस्टिक वाले विध्वंसकों के खिलाफ। 10% एचपी के साथ मेरी शिमा ने पूर्ण बेन्सन और गियरिंग्स को नष्ट कर दिया। बेशक, बाद वाले के साथ यह अधिक कठिन है, लेकिन कभी-कभी यह अनुभवहीन कैप्स के साथ काम करता है।

सलाह। जबकि हम जापानी विध्वंसक शाखा डाउनलोड कर रहे हैं, और यह सभी प्रयोग करने योग्य है, दूसरे विकल्प की तरह, हम स्तर 7 और 8 के विध्वंसक - अकात्सुकी और कागेरो - को हैंगर में छोड़ देते हैं। या उनके समानांतर भाई/बहन. यदि विध्वंसक एक वर्ग के रूप में आते हैं, तो वे रैंक की लड़ाई के लिए आपके लिए उपयोगी होंगे, यदि आप इसके लिए प्रीमियम जहाज खरीदने की योजना नहीं बनाते हैं। सच है, कप्तानों को या तो फिर से अपग्रेड करना होगा या शिमाकाज़े के साथ फिर से प्रशिक्षित करना होगा।

बर्तनभांड़ा- अमेरिकी विध्वंसक, बुलडॉग और गैंडे का मिश्रण। और निकट सीमा पर नारकीय बंदूकें भी टॉरपीडो से क्षतिग्रस्त हो सकती हैं। बहुत तेज़ फायरिंग करने वाली बंदूकें, लेकिन ख़राब बैलिस्टिक के साथ। विध्वंसकों के खिलाफ केवल नजदीकी सीमा पर लड़ना ही उचित है, लेकिन इस मामले में यह आपको वर्षों में जला देगा। इसमें अच्छे टॉरपीडो के साथ दो 5-ट्यूब डिवाइस हैं, वे अगोचर हैं, वे तेजी से तैरते हैं (सीमा के कारण आप उन्हें एक पर्क के साथ गति भी दे सकते हैं), वे शिमा की तुलना में कम ध्यान देने योग्य हैं, लेकिन वे कम नुकसान भी पहुंचाते हैं और औसत हैं . एक बाधा है. नकारात्मक पक्ष गियरिंग की कम गति है। एक बहुत अच्छा ऑलराउंडर, उसकी पूरी लाइन की तरह।

खाबरोवस्क के बारे में कुछ शब्द, एक बहुत अच्छा विध्वंसक, लेकिन जटिल, एक भारी शाखा। एक विध्वंसक काम नहीं संभाल सकता; यह लगभग एक क्रूजर है। मैंने शाखा को शीघ्रता से उन्नत किया, क्योंकि... अल्टरवेट की शुरूआत के मामले में मैं भाग्यशाली था, कुछ जहाज बिना पम्पिंग के पहुंच गए और मैं स्तर 8 पर कूद गया। अनुभवी खिलाड़ियों के लिए एक जहाज.

सर्वश्रेष्ठ टियर 10 क्रूजर

ZAO- जापानी क्रूजर, मास्टर करने में आसान, अच्छी मुख्य बैटरी, गोंद टॉरपीडो, कम दृश्यता, कम एचपी, लेकिन इतनी जल्दी खर्च नहीं किया गया। गढ़ अच्छी तरह से संरक्षित, छोटा और धँसा हुआ है। समग्र आयाम छोटे हैं. शुरुआती लोगों के लिए यही है. लेवलिंग अप शाखा बहुत तनावपूर्ण नहीं है, लेकिन ये क्रूजर हैं और आपको इस विचार के साथ आना होगा कि सैल्वो में बंदरगाह पर क्रूजर भेजना सामान्य है।

मैंने सबसे पहले सोवियत क्रूजर की शाखा डाउनलोड करना शुरू किया, यह जल रही थी, यह बमबारी कर रही थी, लेकिन मैं वास्तव में मास्को चाहता था। इसके रास्ते में बहुत कष्ट है, लेकिन यह इसके लायक है। यह भी एक बहुत अच्छा अर्ध-युद्धपोत क्रूजर है, लेकिन इसका उपयोग ZAO जितना आसान नहीं है, इसलिए मैं पहले ZAO डाउनलोड करने की सलाह देता हूं। या समानांतर में.

सर्वश्रेष्ठ टियर 10 युद्धपोत

यमातो- उत्कृष्ट कवच, मुख्य क्षमता वाला एक जापानी युद्धपोत, एक बहुत अच्छा युद्धपोत। लेकिन कभी-कभी यह खराब युद्धाभ्यास और खराब वायु रक्षा से ग्रस्त होता है, लेकिन हर लड़ाई में एविक्स नहीं होता है, लेकिन हर लड़ाई में मुख्य क्षमता की आवश्यकता होती है।

आप रैंक वाली लड़ाइयों के रास्ते में गनीसेनौ और बिस्मार्क को हैंगर में छोड़कर, समानांतर में जर्मन शाखा भी डाउनलोड कर सकते हैं। या हम उनके प्रीमियम क्लोन खरीदते हैं ताकि कप्तानों को कोई समस्या न हो। लेकिन अगर आपको मेरी तरह पैसे की कमी महसूस होती है तो हम कैप्स डाउनलोड करते हैं।

सर्वश्रेष्ठ विमानवाहक पोत टियर 10

बीच का रास्ता- अमेरिकी विमानवाहक पोत। मैं विमानवाहक पोत में अच्छा नहीं हूँ, लेकिन वहाँ कोई विकल्प नहीं है, 2 शाखाएँ। अधिकांश लोग इसकी अनुशंसा करते हैं.

किसी तरह, मैं क्षमा चाहता हूँ कि कुछ वर्गों के बारे में बहुत कुछ है, और दूसरों के बारे में बहुत कम। तो फुटक्लॉथ लंबा निकला।

बिल्कुल भी विश्व खेलयुद्धपोतों की संख्या अच्छी है, लेकिन वास्तव में ऐसे जहाज भी हैं जिन्हें चलाया नहीं जा सकता और आपको या तो अपना धैर्य बर्बाद करना होगा मुफ़्त अनुभवउनके माध्यम से प्राप्त करने के लिए.

और सलाह का एक आखिरी टुकड़ा.एक साथ कई शाखाएँ डाउनलोड करें, क्योंकि हमेशा एक शाखा पर कुछ प्रमोशन, छूट होती है, फिर दूसरी शाखा पर। आपको पैसे बचाने और तेजी से पंप करने में मदद करता है। छुट्टियों पर, आप बस जहाजों से बढ़े हुए अनुभव को कम कर सकते हैं और इस प्रकार उन्हें समानांतर में तेजी से पंप कर सकते हैं।

उपरोक्त पूरी तरह से मेरी राय है और दूसरों की राय से भिन्न हो सकती है। हर कोई अपने लिए तय करेगा कि WOWS में कौन सा जहाज बेहतर है, लेकिन एक शुरुआत करने वाले के लिए सलाह अनावश्यक नहीं होगी। खेलने का आनंद लें!

आइए आरक्षण करें: युद्धपोतों की दुनिया में किसका और कौन सा जहाज बेहतर है, इस पर चर्चा करते समय, हम केवल दो देशों - संयुक्त राज्य अमेरिका और जापान के साम्राज्य के विमान वाहक जहाजों की तुलना कर सकते हैं। ब्रिटिश शाखा विकास में है और एक वर्ष के भीतर होने की उम्मीद है। जहाँ तक जर्मनी और यूएसएसआर का सवाल है, द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान इन देशों के पास विमान वाहक बेड़ा हासिल करने का समय नहीं था, जिसका अर्थ है कि उनके पास खेल में एक भी नहीं है।

अमेरिका बनाम जापान

यदि हम प्रारंभिक, चतुर्थ श्रेणी के जहाजों को लेते हैं, तो इस बहस में कि कौन सा बेहतर है, जापानी होचो जीतता है - अमेरिकी लैंगली के विपरीत, एक सैन्य कोयला खनिक से परिवर्तित, इस जहाज को तुरंत एक विमान वाहक के रूप में बनाया गया था। हालाँकि, अगले स्तरों पर तस्वीर इतनी स्पष्ट नहीं है।

अमेरिकी शाखा में युद्धपोतों की दुनिया में सबसे अच्छे विमान वाहक वे हैं जिनके पास शक्तिशाली लड़ाकू विमान हैं। अमेरिकी विमान वाहक बेड़े का मुकुट रत्न, समुद्री विशाल मिडवे जेट लड़ाकू विमानों को भी ले जाता है।

युद्धपोतों की दुनिया में सबसे अच्छे विमान वाहक, जो जापानी शाखा का हिस्सा हैं, अपने अमेरिकी प्रतिद्वंद्वियों से कमतर नहीं हैं और गति और स्क्वाड्रनों की संख्या में भी उनसे आगे निकल जाते हैं। इन जहाजों में अच्छी कवच ​​सुरक्षा होती है, और उनके वायु समूह, हालांकि संरचना में छोटे होते हैं, अधिक संख्या में होते हैं।

आइए इसे संक्षेप में बताएं

विश्व के युद्धपोतों में किसका विमानवाहक पोत सर्वश्रेष्ठ है? इसका स्पष्ट उत्तर देना असंभव है। लड़ाकू विमानों की ताकत के मामले में अमेरिकी वाहक बेड़ा स्पष्ट रूप से अग्रणी है। जापानी जहाजों का अपना तुरुप का पत्ता है - टारपीडो बमवर्षकों के स्क्वाड्रन, जिनके हमले कभी-कभी दुश्मन जहाजों को एक भी मौका नहीं छोड़ते हैं।

हालाँकि, यदि आप विश्व युद्धपोतों में जापान के रूप में खेलते हैं, तो जापानी जहाजों के कमजोर बिंदु को याद रखें - कमजोर वायु रक्षा हथियार और लगातार दुश्मन के विमानों की निगरानी करना।

मैंने लंबे समय से एविक्स के बारे में बात नहीं की है। मैंने काफी समय से बात नहीं की है, लेकिन लगभग कुछ भी नहीं बदला है। और यह और भी बदतर हो गया. आगे मेरे व्यक्तिगत विचार हैं। मैं अंतिम सत्य होने का दावा नहीं करता.

सबसे ऊपर

अच्छे विमान प्रबंधकों ने शीर्ष पर पर्याप्त भूमिका निभाई है और/या अन्य परियोजनाओं के लिए छोड़ दिया है - उन पर खिलाड़ियों की गुणवत्ता, विशेष रूप से 8-10 के स्तर पर, उल्लेखनीय रूप से कमी आई है। इस हद तक कि एक अविक का पूरी ताकत से जाने और जाने के बजाय स्थिर खड़ा रहना और एसओएस दबाना अब अपवाद है, आदर्श नहीं।

लेकिन गुणवत्ता ही नहीं, मात्रा भी कम हो गयी है. मैं हर 3-4 लड़ाइयों में 9-10 के स्तर पर अविक से मिलता हूं। और वायु रक्षा में विशेष रूप से पैनापन किसी तरह अप्रभावी हो गया है। कई क्रूजर अब GAP के साथ चलते हैं, जो निम्नलिखित समस्याओं को बढ़ा देता है:

समस्या 1.जब तक अविक्स युद्ध पर इतना उच्च प्रभाव बनाए रखता है जैसा कि वे अब रखते हैं, एक गैर-कुशल के खिलाफ एक कुशल अविक नेता को लगभग हमेशा जीत मिलेगी, और हारने वाली टीम को बेहतरीन परिदृश्ययह अप्रिय होगा, और सबसे बुरी स्थिति में - पिटाई।

समस्या 2.नई शाखाओं में वायु रक्षा को अजीब तरीके से कॉन्फ़िगर किया गया है और यह सेटिंग गेमप्ले (ग्रोज़ोवॉय बनाम फ्लेचर) और ऐतिहासिक तर्क (हेनरी IV और सेंट-लुई) दोनों के लिए खराब रूप से प्रतिक्रियाशील है। इस वजह से, वायु रक्षा की प्रभावशीलता आम तौर पर जहाज से जहाज तक काफी उतार-चढ़ाव होती है, और केवल यह समझने के बजाय कि 10, मान लीजिए, 9 की तुलना में बेहतर वायु रक्षा है, एक अच्छे विमान प्रबंधक को यह सब सीखना होगा, जो सीखने को आसान बनाता है वक्र और भी तीव्र। और फिर अपने अंतहीन विमानों के साथ मिडवे है - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कैसे देखते हैं, उन सभी को खोना काफी मुश्किल है। यह आम तौर पर मज़ेदार है - मैं शीर्ष पर पहुंच गया और मुझे गेमप्ले मिला जो मध्य स्तर की तुलना में कम गहरा था।

मध्य स्तर

लेकिन मध्य (6-7) स्तरों के साथ, ऐसा महसूस हो रहा है कि अविक्स बेहतर हो गए हैं। शायद यहां अधिक कौशल हैं क्योंकि ये हैं:

एक चुनौती;

बी) कुछ उपयोगी करने का अवसर।

लेकिन, फिर भी, लड़ाइयाँ अक्सर इस तरह से होती हैं कि एक कुशल वायु चालक (या दो) बस पूरे मानचित्र पर हावी हो जाते हैं।

तो इसीलिए सब कुछ ख़राब है?

मेरी राय में, ऐसा इसलिए है क्योंकि हम इस स्थिति में प्रवेश कर चुके हैं, और इससे बाहर निकलने का कोई आसान रास्ता नहीं है। क्योंकि यदि, उदाहरण के लिए, आप लड़ाई पर प्रभाव छोड़ते हैं, लेकिन पायलटों के कौशल को संतुलित करते हैं, तो एक तरफ यह शायद ही संभव है, और दूसरी तरफ, लड़ाई के लिए प्रतीक्षा समय लगभग बीस मिनट होगा .

यदि आप सभी जहाजों की वायु रक्षा का संयोजन करते हैं ताकि परिणाम स्थिर हों, तो आप ऐतिहासिकता में आ जाते हैं (कुछ देशों के पास दूसरों की तुलना में बेहतर वायु रक्षा थी या बस अधिक स्थापित की गई थी) और किसी भी मामले में कोई असंतुष्ट होगा।

यदि आप अविक्स को निष्क्रिय करके, युद्ध पर अविक्स के प्रभाव को कम कर देते हैं, तो अविक्स चालक चिल्लाएँगे। हालाँकि मेरी राय में यह सबसे अच्छा विकल्प है।

उदाहरण के लिए, आप एविक्स (कम से कम सभी विमानों के लिए) की "जहाजों को चमकाने" की क्षमता को हटाने का प्रयास कर सकते हैं - ताकि एविक्स द्वारा पता लगाए गए जहाज को मानचित्र पर दिखाया जा सके, लेकिन उस पर निशाना लगाना असंभव होगा ( जैसे तूफान के दौरान)। या आप अविक्स को ऐसे स्पॉटर्स लॉन्च करने की अनुमति देकर इस विचार को और विकसित कर सकते हैं जो पहले की तरह चमकेंगे, लेकिन हैंगर और उड़ान नियंत्रण में जगह लेंगे।

हम 10वें स्तर के बारे में लेखों की श्रृंखला जारी रखते हैं। मैंने विध्वंसकों को सुलझा लिया, एविक्स के पास शाखाओं की तुलना थी, अब क्रूजर की बारी है।

मैं आपको याद दिला दूं कि मुख्य रूप से 10वीं के स्तर पर विचार किया जाता है। क्यों? क्योंकि स्तर 7-8 को बिना किसी बोनस के भी ऊपर ले जाना काफी आसान है, जबकि स्तर 10 के लिए प्रयास और/या दान/झंडे/छलावरण/सभी की एक साथ आवश्यकता होती है। और 9वां लगभग हमेशा दहाई के साथ खेलता है, उसके लिए कोई रैंक नहीं है, और अभी तक इसका कोई संकेत नहीं है, इसलिए उन्हें बंदरगाह में छोड़ने का कोई मतलब नहीं है, जब तक कि निश्चित रूप से, यह एक इम्बा है जो इससे बेहतर खेलता है 10 का दशक (उदाहरण के लिए फ्लेचर या ताइहो)।

जहाजों पर लचीलेपन के आधार पर विचार किया जाता है और क्या वे खेल में नए अनुभव ला सकते हैं।

देस मोइनेस

ढाका-ढाका-ढाका-ढाका

पेशेवर:

  • 203 मिमी बंदूकों से आग की विशाल दर - 10.9 राउंड प्रति मिनट
  • तीन इंच की मशीनगनों से उत्कृष्ट वायु रक्षा
  • सुपर-भारी बीबी जो अन्य देशों के मानक बीबी से कम रिकोषेट करते हैं और अच्छी पैठ रखते हैं
  • लंबा अमेरिकी रडार - 40 सेकंड प्रति 10 किमी
  • 28 मिमी टिप, आपको 380 मिमी नाक के साथ टैंक करने की इजाजत देता है (हालांकि, 10 के स्तर पर इतना प्रासंगिक नहीं है)
  • अच्छा छलावरण - डेटाबेस में 13.9 किमी

विपक्ष:

  • 10 किमी से ऊपर की दूरी पर इन सभी चीजों को मारना बहुत मुश्किल है - कवच-भेदी में घृणित बैलिस्टिक होते हैं, और वे शुरुआती गति और द्रव्यमान दोनों में भूमि खानों से भिन्न होते हैं - इसलिए, गोले में काफी अलग प्रक्षेपवक्र होते हैं, जो इसे बनाता है लगातार एक प्रकार से दूसरे प्रकार में स्विच करने पर सही लीड चुनना मुश्किल होता है
  • अपनी श्रेणी के सभी भारी क्रूजर में सबसे खराब फायरिंग रेंज 15.9 किमी है। यहां तक ​​कि कुछ 5s की रेंज भी अधिक होती है
  • वायु रक्षा मशीनगनों को तुरंत नष्ट कर दिया जाता है
  • कोई टॉरपीडो नहीं

सबसे मिलता जुलता जहाज है क्लीवलैंड/मिनोटौर

ऐसा प्रतीत होता है कि इसके बहुत सारे फायदे हैं और इतने गंभीर नुकसान नहीं हैं। लेकिन वास्तव में, बैलिस्टिक व्यावहारिक रूप से इस सब को नकार देता है - 10+ किमी तक आत्मविश्वास से हमला करना काफी कठिन है, और दुश्मन के पास भी मुड़ने और पक्ष को उजागर न करने के लिए बहुत समय है। और किसी विध्वंसक पर हमला करना बहुत आसान नहीं है, भले ही उसके पास रडार हो। इसलिए, डेस मोइनेस, एक नियम के रूप में, अदृश्यता के साथ खेलते हैं और घात लगाकर बैठते हैं, एक क्रूजर की प्रतीक्षा करते हैं जो उन्हें जहाज पर चढ़ाएगा (और लड़ाई में यह हमेशा सिर्फ युद्धपोत, उदासी है) या द्वीप के पीछे से हमला करने की कोशिश कर रहा है - हालांकि टिका हुआ प्रक्षेपवक्र यहाँ मदद करता है।

क्या मुझे यह कहने की ज़रूरत है कि यह बहुत प्रभावी नहीं है?

सामान्य तौर पर, वह क्रूज़िंग मेटा में बेहतर होगा, लेकिन युद्धपोतों की दुनिया में, जो अभी भी 10 के दशक में देखा जाता है, वह काफी दुखी हो सकता है। विशेष रूप से टॉरपीडो के बिना - युद्धपोत मूर्खतापूर्ण रूप से इससे नहीं डरते।

मैं इसे डाउनलोड करने की अनुशंसा नहीं करूंगा. शायद यह डेस मोइनेस को चुनने में सक्षम होने में मदद करेगा तीन प्रकारगोले - एक सुपर-हैवी एपी, एक लैंड माइन और एक नियमित एपी (एचई जैसे बैलिस्टिक के साथ - सब कुछ यथार्थवादी है) - तब अधिक लचीलापन होगा, दूर के लक्ष्य को हिट करने का अधिक अवसर होगा।

हिंडनबर्ग

जर्मन में ढाका, और टॉरपीडो के साथ

पेशेवर:

  • कई बंदूकें - 12
  • शक्तिशाली कवच-भेदी - डेस मोइनेस की तुलना में लगभग 1/5 अधिक क्षति (यद्यपि कम प्रवेश के साथ)
  • विशेष भूमि खदानें, कम क्षति के साथ, लेकिन एक अंतर्निहित जड़ता - जर्मन क्रूजर और युद्धपोतों की भूमि खदानें क्वार्टर-कैलिबर कवच में प्रवेश करती हैं, जो 203-मिमी एचई को जर्मन युद्धपोतों, मॉस्को और यामाता के 50-मिमी डेक में प्रवेश करने की अनुमति देती है।
  • उत्कृष्ट वायु रक्षा (55s अनैतिहासिक रूप से अच्छे हैं, हालाँकि अर्द्धस्वचालित मशीनें, लेकिन उन्हें इस प्रकार कॉन्फ़िगर किया गया था)
  • टॉरपीडो, बहुत सारे टॉरपीडो, अच्छे लक्ष्य कोण के साथ
  • टर्टलबैक कवच - क्रूजर के खिलाफ नजदीकी लड़ाई में मदद करेगा
  • जर्मन गैप

विपक्ष:

  • स्वस्थ - प्राप्त करना आसान
  • धीमा - 31.5 समुद्री मील
  • ध्यान देने योग्य - 16 किमी

सबसे मिलता जुलता जहाज है जड़ता/हिप्पर सहित चपाएव

कुल मिलाकर, हिंडनबर्ग एक बहुत अच्छा क्रूजर है। कम गति और अच्छी शुरुआत (925 मीटर/सेकंड) लड़ाई की शैली तय करती है - दूर से फेंकना। अब बारूदी सुरंगें इसके लिए अच्छी हैं.

लेकिन करीबी और मध्यम दोनों युद्धों में, वह बीबी फेंक सकता है और इसे टॉरपीडो से चमका सकता है।

सिद्धांत रूप में, शुरुआती लोगों के लिए एक अच्छा विकल्प - काफी आरामदायक, अच्छे परिणामों के लिए किसी विशेष कौशल की आवश्यकता नहीं होती है।

Minotaur

डक्का-डक्का-डक्का-डक्का-डक्का-डक्का

पेशेवर:

  • विशाल डीपीएम
  • उत्कृष्ट वीज़ा - आधार में 11.5 किमी
  • सबसे लंबी दूरी तक उत्कृष्ट वायु रक्षा
  • कम डेटोनेटर विलंब के साथ विशेष कवच-भेदी गोले
  • नैनोमशीनों वाला एक विशेष ब्रिटिश चिकित्सक
  • गतिशीलता - रेज़र तुरंत अधिकतम गति प्राप्त कर लेते हैं (संपूर्ण शाखा के लिए +50% गति लाभ के लिए अंतर्निहित अपग्रेड)
  • अच्छी गतिशीलता भी उपलब्ध है
  • स्मोक्स/रडार - एक चुनें
  • कई अच्छे ट्यूब-लॉन्च टॉरपीडो

विपक्ष:

  • बड़ी सतह कमजोर संरक्षित गढ़ - बहुत नुकसान होगा, वे कम दूरी से गढ़ों पर हमला कर सकते हैं कोईविध्वंसक
  • कोई बारूदी सुरंगें नहीं हैं, जो आवेदन के दायरे को बहुत कम कर देती हैं - यह आपकी नाक को मिनोटौर पर रखने के लिए पर्याप्त है ताकि लगभग कोई क्षति न हो (लेकिन जब तक ऐड-ऑन शून्य पर दस्तक नहीं देते, तब तक आप ~ 1.5 शूट कर सकते हैं) k-2k प्रति सैल्वो)
  • ख़राब बैलिस्टिक और कम दूरी - डेस मोइनेस से भी बदतर
  • छोटा त्रिज्या धुआं
  • अधिकतम गति स्थिति के आरामदायक परिवर्तन के लिए अपर्याप्त है - 33.5 समुद्री मील (और गेमप्ले की उसकी शैली के साथ आपको स्थिति को जल्दी से बदलने की आवश्यकता है)
  • धुएँ से निकलने के लिए, आपको किसी ऐसे व्यक्ति की आवश्यकता है जो आपके लिए प्रकाश चमकाए।
  • यदि वे उस पर बारूदी सुरंगों से गोलीबारी शुरू कर दें तो वायु रक्षा को भी नष्ट किया जा सकता है (लेकिन आम तौर पर वे बीबी से गोली चलाते हैं - जब तक कि मुंडा एलके की शुरूआत नहीं हो जाती, कम से कम)
  • कोई बाधा नहीं
  • हेनरी-4 गढ़ की नाक में दम कर सकता है

सबसे मिलता जुलता जहाज है फ्लिंट/डेस मोइनेस (यदि गाय धुंआ रहित है)/सभी शेवर/गियरिंग

मिनोटौर संभवतः केआर-10 का सबसे अधिक कौशल पर निर्भर है। बारूदी सुरंगों की कमी के कारण, युद्धपोतों या सामान्य रूप से सभ्य बख्तरबंद किसी भी चीज़ को मारना मुश्किल है, और केवल उन लोगों को स्वीकार्य क्षति पहुंचाता है जो इसकी ओर अपना रुख करते हैं। यह लगातार केवल विध्वंसकों को ही मारता है।

तुम्हारे द्वारा इससे क्या किया जा सकता है? यह विमानों को मार गिराने में उत्कृष्ट है - मिनोटौर की छतरी अपनी सीमा के कारण लगभग अकेले ही पूरे पार्श्व को कवर कर सकती है। लेकिन उसके लिए डेस मोइनेस/हिंडनबर्ग की तरह एक बड़े हमले से लड़ना उतना आसान नहीं है - कोई बाधा नहीं है। यदि कोई अविक नहीं है या यह कहीं और काम करता है, तो जो कुछ बचा है वह नुकसान से निपटने की कोशिश करना है। चूंकि इस पर क्रूजर या युद्धपोतों की धनुष को नुकसान पहुंचाना मुश्किल है, तो, एक नियम के रूप में, इस पर टीम से थोड़ा दूर रहना उचित है, ताकि आप इसे दुश्मन के पक्ष में फेंक सकें। या तो धुएं से या द्वीप के पीछे से - डेस मोइनेस के समान एक चंदवा प्रक्षेपवक्र ऐसा करने की अनुमति देता है।

यह याद रखना चाहिए कि मिनोटौर बहुत नाजुक है और एक वॉली से गिर सकता है। और स्तर 10 पर, कई क्रूजर इसे धुएं में उजागर कर सकते हैं। आप विध्वंसकों के समर्थन में भी खेल सकते हैं - इनविज़ आपको अपनी टीम को लक्ष्य तक पहुंचने में मदद करने की अनुमति देता है। सामान्य तौर पर, आप बहुत कुछ कर सकते हैं, लेकिन वह बहुतस्थितिजन्य और अच्छे मानचित्र नियंत्रण के साथ-साथ त्वरित प्रतिक्रियाओं और निर्णयों की आवश्यकता होती है। मैं इसे शुरुआती लोगों के लिए लेने की अनुशंसा नहीं करूंगा, लेकिन मैं दूसरों को इसकी अनुशंसा करूंगा यदि उनके पास पहले से ही अन्य केआर-10 हैं।

ज़ाओ

आरपीजी के साथ निंजा

पेशेवर:

  • 12 शक्तिशाली बंदूकें - आरामदायक बैलिस्टिक (भारी उच्च विस्फोटक गोले के कारण) और अच्छा कवच-भेदी
  • KR-10 से सर्वोत्तम HE क्षति और प्रज्वलित होने की अच्छी संभावना
  • अच्छी अदृश्यता - आधार पर 12.6 किमी; सभी घंटियों और सीटियों के साथ 9.7 किमी
  • 10 तेज़ और शक्तिशाली F3 टॉरपीडो, 8 किमी की दूरी तय करते हुए
  • अच्छी गतिशीलता और उत्कृष्ट स्टीयरिंग समय
  • एक दिलचस्प कवच योजना जो समय-समय पर आपको गैर-टैंक योग्य प्रतीत होने वाले टैंक को टैंक करने की अनुमति देती है

विपक्ष:

  • KR-10 में आग की सबसे खराब दर 4.38 v/m है। यहां तक ​​की एक बड़ी संख्या कीबंदूकें इसकी भरपाई नहीं करतीं
  • टॉरपीडो, अपनी सभी गति और शक्ति के बावजूद, अपेक्षाकृत कम होते हैं: जबकि अधिकांश जापानी क्रूजर अदृश्यता से एक मोड़ पर 10 किलोमीटर के टॉरपीडो फेंक सकते हैं, ज़ाओ ऐसा नहीं कर सकता। और यह तथ्य कि टॉरपीडो तेज़ होते हैं, उन्हें लॉन्च करना और भी कठिन बना देता है।
  • टॉरपीडो में पारंपरिक जापानी लक्ष्य कोण भी होते हैं - उन्हें पक्ष को लगभग पूरी तरह से उजागर करने के बाद ही फेंका जा सकता है
  • मुख्य बैटरी बुर्ज में भी खराब लक्ष्य कोण होते हैं - आपको चारों को फायर करने के लिए मुख्य बंदूक को हीरे के 45 डिग्री पर सेट करना होगा (उदाहरण के लिए, हिंडनबर्ग में 35 डिग्री है)
  • कम एचपी - 40800। मिनोटौर से भी कम। और, मिनोटौर के विपरीत, ज़ाओ में नैनोहीलिंग नहीं है।
  • तंग मीनारें

सबसे मिलता जुलता जहाज है मायोको

हालाँकि, ज़ाओ एक बहुत अच्छा जहाज है, मैं इसे सर्वश्रेष्ठ 10 क्रूजर में से एक भी कहूंगा। जब इनविसो शूटिंग हुई, तो ज़या शायद सबसे मजबूत केआर10 (और सबसे अधिक परेशान करने वाली) थी। लेकिन अब भी वह बुरी नहीं है. मैं इसे एक रेंज मॉड के साथ रोल करता हूं - सबसे पहले, मैं बुर्ज के मोड़ के समय को खराब नहीं करता हूं (दूरी पर मोड़ की गति कम महत्वपूर्ण हो जाती है), और दूसरी बात - बढ़ी हुई रेंज पर भी - 18.8 किमी - ज़या काफी आराम से फेंकती है, मालिकाना जापानी बैलिस्टिक के लिए धन्यवाद। लेकिन इतनी दूर से इसे मारना बहुत समस्याजनक है। वह अदृश्यता में भी अच्छी है - वह अदृश्यता में फ़्लैंक बदल सकती है, दुश्मन के क्रूजर पर सवार हो सकती है, घात लगाकर बैठ सकती है और सामान्य तौर पर, अच्छे खेल के साथ, उसकी कम एचपी कोई बड़ी समस्या नहीं है। यहां तक ​​कि आपके उत्कृष्ट टॉरपीडो की मदद से एक विध्वंसक को भी धुएं में डुबोया जा सकता है। मूल शैली - दूर से घूमना और वहां से फेंकना - किसी भी शुरुआती के लिए सुलभ है, और ज़ाओ पहले केआर10 के रूप में हिंडनबर्ग से भी अधिक मनोरंजक साबित हो सकता है। हां, और बाकी सभी को यह मिलना चाहिए, जापानी शाखा में मुझे केवल इबुकी पसंद नहीं आया, और फिर, बल्कि, क्योंकि वह इसके सामने के दो जहाजों के समान है।

और ये भी कहते हैं कि Dzao लिखना सही है. (बकवास, संपादक का नोट - एनीमेफकर)

मास्को

ऊपर से रंगीन संगीत के साथ स्नाइपर

पेशेवर:

  • 220 मिमी कैलिबर वाली उत्कृष्ट बंदूकें - एपी और एचई दोनों अच्छे हैं, और 985 मीटर/सेकेंड की शुरुआती गति नायाब है
  • क्रूजर को लगभग अधिकतम सीमा से गढ़ा जा सकता है
  • लंबा सोवियत रडार - 25 सेकंड के लिए 11.7 किमी
  • छोटा मोड़ त्रिज्या - 760 मीटर, जो सोवियत रेखा के बाद ताजी हवा का झोंका है, जहां कुल त्रिज्या लगभग 900 है
  • अच्छी गतिशीलता - 34.5 समुद्री मील। ज़ाओ से तुलनीय
  • बहुत सारे एचपी - 65,400
  • मोटा डेक कवच और बेल्ट - सभी बारूदी सुरंगें मॉस्को के डेक में प्रवेश नहीं कर सकतीं

विपक्ष:

  • स्वस्थ - प्राप्त करना आसान
  • भयानक वीज़ा - डेटाबेस में 18 किमी. इसे कुछ युद्धपोतों द्वारा अत्यधिक उजागर किया जा सकता है
  • नजदीकी सीमा पर एक बड़ी शुरुआत क्रूजर के लिए स्थिर ओवरपेंड सुनिश्चित करती है
  • लेकिन आप अभी भी किसी युद्धपोत को धनुष से नहीं मार सकते - यमातो को नहीं
  • एकमात्र परिणामी प्रकार की गतिविधि दूर से घूमना और बारूदी सुरंगें/बीबी फेंकना है
  • रडार की सापेक्ष अनुपयुक्तता - विशाल पता लगाने की दूरी के साथ मिलकर, विध्वंसक के करीब पहुंचना इतना आसान नहीं है
  • कोई टॉरपीडो नहीं हैं - युद्धपोत/क्रूजर बस अपनी नाक पर चिपके रहते हैं और किसी भी चीज़ से डरते नहीं हैं

सबसे मिलता जुलता जहाज है हेनरी 4

सच कहूँ तो, मैं मुश्किल से ही मास्को के आसपास घूमता हूँ। मुझे वह पसंद नहीं है. डेस मोइनेस के समान, उसकी दूरी की एक सीमा है, लेकिन एक करीबी सीमा है। जब यह लगभग 8 किमी तक पहुंचता है, तो इसका बीबी क्रूजर के खिलाफ एक कद्दू में बदल जाता है - एक गढ़ उत्सव के बजाय, बहुत अधिक ओवरपेंडेंस होते हैं। और यदि क्रूजर अपनी नाक ऊपर कर लेता है, तो वह इसे भेदने में सक्षम नहीं होगा - अफसोस, कैलिबर गलत है।

वह क्या कर सकती है? दूर से घूमना, बारूदी सुरंगें फेंकना और यह देखने का इंतजार करना कि क्या कोई क्रूजर उसकी तरफ मुड़ा है।

लेकिन ज़ाओ और हिंडनबर्ग भी ऐसा कर सकते हैं, लेकिन उनके पास खेलने के अन्य तरीके हैं। मास्को में केवल एक ही है. हां, और रडार का उपयोग करने के लिए विध्वंसकों के पास न जाना सामान्य बात है - कोई अदृश्यता नहीं है, उन्हें इसे फेंकने की गारंटी है।

सामान्य तौर पर, इसे सर्वोत्तम तरीके से खेलना मेरे लिए उबाऊ है, और यह वास्तव में मेरे लिए काम नहीं करता है (मेरा मतलब जीत का प्रतिशत है, क्षति का नहीं)। और इसके आकार के हिसाब से इसकी वायु रक्षा कमज़ोर है। 45 का दशक किसी भी तरह बिल्कुल भी नीचे नहीं गिरता।

ओल्सो, मैं अभी भी स्टेलिनग्राद को पूर्ण दृश्य में देखना चाहता था, न कि इस नैपकिन को (जो, वैसे, सोवियत द्वारा वर्गीकृत किया गया है) औसतक्रूज़र)। (लेकिन सोवियत संघ के पास जहाजों का बड़े पैमाने पर ओम्स्क वर्गीकरण था - संपादक का नोट)

मैं किसी नौसिखिया को इसकी अनुशंसा नहीं करूंगा, लेकिन अनरी दूसरों को इसकी अनुशंसा करेगा।

हेनरी चतुर्थ

युद्धोत्तर मध्यम क्रूजर स्वस्थ आदमी

पेशेवर:

  • शक्तिशाली 240 मिमी बंदूकें इस समय स्तर पर और खेल में सामान्य रूप से क्रूजर में सबसे बड़ी हैं (हम एलसीआर और स्पी जैसे व्यक्तिगत गैर-श्रेणी अद्वितीय की गिनती नहीं करते हैं)
  • बीबी और एचई दोनों की क्षति उल्लेखनीय है (ज़ाओ के साथ स्तर पर सबसे अच्छी), जैसा कि आगजनी की संभावना है
  • शुरुआती 845 सबसे बड़ा नहीं लगता है, लेकिन 220 किलोग्राम के भारी प्रोजेक्टाइल के कारण बैलिस्टिक काफी अच्छे हैं। और साथ ही, चूंकि शुरुआती बिंदु बहुत ऊंचा नहीं है, इसलिए मॉस्को की तुलना में ओवरपेंडेंस काफी कम है।
  • और एक और 240 मिमी ब्रिटिश क्रूजर की नाक में घुस जाता है। उसी समय, गढ़
  • टॉरपीडो हैं
  • उत्कृष्ट गति - बेस में 35 नॉट, और फ्रेंच आफ्टरबर्नर उपभोग्य सामग्रियों और आफ्टरबर्नर अपग्रेड के साथ-साथ ध्वज के साथ, आप 4.5 मिनट के लिए 44 नॉट रख सकते हैं।
  • अच्छी वायु रक्षा

विपक्ष:

  • गतिशीलता इतनी ही है
  • वायु रक्षा को ख़त्म कर दिया जाता है, और जब वे इसे ख़त्म करते हैं, तो यह पूरी तरह से नग्न रहता है - 5″/54 इसे बिल्कुल भी ख़त्म नहीं करता है
  • टॉरपीडो कम और कमज़ोर हैं
  • सबसे अच्छा वीज़ा नहीं - 16.6 किमी (अभी भी मास्को से बेहतर)

सबसे मिलता जुलता जहाज है मॉस्को/सेंट लुइस

जब अन्री को लाया गया, तो मुझे लगा कि यह मॉस्को जैसा है, लेकिन उससे भी बदतर। लेकिन फिर उन्होंने गोले के वायु प्रतिरोध, प्रवेश को ठीक किया और वायु रक्षा को जोड़ा।

और अब हेनरी-4 मास्को है, केवल बेहतर।

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, 240 मिमी एक ब्रिटिश क्रूजर की नाक को छेद सकता है, जो उनके लिए आश्चर्य की बात है। इसके अलावा, जड़ता को ध्यान में रखते हुए, आगजनी की संभावना को 22% से 19% तक बदलने की कीमत पर, आप उच्च विस्फोटक के साथ 52 मिमी कवच ​​को भेदना शुरू कर सकते हैं, जो जर्मन युद्धपोतों के लिए पर्याप्त है (जिनमें से बहुत सारे हैं), खाबरोवस्क, मॉस्को और यमाता (कुछ स्थानों पर, लेकिन यादृच्छिक रूप से यमात भी पर्याप्त है)। हेनरी-4 अब तक जर्मन क्रूजर के अलावा एकमात्र क्रूजर है, जो यह भी जानता है कि यह कैसे करना है (लेकिन बहुत कम नुकसान वाली बारूदी सुरंग के साथ)। और 44 नॉट मज़ेदार है। यदि सही ढंग से उपयोग किया जाए, तो आप गति और पतंग के साथ अच्छी तरह से टैंक कर सकते हैं। और भयानक विध्वंसकों को पकड़ें। अधिकतम तीक्ष्णता पर, अदृश्यता 12.7 किमी हो जाती है, जो सहनीय है - कम से कम युद्धपोत ओवरएक्सपोज़ नहीं होते हैं।

संभवतः, अब मैं उन लोगों को सलाह दूँगा जो 10 खेलते हैं और जिनके पास पहले से ही ज़ाओ या हिंडनबर्ग है, वे अन्री को आज़माएँ।

वह खुशमिजाज है और, शायद लंबे समय के इंतजार के बाद, वह पहला नया KR10 है जिसने आखिरकार मुझे फिर से प्रशंसक बना दिया है।