Ministro dell'industria e dei servizi sociali. Le principali relazioni di causa-effetto sono la popolazione con un basso tenore di vita nel paese, il tasso di natalità tende ad aumentare - le persone si sforzano

RKhTU im. D. I. Mendeleev.

Rapporto sul gioco "Strategia"

Squadrarazionale(TOV, KhTP, MC)

Mosca, 1999.

Scopi e obiettivi del Consiglio dei Ministri.

I principali scopi e obiettivi del Gabinetto dei Ministri:

    costruire una società stabile e altamente sviluppata nel paese;

    condurre il Paese verso uno sviluppo sostenibile.

Per fare questo è necessario:

    stabilizzare la popolazione. Per fare questo è necessario che il tasso di natalità e quello di mortalità siano uguali, ma devono essere i più bassi possibile. La transizione demografica deve essere realizzata quanto prima e il più rapidamente possibile; Il tasso di natalità dovrebbe essere ridotto aumentando il settore dei servizi sociali e il consumo di beni, mentre la mortalità diminuirebbe aumentando il consumo alimentare e migliorando la qualità ambientale. Senza la stabilizzazione della popolazione, tutte le altre condizioni non possono essere soddisfatte;

    sviluppare l'industria a un livello in cui il volume dei beni prodotti non sia inferiore al massimo consumo possibile da parte della popolazione + finanziamento di tutte le industrie + una certa quantità di beni per l'esportazione;

    sviluppare l'agricoltura ad un livello in cui il volume dei prodotti fabbricati non sia inferiore al massimo consumo possibile da parte della popolazione + una certa quantità di prodotti per l'esportazione;

    sviluppare l'energia quasi al massimo livello possibile o necessario;

    sviluppare il risparmio energetico al massimo livello possibile;

    sviluppare il settore dei servizi sociali al massimo livello possibile;

    massimizzare la qualità ambiente.

Lo sviluppo di un Paese può dirsi sostenibile se tutti o quasi i principali indicatori sono costanti o si avvicinano a determinati valori nel tempo, e questa approssimazione è di natura asintotica.

I principali scopi e obiettivi del Primo Ministro:

    determinazione e attuazione di una specifica strategia (modello) di gioco;

    coordinare tutti gli altri ministri;

    accettazione finale di tutte le decisioni.

Tutto ciò è particolarmente importante nella prima fase del gioco - durante l'industrializzazione e la transizione demografica - poiché in questa fase i bisogni di beni ed energia spesso superano (a volte in modo abbastanza significativo) la quantità disponibile, e la loro distribuzione è un compito molto difficile.

conclusioni

Come si può vedere dai grafici, gli obiettivi prefissati per raggiungere lo sviluppo sostenibile e costruire una società stabile e altamente sviluppata sono stati raggiunti. Ciò è stato possibile grazie ad una transizione demografica (stabilizzazione della popolazione) e all'industrializzazione tempestiva e correttamente eseguita (e, di conseguenza, allo sviluppo di tutte le industrie).

Una volta raggiunto lo sviluppo sostenibile, il futuro del Paese sarà lo stesso, ovvero gli indicatori rimarranno invariati (ad esempio, tutti gli indicatori sociali) o si avvicineranno a determinati valori (ad esempio, il moltiplicatore del consumo energetico è 0,3 , coefficiente di qualità ambientale - a 1, punteggio riassuntivo - a 35); l’unico indicatore che crescerà costantemente è l’energia disponibile, che nella vita reale significa non solo elettricità, ma anche materie prime, quindi, sebbene questo indicatore sia in costante crescita e senza limiti, questo è più un bene che un male se applicato al realtà del mondo moderno.

Il Consiglio dei Ministri non ha commesso errori significativi nel gioco. La conseguenza delle carenze e dell'incoerenza dei ministeri competenti è stata la crisi energetica (vedi grafico corrispondente), nonché il deterioramento della qualità ambientale nel penultimo periodo (vedi grafico corrispondente).

Se si avesse la possibilità di giocare per primi, si utilizzerebbe l’esperienza di altri Paesi che, a differenza di Rationaland, che ha scelto l’opzione di sviluppo “senza fossa” (grafico a), hanno scelto l’opzione di sviluppo “con fossa” (questa opzione può essere chiamata “industrializzazione in stile stalinista” , cioè all'inizio del gioco, la priorità è lo sviluppo dell'industria, e l'alto tasso di natalità è compensato dall'elevata mortalità dovuta al basso livello di nutrizione della popolazione) (grafico b) ( i grafici sono mostrati schematicamente):

RKhTU im. D. I. Mendeleev.

Dipartimento per i problemi dello sviluppo sostenibile.

Rapporto sul gioco "Strategia"

Squadrarazionale(TOV, KhTP, MC)

Dipartimento dell'Energia

Ministro (O-22)

Vice (O-24)

Veloce. Posa delle piastrelle con le tue mani. Come scegliere il laminato per un appartamento. Quale laminato è meglio scegliere oggi? Di che colore scegliere il laminato. Come incollare correttamente la carta da parati. Come incollare la carta da parati sul soffitto verticalmente. Come tappezzare correttamente gli angoli. Interessanti mestieri fai-da-te. Prodotti fatti in casa di alta qualità con le tue foto di mani. Lavoretti fai da te per la casa. Come realizzare un soffitto in una casa. Qual è oggi il modo migliore per isolare il soffitto di una casa? Isolare il soffitto di una casa con le tue mani. Idee imprenditoriali con investimento minimo. Idee di successo per piccole imprese partendo da zero. Affari redditizi idee. Come realizzare mobili con le tue mani. Realizza mobili in legno con le tue mani. Realizza mobili con il video con le tue mani. Cassaforma per la fondazione. Come realizzare rapidamente la cassaforma per una fondazione. Acquista la cassaforma per la fondazione.


Stratagemma

Il gioco di simulazione "Stratagem" (disponibile anche in inglese) simula i processi di governo. Al gioco partecipano 5 persone che svolgono il ruolo di ministri: ministro per i problemi demografici, ministro dell'energia, ministro dell'industria e dei servizi sociali, ministro agricoltura e della Protezione dell'Ambiente, Ministro del Commercio Estero e delle Finanze.
Il compito dei ministri è quello di garantire i bisogni presenti e futuri della popolazione in termini di cibo e beni di consumo, di soddisfare i bisogni della popolazione per la quantità richiesta di risorse energetiche per i bisogni e i servizi domestici, di fornire risorse energetiche per l'agricoltura e la produzione industriale, di mantenere il livello di capitale necessario per la crescita economica, investire nella produzione di beni e servizi sociali, gestire il commercio estero e le finanze del paese.
Per raggiungere un elevato livello di sviluppo di un Paese, è necessario non solo comprendere le connessioni tra gli elementi del sistema, ma imparare a coordinare le azioni di tutti i partecipanti al gioco e prendere decisioni congiunte.

Corso: "ECOLOGIA"
GIOCO DELL'IMMAZIONE
"STRATEGEMMA"

Stratagemma

Il gioco di simulazione Stratagem è stato sviluppato nel 1983-1984
un gruppo di scienziati dell'Istituto Internazionale per l'Analisi dei Sistemi di
Vienna, sotto la direzione di D. Meadows (USA).
Il nome del gioco è l'abbreviazione di tre parole inglesi,
che caratterizza il metodo alla base del gioco: il gioco di strategia
gestione: approccio strategico del gioco alla gestione
sistemi dinamici. Nella versione russa il gioco ha ricevuto
nome "Strategia". Il compito principale degli autori era trovare
efficace
modo
manifestazioni
interdipendenze
soluzioni a lungo termine nell'economia, nell'uso dell'energia, nella protezione
ambiente e benessere pubblico.

COME GIOCARE

Ogni partecipante sceglie il ruolo di uno dei cinque ministri responsabili
sviluppo dell'economia del paese, soddisfacendo il fabbisogno di prodotti della popolazione
nutrizione e ambiente sano, beni di consumo ed energia
risorse. I ministri lavorano insieme come un unico gabinetto per prendere decisioni in merito
distribuzione dei prodotti alimentari disponibili, dei beni di consumo e
risorse energetiche.
Le loro decisioni influenzano la crescita e l'espansione della popolazione
capacità produttiva; fornitura di servizi sociali alla popolazione
(cure mediche ed educazione), condizioni ambientali,
efficienza economica; livello delle esportazioni, dimensione del debito estero.
Il gioco ha 10 round o periodi. Decisioni prese all'inizio di ogni periodo
determinare lo sviluppo del paese in cinque anni. Programma per computer
modella l'economia di un ipotetico paese, elabora le decisioni prese
gabinetto dei ministri e, come risultato di queste decisioni, riceve valori
riflettendo lo stato del paese nel periodo successivo.
Non ci sono fattori casuali o incertezze nel gioco. Squadra dei partecipanti a
generalmente ha tutte le informazioni necessarie per raggiungere un livello elevato
sviluppo del paese. Il risultato migliore non si ottiene per caso.
Viene raggiunto dal team che è migliore degli altri in grado di comprendere
struttura delle relazioni causa-effetto e la organizza al meglio
processo decisionale

STATO DEL PAESE AL PERIODO INIZIALE
Il vostro paese è simile a molti paesi in via di sviluppo nel mondo. Il paese è relativamente
settore agricolo ben sviluppato, buone opportunità di sviluppo
energia. Ci sono molti ostacoli sulla strada verso una società sviluppata, in rapida crescita
dimensione della popolazione, carenze energetiche esistenti e bassi livelli di
produttività del lavoro. A differenza di altri paesi in via di sviluppo, il paese in
non è attualmente gravato dal debito estero, quindi è possibile
approfittare di un prestito da banche estere come mezzo efficace
sviluppo economico.
POPOLAZIONE
La popolazione del paese è di 200 persone. Livello di consumo
cibo medio - 2 unità su una scala da 0 a 5, quindi mortalità
non Alto. Il tenore di vita materiale è basso (2 su una scala da 0 a 15), e quindi
Il paese ha un alto tasso di natalità. Di conseguenza, la popolazione raddoppia ogni
30 anni, nonostante i tentativi di ridurre il tasso di crescita. Sebbene il paese abbia l'opportunità
migliorare i livelli nutrizionali, alcuni prodotti vengono esportati per garantire le importazioni
risorse energetiche necessarie.
RISORSE ENERGETICHE
La principale fonte di energia nel paese sono le risorse energetiche generate dalle centrali idroelettriche. Se
necessario, il petrolio può essere importato. Il risparmio energetico non è stato sviluppato nel paese
, quindi ogni unità di capitale produttivo ne richiede tre volte tanto
energia rispetto ai costi per un risparmio energetico ottimale. Sebbene il paese
importa risorse energetiche, queste non sono sufficienti a garantire pienamente la produzione
cibo e merci. Nel prossimo futuro, lo sviluppo energetico potrebbe
aumentare la quantità di risorse energetiche nel paese.

BENI E SERVIZI SOCIALI
Il paese dispone di grandi riserve per aumentare la produttività della produzione di beni.
La produttività del lavoro è solo 1/10 di quella che potrebbe essere
raggiunto in modo ottimale investimenti di capitale nella produzione di beni e
servizi sociali. Per quanto riguarda i servizi sociali: istruzione e medicina
fornitura, quindi i finanziamenti insufficienti in questo settore hanno portato a un declino
produttività del lavoro e alti tassi di natalità.
CIBO E AMBIENTE.
Sebbene il paese sia attualmente un esportatore di prodotti alimentari,
La produttività in questo settore è significativamente inferiore a quanto potrebbe essere.
L'ambiente era fortemente inquinato. Agricoltura del paese
ricevuto un investimento di capitale insufficiente. Attualmente
L’inquinamento ambientale riduce la produzione alimentare del 31%. Massimo
investimenti nella produzione alimentare, sufficienti
risorse energetiche, il livello richiesto di investimenti nella tutela dell’ambiente
può aumentare la produzione alimentare di 9 volte.
COMMERCIO INTERNAZIONALE E FINANZA.
Attualmente il paese non ha debito estero. Pertanto è possibile richiedere un prestito
banche estere in termini del 10% annuo. Supponendo che il debito estero
supera il livello del volume medio delle esportazioni, quindi il tasso di interesse
i prestiti aumenteranno e le condizioni del commercio estero peggioreranno.

Giocatori

1. Il Ministro per gli Affari demografici deve garantire
regolazione della popolazione e crescita del tenore di vita.
2. Il Ministro dell'Energia è responsabile della produzione delle risorse energetiche e
introduzione di tecnologie per il risparmio energetico.
3. La competenza spetta al Ministro dell'industria e dei servizi sociali
produzione industriale e servizi sociali - (medico
offerta e istruzione).
4. Ministro dell'Agricoltura e dell'Ambiente
responsabile della produzione e delle condizioni del cibo
ambiente.
5. Il Ministero del Commercio Estero e delle Finanze è responsabile degli affari esteri
coordinamento commerciale e finanziario del processo decisionale.

Ministro
Agricolo
Prodotti
nutrizione
e sistema operativo
Ministro per
i problemi
POPOLAZIONE
popolazione
Ministro
Risorse energetiche
energia
Ministro
industrialmente
Merce
sti e
servizi sociali
Produzione di energia
Ministro dell'Energia
Capitale
investimenti in
sviluppo
industrie:
Efficienza energetica
Produzione
merce
Ministro
industria
E
servizi sociali
Sviluppo della sfera sociale
Agricolo: produzione alimentare
Ministro dell'Agricoltura e dell'Ambiente
Protezione dell'ambiente
Ministro
esterno
commercio e
finanza
ESPORTARE

Disposizione della popolazione
beni (pari a 2 su 15)
Paesi reali
(America Latina 1984)
Mancanza di auto private, mancanza
prodotti ad alta tecnologia
Disposizione della popolazione
cibo (pari a 2 su 5)
La popolazione può permettersi una tazza
riso/fagioli 3 volte al giorno
Servizi sociali pro capite
popolazione (pari a 2,25 su 20)
Una scuola per più quartieri
città, un ospedale ogni 250.000 abitanti
Umano
Problemi nel settore energetico
settore (crisi energetica)
Vengono utilizzate principalmente le centrali idroelettriche
alcuni prodotti petroliferi
importato
Condizioni di gioco

risultati

Gestione

Feedback

Feedback, l'impatto inverso dei risultati del processo sul suo
il flusso o processo controllato dell’organo direttivo.
Il feedback caratterizza i sistemi di regolazione e controllo in
fauna selvatica, società e tecnologia.
Ci sono positivi e negativi
Se i risultati di un processo lo rafforzano, allora lo è il feedback
positivo.
Quando gli esiti di un processo ne indeboliscono l'azione, allora
feedback negativo.
Il feedback negativo stabilizza il flusso dei processi.
Il feedback positivo, al contrario, di solito porta a
sviluppo accelerato di processi e processi oscillatori.

La crescita esponenziale del capitale industriale è dovuta a
la sua capacità di riprodursi.
Il sistema di feedback che rappresenta questa auto-riproduzione
simile ad un sistema di popolazione.

Un ciclo di feedback negativo, una catena di relazioni causali che inverte la direzione del cambiamento, corregge il

Ciclo di feedback negativo, catena di relazioni causali,
che inverte la direzione del cambiamento,
corregge la situazione, ripristina l'equilibrio.
L’esaurimento delle risorse è stato superato. I contaminanti vengono distrutti o
sepolto. La società può continuare a crescere.
Tali circuiti adattativi esistono e svolgono un ruolo importante.
Tecnologia, sanità, controllo delle nascite,

PRINCIPALE RAPPORTO DI CAUSA ED EFFETTO Popolazione Con un basso tenore di vita nel paese, il tasso di natalità tende ad aumentare - le persone tendono a

PRINCIPALI RAPPORTI DI CAUSA ED EFFETTO
Popolazione
Con un basso tenore di vita nel paese, il tasso di natalità tende ad aumentare: le persone
cercare di avere più lavoratori in famiglia. Basso livello di istruzione
inibisce la diffusione di informazioni sul controllo delle nascite
La povertà contribuisce alla continua crescita della popolazione come condizione per bassi livelli di povertà
istruzione, assistenza sanitaria, mancanza di pianificazione familiare e libertà di scelta. L'unica via d'uscita
la povertà in questi paesi si traduce nella creazione di famiglie numerose, nella speranza che i figli aiutino i genitori con i loro guadagni
o lavoro.
Entrambe le frecce sono attive e possono aumentare l’influenza reciproca nel ciclo di feedback positivo, rafforzandolo di conseguenza
verso il basso e formando un circolo vizioso in cui i poveri restano poveri e la popolazione cresce. povertà"
ha portato a questo. che i successi dell'agricoltura si manifestarono principalmente nell'ulteriore aumento del numero
popolazione ed esaurimento delle risorse del pianeta.

Risorse energetiche

La carenza di energia è uno dei problemi chiave non solo nel gioco
"Strategia", ma anche in molti paesi mondo reale. La soluzione a questo
la risoluzione dei problemi è la chiave per raggiungere un livello elevato
vita della popolazione del paese e uno sviluppo economico equilibrato.
Protezione dell'ambiente
Effetti negativi di fattori dannosi sull’ambiente,
legati allo sviluppo dell'agricoltura, alla produzione di beni e
le risorse energetiche possono essere compensate attraverso investimenti in
protezione ambientale. Ciò rende possibile, anche se lentamente,
manifestarsi nei processi di rigenerazione ambientale. Nonostante l'assenza
investimenti nella tutela ambientale nei primi periodi
i giochi non sono particolarmente evidenti, ma i danni arrecati all'ambiente
l’attività produttiva si accumula, la capacità dell’ambiente di farlo
l'autoguarigione diminuisce e quindi diventa sempre più difficile e
È più costoso riportare il sistema allo stato originale.

Legge sugli investimenti di capitale con rendimenti decrescenti

PRINCIPALI PROBLEMI.
Problema 1.
CRESCITA DEMOGRAFICA.
La crescita della popolazione è uno dei principali ostacoli allo sviluppo
paesi verso uno sviluppo equilibrato sia nella vita reale che nel gioco
"Stratagemma"
Fertilità e mortalità.
Problema 2
RISORSE ENERGETICHE LIMITATE.
Nel gioco "Stratagem", come nella vita reale, ci sono restrizioni sulle risorse energetiche
- uno dei principali ostacoli sul percorso del Paese verso uno sviluppo equilibrato e
elevato tenore di vita. Esistono 4 modi principali per risolvere questo problema
I problemi:
1. Espansione della capacità produttiva (nel gioco "Stratagem" questo significa
costruzione di dighe e centrali idroelettriche, elettrodotti).
2. Importazione di risorse energetiche. (La valuta per le importazioni è ottenuta da esportazioni o prestiti a
banche estere).
3. Aumentare l'efficienza energetica nella produzione alimentare
cibo e merci.
4. Diritto preferenziale di investire in settori a minore intensità energetica
economico (ad esempio, i servizi sociali).

problema 3.
AUMENTO DELLA PRODUZIONE.
Nel gioco Stratagemma ci sono tre modi per aumentare la produzione di beni:
1. Aumento della produttività
Nell'agricoltura
aumentare gli investimenti per unità di terreno coltivato;
prevenire una diminuzione della produttività del lavoro, che cade se
il consumo alimentare pro capite sta diminuendo;
migliorare la qualità ambientale (attraverso investimenti in
protezione ambientale).
Nell'industria
aumentare gli investimenti di capitale per unità di lavoro;
prevenire un calo della produttività del lavoro, che può verificarsi se
il livello dei servizi sociali diminuirà;
migliorare il tenore di vita della popolazione stanziando una somma adeguata
beni di consumo.
2. Utilizzo efficiente della capacità produttiva.
3. Equilibrio delle decisioni tenendo conto del feedback e indiretto
conseguenze in altri settori dell’economia.

Valutazione dei risultati

Per i gruppi “credito”:
Per il risultato - 20 punti di gioco = 20 punti,
5 punti per la relazione. Massimo 25 punti
Per chi sostiene l'esame:
Per il risultato: 20 punti di gioco = 10 punti
5 punti per la relazione. Massimo 15 punti
Secondo i risultati del gioco
Ogni ministro presenta una relazione personale.
Ad ogni squadra vengono concessi due tentativi:
Prova + prova!!! Donnella Prati
“L’ABC del pensiero sistemico”, 2011
Donnella Meadows, Jorgen Renders, Dennis Meadows
"I limiti della crescita: 30 anni dopo", 2012
J.Forrester
"Dinamiche del mondo", 1971
Alan Atkisson
"Credi a Cassandra: come essere ottimisti"
una persona in un mondo pessimista", 2004

Entro il 14 marzo:

Dividetevi in ​​squadre da 5
persone (ministri)
Trova un nome per la squadra (paese, no
più di 5 caratteri latini), password (non
più di 5 caratteri latini)
Le squadre devono fornire composizione, nome e
password di e-mail SU

Tutti studiano il dizionario dei termini e tipici
errori!

Buona fortuna!

MINISTRO DEI PROBLEMI POPOLARI

Applicazioni:
MINISTRO DEI PROBLEMI POPOLARI
L’obiettivo è stabilizzare la popolazione e raggiungerlo
alto livello di fornitura di cibo, beni e
elevato livello di servizi sociali
Soluzione 1. Selezionare dalla quantità totale disponibile di prodotti
parte alimentare destinata al consumo (per la popolazione) e parte destinata all’esportazione
(se necessario).
Soluzione 2. Selezionare una parte dalla quantità totale di merci disponibile
per i consumi (della popolazione), una parte per i finanziamenti
industria e agricoltura e parte per l'esportazione (se presente
necessario).

MINISTRO DELL'ENERGIA

L'obiettivo è raggiungere la piena soddisfazione dei bisogni della popolazione, dell'agricoltura e
produzione industriale di risorse energetiche
Soluzione 1. Distribuire tutte le risorse energetiche disponibili. Quantità di risorse energetiche,
necessario per la popolazione ( servizi pubblici e bisogni della famiglia) è determinato
come segue: per ogni 5 unità di beni assegnate dal Ministero dell'
problemi di popolazione per il consumo, è necessario assegnare 1 unità
risorse energetiche. Questa esigenza deve essere sempre soddisfatta. La parte restante
le risorse energetiche devono essere distribuite per le necessità della produzione (agricoltura
e produzione di beni) e possono essere lasciati in riserva per il periodo successivo.
Decisione 2. Distribuire le risorse energetiche assegnate per le esigenze di produzione.
Soluzione 3. Distribuire l'intera quantità di beni destinata agli investimenti di capitale.
È necessario allocare la quantità richiesta di beni per l'investimento
produzione di risorse energetiche e risparmio energetico.

MINISTRO DELL'INDUSTRIA E DEI SERVIZI SOCIALI

L'obiettivo è aumentare la produzione di beni a un livello
fornendo un livello materiale più elevato
vita della popolazione, il volume richiesto di esportazioni e
investimenti nell’economia, anche nel settore
servizi sociali. Migliorare il livello di istruzione e
salute pubblica e quindi migliorare
efficacia del controllo delle nascite
Soluzione. Distribuire tutti i beni assegnati
finanziamento. È necessario allocare i prodotti per
finanziare la produzione di beni e settori
servizi sociali.

MINISTRO DELL'AGRICOLTURA E DELLA TUTELA AMBIENTALE

L'obiettivo è aumentare il livello nutrizionale della popolazione e garantire
livello richiesto di reddito da esportazione
cibo aumentando la produzione
cibo e miglioramento ambientale
ambiente
Soluzione Distribuire tutti i beni assegnati
finanziamento. È necessario determinare la quantità
beni per finanziare la produzione dei prodotti
settori della nutrizione e dell’ambiente.

MINISTRO DEL COMMERCIO ESTERO E DELLE FINANZE

L’obiettivo è sfruttare al massimo le opportunità del commercio estero
soddisfare le esigenze del paese in termini di beni, cibo e
risorse energetiche. Allo stesso tempo, il debito estero non dovrebbe superare
il livello a partire dal quale si applicano le banche estere
sanzioni speciali per proteggere i tuoi prestiti
Soluzione 1: riunire tutto il potenziale di esportazione e
aiuti esteri.
Decisione 2. Decidere un nuovo prestito estero.
Decisione 3. Decidere di pagare gli interessi sul debito.
Decisione 4: decidere di importare.

DINAMICA DEL SISTEMA

- metodo di studio
processi di sviluppo in sistemi complessi,
sviluppato dallo scienziato americano J.
Forrester a metà degli anni '50.
Attenzione specialeè dato alla contabilità e
modellando numerosi inversi
connessioni nel sistema.

CLUB ROMANO
Nel 1970 J. Forrester fu invitato a una riunione
Club di Roma a Berna, Svizzera.
Club di Roma - organizzazione, attività
che consiste nel prevedere i percorsi
sviluppo dell’umanità e identificazione possibile
situazioni di crisi, ad esempio globale
crisi causata dalla limitatezza delle risorse
La Terra combinata con una crescita esponenziale
popolazione.
In questo incontro, a Forrester è stata posta una domanda su
possibilità di applicare la dinamica dei sistemi
modellazione dell’umanità.

Lo schema proposto da D. Meadows è molto chiaro. Un uomo pianifica le sue attività
per un certo periodo di tempo: chi per un giorno, chi per 1 settimana, per 1 anno, per 1
generazione (25 anni), per 2 generazioni (50 anni). Allo stesso tempo, una persona potrebbe essere preoccupata su come farlo
la vita della tua famiglia, del paese e persino del mondo intero nel suo insieme.
Riso. Distribuzione delle persone in gruppi a seconda della portata delle prospettive che le riguardano.

risultati
ricerca
erano
pubblicato
V
libro
"Mondo
dinamica" (1971), si diceva così
ulteriore sviluppo dell’umanità
pianeta Terra fisicamente limitato
porterà a un disastro ambientale negli anni ’20
anni del secolo successivo.
Progetto di D. Meadows “I limiti della crescita” (1972)
- prima relazione al Club di Roma.