Recensione del gioco da tavolo “Urbis”. Urbis vive in acque tranquille - recensione del gioco da tavolo Urbis

07.08.2019 Giurisprudenza

L'uomo è una creatura gentile e comprensiva. Se, non lontano dai possedimenti di un venerabile proprietario terriero, un altro sovrano, non meno maestoso, decide di ricostruire una città, allora l'anima del primo sovrano è piena di gioia e si precipita a fornire tutta l'assistenza possibile. Lascia che il tuo vicino abbia una cattedrale costosa, una ricca stalla o un palazzo brillante. Lascia che le tasse svuotino il tesoro di questo parvenu, i cittadini si ribelleranno e radere al suolo questi fastidiosi edifici. Oh, di cosa sto parlando... Oggi sul Divano Rosa c'è il gioco da tavolo di pianificazione urbana Urbis.

"Urbis" - questa parola contiene così tante insidiose che non avresti mai immaginato. Usando la potenza di questo gioco, potrai mettere alla prova la forza dell'amicizia, avere la possibilità di passare la notte sul tappeto davanti alla camera da letto della persona amata e comprendere appieno il significato delle parole "Cavallo di Troia" (anche se, In in questo caso la parola “casa” sarebbe più appropriata). Un altro “gioco da tavolo” di uno sviluppatore domestico aggiungerà un po’ di pepe ai tuoi rapporti con amici e familiari che apprezzeranno la tua generosità. Questa creazione esplosiva è stata creata da Alexander Rasputin e la casa editrice di San Pietroburgo GaGaGames le ha dato vita.

Nelle profondità di un contenitore di dimensioni standard puoi vedere una pila di tessere, una manciata di gettoni e diverse tavolette. Se copri tutta questa ricchezza con regole, creerai l'illusione dello spazio pieno, che qui è in abbondanza. Un bellissimo organizzatore geme e si piega sotto la pressione del cartone di alta qualità e perde questa battaglia (guardalo tu stesso scuotendo leggermente la scatola).

Nel processo di costruzione del quartiere possono prendere parte da due a sei giocatori, ognuno dei quali riceverà un terreno rettangolare a doppia faccia per lo sviluppo.

Gli avversari hanno accesso a 50 edifici diversi, ognuno dei quali può portare o togliere punti vittoria, aumentare o diminuire la redditività del trimestre. Come da tradizione, il reparto di stiratura del cartone GaGaPush ha rimosso con cura i quadrati dalla base e li ha messi in un sacchetto. Sfortunatamente, alcune mani dello staff hanno vacillato e quattro delle tessere del mio set hanno una "frangia" extra sui lati, cosa mai vista prima. C’è un motivo per spazzare via l’officina con i suoi dipendenti dalla faccia della terra e costruire GaGaPush NextGen sulle rovine (in qualche modo non riesco a staccarmi dal gioco)…

Gli indicatori di reddito non ti faranno dimenticare lo stato deplorevole del tesoro, le guardie proteggeranno l'ingresso alle porte della città e le monete d'argento e d'oro in tagli da 1 e 5 diventeranno la valuta del tuo pazzo mondo...

Le carte Evento aggiungeranno ulteriore caos e confusione al piano di sviluppo e aggiungeranno anche terra alla tavoletta.

Posa della prima pietra

Prima di tutto, decidi il numero dei partecipanti e dai a ciascuno una tavoletta (preferibilmente con il lato “A” rivolto verso l'alto), posiziona su di essa un segnalino reddito (viene posizionato nell'area di redditività pari al numero di giocatori), e dare inoltre a tutti cinque monete (capitale iniziale) e tre carte ordine casuale.

In base al numero dei giocatori si formano pile di edifici che sorgono vicino alla banca del denaro, al presidio delle guardie e al rimanente mazzo ordini. Il giocatore più avido, dannoso e scontroso fa la prima mossa.

Puoi eseguire solo un'azione nel tuo turno, quindi sfrutta questa opportunità con saggezza. Ad esempio, prendi due carte ordine, riempi la tua mano con una di esse e metti il ​​resto in fondo alla pila. Tieni presente che una mano non può avere più di sei ordini.

Il valore degli ordini sta nel loro contenuto: puoi giocare una carta dalla tua mano sia nel tuo quartiere che in quello del tuo avversario (aggiungendovi una casella aggiuntiva), oppure leggere il testo ed eseguire le sue istruzioni (ricevere punti vittoria per questo alla fine del gioco).

La cosa più interessante è la costruzione. Prendi un edificio da qualsiasi pila e posizionalo su qualsiasi tabellone (incluso il tuo), pagando il costo indicato sulla posizione del terreno. Ad esempio, su un tablet, le celle sono numerate da 1 a 10, le celle aggiuntive sono numerate da 1 a 3.

Allo stesso tempo, gli edifici hanno proprietà speciali indicate sul lato destro della tessera. Ad esempio, una stalla aumenta le entrate del tuo trimestre di uno, ma toglie 4 punti vittoria alla fine della partita. È interessante notare che puoi sbarazzarti degli edifici "regalandoli" agli amici!

Puoi compilare qualsiasi cella, comprese quelle aggiuntive. Tieni presente che solo gli appezzamenti di terreno aggiuntivi sviluppati ti daranno punti vittoria (anche se quelli non sviluppati non te li toglieranno).

Le guardie cittadine stanno ai cancelli, chiudendo i luoghi con punti di penalità. Le guardie vengono posizionate anche su qualsiasi edificio, annullando così qualsiasi azione mirata a quell'edificio. I "Peacekeepers" possono essere ottenuti versando 5 monete alla banca generale o utilizzando la proprietà di un edificio nel tuo quartiere.

E l'ultima cosa che puoi fare è ottenere denaro in banca secondo il percorso di redditività trimestrale. Come puoi vedere, non c'è niente di complicato: le azioni sono semplici e chiare, resta solo da annunciare le condizioni per la vittoria e la fine del gioco.

Il vincitore e sovrano di tutte le terre è il giocatore che ha costruito il suo intero quartiere e tutti i suoi lotti aggiuntivi. In questo caso, nessun punto viene preso in considerazione: questa è una vittoria incondizionata della Mente Suprema sulla materia deperibile.

Il secondo scenario è che le cataste di edifici siano vuote o che l'ufficio abbia esaurito tutti gli ordini. Quindi gli avversari sommano i punti vincenti, sottraggono le penalità e determinano il vincitore in base al totale.

La tua città è bella alla luce delle fiamme...

Un gioco divertente e “sporco” per tutte le età e persone adatte. La generosità è il tuo credo: getta un paio di cimiteri nel campo nemico, costruisci delle forche davanti a loro e non dimenticare la prigione. Dopodiché, il vicino riconoscente impiegherà molto tempo per riprendersi dallo shock, a meno che non trasferisca tutta questa "ricchezza" a te o al tuo vicino. Tuttavia, ricorda sempre che un'area completamente edificata garantisce la vittoria della partita, quindi tieni sotto controllo la tua generosità...

I fan della strategia e della pianificazione ponderata dovrebbero scartare questi pregiudizi e tuffarsi a capofitto nell’abisso del caos che sta accadendo a Urbis. Basta portare a ebollizione le cellule grigie: è meglio testare la forza del tuo sistema nervoso!

Un gioco divertente e piuttosto caotico per sollevare il morale. Nonostante tutta l'incoscienza del processo, c'è qualcosa a cui pensare. Uno dei miei amici è persino riuscito a pianificare qualcosa e ha quasi vinto, ma un paio di buoni ordini e una prigione donata da un vicino hanno vanificato i suoi sforzi...

Oggi vi presenteremo un nuovo gioco da tavolo dell'azienda Giochi GaGa "Urbis"

Diventerai membro del Consiglio Comunale di una città medievale. In totale, ci sono da 2 a 6 funzionari nella tua città. La città è antica e in rovina. A ciascuno di voi è stato dato un quarto. Ora il tuo obiettivo sarà costruire il quartiere più ricco e bello, da far invidia ai tuoi vicini. Oppure un luogo tetro pieno di taverne e bassifondi che portano molto oro e punti vittoria... Il migliore riceverà una ricompensa: diventerà il capo del Consiglio.

Età: da 10 anni

Durata del gioco: 30-90 minuti;

Numero di giocatori: 2-6;

Produttore: "Giochi GaGa";

Costo approssimativo: da 1700 rubli.

Il pacchetto del gioco include: 6 tessere distretto a doppia faccia, 60 carte comando, 50 edifici, 15 segnalini guardia, 15 monete d'oro, 20 monete d'argento, 6 segnalini reddito.

Regole del gioco da tavolo "Urbis"

All'inizio del gioco, a ogni giocatore vengono assegnati quarti di tabellone. Non puoi costruire più di 10 edifici ciascuno. Che tipo di edifici saranno: tutto dipende dalla tua tattica. Ci sono edifici che portano buoni guadagni, ma allo stesso tempo ci sono pochi punti per la vittoria. E viceversa. Ci sono quelli che non portano nulla, ma occupano solo spazio.

Può essere costruito le migliori case se stessi e il peggio nei quartieri dei loro vicini. Ma non tutto è così spaventoso, puoi proteggere i tuoi quartieri dai tuoi vicini, devi solo assumere guardie. Se, ovviamente, hai monete.

E così, a ognuno vengono dati dei quarti di tavola, 5 monete d'argento, 3 carte ordine. Ogni giocatore, a turno, effettua una mossa.

Al suo turno può fare quanto segue:

1) Costruire un edificio pagandone il costo alla tesoreria (il costo è indicato sulla plancia dei quartieri);

2) Gioca una carta ordine dalla tua mano (a tuo vantaggio - per ottenere punti vittoria o per rovinare la vita del tuo avversario);

3) Ricevi una carta ordine pescandola dal mazzo;

4) Raccogli le entrate dal tuo trimestre;

5) Acquista una guardia (per proteggere il tuo quartiere dai vicini).

Scopo del gioco:

Sii il primo a costruire il tuo blocco (10 edifici in totale) e guadagnare numero maggiore punti.

La partita ha un clima piuttosto teso, ognuno gioca per se stesso e contro gli altri. Ognuno costruisce gli edifici migliori per se stesso e cerca di costruire quelli peggiori (quelli che non portano né entrate né punti) nei quartieri dei vicini.

Conclusione:

"Urbis" – purtroppo non è ancora stato possibile testare il gioco da solo. A giudicare dalle regole, questo gioco di pianificazione urbana è in qualche modo simile a . Sulla “Cittadella” perché su entrambe ci sono città medievali. E quartieri che necessitano di essere sviluppati. E il prezzo è diverso per tutti i trimestri. Anche l'obiettivo è lo stesso: essere il primo a costruire blocchi e segnare più punti. Su Munchkin, a causa della selezione casuale dei quartieri, è un prototipo di porte che abbattono cieche. E anche qui è rilevante il motto “Imposta i tuoi amici”.

Il gioco è nuovo, ma non ho visto nulla di nuovo per me, se possibile, ovviamente, puoi giocarci, ma non lo comprerò appositamente;

Per chi è questo gioco? Penso che sia più adatto ai giocatori principianti e alle tranquille serate in famiglia con bambini. Per i geek il gioco è semplice.

Giudizi:

  • Padroneggiare il gioco - 75 PUNTI
  • Meccaniche di gioco - 65 PUNTI
  • Trama e atmosfera - 65 PUNTI
  • Facilità di gioco - 60 PUNTI
  • Qualità e design - 78 PUNTI
  • Il divertimento che ne risulta è 70 PUNTI

Desktop del prodotto Gioco GAGA GIOCHI Urbis è stato interrotto e non è più disponibile nel nostro negozio.

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Gioco da tavolo GaGa Games Urbis

La città di Urbis è guidata dal Consiglio Comunale, eletto dai cittadini. Lo scopo del gioco è diventare il capo del Consiglio. Tu, come gli altri giocatori, fai parte del Consiglio e sei responsabile del benessere e della prosperità dell'intera città. Tutti i membri del Consiglio (giocatori) hanno accesso alla tesoreria e alle guardie cittadine, oltre all'obbligo di eseguire gli ordini del Consiglio. Ogni consigliere è responsabile di uno dei quartieri della città (rappresentato sotto forma di una tavoletta consegnata a ciascun giocatore all'inizio del gioco) e si impegna a costruire rapidamente o, al contrario, in modo efficiente il suo quartiere. L'oro e l'argento vengono distribuiti dal tesoro a seconda degli edifici costruiti nel quartiere.

Tuttavia, gli abitanti dell'isolato stanno sempre in guardia: nessuno vuole vivere vicino a un cimitero, a una forca o a una prigione. Prenditi cura dei residenti, spendi soldi e questi edifici cupi appariranno non per te, ma per i tuoi vicini. In città è necessario anche un ospedale, ma richiede notevoli costi di manutenzione. A questo proposito, in qualcuno può risvegliarsi una vena dittatoriale e, calpestando i bisogni dei residenti, un tale giocatore costruirà il suo quartiere con bassifondi e bordelli e, se riesce a riempire tutte le celle del suo quartiere con edifici prima tutti gli altri, vincerà lui.

Qual è il modo migliore per procedere? Dobbiamo ascoltare gli abitanti del quartiere o eseguire solo la volontà del Comune? Trasformare il tuo quartiere in un luogo tetro o in un giardino fiorito? Nel gioco "Urbis" devi prendere decisioni rapidamente.

Informazioni aggiuntive:

  • Materiale: cartone, carta.
  • Dimensioni confezione: 30 x 30 x 7,5 cm.
  • Imballo: scatola di cartone.
  • Peso: 1,24kg.

Caratteristiche

  • Tipo: desktop
  • Età consigliata: da 8 anni
  • Numero di giocatori: 2-6
  • Durata del gioco: da 20 a 30 minuti

Attrezzatura

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Alla fine sono arrivato all'ultimo gioco della galassia di novità della casa editrice di San Pietroburgo GaGaGames . Immagino di essere anche un po' contento che questo gioco si sia rivelato tale Urbis . Nelle ultime 2 settimane, la comunità di lingua russa ha già elogiato e rimproverato questo gioco, quindi diventa subito chiaro che non tutto è così chiaro con il gioco. Nyusechka, in quanto rappresentante della parte buona e brillante del blogging, lo afferma Urbis bel gioco. Il suo avversario, cioè Un rappresentante del lato oscuro del blogging è il recensore americano Tom “non ha avuto tempo di giocare ma ha dovuto fare una recensione” Vesel, a cui il gioco non è piaciuto affatto. Ecco per te un dilemma insolubile. Chi di loro sta mentendo? Questo è quello che cercherò di capire oggi.

Tema preferito dei giocatori da tavolo

A volte sembra che ogni altro gioco che recensisco costringa i giocatori a costruire la propria città o quartiere. Dovrai fare la stessa cosa in un gioco da tavolo di un giovane autore russo (Alexander Rasputin, tra l'altro) chiamato Urbis . I giocatori pescano le tessere edificio alla cieca, le posizionano sui loro fogli blocco, giocano le carte ordine e ricevono profitti dalle loro case.

La differenza principale tra questo gioco e altri simili è che il giocatore può posizionare le tessere allungate sul tabellone di qualsiasi giocatore!

Urbis risulta essere grande!

Non mi sarei mai aspettato che il gioco da tavolo che stavo recensendo fosse di dimensioni così grandi. In qualche modo mi sono già abituato alle scatole piccole o medie di "Gagov", ma qui le dimensioni sono proprio come quelle di alcuni Dominio .

Ma nel caso di questo desktop, il sistema di compattezza ideale, a cui ero abituato dalle versioni GaGa, non ha funzionato. Tra i componenti più o meno dimensionali si possono notare tavolette a blocchi. Il resto sono tessere quadrate, gettoni/monete e un mazzo di carte comando, e non occupano molto spazio.

La scatola potrebbe essere più piccola, l'organizer è presente sotto forma di un pezzo di cartone fragile e piuttosto divertente, del quale è difficile dire che abbia le funzioni di un organizer (si accartoccia facilmente se i componenti scivolano di lato).

Il design del gioco è pixelato. Non so se va di moda adesso, ma per quanto mi riguarda, sembra così così. Particolarmente noiose sono le tavole a blocchi, che risaltano per dimensioni e non hanno nulla che attiri l'attenzione. Il design è molto amatoriale.

...e per niente difficile!

Lo ammetto, leggendo le regole, ho iniziato a sentire che il gioco sarebbe stato piuttosto divertente, perché i giocatori impegnati nella costruzione possono costruire non solo il proprio tablet, ma anche quello di qualcun altro. Senti che il livello di insidiosità sta aumentando? Ciò significa che non tutte le tessere da costruzione sono ugualmente vantaggiose, quindi farà sicuramente caldo a tavola.

Cosa dobbiamo fare? Costruisci un isolato. di cosa hai bisogno per iniziare? Tavoletta del quarto, una pila di monete (5 pezzi), 3 carte ordine e le entrate iniziali del trimestre, visualizzate nella posizione del segnalino sulla tavoletta.


Il gioco termina in due casi:

  • uno dei giocatori ha accumulato tutti i posti disponibili nel quarto, e questo porta alla vittoria automatica senza segnare;
  • Se non ci sono più carte ordine nel mazzo o pile di edifici, i giocatori iniziano a contare tutti i punti vittoria con un segno più e meno che gli edifici sulla loro plancia e sulle carte ordine utilizzate danno loro. Vince chi totalizza più punti.

Come puoi vedere, capire il gioco non è particolarmente difficile. Vi racconterò tutte le mie impressioni sulla meravigliosa città di Urbis nella parte successiva.

Ma quanto è pazzo...

Voglio davvero raccontarti le emozioni che ho provato quando ho conosciuto le regole e nel primo gioco. Le regole mi sono sembrate subito rassicuranti. Come ha detto recentemente qualcuno su Tesera, leggi le regole e capirai subito se hai bisogno del gioco. L'ho letto e mi sono interessato. Soprattutto perché puoi costruire case ovunque. SÌ! Wow, sono tanti i trucchi sporchi che puoi fare ai tuoi avversari! Diventa chiaro in contumacia cosa è necessario nel gioco belle case costruisci in casa, lancia quelle cattive ai tuoi avversari, risparmia più soldi, gioca le carte degli ordini e ottieni VP per loro.

Primo lotto. Per diversi turni, i giocatori hanno assaporato la gioia di pescare le tessere edificio. In primo luogo, c'erano ancora abbastanza monete per questa attività e, in secondo luogo, i posti per lo sviluppo erano economici, poiché tutto era appena iniziato. Tiri fuori l'obitorio e tutti al tavolo dicono: "Oh, obitorio, obitorio!", E lo getti come un brutto verme sul tablet del tuo vicino. Oppure, al contrario, ti rallegri della casa allungata che dà +1 moneta di reddito, e te la costruisci con gioia.

Ma poi si è verificata una situazione in cui il reddito è diventato minimo (1 moneta), non c'erano soldi per la costruzione e gli ordini erano in mano... Mio Dio, che orrore in mano! Non posso dirlo a parole. Non mi era completamente chiaro cosa fare con le carte che avevo in mano, poiché un ordine mi ha dato ulteriore spazio libero sul tablet per la costruzione (non aveva molto senso questa carta, dato che c'erano già molti spazi liberi sul tablet ), e il resto degli ordini hanno fatto sentire bene gli altri giocatori, ma male per me. Ad esempio, avevo una carta che dava a un altro giocatore l’opportunità di distruggere l’edificio di qualcuno. Ne ho bisogno? Questo giocatore può rompere qualcosa anche per me. Oppure non otterrai nulla e lascerai che gli altri giocatori prendano 10 monete dal tesoro. Questa carta è migliore?

Ad essere onesti, il mio ottimismo è crollato alle stelle. È molto difficile giocare quando non vuoi e non puoi fare nulla. Sembra che tu abbia già perso prima ancora di iniziare a giocare. In quel momento ho visto il volto di Tom Vasel, che mi fissava e diceva: " Te l'avevo detto! Te l'avevo detto!«.

Per altri 2-3 turni ho provato a scavare nel mazzo degli ordini per trovare lì qualcosa di utile per me. E tutto era in qualche modo inutile. Alla fine non ho potuto sopportarlo e ho chiesto agli altri giocatori quale fosse la situazione con i loro ordini. Si è scoperto che questo non era un bug. Questa è una caratteristica! Dal momento che avevano anche molti di questi stupidi ordini nelle loro mani.

Tutto il gioco dentro Urbis si basa sul fatto che non sarà quasi mai facile per un giocatore. Capire questo equivale a realizzare lo Zen. Qualsiasi azione può diventare una reazione in qualsiasi momento. A volte capita che devi costruire una tessera sbagliata da solo, e non su quella del tuo vicino, o giocare una carta ordine che ti porta in meno in termini di monete e VP. E qui vorrei dirlo Urbis - questo è un gioco non sullo sviluppo e l'espansione, ma sul desiderio del minimo male per se stessi.

Quando mi sono seduto e ho giocato con questo concetto Urbis la seconda volta è stato molto più facile giocare, perché ogni giocatore ha capito che in questo gioco non esistono catene di sviluppo chiare e positive. Sì, dovrai cedere il tuo gettone guardia ad un altro giocatore, ma otterrai 2 o 3 punti che nessuno ti toglierà mai. A volte è meglio costruire un edificio a casa che dia un segno negativo a qualche parametro, ma questa azione farà risparmiare monete, e quindi questo edificio potrà essere dato a qualcun altro utilizzando un ordine.

Davvero non ti ingannerò dicendo che mi è piaciuto il gioco. Ho trovato interessante ed emozionante trascinare le tessere dalle pile. È particolarmente divertente giocare per la prima volta, poiché i giocatori non hanno ancora familiarità con le tessere e non sanno esattamente cosa aspettarsi da esse. Sperimenti più o meno la stessa cosa in Munchkin quando apri le porte del ponte. Onestamente, Urbis Lo vorrei definire un EuroMunchkin. Inquadra i tuoi amici, ruba loro delle bellissime tessere, riduci al minimo i loro profitti e cerca di non imbrogliarti.

Puoi fare moltissimi trucchi sporchi nel gioco. La presa in giro più sofisticata per me è stata comprare una guardia e posizionarla su una tessera nemica, il che porta un enorme svantaggio. Se alla fine del gioco il giocatore non può fare nulla con questa guardia, il segno negativo dell'edificio funzionerà al 100%. Se è questo che ti piace, se sei pronto a continue sorprese, allora adorerai il gioco.

Ma ora parliamo di qualcosa di meno divertente. Dopo aver giocato cinque partite, sono giunto alla conclusione che il gioco era ancora un po' umido. No, non è che sia ingiocabile, ma alcune cose incontrate nel gioco devono essere trattate come "questo era realmente inteso dall'autore, cioè" dovrebbe essere così” oppure “chiaramente non hanno lavorato abbastanza qui”. Mi sembra che le azioni delle tessere e le proprietà delle carte ordine siano state buttate fuori dalla testa in una pila, ma nessuno ha separato da questa pila le proprietà veramente sensate e funzionanti da quelle meno utili nel gioco. Ad esempio, esiste una carta che dà 3 PV, ma per guadagnarli devi distribuire 5 monete a tutti i giocatori. Sì. Se giochi con cinque o sei giocatori. 5 monete ciascuno. Vabbè. In questo gioco è una fortuna avere 10 monete, figuriamoci 30. Pertanto, capita spesso che ti sembra di avere degli ordini tra le mani, ma non puoi giocarli, perché richiedono troppo. Di conseguenza, può sorgere "impotenza del gioco", che porta al fatto che non puoi fare nulla di sensato per diverse mosse.

Il gioco può far male in qualsiasi momento. Trascorri un lungo e doloroso periodo aumentando le entrate del trimestre, quando all'improvviso tiri fuori una tessera università, che dà 12 PV, ma riduce le entrate del trimestre a 1. Costruiscila a casa - invano risparmiando edifici per aumentare reddito. Costruisci per un vicino senzatetto: dagli 12 PV. Caos sul caos e pulsioni del caos, in generale.

Le regole sono scritte male. Ho giocato una partita e avevo circa 4-5 domande, le cui risposte chiare non ho trovato nelle regole. Più precisamente, se ci si pensa, le risposte si possono trovare, ma solo attraverso il pensiero logico. Sono andato a Tesera e ho visto che non ero il solo.

A volte ti imbatti negli stessi termini che vengono chiamati in modo diverso. In particolare, a Urbis Mi sono imbattuto in 2 termini - reset e rimuovi - che sembrano significare la stessa cosa. In generale, anche le proprietà delle carte vengono lette male. Se hai delle domande da rivolgere loro, devi usare nuovamente il cervello per capire come giocare correttamente la carta. O l’home rule, cosa che alcuni giocatori già fanno. Gioco senza homerules perché... Mi sembra che in generale il tabellone sia giocabile e se qualcosa irrita qualcuno, lui, ovviamente, può introdurre qualche nuova regola o modificarne una vecchia.

A volte sembra che regalare 15 monete dal tesoro ad altri giocatori sia una specie di spreco. Tuttavia, c'è una differenza: 5 o 15 monete. E solo 2 software separano l'uno dall'altro. Pertanto, ti chiedi perché l'autore ha optato per questi numeri durante i test? Ma d'altra parte, il gioco riguarda la casualità e il caos. Ogni tessera, ogni ordine dovrebbe evocare un'emozione "wow". Se mi chiedessi di nominare Urbis in una parola, direi: "inferno". Ma l'inferno è divertente. A volte. E dipende a chi è rivolto =)

U tablet da gioco 2 lati che cambiano leggermente il gioco verso l'hardcore o la semplificazione. Inoltre, le regole consigliano di giocare dalla parte in conflitto (A). Là meno posti per gli edifici e ci sono 2 posti di guardia, che sommano fino a -10 PV alla fine del gioco se non vengono posizionate guardie su di essi. Sul lato B non ci sono punti di rigore per le guardie, ma ci sono più posti per gli edifici, quindi il gioco si allunga e ci sono meno possibilità di concludere la partita in contumacia costruendo tutto. Probabilmente mi piace di più il lato A. Rende i giocatori più spaventati dagli edifici nemici, anche con un segno meno (una delle condizioni di vittoria è costruire l'intera tavoletta prima degli altri). Inoltre ci sono 2 punti sgradevoli per le guardie. Preferisco farlo più velocemente e in modo più divertente piuttosto che impiegare molto tempo e con continue “addizioni e sottrazioni”.

Giocare Urbis Possono esserci da 2 a 6 giocatori. Mi è sembrato che la partita si giocasse un po' tristemente in due, perché la scelta di chi dare cosa diventava ovvia. Maggiore è il numero di giocatori al tavolo, maggiore sarà il reddito iniziale e più logica la distribuzione degli edifici “negativi” tra i giocatori.

Allora da che parte dovrei cadere? Dalla parte di Vesel o Nyusechka? Non lo dirò con certezza. Probabilmente, dopotutto, la squadra di Nyusechka è più vicina a me, ma capisco anche Vesel. Se sei abituato a giocare solo in modo rigoroso giochi economici, in cui devi iniziare da zero e finire con palazzi e ricchezze, e il successo dipende esclusivamente dalle tue capacità di pensiero, quindi è meglio Urbis evitare il lato. Questo non è il tuo gioco, non sei pronto per il divertimento che il gioco offre. Se il gioco ti diverte, se ti piacciono le sorprese, la meschinità, il caso, se Munchkin è il gioco da tavolo standard per te, quindi Urbis può darti molto divertimento. Ripeto, nonostante alcuni commenti sulle regole domestiche su Internet, la versione finale del gioco è giocabile, è solo che il gioco a volte sconvolge con colpi di scena inaspettati (o a volte no, ma sconvolge sempre?=).

Uno dei giochi più pazzi a cui abbia mai giocato

Urbis cerca di sembrare un gioco da tavolo economico di urbanistica, ma in realtà si è rivelato un Munchkin urbanistico con meschinità, scherzi e incidenti. Possiamo consigliare il gioco agli allegri giocatori da tavolo a cui piace ridere delle proprie azioni e che possono chiudere gli occhi di fronte alla crudezza del gioco.

Punti positivi:

  • in questo gioco il livello di conflitto è fuori scala e pessimo Urbis i giocatori fanno sia con l'avversario che con se stessi. Il conflitto e la crisi rappresentano il divertimento principale;
  • le proprietà delle tessere e degli ordini sono piuttosto varie e non ti permettono di annoiarti;
  • I 2 lati del tablet sono leggermente diversi;
  • puoi trovare molte tattiche e strategie nascoste nel gioco;
  • le regole sono semplici e chiare, soglia di ingresso bassa;
  • mancanza di kingmaking (tutti cercano di “punire” il leader);
  • Il gioco è divertente.

Punti controversi:

  • il gioco è crudo. C'è una certa confusione nelle regole e nelle proprietà delle carte, e c'è un certo squilibrio, che può far sembrare che il giocatore non decida nulla nel gioco. E ciò che veramente decide si chiama Sua Maestà il Caso;
  • pixel art per tutti;
  • La dimensione della scatola inganna;
  • non capisci immediatamente l'essenza del gioco, alcuni potrebbero dire immediatamente: in questo gioco assolutamente tutto funziona contro di te!
  • il caso, la crisi, la sfortuna sono i fedeli compagni del giocatore;
  • Non è molto interessante giocare insieme.

Gioco da tavolo Urbis è stato fornito per la revisione dalla catena di negozi GaGaGames