Patch di abilità di esilio. Classi nel gioco

Quindi, ho concluso l'articolo sul labirinto, trattando argomenti come: carte di divinazione, carte con influenza del plasmatore/anziano, profezie, il labirinto e possibilità di oggetti.
In questo post considereremo i seguenti modi per realizzare profitti: pompare pietre abilità parallelamente alle proprie, con la loro successiva vendita, giocare aumentando il numero e la rarità degli oggetti rilasciati, coltivando boss, ricette del caos e oggetti vaaling.

1. Miglioramento delle pietre delle abilità.

Ci sono build che richiedono un piccolo numero di pietre abilità per funzionare completamente. Inoltre, quando coltivi alcune carte di basso livello, molto probabilmente non hai bisogno di alcuna combinazione di abilità che aumenti il ​​danno o la sopravvivenza, perché tutti i mostri muoiono già in un colpo solo. Tenendo conto del fatto che tutti i personaggi hanno un secondo set di armi in cui puoi inserire vari equipaggiamenti e inoltre pompare pietre, c'è un buon numero di pietre che puoi pompare contemporaneamente, semplicemente correndo attraverso le mappe sei abituato a occuparti dei tuoi affari.

Pietre di livello 20acquista a Abbastanza buon prezzo , anche i livelli 19 e 18 stanno andando bene, ma le opzioni di livello inferiore non dovrebbero essere considerate in vendita. Se durante il gioco hai ricevuto pietre di alta qualità e sai che queste abilità sono attualmente molto popolari nella comunità, farle salire di livello sarà particolarmente utile, perché alla fine potrai ottenere una buona quantità di sfere del caos con esse.

Tutto quello che devi fare qui è prendere un secondo set di armi, il modo più semplice sarebbe quello di impugnare due mani o arma + scudo, che ti darà 6 prese senza dover ottenere un'arma a due mani a 6 prese, e poi eliminare le pietre che a un certo punto non sono più necessarie, che possono essere sostituite con quelle che aggiornerai mentre esegui contenuti leggeri.

Anche se lì non c'è una sola pietra inutile, avrai almeno 6 incavi del secondo set di armi. Quando queste pietre raggiungono il livello 20, sentiti libero di venderle a un buon prezzo, che sarà rilevante sul mercato in quel momento.

Assolutamente modo passivo , che però avrà almeno alcuni Effetto se giochi molto e spesso , Perché Aggiornare le gemme delle abilità al livello 20 non è la cosa più veloce . L'esperienza delle pietre arriva senza penalità, a differenza dell'esperienza del tuo personaggio, quindi non importa che tipo di contenuto attraversi, saranno comunque pompate.

2. Scegliere una build che utilizzi oggetti per aumentare il numero di oggetti trovati e aumentare la rarità degli oggetti trovati. O più semplicemente: build MF.

Naturalmente, puoi aggiungere un paio di questi oggetti al tuo, qualsiasi build con cui giochi, ma non ci sarà molto output da un oggetto.

Ci sono alcune build nel gioco che sono specializzate nel giocare con una maggiore quantità di bottino lasciato cadere; molto spesso raccolgono un intero set di tali oggetti, anelli, un amuleto, una cintura, guanti, se si tratta di una build con arco, allora un arco (e così via).

Questi personaggi sono abbastanza deboli da coprire il contenuto principale del gioco (almeno nell'equipaggiamento, che aumenta il numero di oggetti, di solito è inferiore nelle caratteristiche di combattimento agli oggetti puri e potenti), tuttavia scelgono una o più carte dove le costose carte della predizione del futuro cadono e iniziano a coltivarle in modo intensivo e incessante. Tutta questa faccenda nella comunità di gioco PoE è spesso chiamata MF (Magic Find), e questo non vuol dire che sia un'attività e uno stile di gioco molto divertenti, ma sicuramente porta grande quantità fondi per chi lo usa al meglio.

C'è una regola importante qui: Il numero di oggetti rilasciati è sempre più importante e utile della rarità . È più raro sugli oggetti stessi, e allora perché? La quantità influisce sulle carte di predizione del futuro, la rarità no. Anche la rarità non influisce sul calo di alcuna valuta, il che è piuttosto importante . La rarità influenzerà il numero di oggetti unici che riceverai durante il gioco, ma considerando quanti oggetti unici inutili o economici di cui nessuno ha bisogno ora nel gioco, la rarità sta perdendo terreno in modo piuttosto forte.

Posso solo consigliare questo stile di gioco a coloro che vogliono davvero giocare a build estremamente costose o che vogliono ottenere il massimo dal proprio tempo di gioco, indipendentemente dalla perdita di divertimento e varietà nel gameplay stesso. Altrimenti, semplicemente non avrai abbastanza tempo per eseguire la stessa carta 300-500 o anche più volte, aspettando che appaia qualche carta costosa, o addirittura ricevendo con successo queste carte, ma senza goderti ciò che sta accadendo.

3. Capi agricoli.

Particolarmentemodo attuale di fare soldi all'inizio del campionato , quando tutti hanno bisogno degli oggetti di questi potenti avversari, ma non sono in grado di ucciderli.

L'essenza di questi boss è semplice, lasciano cadere oggetti che non cadono in nessun altro posto, per così dire esclusivo.

Qui avrai bisogno di quanto segue: quante più ore giocate possibile all'inizio del campionato per avere un personaggio potente, la capacità di sopravvivere a colpi AoE di varia difficoltà, una build ponderata progettata per uccidere nemici forti, Con grosso danno un obiettivo alla volta e conoscenza delle tattiche dei boss. Metodo non per principianti certamente, ma se sei un principiante, puoi iniziare a sforzarti di fare soldi in questo modo, leggere come ucciderli correttamente o quello che vorresti uccidere. Dai un'occhiata più da vicino alle potenti build specializzate, leggi le tattiche, familiarizza con le abilità dei tuoi futuri nemici.

Questo Conil contenuto più complesso e quindi più interessante del gioco (almeno per ora, non esiste ancora Descent), sicuramente non ti annoierai qui, ma la barriera all'ingresso per uccidere i boss è più alta rispetto all'acquisto di equipaggiamento MF.

Qui scriverò elenco dei boss, con bottino costoso : Uber Atziri, Shaper (Creatore), Elder (Antico), Uber Elder (Uber Ancient), Chayula (Rift Lord), Xoph (Rift Lord), Abyssal Liches (non puoi influenzare il loro aspetto in alcun modo, solo passando sulle mappe in ordine casuale potrebbe apparire un passaggio nelle profondità dell'Abisso, dove ci sarà la possibilità di un Lich, Ish (Lord of the Rift), Uul-Netol (Lord of the Rift). Boss con bottino dal prezzo mediocre : Atziri, Guardiani, Thule (Signore della Fenditura).

Tuttavia, puoi chiedere a uno qualsiasi di questi boss cosa fa, cosa rilascia, come ottenere un passaggio una regola universale per quasi tutti: Devi spendere qualcosa per ottenere l'accesso al nemico. Più forte è il boss e migliore è la ricompensa che ne deriva, più costoso è raggiungerlo, meno spesso questo boss viene ucciso da altri e più difficile è.

Inoltre, anche se è garantito che verranno rilasciati oggetti unici da questi boss, ci sono tesori economici, costosi e più rari. Quindi, anche se lo completi con successo, potresti perdere valuta anziché guadagnarla. Tuttavia, questo, come la metà del contenuto casuale di PoE, è una delle componenti principali del piacere di questi incontri.

Sei teso durante la battaglia stessa e, anche dopo che è finita, non vedi l'ora di ciò che otterrai, fortuna o spazzatura. Preparati al fatto che i tuoi primi tentativi spesso falliranno. Perderai soldi di tanto in tanto , Tuttavia possibilità di un enorme profitto C'è e, soprattutto, questa possibilità è molto maggiore e richiede meno macinatura rispetto all'opzione con carte di predizione del futuro e MFom.

4. Ricetta del caos.

Uno di i modi più semplici e comuni per coltivare valuta per i principianti , lento, ma affidabile. Non divertente , ma per coloro che non giocano molto, è l'ideale.

Principio : a partire dai primissimi livelli di carte, raccogli oggetti rari in set a tutti gli effetti. Cioè, raccogli un set completo di qualsiasi armatura, qualsiasi arma e gioiello, consegnalo al commerciante e ricevi 2 sfere del caos. 1 sfera del caos, se prima vuoi riconoscere almeno una cosa del set.

I set di oggetti provenienti da carte con mostri di livello 78 e superiore verranno scambiati rispettivamente con 2 e 1 Sfera del Re. Ciò di cui hai più bisogno e ciò che è più costoso sul mercato: scoprilo tu stesso. Lentamente e in modo affidabile, puoi guadagnare almeno alcuni oggetti, in modo da poterti dedicare in seguito a un'agricoltura più mirata e complessa. Il problema con la vendita di set di 2 caos è che a volte puoi vendere un gioiello che costa 2-3 sfere di Esaltazione senza saperlo. Ma qui sta a te scegliere, dirò solo che un bizha del genere si presenta ESTREMAMENTE RARO.

5. Articoli in vendita.

Per i giocatori d'azzardo , Quale hai dei soldi e vuoi guadagnare soldi extra senza giocare a carte .

Usando una Sfera Vaal su un oggetto hai la possibilità di ottenere un tiro molto utile, sotto forma di +% alla resistenza massima, +1 al livello delle pietre posizionate e così via, i modificatori differiscono per ogni tipo di oggetto ed è meglio dare un'occhiata a Gamepedia per sapere cosa esattamente e per quale modificatore vuoi Vaalit?

Quindi questo è cosa l'essenza del metodo. Stai acquistando, o forse hai già, le sfere Baal. Acquisti oggetti unici economici che sono popolari e le cui versioni con un utile modificatore corrotto costano decine di volte di più rispetto alla versione normale dell'articolo. E poi usa le tue sfere su questi oggetti e guarda il risultato. Tutto. Questo ti permetterà di mettere alla prova la tua fortuna quante più volte possibile, minimizzare le perdite e aumentare comunque le possibilità di successo!

Path of Exile è un gioco in cui ogni giocatore, grazie ad un'enorme varietà di abilità e abilità passive, può creare la propria build completamente unica. Di solito nei giochi di un genere simile, man mano che sali di livello, puoi scegliere e potenziare le abilità del tuo personaggio (palla di fuoco, doppio colpo, ecc.), ma in Poe tutto avviene in modo diverso. In combattimento, il ruolo delle abilità è svolto dalle pietre abilità, che puoi inserire negli alloggiamenti del tuo equipaggiamento. Puoi ricevere abilità dalle pietre abilità se un oggetto con questa pietra è equipaggiato sul tuo personaggio e il tuo livello e le caratteristiche degli attributi (forza, intelligenza e agilità) soddisfano i requisiti della pietra. Le pietre delle abilità sono divise in pietre con abilità attive e pietre di supporto, sono inoltre divise in 3 gruppi principali: pietre rosse della forza, pietre verdi dell'agilità e pietre blu intelligenza. Le pietre possono essere inserite solo nelle prese del colore desiderato.

Ad esempio, le pietre rosse negli incavi rossi, il blu nel blu e il verde nel verde, c'è anche un'eccezione sotto forma di incavi bianchi in alcuni oggetti (), in essi possono essere inserite abilità di qualsiasi colore. Le gemme di supporto hanno lo scopo di migliorare e aggiungere un effetto specifico a un'abilità e pertanto non forniscono alcun bonus a meno che non siano collegate a una gemma di abilità. Oltre al modo in cui il tuo personaggio acquisisce esperienza, le pietre abilità equipaggiate sul personaggio ricevono anche il 10% dell'esperienza acquisita; dopo che la pietra ha acquisito abbastanza esperienza, il suo livello può essere aumentato, di conseguenza la potenza della pietra aumenterà , ma aumenteranno anche i requisiti relativi alle caratteristiche. Non è necessario usare la pietra per fargli acquisire esperienza, ma se non aumenti il ​​suo livello, non riceverà esperienza. Di solito il livello massimo delle gemme abilità è 20, ma se le usi vari modi(bonus al livello delle pietre derivante da equipaggiamento, profanazione, ecc.), quindi puoi rafforzare la pietra fino al livello 28. Oltre a tutto il resto, tutti pietre di Poe puoi aumentare la qualità, il che può aumentare significativamente i bonus che ne derivano.

Come vengono separate le pietre nel POE?

Le pietre in Path Of Exile vengono utilizzate per utilizzare abilità passive e attive per il tuo personaggio. Per acquisire l'abilità, devi inserire la pietra in uno slot libero del tuo equipaggiamento e usarla.

Le gemme sono divise in 3 categorie di colore: rosso (per forze di sicurezza e combattenti), verde (per arcieri e soldati da mischia) e blu (per maghi e stregoni).

Il colore indica la caratteristica principale richiesta per utilizzare la pietra e le gemme rare richiedono 2 statistiche.

Per competenze basate sull'intelligenza.

Per abilità basate sulla forza

Per abilità basate sulla destrezza

La gemma ti consente di inserire solo nel colore di una presa con una pietra.

Le pietre in Path of Exile sono divise in 2 tipi: gemme di supporto (supporto) e pietre con un'abilità (gemme abilità). Quando i socket sono collegati, la gemma abilità viene spesso migliorata con gemme di supporto.

Le gemme (pietre) in Path of Exile vengono pompate, maggiore è il livello della pietra, più forte diventa l'abilità: più DPS vengono inflitti, aumenta la durata delle aure e degli effetti.

Puoi ordinare una pietra di livello 1 che non puoi ottenere oppure puoi acquistare pietre di livello 20.

Poiché nel gioco ci sono molte pietre diverse e molto spesso devono essere tutte pompate al massimo, questo si trasforma in un processo di esperienza agricola lungo e non divertente. Α se consideriamo che quando si modifica una costruzione, potrebbe essere necessario cambiare quasi tutte le pietre, allora non tutti possono permettersi pietre completamente potenziate. Fortunatamente, esiste un modo molto semplice e conveniente ed è acquistare pietre delle abilità di livello 20 di Path of Exile con una qualità del 20% dal sito web del servizio." Puoi acquistare da noi qualsiasi pietra delle abilità dal livello 1 al 20 in qualsiasi momento.

Puoi acquistare pietre o ordinare potenziamenti per le pietre Path of Exile nel sito web del negozio.

Puoi sempre acquistarlo, anche per accelerare l'estrazione.

Competenze

Tipi di abilità
Le abilità sono attualmente divise in due categorie: incantesimi e abilità di combattimento. Le abilità appaiono quando ottieni pietre abilità, che vengono inserite negli alloggiamenti dell'equipaggiamento del personaggio. Il colore della pietra dovrebbe corrispondere al colore della presa.

Abilità di combattimento
Le abilità di combattimento utilizzano il danno inflitto dalla tua arma, quindi la loro efficacia dipende dall'arma scelta, dalla velocità di attacco, ecc. I bonus ai danni derivanti dagli anelli o da altro equipaggiamento vengono presi in considerazione quando si utilizzano le abilità di combattimento.

Elenco delle abilità di combattimento attualmente incluse nel gioco: Cleave, Sweep, Double Strike, Dual Strike, Ground Slam, Leap Slam, Split Arrow, Frenzy, Elemental Hit, Flicker Strike, Shield Charge, Poison Arrow, Infernal Blow, Glacial Hammer, Viper Sciopero.

Incantesimi
Gli incantesimi non sono influenzati in alcun modo dal danno inflitto dalla tua arma. Dipendono dalla velocità del lancio dell'incantesimo, dal modificatore del danno di un elemento specifico (% danno da fuoco/freddo/fulmine), dal modificatore generale del danno dell'incantesimo, nonché dalla probabilità di infliggere un attacco critico. I bonus al danno intero sull'equipaggiamento non aggiungono danni agli incantesimi (funzionano solo quando si usano le armi).

Elenco degli incantesimi attualmente introdotti nel gioco: Palla di fuoco, Scintilla, Schiocco di freddo, Lancia di ghiaccio, Nova di ghiaccio, Solleva zombie, Aumenta spettro, Muro gelido, Nova shock, Impulso congelante, Detona morti.

Incantesimi speciali
Questi incantesimi non infliggono danni, quindi sono immuni alla maggior parte degli effetti dei modificatori e delle gemme di supporto. Tuttavia, sono influenzati dai parametri di velocità di lancio e durata delle abilità (per abilità con effetto a lunga durata).

Elenco degli incantesimi speciali attualmente introdotti nel gioco: Blood Rage, Phase Run, Enduring Cry.

Abilità di combattimento speciali
Queste abilità di combattimento non sono influenzate dalla velocità di attacco, dalla velocità di lancio degli incantesimi o da qualsiasi altra cosa.

Elenco delle abilità di combattimento speciali attualmente incluse nel gioco: Portale cittadino.

Supporta le gemme
Elenco delle pietre di supporto attualmente introdotte nel gioco:

Attributo Forza (rosso):
Aggiunti danni da fuoco, stordimento, quantità di oggetti, sanguisuga vitale, respinta, danni fisici da mischia

Attributo Agilità (verde):
Aggiunto danno da freddo, velocità d'attacco aumentata, proiettili più veloci, proiettili multipli, velocità d'attacco aumentata, sanguisuga di mana, perforazione

Attributo Intelligenza (blu):
Aggiunto danno da fulmine, aggiunto danno da caos, area di effetto aumentata, qualità dell'oggetto, costo di mana ridotto, colpi critici aumentati, velocità di lancio più veloce

Ulteriori commenti su competenze specifiche

Freccia avvelenata
Solo la freccia scoccata riceve bonus al danno da gemme di supporto e modificatori; la nuvola velenosa non riceve alcun bonus. Più nubi velenose non cumulano i loro effetti.

La nuvola velenosa dura per un certo tempo, che può essere aumentato con il modificatore "Aumento della durata dell'abilità". Gli avversari che entrano nella nuvola vengono avvelenati. L'effetto di avvelenamento è un punto, la sua durata può essere aumentata con il modificatore “Buff Duration”.

Al momento, l'effetto del veleno non si riflette graficamente sui mostri, questo verrà risolto presto.

Salto Slam
Il parametro Velocità d'attacco influenza la velocità con cui l'abilità viene attivata e la velocità di volo.

Carica dello scudo
Il danno causato da uno scatto con uno scudo dipende dalla distanza dello scatto. Uno scatto attraverso l'intero schermo visibile causerà più danni di uno scatto a un nemico nelle vicinanze.

Mark_GGG ha descritto i meccanismi dell'abilità:

Ecco come funziona questa abilità in termini di danno bonus: Se scatti più di 60 unità (ovvero alcune unità di distanza arbitrarie), che equivalgono a circa la metà dello schermo visibile, allora il tuo scatto sarà considerato uno scatto alla distanza massima e riceverai il massimo dei bonus. Se la distanza del trattino è inferiore a 20 unità, non ci sarà alcun bonus.

Uno scatto di più di 20 unità respingerà e stordirà il bersaglio. La distanza di respingimento e il tempo di stordimento variano a seconda della distanza specifica.

Tra 20 e 60 unità, i bonus vengono assegnati in modo diverso. Per la distanza di respingimento e il tempo di stordimento, il coefficiente di scala dell'effetto viene calcolato utilizzando la seguente formula (distanza - 30) / 30. Il coefficiente di scala viene quindi moltiplicato per la distanza massima dello scatto e quindi viene calcolato l'effetto bonus.

Il danno viene scalato in modo diverso; non scompare completamente a distanze inferiori a 20 unità. Come per gli effetti bonus, il danno sarà massimo a distanze di almeno 60 unità, a distanze inferiori il coefficiente di scala del danno viene calcolato utilizzando la seguente formula (distanza + 30) / 90. Il coefficiente di scala viene quindi moltiplicato per la distanza massima dello scatto in allo stesso modo del caso del calcolo degli effetti bonus.

Colpo Elementale
Solo uno dei tre bonus ai danni elementali si attiva alla volta (quale viene scelto casualmente). Riceverai un bonus di fuoco, ghiaccio o elettrico al danno base dell'arma, ma non tutti e tre contemporaneamente.

Alleva Zombie/Spettro
La maggior parte delle pietre di supporto che influenzano l'attacco (come il danno da fulmine aggiunto) possono essere utilizzate per queste abilità per aumentare l'attacco dei servitori evocati.
Le pietre di supporto che influenzano i proiettili (ad esempio proiettili multipli, proiettili più veloci) non influenzano i proiettili degli spettri evocati che attaccano usando proiettili (arcieri, maghi).

Colpo infernale/Martello glaciale
Queste abilità calcolano il danno elementale prima di qualsiasi altro modificatore (incluse cose come % danno fisico potenziato e qualità!), tenendo conto solo dei valori di danno base dell'arma.

Ciò significa che eventuali modificatori del danno fisico e abilità passive vengono presi in considerazione solo quando si calcola il danno fisico rimanente dopo il calcolo del danno elementale. Non sappiamo esattamente come viene calcolato il danno; ad esempio, non possiamo dire se i miglioramenti del danno corpo a corpo del ramo di potere dell'abilità passiva influiscono sul danno da fuoco o da ghiaccio.

Migliorare il ghiaccio e il fuoco nelle abilità passive influenzerà direttamente rispettivamente le parti del fuoco e del ghiaccio.

Spazzare
L'abilità ha una probabilità del 30% di respingere il nemico. Area di effetto AOE - arco di 300 gradi (zona morta - 60 gradi dietro il personaggio).

Fendere
Area di effetto AOE: arco di 180 gradi.

Doppio Colpo
Un doppio attacco consiste in due attacchi consecutivi, ciascuno utilizzando un'arma separata. Entrambi gli attacchi hanno autovalori probabilità di successo, attacco critico, ecc.

Miglioramento delle pietre abilità
Ogni gemma dell'abilità inserita in un oggetto equipaggiato dal personaggio riceve il 10% dell'esperienza acquisita dal personaggio. Il numero di pietre su un personaggio non influenza la quantità di esperienza guadagnata da ciascuna pietra.

Tutto il caos che un giocatore appena entrato in PoE potrebbe non comprendere appieno tra un anno, se studia il gioco solo per conto proprio. Path of Exile è estremamente ricco di varie meccaniche che si accumulano al suo interno da molto tempo, con ogni lega si aggiunge qualcosa, con ogni patch globale rilasciano un nuovo pacchetto di contenuti, i parametri dell'equipaggiamento non sono sempre chiari, le priorità in essi contenute lo sono ancora di più, quindi in questo post cercherò di spiegartelo cosa devi sapere esattamente quando entri per la prima volta nel gioco, per non perdersi e godersi il processo .

1. Classi nel gioco.

PoE è un gioco abbastanza flessibile in termini di scelta del percorso di sviluppo; puoi creare qualsiasi cosa da qualsiasi cosa, ma gli archetipi non sono scomparsi. Pertanto, ovviamente, puoi provare immediatamente a creare qualcosa come un lanciatore Savage, ma questa idea sarà più difficile da implementare rispetto a un Savage corpo a corpo. È importante sapere: sì, il gioco è flessibile, ma all'inizio è molto più semplice e chiaro giocare con le classi standard.

Il Selvaggio è un grasso guerriero o un berserker assetato di sangue, la Cacciatrice è un arciere, il Gladiatore è un agile combattente corpo a corpo, la Strega è un evocatore negromante o un mago elementale, l'Ombra è uno specialista in trappole, il Prete è un maestro totem senza casa , ma la Nobildonna non è ancora immediatamente disponibile per te lo sarà, ma è tutto ciò che è possibile, ma un po' peggio degli archetipi.

Non sto dicendo che sia necessario assegnare tali etichette a queste classi una volta per tutte, ovviamente no, ma finché non inizierai a capire più o meno il gioco, la scelta migliore sarà scegliere le classi per gli stili di gioco che ho descritto sopra.

2. Equipaggiamento, carattere e abilità.

In PoE non esiste alcun legame di classe con alcuna abilità attiva. Proprio nessuno. Savage può usare Firestorm, Huntress può usare Summon Skeleton e Priest può usare Shattered Arrow. Qualsiasi personaggio può utilizzare qualsiasi tipo di armatura e qualsiasi arma.

Qual è allora lo scopo delle lezioni e dell'attrezzatura in sé? Esiste un unico albero di talenti e potenziatori passivi del personaggio per tutti i personaggi. Ogni lezione inizia alle luoghi differenti, che gli dà un accesso più rapido ai potenziamenti passivi, come il danno magico o il danno corpo a corpo. Anche l'equipaggiamento è uguale per tutti, tuttavia ogni oggetto ti darà un potenziamento passivo a un certo tipo di danno, difesa o tipo di magia: freddo, fuoco, fulmine, ecc.

Pertanto, se vuoi che il tuo personaggio scuota il terreno con la sua enorme mazza, creando enormi spaccature e schiacciando i teschi dei nemici scegliendo l'abilità Concussione (ad esempio), allora la migliore attrezzatura, molto spesso ci saranno armature pesanti e la classe Savage. Perché i parametri forniti dall'armatura pesante e dai talenti vicino al punto di partenza del Selvaggio sono più adatti per questa abilità attiva.

3. Parametri dell'attrezzatura.

PoE non funziona secondo le leggi dei tipici MMORPG, qui il tuo personaggio è un'unità molto indipendente e indipendente dagli altri giocatori, il che significa che in realtà NON esiste ALCUN CONCETTO DI TANK, DPS e, soprattutto, HEALER. C'è supporto sotto forma di auristi, ma sicuramente non è per i principianti. Ciò significa che da tutto ciò segue una semplice verità: tutti i personaggi necessitano di caratteristiche ugualmente difensive e offensive. Se decidi di giocare come arciere, avrai comunque bisogno dei parametri di salute e resistenza elementale.

4. Se vuoi giocare in modo tale da poter progredire nella trama del gioco in modo abbastanza fluido e uniforme (uccidere i nemici rapidamente, non morire spesso), dovrai limitarti a usare un'abilità specifica che infligge danni.

Cioè, se hai trovato una Catena di Fulmini, ma di tanto in tanto vuoi sparare anche a Palle di Fuoco, Onda di Freddo e Cascata di Ghiaccio, questo non funzionerà. O meglio, funzionerà, ma per te sarà dura. In questo gioco avrai un numero limitato di slot per le abilità attive, ma non si tratta nemmeno delle abilità attive, ma degli amplificatori passivi di queste abilità.

Le abilità attive possono essere inserite solo nelle prese, nei buchi dell'attrezzatura che troverai. Ci saranno relativamente molti nidi, se inserisci lì solo abilità attive, anche ai primi livelli ci saranno abbastanza abilità per 5-10. Ma esistono connessioni tra nidi, sono anche chiamate collegamenti. E se due o più prese sono collegate, puoi inserire un'abilità attiva in una presa e una pietra di supporto nella seconda, il che migliorerà o cambierà notevolmente l'abilità attiva.

Più nidi sono collegati tra loro, più pietre di supporto puoi rafforzare la tua abilità attiva. All'inizio ti imbatterai in apparecchiature con 2-3 prese collegate, ed eccola qui scelta principale, puoi mettere, ad esempio, Palla di fuoco + Onda di freddo + 1 pietra per danni aggiuntivi, oppure metti una delle abilità attive e +2 pietre per danni aggiuntivi. danno.

Quindi, si scopre che puoi scegliere tra due o tre abilità deboli che distruggeranno un terzo della salute dei tuoi nemici, o una che ucciderà alla volta. Oppure avrà un'area interessata allargata e così via. La scelta è tua, ma la scelta ottimale è solo un'abilità attiva, integrata il più possibile con pietre di supporto, e nei nidi di altri oggetti ci sono abilità attive più utilitaristiche che potenziano il tuo personaggio o in qualche modo indeboliscono i nemici.

Il massimo in cui possono essere divise le pietre di danno attivo è una pietra contro bersagli singoli, che infligge molti danni, e una seconda pietra con un grande AoE, contro gruppi di mostri normali.

5. Le tue resistenze.

Le resistenze sono una parte molto importante di Path of Exile. Ci sono molti nemici qui che infliggono danni tramite incantesimi. E se trovi armature/elusioni sugli oggetti per impostazione predefinita, che funzionano solo contro i danni fisici, allora l'unica protezione contro tonnellate di danni elementali che ti voleranno addosso da lontano è la resistenza.

Quindi, se noti che spesso inizi a essere ucciso da qualche parte intorno agli Atti 3-4, controlla la resistenza del tuo personaggio ai fulmini, al fuoco e al freddo nella scheda protettiva. Un limite standard, oltre il quale è impossibile aumentare la resistenza senza articoli speciali, resistenza del 75%. Valori superiori al 75% sono semplicemente inutili.

Cercare di mantenere questi parametri dopo 20-30 livelli almeno al 40% di ogni elemento (il risultato ideale e desiderato è 75%). Tuttavia, se muori ancora troppo spesso, questo non è sufficiente e sacrifica alcuni oggetti per i bonus di attacco per ottenere resistenza. La mancanza di resistenze sarà particolarmente evidente sui boss.

6. Aumenta sempre la tua salute.

I tuoi HP sono un parametro estremamente necessario, sia come percentuale che come semplici valori numerici, nell'albero dei talenti o sull'equipaggiamento, è un parametro molto necessario (lo stesso con lo scudo energetico, se giochi come lanciatore e hai molti apparecchiature per lo scudo energetico).

7. Mantieni le tue fiaschette di salute e mana al livello più alto possibile.

Non ci sono abilità curative in PoE, c'è solo il drenaggio della salute dei nemici, ma non è per tutti e non viene data immediatamente. Il tuo principale rigeneratore di salute (e mana) fino ai livelli 60-70, indipendentemente dalla build con cui giochi, saranno le bottiglie. Più alto è il livello delle bottiglie, più velocemente e più HP e mana si rigenerano.

8. Come determinare se un oggetto aumenta il danno o, al contrario, lo riduce? In altre parole, come confrontare rapidamente gli oggetti?

I modificatori sugli oggetti non sono sempre convenienti da confrontare, soprattutto quando si tratta di armi, con tutte queste possibilità di critico, velocità di attacco, aumenti fissi e percentuali del danno fisico/elementale. Esiste però un modo semplice per verificare se il tuo DPS è aumentato nella pratica; il DPS di un'abilità è sempre scritto sul pannello rapido delle abilità, e quando cambi equipaggiamento o aggiorni un nuovo talento, il DPS cambierà immediatamente, fino a o giù.

Basta puntare sull'icona dell'abilità che ti interessa. Sì, ci sono varie abilità in cui è scritto non dps, ma danno medio, e in generale il dps scritto lì non è sempre corretto, ma questo è rilevante quando si tratta di un gruppo di buff impilati e della combinazione di varie meccaniche di buffing su livelli alti, nelle build create da ragazzi che accumulano 1-2, o anche più di un MILIONE di DPS, e nel caso di 30-40 livelli, il sistema mostrerà molto correttamente come è cambiato il DPS della tua abilità.

9. Sai sempre esattamente quale tipo di danno infligge la tua abilità.

Il freddo è il danno fisico convertito in freddo, fuoco, caos e così via. Anche molto è importante conoscere e capire qual è la tua abilità: un proiettile, un attacco corpo a corpo, un'abilità ad area e così via. A seconda che tu sappia o meno esattamente cosa devi migliorare con attrezzature e talenti, la tua build sarà buona o cattiva.

Ad esempio, se hai un'arma che ha solo modificatori per il danno fisico, gli amplificatori del danno fisico% daranno il danno maggiore, l'aumento della velocità di attacco farà molto, ma un aumento piatto, ad esempio, il danno da fulmine farà molto meno. Pertanto, la tua responsabilità è sapere con cosa stai colpendo e capire esattamente cosa vale la pena rafforzare.

10. Cosa raccogliere dal bottino?

Seleziona l'equipaggiamento adatto al tuo archetipo, abilità attiva o build (se lo hai già deciso direttamente o inizi a usare quello di qualcun altro).

Boccette, tutte, 3 bottiglie identiche più deboli possono essere vendute per una bottiglia di livello superiore. Le ampolle divine ed eterne (livelli 60 e 65) non possono essere ottenute in questo modo, tuttavia, le ampolle fino al livello 50 possono essere scambiate con successo con una versione più potente.

Tutta la valuta. In PoE non esiste il concetto di oro, oro, argento, esiste una valuta assortita che cambia gli oggetti in un certo modo, ed è oggetto di scambio tra i giocatori. Esistono valute più economiche e più costose, ma sono tutte utili, quindi raccoglile tutte all'inizio. Risparmia valuta e non spenderla affatto nei primi atti.

Seleziona gli elementi che hanno più collegamenti dei tuoi, anche se non sono per la tua classe. Esempio: giochi nei panni di un mago e cadono guanti da armatura con 4 prese collegate del colore desiderato. Non hai un singolo articolo con 4 collegati. Senza dubbio, cambi il tuo, poiché lo scarico da un numero maggiore di connessioni è molte volte maggiore rispetto a quello di quelle 70 armature o 24 scudi energetici.

Quanto costa Sentiero dell'esilio?

Il gioco è gratuito al 100%, per tutti e per sempre. Il denaro può solo comprare alcuni cambiamenti esterni, cosmetici e simili. Sarà impossibile investire molti soldi e diventare un personaggio immortale; le microtransazioni non influenzeranno le meccaniche di gioco. Puoi guardare tutte le funzionalità di Path of Exile senza spendere un centesimo.

A quali piattaforme è destinato il gioco?

Ad oggi il gioco è disponibile solo per Windows. Si vocifera che il gioco verrà portato su altre piattaforme dopo la sua uscita.

Quali classi ci sono nel gioco?

Ci sono 6 classi di personaggi nel gioco:
Strega: la caratteristica principale è l'intelligenza. Utilizza attacchi a distanza.
Duellante: Le caratteristiche principali sono la forza e l'agilità. Utilizza attacchi corpo a corpo.
Predone: la caratteristica principale è la forza. Utilizza attacchi corpo a corpo.
Ranger: La caratteristica principale è l'agilità. Utilizza principalmente attacchi a distanza.
Ombra: le caratteristiche principali sono l'agilità e l'intelligenza. Utilizza attacchi corpo a corpo e tutti i tipi di trappole.
Templare: Le caratteristiche principali sono la forza e l'intelligenza. Utilizza attacchi corpo a corpo.
La differenza principale tra queste classi è in quale area dell'albero delle abilità si troverà il personaggio scelto.

Caratteristiche

In Path of Exile ci sono 3 caratteristiche (statistiche): forza, agilità e intelligenza. Le tue caratteristiche iniziali dipenderanno dalla classe che scegli.
Caratteristiche e relativi bonus:
2 Forza = +1 vita
5 Forza = +1% Danno corpo a corpo
2 Intelligenza=+1 Mana
5 Intelligenza = +1% Scudo energetico
2 Destrezza = +1 Precisione
5 Destrezza = +1% al punteggio di evasione.

Qual è il livello massimo in Path of Exile?

Ci sono 100 livelli disponibili nel gioco per far salire di livello il tuo personaggio.

Il PVP è disponibile nel gioco?

Sì, il PVP è disponibile in Path of Exile, oltre al normale PVP ci saranno molte arene casuali, un sistema di classificazione e oggetti PVP unici come ricompense.

Albero delle abilità

L'albero delle abilità è lo stesso per tutte le classi disponibili nel gioco, solo la posizione nell'albero delle abilità dipenderà dalla classe che hai scelto. Per ogni livello o come ricompensa per alcune missioni riceverai 1 punto abilità. Il numero massimo di punti nell'albero delle classi è 111. A seconda del ramo di abilità che scegli, dipenderà la specializzazione del tuo personaggio, quindi anche un Ranger può combattere con spada e scudo e un Predone può sparare con un arco. Al momento, ci sono 1350 abilità nell'albero delle classi, quindi chi sarà il tuo personaggio dipende solo da te e dalla tua immaginazione.

Valuta

Non ci sono oro o crediti nel gioco; invece, le sfere vengono utilizzate per il commercio e lo scambio. CON lista completa Puoi scoprire le sfere, le loro proprietà e il loro scopo sul nostro sito web nella sezione Sfere e valuta.

Ripristino delle competenze

Le abilità possono essere reimpostate per Punto di rispetto, puoi ottenerli completando le missioni o usando la Sfera del Rimorso (dà un punto Rispetto). Per ogni punto Rispetto puoi ripristinare un'abilità.

Penalità per la morte del personaggio

Al primo livello di difficoltà non è prevista alcuna penalità, al secondo livello di difficoltà la penalità è pari al 7,5% della tua esperienza al livello attuale del personaggio. Al terzo livello di difficoltà, il 15% dell'esperienza dell'attuale livello del personaggio. Quando muori, non potrai mai perdere il livello attuale del tuo personaggio.

Come scoprire FPS (Ping) in un gioco?

Per visualizzare gli FPS sullo schermo è necessario premere F1.

Pietre nel sentiero dell'esilio

Ci sono 3 tipi di pietre nel gioco: rosse, verdi e blu. I requisiti per le pietre sono rosso - forza, verde - agilità, blu - intelligenza.

È possibile ottenere pietre ( Gemma abilità/supporto) dalle cose?

SÌ. Per fare ciò, fai clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto e la pietra cadrà nel tuo zaino. Quando viene estratta da un oggetto, la pietra non perde le sue proprietà.

Qual è il numero massimo di pietre che si possono inserire in un oggetto?

Nei guanti, nei caschi e negli stivali è possibile inserire un massimo di 4 pietre. Nell'armatura - massimo 6 pietre, nelle armi a una mano - massimo 3 pietre, in Arma a due mani- Massimo 6 pietre e massimo 3 pietre per scudo.

Cosa fare se tutti i mostri nel luogo vengono uccisi, ma non vuoi aspettare 15 minuti prima che i mostri appaiano di nuovo?

Per fare ciò, premi Ctrl+clic sinistro sull'ingresso della posizione o sul punto di posizione nel teletrasporto e, nella finestra che appare, fai clic sul pulsante "Nuovo"

Scudo energetico

Uno scudo energetico è quasi uguale alla salute, solo quando ricevi danni non perderai HP, ma lo scudo stesso diminuirà; quando le cariche nello scudo si esauriscono, il danno inflitto a te ridurrà la tua salute. Lo scudo viene ripristinato automaticamente se il personaggio non riceve danni. Se lo scudo energetico è maggiore di 0, il personaggio ha una probabilità del 50% di non essere stordito.

Danno del caos

Il danno da caos ignora lo Scudo energetico. In questo modo, quando subisci danni, perderai salute.

Penalità di Resistenza Elementale

Ricevi questa penalità di resistenza a seconda della difficoltà. A difficoltà normale non è prevista alcuna penalità, a difficoltà Crudele la penalità è del 20%, a difficoltà Spietato la penalità è del 60% a tutte le resistenze elementali.