Soluzione completa del gioco Inversion. Soluzione completa di Inversione

06.09.2019 Internet

Livello di difficoltà – Gravità normale.

"Inversione".

Guardiamo il video introduttivo sui ricordi del personaggio principale. Siamo stati catturati e, a quanto pare, vogliono giustiziarci. Nei flashback in bianco e nero ci hanno lasciato girare. Usando una mitragliatrice fissa distruggiamo le colonne. Successivamente, proseguiamo e ci nascondiamo dietro la copertura. Dopo aver sparato un po', entra in gioco la gravità e ci giriamo di novanta gradi. Continuiamo a sparare e a metterci al riparo.

Caduta dell'Avanguardia.

COSÌ, personaggio principale Davis e il suo partner Leo sono agenti di polizia. Vanno per affari, o meglio, per comprare un regalo per la figlia di Davis. Non c'erano segni di problemi, ma all'inizio nel tunnel evitiamo miracolosamente di scontrarci con un'auto in arrivo, e poi in città cominciano a succedere cose molto strane. Tutto intorno sta esplodendo, i residenti sono nel panico. Prendiamo un fucile e usciamo per le strade della città. All'incrocio incontriamo un delinquente che ha appena ucciso un civile. Ci occupiamo dei nemici e continuiamo a camminare per strada. Qualcosa solleva gli oggetti in aria e gli shock costanti non ci consentono di stare tranquillamente a terra. Svoltiamo nel vicolo e proviamo a raggiungere il nostro appartamento. Uccidiamo i nemici ed entriamo nel parcheggio. Usando le colonne, ci dirigiamo verso i piani superiori. Qui gli appartamenti hanno pareti in cartongesso molto sottili. Usiamo oggetti interni più spessi come ripari. Saliamo sempre più in alto: non sbadigliare, guarda i soffitti, perché i nemici stanno già usando la gravità con forza e forza! Avendo scoperto Kara, proviamo ad aiutarla, ma tutto è vano. I nemici appaiono e ci fanno crollare il soffitto addosso. Ci hanno afferrato persone sconosciute, all'ultimo momento vediamo Leila urlare sul balcone di un edificio in fiamme.

In una gabbia.

Il giorno dopo veniamo portati al campo. Seguiamo gli altri prigionieri nella cella. Trascorsero altri trentacinque giorni e Fitzgerald fu imprigionato nella cella successiva. Presto saremo mandati a lavorare. Andiamo avanti verso l'ascensore, sul quale scendiamo. Successivamente, attraversiamo il grande cancello. Ci è stato dato un dispositivo chiamato Gravlink. Con esso puoi modificare la gravità degli oggetti. Quando si illumina di blu significa che possiamo sollevarlo in aria e quando si illumina di rosso significa che possiamo metterlo a terra. Rimuoviamo i primi ostacoli e giriamo a destra, poiché non possiamo spostare il grosso masso. Il ponte più avanti sta crollando, cambiate il Gravlink in rosso ed usatelo sul soffitto. Ci spostiamo lungo la tavola dall'altra parte. A sinistra del cancello c'è un passaggio dove troveremo le munizioni per il dispositivo. Insieme al nostro partner attraversiamo il cancello e ci muoviamo attraverso la grotta. Sollevando oggetti in aria possiamo afferrarli e lanciarli con una forza terribile. Quindi, superiamo gli ostacoli di legno con i barili. Entrambi i percorsi portano all'unico vero percorso. Incontriamo gli invasori e lanciamo loro un barile. Ciò provocò quasi il collasso dell'intero territorio. Saliamo le scale e portiamo via l'arma. Arriviamo fino alla fine, a destra dei cadaveri le pietre bloccavano il passaggio. Come al solito, liberiamo il percorso con l'aiuto di un gravlink e di un barile. Raccogliamo rapidamente molte munizioni per le armi e iniziamo a combattere con un certo robot. Gli spariamo finché le cartucce non si esauriscono. Quindi, usando il gravlink, solleviamo le pietre e le lanciamo al nemico. Dopo aver vinto, arriveranno i luthodors e ci riporteranno in caserma.

Il nostro compagno di cella Fitzgerald decide di aiutarci, vedendo la nostra condizione. Dà le chiavi e dice che il modo migliore per scappare è di notte. Approfittiamo della distrazione e usciamo dalla gabbia. Andiamo alla finestra e usciamo. Attraversiamo i rifugi fino ad arrivare al garage. Saliamo le scale e attraversiamo il ponte. Saliamo ancora più in alto attraverso la finestra. Neutralizziamo due avversari e portiamo via le loro armi. Ci hanno notato e quindi si nascondono rapidamente al riparo. Spariamo ai nemici quando appare il carro armato, siediti in un posto sicuro. Il carro armato farà crollare il passaggio e nuovi nemici appariranno sulla destra. Uccidiamo tutti e andiamo nel congelatore, dove non congelano affatto la carne... le persone. Qui incontriamo il comandante Luthodor, che ha un collegamento gravitazionale. Li distruggiamo prima che approfittino della nostra debolezza.

Dopo esserci riposati un po', abbattiamo la porta e ci precipitiamo verso la grotta lungo la struttura in legno. Ci stringiamo dietro al carrello e lo spingiamo per essere più vicini ai nostri avversari. Non dimenticare di usare il Gravlink e stanare i nemici da dietro una copertura; il Gravlink può anche sollevare oggetti leggeri dietro i quali si nascondono. Scendiamo con l'ascensore e ci dirigiamo verso il buco da cui è strisciato un certo robot. Prima di avvicinarci, riforniamo la nostra scorta di collegamento gravitazionale entrando nell'area luminosa su una collina.

Strada di casa.

Allora uscimmo; la città civilizzata era già ridotta in rovina dal momento della nostra cattura. Seguiamo le strade della città, uccidendo i nemici in arrivo. Svoltiamo a destra, attraversiamo l'edificio e usciamo nel parco giochi. Incontriamo due persone sconosciute che sono scappate quando ci hanno visto. Usiamo il Gravlink sulla piattaforma disseminata di pietre. Saliamo le scale, dove utilizziamo rapidamente un'onda d'urto. Entriamo nell'edificio e ci troviamo in un negozio di giocattoli. Nascondendoci dietro le colonne, uccidiamo i nemici. Usciamo in strada, un cecchino spara dal ponte. Lo abbiamo colpito con colpi ben mirati. C'è un altro nemico in alto a destra, ci occupiamo anche di lui. Entriamo nell'edificio e saliamo sempre più in alto. Dal tetto possiamo vedere il deposito del carburante; basterà sparare al barile per distruggere tutto. Scendiamo e continuiamo a uccidere i nemici che incontriamo. Insieme al mio compagno apriamo il cancello e attraversiamo l'edificio. Distruggiamo la perforatrice lanciando una granata. Usciamo in strada e poi le cose si fanno interessanti: l'area è avvolta dalla gravità zero. Ci spostiamo di frammento in frammento fino a raggiungere l'edificio sulla destra. Questa è casa nostra, saliamo le scale e ci troviamo nell'appartamento.

Sentiamo una sparatoria per strada, seguiamo il nostro compagno sul balcone. Da qui spariamo ai nemici, vediamo gli alleati sul lato destro della strada. Prendiamo un fucile da cecchino e lo usiamo per uccidere i cecchini seduti sul tetto. Molto presto apparirà un potente nemico: Behemoth. Saltiamo giù dal balcone per iniziare a uccidere il nemico. Gli lanciamo granate, usiamo Gravlink e gli spariamo rapidamente. Finiamo i rimanenti e comunichiamo con i nuovi amici Banks e Harrison.

Lotta di strada.

Noi quattro andiamo per le strade della città per scoprire l'ubicazione del campo di Lutodor. La perforatrice sfonda i muri dell'edificio e i nemici iniziano ad attaccare. Dopo averli affrontati, apparirà un corazzato da trasporto truppe. Corriamo nel vicolo a destra e lì ci nascondiamo dietro i rifugi. Puliamo il ponte sparando alla canna. Osserviamo la porta, quando si apre entriamo subito! Ci facciamo strada tra le macerie, poi attraverso gli appartamenti distrutti. Abbiamo a che fare con i nemici, nascondendoci dietro oggetti interni. Scopriamo i membri della famiglia morti: è sorprendente come siano riusciti a resistere così a lungo. Usciamo dall'altra parte dell'edificio, davanti c'è un mitragliere, quindi lo aggireremo dal fianco. Usiamo Gravlink per stanare i nemici da dietro una fitta copertura. Dopo aver ucciso il mitragliere, afferriamo l'arma fissa vicina e spariamo alle colonne dell'edificio. Distruggiamo anche il Behemoth e i restanti nemici. Qui le nostre strade con Banks e Garrison divergeranno: loro andranno dalla loro gente e prepareranno i trasporti, e noi ci dirigeremo negli uffici per scoprire l'accampamento T'Kal.

Andiamo avanti e saltiamo giù. La gravità entra in azione e tutto gira di novanta gradi. Ci facciamo strada tra i cartelloni pubblicitari e scendiamo. Dopo aver ucciso i nemici, ci troviamo sulla nuvola blu per riportare tutto alla normalità. Andiamo alle scale, uccidiamo rapidamente il nemico e saliamo. Attraversiamo la porta e, dopo aver ripulito il pavimento, guardiamo giù dalla finestra. Puoi prendere il fucile da cecchino pendente e sparare ai barili. Non dimenticare i cecchini, uno dei quali è molto lontano. Usciamo dall'altra parte dell'edificio e scendiamo. Andiamo sulla nuvola per cambiare la gravità. Non abbiamo fretta di scendere lungo il cavo, prima distruggeremo i nemici. Passando all'altro lato, usiamo alcuni altri cambiamenti di gravità.

Dopo il video in cui gli eroi hanno causato un pogrom durante il culto dei Luthodors, ci troviamo nel parcheggio, dove avremo una battaglia con il boia. Lo attacciamo solo con le granate, che possono essere raccolte in tutto il parcheggio. Quando il nemico è indebolito, corriamo rapidamente verso di lui e gli lanciamo una granata nel ventre. Ci muoviamo costantemente tra i rifugi, perché sono molto fragili e un flusso di granate lanciate ci porterà via da qualsiasi posto. Ora possiamo semplicemente sparare al nemico senza nasconderci, l'importante è stare il più lontano possibile e scappare costantemente. Scopriamo l'accampamento e otteniamo un miglioramento per il collegamento gravitazionale. Adesso possiamo raccogliere gli oggetti, afferrarli e lanciarli. Lasciamo questo posto e andiamo avanti. Solleviamo l'armadietto usando un gravlink. Rompiamo le assi di supporto con i barili. Usciamo, Leo sta cercando di contattare Banks e in questo momento ci stiamo muovendo a gravità zero. Lanciamo pietre nel passaggio bloccato dalle assi. Se i bordi degli oggetti sono illuminati di blu, significa che quando salteremo ci sposteremo verso di essi. Scegliamo saggiamente i rifugi per non essere circondati dai nemici. Dopo averli affrontati, raggiungiamo una superficie affidabile e, con l'aiuto del nostro partner, saliamo.

Strada per l'inferno.

Passiamo al punto successivo, vediamo i nemici sul ponte e li uccidiamo rapidamente. Entriamo negli edifici e saliamo le scale. Non appena ti avvicinerai al ponte, appariranno immediatamente i nemici. Uccidiamo rapidamente quello con il collegamento gravitazionale. Gli alieni attaccano anche da destra. Dopo aver ucciso tutti, andiamo dall'altra parte. Scendiamo sempre più in basso, scivolando lungo la corda. Saltiamo giù e affrontiamo i nemici, alcuni di loro strisciano lungo il muro. Saltiamo su e andiamo alla nuvola gravitazionale. Ci spostiamo sempre più lungo il muro finché non vediamo Banks e la sua gente. Sulla destra troveremo un passaggio che conduce alla nuvola gravitazionale. Ritorniamo alla nostra posizione di partenza ed entriamo nell'edificio sfondando la porta. Scendiamo le scale e incontriamo Fitzgerald nell'atrio. Proprio come noi, è riuscito a fuggire dalla prigionia. Insieme usciamo e incontriamo Banks.

Ci viene consegnato un lanciagranate, dal quale spariamo a un nido di mitragliatrici. Le munizioni sono sparse in tutto il sito, le raccolgono e distruggono la torretta. Basteranno quattro colpi, servirà un altro proiettile per l'ippopotamo strisciato fuori dall'edificio. Entriamo e giriamo a destra, con l'aiuto del nostro partner apriamo la porta. Ci muoviamo attraverso un'area a gravità zero. Raggiungiamo l'obice e lo distruggiamo dai lanciagranate sparsi.

Scendiamo e torniamo dai nostri amici. Proteggiamo il veicolo corazzato da attacchi indesiderati. Monitoriamo i balconi e i ponti sulla strada: eliminiamo i lanciagranate in tempo. Stiamo ricevendo un altro aggiornamento per il gravlink. Ora possiamo lanciare oggetti di grandi dimensioni. Usciamo sotto il cavalcavia, ma non abbiamo fretta di correre avanti. Lanciamo tutti i tipi di auto in gruppi di nemici. In questo modo possiamo affrontarli molto più velocemente. Presto arriveranno nemici più grandi con scudi. Li trattiamo allo stesso modo. Dopo aver liberato il sentiero, corriamo avanti e alla fine giriamo a sinistra. Qui prendiamo la macchina e la gettiamo nel nido della mitragliatrice. Entriamo nell'edificio e saliamo le scale. Attraversiamo un'area a gravità zero. Possiamo aggrapparci solo ad alcune superfici; i loro bordi, ti ricordo, sono evidenziati in blu. Salendo, selezioniamo le munizioni per il lanciagranate e distruggiamo l'obice.

La fine del mondo.

Arriviamo alla chiesa con un veicolo blindato. Corriamo subito nella piccola stanza distrutta sulla destra. Qui trarremo profitto da un lanciagranate e spareremo a un nido di mitragliatrici. Osserviamo il campanile, lì apparirà un lanciagranate. Lo eliminiamo con successo e uccidiamo i nemici rimanenti. Un nemico dotato di collegamento gravitazionale uscirà dai detriti a destra, è consigliabile ucciderlo prima degli altri; Entriamo in chiesa, qui è tutto standard, la sgomberiamo e usciamo dall'altra parte. Non sprechiamo le munizioni del lanciagranate, perché se usciamo il mitragliere ci fermerà. Superiamo le sue difese e corriamo verso il cancello. Dopo una breve conversazione, Leo butta fuori il cancello e noi li seguiamo attraverso il territorio a gravità zero. Quindi saltiamo sopra una piccola gola, isolandoci così dalla squadra.

Passiamo avanti lungo la collina, sotto ci sono i nemici. Cominciamo a sparare alla squadra alleata, è molto più facile rispondere al fuoco da qui. Qui possiamo ripristinare completamente l'energia del collegamento gravitazionale. Andiamo oltre e, utilizzando il Gravlink, rimuoviamo gli ostacoli dalla trave trattenuta dalla gru. Stiamo aspettando che i nostri partner passino dall'altra parte e ci aprano la strada. Allo stesso modo, attraversiamo il ponte e saltiamo giù. Scopriamo il ragazzo Peter, che è riuscito a fuggire dall'accampamento nemico. Riferisce che centinaia di bambini sono tenuti prigionieri in questo luogo sfortunato. Presto verranno inviati alla stazione, cioè sottoterra, dove è concentrata la fonte di gravità.

Corriamo avanti verso l'accampamento, iniziando a sparare, verremo presto scoperti. Uccidiamo tutti, andiamo sotto il ponte e ci saliamo. Il cancello si chiude rapidamente e sopra il cancello appare un lanciagranate. Ci occupiamo di lui e di altri nemici dietro il recinto. Svoltiamo a destra, ci muoviamo, dove incontriamo avversari con scudi. Usiamo la gravità per sollevarli in aria e sparargli. Nell'edificio a destra, al secondo piano, puoi trovare un fucile da cecchino. Entriamo nella grotta con cautela, ci sono nemici ad ogni passo. Li uccidiamo e attiviamo la leva. I cancelli si sono appena aperti, stiamo tornando indietro. Un nemico appare dalla porta, lo distruggiamo e corriamo lungo la trincea fino al buco nel muro. Una volta dentro, saliamo le scale e attiviamo un'altra leva. Abbattiamo la porta e arriviamo al cancello. Da loro scoppiarono forti luthodors con armi da mischia. Manteniamo le distanze da loro e non utilizziamo in nessun caso coperture. Affrontiamo i nemici e abbattiamo la porta con l'aiuto di macchine, sfruttando la gravità.

Entrati all'interno, attraversiamo le baracche e ci troviamo all'interno del campo. Incontriamo un uomo sconvolto in una gabbia; niente può aiutarlo. Appaiono nemici con scudi e un Behemoth. Il punto debole del Behemoth è il suo dorso aperto. Dopo aver affrontato i nemici, andiamo avanti. Incontriamo molti più prigionieri nelle celle. Ci troviamo in una trappola tesa dall'Autista. Gli spariamo quando manca lo scudo. Procediamo come segue:

1) Corriamo in tondo dal nemico principale e uccidiamo gli schiavi
2) Dopo aver ripulito il territorio, schiviamo il colpo ad alta gravità dell'autista e gli spariamo rapidamente
3) Non dimenticare di raccogliere le munizioni sparse negli angoli e cercare di non avvicinarti a nessun avversario.

Dopo aver vinto, guarda il video e, utilizzando nuovo tipo gravità, spara rapidamente ai due meccanismi ai lati del cancello. Un'altra funzione importante e molto utile dell'alta gravità è uno scudo che protegge da eventuali attacchi dall'esterno. Lasciamo il campo con la funivia.

In profondità.

Arriviamo alla miniera usando un trapano. Ci muoviamo attraverso la miniera senza gravità. Dopo essere atterrati, ne uccidiamo due e andiamo a sinistra. Ci ripariamo dietro il carro e lo spostiamo in avanti. Affrontiamo i nemici uno per uno, non dimenticare di combinare gravità diversa per affrontare i nemici. Usiamo l'alta gravità sul contenitore luminoso sospeso e saliamo sulla piattaforma. Tiriamo la leva, scendiamo e uccidiamo i nemici. Rimaniamo al riparo, poiché i nemici possono attaccare all'improvviso. Presto il mitragliere avrebbe abbattuto la piattaforma, ma siamo comunque riusciti ad arrivarci al posto giusto. Non puoi semplicemente correre così, quindi abbassiamo i contenitori superiori sfruttando l'alta gravità e, usandoli come copertura, corriamo rapidamente in una zona sicura. Dopo esserci avvicinati di soppiatto al nemico da dietro, usiamo la bassa gravità sui barili e li lanciamo contro il fragile muro. Spariamo a esplosivo per dire finalmente addio al nemico. Entriamo ulteriormente nella miniera e quasi cadiamo. Tuttavia, siamo separati dal nostro partner, che si ritrova intrappolato tra i nemici. Usiamo una mitragliatrice e copriamola. Per evitare che cecchini e lanciagranate ci colpiscano con il fuoco, miriamo a loro e così lo scudo della mitragliatrice ci coprirà. Copriamo anche Leo mentre alza la piattaforma verso di noi e ci abbassa. Essendoci uniti, insieme affrontiamo l'Autista e i suoi fedeli schiavi, alcuni di loro sono avvolti in esplosivi, li distruggiamo prima.

Entriamo nell'ascensore e saliamo. Non abbiamo fretta di uscire, affrontiamo prima i nemici. Raggiungiamo un'area a gravità zero. Lo percorriamo lentamente e con cautela, e non esitiamo a lanciare barili esplosivi contro i nostri nemici. I nuovi avversari sono molto veloci e ben orientati nello spazio. Raggiungiamo i tunnel e da lì entriamo nel settore dove si svolge una feroce battaglia tra i luthodors e i robot di guardia. Li distruggiamo entrambi: entrambi i gruppi rappresentano un pericolo per noi.

Illuminismo.

Scesi con l'ascensore, corriamo verso i nemici. Ci notano rapidamente e anche noi ci occupiamo rapidamente di loro. Raggiungiamo il muro distrutto, saltiamo e incontriamo il boia. È passato molto tempo dal nostro primo incontro e siamo riusciti a guadagnare forza. Come puoi vedere, le auto sono sospese sopra. Li lasciamo cadere sulla testa del nemico usando l'alta gravità. Corriamo anche in cerchio e raccogliamo munizioni per il lanciagranate. Usiamo tutto il nostro arsenale, non dimenticare di usare uno scudo e lanciare auto. Dopo averlo affrontato, lasciamo l'area. Il treno parte tra quindici minuti. Saltiamo giù, appare l'autista. Qui, come un diavolo in una padella, dobbiamo spostarci costantemente da un angolo all'altro e guardare da dove strisciano i nemici. Il numero dei kamikaze è aumentato e ci creano grossi problemi. Quando ci avviciniamo, usiamo la gravità.

Dopo aver finito con i nemici, saliamo le scale. Spariamo ad alta gravità sul container. Passiamo avanti e continuiamo ad abbassare i container, proteggendoci così dalle torrette. Attiriamo i nemici dietro e spariamo. Applichiamo la gravità sul trapano. Saliamo alle torrette e liberiamo l'area. Devi resistere per circa tre minuti fino all'arrivo del treno. Afferriamo la mitragliatrice e spariamo a tutti i nemici che si avvicinano. Non molleremo la torretta fino all’ultimo momento; non appena il conto alla rovescia finirà, saremo salvi.

Apertura.

Scesi dal treno, andiamo avanti. I cadaveri dei luthodor giacciono ovunque; sembra che i robot stiano sorvegliando qualcosa qui, e in modo abbastanza efficace. Saltiamo su ed entriamo in neosomstvo. Uccidiamo i nemici e arriviamo al tunnel, dove le femmine ci infastidiranno. Alcuni di loro usano esplosivi come gli schiavi kamikaze. Quindi ci muoviamo costantemente attraverso i rifugi: finché non li uccideremo tutti, il percorso verso il tunnel sarà chiuso. Dopo l'esplosione potremo entrare e attraversare la camera di equilibrio. Distruggiamo piccoli robot e poi, quando appare un robot di guardia, gli lanciamo contro questi piccolissimi meccanoidi. Non sarebbe male usare l'alta gravità contro un nemico grande e veloce. Dopo averli affrontati, andiamo avanti e scopriamo le cupole, sotto le quali ci sono spazi a noi familiari: questa è la Terra.

Cielo rosso.

Le porte si aprirono e... non c'era nessuno. Ripuliamo il percorso con bassa gravità e saltiamo giù. Corriamo velocemente in avanti finché non siamo travolti dalla caduta di pietre. Davanti c'è un accampamento di Luthodor, spariamo ai barili rossi per far saltare in aria i nemici. Non abbiamo fretta di correre avanti, perché i capitani possono facilmente sollevarci e spararci con i mitragliatori. Successivamente, uccidiamo il lanciagranate sulla torre vicino al cancello. Per aprire il cancello, sfrutta l'elevata gravità sul meccanismo illuminato sopra il cancello. Vediamo l'Autista e i suoi fedeli servitori, che si sono già messi contro di noi e stanno correndo attraverso il ponte. Ci occupiamo di loro e continuiamo a muoverci. Distruggiamo tutti coloro che incontriamo lungo la strada. Quindi ci muoviamo lungo le pareti e il soffitto. Uccidere i nemici in modo tempestivo ha un effetto benefico sull'avanzamento nel territorio. Pertanto, non abbiamo fretta di saltare sulla sfera successiva finché non avremo ripulito il territorio.

Quando arriviamo alla grotta, iniziamo a muoverci a gravità zero. Distruggiamo tutti i nemici e raggiungiamo un terreno solido. Corriamo avanti, se vogliamo bruciare il cancello, spariamo con bassa gravità alla lava. Afferriamo la bolla e la lanciamo. Molto efficace contro grandi folle di nemici. Dopo aver varcato il cancello bruciato, saliamo e scivoliamo giù per il cavo. Incontriamo il Toro, un potente nemico nel cui arsenale c'è un gravlink e un lanciatore di lava. È principalmente distratto dal nostro partner e noi, a nostra volta, dobbiamo distrarlo almeno un po' per noi stessi. Creiamo bolle di lava in piccole pozze e le lanciamo direttamente contro il nemico. Rimaniamo il più lontano possibile dal Toro, ci ripariamo dietro rifugi rocciosi e riforniamo l'energia del collegamento gravitazionale dalla fonte al centro.

Dopo aver vinto, prendiamo il lanciatore di lava e bruciamo l'ostacolo di legno. Entriamo nella grotta, da dove arriviamo al porto. Andiamo avanti, bruciando schiavi. Raggiunto il mitragliere, abbassiamo i container dall'alto e sfondamo nella parte posteriore. A destra della torre troveremo un lanciagranate, con il quale distruggeremo il rifugio del tiratore. Seguiamo il nostro partner e abbassiamo il ponte sfruttando l'alta gravità. Saltiamo oltre il recinto e incontriamo l'autista. Corriamo in cerchio e schiviamo i colpi del gravlink; Uccidiamo rapidamente piccoli nemici. Dopo aver vinto la battaglia, aspettiamo un po 'ed entriamo nella chiatta.

Prima di tutto, selezioniamo un lanciatore di lava e sfondamo, bruciando i nemici davanti a noi. Dopo aver sgomberato il porto, ci avviciniamo al cancello quando appare un kamikaze, torniamo velocemente indietro; Andiamo oltre e incontriamo il Toro. Questa volta è con una mitragliatrice. Seguiamo il vecchio schema: creare bolle dalla lava, utilizzando un collegamento gravitazionale basso e lanciando le bolle contro il nemico. Il toro cambierà periodicamente la sua posizione, ma non c'è nulla di insolito in questo: continuiamo ad attaccarlo finché non viene completamente distrutto; È meglio nascondersi al centro dai missili che volano verso di noi: i proiettili non passeranno attraverso le sbarre! Successivamente, andiamo al magazzino e ci occupiamo degli schiavi. Raccogliamo molte munizioni e usciamo dall'altra parte. Ci muoviamo attraverso la gravità zero, i nemici ci tormenteranno costantemente. Il nostro obiettivo è un trasporto con bambini e lo stiamo inseguendo. Finalmente arriviamo all'ascensore: ci voltiamo, perché è sceso un ippopotamo. Tuttavia non è più così spaventoso; il gravlink farà perfettamente il suo lavoro. Scendendo le scale troviamo bambini in gabbia. Nella testa di Davis, c'è solo sua figlia, e il resto... lascia che se ne occupino da soli. Correndo verso la voce, ci siamo trovati intrappolati.

Tornare alla normalità.

Dopo il discorso ad alta voce, i nemici erano pronti a farci a pezzi, ma non è stato così. I nostri amici arrivano giusto in tempo e ci aiutano a liberarci. Corriamo all'inseguimento dell'invulnerabile Kilter. Uccidiamo i suoi compagni e poi due tori contemporaneamente. Tuttavia, questi due Tori hanno la stessa forza di quello che abbiamo visto nei livelli precedenti. Non dimenticare la combinazione di bassa gravità + lava. Successivamente, ci immergiamo dietro quello principale nel tunnel.

Ci muoviamo sempre più in basso, distruggendo i nemici. Successivamente proseguiamo lungo i rifugi laterali, evitando il pericoloso ruscello. Scendiamo ancora più in basso e continuiamo a inseguire Kilter. Ci sono molti nemici davanti a loro; i luthodors sono riusciti a soggiogare i robot Sentinel locali. Lanciamo loro tutto ciò che può essere afferrato con un collegamento gravitazionale. Ci muoviamo lentamente e con cautela. Dopo aver distrutto tutti, si aprirà l'accesso al centro energetico “Inversion”, dove avrà luogo la battaglia finale con Kilter. Procediamo come segue:

1) Spariamo al nemico, indebolendo la sua sfera protettiva. Striscia grigia: smetti di sparare e raccogli rapidamente le munizioni nell'area.
2) Spariamo alla sfera di energia al centro o le lanciamo contro i droni emergenti.

Ripetiamo questi passaggi più volte e otteniamo una straordinaria vittoria sulla corsa del Lutodor. Qualche regola in più che renderà più semplice la battaglia finale: utilizziamo solo rifugi centrali (senza capsule); Cerchiamo di attaccare a raffiche brevi, senza sporgere troppo.

"Inversione".

Guardiamo il video introduttivo sui ricordi del personaggio principale. Siamo stati catturati e, a quanto pare, vogliono giustiziarci. Nei flashback in bianco e nero ci hanno lasciato girare. Usando una mitragliatrice fissa distruggiamo le colonne. Successivamente, proseguiamo e ci nascondiamo dietro la copertura. Dopo aver sparato un po', entra in gioco la gravità e ci giriamo di novanta gradi. Continuiamo a sparare e a metterci al riparo.

Caduta dell'Avanguardia.

Quindi, il personaggio principale Davis e il suo partner Leo sono agenti di polizia. Vanno per affari, o meglio, per comprare un regalo per la figlia di Davis. Non c'erano segni di problemi, ma all'inizio nel tunnel evitiamo miracolosamente di scontrarci con un'auto in arrivo, e poi in città cominciano a succedere cose molto strane. Tutto intorno sta esplodendo, i residenti sono nel panico. Prendiamo un fucile e usciamo per le strade della città. All'incrocio incontriamo un delinquente che ha appena ucciso un civile. Ci occupiamo dei nemici e continuiamo a camminare per strada. Qualcosa solleva gli oggetti in aria e gli shock costanti non ci consentono di stare tranquillamente a terra. Svoltiamo nel vicolo e proviamo a raggiungere il nostro appartamento. Uccidiamo i nemici ed entriamo nel parcheggio. Usando le colonne, ci dirigiamo verso i piani superiori. Qui gli appartamenti hanno pareti in cartongesso molto sottili. Usiamo oggetti interni più spessi come ripari. Saliamo sempre più in alto: non sbadigliare, guarda i soffitti, perché i nemici stanno già usando la gravità con forza e forza! Avendo scoperto Kara, proviamo ad aiutarla, ma tutto è vano. I nemici appaiono e ci fanno crollare il soffitto addosso. Ci hanno afferrato persone sconosciute, all'ultimo momento vediamo Leila urlare sul balcone di un edificio in fiamme.

In una gabbia.

Il giorno dopo veniamo portati al campo. Seguiamo gli altri prigionieri nella cella. Trascorsero altri trentacinque giorni e Fitzgerald fu imprigionato nella cella successiva. Presto saremo mandati a lavorare. Andiamo avanti verso l'ascensore, sul quale scendiamo. Successivamente, attraversiamo il grande cancello. Ci è stato dato un dispositivo chiamato Gravlink. Con esso puoi modificare la gravità degli oggetti. Quando si illumina di blu significa che possiamo sollevarlo in aria e quando si illumina di rosso significa che possiamo metterlo a terra. Rimuoviamo i primi ostacoli e giriamo a destra, poiché non possiamo spostare il grosso masso. Il ponte più avanti sta crollando, cambiate il Gravlink in rosso ed usatelo sul soffitto. Ci spostiamo lungo la tavola dall'altra parte. A sinistra del cancello c'è un passaggio dove troveremo le munizioni per il dispositivo. Insieme al nostro partner attraversiamo il cancello e ci muoviamo attraverso la grotta. Sollevando oggetti in aria possiamo afferrarli e lanciarli con una forza terribile. Quindi, superiamo gli ostacoli di legno con i barili. Entrambi i percorsi portano all'unico vero percorso. Incontriamo gli invasori e lanciamo loro un barile. Ciò provocò quasi il collasso dell'intero territorio. Saliamo le scale e portiamo via l'arma. Arriviamo fino alla fine, a destra dei cadaveri le pietre bloccavano il passaggio. Come al solito, liberiamo il percorso con l'aiuto di un gravlink e di un barile. Raccogliamo rapidamente molte munizioni per le armi e iniziamo a combattere con un certo robot. Gli spariamo finché le cartucce non si esauriscono. Quindi, usando il gravlink, solleviamo le pietre e le lanciamo al nemico. Dopo aver vinto, arriveranno i luthodors e ci riporteranno in caserma.

La fuga.

Il nostro compagno di cella Fitzgerald decide di aiutarci, vedendo la nostra condizione. Dà le chiavi e dice che il modo migliore per scappare è di notte. Approfittiamo della distrazione e usciamo dalla gabbia. Andiamo alla finestra e usciamo. Attraversiamo i rifugi fino ad arrivare al garage. Saliamo le scale e attraversiamo il ponte. Saliamo ancora più in alto attraverso la finestra. Neutralizziamo due avversari e portiamo via le loro armi. Ci hanno notato e quindi si nascondono rapidamente al riparo. Spariamo ai nemici quando appare il carro armato, siediti in un posto sicuro. Il carro armato farà crollare il passaggio e nuovi nemici appariranno sulla destra. Uccidiamo tutti e andiamo nel congelatore, dove non congelano affatto la carne... le persone. Qui incontriamo il comandante Luthodor, che ha un collegamento gravitazionale. Li distruggiamo prima che approfittino della nostra debolezza.

Dopo esserci riposati un po', abbattiamo la porta e ci precipitiamo verso la grotta lungo la struttura in legno. Ci stringiamo dietro al carrello e lo spingiamo per essere più vicini ai nostri avversari. Non dimenticare di usare il Gravlink e stanare i nemici da dietro una copertura; il Gravlink può anche sollevare oggetti leggeri dietro i quali si nascondono. Scendiamo con l'ascensore e ci dirigiamo verso il buco da cui è strisciato un certo robot. Prima di avvicinarci, riforniamo la nostra scorta di collegamento gravitazionale entrando nell'area luminosa su una collina.

Strada di casa.

Allora uscimmo; la città civilizzata era già ridotta in rovina dal momento della nostra cattura. Seguiamo le strade della città, uccidendo i nemici in arrivo. Svoltiamo a destra, attraversiamo l'edificio e usciamo nel parco giochi. Incontriamo due persone sconosciute che sono scappate quando ci hanno visto. Usiamo il Gravlink sulla piattaforma disseminata di pietre. Saliamo le scale, dove utilizziamo rapidamente un'onda d'urto. Entriamo nell'edificio e ci troviamo in un negozio di giocattoli. Nascondendoci dietro le colonne, uccidiamo i nemici. Usciamo in strada, un cecchino spara dal ponte. Lo abbiamo colpito con colpi ben mirati. C'è un altro nemico in alto a destra, ci occupiamo anche di lui. Entriamo nell'edificio e saliamo sempre più in alto. Dal tetto possiamo vedere il deposito del carburante; basterà sparare al barile per distruggere tutto. Scendiamo e continuiamo a uccidere i nemici che incontriamo. Insieme al mio compagno apriamo il cancello e attraversiamo l'edificio. Distruggiamo la perforatrice lanciando una granata. Usciamo in strada e poi le cose si fanno interessanti: l'area è avvolta dalla gravità zero. Ci spostiamo di frammento in frammento fino a raggiungere l'edificio sulla destra. Questa è casa nostra, saliamo le scale e ci troviamo nell'appartamento.

Sentiamo una sparatoria per strada, seguiamo il nostro compagno sul balcone. Da qui spariamo ai nemici, vediamo gli alleati sul lato destro della strada. Prendiamo un fucile da cecchino e lo usiamo per uccidere i cecchini seduti sul tetto. Molto presto apparirà un potente nemico: Behemoth. Saltiamo giù dal balcone per iniziare a uccidere il nemico. Gli lanciamo granate, usiamo Gravlink e gli spariamo rapidamente. Finiamo i rimanenti e comunichiamo con i nuovi amici Banks e Harrison.

Lotta di strada.

Noi quattro andiamo per le strade della città per scoprire l'ubicazione del campo di Lutodor. La perforatrice sfonda i muri dell'edificio e i nemici iniziano ad attaccare. Dopo averli affrontati, apparirà un corazzato da trasporto truppe. Corriamo nel vicolo a destra e lì ci nascondiamo dietro i rifugi. Puliamo il ponte sparando alla canna. Osserviamo la porta, quando si apre entriamo subito! Ci facciamo strada tra le macerie, poi attraverso gli appartamenti distrutti. Abbiamo a che fare con i nemici, nascondendoci dietro oggetti interni. Scopriamo i membri della famiglia morti: è sorprendente come siano riusciti a resistere così a lungo. Usciamo dall'altra parte dell'edificio, davanti c'è un mitragliere, quindi lo aggireremo dal fianco. Usiamo Gravlink per stanare i nemici da dietro una fitta copertura. Dopo aver ucciso il mitragliere, afferriamo l'arma fissa vicina e spariamo alle colonne dell'edificio. Distruggiamo anche il Behemoth e i restanti nemici. Qui le nostre strade con Banks e Garrison divergeranno: loro andranno dalla loro gente e prepareranno i trasporti, e noi ci dirigeremo negli uffici per scoprire l'accampamento T'Kal.

Andiamo avanti e saltiamo giù. La gravità entra in azione e tutto gira di novanta gradi. Ci facciamo strada tra i cartelloni pubblicitari e scendiamo. Dopo aver ucciso i nemici, ci troviamo sulla nuvola blu per riportare tutto alla normalità. Andiamo alle scale, uccidiamo rapidamente il nemico e saliamo. Attraversiamo la porta e, dopo aver ripulito il pavimento, guardiamo giù dalla finestra. Puoi prendere il fucile da cecchino pendente e sparare ai barili. Non dimenticare i cecchini, uno dei quali è molto lontano. Usciamo dall'altra parte dell'edificio e scendiamo. Andiamo sulla nuvola per cambiare la gravità. Non abbiamo fretta di scendere lungo il cavo, prima distruggeremo i nemici. Passando all'altro lato, usiamo alcuni altri cambiamenti di gravità.

Dopo il video in cui gli eroi hanno causato un pogrom durante il culto dei Luthodors, ci troviamo nel parcheggio, dove avremo una battaglia con il boia. Lo attacciamo solo con le granate, che possono essere raccolte in tutto il parcheggio. Quando il nemico è indebolito, corriamo rapidamente verso di lui e gli lanciamo una granata nel ventre. Ci muoviamo costantemente tra i rifugi, perché sono molto fragili e un flusso di granate lanciate ci porterà via da qualsiasi posto. Ora possiamo semplicemente sparare al nemico senza nasconderci, l'importante è stare il più lontano possibile e scappare costantemente. Scopriamo l'accampamento e otteniamo un miglioramento per il collegamento gravitazionale. Adesso possiamo raccogliere gli oggetti, afferrarli e lanciarli. Lasciamo questo posto e andiamo avanti. Solleviamo l'armadietto usando un gravlink. Rompiamo le assi di supporto con i barili. Usciamo, Leo sta cercando di contattare Banks e in questo momento ci stiamo muovendo a gravità zero. Lanciamo pietre nel passaggio bloccato dalle assi. Se i bordi degli oggetti sono illuminati di blu, significa che quando salteremo ci sposteremo verso di essi. Scegliamo saggiamente i rifugi per non essere circondati dai nemici. Dopo averli affrontati, raggiungiamo una superficie affidabile e, con l'aiuto del nostro partner, saliamo.

Strada per l'inferno.

Passiamo al punto successivo, vediamo i nemici sul ponte e li uccidiamo rapidamente. Entriamo negli edifici e saliamo le scale. Non appena ti avvicinerai al ponte, appariranno immediatamente i nemici. Uccidiamo rapidamente quello con il collegamento gravitazionale. Gli alieni attaccano anche da destra. Dopo aver ucciso tutti, andiamo dall'altra parte. Scendiamo sempre più in basso, scivolando lungo la corda. Saltiamo giù e affrontiamo i nemici, alcuni di loro strisciano lungo il muro. Saltiamo su e andiamo alla nuvola gravitazionale. Ci spostiamo sempre più lungo il muro finché non vediamo Banks e la sua gente. Sulla destra troveremo un passaggio che conduce alla nuvola gravitazionale. Ritorniamo alla nostra posizione di partenza ed entriamo nell'edificio sfondando la porta. Scendiamo le scale e incontriamo Fitzgerald nell'atrio. Proprio come noi, è riuscito a fuggire dalla prigionia. Insieme usciamo e incontriamo Banks.

Ci viene consegnato un lanciagranate, dal quale spariamo a un nido di mitragliatrici. Le munizioni sono sparse in tutto il sito, le raccolgono e distruggono la torretta. Basteranno quattro colpi, servirà un altro proiettile per l'ippopotamo strisciato fuori dall'edificio. Entriamo e giriamo a destra, con l'aiuto del nostro partner apriamo la porta. Ci muoviamo attraverso un'area a gravità zero. Raggiungiamo l'obice e lo distruggiamo dai lanciagranate sparsi.

Scendiamo e torniamo dai nostri amici. Proteggiamo il veicolo corazzato da attacchi indesiderati. Monitoriamo i balconi e i ponti sulla strada: eliminiamo i lanciagranate in tempo. Stiamo ricevendo un altro aggiornamento per il gravlink. Ora possiamo lanciare oggetti di grandi dimensioni. Usciamo sotto il cavalcavia, ma non abbiamo fretta di correre avanti. Lanciamo tutti i tipi di auto in gruppi di nemici. In questo modo possiamo affrontarli molto più velocemente. Presto arriveranno nemici più grandi con scudi. Li trattiamo allo stesso modo. Dopo aver liberato il sentiero, corriamo avanti e alla fine giriamo a sinistra. Qui prendiamo la macchina e la gettiamo nel nido della mitragliatrice. Entriamo nell'edificio e saliamo le scale. Attraversiamo un'area a gravità zero. Possiamo aggrapparci solo ad alcune superfici; i loro bordi, ti ricordo, sono evidenziati in blu. Salendo, selezioniamo le munizioni per il lanciagranate e distruggiamo l'obice.

La fine del mondo.

Arriviamo alla chiesa con un veicolo blindato. Corriamo subito nella piccola stanza distrutta sulla destra. Qui trarremo profitto da un lanciagranate e spareremo a un nido di mitragliatrici. Osserviamo il campanile, lì apparirà un lanciagranate. Lo eliminiamo con successo e uccidiamo i nemici rimanenti. Un nemico dotato di collegamento gravitazionale uscirà dai detriti a destra, è consigliabile ucciderlo prima degli altri; Entriamo in chiesa, qui è tutto standard, la sgomberiamo e usciamo dall'altra parte. Non sprechiamo le munizioni del lanciagranate, perché se usciamo il mitragliere ci fermerà. Superiamo le sue difese e corriamo verso il cancello. Dopo una breve conversazione, Leo butta fuori il cancello e noi li seguiamo attraverso il territorio a gravità zero. Quindi saltiamo sopra una piccola gola, isolandoci così dalla squadra.

Passiamo avanti lungo la collina, sotto ci sono i nemici. Cominciamo a sparare alla squadra alleata, è molto più facile rispondere al fuoco da qui. Qui possiamo ripristinare completamente l'energia del collegamento gravitazionale. Andiamo oltre e, utilizzando il Gravlink, rimuoviamo gli ostacoli dalla trave trattenuta dalla gru. Stiamo aspettando che i nostri partner passino dall'altra parte e ci aprano la strada. Allo stesso modo, attraversiamo il ponte e saltiamo giù. Scopriamo il ragazzo Peter, che è riuscito a fuggire dall'accampamento nemico. Riferisce che centinaia di bambini sono tenuti prigionieri in questo luogo sfortunato. Presto verranno inviati alla stazione, cioè sottoterra, dove è concentrata la fonte di gravità.

Corriamo avanti verso l'accampamento, iniziando a sparare, verremo presto scoperti. Uccidiamo tutti, andiamo sotto il ponte e ci saliamo. Il cancello si chiude rapidamente e sopra il cancello appare un lanciagranate. Ci occupiamo di lui e di altri nemici dietro il recinto. Svoltiamo a destra, ci muoviamo, dove incontriamo avversari con scudi. Usiamo la gravità per sollevarli in aria e sparargli. Nell'edificio a destra, al secondo piano, puoi trovare un fucile da cecchino. Entriamo nella grotta con cautela, ci sono nemici ad ogni passo. Li uccidiamo e attiviamo la leva. I cancelli si sono appena aperti, stiamo tornando indietro. Un nemico appare dalla porta, lo distruggiamo e corriamo lungo la trincea fino al buco nel muro. Una volta dentro, saliamo le scale e attiviamo un'altra leva. Abbattiamo la porta e arriviamo al cancello. Da loro scoppiarono forti luthodors con armi da mischia. Manteniamo le distanze da loro e non utilizziamo in nessun caso coperture. Affrontiamo i nemici e abbattiamo la porta con l'aiuto di macchine, sfruttando la gravità.

Entrati all'interno, attraversiamo le baracche e ci troviamo all'interno del campo. Incontriamo un uomo sconvolto in una gabbia; niente può aiutarlo. Appaiono nemici con scudi e un Behemoth. Il punto debole del Behemoth è il suo dorso aperto. Dopo aver affrontato i nemici, andiamo avanti. Incontriamo molti più prigionieri nelle celle. Ci troviamo in una trappola tesa dall'Autista. Gli spariamo quando manca lo scudo. Procediamo come segue:

1) Corriamo in tondo dal nemico principale e uccidiamo gli schiavi
2) Dopo aver ripulito il territorio, schiviamo il colpo ad alta gravità dell'autista e gli spariamo rapidamente
3) Non dimenticare di raccogliere le munizioni sparse negli angoli e cercare di non avvicinarti a nessun avversario.

Dopo aver vinto, guarda il video e, utilizzando un nuovo tipo di gravità, spara rapidamente ai due meccanismi ai lati del cancello. Un'altra funzione importante e molto utile dell'alta gravità è uno scudo che protegge da eventuali attacchi dall'esterno. Lasciamo il campo con la funivia.

In profondità.

Arriviamo alla miniera usando un trapano. Ci muoviamo attraverso la miniera senza gravità. Dopo essere atterrati, ne uccidiamo due e andiamo a sinistra. Ci ripariamo dietro il carro e lo spostiamo in avanti. Affrontiamo i nemici uno per uno, non dimenticare di combinare gravità diversa per affrontare i nemici. Usiamo l'alta gravità sul contenitore luminoso sospeso e saliamo sulla piattaforma. Tiriamo la leva, scendiamo e uccidiamo i nemici. Rimaniamo al riparo, poiché i nemici possono attaccare all'improvviso. Presto il mitragliere avrebbe abbattuto la piattaforma, ma siamo comunque riusciti ad arrivare nel posto giusto. Non puoi semplicemente correre così, quindi abbassiamo i contenitori superiori sfruttando l'alta gravità e, usandoli come copertura, corriamo rapidamente in una zona sicura. Dopo esserci avvicinati di soppiatto al nemico da dietro, usiamo la bassa gravità sui barili e li lanciamo contro il fragile muro. Spariamo all'esplosivo per dire finalmente addio al nemico. Entriamo ulteriormente nella miniera e quasi cadiamo. Tuttavia, siamo separati dal nostro partner, che si ritrova intrappolato tra i nemici. Usiamo una mitragliatrice e copriamola. Per evitare che cecchini e lanciagranate ci colpiscano con il fuoco, miriamo a loro e così lo scudo della mitragliatrice ci coprirà. Copriamo anche Leo mentre alza la piattaforma verso di noi e ci abbassa. Essendoci uniti, insieme affrontiamo l'Autista e i suoi fedeli schiavi, alcuni di loro sono avvolti in esplosivi, li distruggiamo prima.

Entriamo nell'ascensore e saliamo. Non abbiamo fretta di uscire, affrontiamo prima i nemici. Raggiungiamo un'area a gravità zero. Lo percorriamo lentamente e con cautela, e non esitiamo a lanciare barili esplosivi contro i nostri nemici. I nuovi avversari sono molto veloci e ben orientati nello spazio. Raggiungiamo i tunnel e da lì entriamo nel settore dove si svolge una feroce battaglia tra i luthodors e i robot di guardia. Li distruggiamo entrambi: entrambi i gruppi rappresentano un pericolo per noi.

Illuminismo.

Scesi con l'ascensore, corriamo verso i nemici. Ci notano rapidamente e anche noi ci occupiamo rapidamente di loro. Raggiungiamo il muro distrutto, saltiamo e incontriamo il boia. È passato molto tempo dal nostro primo incontro e siamo riusciti a guadagnare forza. Come puoi vedere, le auto sono sospese sopra. Li lasciamo cadere sulla testa del nemico usando l'alta gravità. Corriamo anche in cerchio e raccogliamo munizioni per il lanciagranate. Usiamo tutto il nostro arsenale, non dimenticare di usare uno scudo e lanciare auto. Dopo averlo affrontato, lasciamo l'area. Il treno parte tra quindici minuti. Saltiamo giù, appare l'autista. Qui, come un diavolo in una padella, dobbiamo spostarci costantemente da un angolo all'altro e guardare da dove strisciano i nemici. Il numero dei kamikaze è aumentato e ci creano grossi problemi. Quando ci avviciniamo, usiamo la gravità.

Dopo aver finito con i nemici, saliamo le scale. Spariamo ad alta gravità sul container. Passiamo avanti e continuiamo ad abbassare i container, proteggendoci così dalle torrette. Attiriamo i nemici dietro e spariamo. Applichiamo la gravità sul trapano. Saliamo alle torrette e liberiamo l'area. Devi resistere per circa tre minuti fino all'arrivo del treno. Afferriamo la mitragliatrice e spariamo a tutti i nemici che si avvicinano. Non molleremo la torretta fino all’ultimo momento; non appena il conto alla rovescia finirà, saremo salvi.

Apertura.

Scesi dal treno, andiamo avanti. I cadaveri dei luthodor giacciono ovunque; sembra che i robot stiano sorvegliando qualcosa qui, e in modo abbastanza efficace. Saltiamo su ed entriamo in neosomstvo. Uccidiamo i nemici e arriviamo al tunnel, dove le femmine ci infastidiranno. Alcuni di loro usano esplosivi come gli schiavi kamikaze. Quindi ci muoviamo costantemente attraverso i rifugi: finché non li uccideremo tutti, il percorso verso il tunnel sarà chiuso. Dopo l'esplosione potremo entrare e attraversare la camera di equilibrio. Distruggiamo piccoli robot e poi, quando appare un robot di guardia, gli lanciamo contro questi piccolissimi meccanoidi. Non sarebbe male usare l'alta gravità contro un nemico grande e veloce. Dopo averli affrontati, andiamo avanti e scopriamo le cupole, sotto le quali ci sono spazi a noi familiari: questa è la Terra.

Cielo rosso.

Le porte si aprirono e... non c'era nessuno. Ripuliamo il percorso con bassa gravità e saltiamo giù. Corriamo velocemente in avanti finché non siamo travolti dalla caduta di pietre. Davanti c'è un accampamento di Luthodor, spariamo ai barili rossi per far saltare in aria i nemici. Non abbiamo fretta di correre avanti, perché i capitani possono facilmente sollevarci e spararci con i mitragliatori. Successivamente, uccidiamo il lanciagranate sulla torre vicino al cancello. Per aprire il cancello, sfrutta l'elevata gravità sul meccanismo illuminato sopra il cancello. Vediamo l'Autista e i suoi fedeli servitori, che si sono già messi contro di noi e stanno correndo attraverso il ponte. Ci occupiamo di loro e continuiamo a muoverci. Distruggiamo tutti coloro che incontriamo lungo la strada. Quindi ci muoviamo lungo le pareti e il soffitto. Uccidere i nemici in modo tempestivo ha un effetto benefico sull'avanzamento nel territorio. Pertanto, non abbiamo fretta di saltare sulla sfera successiva finché non avremo ripulito il territorio.

Quando arriviamo alla grotta, iniziamo a muoverci a gravità zero. Distruggiamo tutti i nemici e raggiungiamo un terreno solido. Corriamo avanti, se vogliamo bruciare il cancello, spariamo con bassa gravità alla lava. Afferriamo la bolla e la lanciamo. Molto efficace contro grandi folle di nemici. Dopo aver varcato il cancello bruciato, saliamo e scivoliamo giù per il cavo. Incontriamo il Toro, un potente nemico nel cui arsenale c'è un gravlink e un lanciatore di lava. È principalmente distratto dal nostro partner e noi, a nostra volta, dobbiamo distrarlo almeno un po' per noi stessi. Creiamo bolle di lava in piccole pozze e le lanciamo direttamente contro il nemico. Rimaniamo il più lontano possibile dal Toro, ci ripariamo dietro rifugi rocciosi e riforniamo l'energia del collegamento gravitazionale dalla fonte al centro.

Dopo aver vinto, prendiamo il lanciatore di lava e bruciamo l'ostacolo di legno. Entriamo nella grotta, da dove arriviamo al porto. Andiamo avanti, bruciando schiavi. Raggiunto il mitragliere, abbassiamo i container dall'alto e sfondamo nella parte posteriore. A destra della torre troveremo un lanciagranate, con il quale distruggeremo il rifugio del tiratore. Seguiamo il nostro partner e abbassiamo il ponte sfruttando l'alta gravità. Saltiamo oltre il recinto e incontriamo l'autista. Corriamo in cerchio e schiviamo i colpi del gravlink; Uccidiamo rapidamente piccoli nemici. Dopo aver vinto la battaglia, aspettiamo un po 'ed entriamo nella chiatta.

Già visto.

Prima di tutto, selezioniamo un lanciatore di lava e sfondamo, bruciando i nemici davanti a noi. Dopo aver sgomberato il porto, ci avviciniamo al cancello quando appare un kamikaze, torniamo velocemente indietro; Andiamo oltre e incontriamo il Toro. Questa volta è con una mitragliatrice. Seguiamo il vecchio schema: creare bolle dalla lava, utilizzando un collegamento gravitazionale basso e lanciando le bolle contro il nemico. Il toro cambierà periodicamente la sua posizione, ma non c'è nulla di insolito in questo: continuiamo ad attaccarlo finché non viene completamente distrutto; È meglio nascondersi al centro dai missili che volano verso di noi: i proiettili non passeranno attraverso le sbarre! Successivamente, andiamo al magazzino e ci occupiamo degli schiavi. Raccogliamo molte munizioni e usciamo dall'altra parte. Ci muoviamo attraverso la gravità zero, i nemici ci tormenteranno costantemente. Il nostro obiettivo è un trasporto con bambini e lo stiamo inseguendo. Finalmente arriviamo all'ascensore: ci voltiamo, perché è sceso un ippopotamo. Tuttavia non è più così spaventoso; il gravlink farà perfettamente il suo lavoro. Scendendo le scale troviamo bambini in gabbia. Nella testa di Davis, c'è solo sua figlia, e il resto... lascia che se ne occupino da soli. Correndo verso la voce, ci siamo trovati intrappolati.

Tornare alla normalità.

Dopo il discorso ad alta voce, i nemici erano pronti a farci a pezzi, ma non è stato così. I nostri amici arrivano giusto in tempo e ci aiutano a liberarci. Corriamo all'inseguimento dell'invulnerabile Kilter. Uccidiamo i suoi compagni e poi due tori contemporaneamente. Tuttavia, questi due Tori hanno la stessa forza di quello che abbiamo visto nei livelli precedenti. Non dimenticare la combinazione di bassa gravità + lava. Successivamente, ci immergiamo dietro quello principale nel tunnel.

Ci muoviamo sempre più in basso, distruggendo i nemici. Successivamente proseguiamo lungo i rifugi laterali, evitando il pericoloso ruscello. Scendiamo ancora più in basso e continuiamo a inseguire Kilter. Ci sono molti nemici davanti a loro; i luthodors sono riusciti a soggiogare i robot Sentinel locali. Lanciamo loro tutto ciò che può essere afferrato con un collegamento gravitazionale. Ci muoviamo lentamente e con cautela. Dopo aver distrutto tutti, si aprirà l'accesso al centro energetico “Inversion”, dove avrà luogo la battaglia finale con Kilter. Procediamo come segue:

1) Spariamo al nemico, indebolendo la sua sfera protettiva. Striscia grigia: smetti di sparare e raccogli rapidamente le munizioni nell'area.
2) Spariamo alla sfera di energia al centro o le lanciamo contro i droni emergenti.

Ripetiamo questi passaggi più volte e otteniamo una straordinaria vittoria sulla corsa del Lutodor. Qualche regola in più che renderà più semplice la battaglia finale: utilizziamo solo rifugi centrali (senza capsule); Cerchiamo di attaccare a raffiche brevi, senza sporgere troppo.

Campo di Inversione Lutador

Iniziamo ad attaccare l'accampamento, il primo problema è il cancello, apriamo due leve a destra e a sinistra. Entriamo nel campo, vediamo un pazzo che implora pietà, e poi un ippopotamo ci viene incontro, lo distruggiamo e andiamo avanti. Il prossimo serio nemico è l'autista, che ordina ai suoi schiavi di attaccarti. È facile ucciderlo correttamente, non appena spara un colpo con gravità elevata, il suo scudo energetico si abbassa per un breve periodo di tempo, quindi spara. L'arma pericolosa dell'autista, la frusta infuocata, non avvicinarsi ad essa, distruggerla a distanza. Successivamente, attiva l'alta gravità e spara ai pesi a sinistra e a destra per sollevare il cancello. Affrontiamo tutti i problemi finché non raggiungiamo la grande macchina, poi saltiamo nella capsula e scendiamo sottoterra
Inversione Bordo del Mondo
Ora siamo in una miniera a gravità zero, dovrai uscire dalla miniera, trovare una superficie solida. Premendo Spazio, spostati da un posto all'altro. Successivamente ci saranno un paio di guardie, potrai affrontarle senza problemi. Mentre avanzi, distruggi i tuoi avversari diversi modi. Raggiungerai un luogo in cui dovrai difendere la piattaforma mentre si muove. Prendere lato destro e respingi gli attacchi dei lutador finché la piattaforma non raggiunge la fine, gli avversari attaccheranno. Quindi una torretta bloccherà il nostro passaggio, abbattiamo i contenitori con un collegamento gravitazionale in modalità ad alta gravità, nascondendoci dietro questi contenitori, avanziamo verso la torretta. Aggirando la torretta a destra, spariamo ai barili di carburante e facciamo saltare in aria la torretta. Successivamente ci sarà un episodio in cui tu e il tuo partner prenderete strade separate, tu in alto e tu in basso. Un ippopotamo con lutadores attacca il tuo partner, il tuo partner chiede aiuto, devi correre alla torretta e fornire assistenza. Distruggi chiunque si avvicini a meno di 10 metri dal tuo partner. Successivamente, scendi sulla piattaforma e distruggi tutti i nemici, incluso l'autista. Successivamente entriamo nell'ascensore e scendiamo ai piani inferiori, dove ci aspetta un'imboscata, distruggiamo tutti gli avversari e gli schiavi. Dopodiché, inizi a muoverti attraverso anomalie gravitazionali, ti troverai di fronte a lutador con spade laser, sono un po 'più difficili da uccidere rispetto ai normali lutador, ma in generale sono uccidebili. Entriamo nel gateway successivo e andiamo alla stazione
Stazione di inversione
Alla stazione vediamo come i lutador combattono con i robot, il nostro compito è distruggere due gruppi di avversari. Usando la gravità, lanciamo piccoli robot volanti contro quelli grandi e spariamo con le armi. Dopodiché scendiamo con l'ascensore, davanti a noi c'è un'enorme stazione e il treno si è immediatamente avvicinato con motori a gravità. Accettiamo la battaglia, ci spostiamo lungo la stazione, ci sarà un autista lungo il percorso. In una delle sale incontreremo il boia, il tuo compito è utilizzare al massimo il gravlink. Raggiungiamo un punto in cui noi due dovremo resistere alla torretta. Respingiamo tutti gli attacchi nemici, distruggiamo attrezzature pesanti con l'aiuto di una torretta e sembra che non possiamo più resistere all'assalto, dopo la difesa corriamo al treno negli ultimi secondi in tempo per la partenza dell'espresso
Inversione Cielo rosso
Poi c'è un dialogo sul treno, dopodiché scendiamo in un'altra stazione, ancora una volta i nostri avversari sono ragazze con spade laser. Dopodiché entriamo in una sala che somiglia posto di comando, sul pannello di controllo apriamo le serrande e capiamo che non siamo sulla Terra, ma nello spazio. Il nostro mondo su un'astronave è collocato come un favo in un alveare, la gente non si rendeva conto che era tutto una bufala. La struttura è enorme navicella spaziale con gli emisferi in cui si trovano i mondi. Come è successo che il rapporto si è interrotto? Dove sta andando l'astronave? Chi siamo su questa nave? Rimangono molte domande. Ora non resta che seguire gli alieni nella loro cupola. Entriamo nell'ascensore, scendiamo ancora più in basso e vediamo fiumi di lava. Arriviamo al porto di Lutador. Lungo la strada, distruggendo tutti i lutador, gli autisti, gli schiavi. Apriamo la strada alla chiatta in piedi sui fiumi di lava. Qui abbiamo un toro sulla nostra strada, armato di lanciafiamme, è abbastanza difficile distruggerlo, di fronte a te ci sono tre laghi con lava, la lava può essere lanciata usando un gravlink. Usa la bassa gravità, spara al lago, ci sarà una palla di lava sospesa nell'aria, prendila e lanciala al toro finché non lo distruggi, il tuo premio sarà un lanciafiamme. Più avanti lungo il percorso ci sarà una torretta, un autista. Superi tutti i nemici, corri verso la chiatta e parti per un viaggio lungo i fiumi di lava
Inversione Marina della città dei lutadors
Devi esplorare la città dei lutador. Il loro mondo è il caos completo. A causa del disastro sono diventati selvaggi. I partner vedono che i bambini vengono caricati sugli autobus e portati via da qualche parte. Andiamo oltre e anche qui abbiamo un toro nemico, lanciamo grumi di lava, lui sale in cima, uccidiamo i lutador, cammina lungo la cima e ti spara dall'alto. Continuiamo a lanciargli grumi di lava finché non scende, appena è in fondo lo finiamo con grumi di lava. Ci saranno ancora alcuni lutador dietro di lui, quindi non rilassarti. Andiamo avanti, distruggiamo il nemico finché non raggiungiamo il luogo in cui vengono tenuti i bambini. Qui ci aspetta un'imboscata che ti storde, gli avversari ti legano, e se ricordi all'inizio il video del gioco, dove il tuo eroe è appeso legato e il prete alza il pugnale
Inversione Ritorno al punto di partenza
I proiettili colpiscono il pugnale e questo vola via dalle mani del prete Kilter, si sente un'esplosione, i lutador si disperdono in direzioni diverse, le milizie della resistenza riescono all'ultimo secondo. La battaglia inizia e Kilter cerca di scappare, ti fai strada attraverso la sala tecnica, la sala di osservazione, combattendo costantemente gli attacchi nemici. Ti troverai di fronte a due tori, robot di guardia e molti altri nemici. Non appena rimarrai solo con Kilter e i piccoli robot, dovrai distruggerlo. Il Quilter ha un'arma gravlink ad alta gravità, è circondato da un'armatura e quando l'armatura è danneggiata per circa il 20%, si avvicinerà al motore principale e caricherà l'armatura. Per evitare ciò, mentre carichi, spara al motore, cioè alla palla di fuoco al centro, non sarà in grado di caricarsi, e ogni volta rimuoverai sempre più armatura, quindi senza armatura è un bersaglio facile. In questo modo distruggerai Kilter
Epilogo dell'inversione
I Luthadores furono sconfitti. Il loro capo morì e loro deposero le armi. Quelli di noi che sono sopravvissuti sono tornati a ciò che restava Vita passata. La cosiddetta vittoria si è rivelata immaginaria. Rimasti senza mogli e figli, abbiamo appreso le bugie in cui abbiamo vissuto per migliaia di anni. La nave, tutto ciò che restava, fu salvata. Non sapevo quanto sarebbe durato né dove sarebbe andato a finire, ma ora i sopravvissuti erano al sicuro. Quanto a Davis, è scomparso. E' semplicemente... scomparso... Meno male che non ho mai dovuto dirgli la verità

Capitolo 1

Torniamo indietro nel tempo, dove tutto ha avuto inizio. La metà di una normale giornata lavorativa. Usciamo dalla stazione di polizia e scopriamo che il nome del nostro personaggio principale è Davis, e il nome del suo partner è Leo. Davis dice che deve andare a casa per un minuto. Leo si fa forza con lui, perché in stazione non c'è assolutamente niente da fare.

Tornando a casa a Davis, scopriamo che è il compleanno di Layla. Davis indossa un braccialetto dell'amicizia sulla mano sinistra. Leila, sua figlia, ha lo stesso. All'improvviso l'auto subisce un incidente inaspettato. Qualcosa sta esplodendo dietro di noi e davanti a noi ci sono colpi di mitragliatrice. I nostri amici decidono di prendere le armi e verificare la situazione. Con un fucile in mano corriamo fino alla fine della casa.

Dopo il filmato, apprendiamo che la città è stata attaccata da truppe armate sconosciute con eccellenti uniformi. Stiamo cercando di fermare il combattente, ma risponde solo al fuoco. Ci nascondiamo dietro la macchina e uccidiamo l'insolente e i suoi due compagni. Ci avviciniamo a uno di loro e guardiamo da vicino. Durante la ricerca non è stato trovato nulla, ma una strana pistola usata da combattenti sconosciuti ha attirato l'attenzione di Leo. Non aveva mai visto un'assemblea simile.

Dopo un po', nuovi combattenti arrivano di corsa in questo posto. Uccidiamo tutti e torniamo a casa da Davis per assicurarci che tutto vada bene per la famiglia, e allo stesso tempo dobbiamo chiamare Ts-10, il gruppo di supporto.

Camminiamo lungo la strada e Leo scopre che un cartone di latte vuoto è sospeso nell'aria, e attorno ad esso ci sono piccole scariche elettriche. Davis incita il suo partner. Tuttavia, Leo decide di condurre un esperimento e rilascia con cautela il suo fucile vicino a questo luogo. Di conseguenza, il fucile rimane sospeso in aria e Davis viene colpito. Un attimo dopo tutta la strada comincia a crollare al suolo e noi cediamo! Inoltre. Ora tutto è sospeso nell'aria: un'auto, una bicicletta, i detriti della strada. C'è solo un abisso sotto.

Sopravvissuti miracolosamente, corriamo a casa. Dobbiamo urgentemente contattare il quartier generale e raccontare loro ciò che abbiamo visto. Altri soldati ci vengono incontro nel vicolo. Ancora una volta li uccidiamo e giriamo nel vicolo. Ci sediamo al riparo e spariamo ai combattenti dalla casa e vicino al cancello. Corriamo al cancello.

Davis decide di attraversare il parcheggio. Nel parcheggio ci aspettano i soldati che hanno portato il caos in città. Li uccidiamo dalla copertura e poi finiamo i nemici che correvano su per le scale. Saliamo dove provengono i futuri cadaveri. Per tutto questo tempo, i ragazzi sono perseguitati da potenti terremoti. È crollato il passaggio al terzo piano. Dobbiamo trovare un altro modo. Raggiungiamo la fine del corridoio. L'edificio comincia a crollare, tutto trema. Corriamo attraverso la porta rotta. All'interno incontreremo due soldati. Dopo averli distrutti, corriamo avanti. Corriamo fuori dalle stanze attraverso la porta e le pareti, insieme al pavimento, iniziano letteralmente a scoppiare! Il pavimento crolla sotto di noi e vediamo un soldato in piedi sul soffitto. Lo uccidiamo. Leo apre la porta su un altro corridoio. Corriamo avanti all'urlo della ragazza. Tuttavia, non abbiamo tempo per salvarla. Corriamo alle scale che portano al terzo, desiderato piano. Sulle scale c'era un soldato che, dopo diversi colpi di fuoco, finì all'inferno. Ci alziamo e corriamo all'appartamento.

Al centro del corridoio c’è Caroline, la moglie di Davis. Non ha tempo di dire nulla, morendo per la perdita di sangue. Da dietro appare un gruppo di soldati. Leo cerca di uccidere tutti, ma sono troppi. Inoltre, il comandante ha sparato una sorta di carica energetica, facendo crollare il soffitto. Gli amici svengono. Si sono svegliati solo per strada, dove un soldato teneva entrambi i ragazzi sotto tiro.
Da qualche parte sul balcone, Leila chiama suo padre, ma lui non può urlare e scappare quando ne ha bisogno...

capitolo 2

1 giorno dall'inizio dell'invasione. Da qualche parte nella terra desolata

Veniamo portati via in alcune auto fatte in casa da qualche parte nel profondo di una terra desolata sconosciuta. All'arrivo, possiamo supporre di essere stati portati in una base nemica. Leo chiede di lasciare la gabbia e di andare dove indicano.

Seguiamo Leo al campo per valutare la situazione. Nel tragitto verso l'edificio scoprirono cani che abbaiavano, scavi di chissà cosa e parecchie attrezzature. L'edificio si rivelò essere una prigione in cui furono tenuti per due settimane. I pensieri di Davis erano solo per Leila, mentre gli altri non avevano niente a cui pensare e stavano impazzendo. La speranza che Leila fosse viva diede forza a Davis. Erano schiavi di questi stranieri e cercavano costantemente qualcosa.

E poi, un giorno, un nuovo prigioniero fu messo accanto alla cella di Leo e Davis...

35 dall'inizio dell'invasione. Campo di prigionia nemico

Il nome del nuovo prigioniero era Fitzgerald, disse di aver ucciso questi bastardi fin dall'inizio per le strade e, a quanto pare, aveva già finito. Non molto tempo fa ha perso suo fratello, che lo ha combattuto fianco a fianco. Durante il dialogo diventa chiaro che i nemici si chiamano Luthadores. Fitzgerald cadde in un'imboscata vicino alla base insieme a un gruppo di compagni mentre inseguiva il leader, soprannominato Kilter. Davis ha chiesto della situazione in città, se c'erano bambini lì. Fitzgerald ha detto di non aver visto nessun bambino. Presume anche che i bambini siano stati presi.

La porta della stanza della prigione si apre e a Leo e Davis viene chiesto di uscire velocemente e seguire le guardie. Seguiamo tutti gli ordini delle guardie e seguiamo Leo. Gli amici scoprono queste stesse pistole che sollevano gli oggetti. Leo dice che con questi dispositivi potranno uscire di qui. Raggiungiamo l'ascensore e lo portiamo in fondo agli scavi.

Scendendo le scale, agli amici vengono mostrati i loro nuovi dispositivi: i gravlink! Queste sono le stesse cose che possono essere usate per sollevare oggetti. Andiamo a prendere Leo. Il passaggio dietro si sta chiudendo e dobbiamo uccidere tutti ed uscire da questo tunnel. Raggiungiamo un vicolo cieco e utilizziamo il collegamento gravitazionale a bassa gravità (LGB). Ora dobbiamo arrivare dall'altra parte, ma ovunque c'è una scogliera e possiamo camminare solo lungo la trave superiore. Aumentiamo il peso delle pietre dall'alto (Shift Sinistra) e camminiamo lungo la trave crollata (F+wsad). Aspettiamo che Leo attraversi il “ponte” e, una volta accanto a lui, premi F e lui ci verrà a prendere e ci getterà oltre il cancello. Una volta dall'altra parte, apriamo il cancello e corriamo più in profondità. Ci fermiamo prima di due bivi. Dobbiamo prendere la lattina (Q) e lanciarla (spostamento a sinistra) nel passaggio a sinistra. Corriamo attraverso il tunnel. Giunti al bivio giriamo a sinistra. Usciamo allo scoperto e i nemici ci notano.

Usando un collegamento gravitazionale, raccogliamo oggetti e li lanciamo contro un'enorme pietra appena a destra dei nemici. Una parte dello scavo è crollata. Saliamo sulla torre. Corriamo a sinistra. Alziamo le armi. Non servono a nulla, poiché le cartucce sono pochissime. Un po' più lontano si trova il sito delle fosse comuni dei morti. Usando un gravlink e un barattolo, distruggiamo le pietre ad angolo acuto e le attraversiamo. Sotto c'è un mucchio di munizioni e un UFO sbuca dal terreno e inizia a sparare ai nostri ragazzi! Ci mettiamo al riparo e iniziamo a girare questo sporco scherzo. Quando le cartucce finiscono, afferriamo le pietre e le lanciamo contro l'oggetto volante. Dopo aver distrutto il robot, i soldati in arrivo mirano a noi. Ci arrendiamo.

capitolo 3

30 minuti dopo. Caserma

Veniamo nuovamente mandati nella stessa stanza della prigione. Fitzgerald ha visto la ferita di Davis e ha detto che aveva bisogno di uscire. Ci ha dato una chiave principale e ci ha detto di partire di notte.

1:02. Caserma

Fitzgerald distrae le guardie, che lo portano via per cattiva condotta. Nel frattempo, i nostri amici si preparano a lasciare la prigione. Ci avviciniamo alla serratura della porta e la apriamo (F). Corriamo a sinistra fino al vicolo cieco e ci rivolgiamo alla finestra a traliccio. La finestra si è rivelata aperta, il che è stato a nostro vantaggio. Usciamo dalla finestra e ci nascondiamo dietro una copertura. Ci dirigiamo verso Leo (Spazio+wsad). Raggiungiamo il “ponte” (una trave tra le estremità crollate della piattaforma) e lo attraversiamo lentamente (F+ frecce sinistra/destra. Se perdiamo l'equilibrio, ci alziamo con l'aiuto di F+w). Raggiungiamo un'altra finestra con Leo e gli chiediamo di darci un posto (F). Aiutiamo Leo a salire e ad avvicinarsi al bordo del tetto. Decidiamo di uccidere due soldati dal basso e di portare via le armi.

La missione invisibile si è conclusa con il rilevamento e dovremo vincere la battaglia. Ci ripariamo dietro due enormi sacchi di cemento e iniziamo una sparatoria. Dopo aver distrutto un paio di soldati, un carro armato appare all'improvviso proprio davanti a noi e inizia a spararci. Fortunatamente, le strutture dell'edificio sono crollate e ora il carro armato è rimasto fuori dal campo di battaglia. Corriamo da Leo e distruggiamo un altro paio di soldati e chiudiamo l'enorme porta, bloccando l'afflusso di nemici dalle retrovie.

Poi entra il comandante luthadoriano con i suoi compagni e ordina di farci uccidere. Ci nascondiamo dietro un riparo e uccidiamo prima i soldati, quindi procediamo dal comandante. Davis si sente molto male e ha urgente bisogno di trovare un kit di pronto soccorso. Entriamo in una specie di ripostiglio e, come per magia, Leo trova un kit di pronto soccorso e un paio di dispositivi Gravlink. Prepariamoci, guariamo e andiamo in battaglia! Abbattiamo la porta e scendiamo nelle miniere, distruggendo i nemici lungo la strada. Corriamo all'ascensore e lo attiviamo. Scendiamo fino in fondo, distruggiamo i nemici e corriamo verso il buco lasciato dal robot volante, distruggendo i nemici che incontriamo lungo il percorso. I Luthadores hanno bloccato il buco con una bomba a tempo. Lo attiviamo e saltiamo nel buco. Quindi chiudiamo il buco e usciamo. Leo si sforza di aiutare Davis a trovare Leila.

capitolo 4

35 giorni dall'inizio dell'invasione. Periferia dell'Avanguardia

Guardando la città, Leo non la riconosce. Cosa è successo alla città? Tutto è perduto! Dobbiamo raggiungere l'appartamento di Davis e iniziare a cercare da lì. Corriamo per le strade fatiscenti della città, sperando di ottenere almeno qualche indizio. Pattuglie luthadoriane sono per le strade. Li eliminiamo, dirigendoci verso la casa (con i nemici, agisci in questo modo: mettiti al riparo e spara a un nemico dopo l'altro). Raggiungiamo un vicolo cieco, incontrando rifugiati lungo la strada. Tuttavia, sono troppo spaventati per impegnarsi nel dialogo. Premi Tab per vedere dove devi andare. E devi liberare la piattaforma che porta su. Cancellalo (Shift destro) e sali. Distruggiamo il nemico scoraggiato con un'onda d'urto (Q+Shift destro) ed entriamo nel negozio sfondando la porta (F). Ci ripariamo dietro il regil e spariamo ai nemici. Usciamo in strada attraverso il telaio della finestra. Cominciano a spararci con un fucile da cecchino. Ci mettiamo al riparo dietro l'auto e nel momento in cui il nemico ricarica il suo fucile da cecchino, uccidiamo lui e i suoi amici.

Raggiungiamo il tetto. Qui troviamo un deposito di carburante per i Lutador. Spariamo ai barili rossi e finiamo i soldati sopravvissuti. Scendiamo al deposito di carburante e lo attraversiamo, distruggendo tre soldati, uno dei quali era dotato di un collegamento gravitazionale. Raggiungiamo il prossimo checkpoint di Lutador e... inizia il caos infernale! Ci ripariamo dietro il muro e spariamo ai poveri soldati, per i quali non sapevamo per cosa ci eravamo arruolati. Andiamo un po' oltre (se ti perdi, premi tab) e... la perforatrice è un terraformatore da cui stanno salendo tutti questi soldati. Può essere distrutto solo lanciando con precisione una granata (3+pulsante sinistro del mouse) all'interno del terraformatore. Per prima cosa distruggiamo i soldati, quindi saliamo in macchina, avvicinandoci alla distanza minima possibile per il lancio. Dopo aver distrutto tutti, attraversiamo il varco nel muro.

Corriamo a... aspetta, ma che... stiamo volando in alto! Quindi ci aggrappiamo al tratto stradale e, con l'aiuto di una spinta, voliamo verso un altro tratto stradale simile (Spazio+w). Voliamo a casa di Davis e saltiamo dentro. Raggiungiamo l'appartamento e chiamiamo Leila, ma nessuno risponde con voce angelica. Poi Davis si rese conto che la sua vita era finita... Ma Leo lo distolse dai suoi pensieri e disse che fuori c'era stata una specie di sparatoria. Forse la pattuglia di Fitzgerald, o almeno una delle sue. Dobbiamo fare il punto della situazione. Andiamo a prendere Leo.

Scaviamo dal balcone e iniziamo ad aiutare i combattenti a destra, che, a quanto pare, sono nostri, perché stanno combattendo contro i lutador. Sul tetto sono apparsi dei cecchini, devono essere rimossi. Prendiamo un fucile da cecchino nelle vicinanze e le munizioni per questo. Ci mettiamo al riparo e spariamo ai cecchini.

Successivamente, Behemoth entra nel campo di battaglia, in un certo senso un carro armato. Dotato di una mitragliatrice pesante e di un'armatura pesante. Tuttavia, la parte posteriore è completamente non protetta da dietro. Devi avvicinarti al Behemoth da dietro e distruggerlo. Il colosso viene distrutto con due colpi di fucile di precisione alla schiena a difficoltà media. Leo è ferito, avvicinati a lui e raccoglilo (F).

Banks, il comandante della Resistenza Amichevole, ha detto che Layla potrebbe essere stata portata al Campo T'Kal insieme ad altri bambini. T'Kal, a quanto pare, per i Lutador. Banks e il suo partner hanno cercato di trovarlo, ma non avevano nulla con cui guidare. Banks promette di aiutarci a trovare l'accampamento di T'Kal se Leo e io troviamo il centro di comando dei Lutador in città e scopriamo l'ubicazione del quartier generale. Banks, a sua volta, si riunì con il suo partner per catturare la macchina luthadoriana. Ci regala anche un walkie-talkie. Davis gli stringe la mano e accetta i termini dell'accordo.

Capitolo 5

2 ore dopo. Centro affari d'avanguardia

Dobbiamo scortare Harrison (partner di Banks) e Banks in giro per la città. Venti metri dopo veniamo fermati da un terraformatore. Lo distruggiamo il prima possibile. Lo segue un corazzato da trasporto truppe. Non possiamo ancora fermarlo, il che significa che dobbiamo svoltare in un vicolo. Ci nascondiamo dietro una copertura e spariamo ai soldati. Harrison apre la porta. Corriamo da lei. Facciamo appena in tempo a chiudere la porta e tutto esplode. Miracolosamente sono sopravvissuti.

Corriamo in casa e cominciamo a sentire le urla dall'altra parte Porta chiusa. Chiediamo ad un amico di aiutarci (F) e sfondare la porta. Distruggiamo tutti nell'appartamento e lasciamo l'appartamento, se si può ancora chiamarlo così. Mentre usciamo notiamo delle persone, inclusa una ragazzina che Davis sta fissando. Dopo aver meditato, scendiamo le scale un po' più in strada e notiamo un tiratore che non può essere ucciso direttamente. Dobbiamo venire da dietro. Per nostra fortuna accanto a noi c'è un edificio il cui ingresso è molto ampio. Corriamo dietro a Leo. Iniziamo un assalto lineare attraverso alcune stanze, uccidendo tutti i nemici che incontriamo lungo il percorso. Scendiamo dall'altra parte della barricata e distruggiamo lo spietato tiratore, che ha già iniziato a spararci. Dopo aver distrutto il rettile, ci avviciniamo alla pistola fissa e iniziamo a sparare ai regil. Tutto è crollato magnificamente, non è vero? Ma non è tutto. Usando la stessa arma, possiamo facilmente affrontare l'ippopotamo e i suoi compagni, che stupidamente sono corsi fuori sotto la mano calda di un poliziotto esperto.

Ci allontaniamo dalla pistola fissa (F) e corriamo dietro a Harrison e Banks. È ora di dividersi e portare a termine una parte dell'accordo. A quanto pare, il quartier generale è nelle vicinanze. Corriamo verso il quartier generale (scheda). Lungo la strada correrà fuori un gruppo di nemici, spaventati da qualcosa. Dietro di loro, il ponte comincia a deformarsi. Dopo un paio di secondi stiamo già fluttuando nell'aria, e dopo un altro paio di secondi siamo già sul muro di qualche edificio. Sì, hanno iniziato a sfruttare al massimo la gravità. Ci nascondiamo dietro il cartello e distruggiamo i nemici che hanno seguito lo stesso percorso. Scendiamo dal tetto ed entriamo in un'anomalia blu, che cambia la gravità in normale. Distruggiamo due avversari ed entriamo nell'edificio attraverso un'enorme apertura. Saliamo le scale e abbattiamo la porta, chiamando il nostro partner (F).
Entriamo nella stanza e prendiamo un fucile da cecchino, avendo precedentemente distrutto gli avversari nella stanza. Distruggiamo il cecchino che si è sistemato sul tetto dell'edificio opposto. Ci avviciniamo alla finestra e ci ripariamo dietro il tramezzo. Distruggiamo ondate dopo ondate di nemici in arrivo (è meglio lasciare un fucile da cecchino e un fucile d'assalto).

Bene, hai distrutto tutti i cecchini? Bene. Scendiamo le scale esterne. Quindi, passiamo all'anomalia blu. Ora devi distruggere gli avversari e correre verso le anomalie blu. Dopo l'ultima anomalia, saliamo le scale fino all'ingresso dell'edificio desiderato ed entriamo con attenzione.

All'interno, i lutador pregano... Ma ovviamente li interrompiamo. Dopo aver distrutto tutti i nemici tranne il leader, corriamo da lui e... È salito su una specie di macchina chiamata il boia. Il boia sfrutta la forza gravitazionale per attirare verso di sé oggetti di grandi dimensioni ed è dotato anche di una mitragliatrice. Come può essere distrutta questa macchina? Lancia granate e distrai con gli spari, rotolando da una copertura sicura all'altra a ritmo sostenuto e raccogliendo granate sparse lungo il perimetro. Dopo aver distrutto metà delle vite, la macchina si spegne. Ci avviciniamo rapidamente e lanciamo una granata all'interno della cabina. Dopodiché spariamo all'abitacolo dell'auto con un fucile da cecchino (6 colpi e verrà sconfitto). Il ludatore è strisciato fuori dal mucchio di metallo e gli abbiamo chiesto gentilmente di rispondere se aveva visto la ragazza. Ha detto che tutti i bambini erano nel campo. Hanno chiesto dove fosse il campo e lui ha risposto che era nella regione orientale. Il liutadore sottolineò anche che erano con il Profeta, che non avrebbero visto.

Ora dobbiamo metterci in contatto con Banks e Harrison. Andiamo alla porta (scheda) e la apriamo (F). C'è un vicolo cieco più avanti. Usa gravlink (shift sinistro) sugli scaffali. Un po' più avanti utilizziamo il Gravlink (Maiusc sinistro + Q + RMB) sui supporti di legno che tengono i tubi nell'auto. Entriamo nello stand con Leo. Gravità zero. Saltiamo da un supporto all'altro. Il passaggio interno è chiuso con assi. Raccogliamo un'enorme pietra (Q) e la lanciamo contro le assi (RMB). Voliamo al prossimo supporto. Distruggiamo i nemici in avvicinamento e voliamo al supporto successivo. Devi volare nella stanza successiva fino a porta aperta. Atterriamo accanto a Leo e corriamo nella stanza. Leo ci aiuta a salire...

Capitolo 6

36 giorni dall'inizio dell'invasione. Contea di Kingston

Saliamo sul tetto e facciamo una pausa. Contattando Banksome. Ha detto che dobbiamo incontrarci in piazza. Iniziamo a scendere. Distruggiamo due nemici sul ponte un po' più in alto e alla nostra sinistra. Continuiamo lo sprint verso il basso. Raggiungiamo la traccia insanguinata e la seguiamo su per le scale. Usciamo sul ponte già familiare e distruggiamo tutti i nemici emersi dall'imboscata. Saltiamo dall'altra parte del ponte e corriamo fino a un vicolo cieco con una corda tesa che conduce al pavimento sotto un'altra casa. Rotoliamo con la brezza fino alla fine e saltiamo sulla strada. Ci ripariamo dietro la stufa e uccidiamo tutti i nemici. Saliamo sulla piattaforma con l'aiuto di Leo. Entriamo nell'anomalia blu e corriamo lungo il muro. Distruggiamo tutti i nemici che incontriamo, compreso il cecchino in lontananza. Saltiamo all'anomalia successiva e il soffitto diventa il pavimento. Divertente. Ci avviciniamo con attenzione ai nemici ignari e li distruggiamo. Successivamente, ci dirigiamo verso l'anomalia successiva, distruggendo tutti coloro che non sono d'accordo. Di nuovo la Terra, va bene. Abbattiamo la porta e scendiamo le scale.

All'improvviso incontriamo Fitzgerald, che ha avuto la fortuna di fuggire silenziosamente dalla prigionia. Ci porta a Banks and Garrison. Come è riuscito a trovarli? In generale, sono rintanati e non possono andare oltre mentre davanti regnano i cordoni dei Lutador. Dobbiamo distruggerli. Prendiamo un lanciagranate e spariamo al cordone. Un proiettile non è sufficiente; devi trovare altri tre lanciagranate. Sono sparsi accanto alle auto. Distruggiamo i nemici vicino alle auto e al cordone.

Non è tutto. Esce un ippopotamo e ci restano pochissime o nessuna munizione. Non mettiamo la testa fuori dalla copertura e aspettiamo che la nostra squadra lo distrugga (oppure troviamo un lanciagranate e distruggiamo immediatamente l'ippopotamo). Entriamo nell'edificio lasciato libero e chiediamo a Leo di aprire la porta. Raggiungiamo la gravità zero e voliamo verso l'obice (scheda), distruggendo i nemici paffuti. Arriviamo all'obice. Ci sono due lanciagranate nelle vicinanze. Distruggiamo l'obice con due cariche. Scendiamo lungo il poster e arriviamo a terra al distaccamento. Il corazzato da trasporto truppe è stato catturato!

Ora devi scortare il corazzato da trasporto truppe attraverso la barriera nemica e uscire dalla città. Dobbiamo quindi distruggere i nemici adatti molto rapidamente in modo che causino danni minimi al nostro corazzato da trasporto truppe. Un nemico con uno scudo è più facile da uccidere se spari alla mano con il cannone. Distrutto tutti? Ora liberiamo la strada (RMB+Q+RMB). Corriamo accanto al corazzato da trasporto truppe, distruggendo i nemici sulla nostra strada. Distrutto? Ora devi distruggere l'obice. Distruggiamo due terraformatori apparsi dal nulla utilizzando un collegamento gravitazionale e auto parcheggiate male.

Andiamo all'obice. Incontriamo il cordone. La formula è la stessa: gravlink + car = bo-bo! Alziamo la porta e andiamo avanti. E di nuovo c'è gravità zero, e di nuovo saltiamo sull'obice (scheda), sparando ai nemici fluttuanti. Finalmente siamo arrivati ​​all'obice. Ci sono lanciagranate nelle vicinanze. Ora sappiamo cosa fare con loro. Ok, ora andiamo a prendere nostra figlia al campo estivo!

Capitolo 7

12 ore dopo. Parte orientale della città

Sulla strada per il campo iniziano a sparare contro il nostro corazzato da trasporto truppe. Siamo accanto ad un cimitero abbandonato. Usciamo, ci ripariamo dietro il monumento, distruggiamo i rettili ed entriamo in chiesa. Distruggiamo i lutador e usciamo dall'altra parte della chiesa. Gli odiatori ci stanno già aspettando lì. Rimuoviamo la freccia dietro la pistola fissa usando un lanciagranate, che è sempre in giro da qualche parte nelle vicinanze. Dopo aver distrutto tutti i combattenti, ci fermiamo davanti all'ingresso, che apparentemente conduce all'accampamento di T'Kal. È qui che ci dividiamo. Banks, Leo e Davis vanno al campo nemico, e Garrison e Fitzgerald ripareranno il veicolo corazzato danneggiato e proteggeranno l'avvicinamento da dietro, poiché c'è un'alta probabilità che la nostra coda provenga dalla città.

Bene, attraversiamo il cancello. Qui ci aspettano gravità zero e detriti, attraverso i quali arriviamo al bordo della scogliera. Saltiamo oltre l'abisso fino all'altro bordo, e poi si verifica un collasso che impedisce a Leo e Banks di saltare. Separiamoci. Un po' più avanti prendiamo un fucile da cecchino ed eliminiamo con attenzione uno per uno i luthadores nel priv... a guardia dell'ingresso: vengono uccisi. C'è un'altra scogliera più avanti. Hai bisogno di una trave sorretta da una gru e da macchine. Applichiamo gravlink alle auto (RMB). Gli amici camminano lungo la trave e la dirigono verso di noi. Lo attraversiamo fino a loro e scendiamo (F). C'è un muro di macchine più avanti. Usiamo il gravlink (RMB) e andiamo ai muri, apparentemente costruiti dai Lutador. Devi stare attento qui. Oh sì... Siamo arrivati!

All'improvviso ci imbattiamo in un ragazzo di nome Peter, che ci dice che è scappato dalla prigionia e che il resto dei bambini è stato portato al campo. Banks prende il ragazzo e lo trasporta nell'APC. Rimangono i vecchi amici. Andiamo all'ingresso del campo (scheda), distruggendo i nemici a guardia dell'ingresso. Quindi deve esserci qualche meccanismo qui che apre la porta. Troviamo l'ingresso in qualche tunnel (scheda). Distruggiamo i nemici all'interno. Qui era custodita la leva che abbassava la porta dell'accampamento. Bene. Stiamo appena uscendo dalla caverna quando un magro soldato Lutador appare da una porta chiusa a chiave. Lo distruggiamo e penetriamo in questo passaggio. Un po' più avanti saliamo le scale. C'era una seconda leva qui che abbassava completamente la porta. Apriamo la porta e usciamo dallo stand. Raggiungiamo l'ingresso del campo. E di nuovo i soldati corrono via... ma... un po' diversi... corrono dritti verso di noi! Merda! Piantiamo la clip direttamente sulla loro testa. Uff, sembra che sia passato. Distruggiamo i soldati sul tetto ed entriamo nel campo. Oh, no, non entreremo. La porta interna è chiusa a chiave. Usando il Gravlink, prendiamo le macchine e rompiamo la porta (RMB + Q). Basteranno tre colpi.

Quindi siamo dentro. Ora devi raggiungere la miniera, distruggendo i nemici lungo la strada. Attraversiamo due edifici e incontriamo un prigioniero impazzito. Successivamente, un ippopotamo ci viene incontro. Lo distruggiamo e passiamo attraverso il congelatore fino alle celle dei prigionieri.

Raggiungiamo il leader, soprannominato l'Autista. Ha il potere di controllare le menti degli schiavi, così come uno scudo da battaglia che non può essere rotto, ma si spegne dopo un po'. Qui è dove devi riempirlo di piombo. Quindi, l'autista utilizzerà gli schiavi come distrazione dalla sua persona e sparerà anche da un collegamento gravitazionale migliorato. Devi aspettare mentre ricarica lo scudo e sparare dritto alla testa. Oh, sì, devi anche uccidere gli schiavi allo stesso tempo. In generale, le tattiche sono:

  1. Corriamo in tondo e uccidiamo i nemici
  2. Dopo aver distrutto l'ondata di schiavi, l'autista sparerà: devi correre lungo il perimetro per non essere colpito.
  3. Dopo un colpo, il suo scudo scompare: bombardalo potentemente con barili esplosivi o colpi alla testa

Distrutto? Bene. Grasso, vero? Ora devi aprire il cancello, ma viene tenuto con l'aiuto di pesi massimi. Devi rafforzare due pesi massimi con Gravlink (Shift sinistro+RMB). L'hai aperto? Ben fatto. Corriamo dentro. Uccidiamo il nemico e scendiamo con l'ascensore. Hai bisogno di qualcosa di ancora più basso... Terraformer? O si!

Capitolo 8

37 giorni dall'inizio dell'invasione. Mina a gravità zero

Abbiamo perforato il terraformatore finché non siamo volati in una miniera a gravità zero. Usciamo dal terraformatore e seguiamo Leo. Selezioniamo le cartucce e uccidiamo i nemici di fronte. Ci sediamo al carro e lo facciamo rotolare verso i cecchini (W). Arriviamo alla fine e distruggiamo i nemici. Corriamo verso il prossimo gruppo di nemici che appaiono dal nulla e fluttuano nel cielo. Ora devi salire sul container che fluttua nel cielo. Dobbiamo inventare qualcosa. Rendiamo il contenitore più pesante (Shift sinistro + RMB) e i supporti non reggono. Passiamo ad un'altra piattaforma attraverso il contenitore. Attiviamo il movimento della piattaforma, ci mettiamo al riparo dietro le scatole e manteniamo la difesa finché la piattaforma non raggiunge la sua destinazione.

Alla fine del viaggio, la nostra piattaforma verrà disabilitata dal tiratore dietro la pistola fissa. Essendo miracolosamente sopravvissuti, ci nascondiamo dietro il container e ora, utilizzando un gravlink, appesantiamo i container dall'alto (RMB). Di contenitore in contenitore ci dirigiamo verso il tiratore. Distruggiamo il muro sotto lo sparatutto usando i barili (Shift sinistro+RMB+Q+RMB). Spariamo ai barili rossi sotto il tiratore e distruggiamo il suo checkpoint. L'assassino è stato eliminato, ora puoi andare avanti. Raggiungiamo alcuni tunnel che stanno per crollare. Chiediamo a Leo di portarci in cima alla parte separata del tunnel. Non appena ci alziamo, il resto del tunnel scende così in basso che Leo non può saltare su Davis. Beh, dovremo separarci.

Corriamo attraverso il tunnel e notiamo che Leo non può farcela da solo, dobbiamo aiutarlo. Stiamo dietro la pistola fissa e distruggiamo i nemici. Leo porta la piattaforma verso di noi. Ci stiamo sopra e attiviamo la leva. Difendiamo Leo finché non ci riprenderà. Incontriamo un altro autista. Ricordi quali tattiche devi applicare a lui? Bene. Ucciso? Bene. Andiamo da dove è venuto l'autista. Siamo arrivati ​​all'imboscata. Ci sono alcune gabbie con questi prigionieri pazzi. Corriamo verso la zona di gravità zero e la attraversiamo (scheda), lungo la strada dividendo in molecole ragazze pazze dall'aspetto spaventoso. Non è una passeggiata facile, bisogna ammetterlo!
Chiediamo a Leo di aiutarci a salire nel tunnel e a percorrerlo. Alla fine del tunnel, una voce segnala che qualcuno ha distrutto il nucleo. Ci hanno lasciato andare oltre. Ci sono due gruppi in guerra lì: i lutador e quegli stessi UFO. Distruggiamo entrambi i gruppi e andiamo più in profondità... Sembra tutto una specie di enorme trivella o motore. Raggiungiamo l'ascensore e scendiamo.

Capitolo 9

37 giorni dall'inizio dell'invasione. Stazione

Scendiamo alla stazione e per caso vediamo arrivare alla stazione un enorme treno, che, a quanto pare, è in costruzione da anni. Ci sono molti nemici alla stazione. Allora ok! Friggiamo! Adesso scavalchiamo il muro, e il boia ci saluta con tutti gli onori. Lo distruggiamo. Nella stanza successiva salutiamo l'autista e lo distruggiamo.

Apriamo il cancello e corriamo oltre. Saliamo le scale, utilizziamo il Gravlink per aumentare il peso del contenitore e ci crea un ponte verso l'altra estremità della piattaforma. Attraversiamo il ponte e corriamo al checkpoint. Ci sono due tiratori con una pistola fissa. Non puoi avvicinarti direttamente, ma ci sono dei contenitori attaccati in alto. Aumentiamo il peso dei contenitori e cadono sulla piattaforma. Lo facciamo con tutti i contenitori in alto e ci ripariamo dietro di essi. Corriamo al trapano. Distruggiamo ondate di nemici e aumentiamo il peso del trapano. Si schianterà proprio accanto a noi, distruggendo il ponte. Saliamo su una delle parti del ponte. Quanti sono lì? Distruggiamo i nemici e prendiamo il controllo della pistola fissa.

Dispaccio tra due minuti... Teniamo la difesa per due minuti. Corriamo al treno!

Capitolo 10

20 minuti dopo. Treno

Eheh, dopo tutto sono scappati. Leo nota l'orario del percorso e il treno si ferma in una stazione sconosciuta. Usciamo ed esaminiamo i dintorni. Il treno cominciò a muoversi. Non c'è modo di tornare indietro. I Luthadores sono avanti. Li distruggiamo e saltiamo nella zona di gravità zero e ci spostiamo più in profondità (scheda). Lungo la strada, Nast incontra ragazze ninja. Li distruggiamo e raggiungiamo la stanza all'interno della quale i lutador e gli UFO hanno combattuto due secondi fa. Una specie di granata ha perforato il muro. Entriamo nella stanza. Raggiungiamo l'ingresso della sala. Le porte si aprono e ci aspettano lutador e UFO. I Lutador furono distrutti, rimasero solo gli UFO. Chiamiamoli robot. Quindi, distruggiamo i piccoli robot volanti, dopo di che ne appare uno grande. Usando il collegamento gravitazionale, tiriamo (Q) il piccolo robot verso di noi e lanciamo (RMB) contro il robot volante della guardia. Li hai affrontati? Eccellente.

Raggiungiamo la zona a gravità zero e voliamo in profondità in un enorme tunnel. Ci sono nemici lì. Aspettiamo finché non si uccidono a vicenda e distruggono le forze rimanenti. Usciamo dalla zona a gravità zero e corriamo attraverso stanze ad alta tecnologia, anche se leggermente malfunzionanti. All'improvviso troviamo una stanza in cui le pareti si alzano. Spazio? Siamo nello spazio? Cos'è questo... Non esiste la Terra?

Entriamo nell'ascensore (scheda).

Capitolo 11

38 giorni dall'inizio dell'invasione. Cupola dei Lutador

A quanto pare prendiamo l'ascensore per raggiungere la patria dei lutador. Siamo all'inferno: rocce, lava, strutture sciatte. Nessuno ha steso il tappeto, il che significa che non ci stanno nemmeno aspettando qui. Sotto, un intero gruppo di bambini prigionieri viene condotto da qualche parte. Dobbiamo scoprire dove vengono portati e perché.

Rimuoviamo le pietre che bloccano la strada verso nostra figlia usando un gravlink (RMB). Corriamo lungo l'argine... per così dire. Raggiungiamo la prima linea difensiva e distruggiamo tutte le guardie infuriate. Raccogliamo tutte le munizioni dai cadaveri e corriamo al cancello. Aumentiamo il peso (Shift sinistro+RMB) del blocco che tiene chiuso il cancello. I cancelli si aprono e noi corriamo! Distruggi ondate di nemici. Raggiungiamo l'anomalia e ci saltiamo dentro. Distruggiamo i nemici e corriamo alla prossima anomalia. Ops, siamo atterrati. Nemici sul soffitto! Non ci sono più nemici sul soffitto... Un'altra anomalia. I nemici ci stanno già incontrando dal muro. Li distruggiamo e corriamo fino all'ultima anomalia. Uff, basta, corriamo nella grotta. Passiamo attraverso il ponte fino alla zona a gravità zero. Saltiamo oltre le sporgenze di lava secca, distruggiamo i nemici che appaiono sulle loro pareti nei terraformatori. Dopo aver ucciso l'ultimo nemico, scendiamo un po 'più in basso e continuiamo a librarci nell'aria. Davanti (scheda) c'è un gruppo di luthadores. cosa fare con loro? Giusto!

Atterriamo sugli scogli. Raggiungiamo il cancello, distruggendo coloro che non sono d'accordo lungo la strada. Bruciamo (avviciniamoci alla lava, miriamo ad essa e premiamo Q) il cancello (RMB). Raggiungiamo il cavo e lo utilizziamo per scendere (F). Davanti c'è il toro: il capo. Deve essere ucciso come segue:

  1. Ci sono pozze di lava nelle vicinanze. Usiamo la lava sul toro (RMB+Q+RMB).
  2. Corriamo in cerchio, schivando il cannone di lava del toro.
  3. Ripetiamo le manipolazioni 10 volte: il toro viene sconfitto.

Prendiamo il lanciatore di lava dal toro sconfitto e andiamo a bruciare il cancello. Raggiungiamo il prossimo deposito per le truppe lutador e distruggiamo tutti i rifornimenti. Davanti c'è un tiratore con una pistola fissa. In alto ci sono i contenitori. Appesiamo i contenitori e li usiamo per raggiungere il tiratore. Alla fine ci aspettano anche altri nemici. Hai raggiunto un luogo sicuro? Ok, ora prendiamo il lanciagranate e distruggiamo la cabina. Ci avviciniamo a Leo, che dice che il ponte può essere abbassato. Ok, abbassiamo il ponte applicandovi Gravlink (RMB) e attraversiamo il ponte fino al porto. L'autista è avanti. Ci occupiamo di lui e dei suoi incaricati utilizzando il solito metodo (mi ci è voluta un'ora!). Ed ecco che arriva la barca! Saltiamoci dentro e nuotiamo via!

Capitolo 12

7 ore dopo. Marina della città dei lutadors

Navighiamo in nave verso qualche area popolata. Qui vediamo i bambini caricati sugli autobus. Dove vengono inviati? Questo è ciò che dobbiamo scoprire. Sbarchiamo all'Avana e iniziamo ad esplorare i dintorni, chiedendo alla gente del posto informazioni sul percorso dell'autobus. Per qualche motivo non sono accomodanti... Notiamo ragazze-lutador, ma senza spade. Ora è chiaro il motivo per cui hanno bisogno di bambini...

Saltiamo in una stanza con una pozza di lava e pilastri. Ops, c'è un toro. Applichiamo le tattiche che usiamo contro il toro e lo distruggiamo. La piattaforma si abbassa, apri il cancello, corri fino alla fine e corri nella stanza a destra. Distruggiamo i pazzi abitanti di questa stanza e usciamo dall'altra estremità. Alziamo il cancello e corriamo verso la zona a gravità zero. Seguiamo il trasporto degli schiavi (scheda). Lungo la strada incontreremo ragazze ninja. Non è stato facile ucciderli. Atterriamo su una strada molto curva e vediamo un autobus. Dobbiamo raggiungerlo. Risaliamo la strada e distruggiamo il checkpoint più avanti. Corriamo!

Raggiungiamo la zona di gravità zero, distruggiamo i nemici, voliamo verso l'edificio per raggiungere la base. L'ippopotamo è uscito dall'ascensore! Gli lanciamo delle granate o usiamo un Gravlink e lo prendiamo, poi gli spariamo alla schiena. Distrutto? Corriamo nell'ascensore e scendiamo. Sotto troviamo le celle della prigione, ma Leila non c'è... Tutto invano... Tutto invano... Urla! Di chi?! E questa è Leila? Ma siamo circondati da lutador, e nelle nostre mani c'è solo aria... Siamo fatti prigionieri.

Capitolo 13

2 ore dopo. Cittadella

Il Profeta legge un discorso prima dell'esecuzione, porta la lama a Davis e... la sua lama gli viene fatta cadere dalle mani da un proiettile! Il Profeta è furioso. Il cancello viene fatto a pezzi e Banks e Harrison con altri combattenti entrano nei cancelli in fiamme! Meravigliosa! Panico, spari: i lutador si stanno ritirando! Gli uomini di Banks liberano me e Leo. Dobbiamo trovare quello principale. È corso dentro l'edificio! Corriamo dietro a lui! Eccolo! Il Profeta riferisce di controllare l'“inversione”: le forze gravitazionali. Iniziamo a sparargli, ma lui alza uno scudo e dice che non può essere ucciso. Il profeta va da qualche parte nelle miniere. Distruggiamo le guardie e partiamo all'inseguimento. Non così! Il toro salta dal secondo piano. Oh, un altro! Li distruggiamo e scendiamo nelle miniere.

Queste mine hanno gravità zero, quindi saltiamo da una sporgenza all'altra, distruggendo i nemici. Arriviamo al Profeta. In realtà chiamalo Kilter. Kilter si trova alla fine del tunnel accanto a un cannone ad alta potenza. Una volta ogni 10 secondi sparerà da esso. È necessario in questi momenti essere sulle sporgenze estreme in modo che il potente raggio non tocchi i nostri corpi umani. Distruggiamo gradualmente le guardie e arriviamo a Kilter, aggirando il cannone. Se ne andò di nuovo, lasciandoci con un robot di guardia e diversi gruppi di guardie. Ok, fantastico, ancora uno... Fatto!

Saltiamo nella stanza. 3-2-1, ci siamo! Kilter ha attivato l'autodistruzione dell'intero pianeta. Devi distruggere Kilter e portare via la chiave di cancellazione. Tattiche di battaglia contro Kilter:

  1. Indebolisci le sue difese con armi energetiche.
  2. Quando il suo scudo si ricaricherà, si avvicinerà al nucleo. Il nucleo deve essere disabilitato. Per fare ciò, prendi i robot volanti (Q) e lanciali nel nucleo (RMB).
  3. Ripetiamo le manipolazioni 3 volte.
  4. Dopo aver perso lo scudo, Kilter sarà molto facile da distruggere.

Distrutto? Sorprendente! Ma con le ultime forze getta la chiave nell'abisso! Riusciamo a prendere la chiave. Kilter riprende fiato e getta Davis nell'abisso con lui. Riusciamo a lasciare la chiave accanto a Leo.


La vita spesso ci fa rimpiangere ciò che abbiamo fatto e ciò che non abbiamo fatto.
A volte vorresti tornare indietro nel tempo per correggere gli errori, ma è troppo tardi.
E tutto ciò che ci resta è la memoria...


Il gioco inizia con un video che ci racconta lo sfortunato destino di un guerriero che voleva solo morire a causa di un proiettile vagante, lasciandosi dietro qualcosa... ma per lui non ha funzionato. Aveva una famiglia e un tetto sopra la testa, tutto gratis. Per quello? Per chi? E, soprattutto, quale sarà il prossimo passo?

Il guerriero inizia a ricordare alcuni momenti del suo passato. Ricordavo solo di aver sparato con una mitragliatrice fissa.

Da questo momento in poi ci viene affidato il controllo del personaggio. Devi sparare alle travi, le travi che sostengono i pavimenti di un edificio fatiscente. Dopo aver effettivamente distrutto tutto, torniamo al presente. Qui il comandante in capo fa un discorso patetico davanti ai suoi fratelli, che si preparano a testimoniare massimo grado punizione - esecuzione. Indovina chi verrà giustiziato...

Ancora una volta il nostro guerriero si teletrasporta dal presente al passato. Si ricorda ancora di quando non c'era la guerra, quando tutti erano al sicuro, quando le famiglie non erano ancora state rapite...

Il suo monologo viene interrotto da un gruppo di avversari pronti a fare a pezzi la resistenza armata. Hanno una specie di cosa che cambia la gravità. Dobbiamo ucciderli, nonostante il cambiamento di gravità: prima sull'asfalto, poi sul muro di un edificio, poi in aria. Un compagno fedele e forti rifugi serviranno come nostri assistenti. Ci nascondiamo dietro una copertura e proviamo a sparare agli avversari.

E ancora un lampo di luce, e ancora ricordi, dai quali diventa chiaro che tutto è avvenuto a causa dell'impreparazione per una guerra futura, per una futura punizione per una vita così spensierata. Se solo sapessimo cosa ci aspetta, dovremmo... ah, dannazione, è troppo tardi. Non posso aggiustare nulla.

Torniamo al presente, dove nulla dipende da noi. E come può dipendere qualcosa da una persona incatenata ad un supporto metallico? Nel frattempo, il comandante in capo darà il dono agli dei.

Ritorno al passato. “ O forse non c'era nessuna vita passata? Forse è tutto solo una fantasia?”, si chiede il protagonista. Conclude le sue memorie con una dichiarazione in cui sottolinea che tutto finirà presto. Inversione.

Capitolo I: La caduta dell'Avanguardia

38 giorni prima. Dipartimento di Polizia d'Avanguardia.

Torniamo indietro nel tempo, dove tutto ha avuto inizio. La metà di una normale giornata lavorativa. Usciamo dalla stazione di polizia e scopriamo che il nome del nostro personaggio principale è Davis e il nome del suo partner è Leo. Davis dice che deve andare a casa per un minuto. Leo si fa forza con lui, perché in stazione non c'è assolutamente niente da fare.

Tornando a casa a Davis, scopriamo che è il compleanno di Layla. Davis indossa un braccialetto dell'amicizia sulla mano sinistra. Leila, sua figlia, ha lo stesso. All'improvviso l'auto subisce un incidente inaspettato. Qualcosa sta esplodendo dietro di noi e davanti a noi ci sono colpi di mitragliatrice. I nostri amici decidono di prendere le armi e verificare la situazione. Con un fucile in mano corriamo fino alla fine della casa.

Dopo il filmato, apprendiamo che la città è stata attaccata da truppe armate sconosciute con eccellenti uniformi. Stiamo cercando di fermare il combattente, ma risponde solo al fuoco. Ci nascondiamo dietro la macchina e uccidiamo l'insolente e i suoi due compagni. Ci avviciniamo a uno di loro e guardiamo da vicino. Durante la ricerca non è stato trovato nulla, ma una strana pistola usata da combattenti sconosciuti ha attirato l'attenzione di Leo. Non aveva mai visto un'assemblea simile.

Dopo un po', nuovi combattenti arrivano di corsa in questo posto. Uccidiamo tutti e andiamo a casa di Davis per assicurarci che tutto vada bene per la famiglia, e allo stesso tempo dobbiamo chiamare Ts-10, il gruppo di supporto.

Camminiamo lungo la strada e Leo scopre che un cartone di latte vuoto è sospeso nell'aria, e attorno ad esso ci sono piccole scariche elettriche. Davis incita il suo partner. Tuttavia, Leo decide di condurre un esperimento e rilascia con cautela il suo fucile vicino a questo luogo. Di conseguenza, il fucile rimane sospeso in aria e Davis viene colpito. Un attimo dopo tutta la strada comincia a crollare al suolo e noi cediamo! Inoltre. Ora tutto è sospeso nell'aria: un'auto, una bicicletta, i detriti della strada. C'è solo un abisso sotto.

Sopravvissuti miracolosamente, corriamo a casa. Dobbiamo urgentemente contattare il quartier generale e raccontare loro ciò che abbiamo visto. Altri soldati ci vengono incontro nel vicolo. Ancora una volta li uccidiamo e giriamo nel vicolo. Ci sediamo al riparo e spariamo ai combattenti dalla casa e vicino al cancello. Corriamo al cancello.

Davis decide di attraversare il parcheggio. Nel parcheggio ci aspettano i soldati che hanno portato il caos in città. Li uccidiamo dalla copertura e poi finiamo i nemici che correvano su per le scale. Saliamo dove provengono i futuri cadaveri. Per tutto questo tempo, i ragazzi sono perseguitati da potenti terremoti. È crollato il passaggio al terzo piano. Dobbiamo trovare un altro modo. Raggiungiamo la fine del corridoio. L'edificio comincia a crollare, tutto trema. Corriamo attraverso la porta rotta. All'interno incontreremo due soldati. Dopo averli distrutti, corriamo avanti. Corriamo fuori dalle stanze attraverso la porta e le pareti, insieme al pavimento, iniziano letteralmente a scoppiare! Il pavimento crolla sotto di noi e vediamo un soldato in piedi sul soffitto. Lo uccidiamo. Leo apre la porta su un altro corridoio. Corriamo avanti all'urlo della ragazza. Tuttavia, non abbiamo tempo per salvarla. Corriamo alle scale che portano al terzo, desiderato piano. Sulle scale c'era un soldato che, dopo diversi colpi di fuoco, finì all'inferno. Ci alziamo e corriamo all'appartamento.

In mezzo al corridoio c'è Caroline, la moglie di Davis. Non ha tempo di dire nulla, morendo per la perdita di sangue. Da dietro appare un gruppo di soldati. Leo cerca di uccidere tutti, ma sono troppi. Inoltre, il comandante ha sparato una sorta di carica energetica, facendo crollare il soffitto. Gli amici svengono. Si sono svegliati solo per strada, dove un soldato teneva entrambi i ragazzi sotto tiro.
Da qualche parte sul balcone, Leila chiama suo padre, ma lui non può urlare e scappare quando ne ha bisogno...

Capitolo II: In gabbia

Senza schiavi, Lutadora non è niente.

1 giorno dall'inizio dell'invasione. Da qualche parte nella terra desolata

Veniamo portati via in alcune auto fatte in casa da qualche parte nel profondo di una terra desolata sconosciuta. All'arrivo, possiamo supporre di essere stati portati in una base nemica. Leo chiede di lasciare la gabbia e di andare dove indicano.

Seguiamo Leo al campo per valutare la situazione. Nel tragitto verso l'edificio scoprirono cani che abbaiavano, scavi di chissà cosa e parecchie attrezzature. L'edificio si rivelò essere una prigione in cui furono tenuti per due settimane. I pensieri di Davis erano solo per Leila, mentre gli altri non avevano niente a cui pensare e stavano impazzendo. La speranza che Leila fosse viva diede forza a Davis. Erano schiavi di questi stranieri e cercavano costantemente qualcosa.

E poi un giorno, un nuovo prigioniero fu messo accanto alla cella di Leo e Davis...

35 dall'inizio dell'invasione. Campo di prigionia nemico

Il nome del nuovo prigioniero era Fitzgerald, disse di aver ucciso questi bastardi fin dall'inizio per le strade e, a quanto pare, aveva già finito. Non molto tempo fa ha perso suo fratello, che lo ha combattuto fianco a fianco. Durante il dialogo diventa chiaro che i nemici si chiamano Luthadores. Fitzgerald cadde in un'imboscata vicino alla base insieme a un gruppo di compagni mentre inseguiva il leader, soprannominato Kilter. Davis ha chiesto della situazione in città, se c'erano bambini lì. Fitzgerald ha detto di non aver visto nessun bambino. Presume anche che i bambini siano stati presi.

La porta della stanza della prigione si apre e a Leo e Davis viene chiesto di uscire velocemente e seguire le guardie. Seguiamo tutti gli ordini delle guardie e seguiamo Leo. Gli amici scoprono queste stesse pistole che sollevano gli oggetti. Leo dice che con questi dispositivi potranno uscire di qui. Raggiungiamo l'ascensore e lo portiamo in fondo agli scavi.

Scendendo le scale, agli amici vengono mostrati i loro nuovi dispositivi: i gravlink! Queste sono le stesse cose che possono essere usate per sollevare oggetti. Andiamo a prendere Leo. Il passaggio dietro si sta chiudendo e dobbiamo uccidere tutti ed uscire da questo tunnel. Raggiungiamo un vicolo cieco e utilizziamo il collegamento gravitazionale a bassa gravità (RMB). Ora dobbiamo arrivare dall'altra parte, ma ovunque c'è una scogliera e possiamo camminare solo lungo la trave superiore. Appesantire il peso delle pietre dall'alto (Tasto maiuscolo di sinistra) e cammina lungo la trave crollata (F+wasad). Aspettiamo che Leo attraversi il “ponte” e, una volta accanto a lui, premi F e lui ci verrà a prendere e ci getterà oltre il cancello. Una volta dall'altra parte, apriamo il cancello e corriamo più in profondità. Ci fermiamo prima di due bivi. Dobbiamo prendere la lattina (Q) e lanciarla (spostamento a sinistra) nel passaggio a sinistra. Corriamo attraverso il tunnel. Giunti al bivio giriamo a sinistra. Usciamo allo scoperto e i nemici ci notano.

Usando un collegamento gravitazionale, raccogliamo oggetti e li lanciamo contro un'enorme pietra appena a destra dei nemici. Una parte dello scavo è crollata. Saliamo sulla torre. Corriamo a sinistra. Alziamo le armi. Non servono a nulla, poiché le cartucce sono pochissime. Un po' più lontano si trova il sito delle fosse comuni dei morti. Usando un gravlink e un barattolo, distruggiamo le pietre ad angolo acuto e le attraversiamo. Sotto c'è un mucchio di munizioni e un UFO sbuca dal terreno e inizia a sparare ai nostri ragazzi! Ci mettiamo al riparo e iniziamo a girare questo sporco scherzo. Quando le cartucce finiscono, afferriamo le pietre e le lanciamo contro l'oggetto volante. Dopo aver distrutto il robot, i soldati in arrivo mirano a noi. Ci arrendiamo.

Capitolo III: Fuga


30 minuti dopo. Caserma

Veniamo nuovamente mandati nella stessa stanza della prigione. Fitzgerald ha visto la ferita di Davis e ha detto che aveva bisogno di uscire. Ci ha dato una chiave principale e ci ha detto di partire di notte.

1:02. Caserma

Fitzgerald distrae le guardie, che lo portano via per cattiva condotta. Nel frattempo, i nostri amici si preparano a lasciare la prigione. Ci avviciniamo alla serratura della porta e la apriamo (F). Corriamo a sinistra fino al vicolo cieco e ci rivolgiamo alla finestra a traliccio. La finestra si è rivelata aperta, il che è stato a nostro vantaggio. Usciamo dalla finestra e ci nascondiamo dietro una copertura. Ci dirigiamo verso Leo (Spazio+wsad). Raggiungiamo il “ponte” (una trave tra le estremità crollate della piattaforma) e lo attraversiamo lentamente (F+ frecce sinistra/destra. Se perdiamo l'equilibrio, ci alziamo con l'aiuto di F+w). Raggiungiamo un'altra finestra con Leo e gli chiediamo di darci un posto (F). Aiutiamo Leo a salire e ad avvicinarsi al bordo del tetto. Decidiamo di uccidere due soldati dal basso e di portare via le armi.

La missione invisibile si è conclusa con il rilevamento e dovremo vincere la battaglia. Ci ripariamo dietro due enormi sacchi di cemento e iniziamo una sparatoria. Dopo aver distrutto un paio di soldati, all'improvviso un carro armato appare proprio davanti a noi e inizia a spararci. Fortunatamente, le strutture dell'edificio sono crollate e ora il carro armato è rimasto fuori dal campo di battaglia. Corriamo da Leo e distruggiamo un altro paio di soldati e chiudiamo l'enorme porta, bloccando l'afflusso di nemici dalle retrovie.

Poi entra il comandante luthadoriano con i suoi compagni e ordina di farci uccidere. Ci nascondiamo dietro un riparo e uccidiamo prima i soldati, quindi procediamo dal comandante. Davis si sente molto male e ha urgente bisogno di trovare un kit di pronto soccorso. Entriamo in una specie di ripostiglio e, come per magia, Leo trova un kit di pronto soccorso e un paio di dispositivi Gravlink. Prepariamoci, guariamo e andiamo in battaglia! Abbattiamo la porta e scendiamo nelle miniere, distruggendo i nemici lungo la strada. Corriamo all'ascensore e lo attiviamo. Scendiamo fino in fondo, distruggiamo i nemici e corriamo verso il buco lasciato dal robot volante, distruggendo i nemici che incontriamo lungo il percorso. I Luthadores hanno bloccato il buco con una bomba a tempo. Lo attiviamo e saltiamo nel buco. Quindi chiudiamo il buco e usciamo. Leo si sforza di aiutare Davis a trovare Leila.

Capitolo IV: La strada verso casa

35 giorni dall'inizio dell'invasione. Periferia dell'Avanguardia

Guardando la città, Leo non la riconosce. Cosa è successo alla città? Tutto è perduto! Dobbiamo raggiungere l'appartamento di Davis e iniziare a cercare da lì. Corriamo per le strade fatiscenti della città, sperando di ottenere almeno qualche indizio. Pattuglie luthadoriane sono per le strade. Li eliminiamo, dirigendoci verso la casa (con i nemici, agisci in questo modo: mettiti al riparo e spara a un nemico dopo l'altro). Raggiungiamo un vicolo cieco, incontrando rifugiati lungo la strada. Tuttavia, sono troppo spaventati per impegnarsi nel dialogo. Premi Tab per vedere dove devi andare. E devi liberare la piattaforma che porta su. Cancellalo (Shift destro) e sali. Distruggiamo il nemico scoraggiato con un'onda d'urto (Q+Shift destro) ed entriamo nel negozio sfondando la porta (F). Ci ripariamo dietro il regil e spariamo ai nemici. Usciamo in strada attraverso il telaio della finestra. Cominciano a spararci con un fucile da cecchino. Ci mettiamo al riparo dietro l'auto e nel momento in cui il nemico ricarica il suo fucile da cecchino, uccidiamo lui e i suoi amici.

Raggiungiamo il tetto. Qui troviamo un deposito di carburante per i Lutador. Spariamo ai barili rossi e finiamo i soldati sopravvissuti. Scendiamo al deposito di carburante e lo attraversiamo, distruggendo tre soldati, uno dei quali era dotato di un collegamento gravitazionale. Raggiungiamo il prossimo checkpoint di Lutador e... inizia il caos infernale! Ci ripariamo dietro il muro e spariamo ai poveri soldati, per i quali non sapevamo per cosa ci eravamo arruolati. Andiamo un po' oltre (se ti perdi, premi tab) e... la perforatrice è un terraformatore da cui stanno salendo tutti questi soldati. Può essere distrutto solo lanciando con precisione una granata (3+pulsante sinistro del mouse) all'interno del terraformatore. Per prima cosa distruggiamo i soldati, quindi saliamo in macchina, avvicinandoci alla distanza minima possibile per il lancio. Dopo aver distrutto tutti, attraversiamo il varco nel muro.

Corriamo a... aspetta, ma che... stiamo volando in alto! Quindi ci aggrappiamo al tratto stradale e, con l'aiuto di una spinta, voliamo verso un altro tratto stradale simile (Spazio+w). Voliamo a casa di Davis e saltiamo dentro. Raggiungiamo l'appartamento e chiamiamo Leila, ma nessuno risponde con voce angelica. Poi Davis si rese conto che la sua vita era finita... Ma Leo lo distolse dai suoi pensieri e disse che fuori c'era stata una specie di sparatoria. Forse la pattuglia di Fitzgerald, o almeno una delle sue. Dobbiamo fare il punto della situazione. Andiamo a prendere Leo.

Scaviamo dal balcone e iniziamo ad aiutare i combattenti a destra, che, a quanto pare, sono nostri, perché stanno combattendo contro i lutador. Sul tetto sono apparsi dei cecchini, devono essere rimossi. Prendiamo un fucile da cecchino nelle vicinanze e le munizioni per questo. Ci mettiamo al riparo e spariamo ai cecchini.

Successivamente, Behemoth entra nel campo di battaglia, in un certo senso un carro armato. Dotato di una mitragliatrice pesante e di un'armatura pesante. Tuttavia, la parte posteriore è completamente non protetta da dietro. Devi avvicinarti al Behemoth da dietro e distruggerlo. Il colosso viene distrutto con due colpi di fucile di precisione alla schiena a difficoltà media. Leo è ferito, avvicinati a lui e raccoglilo (F).

Banks, il comandante della Resistenza Amichevole, ha detto che Layla potrebbe essere stata portata al Campo T'Kal insieme ad altri bambini. T'Kal, a quanto pare, per i Lutador. Banks e il suo partner hanno cercato di trovarlo, ma non avevano nulla con cui guidare. Banks promette di aiutarci a trovare l'accampamento di T'Kal se Leo e io troviamo il centro di comando dei Lutador in città e scopriamo l'ubicazione del quartier generale. Banks, a sua volta, si riunì con il suo partner per catturare la macchina luthadoriana. Ci regala anche un walkie-talkie. Davis gli stringe la mano e accetta i termini dell'accordo.

Capitolo V: Lotta di strada

2 ore dopo. Centro affari d'avanguardia

Dobbiamo scortare Harrison (partner di Banks) e Banks in giro per la città. Venti metri dopo veniamo fermati da un terraformatore. Lo distruggiamo il prima possibile. Lo segue un corazzato da trasporto truppe. Non possiamo ancora fermarlo, il che significa che dobbiamo svoltare in un vicolo. Ci nascondiamo dietro una copertura e spariamo ai soldati. Harrison apre la porta. Corriamo da lei. Facciamo appena in tempo a chiudere la porta e tutto esplode. Miracolosamente sono sopravvissuti.

Corriamo in casa e cominciamo a sentire delle urla dall'altra parte della porta chiusa. Chiediamo ad un amico di aiutarci (F) e sfondare la porta. Distruggiamo tutti nell'appartamento e lasciamo l'appartamento, se si può ancora chiamarlo così. Mentre usciamo notiamo delle persone, inclusa una ragazzina che Davis sta fissando. Dopo aver meditato, scendiamo le scale un po' più in strada e notiamo un tiratore che non può essere ucciso direttamente. Dobbiamo venire da dietro. Per nostra fortuna accanto a noi c'è un edificio il cui ingresso è molto ampio. Corriamo dietro a Leo. Iniziamo un assalto lineare attraverso alcune stanze, uccidendo tutti i nemici che incontriamo lungo il percorso. Scendiamo dall'altra parte della barricata e distruggiamo lo spietato tiratore, che ha già iniziato a spararci. Dopo aver distrutto il rettile, ci avviciniamo alla pistola fissa e iniziamo a sparare ai regil. Tutto è crollato magnificamente, non è vero? Ma non è tutto. Usando la stessa arma, possiamo facilmente affrontare l'ippopotamo e i suoi compagni, che stupidamente sono corsi fuori sotto la mano calda di un poliziotto esperto.

Ci allontaniamo dalla pistola fissa (F) e corriamo dietro a Harrison e Banks. È ora di dividersi e portare a termine una parte dell'accordo. A quanto pare, il quartier generale è nelle vicinanze. Corriamo verso il quartier generale (scheda). Lungo la strada correrà fuori un gruppo di nemici, spaventati da qualcosa. Dietro di loro, il ponte comincia a deformarsi. Dopo un paio di secondi stiamo già fluttuando nell'aria, e dopo un altro paio di secondi siamo già sul muro di qualche edificio. Sì, hanno iniziato a sfruttare al massimo la gravità. Ci nascondiamo dietro il cartello e distruggiamo i nemici che hanno seguito lo stesso percorso. Scendiamo dal tetto ed entriamo in un'anomalia blu, che cambia la gravità in normale. Distruggiamo due avversari ed entriamo nell'edificio attraverso un'enorme apertura. Saliamo le scale e abbattiamo la porta, chiamando il nostro partner (F).
Entriamo nella stanza e prendiamo un fucile da cecchino, avendo precedentemente distrutto gli avversari nella stanza. Distruggiamo il cecchino che si è sistemato sul tetto dell'edificio opposto. Ci avviciniamo alla finestra e ci ripariamo dietro il tramezzo. Distruggiamo ondate dopo ondate di nemici in arrivo (è meglio lasciare un fucile da cecchino e un fucile d'assalto).

Bene, hai distrutto tutti i cecchini? Bene. Scendiamo le scale esterne. Quindi, passiamo all'anomalia blu. Ora devi distruggere gli avversari e correre verso le anomalie blu. Dopo l'ultima anomalia, saliamo le scale fino all'ingresso dell'edificio desiderato ed entriamo con attenzione.

All'interno, i lutador pregano... Ma ovviamente li interrompiamo. Dopo aver distrutto tutti i nemici tranne il leader, corriamo da lui e... È salito su una specie di macchina chiamata il boia. Il boia sfrutta la forza gravitazionale per attirare verso di sé oggetti di grandi dimensioni ed è dotato anche di una mitragliatrice. Come può essere distrutta questa macchina? Lancia granate e distrai con gli spari, rotolando da una copertura sicura all'altra a ritmo sostenuto e raccogliendo granate sparse lungo il perimetro. Dopo aver distrutto metà delle vite, la macchina si spegne. Ci avviciniamo rapidamente e lanciamo una granata all'interno della cabina. Dopodiché spariamo all'abitacolo dell'auto con un fucile da cecchino (6 colpi e verrà sconfitto). Il ludatore è strisciato fuori dal mucchio di metallo e gli abbiamo chiesto gentilmente di rispondere se aveva visto la ragazza. Ha detto che tutti i bambini erano nel campo. Hanno chiesto dove fosse il campo e lui ha risposto che era nella regione orientale. Il liutadore sottolineò anche che erano con il Profeta, che non avrebbero visto.

Ora dobbiamo metterci in contatto con Banks e Harrison. Andiamo alla porta (scheda) e la apriamo (F). C'è un vicolo cieco più avanti. Usa gravlink (shift sinistro) sugli scaffali. Un po' più avanti utilizziamo il Gravlink (Maiusc sinistro + Q + RMB) sui supporti di legno che tengono i tubi nell'auto. Entriamo nello stand con Leo. Gravità zero. Saltiamo da un supporto all'altro. Il passaggio interno è chiuso con assi. Raccogliamo un'enorme pietra (Q) e la lanciamo contro le assi (RMB). Voliamo al prossimo supporto. Distruggiamo i nemici in avvicinamento e voliamo al supporto successivo. Devi volare nella stanza successiva fino alla porta aperta. Atterriamo accanto a Leo e corriamo nella stanza. Leo ci aiuta a salire...

Capitolo VI: La strada per l'inferno

36 giorni dall'inizio dell'invasione. Contea di Kingston

Saliamo sul tetto e facciamo una pausa. Contattando Banksome. Ha detto che dobbiamo incontrarci in piazza. Iniziamo a scendere. Distruggiamo due nemici sul ponte un po' più in alto e alla nostra sinistra. Continuiamo lo sprint verso il basso. Raggiungiamo la traccia insanguinata e la seguiamo su per le scale. Usciamo sul ponte già familiare e distruggiamo tutti i nemici emersi dall'imboscata. Saltiamo dall'altra parte del ponte e corriamo fino a un vicolo cieco con una corda tesa che conduce al pavimento sotto un'altra casa. Rotoliamo con la brezza fino alla fine e saltiamo sulla strada. Ci ripariamo dietro la stufa e uccidiamo tutti i nemici. Saliamo sulla piattaforma con l'aiuto di Leo. Entriamo nell'anomalia blu e corriamo lungo il muro. Distruggiamo tutti i nemici che incontriamo, compreso il cecchino in lontananza. Saltiamo all'anomalia successiva e il soffitto diventa il pavimento. Divertente. Ci avviciniamo con attenzione ai nemici ignari e li distruggiamo. Successivamente, ci dirigiamo verso l'anomalia successiva, distruggendo tutti coloro che non sono d'accordo. Di nuovo la Terra, va bene. Abbattiamo la porta e scendiamo le scale.

All'improvviso incontriamo Fitzgerald, che ha avuto la fortuna di fuggire silenziosamente dalla prigionia. Ci porta a Banks and Garrison. Come è riuscito a trovarli? In generale, sono rintanati e non possono andare oltre mentre davanti regnano i cordoni dei Lutador. Dobbiamo distruggerli. Prendiamo un lanciagranate e spariamo al cordone. Un proiettile non è sufficiente; devi trovare altri tre lanciagranate. Sono sparsi accanto alle auto. Distruggiamo i nemici vicino alle auto e al cordone.

Non è tutto. Esce un ippopotamo e ci restano pochissime o nessuna munizione. Non mettiamo la testa fuori dalla copertura e aspettiamo che la nostra squadra lo distrugga (oppure troviamo un lanciagranate e distruggiamo immediatamente l'ippopotamo). Entriamo nell'edificio lasciato libero e chiediamo a Leo di aprire la porta. Raggiungiamo la gravità zero e voliamo verso l'obice (scheda), distruggendo i nemici paffuti. Arriviamo all'obice. Ci sono due lanciagranate nelle vicinanze. Distruggiamo l'obice con due cariche. Scendiamo lungo il poster e arriviamo a terra al distaccamento. Il corazzato da trasporto truppe è stato catturato!

Ora devi scortare il corazzato da trasporto truppe attraverso la barriera nemica e uscire dalla città. Dobbiamo quindi distruggere i nemici adatti molto rapidamente in modo che causino danni minimi al nostro corazzato da trasporto truppe. Un nemico con uno scudo è più facile da uccidere se spari alla mano con il cannone. Distrutto tutti? Ora liberiamo la strada (RMB+Q+RMB). Corriamo accanto al corazzato da trasporto truppe, distruggendo i nemici sulla nostra strada. Distrutto? Ora devi distruggere l'obice. Distruggiamo due terraformatori apparsi dal nulla utilizzando un collegamento gravitazionale e auto parcheggiate male.

Andiamo all'obice. Incontriamo il cordone. La formula è la stessa: gravlink + car = bo-bo! Alziamo la porta e andiamo avanti. E di nuovo c'è gravità zero, e di nuovo saltiamo sull'obice (scheda), sparando ai nemici fluttuanti. Finalmente siamo arrivati ​​all'obice. Ci sono lanciagranate nelle vicinanze. Ora sappiamo cosa fare con loro. Ok, ora andiamo a prendere nostra figlia al campo estivo!

Capitolo VII: La fine del mondo

12 ore dopo. Parte orientale della città

Sulla strada per il campo iniziano a sparare contro il nostro corazzato da trasporto truppe. Siamo accanto ad un cimitero abbandonato. Usciamo, ci ripariamo dietro il monumento, distruggiamo i rettili ed entriamo in chiesa. Distruggiamo i lutador e usciamo dall'altra parte della chiesa. Gli odiatori ci stanno già aspettando lì. Rimuoviamo la freccia dietro la pistola fissa usando un lanciagranate, che è sempre in giro da qualche parte nelle vicinanze. Dopo aver distrutto tutti i combattenti, ci fermiamo davanti all'ingresso, che apparentemente conduce all'accampamento di T'Kal. È qui che ci dividiamo. Banks, Leo e Davis vanno al campo nemico, e Garrison e Fitzgerald ripareranno il veicolo corazzato danneggiato e proteggeranno l'avvicinamento da dietro, poiché c'è un'alta probabilità che la nostra coda provenga dalla città.

Bene, attraversiamo il cancello. Qui ci aspettano gravità zero e detriti, attraverso i quali arriviamo al bordo della scogliera. Saltiamo oltre l'abisso fino all'altro bordo, e poi si verifica un collasso che impedisce a Leo e Banks di saltare. Separiamoci. Un po' più avanti prendiamo un fucile da cecchino ed eliminiamo con attenzione uno per uno i luthadores nel priv... a guardia dell'ingresso: vengono uccisi. C'è un'altra scogliera più avanti. Hai bisogno di una trave sorretta da una gru e da macchine. Applichiamo gravlink alle auto (RMB). Gli amici camminano lungo la trave e la dirigono verso di noi. Lo attraversiamo fino a loro e scendiamo (F). C'è un muro di macchine più avanti. Usiamo il gravlink (RMB) e andiamo ai muri, apparentemente costruiti dai Lutador. Devi stare attento qui. Oh sì... Siamo arrivati!

All'improvviso ci imbattiamo in un ragazzo di nome Peter, che ci dice che è scappato dalla prigionia e che il resto dei bambini è stato portato al campo. Banks prende il ragazzo e lo trasporta nell'APC. Rimangono i vecchi amici. Andiamo all'ingresso del campo (scheda), distruggendo i nemici a guardia dell'ingresso. Quindi deve esserci qualche meccanismo qui che apre la porta. Troviamo l'ingresso in qualche tunnel (scheda). Distruggiamo i nemici all'interno. Qui era custodita la leva che abbassava la porta dell'accampamento. Bene. Stiamo appena uscendo dalla caverna quando un magro soldato Lutador appare da una porta chiusa a chiave. Lo distruggiamo e penetriamo in questo passaggio. Un po' più avanti saliamo le scale. C'era una seconda leva qui che abbassava completamente la porta. Apriamo la porta e usciamo dallo stand. Raggiungiamo l'ingresso del campo. E di nuovo i soldati corrono via... ma... un po' diversi... corrono dritti verso di noi! Merda! Piantiamo la clip direttamente sulla loro testa. Uff, sembra che sia passato. Distruggiamo i soldati sul tetto ed entriamo nel campo. Oh, no, non entreremo. La porta interna è chiusa a chiave. Usando il Gravlink, prendiamo le macchine e rompiamo la porta (RMB + Q). Basteranno tre colpi.

Quindi siamo dentro. Ora devi raggiungere la miniera, distruggendo i nemici lungo la strada. Attraversiamo due edifici e incontriamo un prigioniero impazzito. Successivamente, un ippopotamo ci viene incontro. Lo distruggiamo e passiamo attraverso il congelatore fino alle celle dei prigionieri.

Raggiungiamo il leader, soprannominato l'Autista. Ha il potere di controllare le menti degli schiavi, così come uno scudo da battaglia che non può essere rotto, ma si spegne dopo un po'. Qui è dove devi riempirlo di piombo. Quindi, l'autista utilizzerà gli schiavi come distrazione dalla sua persona e sparerà anche da un collegamento gravitazionale migliorato. Devi aspettare mentre ricarica lo scudo e sparare dritto alla testa. Oh, sì, devi anche uccidere gli schiavi allo stesso tempo. In generale, le tattiche sono:

  1. Corriamo in tondo e uccidiamo i nemici
  2. Dopo aver distrutto l'ondata di schiavi, l'autista sparerà: devi correre lungo il perimetro per non essere colpito.
  3. Dopo un colpo, il suo scudo scompare: bombardalo potentemente con barili esplosivi o colpi alla testa
Distrutto? Bene. Grasso, vero? Ora devi aprire il cancello, ma viene tenuto con l'aiuto di pesi massimi. Devi rafforzare due pesi massimi con Gravlink (Shift sinistro+RMB). L'hai aperto? Ben fatto. Corriamo dentro. Uccidiamo il nemico e scendiamo con l'ascensore. Hai bisogno di qualcosa di ancora più basso... Terraformer? O si!

Capitolo VIII: Negli abissi

37 giorni dall'inizio dell'invasione. Mina a gravità zero

Abbiamo perforato il terraformatore finché non siamo volati in una miniera a gravità zero. Usciamo dal terraformatore e seguiamo Leo. Selezioniamo le cartucce e uccidiamo i nemici di fronte. Ci sediamo al carro e lo facciamo rotolare verso i cecchini (W). Arriviamo alla fine e distruggiamo i nemici. Corriamo verso il prossimo gruppo di nemici che appaiono dal nulla e fluttuano nel cielo. Ora devi salire sul container che fluttua nel cielo. Dobbiamo inventare qualcosa. Rendiamo il contenitore più pesante (Shift sinistro + RMB) e i supporti non reggono. Passiamo ad un'altra piattaforma attraverso il contenitore. Attiviamo il movimento della piattaforma, ci mettiamo al riparo dietro le scatole e manteniamo la difesa finché la piattaforma non raggiunge la sua destinazione.

Alla fine del viaggio, la nostra piattaforma verrà disabilitata dal tiratore dietro la pistola fissa. Essendo miracolosamente sopravvissuti, ci nascondiamo dietro il container e ora, utilizzando un gravlink, appesantiamo i container dall'alto (RMB). Di contenitore in contenitore ci dirigiamo verso il tiratore. Distruggiamo il muro sotto lo sparatutto usando i barili (Shift sinistro+RMB+Q+RMB). Spariamo ai barili rossi sotto il tiratore e distruggiamo il suo checkpoint. L'assassino è stato eliminato, ora puoi andare avanti. Raggiungiamo alcuni tunnel che stanno per crollare. Chiediamo a Leo di portarci in cima alla parte separata del tunnel. Non appena ci alziamo, il resto del tunnel scende così in basso che Leo non può saltare su Davis. Beh, dovremo separarci.

Corriamo attraverso il tunnel e notiamo che Leo non può farcela da solo, dobbiamo aiutarlo. Stiamo dietro la pistola fissa e distruggiamo i nemici. Leo porta la piattaforma verso di noi. Ci stiamo sopra e attiviamo la leva. Difendiamo Leo finché non ci riprenderà. Incontriamo un altro autista. Ricordi quali tattiche devi applicare a lui? Bene. Ucciso? Bene. Andiamo da dove è venuto l'autista. Siamo arrivati ​​all'imboscata. Ci sono alcune gabbie con questi prigionieri pazzi. Corriamo verso la zona di gravità zero e la attraversiamo (scheda), lungo la strada dividendo in molecole ragazze pazze dall'aspetto spaventoso. Non è una passeggiata facile, bisogna ammetterlo!
Chiediamo a Leo di aiutarci a salire nel tunnel e a percorrerlo. Alla fine del tunnel, una voce segnala che qualcuno ha distrutto il nucleo. Ci hanno lasciato andare oltre. Ci sono due gruppi in guerra lì: i lutador e quegli stessi UFO. Distruggiamo entrambi i gruppi e andiamo più in profondità... Sembra tutto una specie di enorme trivella o motore. Raggiungiamo l'ascensore e scendiamo.

Capitolo IX: Illuminismo

37 giorni dall'inizio dell'invasione. Stazione

Scendiamo alla stazione e per caso vediamo arrivare alla stazione un enorme treno, che, a quanto pare, è in costruzione da anni. Ci sono molti nemici alla stazione. Allora ok! Friggiamo! Adesso scavalchiamo il muro, e il boia ci saluta con tutti gli onori. Lo distruggiamo. Nella stanza successiva salutiamo l'autista e lo distruggiamo.

Apriamo il cancello e corriamo oltre. Saliamo le scale, utilizziamo il Gravlink per aumentare il peso del contenitore e ci crea un ponte verso l'altra estremità della piattaforma. Attraversiamo il ponte e corriamo al checkpoint. Ci sono due tiratori con una pistola fissa. Non puoi avvicinarti direttamente, ma ci sono dei contenitori attaccati in alto. Aumentiamo il peso dei contenitori e cadono sulla piattaforma. Lo facciamo con tutti i contenitori in alto e ci ripariamo dietro di essi. Corriamo al trapano. Distruggiamo ondate di nemici e aumentiamo il peso del trapano. Si schianterà proprio accanto a noi, distruggendo il ponte. Saliamo su una delle parti del ponte. Quanti sono lì? Distruggiamo i nemici e prendiamo il controllo della pistola fissa.

Dispaccio tra due minuti... Teniamo la difesa per due minuti. Corriamo al treno!

Capitolo X: Scoperta

20 minuti dopo. Treno

Eheh, dopo tutto sono scappati. Leo nota l'orario del percorso e il treno si ferma in una stazione sconosciuta. Usciamo ed esaminiamo i dintorni. Il treno cominciò a muoversi. Non c'è modo di tornare indietro. I Luthadores sono avanti. Li distruggiamo e saltiamo nella zona di gravità zero e ci spostiamo più in profondità (scheda). Lungo la strada, Nast incontra ragazze ninja. Li distruggiamo e raggiungiamo la stanza all'interno della quale i lutador e gli UFO hanno combattuto due secondi fa. Una specie di granata ha perforato il muro. Entriamo nella stanza. Raggiungiamo l'ingresso della sala. Le porte si aprono e ci aspettano lutador e UFO. I Lutador furono distrutti, rimasero solo gli UFO. Chiamiamoli robot. Quindi, distruggiamo i piccoli robot volanti, dopo di che ne appare uno grande. Usando il collegamento gravitazionale, tiriamo (Q) il piccolo robot verso di noi e lanciamo (RMB) contro il robot volante della guardia. Li hai affrontati? Eccellente.

Raggiungiamo la zona a gravità zero e voliamo in profondità in un enorme tunnel. Ci sono nemici lì. Aspettiamo finché non si uccidono a vicenda e distruggono le forze rimanenti. Usciamo dalla zona a gravità zero e corriamo attraverso stanze ad alta tecnologia, anche se leggermente malfunzionanti. All'improvviso troviamo una stanza in cui le pareti si alzano. Spazio? Siamo nello spazio? Cos'è questo... Non esiste la Terra?

Entriamo nell'ascensore (scheda).

Capitolo XI: Cielo Rosso

L'argine di Lutadorskaya è bellissimo!

38 giorni dall'inizio dell'invasione. Cupola dei Lutador

A quanto pare prendiamo l'ascensore per raggiungere la patria dei lutador. Siamo all'inferno: rocce, lava, strutture sciatte. Nessuno ha steso il tappeto, il che significa che non ci stanno nemmeno aspettando qui. Sotto, un intero gruppo di bambini prigionieri viene condotto da qualche parte. Dobbiamo scoprire dove vengono portati e perché.

Rimuoviamo le pietre che bloccano la strada verso nostra figlia usando un gravlink (RMB). Corriamo lungo l'argine... per così dire. Raggiungiamo la prima linea difensiva e distruggiamo tutte le guardie infuriate. Raccogliamo tutte le munizioni dai cadaveri e corriamo al cancello. Aumentiamo il peso (Shift sinistro+RMB) del blocco che tiene chiuso il cancello. I cancelli si aprono e noi corriamo! Distruggi ondate di nemici. Raggiungiamo l'anomalia e ci saltiamo dentro. Distruggiamo i nemici e corriamo alla prossima anomalia. Ops, siamo atterrati. Nemici sul soffitto! Non ci sono più nemici sul soffitto... Un'altra anomalia. I nemici ci stanno già incontrando dal muro. Li distruggiamo e corriamo fino all'ultima anomalia. Uff, basta, corriamo nella grotta. Passiamo attraverso il ponte fino alla zona a gravità zero. Saltiamo oltre le sporgenze di lava secca, distruggiamo i nemici che appaiono sulle loro pareti nei terraformatori. Dopo aver ucciso l'ultimo nemico, scendiamo un po 'più in basso e continuiamo a librarci nell'aria. Davanti (scheda) c'è un gruppo di luthadores. cosa fare con loro? Giusto!

Atterriamo sugli scogli. Raggiungiamo il cancello, distruggendo coloro che non sono d'accordo lungo la strada. Bruciamo (avviciniamoci alla lava, miriamo ad essa e premiamo Q) il cancello (RMB). Raggiungiamo il cavo e lo utilizziamo per scendere (F). Davanti c'è il toro: il capo. Deve essere ucciso come segue:

  1. Ci sono pozze di lava nelle vicinanze. Usiamo la lava sul toro (RMB+Q+RMB).
  2. Corriamo in cerchio, schivando il cannone di lava del toro.
  3. Ripetiamo le manipolazioni 10 volte: il toro viene sconfitto.
Prendiamo il lanciatore di lava dal toro sconfitto e andiamo a bruciare il cancello. Raggiungiamo il prossimo deposito per le truppe lutador e distruggiamo tutti i rifornimenti. Davanti c'è un tiratore con una pistola fissa. In alto ci sono i contenitori. Appesiamo i contenitori e li usiamo per raggiungere il tiratore. Alla fine ci aspettano anche altri nemici. Hai raggiunto un luogo sicuro? Ok, ora prendiamo il lanciagranate e distruggiamo la cabina. Ci avviciniamo a Leo, che dice che il ponte può essere abbassato. Ok, abbassiamo il ponte applicandovi Gravlink (RMB) e attraversiamo il ponte fino al porto. L'autista è avanti. Ci occupiamo di lui e dei suoi incaricati utilizzando il solito metodo (mi ci è voluta un'ora!). Ed ecco che arriva la barca! Saltiamoci dentro e nuotiamo via!

Capitolo XII: Deja Vu

7 ore dopo. Marina della città dei lutadors

Navighiamo in nave verso qualche area popolata. Qui vediamo i bambini caricati sugli autobus. Dove vengono inviati? Questo è ciò che dobbiamo scoprire. Sbarchiamo all'Avana e iniziamo ad esplorare i dintorni, chiedendo alla gente del posto informazioni sul percorso dell'autobus. Per qualche motivo non sono accomodanti... Notiamo ragazze-lutador, ma senza spade. Ora è chiaro il motivo per cui hanno bisogno di bambini...

Saltiamo in una stanza con una pozza di lava e pilastri. Ops, c'è un toro. Applichiamo le tattiche che usiamo contro il toro e lo distruggiamo. La piattaforma si abbassa, apri il cancello, corri fino alla fine e corri nella stanza a destra. Distruggiamo i pazzi abitanti di questa stanza e usciamo dall'altra estremità. Alziamo il cancello e corriamo verso la zona a gravità zero. Seguiamo il trasporto degli schiavi (scheda). Lungo la strada incontreremo ragazze ninja. Non è stato facile ucciderli. Atterriamo su una strada molto curva e vediamo un autobus. Dobbiamo raggiungerlo. Risaliamo la strada e distruggiamo il checkpoint più avanti. Corriamo!

Raggiungiamo la zona di gravità zero, distruggiamo i nemici, voliamo verso l'edificio per raggiungere la base. L'ippopotamo è uscito dall'ascensore! Gli lanciamo delle granate o usiamo un Gravlink e lo prendiamo, poi gli spariamo alla schiena. Distrutto? Corriamo nell'ascensore e scendiamo. Sotto troviamo le celle della prigione, ma Leila non c'è... Tutto invano... Tutto invano... Urla! Di chi?! E questa è Leila? Ma siamo circondati da lutador, e nelle nostre mani c'è solo aria... Siamo fatti prigionieri.

Capitolo XIII: Ritorno al punto di partenza

FINE.

2 ore dopo. Cittadella

Il Profeta legge un discorso prima dell'esecuzione, porta la lama a Davis e... la sua lama gli viene fatta cadere dalle mani da un proiettile! Il Profeta è furioso. Il cancello viene fatto a pezzi e Banks e Harrison con altri combattenti entrano nei cancelli in fiamme! Meravigliosa! Panico, spari: i lutador si stanno ritirando! Gli uomini di Banks liberano me e Leo. Dobbiamo trovare quello principale. È corso dentro l'edificio! Corriamo dietro a lui! Eccolo! Il Profeta riferisce di controllare l'“inversione”: le forze gravitazionali. Iniziamo a sparargli, ma lui alza uno scudo e dice che non può essere ucciso. Il profeta va da qualche parte nelle miniere. Distruggiamo le guardie e partiamo all'inseguimento. Non così! Il toro salta dal secondo piano. Oh, un altro! Li distruggiamo e scendiamo nelle miniere.

Queste mine hanno gravità zero, quindi saltiamo da una sporgenza all'altra, distruggendo i nemici. Arriviamo al Profeta. In realtà chiamalo Kilter. Kilter si trova alla fine del tunnel accanto a un cannone ad alta potenza. Una volta ogni 10 secondi sparerà da esso. È necessario in questi momenti essere sulle sporgenze estreme in modo che il potente raggio non tocchi i nostri corpi umani. Distruggiamo gradualmente le guardie e arriviamo a Kilter, aggirando il cannone. Se ne andò di nuovo, lasciandoci con un robot di guardia e diversi gruppi di guardie. Ok, fantastico, ancora uno... Fatto!

Saltiamo nella stanza. 3-2-1, ci siamo! Kilter ha attivato l'autodistruzione dell'intero pianeta. Devi distruggere Kilter e portare via la chiave di cancellazione. Tattiche di battaglia contro Kilter:

  1. Indebolisci le sue difese con armi energetiche.
  2. Quando il suo scudo si ricaricherà, si avvicinerà al nucleo. Il nucleo deve essere disabilitato. Per fare ciò, prendi i robot volanti (Q) e lanciali nel nucleo (RMB).
  3. Ripetiamo le manipolazioni 3 volte.
  4. Dopo aver perso lo scudo, Kilter sarà molto facile da distruggere.
Distrutto? Sorprendente! Ma con le ultime forze getta la chiave nell'abisso! Riusciamo a prendere la chiave. Kilter riprende fiato e getta Davis nell'abisso con lui. Riusciamo a lasciare la chiave accanto a Leo.