Dragon Age: inkvizīcijas specializācijas. Kā iegūt burvja, strēlnieka un citu specializāciju

21.06.2019 Mājas un dzīve

Šajā rokasgrāmatā mēs jūs iepazīstināsim ar dažām labām burvju versijām spēlē. Lielākā daļa no tiem būs balstīti uz konkrētu spēles specializāciju.

Jāatzīmē, ka burvji Dragon Age spēļu sērijā ir gandrīz visinteresantākā klase, un tam ir daudz iemeslu. Pirmkārt, viņiem ir savs sižets, kas saistīts ar mūžīgo konfrontāciju starp burvjiem un templiešiem. Tomēr ir daudz interesantāk skatīties šo konfrontāciju, kad esat ar to tieši saistīts. Otrkārt, spēja apvienot dažādas burvestības, lai iegūtu unikālu efektu. Treškārt, lieliska maģisko paņēmienu vizualizācija.

Trešajā daļā izstrādātāji nopietni strādāja pie burvjiem, piemēram, viņi atņēma visas savas dziedināšanas spējas un nodrošināja tikai astoņas vietas aktīvajām prasmēm. No pirmā acu uzmetiena daudziem var šķist, ka tas ievērojami samazina iespējamo būvējumu skaitu, taču patiesībā viss ir savādāk. Spēlē ir trīs pamata, labi izstrādāti prasmju koki, no kuriem katru var izmantot dažādu mērķu sasniegšanai. Turklāt ir vēl trīs specializāciju nozares. Tā rezultātā jūs varat izveidot milzīgu skaitu kombināciju, kas var būtiski mainīt burvju cīņas stilu.

Šajā rokasgrāmatā mēs aprakstām piecus dažādus būvējumus: divi no tiem ir balstīti uz pamatprasmju kokiem, bet pārējie trīs ir balstīti uz specializācijas prasmēm. Lai pilnībā izmantotu konstrukcijas priekšrocības, tas ir, lai atbloķētu visas nepieciešamās prasmes, jūsu varonim ir jāsasniedz astoņpadsmitais līmenis.

Pazemes kungs

Jau pēc nosaukuma var nojaust, ka šīs kombinācijas pamatā ir zara “Necromancer” prasmes. Parasti burvji tiek uzskatīti par bīstamiem cīnītājiem, kas ar spēcīgu “burvestību” palīdzību spēj nodarīt lielu kaitējumu ienaidniekam. Nekromanti ievērojami atšķiras no šādiem burvjiem. Fakts ir tāds, ka viņu uzbrukuma burvestības nerada bojājumus uzreiz, bet pakāpeniski (gara zīme vai staigājoša bumba), turklāt viņa galvenās prasmes ir balstītas uz kontroli, nevis uz milzīgu bojājumu nodarīšanu.

Piezīme: Kontrolieris ir varonis, kurš var ietekmēt pretiniekus, samazinot viņu statistiku un kontrolējot katru kustību. Piemēram, magi var nobiedēt ienaidniekus, turēt tos vienuviet vai atstumt no sevis.

Izmantojot šo uzbūvi, jūs nevarēsit atbalstīt savus pavadoņus, taču jūs varat viņiem nopietni palīdzēt, kontrolējot ienaidnieku. Lai nodrošinātu maksimālu efektivitāti, jūsu grupai vajadzētu sastāvēt no diviem tankiem, kas pasargās jūs no ienaidniekiem, un viena bojājumu izplatītāja (vēlams, lokšāvēja). Tādējādi ienaidnieki vienkārši nevarēs jūs sasniegt, un tikmēr jūs nesodīti sūtīsit viņiem dažādus lāstus.

Nevajadzētu atteikties no burvestības “solis ēnā”, kas ļauj attālināties no kaujas lauka lielā attālumā. Cīņā ir nepieciešams kompetenti apvienot “burvestības” no pamata zariem, kas var radīt bojājumus noteiktā apgabalā, ar mirušo kunga kontroles spējām. Šajā gadījumā jūs varat tikt galā ar visu pūli vienatnē.

Izmantotās prasmes

“Storm” atzars - atveram ķēdes zibens, enerģijas lādiņu, vētras putru, elektrovadītspēju un zibens. Pirmā spēja ir efektīva pret vairākiem monstriem vai cilvēkiem. Lietojot, ritentiņš atbrīvo elektrisko lādiņu, kas sabojā vienu ienaidnieku un pēc tam nekavējoties pāriet citiem. Tas sedz vairāk nekā divsimt procentus no jūsu galvenā ieroča bojājumiem.

Piezīme: kā jūs, iespējams, pamanījāt, burvestību bojājumi nav fiksēti, bet tiešā veidā ir atkarīgi no jūsu ieroča īpašībām, tas ir, jo spēcīgāks ir jūsu personāls, jo efektīvākas būs spējas.

Pateicoties petrelei, jūs varat pasargāt sevi no pretiniekiem, kas jums pienāk pārāk tuvu, jo šis “pasīvais” viņus trāpīs ar zibeni. Zibens burvestība var nodarīt lielu kaitējumu vienam ienaidniekam. Turklāt tas spēj paralizēt mērķi uz vairākām sekundēm.

Lielisks palīgs cīņā ir enerģijas uzliesmojums, kas sabojā jūsu ienaidniekus ar elementiem. Lieliski darbojas pret monstriem ar elementārām vājībām. Bet šim nolūkam jums būs savlaicīgi jāmaina stabiņi. Kas attiecas uz elektrisko vadītspēju, tas palielina visu prasmju radīto kaitējumu, bet arī iztērē noteiktu mana procentu.

Filiāle "Underworld" - upuri un mirgo. Otrais var nodarīt ienaidniekam ievērojamu kaitējumu un izraisīt viņam šausmas, bet pirmais nodara nelielus bojājumus visā teritorijā. Ņemiet vērā, ka ar astoņām vietām var nepietikt visām burvestībām, tāpēc, kad parādās jaudīgākas spējas, jums ir jāatbrīvojas no vecajām spējām. Piemēram, varat noņemt zibspuldzi.

“Ziemas” zars – paver soli ēnā un ledainā satvērienā. Lai iegūtu pirmo spēju, jūs varat atbloķēt papildu prasmi ar nosaukumu “Chilling Walk”. Ar sava tvēriena palīdzību burvis spēj sasaldēt ienaidnieku, ievainojot viņu un neļaujot viņam iekļūt kaujā. Īpaši efektīvs pret dusmu uguns dēmoniem. Mēs jau iepriekš aplūkojām citu spēju.

Filiāle “Necromancer” - jāatbloķē visas spējas, kā arī sekundārās prasmes. Izmantojot “bailes”, jūs varat piespiest visus ienaidniekus šausmās bēgt (darbojas sešas sekundes). Pateicoties gara zīmei, jūs varat nogalināt spēcīgs pretinieks, jo šī “burvestība” divpadsmit sekunžu laikā nodara milzīgus bojājumus. Turklāt, ja cīnītājs nomirst, nesot zīmi, spoks pārvietosies viņa ķermenī un viņš kļūs par jūsu sabiedroto. Saskaņā ar savu darbības principu staigājošā bumba ir līdzīga iepriekšējai prasmei, vienkārši pēc nāves ienaidnieks eksplodē, un labāk nejautāt, kas šajā gadījumā notiek ar viņa pavadoņiem.

Atlikušās spējas pēc būtības ir pasīvas - tās var palielināt visu “burvestību” radīto kaitējumu īsu laiku pēc nākamā briesmoņa vai cīnītāja nogalināšanas, dot iespēju izsūkt mirušo dvēseles, lai paaugstinātu savu veselības līmeni un samazinātu ienaidnieku parametri noteiktā apgabalā. Izmantojot steigas spēju, kas darbojas uz koncentrēšanos, nekromants var paātrināt visus savus biedrus un palēnināt pretiniekus.

Riftu veidotājs

Izstrādājot specializāciju, ko sauc par "Rupture Mage", mags var piekļūt neticami spēcīgiem burvestībām, kas rada bojājumus neliela diametra aplī. Izmantojot šo konstrukciju, jūs nevarēsit kontrolēt ienaidnieka uzvedību tā, kā to dara nekromanti, taču jums būs iespēja uzreiz iznīcināt lielas ienaidnieku grupas.

Šajā būvniecībā galvenokārt ir apvienotas prasmes no divām nozarēm: šķelšanās mags un pazemes. Otrajam ir lieliskas spējas, kas rada lielus bojājumus, un pirmais var "lepojaties" ar burvestību, kas visus ienaidniekus ievelk vienā vietā.

Bet neaizmirstiet, ka Dragon Age: Inquisition jūs varat satikt monstrus un cilvēkus, kas ir izturīgi pret uguns uzbrukumiem, tāpēc jums vajadzētu atvērt barjeru un ledus satvērienu. Lielākā daļa burvestību darbojas lielā attālumā no mērķa, tāpēc nav nepieciešams spert soli ēnā.

Pamata kombinācija izskatīsies šādi: izmetiet bezdibeni, savelkot visus ienaidniekus vienā vietā, pēc tam sitiet tiem ar akmens dūri un aizkaru sitienu, lai tos novājinātu un notriektu zemē, pēc tam ielieciet ugunsmīnu un izmantojiet upuri. Tikai priekšnieki parasti izdzīvo šo uzbrukumu.

Izmantotās prasmes

Filiāle "Underworld" - šeit mēs uzņemam upuri, uzliesmojumu, uzliesmošanas punktu, tuvojošos kritienu, piromantu, ugunsmīnu un ugunsmūri. Dažas burvestības mēs jau esam apskatījuši iepriekš, un tāpēc mēs par tām vairs nerunāsim. Mēs tikai atzīmējam, ka, tāpat kā ar nekromantu, no dažām prasmēm var atbrīvoties vēlākos līmeņos. Izlemiet paši, kas jums nav nepieciešams, taču mēs iesakām izņemt zibspuldzi.

Ja mēs runājam par burvestībām, kuras vēl nav apsvērtas, tad uzliesmošanas punkts ir labs “pasīvs”, kas var nekavējoties atjaunot jau izmantoto spēju pēc tam, kad jūsu mags ir nodarījis ienaidniekam kritisku sitienu. Sākotnējās stadijās no tā būs maz jēgas, jo mags reti izdara kritikas pretiniekiem. Tomēr tad burvju mākslinieka iespējamība nodrošināt kritiskus trāpījumus ievērojami palielināsies, un šī prasme mums būs ļoti noderīga. Pateicoties piromānijai, degšanas un baiļu ilgums palielināsies par ceturtdaļu.

Gaidāms uzbrukums ievērojami paātrina prasmju atgūšanu. Mēs atveram šo “pasīvo” pēc iespējas agrāk, jo šajā gadījumā jūsu nodarītais kaitējums minūtē ievērojami palielināsies. Bet visnoderīgākā spēja ir uguns raktuves. Tas pretiniekiem nodara 1600 procentus no ieroča bojājumiem, un tāpēc var nogalināt vājus pretiniekus vienā piegājienā. Bet šī burvestība nesāk darboties uzreiz, bet pēc dažām sekundēm. Tāpēc to vajadzētu apvienot ar Abyss Rift vai Stone Fist, kas apdullinās ienaidniekus (turēs tos vienuviet). Ugunsmūris lielu postu nenodara, bet pretiniekos rada bailes.

“Ziemas” zars - ņemam ledaino satvērienu, lai varētu efektīvi cīnīties ar briesmoņiem, kuriem ir augsta liesmas izturība. No atzara “Gars” atveram barjeru. Šī burvestība var aizsargāt jūsu varoni no jebkādiem bojājumiem uz īsu laiku.

Atzars “Rupture Magician” - tai ir vajadzīgas visas “burvestības”. Lai tos atvērtu, jums būs jāupurē vairākas prasmes no “Underworld” filiāles: zibspuldze un ugunsmūris. Mēs atbloķējam papildu prasmes visām burvestībām. Veil Strike spēj vājināt ienaidniekus un nodarīt tiem nelielus bojājumus. Noteikti izmantojiet to, pirms veicat jaudīgākas uzbrukuma burvestības. Pateicoties akmens dūrei, jūs varat piespiest pretiniekus nokrist zemē - tas viņus izvedīs no cīņas par īsu laiku un ļaus jums novietot ugunsmīnu.

Ar uzlādes palīdzību no plīvura un plīvura torpora, jūs varat atjaunot savu manu un stiprināt savas burvestības, paņemot enerģiju no novājinātiem pretiniekiem. Aizrīšanās plīvurs un Twisting Veil samazina ienaidnieku statistiku un palielina jūsu burvju prasmju bojājumus. Bezdibeņa pievilcība tiek uzskatīta par neticami noderīgu spēju - tā monstrus un cilvēkus pievelk vienā punktā, kā arī vājina.

Bruņinieks Mage

Šīs konstrukcijas pamatā ir specializācija “Bruņinieks-burvis”. Savā nosaukumā tas ir līdzīgs specializācijai “Battle Mage”, kas bija populāra sērijas pirmajā daļā spēlētāju vidū. Bet savā būtībā tie ļoti atšķiras viens no otra.

Filmā Dragon Age: Origins kaujas mags kļuva praktiski par karotāju, tas ir, viņš varēja valkāt smagas bruņas un cīnīties ar zobenu, nevis nūju. Ja mēs runājam par burvju bruņinieku, tad viņš ir parasts burvis, kurš vienkārši spēj cīnīties cīņas biezumā un palīdzēt saviem sabiedrotajiem ar atbalsta burvestībām.

Burvju bruņiniekam ir labas uzbrukuma prasmes (garīgais asmens vai prettrieciens caur plīvuru) un aizsardzības prasmes (ēnu apmetnis, ēnu vairogs, bruņinieka aizsargs). Tomēr vislielāko efektivitāti tie sasniedz, ja tie ir apvienoti ar nozares “Gars” prasmēm. Izmantojot uzlabotu barjeru un vairākus “pasīvos”, jūs varēsit cīnīties ar ienaidnieku no tuva attāluma un nemirt.

Burvestība, kas darbojas uz koncentrēšanos, ir atgriešanās dzīvē, kas var pilnībā pagriezt cīņas gaitu jums par labu.

Izmantotās prasmes

Atzars “Gars” - tajā mēs uzņemam aizstāvja garu, barjeru, elegantu aizsardzību, stingrību, atdzimšanu un prāta eksploziju. Barjera ir ievērojama ar to, ka tā spēj izveidot īpašu vairogu ap ritentiņu un viņa biedriem, kas darbojas kā pagaidu papildu veselības stienis. Tas ātri pazūd, tāpēc jums tas jāmet pirms kaujas vai tās laikā. Šīs “burvestības” sekundārā prasme palielina barjeras atjaunošanās ātrumu. Aizstāvja gars automātiski aktivizēs smagu bojājumu guvuša burvju vairogu.

Prāta sprādziens ir sava veida spēka grūdiens, kas ļauj izmest pretiniekus no sevis un samazināt viņu agresiju pret vedni. Lieliska prasme, kas bieži izglābs jūsu burvja dzīvību, cīnoties ar ienaidnieku grupu. Vēl viena noderīga spēja ir atdzimšana. Izmantojot šo spēju, jūs acumirklī pacelsit kājās visus savus zemē guļošos biedrus. Garu spēks barjeras spēku palielina uz pusi.

“Vētras” zars - šeit mēs atveram ķēdes zibens un enerģijas uzplūdu. Mēs jau esam par tiem rakstījuši iepriekšējās būvēs, tāpēc mēs tos neatkārtosim. “Ziemas” zars - mums tas būs vajadzīgs: solis ēnā un ledains satvēriens. Mēs arī tos jau esam aprakstījuši.

Atzars “Bruņinieks-Burvis” - mēs visas prasmes, izņemot atbildes triecienu, ņemam caur plīvuru. Visbiežāk izmantosi dvēseles lāpstiņu un ēnu apmetni. Pirmā prasme ļauj izveidot maģiskus asmeņus, kas iekļūst ienaidnieka bruņās un maģiskajā vairogā, radot tiešu kaitējumu veselībai. Otrais ieskauj burvi ar plīvuru un uz īsu laiku (divām sekundēm) dod viņam neievainojamību. Palīdz ielauzties ienaidnieku grupā, nodarīt maksimālu kaitējumu un ātri atkāpties (izmantojiet ēnu soli). Pasīvās burvestības, piemēram, ēnu vairogs un bruņinieku aizsargs, palielina barjeras izturību. Dzīves spēju atgriešanās, kas patērē koncentrēšanos, maksimāli atjauno visu partijas biedru veselību un pastāvīgi dziedina desmit sekundes.

Ziemas aizstāvis

Kā jūs, iespējams, pamanījāt, iepriekšējās versijas tika balstītas uz trīs specializāciju prasmju izmantošanu. Tomēr tas nenozīmē, ka Dragon Age: Inquisition nevar uzlabot labu magu, neizmantojot iepriekš aprakstītās prasmes. Dažās situācijās tas var būt mazāk efektīvs.

Visas dziedināšanas burvestības ir izņemtas no spēles. “Garu” zarā tagad ir burvestības, kas tikai atbalsta sabiedrotos, bet neārstē tos. Bet, pareizi apvienojot šīs spējas ar “Ziemas” zara prasmēm, jūs varat tādas izveidot spēcīga aizsardzība no saviem pavadoņiem, lai pēc katras kaujas nevienam nebūtu neviena skramba.

Turklāt jūs varēsiet ne tikai atbalstīt savus sabiedrotos, bet arī nodarīt ievērojamu kaitējumu ienaidniekam. Lai to izdarītu, jums būs jāizmanto burvestības putenis un ledus raktuves. Tie būs visefektīvākie pret aukstuma neaizsargātiem ienaidniekiem.

Neiztikt arī bez iespējas iekāpt ēnā, kas ļauj pamest kaujas lauku un palīdzēt biedriem no droša attāluma. Galvenais mērķis ir atbalstīt satelītus ar barjeras un atdzimšanas palīdzību.

Izmantotās prasmes

Filiāle “Gars” – paņem nomierinošu auru, barjeru, elegantu aizsardzību, atdzimšanu, kliedēšanu, prāta eksploziju, dzīvības saglabāšanu, aizsarga garu, uzmundrinošu barjeru un stiprinošu sprādzienu. Dažas no šīm prasmēm mēs apspriedām jau iepriekš, un tāpēc mēs tūlīt sāksim aprakstu ar nomierinošu auru. Šī pasīvā prasme samazina ienaidnieka agro, padarot jūs viņiem pilnīgi neredzamu, tāpēc viņi nekavējoties pāriet uz jūsu pavadoņiem. Izkliedēšanas spēja novērš visas negatīvās un pozitīvās sekas no ienaidniekiem vai sabiedrotajiem. Pateicoties uzmundrinošajam barjeram, jūsu maģiskais vairogs ne tikai aizsargā jūsu pavadoņus, bet arī palielina viņu izturības un manas atgūšanas ātrumu.

Filiāle “Ziema” - atveram ledaino satvērienu, iekāpjam ēnā, ledus sienā, raktuvēs un bruņās, ziemas klusumā, puteņos un puteņos. Dažas spējas esam apguvuši jau agrāk, tāpēc pāriesim tieši uz citu prasmju apskati. Ziemas klusums paātrina mags mana atgūšanu pēc trīs sekunžu stāvēšanas. Ilgstošā cīņā tas var būt ļoti noderīgi. Izmantojot ledus sienu, vednis var izveidot lielu no ledus izgatavotu korpusu. Šī siena var aizsargāt burvi no ienaidniekiem. Ledus raktuves principā ir līdzīgas uguns raktuvēm. Lai gan tas nodara daudz mazāk bojājumu, tas spēj sasaldēt ienaidnieku, padarot viņu īsu laiku kaujas nespējīgu.

Ledus bruņas samazina bojājumus uz pusi. Izmantojiet gadījumos, kad jūsu ritentiņu ieskauj ienaidnieki. Izmantojot šo prasmi, jūs varat arī nostiprināt tvertni, padarot to praktiski neievainojamu pret ienaidniekiem. Bet par labāko “burvestību” “Ziemas” zarā uzskata puteni. Lietojot, parādās īsts putenis, kas noteiktā apgabalā palēnina ienaidniekus un rada tiem pastāvīgus bojājumus. Sekundārā prasme uzlabo galveno burvestību, pēc kuras tā ne tikai palēnina ienaidniekus, bet arī tos iesaldē.

Kad sasniegsiet astoņpadsmito līmeni, pamanīsit, ka jums sāks iegūt bezmaksas spēju punktus. Mēs iesakām tos tērēt prasmēm jebkurā jūs interesējošā specialitātē.

Elementu dusmas

Pat neizmantojot specializācijas prasmes spēlē, jūs varat izveidot spēcīgu magu, kas spēj nodarīt milzīgus bojājumus jūsu ienaidniekiem. Šis būvējums būs noderīgs tiem spēlētājiem, kuriem nepatīk izpildīt pilnīgi visus spēles uzdevumus, bet viņi vienkārši vēlas iziet cauri galvenajam sižetam. Fakts ir tāds, ka, lai iegūtu vienu vai otru specializāciju, jums ir jāpavada daudz laika, veicot diezgan sarežģītas misijas.

Elementārā dusmu uzbūve palīdzēs jums cīņā ar gandrīz jebkura veida ienaidniekiem, jo ​​tie visi ir neaizsargāti pret noteiktiem elementiem. Taču neaizmirstiet, ka šim burvjam nav nekādu aizsargburvju, tāpēc būtu lietderīgi paturēt partijā vēl kādu burvi ar uzpumpētu “Gara” zaru.

Vēl viens šīs spēju kombinācijas trūkums ir pārmērīga vienmuļība. Cīņās jums būs pastāvīgi jāizmanto tās pašas metodes un prasmes vienā un tajā pašā secībā. Turklāt jums visu laiku būs jāpaļaujas uz saviem ieroču biedriem (tanku un atbalsta magu), jo jūs pats nevarēsit sevi aizsargāt.

Tomēr, ja jūs lietojat burvestības saprātīgi un nenokļūstat nepatikšanās, jūs varat noņemt lielas ienaidnieku grupas, tikai nospiežot dažas pogas. Galvenais ir pastāvīgi uzraudzīt savu veselības stieni un turēt tuvumā citu ritentiņu.

Izmantotās spējas

"Vētras" atzars - atvērtas ķēdes zibens, enerģijas uzplūdums, loka plīsums, statiskais lādiņš, zibens, sprādzienbīstams zibens, vētras atmosfēra, vētras zibens un statiskais būris. Mēs jau esam runājuši par daudzām no šīm burvestībām, tāpēc pievērsīsimies statiskā lādiņa apskatei. Tas nosūta paralizējošu elektrisko lādiņu ienaidniekam, kurš jums neuzbrūk. Tas dos jums laiku, lai izkļūtu no viņa redzesloka un uzliktu viņam tvertni. Pērkonainā atmosfēra paātrinās spēju izmantošanu. Statiskais būris ļauj apdullināt ienaidniekus nelielā teritorijā.

Atzars “Pazeme” - tajā ir jāuzņem zibspuldze, piromānija, upuris, jāšauj mīna un uzliesmošanas punkts. Par visām šīm prasmēm mēs jau runājām iepriekš. Filiāle “Ziema” - ņem ziemas klusumu, ledus satvērienu, sienu un bruņas, kā arī puteni.

Padomu izlase nokārtošanai Pūķu spēles Vecums: Inkvizīcija ar noslēpumiem, video ceļveži, spēles Dragon Age: Inquisition triki.

Kā sasniegt līmeni Dragon Age: Inquisition

Izlīdzināšanas sistēma daudz neatšķiras no citiem līdzīgiem projektiem RPG žanrā. Jūsu darbības ir spēles pieredzes avots. Pastāvīgi vācot garšaugus, slēdzot plaisu utt., Jūs iegūsiet pieredzi.

Ar katru jaunu līmeni tavs raksturs uzlabos savas pamatīpašības. Tas ietver arī prasmju punktus, ar kuriem jūs varat iegūt jaunas prasmes un talantus.

Iegūstot līmeni, jūs pabeidzat uzdevumus, kas iepriekš bija slēgti, vai iznīcināt visbīstamākos ienaidniekus. Starp citu, pirms ķerties pie uzdevuma, vienmēr vajadzētu aplūkot ieteikumos norādīto līmeni.

Galvenais, kas jāatceras, ir tas, ka sava varoņa līmeņa paaugstināšana nav pati atalgojošākā darbība pasaulē, jo jums tas jādara ilgi un smagi. Apskatīsim tuvāk.

Atcerieties kļūdas

Spēles sākumā, ja atceraties, tika parādītas Shadow Rifts, un jūs esat vienīgais, kurš tos var aizvērt. Tātad pasaulē tie ir jāatrod visur. Par plaisas slēgšanu jūs saņemsiet pieredzes punktus, taču šo punktu skaits ir atkarīgs no vietas, kurā plaisa atrodas. Vidēji punktu skaits svārstās no simtiem līdz tūkstošiem.

Nebaidieties un nogaliniet ienaidniekus augstāk par jums

Ir viens no sarežģītākajiem pieredzes iegūšanas variantiem, taču jūs iegūsit daudz. Pārbaudi sevi cīņā ar pretiniekiem, kuri ir augstāki par tevi. Ja jūs uzvarēsit ienaidnieku ar augstu līmeni, jūs iegūsit vairāk pieredzes. Galvenais ir nebūt pārāk pašpārliecinātam, bet labi sagatavoties – nopirkt ekipējumu, mikstūras un tikai tad stāties kaujā.

Pieredzi dos arī pūķi

Dragon Age Inquisition jau pēc virsraksta ir skaidrs, ka ir jābūt pūķiem, bet spēlē tie ir tikai 10 Forbid and save, jo pūķi ir visbīstamākie ienaidnieki. Foršs aprīkojums no pūķa, un, protams, liela pieredze visai jūsu grupai.

Cietokšņi un to ieņemšana

Cietokšņus vienmēr sargās ienaidnieki, taču tie visi galvenokārt būs augsta līmeņa. Bet tu to atceries augsts līmenis– Šī ir iespēja iegūt lielu pieredzi. Atrodiet cietokšņus vietās, kas atbilst jūsu līmenim un spēkam, vienkārši apskatiet tos, kas ir nedaudz augstāki par jums.

Atcerieties izpētīt pasauli

Tas viss ir par laiku un tā tālāk visā. Jo vairāk laika jūs ieguldāt spēlē, jo vairāk spēles sniegs jums atbildi, tāpēc cilvēki, kas ir brīvi no darba, apgūs visus spēles trikus. Inkvizīcijas ordenis piedāvā nodarboties ar ārstniecības augu vākšanu un medībām - šķiet, ka aktivitātes ir niecīgas, bet par tām jūs saņemsiet labu pieredzes daļu. Atcerieties, ka RPG spēles vienmēr ir piepildītas ar daudziem noslēpumiem, dokumentiem, dārgumiem utt. Tāpēc neesiet slinks, lai rūpīgāk pārbaudītu mr.

Es jums pastāstīšu noslēpumu, kas palīdzēs jums iegūt pieredzi, lasot dokumentus. Jūsu ordeņa dalībniecei Žozefīnei ir inkvizīcijas prasme, kas ļauj gūt pieredzi no dokumentiem. Izmantojiet to, ja vēlaties vairāk izpētīt pasauli.

Uzdevumi un uzdevumi

Visbeidzot, es teikšu, ka, protams, skaidrākais veids, kā sasniegt līmeni, ir izpildīt galvenos un sekundāros uzdevumus. Ir reizes, kad nevarat spēlēt stāstu kompāniju, ja neesat pietiekami progresējis savā līmenī. Šim nolūkam ir blakus uzdevumi, vienkārši pievērsiet uzmanību iekšējam lokam.

Kā iegūt specialitāti

Atcerieties, ka spēlē ir trīs klases, un tās visas ir klasiskas - Mage, Warrior, Rogue. Bet katra no šīm klasēm var uzlabot savas spējas. Šim nolūkam ir specializācija, kas palīdzēs stiprināt jūsu raksturu. Tev būs interesantas izvēles – spēlējot kā laupītājs, tu vari trāpīt ienaidniekam no aizmugures vai no tālienes.

Nākamreiz, kad atkal būsiet Skyholdā, mēģiniet piezvanīt pasniedzējiem - viņiem vajadzētu būt 3. Galvenais ir izpildīt uzdevumu “Inkvizitora operācijas specializācijas”.

Visi trīs treneri Tev piedāvās īpašus uzdevumus, kurus pabeidzot varēsi izvēlēties specializāciju. Bet atcerieties, ka no trim jūs izvēlēsities tikai vienu specializāciju.

Ja jums ir problēmas ar uzdevumiem, pajautājiet Vivjenai.

Blēdis

Mehāniskā specializācija pūķa laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz trīs acu uzdevums. Lai izpildītu uzdevumu, jums ir jāsavāc dažādi priekšmeti, tostarp Obsidiāns un instrumenti. Jūs varat atrast tapas kanjonā, Nazair Pass vai vecajā cietuma ceļā. Svētos rakstus varat atrast pie Varika mantām vai pie grāmatu tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver slazdu izlikšanu, asiņu ņemšanu un lielu bojājumu nodarīšanu.

Assassin specializācija pūķa laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz Mantinieka uzdevums. Jums vajadzētu atrast žetonus Krestvudā netālu no austrumu pakalniem vai līdzenumā. Atrodiet Svētos Rakstus Kola lietās vai pie tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver lielu bojājumu novēršanu ar samazinātu atdzišanu, ja saņemat kritisku sitienu.

Vētras specializācija pūķu laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz Kimas uzdevums. Atrodi esmas gar garu upi vai Pkona negaisa cietoksn negaisa piekrast. Atrodiet Svētos Rakstus Sera lietās vai pie tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver Pudeļu ar uguni, aukstumu utt. izmantošanu, kas darbojas rādiusā.

Karotājs

Bruņinieka specializācija pūķu laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz Lorda Šančera uzdevums. Atrodiet čempionus Gilanaina's Grove, Hail'sulan un Lonely Shore. Atrodiet svētos rakstus Blackwall mantās vai pie tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver rādiusa aizsardzības izmantošanu, spēcīgu ķermeņa uzbūvi un bonusus prasmju atdzišanai.

Ripper Specializācija Dragon Age: Inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz Tramvaja uzdevums. Atrodiet žetonus austrumu puses pakalnos vai līdzenumos, vai Crestwood. Svētos rakstus jūs atradīsiet Dzelzs Buļļa mantās vai pie tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver daudzu bojājumu risināšanu kā trūkstošās veselības koeficientu. Izskatās pēc berserkera.

Templiešu specializācija pūķu laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz Sera uzdevums. Jūs atradīsiet templiešu mirstīgās atliekas Raganu mežā, Rietumu ceļā vai Šainas ielejā, kas atrodas iekšzemes zemēs. Svētie Raksti Kasandras mantās vai no tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver ienaidnieka mana sadedzināšanu un dažādus bonusus uzbrukumiem un veselībai.

Mage

Bruņinieka burvja specializācija pūķa laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums jāizpilda komandiera Helēnas uzdevums. Jūs atradīsiet būtību Granite Point, Weeping Spiers un Old Passage.

Svētos rakstus jūs atradīsiet Vivjenas mantās vai pie tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver lādiņu uzkrāšanos un papildu bojājumus vairogiem.

Nekromanta specializācija pūķa laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums jāizpilda Viius Anaxas uzdevums. Jūs atradīsiet mirušo galvaskausu Malaya Roshcha un Pērkona negaisa piekrastē, arī Renegāta vietā. Svētie Raksti Doriana mantās vai no tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija nozīmē kontroli. Izmanto saknes un murgus, lai palēninātu ienaidniekus.

Rift Mage specializācija pūķu laikmetā: inkvizīcija

Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz atlikušā trenera uzdevums. Jūs atradīsiet trīs sējumus Gilenainas birzī, vientulības krastā un Khalin'sulan. Svētie Raksti Solas mantās vai no tirgotāja Val Royeaux.

Specializācija ietver spēcīgu efektu uzbrukumu apgabalu un papildu kritiskos trāpījumus.

Video ceļveži un noslēpumi

Slēptā ala (noslēpums) spēlē Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inkvizīcijas rīku ceļvedis

Neatkarīgi no tā, ko kāds saka, tas ir gandrīz pilnībā lineārs lomu spēle ar koridoru vietām, tāpēc šeit būs ļoti grūti apmaldīties. Līdz ar to jautājumi, kas saistīti ar “Es nezinu, kur iet”, pazūd paši. To pašu var teikt par dialogiem. Sarunas spēlē ir vairāk paredzētas šovam, un tām ir reāla ietekme uz sižetu tikai retos gadījumos. Izstrādātāji krāpās, beidzot pārveidojot šo RPG par asa sižeta piedzīvojumu spēli, bet nu labi.

Arī ar tēla izvēli problēmu nav un nevar būt. Lai kā jūs mēģinātu, jums tiks piedāvātas vairākas absolūti tipisku varoņu klases, kas atšķiras tikai izskats. Pat ja sākotnēji vēlaties varoni attīstīt, teiksim, divu roku zobenu vai loka virzienā, tad spēles sākumposmā jūs joprojām atradīsit vienas rokas un divu roku ieročus, šaušanas un citus ieročus. Tātad jūs varat mēģināt pārveidot savu raksturu tieši spēlē.

Pavisam cita lieta ir ar saglabājumu pārnešanu no iepriekšējām daļām. Šāda iespēja kā tāda nepastāv. Tradicionālās pārsūtīšanas vietā BioWare nedaudz dejoja ar tamburīnu un piedāvāja mums Dragon Age Keeper: pakalpojumu jūsu pabeigtā sižeta pārsūtīšanai. Spēles beigās, kad rezultāti tiks summēti, visi jūsu pagātnes nopelni un darbi tiks ieskaitīti jums.

Galvenajam varonim būs jāslēdz zaļie portāli. Jo vairāk jūs tos aizverat, jo vairāk ietekmes punktu varat iegūt. Ietekmes punkti ir galvenais resurss, bez kura jūs nevarēsit virzīties uz priekšu stāstā. Zīmīgi, ka pāris portālu obligātā slēgšana mūs sagaida tikai plkst agrīnā stadijā spēles. Jo tālāk mēs virzīsimies vēsturē, jo mazāk izstrādātāji mūs pievils un bāzīs degunu portālos. Viss būs jāatrod pašam.

Runājot par varoņa karmu, šis rādītājs nav kritisks, lai tiktu garām. Būs iespējams iziet cauri kā labam un pilnīgi ļaunam varonim. Tajā pašā laikā jūsu sabiedrotie nedusmosies un nepametīs jūs, vājinot grupu. Vismaz šī materiāla autors tā nespēja sadusmot savus cīņas biedrus. Tā vietā apkārtējie varoņi rādīs reakciju uz jūsu darbībām un vārdiem. Morāles mērogs ir atkarīgs no tā, vai jūsu rīcība tiek apstiprināta vai noraidīta. Godīgi sakot, šīs skalas rādītājam sižetā, ja vispār, ir pavisam niecīgs efekts, tāpēc esiet rupjš, kad uzskatāt par nepieciešamu, un nepielāgojieties nevienam, iztiksiet.

Apmēram tāda pati situācija ir arī ar soda noteikšanu. Atgādinām, ka jūs esat inkvizitors, kas aicināts glābt pasauli. Un ik pa laikam, kamēr tu pasaules glābēja kārtā skraidi vācot zālītes kāda ciema farmaceita uzdevumā, pie tevis tiks atnesti dažādi apsūdzētie. Viņu liktenis ir atkarīgs no jums. Jūs varat izrādīt nežēlību vai, gluži pretēji, būt humānisma virsotnei: jūsu lēmumiem nebūs nekādu seku, tāpēc varat spriest pēc savas sirdsapziņas.

Materiāla sākumā minējām, ka spēles vietas ir koridori. Ne tikai atrašanās vietu koridori, bet arī pati pasaule ir slēgta. Mums ir dota tikai ilūzija par pārvietošanās brīvību, bet tā ir tikai ilūzija. Jums neļaus skriet, kur vien vēlaties, tas nav priekš jums. Elders Scrolls Tomēr ir brīvas vietas, un jums būs jāpārvietojas pa tām. Tāpēc, tiklīdz jums ir iespēja iegūt zirgu, noteikti to dariet. Ar zirgu lietas virzīsies uz priekšu daudz sparīgāk.

Tagad, tā kā mēs pieskārāmies pasaulei un videi, mums par to vajadzētu runāt. Izstrādātāji ne reizi vai divas reizes ir teikuši, ka spēle tiks pabeigta ne mazāk kā 70-100 stundās. Protams, spēlētāji novērtē tās spēles, kuras varat spēlēt ilgāku laiku un baudīt daudz piedzīvojumu. Taču, lai kāds viltīgs pilsonis spēli nepabeigtu pāris stundās, tajā tika ieviesti jau iepriekš minētie ietekmes punkti. Bez šiem punktiem jūs nevarēsit iet tālāk stāstā. Un tā notiek, ka ar ietekmi, ko jūs nopelnāt galvenā sižeta pabeigšanas procesā, jums nepietiks. Līdz ar to, lai nodarbotos ar visnepateicīgāko un netīrāko darbu, būs jāskrien pāri laukiem un pakalniem. Vienkārši sakot: pabeidz primitīvus meklējumus, kas nepavisam nav piemēroti tavam inkvizīcijas vadītāja statusam, un maļ, maļ, maļ.

Lai veiktu šo aktivitāti, jums būs tikai jāskraida pa visiem Thedas nostūriem un spraugām. Vietas spēlē ir sadalītas koridora stāvos un plašās. Šajās pašās atklātajās vietās jums būs jāiet no marķiera līdz marķierim, jāuzņemas un jāpabeidz uzdevumi. Ar šo manevru BioWare nogalināja vēl vienu zaķi: nepieciešamības pēc, meklējot piedzīvojumus, kas sola ietekmes punktus, būs jāieklīst tik nomaļās vietās, kur bez nepieciešamības savā dzīvē nebūtu iemaldījies. Tur būs daudz pārsteigumu. Tāpēc, ceļojot pa Tedasu, jums ne vienmēr ir jādodas pa ceļu. Iebrauciet tuvējos krūmos un dodieties pa līkumotajām, nobrauktajām takām.

Jums arī periodiski būs jāapmeklē inkvizīcijas galvenā mītne. Šī ir diezgan noderīga vieta, galvenokārt tāpēc, ka ir iespēja dot norādījumus saviem padotajiem. No tā jūs neiegūsit lielu labumu, taču tas noteikti nepasliktinās situāciju. Pēc kāda laika, atkarībā no uzdevuma sarežģītības, padotie pabeigs darbu. Noslēpums ir tāds, ka, lai paātrinātu šo procesu, varat mainīt datora pulksteni. Saglabājiet spēli, izejiet, mainiet laiku, piesakieties, un visi jūsu norādījumi jau ir izpildīti. Ietaupot laiku un pūles.

Nu, vissvarīgākā lieta Dragon Age: Inquisition ir cīņa. Tomēr humanitārajām prasmēm šeit ir minimāla nozīme, tāpat kā divās iepriekšējās daļās. Galvenais ir iemācīties cīnīties un jo īpaši iemācīties vadīt kaujas komandu. Viena no galvenajām prasmēm ir spēja izmantot priekšrocības, ko sniedz taktiskā pauze. Jūs varat ieturēt pauzi gan pirms cīņas, gan cīņas laikā. Un, ja sākumā šāda iespēja tev var šķist nevajadzīga, tad vēlāk, ienaidniekam kustoties spēcīgāk, bez taktiskas pauzes būs ļoti slikti. Pauzes izmantošana ļauj redzēt vājās puses tavi ienaidnieki. Paņemiet pārtraukumu un sadaliet lomas. Ļaujiet katram varonim darīt to, ko viņš prot vislabāk: lokšāvējs šauj no tālienes, tanks nodara bojājumus un izdara jutīgus sitienus, bet mags raida burvestības.

Starp citu, par burvestībām. Dragon Age: Inquisition nav dziedinošu burvestību. Šī savā ziņā ir unikāla situācija, kad lomu spēlē fantāzijā, kur burvju ir daudz, jūs varat ārstēt tikai ar mikstūrām. Šo jauninājumu noteica nepieciešamība padarīt spēli grūtāku un cīņas bīstamākas. Tagad katras kļūdas izmaksas ievērojami palielinās, un burvji nekļūst neaizstājami.

Tagad par pretiniekiem. Principā jums nebūs lielu problēmu pierast pie ienaidnieku pūļu uzvedības. Viss ir diezgan banāli, jo īpaši tāpēc, ka komandas biedri nav apgrūtinājums, bet gan aktīvi palīdz cīņās, dažreiz pat uzņemoties iniciatīvu. Izņēmums ir bosu cīņas. Priekšnieki pūķu laikmetā: inkvizīcija ir cits jautājums. Visu priekšnieku galvenā iezīme ir tāda, ka nav ieteicams viņiem tuvoties vai vispār tuvoties. Tajā pašā laikā priekšnieki ir sadalīti divās daļās: tie, kuriem jūs joprojām varat pieiet un atrisināt savas problēmas, un tie, kuriem ir pilnīgi neiespējami tuvoties. Šajā gaismā karojošie varoņi ar tuvcīņas ieročiem, kas labi darbojas kaujā, neizskatīsies vislabāk, it īpaši, ja ir daudz ienaidnieku, viņi jūs ieskauj, un apkārtējās ainavas ir saplūdušas un neļauj jums manevrēt. Tur bruņas un zobens spēlēs izcilu lomu, bet attālinātie ieroči ir piemērotāki pret priekšniekiem.

Kā piemērus aplūkosim trīs tipiskus priekšniekus: lepnuma dēmonu, akmeņu metamo milzi un pūķi.
Lepnuma dēmons ir pats pirmais priekšnieks. Viņš mežonīgi šūpojas ar rokām un sit ar elektrisko pātagu, tāpēc nav ieteicams viņam tuvoties, jo īpaši tāpēc, ka viņš ir pilnīgi neievainojams pret sitieniem. Vismaz līdz brīdim, kad sākat iznīcināt plaisu: zaļi kvēlojošo bumbu. No tā ir jāizsūknē enerģija. Tajā pašā laikā jūsu pārējai komandai nevajadzētu tik daudz pārspēt priekšnieku, cik novērst tā uzmanību, kamēr jūs iztukšojat enerģiju no bumbas. Nedaudz vājinot plaisu, jūs atņemsiet bosam imunitāti. Tas ir tad, kad jums ir jāpieiet tuvu un jāsit viņam ar visiem lielajiem sitieniem, kas jums ir. Pēc tam, kad puse viņa dzīves ir pagājusi, viņš sāks saukt palīdzību. Šeit atkal vajag izklīst uz sāniem, dot komandai norādījumus iznīcināt atnākušo palīdzību, kamēr galvenais varonis atkal vājinās kļūdu. Kad dēmonam būs palikusi ceturtā daļa savas dzīves, viņš kļūs pieejams jebkuriem uzbrukumiem. Līdz ar to viņam atkal ir jābūt ieskautam un jāiesaistās tuvcīņā.

Milzu mētāšana ar akmeņiem ir pavisam cita lieta. Milzis ir diezgan nekustīgs, un to patiešām vislabāk nogalināt no attāluma, taču uzskriet no aizmugures un piezemēties dažus sitienus pa potītēm ir diezgan noderīgi. Milzim būs nepieciešams ilgs laiks, lai pagrieztos, bet, kad viņš pagriezīsies, esiet gatavs tam, ka viņš pacels no zemes akmeni un iemetīs to jums virsū. Viņš ļoti precīzi met akmeņus. Lai izvairītos no sitiena, jums jāskrien, cik ātri vien iespējams, vienlaikus pārslēdzoties uz varoni, kuram plānojat mest. Kopumā milzis ir priekšnieks, kuru var uzvarēt gan tuvcīņā, gan šaujot no droša attāluma, taču jābūt gatavam tam, ka jūsu drošā distance nav tik droša.

Nu, pūķis, kas elpo ledainu elpu, noteikti ir jānogalina tikai ar attāliem uzbrukumiem. Ja uzbrūkat viņam no aizmugures, jums nebūs laika izdarīt pat pāris sitienus, pirms viņš luncina asti, un jūs nolidosiet labus trīs desmitus metru. Vēl grūtāk ir uzbrukt viņam no priekšpuses, jo pūķis ir pūķis, lai gan tas nav uguni elpojošs, bet jums ar to nepietiks. Pūķis ir priekšnieks, uz kuru jāšauj no tālienes, taču joprojām ir jāslēpjas aiz šķēršļiem, kas tiks iznīcināti pa vienam, tāpēc, ja vilksit cīņu, jūs riskējat situāciju padarīt daudz sarežģītāku.

Un visbeidzot, daži padomi.

Noteikti sadaliet uzdevumus saviem palīgiem galvenajā mītnē. Atpūtas palīgs ir bezjēdzīgs.

Noteikti savāciet resursus, sākot no augiem līdz metāliem. Tuvāk spēles vidum tas viss jums būs ļoti noderīgs.

Programmā Dragon Age: Inquisition pasaule nav īpaši interaktīva. Bieži vien ir ciemati, kur nav neviena, ar ko runāt, bet, ja atrodat, ka NPC runā, tad turieties ar viņu, līdz dabūjat no viņa visu, ko varat.

Noteikti iekārtojiet nometnes. Iespējama ātra ceļošana starp nometnēm. Tas vien ietaupīs daudz laika.
Noteikti uzlabojiet savas bloķēšanas prasmes. Homebrew lokalizācijā šo prasmi sauc par prasmīgām rokām.

Noteikti aprīkojiet savu magu ar trim stabiņiem: sarkanu, zilu un violetu. Ar viņu palīdzību viņš spēs pārraut maģiskas barjeras, aiz kurām atradīsies daudz interesantu lietu. Būs šķēršļi dažāda krāsa. Pieskaņojot stabiņus ar “akmens, papīra, šķēres” tipa barjerām, jūs ievērojami paplašināsit savas iespējas.

Tas ir viss. Mēs ceram, ka mūsu pazemīgais ceļvedis Dragon Age: Inquisition palīdzēs jums grūtajā ceļojumā caur Thedas.

Varža attīstības tēma spēlē Dragon Age: Origins, tāpat kā jebkurā citā spēlē, ir ļoti personiska. Protams, ir vispārīgie noteikumi, paļaujoties uz to, jūs varat ietaupīt laiku un iegūt pienācīgu rezultātu. Savulaik viņš sīki pievērsās rakstura attīstības jautājumam Ričards Psmits, nu jau pāragri miris, žurnālā Dragon Age: Origins veltītajā rakstā "Vislabākais Datorspēles"(№11, 2009). Pēc raksta izlasīšanas jautājumi pazudīs paši. Es gribētu īsi uzskaitīt tās īpašības, prasmes, iemaņas un burvestības, kuras jāattīsta personāžā atkarībā no izvēlētās klases.

Par galveno varoni jums noteikti vajadzētu mācīties "Ietekmēšanas" prasme(vajadzēs viltību), tas noderēs daudzos gadījumos: varonis varēs viegli izmantot autoritāti, pārliecināt un izvilkt informāciju no varoņiem. Ieteicams to sākt izstrādāt jau no paša sākuma un pēc iespējas ātrāk to uzlabot, vienlaikus cenšoties neaizmirst par citām prasmēm. Trešo ietekmes līmeni var iegūt jau Loteringā. Priekš karotāji prioritārās prasmes būs “Kaujas apmācība” un “Cīņas taktika”, priekš laupītāji- “Kaujas apmācība”, “Indes izgatavošana”, “Slazdu izgatavošana” un “Zaglis”, priekš burvji- “Zālīšu tirgotājs” un “Izdzīvošana”. Izstrādātā kaujas apmācība burvju vidū samazina iespēju, ka burvestība tiks izjaukta, ja tai uzbrūk ienaidnieks.

Statistikas punktu sadalījums pūķa laikmetā: izcelsme:

  • Karotāji jākoncentrējas uz spēku un uzbūvi (apmēram 2:1), veiklība attīstās tikai līdz prasmju atvēršanas minimālajām vērtībām. Priekš " tanku karotājs» Maksimāli attīstām ar vairogu saistītās prasmes: līnijas “Shield Strike”, “Shield Defense”, “Shield Block”. Mēs ņemam berserker vai ripper kā specializāciju. Priekš " karotājs-slepkava" - prasmes ar divu roku zobenu: "Hilt Strike", "Mighty Strike" līnijas, no specialitātēm - bruņinieks vai berserkers. No noderīgajām prasmēm ir vērts atzīmēt “Provokāciju” (pretinieku uzmanības pārvēršana provokatoram) un “Iziet no kaujas” (pretinieku naidīguma samazināšana). Ar viņu palīdzību jūs varat cīnīties ilgu laiku, nododot stafeti starp karotājiem.
  • Laupītāji jākoncentrējas uz veiklību un viltību, pievienojot spēku atkarībā no stila. Neliešu galvenais ierocis var būt divkāršs ierocis vai loks. Sīpoli ir vieglāk attīstāmi un labāk darbojas ar lamatām nekā ar indēm. Priekš " laupītājs-laupītājs»Mēs attīstām prasmes, kas saistītas ar duāliem ieročiem, šeit varat pievienot prasmes no līnijas "Dirty Fighting" un "Low Strike" ir piemērotas specializācijas. " Negodīgs pakļautājs"Jākoncentrējas uz loku, bet lielākā daļa Cīņu laikā viņš būs aizņemts ar dziedāšanu. Mēs attīstām “Tuvcīņas šaušanas” vai “Ātrās šaušanas” prasmju līnijas. Par specializāciju izvēlamies bardu un reindžeri. Laupītājiem ir jāspēj izvēlieties slēdzenes un esiet neredzams apgūstot attiecīgās prasmes. Turklāt pēc "Combat Training" prasmes līmeņa paaugstināšanas jūs varat pilnībā pāriet uz viltības attīstīšanu, iegādājoties "Letalality" prasmi no līnijas "Low Strike". Šajā gadījumā uzbrukuma bojājumu aprēķināšanai tiks izmantota viltība, nevis spēks.
  • Magi aktīvi jāattīsta maģija un gribasspēks (2:1 vai 3:1). Ir daudz burvestību, no kurām izvēlēties, kas padara jūsu varoni unikālu un neatkārtojamu. Jūs varat pārvērst burvi par dziednieku vai koncentrēties uz kaujas attīstību. Jebkurā gadījumā ir vēlams izstrādāt burvi ar burvestībām, kas neprasa īpašas izmaksas, bet ievērojami palielina nodarīto kaitējumu vai rada īpašus efektus. Burvju dziednieks ir dzīvības glābējs, palīdz saglabāt daudz pirmās palīdzības aptieciņu un sautējošu kompresu un pastāvīgi glābj sarežģītās situācijās, dziedinot un atdzīvinot kaujas laukā kritušos, bez tā ir kā bez rokām. Ir vērts atzīmēt arī noderīgās burvestības “Paralīzes rūna”, “Neitralizācijas rūna” no Radīšanas skolas, “Masu paralīze” no Entropijas skolas, “Sasmalcināšanas cietums” no Gara skolas un visa pamatskola. .