Šaha apgūšana ir ilgs process, kas var ilgt vairākus gadus, taču nav jābūt izcilam šahistam, lai uzvarētu gandrīz katrā partijā, ir tikai jāsaprot spēles mehānika. Mācoties atpazīt dažas kustības un lasīt pretinieku, jūs varat efektīvi aizstāvēt savu karali, uzbrukt pretinieka karalim un uzvarēt gandrīz katrā spēlē.
Tiek pieņemts, ka jūs jau esat iepazinies ar šaha pamatnoteikumiem. Ja jūs tikko sākat spēli,
1. daļa
Spēles līmenis: iesācējsIzprotiet katra gabala vērtību un attiecīgi aizsargājiet tos. Ir skaidrs, ka karalis ir vissvarīgākā figūra uz galda, jo tā zaudēšana noved pie sakāves spēlē. Neskatoties uz to, jums nevajadzētu uzskatīt, ka atlikušie skaitļi ir bezjēdzīgi lielgabalu gaļa. Saskaņā ar šaha galda matemātiku un ģeometriju dažas figūras ir vērtīgākas par citām. Atcerieties to, kad ņemat citu cilvēku gabalus. Piemēram, jums nevajadzētu pakļaut riskam savu vērtīgāko bumbiņu, lai atbrīvotos no pretinieka bruņinieka.
Izprotiet labas debijas mērķus. Atklāšana ir dažas pirmās spēles kustības, kas nosaka jūsu vispārējo stratēģiju un figūru izvietojumu visai spēlei. Sākotnējo gājienu mērķis ir izvietot (attālināties no sākotnējiem laukiem) pēc iespējas vairāk spēcīgu figūru. Ir daži galvenie punkti, kas jāņem vērā, lai jūs varētu veiksmīgi sākt:
Pārdomājiet savu stratēģiju 4-5 gājienus uz priekšu, padarot katru kustību par daļu no sarežģītāka uzbrukuma. Lai uzvarētu šahā, jums pastāvīgi jādomā vairākus soļus uz priekšu, gatavojot plašus un sarežģītus uzbrukumus, lai pārspētu pretinieku. Jūsu pirmais gājiens nosaka visu turpmāko spēli un noved pie pirmā uzbrukuma vai dažu galda apgabalu kontroles. Labākais veids, kā iemācīties plānot uz priekšu, ir praktizēt dažas izplatītas darbības:
Izpildiet 4 gājienu "Bērnu rūtiņu", lai uzreiz uzvarētu spēli. Problēma ir tā, ka šī stratēģija darbosies tikai vienu reizi, jo pieredzējis spēlētājs sapratīs jūsu plānu un atņems karali no uzbrukuma. Neskatoties uz to, bērna paklājiņš ir lieliskā veidā noķeriet iesācēju negaidīti un ātri uzvariet spēli.
Kontrolējiet galda centru, lai kontrolētu spēli.Šaha spēles laikā jūsu galvenais uzdevums ir kontrolēt galda centru, īpaši četrus laukumus vidū. Tas ir tāpēc, ka no turienes jūs varat uzbrukt jebkurā virzienā, ļaujot jums kontrolēt spēles tempu un plūsmu. Piemēram, bruņiniekam ir 8 potenciālie gājieni no dēļa centra, bet tikai 1-2 no dēļa malām. Ir divi galvenie veidi, kā iegūt kontroli pār centru:
Izstrādājiet vienu figūru vienlaikus. Pabeidzot atklāšanu, mēs pārejam pie kaujas formējumu izvietošanas. Jums ir jāizņem visas savas figūras no sākotnējiem laukumiem, pārvietojot tās uz vietām, kas tiem ir efektīvākas.
Apgūstiet castling. Castling ir īpašs gājiens, kurā karalis “lec” pāri stienim, kas darbojas kā mūris pret gaidāmo uzbrukumu un tiek aizsargāts ar virs tā novietotiem bandiniekiem. Šī ir ārkārtīgi efektīva aizsardzības taktika, īpaši šaha iesācējiem. Jums būs jāveic šādas darbības:
Neaizmirstiet par gabalu apmaiņu. Jūtieties brīvi mainīt gabalus, ja jums ir materiālas priekšrocības, piemēram, upurējot bruņinieku, lai iegūtu ienaidnieka karalieni. Kad gabali ir vairāk vai mazāk vienādi, apmaiņas process kļūst diezgan mulsinošs. Īsāk sakot, jums nevajadzētu veikt apmaiņu, ja:
Pārdomājiet savu stratēģiju 5-6 soļus uz priekšu. Tas var būt grūti, taču, lai regulāri uzvarētu spēlēs, ir jāizstrādā ilgtermiņa plāni. Katrai figūru kustībai ir jātiecas uz trim galvenajiem mērķiem. Paturot prātā šos punktus, drīzumā varēsiet aprēķināt vairāku gājienu kustības, lai uzvarētu spēlē:
Izmantojiet savas priekšrocības maksimāli, nesteidzieties ar galvu uzbrukumā. Spēles ritms ir šahs, tāpēc turiet to tur, cik ilgi vien iespējams. Ja jūsu pretinieks reaģē tikai uz jūsu darbībām un pastāvīgi noņem figūras no uzbrukuma, nespējot veikt pretuzbrukumu, turpiniet lēnām samazināt viņa figūru skaitu. Atcerieties, ka kaujas uzvara negarantē, ka uzvarēsit karā. Neļaujiet pretiniekam veikt pretuzbrukumus, reaģējot uz jūsu gājieniem. Tā vietā izņemiet viņa aizsardzības figūras, satveriet dēļa centru un pēc tam gaidiet brīdi, lai sāktu graujošu uzbrukumu.
Uzziniet, kā saistīt. Pinning ir uzbrukums, kurā ienaidnieka figūra tiek iedzīta stūrī vai sagrābta par ķīlnieku, atturot pretinieku no tās efektīvas izmantošanas, riskējot to pazaudēt. Šis pasīvais cīņas veids ir lieliski piemērots, lai kontrolētu spēles gaitu un uzvarētu ienaidnieku. Vispirms analizējiet figūras pārvietošanas iespējas. Pievērsiet īpašu uzmanību gabaliem ar ierobežotu kustību skaitu. Pēc tam novietojiet figūras, lai uzbruktu savienotajai figūrai, lai kur tā kustētos, padarot to kādu laiku nederīgu.
Objektīvi novērtējiet katru kustību. Jums jādomā par visu dēli, analizējot katru jums pieejamo kustību. Neveiciet kustības tikai tāpēc, ka ir jūsu kārta, veltiet laiku un mēģiniet atrast labāko pieejamo kustību. Protams, viss ir atkarīgs no situācijas, taču pirms katras kustības varat uzdot sev pāris jautājumus, lai saprastu, vai rīkojaties pareizi:
Atbrīvojieties no ienaidnieka gabaliem kā vienotā frontē. Uzbrūkot kā vienībai, jums ir jāsaglabā kontrole pār centru. Jūsu skaņdarbi ir kā skaņdarbi orķestrī — tie visi kalpo unikālam mērķim, taču vislabāk darbojas kopā. Izslēdzot pretinieka figūras, jūs palielināsiet savas iespējas apiet karaļa aizsardzību, un, organizējot 2-3 atbalsta grupas, jūs nodrošināsiet materiālu priekšrocību.
Aizsargājiet savu karalieni visos spēles posmos ar sava bīskapa un bīskapa palīdzību. Dāma nez kāpēc tiek uzskatīta par spēcīgāko figūru uz galda, tāpēc nesteidzieties to apmainīt pret citu ienaidnieka figūru, pat pret citu dāmu, šāds gājiens ir reti attaisnojams. Karaliene ir jūsu daudzpusīgākā uzbrukuma figūra, izmantojiet to paredzētajam mērķim. Vienmēr aizsargājiet un atbalstiet savu karalieni, jo lielākā daļa spēlētāju ir gatavi upurēt gandrīz jebkuru figūru (izņemot savu karalieni), lai no tās atbrīvotos.
Neieskauj savus bīskapus ar bandiniekiem. Bīskapi uzbrūk no liela attāluma, un lai kontrolētu kuģa, jo īpaši uz agrīnās stadijas spēles, ir ārkārtīgi svarīgi izmantot tās abas. Ir daudzas sākuma kustības, kuras varat iemācīties, taču to galvenais mērķis ir atklāt jūsu spēcīgās figūras.
3. daļa
Spēles līmenis: uzlabotsPārdomājiet spēles gaitu no sākuma līdz beigām.Šaha spēlei pamatā ir trīs posmi, kas ir cieši saistīti viens ar otru. Labākie šahisti pasaulē plāno savu spēli 10-12 gājienus uz priekšu, vienlaikus izstrādājot 3-4 stratēģijas, pamatojoties uz pretinieka gājieniem. Viņi zina, ka agri iztērētās kustības un figūras lielā mērā ietekmēs spēles pēdējo posmu, un attiecīgi plāno savas darbības.
Spēles beigās bīskapi ir daudz noderīgāki nekā zirgi. Spēles sākumā bīskapi un bruņinieki ir aptuveni vienādi pēc spēka. Tomēr līdz spēles beigām bīskapi pārvietosies pa tukšo dēli daudzas reizes ātrāk nekā joprojām lēnie bruņinieki. Atceries to, mainot gabalus – ja iekšā īstermiņa zilonis nav super noderīgs, tad jau ir pēdējais posms partija kļūst par vienu no vērtīgākajām figūrām.
Izmantojiet bandinieku skaitliskās priekšrocības uz tukša dēļa. Bandinieki tikai šķiet bezjēdzīgi, bet spēles beigās tie kļūst par galvenajām figūrām. Viņi var atbalstīt spēcīgas figūras, virzīties pa dēli, satraucot pretinieku, kā arī ir ideāls vairogs karalim. Tomēr šo pārsvaru var zaudēt, ja spēles sākumā sākat tās dubultot (divi bandinieki uz vienas vertikālās līnijas). Turiet bandiniekus tuvu, lai tie varētu aizsegt viens otru. Kad uz galda ir palicis ļoti maz figūriņu, ātrs uzbrukums bandinieka paaugstināšanai par dāmu var izšķirt spēles iznākumu.
Laba diena, dārgais draugs!
Uzskatu, ka uz jautājumu “Kā uzvarēt šahā?” Jūs diez vai apmierinās atbilde: “Mats”. Tāpēc apskatīsim šo tēmu nedaudz sīkāk.
Fakts ir tāds, ka uz jautājumu raksta virsrakstā nav skaidras atbildes, izņemot iepriekš minēto. Ceru, ka nepievīlu pārāk daudz.
Šahs nav laimes spēle. Tādā ziņā, ka tie nepieder pie azartspēļu veidiem kāršu spēles vai spēļu automātos.
Iemesls ir ļoti vienkāršs. Veiksmes elements, veiksme, šahā tiek samazināts līdz minimumam. Spēlēšana, piemēram, spēļu automātos ir balstīta tikai uz veiksmi.
Pokera spēlēšana prasa zināmas prasmes, taču arī veiksmes elements ir lielisks. Sakarā ar to, ka sākotnēji var saņemt kārtis, ar kurām varbūtība uzvarēt ir 80% pret jebkuru pretinieku (piemēram, divi dūži).
Šahā viss ir savādāk. Šī ir spēle ar pilnīga informācija . Abi pretinieki identisks komplekts figūras un "slēptās kārtis". Ja iesācējs spēlētājs apsēžas pie galda pret meistaru, viņa izredzes “aizbēgt” ir praktiski nulle.
Uzskatu, ka šahistam ar pieredzi, kaut vai nedaudz, raksta nosaukumā uzdotais jautājums izskatās visai naivs. Viņš zina atbildi. Uzvarēt, nepieciešams:
Šahs ir prasmju spēle. Un tomēr būtu nepareizi aprobežoties ar šo apgalvojumu.
Ir daži padomi , ko var dot iesācējiem šahistiem, kuri uzdod jautājumu no raksta virsraksta.
Izmantojot šo pieeju, mēs ātri izstrādājam gabalus, tostarp karalieni, un cenšamies tikt galā ar matu.
Ir daudz piemēru, kad šāda stratēģija bija veiksmīga ļoti ātri.
Mats 3 gājienos ir sava veida klišeja. Faktiski šis tipiskais mats, kā redzat, tiek veikts 4 gājienos.
Acīmredzami arī tas, ka melnajiem nemaz nav pienākuma saņemt šo bērnišķīgo čeku. Piemēram, viņi var spēlēt 3…g6 un tālāk 4.Qf3– 4… Kf6
Nav grūti secināt, ka bez baltu palīdzības šāda eļļas glezna diez vai ir iespējama.
3...Nd4- gājiens ir slikts, bet ar cerību kļūdīties. Lamatas, kurās Vaits ātri iekrita.
Karaļa gambīts nav atvērums, kur var nesteidzīgi kustināt savus bandiniekus.
Kavalērijas lādiņš ir riskants bizness. Panākumi ir iespējami tikai tad, ja pretinieks spēlē pilnīgi nepareizi vai vienkārši kļūdās.
Piemēram, labi zināmais “bērnīgais” rūts “trīs gājienos”, kas parādīts iepriekš. Melnais var viegli atvairīt uzbrukumu un iegūt labākā spēle(skatiet piemēru).
Ļoti "mežonīgs" zvēresta piemērs 2 (!) pārvietot un arī labi zināms:
Domāju, ka uz šādu spēles rezultātu nav nopietni jāliek. Vaitam šādas spēles iespējamība ir gandrīz nulle. Vismaz manā pieredzē tas nav noticis.
"Slazdu" stils ir līdzīgs kavalērijas lādiņam, lai gan ne tik naivs. Šahā ir liela summa lamatas spēles sākumā. Ir pat grāmatas par šo tēmu. Vienā es sniedzu apmēram 30 piemērus.
Pamatā ir divi veidi, kā uzvarēt šahā:
Pirmajā gadījumā jūs pakāpeniski palielināsit savas priekšrocības, izmantojot spēcīgāku spēli. Un kādā brīdī pienāk dabiska izzušana. Tā teikt, kvalitāte pārvēršas kvantitātē.
Otrajā, - tu nepieļauj rupjas kļūdas, “tur” savu pozīciju un spriedzi. Un pretinieks pieļauj nopietnu kļūdu. Tas noteikti notiks iesācēju un pat vidēja līmeņa šahistu spēlēs.
Tā ir pilnībā funkcionējoša stratēģija, kas var novest pie labiem praktiskiem rezultātiem. Svarīga ir tikai viena lieta: nežāvāties.
Zāles pret žāvēšanu ir paškontrole. Pirms izdarām gājienu, paskatāmies, vai es nemulsu mate, bumbiņu, bandinieku... Pat tad, kad jau esmu pacēlis roku pār dēli, lai kustētos, nenāk par ļaunu vēlreiz paskatīties pozīcija par kļūdu.
Lai to izdarītu, ir svarīgi vismaz spēlēt "pareizi". Ievērojiet noteiktus principus. Es uzskaitīšu tikai dažas un īsi, jo aiz katras no tām ir vairāk nekā ducis grāmatu, kas uzrakstītas vairāku gadsimtu šaha vēsturē.
Atvērumā nevajadzētu pārvietot vienu un to pašu gabalu vairākas reizes. Iesācējiem ieteicams vispirms uzzīmēt gaišas figūras.
Ziloņi laukos с4, b5, d3 f4, g5 e3. Zirgi uz centru (f3 c3). Rooki tiek novietoti uz atvērtiem un pusatvērtiem centrālajiem failiem.
Gabali un bandinieki ir jāgrupē tuvāk centrālajiem laukumiem. Centrs - piemales e4, d4, e5, d5. Centra kontrole ir priekšrocību atslēga.
Pie pirmās iespējas labāk ir “evakuēt” karali ar palīdzību, lai viņu aizsargātu spēles vidū.
Ja būtu viens vai divi uzvaras noslēpumi vai universāla uzvaras shēma, šahs jau sen būtu beidzis pastāvēt.
Tas ir šaha skaistums, ka tas joprojām paver bezgalīgas telpas radošumam, intelektuālajai un personīgajai attīstībai.
Un nebaidieties zaudēt. Kā teikts:
Neesiet sarūgtināts, ja esat nospēlēts, jums joprojām ir simtiem zaudētu spēļu)
No zaudētas spēles var mācīties daudz vairāk nekā no uzvarētas spēles. Jums ir jāzaudē simtiem spēļu, lai kļūtu par labu spēlētāju.
No tā izriet secinājums: lai iemācītos uzvarēt, vispirms jāiemācās zaudēt. Tie ir "žanra likumi". Par vienu piekautu dod divus nepārspētus.
Nu protams: Lai uzvarētu ne tikai vienu reizi, bet pastāvīgi, ir nepieciešama apmācība un prakse. Es uzskatu, ka tas ir diezgan acīmredzams, un es uzskatu, ka šodien nav nepieciešams attīstīt šo tēmu.
Mācies šahu un uzvari!
Paldies par interesi par rakstu.
Ja jums tas šķita noderīgi, lūdzu, rīkojieties šādi:
Šahs tiek klasificēts kā prāta spēles, tāpēc prasmju līmenis tajos var daudz pateikt par cilvēku. Ir diezgan liels skaits darbi, kas sniedz padomus, kā ātri uzvarēt šahā un vienkārši uzlabot savu līmeni. Iepazīstoties ar tiem, varat pavadīt vairāk nekā vienu dienu vai pat nedēļu, un pieredze ne vienmēr viennozīmīgi palīdz uzlabot spēles līmeni. Daudzi cilvēki būtu ieinteresēti īsi uzzināt, kā uzvarēt šahā. Daži teorētiskie dati palīdzēs šajā jautājumā. Ir svarīgi zināt, kā uzvesties katrā atsevišķā nosacītajā spēles daļā – ievadā, vidusspēlē un beigu spēlē. Slaveni spēlētāji iesaka spēles sākumā izcelt pēc iespējas vairāk figūru, vienlaikus neaizmirstot par karaļa aizsardzību. . Vidējā daļā jums ir jāveido fronte un jāpārvieto pret ienaidnieka virspavēlnieku.
Spēles beigās, kad uz laukuma ir ievērojamas plikas vietas, nevajadzētu atstāt novārtā karaļa palīdzību, jo viņš var arī sagūstīt bandiniekus. Ir precīzāki ieteikumi, kā uzvarēt šahā. Diagramma ir labākais veids, kā izskaidrot nepieciešamo darbību secību. Atvēršanas galvenajam mērķim jābūt šaha galdiņa centrālās daļas noķeršanai, ko vislabāk var izdarīt ar bandinieku palīdzību. Pretinieks veiks līdzīgus manevrus, bet lai kā arī būtu, vismaz viena figūra ir jānovieto laukuma centrālajā daļā. Katrai krāsai ir savas akcentu pozīcijas. Baltajiem tie ir attiecīgi E4 un D4, melnajiem attiecīgi E5 un D5. Šaha spēļu teorijā bruņinieks un tūre parasti tiek klasificēti kā tā sauktās “vieglās” figūras.
Vēlams tos neaizkavēt sākotnējās pozīcijās, bet pēc iespējas agrāk atnest uz tiem laukiem, ar kuru palīdzību var kontrolēt dēļa centru. Labākos laukumus spēlē Vaitam var saukt par C3 un F3 bruņiniekam un par C4 un F4 tūrei. Gadījumā, ja ienaidnieka bruņinieks ir novietots pozīcijā F6, atšķirībā no tā, jūs varat novietot tūri uz G5. Šī nav vienīgā iespējamā shēma, taču tā ir diezgan efektīva. Neaizmirstiet, ka papildus ienaidnieka gabalu sagūstīšanai ir svarīgi pievērst uzmanību arī savam karalim, kurš pēc iespējas labāk jāaizsargā no ienaidnieka uzbrukumiem. Šeit var palīdzēt Castling. Visbeidzot, jūs varat atsaukt karalieni un rookus. Tās pieder pie tā sauktajām smagajām figūrām, jo tām nepieciešama paaugstināta manevrēšanas spēja.
Līnijām, uz kurām tie galu galā stāvēs, jābūt atvērtām vai pusatvērtām, tas ir, tām, kurās nav bandinieku. Lai saprastu, kā uzvarēt šahā, ir jāzina katras figūras vērtība, jo iesācēji mēdz veikt nevienlīdzīgu apmaiņu. Bruņinieks vai bīskaps jāiemaina vismaz pret trim bandiniekiem. Lai gan šo figūru vērtība tiek uzskatīta par vienādu, tas ir, jūs varat apmainīt savu bruņinieku pret pretinieka tūri un otrādi. Baļķi var pielīdzināt aptuveni piecām bandiniekiem, bet karalieni - deviņiem. Pēdējo nemaz nav ieteicams apmainīt, bet aptuveno vērtību var pielīdzināt ienaidnieka bruņiniekam, baļķam un bandiniekam kopā. Sastādot kompetentu spēli, ļoti svarīga ir skaitīšanas prasme, jo, spēlējot šahu, spēku samēram un to izvietojumam ir liela nozīme.
Nevajadzētu pieļaut bezmērķīgas kustības, jo šajā gadījumā ienaidnieks gūs panākumus. Katrai kustībai vajadzētu jūs tuvināt galvenais mērķis- pretinieka karaļa sagrābšana, lai viņa virzienā būtu jāpieliek pēc iespējas vairāk spēka. Lai uzvarētu šahā, palīdzēs vai nu ievērojams spēka pārsvars, kas noved pie pretinieka kapitulācijas, vai arī mate. Iesācēju šahisti bieži cieš no tā sauktā bērna mata, ko pieredzējušāki pretinieki var mēģināt nogādāt spēles pašā sākumā. Profesionālajā spēlē šo paņēmienu neizmanto, jo ir daudz veidu, kā pret to aizsargāties. 2 Spēlē par balto mērķi kļūst par bandinieku laukumā F7. Šajā gadījumā jums ir jāsāk spēle, atbrīvojot vietu karalienei un tūrei. Bandinieks ieņem pozīciju E2 E4. Tad karaliene var aizņemt laukumu H5, bet tūre - C4.
Ja pretinieks vēl nav veicis nekādus aizsardzības pasākumus un bandinieks joprojām atrodas savā vietā, varat droši pārbaudīt matu. Ja ir pretestība, kas izpaužas kā pretinieka bandinieka pāreja uz laukumu G6, jūs varat vienkārši pārvietot dāmu uz F3 un uzvarēt spēli vēlāk. Neskatoties uz to, ka ir vienkārši veidi, kas noved pie ātras uzvaras, jums nevajadzētu tos pārvērtēt. Tie palīdzēs tikai spēlē ar ne pārāk pieredzējušu pretinieku, jo jebkurā specializētajā literatūrā jūs varat atrast daudz paņēmienu, kuru mērķis ir cīnīties. Ir svarīgi atcerēties spēles galveno stratēģiju, kas ietver pakāpenisku kustību visā laukumā un precīzu katra gājiena aprēķinu, nevis zibenskaru.
Kas jums jādara, lai uzvarētu?
Šaha spēles mērķis ir mest matu pretiniekam.
Mats rodas, kad karalim uzbrūk cita figūra un viņam nav iespējas izvairīties no uzbrukuma. Šeit spēle beidzas. Tomēr pārošanai ir nepieciešama sagatavošanās.
Lai uzvarētu šaha spēlē, jums jāievēro šādi seši noteikumi:
1. Veiciet pareizās kustības atverē
Jūsu pirmo gājienu mērķis ir izveidot kontroli pār dēli. Svarīgākā dēļa daļa ir centrs. Ja jūsu figūras un bandinieki kontrolē centru, jūs varēsiet diktēt spēles virzienu. Zemāk esošajā pozīcijā Vaita divi bandinieki lieliski kontrolē galda centru, kamēr Black neietekmē.
2. Nedodiet tādus gabalus
Šahā ir izplatīta tirgošanās ar figūrām, taču jāmaina tikai vienādas vērtības figūriņas. Daudzi spēlētāji zaudē, jo viņi vienkārši atdod savas figūras un bandiniekus par velti. Šajā gadījumā jums ir jāņem visas figūras, kuras pretinieks jums dod bez maksas (tikai uzmanieties no lamatām).
3. Pārvietojiet figūras aktīvajās pozīcijās
Lai jūs varētu tikt pie karaļa, jums ir jāievieto figūras uzbrukuma pozīcijās. Tas nozīmē, ka uzbrukumā jums būs nepieciešamas aktīvas figūras, kurām ir daudz iespēju.
Bandinieki kontrolē laukumus. Zirgiem patīk stāvēt centrā. Bīskapiem patīk garas diagonāles. Rookiem patīk ripot uz centru vai ieņemt atvērtas līnijas. Jūsu karalienei jābūt gatavai pievienoties cīņai.
4. Saskaņojiet uzbrukumu karalim
Parasti mate nevar ar vienu gabalu. Tas prasa vairāku figūru kopīgu darbu. Visbiežāk jums būs nepieciešama figūra, kas pārbaudīs karali, un vismaz viena figūra, kas aizsargās jūsu uzbrūkošo figūru, lai karalis to nevarētu paņemt. Dažreiz jums pat jāupurē dažas figūras, lai salauztu pretinieka aizsardzību.
5. Saglabājiet savu karali
Dažreiz spēlētāji ir tik ļoti koncentrējušies uz pretinieka karali, ka viņi vienkārši aizmirst par savu karali. Atcerieties, ka arī jūsu pretinieks spēlē un arī uzbruks jūsu karalim. Noteikti sekojiet līdzi draudiem, ko pretinieks rada, veicot nākamo gājienu. Viens no labākie veidi lai aizsargātu savu karali, nozīmē to novietot aiz vairāku bandinieku rindas, kas to aizsargās. Zemāk esošajā pozīcijā baltais karalis ir mājīgs un drošs, un melnajam karalim var viegli uzbrukt.
6. Vienmēr esiet pieklājīgs
Neatkarīgi no tā, vai jūs uzvarat vai zaudējat, vienmēr apsveiciet vai pateicieties pretiniekam par spēlēšanu. Uzvaras, tāpat kā zaudējumi, ir daļa no spēles. Pat labākie spēlētāji pasaulē bieži zaudē.
Tāpēc esiet laipns un pateicīgs pat tad, kad spēlējat slikti, un pēc spēles vienkārši padomājiet, kā nākamreiz varētu spēlēt labāk.
Lai iegūtu vēl vairāk padomu un uzzinātu par to, kā uzvarēt šahā, reģistrējieties vietnei. Tas ir vienkārši un bez maksas!
Šodien es jums pastāstīšu, kā šahā uzvarēt vairāk partiju. Tas ir tik vienkārši, ka pēc šodienas raksta izlasīšanas tev galvā būs diezgan laba aina un tu varēsi noteikt, ko dari nepareizi, lai uzvarētu vai vismaz nezaudētu spēli. Šodienas diskusijas tēma ir beigu spēle. Vai tu esi satraukts? Acīmredzot jā, jo jūs esat tas, kurš pēc šodienas spēlēs labāk un, protams, uzvarēs spēles.
Esmu rakstījis daudzus rakstus par galotnēm, kā mate ar , vai kā spēlēt . Šajā rakstā mēs apskatīsim vispārīgāku tēmu un apskatīsim beigu stratēģijas, kuras var izmantot jebkurai beigu spēlei.
Tātad, ir pienācis laiks uzskaitīt uzvarošās beigu stratēģijas. Jūs droši vien zināt dažus no tiem, taču šis saraksts tos sakārtos jūsu galvā.