"Twister" ir ļoti populāra, jautra un dinamiska spēle bērnu un jauniešu grupām. Šī ir lieliska spēle āra aktivitātēm, kurās spēlētājiem būs jābūt veikliem, ātriem, elastīgiem un ar lielisku humora izjūtu.
Spēles laukums ir paklājs ar četriem punktiem dažādas krāsas(dzeltens, zils, sarkans, zaļš). Spēlētāji izvēlas līderi un stāv laukumā. Raidījuma vadītājs griež ruleti un paziņo, kura laukuma daļa spēlētājam jāieņem un kura ķermeņa daļa (roka vai kāja) tas jādara. Piemēram, spēlētājs vispirms var novietot roku uz zilas vietas, un tad viņam būs jānovieto kāja uz sarkanas vietas. Tā rezultātā jūsu ķermenis var atrasties interesantā stāvoklī. Bet galvenais ir saglabāt līdzsvaru un... nesmieties!
Dalībnieks, kurš nespēj noturēt līdzsvaru vai pieskaras grīdai ar elkoni vai ceļgalu, tiek izslēgts no spēles. Spēle turpinās, līdz laukumā paliek tikai viens spēlētājs, kurš kļūst par uzvarētāju.
Ja draugu kompānijā pēkšņi jūties nedaudz garlaicīgi, piedāvā uzspēlēt Twister. Šajā spēlē ir viss, kas uzlabo garastāvokli – neparedzamība, konkurence un, pats galvenais, komēdija.
"Twister" ir:
Paklājiņa izmērs: 130 × 180 cm.
Twister (spēle)
Pastāv maldīgs uzskats, ka Twister izgudrotājs bija Reinolds Gaijers. Fakts ir tāds, ka viņš bija tikai uzņēmējs, kurš piedalījās tā liktenī sporta spēle pirmajos dzīves posmos. Ja paskatāmies uz patentu 3 454 279, kura oriģināls glabājas Amerikas Patentu valdē, kļūst skaidrs, ka Twister izgudroja Čārlzs F. Folijs un Nīls V. Rabensa, kuri strādāja Gēra uzņēmumā.
Interesants fakts ir tas, ka Gērs spītīgi vēlējās atņemt Twister tās “firmas” ruleti un visos iespējamos veidos izdarīt spiedienu uz izstrādātājiem, apgalvojot, ka kauliņi būs ērtāks veids, kā noteikt, kur kuru ķermeņa daļu novietot. Pat tad, kad tika pieņemts lēmums pārdot dizainu lielākajam rotaļlietu uzņēmumam Milton Bradley, topošajam īpašniekam nosūtītajā prototipā bija kauliņi. Tikai pateicoties Čārlza Folija (kurš tika nosūtīts pircējam ar prototipu) neatlaidībai un attapībai, izdevās ideju saglabāt - viņš vienkārši nomainīja kauliņus ar ruletes ratu. No mārketinga viedokļa viss ir pareizi: ar ruleti twister izrādās bērnišķīgāks, kā spēle liels uzņēmums bērni. Ar kauliņiem (kuriem ir slikta reputācija vecāku vidū) tas tiek skatīts no spēles, kas paredzēta pieaugušo kompānijai, perspektīvas.
Pirmajos gados Twister nebija īpaši populārs klientu vidū. Visticamāk, pateicoties Miltona Bredlija vadības politikai: "Ja mēs izgatavojam rotaļlietas, tad mums jābūt konservatīviem un jārēķinās ar vidējo amerikāņu māti vecumā no 35 līdz 45 gadiem." Tādējādi viņi nepareizi pozicionēja savu produktu un izvēlējās nepareizu pircēju grupu: tiem vajadzēja pievērsties jauniešiem, kas vecāki par 15 gadiem, kuriem Twister ne tikai ļautu izklaidēties, bet arī parādītu sava ķermeņa skaistumu un lokanību, kā arī aplūkot pretējā dzimuma valdzinājumus . Jaunieši nemeklēs Twister starp lellēm un mašīnām.
Taču laiks visu nolika savās vietās: 1966. gada 3. maijā notika incidents, kas mainīja amerikāņu attieksmi pret Tvisteru. Tajā vakarā puse Amerikas ģimeņu sapulcējās, lai noskatītos slaveno Džonija Kārsona šovu (Tonight Show - analogs mūsu " Labvakar, Maskava"). Televīzijas raidījums ir ļoti populārs, un tad ir tāda viesviese - tā laika seksa simbols, aktrise Eva Gabora.
Un tā pēc virknes jautājumu par dzīvi un karjeru Džonijs Kārsons aicina Ievu spēlēt Twister! Viņi saka, ka Eva Gabor toreiz bija valkājusi garu kleitu. Vakartērps ar lielu šķēlumu, kas atklāj jaukas kājas. Džonijs griež ruleti, un Eva eleganti novieto kāju uz sarkanā apļa – spēle ir ieslēgta. Programma vēl nebija beigusies, un cilvēki pie saviem televizoriem jau zvanīja veikaliem, kurus zināja par Twister iegādi. Ievērojams fakts: pirmajā gadā pēc šī TV šova ar Ievu tas tika pārdots vairāk nekā trīs miljoni kastu ar Twister. Visur notika Twister turnīri, tas tika vests uz piknikiem un ballītēm - tas saņēma spēles statusu lielai pieaugušo kompānijai. Konkurenti joprojām mēģināja apsūdzēt Miltonu Bredliju par "seksa pārdošanu", bet viņi paši mēģināja radīt kaut ko līdzīgu.
Tagad Hasbro pieder tiesības uz Twister, un citi uzņēmumi to ražo saskaņā ar licenci.
Wikimedia fonds. 2010. gads.
Twister ir aktīva grīdas spēle, kuru pagājušā gadsimta 60. gados radīja amerikāņu izgudrotāji. Šodien, pateicoties mūsu vienkārši noteikumi un par pieņemamu cenu šī spēle ir ļoti populāra visā pasaulē. Ikviens drīkst spēlēt Twister sev vai komandās.
Twister ir spēle, kuras klasiskajai versijai ir nepieciešami ne vairāk kā četri spēlētāji.
Twister spēles noteikumi ir tādi, ka, pamatojoties uz ruletes rotācijas rezultātiem, spēlētāji novieto savas ekstremitātes uz krāsainiem apļiem, nepaceļot jau uzstādītās pēdas un plaukstas no virsmas. Uzvarētājs ir tas, kurš pretojās un nekrita, pārkārtojot rokas un kājas spēles laukumā.
Spēles sākuma versija bija diezgan vienkārša un laika gaitā tajā tika veiktas daudzas izmaiņas, kas padarīja Twister daudzveidīgāku un interesantāku.
Twister veidi:
Viens no svarīgākajiem pozitīvi punkti ar šo spēli pietiek vienkārši noteikumi. Klasiskā versija nodrošina šādus spēles noteikumus. Maksimālā summa ne vairāk kā seši cilvēki, un ieteicama arī līdera klātbūtne.
2 spēlētāji stāv pretējās pusēs, aizņemot divus apļus dažāda krāsa. Ja ir trešais spēlētājs, viņa vieta ir centrā. Ja cilvēku skaits ir lielāks, tad katrs no tiem atrodas atbilstoši pretējās puses lauki. Izvēloties katru spēlētāju pēc kārtas, vadītājs griež ruleti un izrunā nomestās kustību komandas. Rezultātā laika gaitā spēlētāji ieņem diezgan neērtas un nestabilas pozīcijas.
Varat spēlēt Twister dilstošā secībā vai līdz brīdim, kad jums apniks izklaidēties.
Ja jūsu finansiālā situācija neļauj jums iegādāties šo izklaidējošo spēli, nekrītiet izmisumā. Ar pamata improvizētu līdzekļu palīdzību jūs varat to izdarīt pats.
Šim nolūkam jums būs nepieciešams:
Uz baltā audekla vienmērīgi izkliedēti krāsaini apļi, kurus var uzzīmēt ar marķieri, vai arī tos var izgriezt no auduma un cieši piešūt.
Lai izgatavotu mērlenti, jums jāsadala kartons četros sektoros, no kuriem katrs ir atzīmēts ar kreisās un labās puses rokām un kājām. Tālāk uz katra sektora mēs uzzīmējam četrus daudzkrāsainus apļus. Izmantojot skrūvi, bultiņa tiek fiksēta mērlentes centrā. Bultiņu nevajadzētu pārāk pievilkt, ir nepieciešams, lai tā brīvi grieztos ap savu asi.
Spēle ir gatava, jūs varat sākt izklaidēties!
Piedāvājiet jūsu uzmanībai sporta spēles Twister noteikumi
Spēle 2 spēlētājiem: Spēlētāji stāv viens no otra pretējās malās spēles laukums. Viņi katrs novieto vienu kāju uz dzeltenā apļa, bet otru uz zilā apļa.
Spēle 3 spēlētājiem: divi spēlētāji stāv uz pretējām spēles laukuma malām. Viņi katrs novieto vienu kāju uz dzeltenā apļa, bet otru uz zilā apļa. Trešais spēlētājs stāv centrā ar abām kājām uz sarkanajiem apļiem.
Prezentētājs griež spēles ruleti, nosaucot krāsu un ķermeņa daļu, uz kuru norāda bultiņa. Piemēram: "Labā kāja, dzeltena." Visi spēlētāji vienlaicīgi (ir spēles iespējas, kad Līderis nosauc spēlētāju, kuram ir jāmaina pozīcija) cenšas izpildīt viņa norādījumus, ievērojot šādus norādījumus:
Jebkurš spēlētājs, kurš nokrīt vai pieskaras paklājam ar elkoni vai ceļgalu, nekavējoties tiek izslēgts no spēles. (Ja jūtat, ka jaunā pozīcija nav iespējama vai izraisīs kritienu, varat pats izstāties no spēles).
Pēdējais spēlē palicis spēlētājs ir uzvarētājs!
Lai spēlētu ar 4 spēlētājiem, izveidojiet 2 komandas pa 2 spēlētājiem katrā. Komandas tiekas paklāja pretējos galos, stāvot blakus ar katru kāju uz apļa tā, lai visi 4 apļi būtu aizņemti.
Komandas spēles noteikumi ir tādi paši kā 2 vai 3 spēlētājiem, ar vienu izņēmumu: vienas komandas dalībnieki var novietot rokas un kājas uz viena apļa.
Ja spēlētājs nokrīt vai pieskaras paklājam ar elkoni vai ceļgalu, spēlētāja komanda zaudē.
Ja ir tikai 2 spēlētāji, varat spēlēt, neizmantojot spēles ruleti. Viens spēlētājs nosauc ķermeņa daļu, bet otrs spēlētājs nosauc apļa krāsu. Spēlētāji mainās savā starpā, pārmaiņus nosaucot ķermeņa daļu vai apļa krāsu. Uzvaras nosacījumi ir tādi paši kā parastajā spēlē.
Ja kampaņa ir liela, tad izveidojiet vairākas komandas no diviem spēlētājiem. Izveidojiet kronšteinu, kura komanda spēlē ar kuru un rīkojiet Twister turnīru! Uzvarēs tikai neatlaidīgākie un veiklākie, tas ir, tie, kuriem būs visvairāk uzvaru komandu ieskaitē!
Twister (spēle)
Pastāv maldīgs uzskats, ka Twister izgudrotājs bija Reinolds Gaijers. Lieta tāda, ka viņš bija tikai uzņēmējs, kurš savas dzīves pirmajos posmos piedalījās šīs sporta spēles liktenī. Ja paskatāmies uz patentu 3 454 279, kura oriģināls glabājas Amerikas Patentu valdē, kļūst skaidrs, ka Twister izgudroja Čārlzs F. Folijs un Nīls V. Rabensa, kuri strādāja Gēra uzņēmumā.
Interesants fakts ir tas, ka Gērs spītīgi vēlējās atņemt Twister savu “firmas” ruleti un izdarīt visu iespējamo spiedienu uz izstrādātājiem, apgalvojot, ka kauliņi būtu ērtāks veids, kā noteikt, kur kura ķermeņa daļa novietot. Pat tad, kad tika pieņemts lēmums pārdot dizainu lielākajam rotaļlietu uzņēmumam Milton Bradley, topošajam īpašniekam nosūtītajā prototipā bija kauliņi. Tikai pateicoties Čārlza Folija (kurš tika nosūtīts pircējam ar prototipu) neatlaidībai un attapībai, izdevās ideju saglabāt - viņš vienkārši nomainīja kauliņus ar ruletes ratu. No mārketinga viedokļa viss ir pareizi: ar ruleti twister izrādās bērnišķīgāks, kā spēle lielai bērnu grupai. Ar kauliņiem (kuriem vecāku vidū ir iedibināta slikta reputācija) tas tiek skatīts no spēles, kas paredzēta pieaugušo kompānijai, perspektīvas.
Pirmajos gados Twister nebija īpaši populārs klientu vidū. Visticamāk, pateicoties Miltona Bredlija vadības politikai: "Ja mēs izgatavojam rotaļlietas, tad mums jābūt konservatīviem un jārēķinās ar vidējo amerikāņu māti vecumā no 35 līdz 45 gadiem." Tādējādi viņi nepareizi pozicionēja savu produktu un izvēlējās nepareizu pircēju grupu: tiem vajadzēja pievērsties jauniešiem, kas vecāki par 15 gadiem, kuriem Twister ne tikai ļautu izklaidēties, bet arī parādītu sava ķermeņa skaistumu un lokanību, kā arī aplūkot pretējā dzimuma valdzinājumus . Jaunieši nemeklēs Twister starp lellēm un mašīnām.
Taču laiks visu nolika savās vietās: 1966. gada 3. maijā notika incidents, kas mainīja amerikāņu attieksmi pret Tvisteru. Tajā vakarā puse Amerikas ģimeņu pulcējās, lai noskatītos slaveno Džonija Kārsona šovu (Tonight Show — mūsu "Labvakar, Maskava" analogs). Televīzijas raidījums ir ļoti populārs, un tad ir tāda viesviese - tā laika seksa simbols, aktrise Eva Gabora.
Un tā pēc virknes jautājumu par dzīvi un karjeru Džonijs Kārsons aicina Ievu spēlēt Twister! Viņi stāsta, ka Eva Gabor bija ģērbusies garā vakarkleitā ar lielu šķēlumu, kas atklāja viņas jaukās kājas. Džonijs griež ruleti, un Eva eleganti novieto kāju uz sarkanā apļa – spēle ir ieslēgta. Programma vēl nebija beigusies, un cilvēki pie saviem televizoriem jau zvanīja veikaliem, kurus zināja par Twister iegādi. Ievērojams fakts: pirmajā gadā pēc šī TV šova ar Ievu tas tika pārdots vairāk nekā trīs miljoni kastu ar Twister. Visur notika Twister turnīri, tas tika vests uz piknikiem un ballītēm - tas saņēma spēles statusu lielai pieaugušo kompānijai. Konkurenti joprojām mēģināja apsūdzēt Miltonu Bredliju par "seksa pārdošanu", bet viņi paši mēģināja radīt kaut ko līdzīgu.
Tagad Hasbro pieder tiesības uz Twister, un citi uzņēmumi to ražo saskaņā ar licenci.
Wikimedia fonds. 2010. gads.