Drukāt un atskaņot. Galda spēles


teksts: Dmitrijs Skirjuks

Cilvēces vēsturē ir gadījies, ka lieta, kas radīta tikai bērniem, nonāk pie pieaugušajiem, un otrādi – tipiski pieauguša, nopietna lieta ar laiku kļūst par neko vairāk kā bērnu izklaidi. Literatūra zina daudz šādu piemēru: Defo “Robinsons Krūzo”, Sviftas “Gulivera ceļojumi”, Raspes “Barona Minhauzena varoņdarbi”... Visas šīs grāmatas ir rakstījuši pieaugušie pieaugušajiem, tas varētu būt audzinošs romāns, politiska brošūra, draudzīga multfilma, taču pagājuši gadsimti - un tikai tagad bērni sāk lasīt par “Jorkas jūrnieka piedzīvojumiem” mazos cilvēciņus sauc par liliputiem, bet meļus – par “Minhauzeniem”.

Spēles šajā ziņā nav izņēmums. Es vēlos jums šodien pastāstīt par vienu no tiem. Mēs visi to spēlējām, kad bijām mazi, bet nedomājām par to, kā un kur tas radās: mūs uztrauca pavisam citas domas. Un tad mēs uzaugām, mums tam nebija laika - dzīve piedāvā daudz bargākas spēles un mīklas. Bet tagad, kad mūsu pašu bērni aug, ir labs iemesls, kā teica papagailis no multfilmas, “atkal iepazīt vienam otru”.

Garantēju, ka daudzi no jums nav pat dzirdējuši šo nosaukumu: "Čūskas-kāpnes", bet, ja sāksiet to aprakstīt, tad visi atcerēsies lauku ar numurētu izliektu taciņu, kas izklāta ar bultām, kur zilās ved augšā un sarkanie ved atpakaļ. Jebkurā valstī šādas spēles tiek drukātas tūkstošos eksemplāru, tām ir ļoti dažādas tēmas: pasakas, karikatūras, kosmosa piedzīvojumi, cirks, Bībeles motīvi (PSRS bija populāras spēles ar revolucionārām tēmām), bet pamats joprojām ir tas pats “Čūskas un kāpnes” - “Čūskas un kāpnes”.

Šī spēle radās 16. gadsimtā Indijā ar nosaukumu “Paramapada Sopanam” (“Stairway to Salvation”). Ziloņu dzimtenē ir daudz līdzīgu spēļu - krusta formas “pachisi”, kvadrātveida “thaayam” un “saturankam” utt. “Čūskas-kāpnes” ir visvienkāršākā no tām, ar lineāru, nevis mulsinošu, bet ļoti garu ceļu. Uz 10x10 tāfeles ir tieši simts kvadrātu (ir arī citas iespējas, bet “simts” tiek uzskatīts par klasisko). Katram spēlētājam ir tikai viena figūra, un gājienus nosaka kauliņi.

Noteikumi ir šādi:

* Spēlētāji pārmaiņus met kauliņus un virza žetonu uz priekšu atbilstoši izmesto punktu skaitam.

* "Kāpnes" palīdz progresēt. Ja kāds gabals stāv "kāpņu" pakājē, tas uzreiz paceļas uz augšu.

* “Čūskas” met čipu atpakaļ: stāvot uz čūskas “galvas”, čips uzreiz noripo līdz “astei”.

* Ja žetons panāk citu un nostājas tajā pašā laukumā, pirmais tiek uzskatīts par nogrieztu un iet uz šūnu Nr. 1, sākot no sākuma.

* Ja spēlētājs met sešinieku, viņš saņem papildu metienu.

* Lai izietu no dēļa, nepieciešams precīzs metiens. Ja spēlētājs neiemet vajadzīgo numuru, viņa žetons sasniedz finiša līniju un pārvieto atpakaļ atlikušo punktu skaitu.

* Uzvar pirmais, kurš sasniedz simto laukumu.

Kopumā tas arī viss.

Augsta morāle laukumā

Spēle būtu ārkārtīgi vienkārša (un garlaicīga), ja tā nebūtu laukums:

“Moksha Patam”, kā to tagad sauc vēsturiskā dzimtene- spēle ir ne tik daudz izglītojoša, cik moralizējoša. Tāpat kā lielākā daļa vintage spēles, “Čūskas-kāpnes” tika izgudrotas pieaugušajiem: tā bija iesācēju reliģiskās izglītības rokasgrāmata. Tikumi un netikumi tika attēloti uz nozīmīgiem tāfeles laukumiem. Saskaņā ar hinduistu uzskatiem, labais un ļaunais cilvēkā pastāv līdzās, bet tikai labie darbi (“kāpnes”) palīdzēs cilvēkam sasniegt pestīšanu (mokša) caur virkni iemiesojumu līdz pilnīgai pilnībai. Čūskas simbolizēja reinkarnāciju zemākās dzīvnieku formās.

Sākotnēji uz lauka bija 12 “tikumi” un tikai 5 “tikumi”: ticība (12), atbildība (51), augstsirdība (57), zināšanas (76) un askētisms (78).

Kas attiecas uz netikumiem, tad to saraksts bija šāds: stūrgalvība (41), iedomība (44), vulgaritāte (49), zādzība (52), dīkstāve (58), dzērums (62), parāds (69), dusmas (84) , skopums (92), lepnums (95), slepkavība (73), iekāre (99).

Angļu kolonisti austrumniecisko zinātkāri atveda uz Lielbritāniju, kur tā ātri iesakņojās kā “čūskas un kāpnes”, bet pēc tam uz Ameriku, jau kā “šūtes un kāpnes”, un protestantu tradīcijas to pielāgoja Viktorijas laika ideāliem. Tāpēc ka kauliņi Tolaik tie tika uzskatīti par azartspēļu priekšmetu, bērni izmantoja īpašu ratiņu ar bultiņu un cipariem. Vecāki labprāt iegādājās šīs spēles, lai bērni varētu apgūt vēsturi, ģeogrāfiju, zooloģiju un morāli, un lūk, rezultāts: jau vairāk nekā simts gadus Snakes and Ladders ir britu bērnu iecienītākā galda spēle.

Mūsdienās klasiskajā versijā ir 19 “čūskas” un 19 “kāpnes”. To atrašanās vieta nekādā ziņā nav haotiska, kā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena. Pēc steigas startā, kur īpaši veiksminieki pakāpjas 2-3 rindās uz augšu, spēlētājus sagaida relatīvs miera periods. Patiesi bīstamo zonu nav tik daudz. Internetā varat lejupielādēt jebkuru lauku, kas jums patīk - to ir daudz, vai arī varat to uzzīmēt pats (tikai nezīmējiet čūskas pārāk biedējoši).

Un kā čipsi - jūs neticēsiet - derēs jebkas, ja vien tas iederas laukumā un nelīp pie rokām un dēļa.

Nosaukums "čūskas-kāpnes" jau sen ir kļuvis par sadzīves nosaukumu. Džerijs Rafertijs, Nazareth un citi mākslinieki tā sauca savus ierakstus. “Kāda dzīve - visas čūskas un kāpnes!”, cilvēki Rietumvalstīs bieži sūdzas, un tur nekas nav jādara. Šīs vienkāršās tabletes satur mūžsenas gudrības. Neveiksmei seko veiksme – un otrādi, taču cilvēkā patiešām cīnās divi principi, un nav pilnīgi svarīgi, kā tos sauc. Indijā to saprata jau sen, tāpēc šo spēli mēdz dēvēt vienkārši par “Leela”, kas nozīmē “Dzīve”.

Papildus morālajiem aspektiem “Ladder Snakes” ir vēl viena ievērojama īpašība: tā ir vairāku spēlētāju spēle. Tam, kas var šķist mīnuss (viena žetons uz spēlētāju, pilnīga atkarība no veiksmes - un bez pārdomu darba), ir savas priekšrocības: “Čūskas un kāpnes” var spēlēt vismaz desmit cilvēki vienlaikus, tas neprasa nopietnu uzmanību, un vecumam nozīmei nav nozīmes: pašiem mazākajiem spēlētājiem pietiek ar to, ka viņi iemācās skaitīt, lasīt un arī, kā teikts dziesmā, "mīlēt labas grāmatas un būt izglītotiem". Jau 400 gadus šī spēle izklaidē, bet izglīto. Vai varat lūgt vairāk?

Tiesa, kādreiz tā bija pieaugušo spēle. Nu, cilvēcei kādreiz bija bērnība.

Divi drosmīgi ceļotāji Maks un Zaks nonāk laukā, kas piepildīts ar ļaunām čūskām, kuras nevēlas laist viņus tuvu savām mājām. Kā apiet šos indīgos radījumus un tikt līdz kārotajam finišam – tieši tā ir problēma, kas spēlētājiem būs jāatrisina. Palīdziet drosmīgajām dvēselēm pārvarēt bīstamo ceļu un nokļūt mājās dzīvs, jo jums nav pretlīdzekļa!

Spēles apraksts

Laukums izskatās biedējošs, taču vienmēr ir izeja pat no vissarežģītākās situācijas. Kāpnes palīdzēs jums pārvarēt bīstamo ceļu. Uzkāp uz tām, lai tiktu līdz finišam, jo ​​šīs čūskas neprot rāpot pa kāpnēm. Spēlētājiem ne vienmēr izdodas uzkāpt uz kāpnēm un viņiem ir jāsaskaras ar čūskas galvu. Tad jūsu mikroshēma noripos līdz čūskas astei, un ceļš kļūs vēl garāks.

Laukums izskatās biedējošs, taču vienmēr ir izeja pat no vissarežģītākās situācijas

Labākais numurs

Mīļākais skaitlis spēlē ir seši. Kad vienam no spēlētājiem izdodas uzmest sešinieku uz kauliņa, viņš iegūst tiesības veikt otro gājienu. Neizdosies krāpties un izmantot šo paņēmienu vairākas reizes pēc kārtas, jo ir vērts to izmest trešo reizi pēc kārtas laimīgais numurs, jūsu mikroshēma nekavējoties nonāks šūnā, kur viss sākās.

Spēle ir pilna ar reālismu: ja līdz finišam ir atlikuši divi soļi, neviens skaitlis, kas ir lielāks par 2, neļaus jums pārvietoties, pretējā gadījumā dalībnieks iekritīs bezdibenī. Pateicoties šim neparastajam spēles noteikumam, situācija laukumā var mainīties jebkurā brīdī. Pat ja viens no spēlētājiem joprojām atrodas kartes sākumā, bet otrs jau stāv 98. šūnā, pirmais var sasniegt finišu agrāk kubs spītīgi nevēlas rādīt nevienu skaitļu vadošajam dalībniekam, izņemot piemēram, pieciem un četriem.

Ceļa iespēja

Spēle tiek uzskatīta par ceļojumu spēli, jo miniatūrais komplekts viegli iekļaujas somā un pat atlocīts neaizņem daudz vietas. Arī braucot vilcienā bērni netraucēs līdzbraucējus, jo viņiem pietiks pat ar galda malu. Mikroshēmas ar magnētiem stingri pielīp pie kartes un neaizlido pie mazākās kratīšanas. Jūs varat spēlēt Čūskas un kāpnes pat automašīnas aizmugurējā sēdeklī, nebaidoties, ka būs jāmeklē laukums visā salonā.

Spēle tiek uzskatīta par ceļojumu spēli, jo miniatūrais komplekts viegli iekļaujas somā un pat atlocīts neaizņem daudz vietas

Komplekts ieguva popularitāti par īsu laiku, tāpēc amatnieki sāka zīmēt paši savas karšu versijas un pat tās publicēt. Internetā var atrast skenētus karšu zīmējumus, kas uz laiku var aizstāt spēli.

Citi Mac un Zack piedzīvojumi

Šie puiši zina, kā izklaidēties, un viņiem nepatīk sēdēt uz vietas. Gadu gaitā viņi ir izlaiduši vairākus komplektus bērniem, kurus var spēlēt uz ceļa vai mājās:

  • Šahs- miniatūra magnētiskā šaha versija, kuru var spēlēt jebkur. Pat autobusā vai automašīnā gabali nenokritīs no dēļa un nepārtrauks cīņu.
  • Sudoku- pievienojiet skaitļus un risiniet mīklas. Šī japāņu mīkla palīdzēs apgūt skaitļus, iemācīties skaitīt un atrast izeju no vissarežģītākajām situācijām.
  • Ugunsdzēsēji- puzle bērniem, kurā drosmīgie ugunsdzēsēji mēģina uzkāpt pa kāpnēm uz negadījuma vietu.
  • Krāsas- puzle, ar kuru bērni iemācīsies atšķirt nokrāsas. Ja jūsu bērnam patīk zīmēt vai viņš sapņo kļūt par dizaineru, komplekts palīdzēs apgūt nepieciešamās prasmes.
  • Dinozauri- Atrodiet īstos rāpuļus un spēlējiet ar tiem tic-tac-toe.
  • Apkārt pasaulei- puzle bērniem. Viņa padara ģeogrāfijas apguvi jautru un ērtu.

Kas nepieciešams, lai spēlētu?

Tiem, kas vēlas spēlēt Čūskas un kāpnes un palīdzēt Mac un Zach, ir lielisks komplekts, kas iepakots krāsainā metāla kastē ar izmēriem deviņpadsmit reiz sešpadsmit centimetri, kuru ir ērti ņemt līdzi atvaļinājumā, jo spēle ir aizsargāta no mitruma. un citi laikapstākļi.

Kastītē ir seši žetoni spēlētājiem, kuri nolemj pārvarēt bīstams lauks ar čūskām. Divi kauliņi parādīs, cik šūnu jūsu varonis var virzīties uz priekšu vienā gājienā.

Komplektā atradīsi galda spēles Maks un Zaks noteikumus, ar Detalizēts apraksts kā spēlēt, tulkots krievu valodā.

Spēles noteikumi un gaita

Vienkāršie spēles noteikumi bērniem būs skaidri un interesanti. Lai saprastu, kā rīkoties, pietiks ar vienu spēli. Pieaugušajiem nevajadzēs jaunajai paaudzei skaidrot spēles mehāniku, jo vienīgais, kas no spēlētājiem tiek prasīts, ir metat kauliņus un pārkārtot flīzes.

Lai sāktu savu ceļojumu pa čūsku midzeni, jums ir jāizkārto laukums galda vai jebkuras citas līdzenas virsmas centrā, uz kuras jūs spēlēsit. Katrs dalībnieks izvēlas vienu no sešām mikroshēmām un ievieto to pirmajā šūnā. Lai noteiktu, kurš iet pirmais, dalībnieki pārmaiņus met kausus un atceras savus numurus. Tas, kurš izmet vislielāko skaitu, būs pirmais spēlētājs.

Jūsu ceļojuma galamērķis ir simts šūna. Lai to sasniegtu, dalībniekiem pēc kārtas jāmet kauliņš un jāpārkārto savi žetoni pēc norādīto soļu skaita. Ja procesā nokļūstat kāpņu sākumā, varat tajās uzkāpt, saīsinot ceļu uz māju. Dažkārt pa ceļam sastapsiet čūsku galvas. Šajā gadījumā jūs noslīdat pa čūsku līdz pašam astes galam, nokļūstot vairākas šūnas aiz muguras.

Izdrukājiet spēles dēli. Sagatavojiet žetonus spēlētāju skaitam un kubu.
Noteikumi ir ļoti vienkārši un pieejami pirmsskolas vecuma bērniem.

  • Pirms spēles sākuma žetoni tiek novietoti spēles laukuma priekšā. Kārtība tiek noteikta izlozē. Spēlētāji pārmaiņus met spēles kauliņus un atbilstoši izkrītošajiem skaitļiem pārvieto savus žetonus uz atbilstošo laukuma šūnu skaitu. Spēles mērķis ir pirmajam sasniegt finišu – šūnas numuru 100.
  • Ja mikroshēma apstājas uz šūnas ar kāpnēm, spēlētājs pārvieto mikroshēmu uz augšu līdz kāpņu galam. Ja mikroshēma apstājas uz šūnas ar čūskas galvu, mikroshēma nokrīt līdz astei.

Indijas spēle sākotnēji bija paredzēta reliģiskām spēļu aktivitātēm. Vecākā paaudze, spēlējoties ar bērniem, izskaidroja viņiem džainu reliģijas pamatprincipus. Laba uzvedība un taisnīgi darbi ir kāpnes, kas ved uz augšu, un nepareiza uzvedība ir čūskas, kas ved lejup. Mūsdienās jau ir grūti piesaistīt šo spēli reliģijai, taču, neskatoties uz to, daudzi spēļu uzņēmumi turpina izlaist šo dēli, jo vienkārši noteikumi un skaisti, oriģināli spēles laukums.

Spēles laukums

Spēle ir paredzēta tikai lietošanai mājās. Spēles laukuma kopēšana un pavairošana internetā ir aizliegta!

Līdzīgas spēles:
- loģiski un stratēģijas spēle bērniem. Varētu teikt – galda spēļu klasika.
- Eiropā izplatīta ģimenes spēle. Bieži pārdod tiešsaistes suvenīru veikalos.