Trīskārši: pārskats par grāmatu We are the Dwarves. Mēs esam Rūķi

29.07.2019 Datori

Nu ko tu gribēji? Tas nav Diablo 3 ar kontrolpunktiem un kooperāciju, palīdzību nav kur gaidīt, un ienaidnieks ir patiešām bīstams. Viņam ir pilns sajūtu komplekts: redze, dzirde, oža, tauste. Katrā sugā, un tādu ir diezgan daudz, jūtas darbojas atšķirīgi. Daži cilvēki redz labāk, daži dzird labāk, un dažiem ir tik ļoti attīstīta taustes sajūta, ka šķiet, ka acis parādās viņu pakausī. Turklāt pretinieki prot viens uz otru kliegt, pārrunāt viens otru, celt trauksmi un darīt daudzas citas nepatīkamas lietas, kas būtiski apgrūtina tavu īso dzīvi.

Spēlētāja uzmanība ir apsveicama, taču vēl labāk ir zināt visas sava rakstura spējas. Daži labi novērš ienaidnieka uzmanību, daži var izveidot spēka laukus, kas absorbē bojājumus, un daži var teleportēties. Kad ienaidnieki skrien no visas kartes, pat tas jūs neglābj, taču pārdomātas izlēmīgas darbības, dejas uz prasmju taustiņiem, aktīva pauze, veselības papildināšanas punkti un saglabāšanas punkti, kas pazīstami arī kā spēju uzlabošanas punkti, palīdz to novērst. .

Līmeņošana nav par velti, retu resursu meklējumos ir jāpaskatās zem visiem akmeņiem un tie jātērē taupīgi, jo katram rūķim ir savas prasmes un savs attīstības koks. Tajā pašā laikā dažas spējas ir diezgan savtīgas, un dažas ir vērstas uz altruismu un palīdzību kaimiņiem.

Līdztekus pastāvīgai stiprināšanai resursi var nodrošināt “mierināto kompresi” - vairogu bruņās, kas izgaist gandrīz ātrāk nekā parastajā dzīvē. No tā ir tikai viens labums: jo vairāk tam ir veselu sadalījumu, jo vairāk spēju pastiprinātāju ir pundurim. Ak, te jālabo gandrīz pēc katras cīņas, ja, protams, vispār atliek ko labot un kādam nolūkam.

Attīstoties, autori it kā nejauši ievieš korekcijas un dažādību jau tā sarežģītajā spēlē. Vai nu viņi rīko bosu kauju, vai arī liek jums lidot kosmosā bez gravitācijas un paātrināties, šaujot pretējā pusē. Vai jūs saprotat, kā tikt galā ar vienu ienaidnieku? Šeit ir vēl viens jums. Vai tu viņu arī izdomāji? Šeit ir abu kombinācija un pat purva vidū, kur jūs varat uzreiz iet bojā, neuzmanīga soļa dēļ purvā.

Pēc tam spēli ir grūti iemīlēt, taču tāpēc to ir vērts mīlēt. Mēs ir Rūķi nepiekāpjas un nedzen masu publiku, mērķtiecīgi strādājot sarežģītas, ātras taktikas cienītājiem. Nav uz gājieniem balstītas cīņas, nav otrās iespējas. Ja ātri apgūstat pirmo nodaļu, varat saukt sevi par ekspertu. Taču pastāv aizdomas, ka jau otrajā līmenī dosies pēc svaigas pārsēju un ģipšu partijas - pārsiet galvu, kas pēc kārtējās sakāves sadauzīta pa klaviatūru.

Un ir tumšs. It kā vēloties paslēpt neglītās “kāpnes” uz objektiem, autori kautrīgi aptumšoja gaismas un izkaisīja trūcīgos krāsainā apgaismojuma avotus visos līmeņos. Nav viegli saprast, kas notiek ekrānā, pat ja pagriežat spilgtumu uz maksimālo.

Acīmredzot tā paša grafisko graustu neaprakstamības dēļ es salaboju kameru. Tas seko atlasītajam rūķim zema līmeņa lidojumā un var griezties ap savu asi, taču tas nevar mainīt mērogu un skata leņķi. Un nekādas bezmaksas ritināšanas! Vai vēlaties redzēt, kā sargsargi uz torņa apbēra varoņus ar bultām? Uzkāp augstākajā stalagmītā!

Trīs astronauti, trīs jautri rūķi

Taču galvenie varoņi guva lielus panākumus. Katram no trim drosmīgajiem vīriešiem ir savas unikālas prasmes un spēles stils. Smashfist dejo apkārt ar saviem cirvjiem un var kļūt neievainojams. Forsers ir tehniķis ar bisi, kurš nogalina ienaidniekus partijās un tajā pašā laikā sadala bonusus saviem biedriem. Ēna ir klasisks laupītājs, viņš var zagšus pārvietoties un acumirklī iznīcināt sargus. Kāpēc ne specvienības?!

Turklāt savas palātas var “uzpumpēt”, savācot speciālu rūdu, kas izkaisīta visnegaidītākajās vietās. Kameras problēmu dēļ “kaktu” meklēšana vissliktākajā gadījumā atgādina pikseļu medības, taču rezultāts ir tā vērts: transportlīdzekļa aura sāk aizsargāties pret indēm un palielināt uzbrukuma ātrumu, bet Smashfist iegūst spēju aizdedzināt saspiedušies pretinieki.

Turklāt koordinētas darbības ir tikpat svarīgas kā iepriekš. Līmeņi ir veidoti pēc labākajām žanra tradīcijām, un tie vairāk nekā vienu vai divas reizes liks jums prātot par fragmentu. Turklāt atšķirībā no cīņas šeit ir pieņemama alternatīva. Turklāt cīņas ir neticami aizraujošas - nesenais būs greizsirdīgs. Katrs solis, katra sekunde un katra spēja ir svarīga, jo bārdainiem vīriešiem ir maz veselības, un ienaidnieks vienmēr ir pārspēts.

Faniem ir “slēpšanās”, bet, kā jau minēts, šī ir viena cilvēka izrāde. Neskatoties uz šo vienkāršojumu, nelielas kartes un liels skaits konvencijas (piemēram, jūs nevarat pārvietot ķermeņus), autoriem izdevās atjaunot tā garu. Arī šeit jāskaita sekundes, līdz apsargs apgriežas un izmisīgi jāmeklē evakuācijas ceļš, kad kaut kas noiet greizi. Tomēr tagad šo lietu atvieglo aktīva laika paplašināšana. Un pat ja tas satrauc veterānus, jaunajai paaudzei “slo-mo” var būt vienīgais glābiņš. Spēle ir sarežģīta un jau ir ieguvusi segvārdu “starp stratēģijām”.

Ja Kickstarter kampaņa būtu bijusi veiksmīga, stāsts, iespējams, nebūtu tik daudz cietis. Šķiet, ka autori griezās uz nebēdu. Astoņpadsmit misijas, kas sastāv no trīs līdz četrām mazām kartēm, ir sadalītas divās nodaļās. Pirmā ir pēc kuģa avārijas izkaisītās apkalpes vākšana un apmācība. Otrā ir “pilnvērtīga” spēle, kas, tiklīdz to sapratusi, beidzas ar ziņojumu “Turpinājums”. Avarējušais kuģis netiek pārbūvēts, jaunā saule nav atrasta, un viss “aizraujošais stāsts” sastāv no pirātu bandas piekaušanas un darīšanas ar vietējo faunu.

Arī uz dzinēja uzņemtie video neko nepievieno “iegremdēšanai”. Varoņi izrādījās mīļi, taču viņu koka animācija un viduvēja balss spēle sāpināja acis un ausis. Protams, tā nav interaktīva filma, lai to kritizētu par interesanta sižeta un skaidri veidotu varoņu trūkumu, taču pietiek atcerēties ar tās pārsteidzošajām balsīm un spilgtajām, dažādi varoņi palātas, lai saprastu, kā viss varēja būt, savāc nepieciešamo summu.

* * *

Pa rūķiem, rūķiem. Neveikla grafika, neērta kamera, stulbs sižets - daudz “īsuma”. Lai gan, protams, ja jūsu dvēsele ilgojas pēc mulsinošām misijām un patiesi sarežģītas taktikas, šis, diemžēl, šobrīd ir labākais risinājums.

P.S. Taisnības labad jāatzīmē, ka izstrādātāji konsekventi izlaiž spēles ielāpus un burtiski tieši pirms šī materiāla publicēšanas pievienoja tai vietējo “kooperāciju”.

), un darbs ar lomu spēlēm viņiem kļuva par jaunu pieredzi. Vai vāciešiem izdevās mainīt virzienu un izveidot ikonisku žanra pārstāvi, jūs uzzināsit no mūsu apskata.

Spēcīgs burvis un burvju skolas vadītājs lūdz jauno pundurkalēju Tangdilu doties tālā ceļojumā un aizvest draugam svarīgu paku. Viņš laimīgi piekrīt, jo skola atrodas pazemē, un Tangdils gandrīz visu mūžu necēlās virspusē un sapņoja par satikšanos ar citiem radiniekiem. Jaunais kalējs vēl nezina, ka pēdējo reizi dzīvē viņš redz savu audzēkņu, draugu, biedru burvjus un burvi Lotu-Jonānu. Un viņš pat nenojauš, ka būs karaļa troņa mantinieks un drīz ieņems nozīmīgu vietu rūķīšu, elfu, cilvēku, orku un dēmonu karā.

Sižets Rūķi– klasisks fantāzijas stāstījums ar pasakainu atmosfērisku mūziku, daudz tekstu un piedzīvojumiem. Kā parasti šādās situācijās, varonis dodas no punkta A uz punktu B, pa ceļam sadraudzējas, iegūst ienaidniekus un beigu beigās izglābj pasauli. Notikumi attīstās uz rasu konfliktu un plaša mēroga labā un ļaunā konfrontācijas fona. Un pat neskatoties uz sekundāro ideju, stāsts ātri piesaista uzmanību un satur pietiekami daudz, lai pabeigtu spēli līdz beigām. Valdzinošs ir arī Tangdilas humors, dzīvīgie dialogi, aizraujoši teksti, harizmātiskie pavadoņi un biedri. Rodas sajūta, ka tie nav tikai spēlei izdomāti manekeni, bet gan īsti varoņi tieši no grāmatas lappusēm – katrs ar savu stāstu, runas manieri, jokiem un pat akcentu.

Girdlegarda pasaule

Pasaules karte Rūķi sadalīts simtos apgabalos. Jūs varat pārvietoties starp tām, izmantojot rūķīšu figūriņu. Notikumi notiek reāllaikā, un ienaidnieku, draugu, tirgotāju un nejaušu ceļotāju armijas pārvietojas pa pasauli kopā ar spēlētāja komandu. Pa ceļam ir papildu uzdevumi, svarīgi un ne tik svarīgi notikumi. To iznākums ir atkarīgs no spēlētāja darbībām vai lēmumiem, un uzdevumi atšķiras atkarībā no svarīguma pakāpes. Jūs varat satikt tirgotāju un pārdot viņam nevajadzīgas lietas, doties uz krogu, lai iegūtu nakšņošanu vai papildu uzdevumu, un vēlāk glābt kalnračus vai ciematu no orkiem.


Spēlētāju varoņi arī veic darbības, un tie tieši ietekmē Girdlegard pasauli. Ja iebraucat ciematā pirms orku armijas, jūs varat palīdzēt iedzīvotājiem aizstāvēt apmetni un saņemt atlīdzību un pieredzi. Un, ja jums nav laika vai nepiešķirat tam nekādu nozīmi un atgriezīsities vēlāk, izrādīsies, ka ciems tika iznīcināts un izlaupīts, un iedzīvotāji ir miruši.

Reālistisks slaktiņš

Studijas programmētāji KING Art Games lielījās, ka paši radījuši spēles dzinēju. Tāpēc papildus sižetam un daudzām tekstam daudz laika tika veltīts kaujas sistēmai. Tas ir sarežģīts, un tā iezīme ir reālistisks kaujas lauka fiziskais modelis un varoņu darbības. Ienaidnieks var tikt iemests citam ienaidniekam, notriekts, no sitiena nokrist zemē vai aizlidot uz sāniem, jo ​​tiek izmantota komandas biedra prasme.

Šajās cīņās uzvara ir atkarīga no pastāvīgas pārslēgšanās starp rakstzīmēm un uzdevuma savlaicīgas izlasīšanas. Vietējo manu sauc par darbības punktiem (AP). Tie tiek tērēti prasmju izmantošanai un netiek nekavējoties papildināti. Tāpēc cīņas notiek pēc klasiskās shēmas šādām spēlēm: nospiežam taktisko pauzi, izmantojam viena varoņa prasmi, pārslēdzamies uz citu, izvēlamies viņam sitienu, pārslēdzamies uz trešo utt. Pēc spēles sākšanas no pauzes varoņi izpilda piešķirtās komandas. Mēs gaidām, kamēr pirmajam būs AP nākamajai prasmei, un atkārtojam darbības aplī. Turklāt jums ir jāpārvieto rakstzīmes pa kaujas lauku, jāpiešķir tiem citi mērķi, jānoņem no smagiem pretinieku uzbrukumiem, jāārstē utt. Ikviens, kurš ir spēlējis un līdzīgas spēles, saprot, par ko ir runa.

Tangdilu vienlaikus pavada līdz 10 varoņiem. Bet jūs varat izvēlēties tikai četrus, lai cīnītos vienlaikus. Atkarībā no uzdevuma veida tiek izvēlēta komanda ar unikālām prasmēm, kas nebaidās no neviena ienaidnieka. Tiesa, šāda greznība nav uzreiz pieejama. Sākumā mūsu varonis ir apmierināts ar divu citu rūķu kompāniju. Turklāt viņu prasmju kopums un kaujas taktika ir gandrīz vienāda. Un tikai stāstu misiju laikā viņiem pievienojas varoņi ar citām spējām.


Starp kaujas misijām ir arī uzdevumi ar triku. Tie drīzāk ir paredzēti atjautībai, vērīgumam un liek jums izlasīt kaujas mērķus. Tātad jūs uz ceļa satiekat orku armiju un iekļūstat kaujā. Bet ienaidnieku ir pārāk daudz, un jebkurš mēģinājums fiziski sakaut ienaidnieku neizdodas. Un saskaņā ar kaujas uzdevumu četriem varoņiem jāsasniedz kartes beigas. Tāpēc mēs vienkārši atlasām visas rakstzīmes un bez cīņas skrienam no kartes sākuma līdz beigām.

Kā dzimst varoņi

IN Rūķi varoņiem nav jābūt piebāztiem ar ieročiem, bruņām vai jāizvēlas no trīs desmitiem raksturlielumu un attīstības jomu. Stāsta gaitā Tangdils un viņa pavadoņi saņem drēbes un citas lietas. Un papildus prasmēm katrs varonis ir aprīkots ar papildu priekšmetu - tas var būt mikstūra vai talismans, kas ietekmē aizsardzību, uzbrukumu vai citus uzlabojumus. Turklāt sabiedrotie, tāpat kā galvenais rūķis, saņem prasmes. Viņu sistēma ir vienkārša: ik pēc diviem līmeņiem varonis uzlabo savu veselību un var apgūt vienu no divām prasmēm. Un tas, kas nav izvēlēts, paliek nepieejams konkrētam varonim līdz spēles beigām.

Un, lai gan nodarbību nav, tās jau ir iekļautas katra varoņa prasmju komplektā. Piemēram, Tangdilā un viņa spējās, kā arī vienā no punduru pavadoņiem var uzminēt karavīru klasi. Cits bārdains karotājs izskatās pēc tanka, viņam ir lielāka veselības rezerve nekā citiem, vairogs un prasmes, kas ierobežo ienaidniekus. Varoņu sastaptā aktrise ir spļaudīga elfa tēls, un viņas prasmes atgādina klasisku slepkavu vai slepkavu. Tas tiek nekavējoties transportēts aiz ienaidnieka un nodara smagus bojājumus. Spēles gaitā jūs saskaraties ar varoņiem, kuru prasmes ir līdzīgas burvjiem, strēlniekiem, druīdiem un citām fantāzijai raksturīgām klasēm.

Fantāzijas pasaules skaistums

Šī žanra spēles reti izskatījās grafiski perfektas, un dažreiz tās tika īpaši izveidotas, lai tās atbilstu veco RPG stilam (). Tie bieži tiek veidoti multfilmu stilā un slēpjas aiz šīs sliktās detaļas un slīpajām faktūrām.


Rūķi nav papildu grafikas iestatījumu, un starp attēla vadības slīdņiem, no kuriem izvēlēties, ir tikai vispārīgi indikatori, ekrāna izšķirtspēja un vertikālā sinhronizācija. Tāpēc jums nevajadzētu paļauties uz perfektu attēlu. Tomēr spēle izskatās jauka un diezgan moderna, un fantāzijas piedzīvojumu stāstam no nelielas studijas ar teksta un episku notikumu pārpilnību nekas vairāk nav vajadzīgs.

Ne viss valstībā ir tik salds

Galvenais spēles trūkums ir kaujas sistēma. Sākumā šķiet, ka Rūķi Cīņas ir pārāk smagas, tāpēc bieži jāmirst, un pašas cīņas izskatās un jūtas kā kaut kas haotisks un nesaprotams. Un tikai tad aiz reālistiskās fizikas un dzinēja parādās izstrādātāju kļūdas. Sāksim ar to, ka varoņus ir grūti kontrolēt. Viņi bieži nereaģē uz komandām, sastingst vietā, ietriecas viens otrā, ienaidniekos un ceļā sastaptos šķēršļos un faktūrās.

Pieskaitīsim tam vēl neprognozējamo kameras uzvedību, kas pēc taktiskās pauzes izslēgšanas ieņem pavisam negaidītus un spēlētājam neērtus rakursus. Pa ceļam tas atklāj dažas faktūras, aiziet aiz kartes vai noliek deguna priekšā ēkas, kalnus vai kokus. Tāpēc vēlreiz jānospiež pauze un jāatgriež kamera vēlamajā pozīcijā.

Bezjēdzīgs mehānikas aspekts Rūķi izrādījās ēdiens. Iespējams, ka veidotāji lomu spēlē mēģināja ieviest izdzīvošanas elementus, taču patiesībā varoņiem atliek tikai ēst, lai atjaunotu trāpījuma punktus, pārvietojoties pa globālo karti. Bet bieži vien viņu veselība ir pietiekama, un šis resurss neietekmē neko citu. Spēlētājs var stundām ilgi staigāt pa karti ar ēdiena indikatoru “0”, un nekas nemainīsies. Biedri nesūdzēsies, ka ir izsalkuši, viņu īpašības nekritīs un neietekmēs turpmākās cīņas.


Arī lokalizācija nebija pabeigta. Dialogu laikā ir netulkoti vārdi vācu valoda teksti, kuros notiekošo var saprast tikai caur dublētu runu angļu valodā. Un ja tā Lielākā daļa Viņš kaut kā saprot spēlētājus, bet ar vācu valodu ir grūtāk.

Turklāt Rūķi bieži avarē. Tas notiek kautiņu, dialogu un izgrieztu ainu laikā. Un šajos gadījumos nav iespējams ietaupīt. Tāpēc vairāk nekā vienu reizi jums ir jāatkārto sarežģītas cīņas, vēlreiz jārunā ar NPC vai jāizpilda sekundārie uzdevumi.

Ir vērts atzīmēt, ka spēle tika spēlēta pirmsizlaides versijā, un, izlasot šo rakstu, The Dwarves jau ir oficiāli izlaists un, visticamāk, saņēmis ielāpu ar labojumiem. Tāpēc, iespējams, dažas kļūdas jau ir pazudušas vai tuvākajā laikā tiks novērstas.

Rūķi- fantāzija lomu spēle, kur sižets bija pirmais. Un pēc tās izceļas sarežģīta kaujas sistēma, kas neļaus atslābināties, liks sasprindzināt smadzenes, likt lietā prātu un pat reizēm nervozēt. Ja tev patīk spēles, kurās daudz jālasa, ar dialogiem ietekmēt notikumu gaitu un pretoties klasiskajiem Ļaunuma spēkiem, tad esi atradis vajadzīgo. Negaidiet no Rūķi darbība un trakulīgs ritms. Šis ir lampas RPG, ko var spēlēt ziemas vakarā pie tases karstas tējas.

We Are The Dwarves pārņēma visas mūsdienu spēļu tendences un parādīja, kā spēle, kas izveidota, izmantojot Kickstarter naudu, var iekarot dedzīgāko spēlētāju un žurnālistu sirdis. Vienkārši dodieties uz spēles lapu Steam un pamanīsit liela summa pozitīvas atsauksmes - lietotāji daudz laika veltīja virtuālās pasaules izpētei, un viņiem tā patika Tagad ir pienācis laiks izmēģināt produktus, novērtēt to pozitīvās un negatīvās puses. Jā, šeit būs dažas lietas, kas man personīgi nepatika, bet kopumā rotaļlieta ir cienīga un ar to var patiešām pavadīt daudz brīvā laika. Tiesa, ja no produkta sagaidāt kādu šaušanu un nemitīgas gaļas maļamās mašīnas, tad mēs steidzamies pievilt - jūs neko tādu neredzēsit, šī nav spēle, kurā jāšauj visos virzienos. Rūķiem patīk cīnīties, bet vēl vairāk viņiem patīk domāt.

Kaujas sistēma

Neskatoties uz visu mūsu rūķu spēku, ienaidnieks var mūs viegli uzvarēt tikai ar pieciem vai sešiem sitieniem, un, ņemot vērā to, ka no paša sākuma ienaidnieks vienlaikus pārvieto trīs vai četrus cilvēkus, nāve pienāks ļoti ātri. Tāpēc spēle liek jums darboties slepenā režīmā, izmantot dabiskas pajumtes, krūmus utt. Piemēram, lai nogalinātu četrus pretiniekus, es uzreiz divus iemetu bezdibenī ar zalves šāvienu trāpījumā - lielu postu nenodarīju, bet ienaidnieks nokrita un nomira. Tālāk no izdzīvojušā ienaidnieka uzbrukumiem es izvairos aiz akmeņiem, uzskrēju pa kāpnēm un izvēlējos brīdi uzbrukumam. Nav jēgas cīnīties pat ar vienu ienaidnieku – viņš tev nodarīs daudz posta, un tad viņi var tevi nogalināt. Šeit vienmēr ir jāpārdomā rīcības gaita, jāapskata, vai teritorijā nav patversmes un uzbrukumam labvēlīgas vietas, jāmeklē šauras ejas, lai vienlaikus apšautu vairākus ienaidniekus vai nomestu tos.

Rūķi

Saskaņā ar spēles sižetu rūķi devās meklēt jauna enerģija Visumā, taču viņu kuģi avarēja un no astronautiem izdzīvoja tikai mūsu trīs rūķi. Inženieris, skauts un karotājs - mēs spēlēsim spēli ar šiem varoņiem. Katram no varoņiem ir savas spējas un kaujas taktika. Piemēram, inženieris izšauj lielgabalu no tālienes un var vadīt bezkontakta cīņu. Karavīram ir atšķirīgs kaujas veids - viņš nodara bojājumus precīzā diapazonā un saņem mazāk bojājumu, pateicoties lielai bruņu rezervei. Skauts darbojas smalkāk, slēpjoties ēnā un izdodot kritiskus hitus. Ir par ko padomāt, vai ne?

Līmeņi

Tagad pāriesim pie daļām, kas man nepatika spēlē. Līmeņi šeit ir ļoti grūti. Man patīk spēlēt spēles maksimālais līmenis grūtības, lai jūs vienmēr gūtu maksimālu baudu, bet šeit pie maksimālās grūtības cīņas beidzas ļoti ātri pēc vienas kļūdas. Lai pabeigtu vienu kauju, man desmit reizes bija jāatgriežas tajā pašā mirklī, jāizmēģina dažādas stratēģijas. Turklāt dažreiz izeja no līmeņa nemaz neizceļas un jūs pavadīsit daudz laika, vienkārši meklējot pāreju uz nākamo vietu. Grafika, protams, ir lieliska, taču jūs tām nepievērsīsiet uzmanību.

Apakšējā līnija

Spēle ir paredzēta īstiem spēlētājiem, kuriem patīk skatīties augstas kvalitātes attēlu, pārdomāt soļus uz priekšu un cīnīties ar ļoti sarežģītu ienaidnieku. Šis nav kaut kāds šāvējs, kur maksimālajā grūtības pakāpē tu pārspēj spēli ar pāris nāves gadījumiem. Šeit jūs pastāvīgi mirsit, atgriezīsities pie krājumiem un domājat vēlreiz. Neaizmirsīsim, ka spēlei ir arī tēlu izlīdzināšanas sistēma, pilnvērtīgs sižets ar izgrieztām ainām un dialogiem. Ideāls produkts tiem, kam patīk svīst.


Komentāri:

Pilnīga ierīces 4000 mAh akumulatora uzlāde aizņem mazāk nekā 50 minūtes, un, lai uzlādētu...

Jaunais produkts atbalsta ātru Mobilais internets 4G LTE un zvani caur ceturtās paaudzes VoLTE tīklu. Vairāk...

Februārī Logitech paplašināja savu spēļu austiņu klāstu, izlaižot trīs modeļus ar...

Neffos ir paziņojis par diviem tālruņiem par pieņemamu cenu. Tie ir N105 un N150, un katrs no tiem lepojas ar...

We Are The Dwarves ir reta hardcore taktiskās stratēģijas spēle ļoti neparastā vidē, ko radījusi jaunā Kijevas studija Whale Rock Games. Un viņa stāsta par rūķīšu-astronautu piedzīvojumiem pazemes kosmosā. Jā tieši tā.

Protams, viss nenotika, kā cerēts. Uzdūruši anomāliju, kuģis avarē, un trīs izdzīvojušie astronauti nokļūst uz nezināmas planētas virsmas (tas ir, alas), ko apdzīvo dīvaina un ārkārtīgi agresīva fauna. Rūķu uzdevums ir izdzīvot un izpētīt katastrofas cēloņus un apkārtni.







Trīs astronauti pieder trīs dažādiem klaniem. Viņu skafandriem (bruņām un papildu ierīcēm) ir dažādas funkcijas, un paši varoņi tiek apmācīti dažādās tehnikās. We Are The Dwarves ir pauzes kontrolēta taktiskās stratēģijas spēle, kurā rūķiem ir jāizmanto savas prasmes un kombinācijas, lai pārspētu savus ienaidniekus un papildinātu katra varoņa vājās vietas. Neskatoties uz visām žanru atšķirībām, tas man kaut kā atgādināja nemirstīgo The Lost Vikings.

Forcer ir bruņots ar jaudīgu lielgabalu, kas var izšaut granātas un atsist ienaidniekus. Nopietns ierocis, kas ļauj iemest pretiniekus bezdibenī, tikai esi uzmanīgs, atsitiens savukārt var iegrūst tavu raksturu bezdibenī. Smashfist ir roku cīņas meistars, un viņa uzvalks, kas aprīkots ar akseleratoru, ļauj viņam veikt ātrus sitienus, atstumjot uzbrucējus malā un sabojājot ienaidniekus. Atkal uzmanieties, lai neizlēktu no debess. Ēna ir strēlnieks un maskēšanās meistars. Kontrolēta pauze ļauj dot komandas visiem varoņiem un, palaižot laiku, apskatīt to izpildes rezultātu.







We Are The Dwarves ir ļoti taktiska spēle. Autori bija iecerējuši to grūti, bet šķiet, ka galu galā viņi pārcentās. Jūs neizturēsiet pat pirmo apmācības līmeni ar pirmo vai otro reizi. Un burtiski trešais līmenis var kļūt par nepārvaramu šķērsli jums. Ir daudz ienaidnieku, vide draud ar daudzām briesmām. Drosmīgie astronauti noslīkst purvā, nokrīt no dzegas, mirst zem briesmoņu ilkņiem, saindē ar svešzemju augiem utt. un tā tālāk. Ņemot vērā, ka glābšanas punkti šeit nav īpaši izplatīti, un skafandri mēdz ātri saplīst, jūs drīz ienīdīsit šo spēli.

Izstrādātāji ātri saprata, ka ir aizgājuši pārāk tālu, un pievienoja plāksterim vieglu grūtības pakāpi. Tas ļauj izveidot ātru saglabāšanu jebkurā vietā, samazina briesmoņu veselību, kā arī padara rūķu skafandrus stiprākus. Bet visas pārējās briesmas nepazūd, un jūsu varoņi joprojām tikpat bieži iekritīs bezdibenī. Es nevarēju pabeigt kosmosa rūķu piedzīvojuma pirmo nodaļu (subjektīvi tā ir ceturtdaļa no spēles) pat pēc desmitiem mēģinājumiem. Un tas nav par pretiniekiem, vismaz jūs uz šo brīdi būsiet iemācījušies ar viņiem tikt galā. Problēma ir kritienos. Spriežot pēc Steam statistikas, daudzi spēlētāji ir iestrēguši vienā līmenī.







Godīgi sakot, tas ir kauns. Tik neparasta vieta, patiesībā zinātniskās fantastikas romāna cienīga, tik labi attīstīta pasaule. Lasīt astronautu ceļojumu žurnālus ar piezīmēm par etnoloģiju, speleoloģiju un gemoloģiju ir sasodīti interesanti... Un tādas problēmas ar līdzsvaru. Ja We Are The Dwarves būtu parasta darbība/RPG ar pielāgojamām grūtībām, spēlētāji par šādu sižetu atdotu daudz. Diemžēl taktiskās stratēģijas ir ļoti specifisks un nišas žanrs, īpaši šādas hardcore stratēģijas.

Visaptverošā dizaina pieeja We Are The Dwarves ir iespaidīga. Sākot no astronautu skafandriem, izskats rakstzīmes, beidzot ar izvēlnēm, prasmju ekrāniem, žurnāla ierakstiem utt. - viss ir pakļauts vienotam stilam, kas lieliski piestāv rūķu civilizācijai, kas sasniegusi tehnoloģiskos augstumus. Ir arī laba mūzika un lieliska, patiesi garšīga ukraiņu lokalizācija.