Atsauksmes un vērtējumi We Are the Dwarves ir kosmosa piedzīvojums spēcīgiem vīriešiem.

29.07.2019 Tehnika

), un darbs ar lomu spēlēm viņiem kļuva par jaunu pieredzi. Vai vāciešiem izdevās mainīt virzienu un izveidot ikonisku žanra pārstāvi, jūs uzzināsit no mūsu apskata.

Spēcīgs burvis un burvju skolas vadītājs lūdz jauno pundurkalēju Tangdilu doties tālā ceļojumā un aizvest draugam svarīgu paku. Viņš laimīgi piekrīt, jo skola atrodas pazemē, un Tangdils gandrīz visu mūžu necēlās virspusē un sapņoja par satikšanos ar citiem radiniekiem. Jaunais kalējs vēl nezina, ka pēdējo reizi dzīvē viņš redz savu audzēkņu, draugu, biedru burvjus un burvi Lotu-Jonānu. Un viņš pat nenojauš, ka būs karaļa troņa mantinieks un drīz ieņems nozīmīgu vietu rūķu, elfu, cilvēku, orku un dēmonu karā.

Sižets Rūķi– klasisks fantāzijas stāstījums ar pasakainu atmosfērisku mūziku, daudz tekstu un piedzīvojumiem. Kā parasti šādās situācijās, varonis dodas no punkta A uz punktu B, pa ceļam sadraudzējas, iegūst ienaidniekus un beigu beigās izglābj pasauli. Notikumi attīstās uz rasu konfliktu un plaša mēroga labā un ļaunā konfrontācijas fona. Un pat neskatoties uz sekundāro ideju, stāsts ātri piesaista uzmanību un satur pietiekami daudz, lai pabeigtu spēli līdz beigām. Valdzinošs ir arī Tangdilas humors, dzīvīgie dialogi, aizraujoši teksti, harizmātiskie pavadoņi un biedri. Rodas sajūta, ka tie nav tikai spēlei izdomāti manekeni, bet gan īsti varoņi tieši no grāmatas lappusēm – katrs ar savu stāstu, runas manieri, jokiem un pat akcentu.

Girdlegarda pasaule

Pasaules karte Rūķi sadalīts simtos apgabalos. Jūs varat pārvietoties starp tām, izmantojot rūķīšu figūriņu. Notikumi notiek reāllaikā, un ienaidnieku, draugu, tirgotāju un nejaušu ceļotāju armijas pārvietojas pa pasauli kopā ar spēlētāja komandu. Pa ceļam ir papildu uzdevumi, svarīgi un ne tik svarīgi notikumi. To iznākums ir atkarīgs no spēlētāja darbībām vai lēmumiem, un uzdevumi atšķiras atkarībā no svarīguma pakāpes. Jūs varat satikt tirgotāju un pārdot viņam nevajadzīgas lietas, doties uz krogu, lai iegūtu nakšņošanu vai papildu uzdevumu, un vēlāk glābt kalnračus vai ciematu no orkiem.


Spēlētāju varoņi arī veic darbības, un tie tieši ietekmē Girdlegard pasauli. Ja jūs ieejat ciematā pirms orku armijas, jūs varat palīdzēt iedzīvotājiem aizstāvēt apmetni un saņemt atlīdzību un pieredzi. Un, ja jums nav laika vai nepiešķirat tam nekādu nozīmi un atgriezīsities vēlāk, izrādīsies, ka ciems tika iznīcināts un izlaupīts, un iedzīvotāji ir miruši.

Reālistisks slaktiņš

Studijas programmētāji KING Art Games lielījās, ka paši radījuši spēles dzinēju. Tāpēc papildus sižetam un daudzām tekstam daudz laika tika veltīts kaujas sistēmai. Tas ir sarežģīts, un tā iezīme ir reālistisks kaujas lauka fiziskais modelis un varoņu darbības. Ienaidnieks var tikt iemests citam ienaidniekam, notriekts, no sitiena nokrist zemē vai aizlidot uz sāniem, jo ​​tiek izmantota komandas biedra prasme.

Šajās cīņās uzvara ir atkarīga no pastāvīgas pārslēgšanās starp rakstzīmēm un laicīgas uzdevuma lasīšanas. Vietējo manu sauc par darbības punktiem (AP). Tie tiek tērēti prasmju izmantošanai un netiek nekavējoties papildināti. Tāpēc cīņas notiek pēc klasiskās shēmas šādām spēlēm: nospiežam taktisko pauzi, izmantojam viena varoņa prasmi, pārslēdzamies uz citu, izvēlamies viņam sitienu, pārslēdzamies uz trešo utt. Pēc spēles sākšanas no pauzes varoņi izpilda piešķirtās komandas. Mēs gaidām, kamēr pirmajam būs AP nākamajai prasmei, un atkārtojam darbības aplī. Turklāt jums ir jāpārvieto rakstzīmes pa kaujas lauku, jāpiešķir tiem citi mērķi, jānoņem no smagiem pretinieku uzbrukumiem, jāārstē utt. Ikviens, kurš ir spēlējis un līdzīgas spēles, saprot, par ko ir runa.

Tangdilu vienlaikus pavada līdz 10 varoņiem. Bet jūs varat izvēlēties tikai četrus, lai cīnītos vienlaikus. Atkarībā no uzdevuma veida tiek izvēlēta komanda ar unikālām prasmēm, kas nebaidās no neviena ienaidnieka. Tiesa, šāda greznība nav uzreiz pieejama. Sākumā mūsu varonis ir apmierināts ar divu citu rūķu kompāniju. Turklāt viņu prasmju kopums un kaujas taktika ir gandrīz vienāda. Un tikai stāstu misiju laikā viņiem pievienojas varoņi ar citām spējām.


Starp kaujas misijām ir arī uzdevumi ar triku. Tie drīzāk ir paredzēti atjautībai, vērīgumam un liek jums izlasīt kaujas mērķus. Tātad jūs uz ceļa satiekat orku armiju un iekļūstat kaujā. Bet ienaidnieku ir pārāk daudz, un jebkurš mēģinājums fiziski sakaut ienaidnieku neizdodas. Un saskaņā ar kaujas uzdevumu četriem varoņiem jāsasniedz kartes beigas. Tāpēc mēs vienkārši atlasām visas rakstzīmes un bez cīņas skrienam no kartes sākuma līdz beigām.

Kā dzimst varoņi

IN Rūķi varoņiem nav jābūt piebāztiem ar ieročiem, bruņām vai jāizvēlas no trīs desmitiem raksturlielumu un attīstības jomu. Stāsta gaitā Tangdils un viņa pavadoņi saņem drēbes un citas lietas. Un papildus prasmēm katrs varonis ir aprīkots ar papildu priekšmetu - tas var būt mikstūra vai talismans, kas ietekmē aizsardzību, uzbrukumu vai citus uzlabojumus. Turklāt sabiedrotie, tāpat kā galvenais rūķis, saņem prasmes. Viņu sistēma ir vienkārša: ik pēc diviem līmeņiem varonis uzlabo savu veselību un var apgūt vienu no divām prasmēm. Un tas, kas nav izvēlēts, paliek nepieejams konkrētam varonim līdz spēles beigām.

Un, lai gan nodarbību nav, tās jau ir iekļautas katra varoņa prasmju komplektā. Piemēram, Tangdilā un viņa spējās, kā arī vienā no punduru pavadoņiem var uzminēt karavīru klasi. Cits bārdains karotājs izskatās pēc tanka, viņam ir lielāka veselības rezerve nekā citiem, vairogs un prasmes, kas ierobežo ienaidniekus. Varoņu sastaptā aktrise ir spļaudīga elfa tēls, un viņas prasmes atgādina klasisku slepkavu vai slepkavu. Tas tiek nekavējoties transportēts aiz ienaidnieka un nodara smagus bojājumus. Spēles gaitā jūs saskaraties ar varoņiem, kuru prasmes ir līdzīgas burvjiem, strēlniekiem, druīdiem un citām fantāzijai raksturīgām klasēm.

Fantāzijas pasaules skaistums

Šī žanra spēles reti izskatījās grafiski perfektas, un dažreiz tās tika īpaši izveidotas, lai tās atbilstu veco RPG stilam (). Tie bieži tiek veidoti multfilmu stilā un slēpjas aiz šīs sliktās detaļas un slīpajām faktūrām.


Rūķi nav papildu grafikas iestatījumu, un starp attēla vadības slīdņiem, no kuriem izvēlēties, ir tikai vispārīgi indikatori, ekrāna izšķirtspēja un vertikālā sinhronizācija. Tāpēc jums nevajadzētu paļauties uz perfektu attēlu. Tomēr spēle izskatās jauka un diezgan moderna, un fantāzijas piedzīvojumu stāstam no nelielas studijas ar teksta un episku notikumu pārpilnību nekas vairāk nav vajadzīgs.

Ne viss valstībā ir tik salds

Galvenais spēles trūkums ir kaujas sistēma. Sākumā šķiet, ka Rūķi Cīņas ir pārāk smagas, tāpēc bieži jāmirst, un pašas cīņas izskatās un jūtas kā kaut kas haotisks un nesaprotams. Un tikai tad aiz reālistiskās fizikas un dzinēja parādās izstrādātāju kļūdas. Sāksim ar to, ka varoņus ir grūti kontrolēt. Viņi bieži nereaģē uz komandām, sastingst vietā, ietriecas viens otrā, ienaidniekos un ceļā sastaptos šķēršļos un faktūrās.

Pieskaitīsim tam vēl neprognozējamo kameras uzvedību, kas pēc taktiskās pauzes izslēgšanas ieņem pavisam negaidītus un spēlētājam neērtus rakursus. Pa ceļam tas atklāj dažas faktūras, aiziet aiz kartes vai noliek deguna priekšā ēkas, kalnus vai kokus. Tāpēc vēlreiz jānospiež pauze un jāatgriež kamera vēlamajā pozīcijā.

Bezjēdzīgs mehānikas aspekts Rūķi izrādījās ēdiens. Iespējams, ka veidotāji lomu spēlē mēģināja ieviest izdzīvošanas elementus, taču patiesībā varoņiem atliek tikai ēst, lai atjaunotu trāpījuma punktus, pārvietojoties pa globālo karti. Bet bieži vien viņu veselība ir pietiekama, un šis resurss neietekmē neko citu. Spēlētājs var stundām ilgi staigāt pa karti ar ēdiena indikatoru “0”, un nekas nemainīsies. Biedri nesūdzēsies, ka ir izsalkuši, viņu īpašības nekritīs un neietekmēs turpmākās cīņas.


Arī lokalizācija nebija pabeigta. Dialogu laikā ir netulkoti vārdi vācu valoda teksti, kuros notiekošo var saprast tikai caur dublētu runu angļu valodā. Un ja tā Lielākā daļa Viņš kaut kā saprot spēlētājus, bet ar vācu valodu ir grūtāk.

Turklāt Rūķi bieži avārijās. Tas notiek kautiņu, dialogu un izgrieztu ainu laikā. Un šajos gadījumos nav iespējams ietaupīt. Tāpēc vairāk nekā vienu reizi jums ir jāatkārto sarežģītas cīņas, vēlreiz jārunā ar NPC vai jāizpilda sekundārie uzdevumi.

Ir vērts atzīmēt, ka spēle tika spēlēta pirmsizlaides versijā, un, izlasot šo rakstu, The Dwarves jau ir oficiāli izlaists un, visticamāk, saņēmis ielāpu ar labojumiem. Tāpēc, iespējams, dažas kļūdas jau ir pazudušas vai tuvākajā laikā tiks novērstas.

Rūķi- fantāzija lomu spēle, kur sižets bija pirmais. Un pēc tās izceļas sarežģīta kaujas sistēma, kas neļaus atslābināties, liks sasprindzināt smadzenes, likt lietā prātu un pat reizēm nervozēt. Ja tev patīk spēles, kurās daudz jālasa, ar dialogiem ietekmēt notikumu gaitu un pretoties klasiskajiem Ļaunuma spēkiem, tad esi atradis vajadzīgo. Negaidiet no Rūķi darbība un trakulīgs ritms. Šis ir lampas RPG, ko var spēlēt ziemas vakarā pie tases karstas tējas.

Masīvākie slaktiņi TheRūķi atgādina rīta simpātiju metro. Desmitiem cilvēku rosās nelielā laukumā, vicina elkoņus, šņāc, murmina kaut ko nesaprotamu. No kaut kurienes malas kāds ielido pūlī (viņam ļoti vajag), kāds nokrīt, un kāds ieņem tukšu vietu karietē un izliekas guļam.

IN jauna spēle no KaralisArtSpēles(piedzīvojumu sērijas autori TheGrāmatanoNerakstītsPasakas Un uz gājieniem balstīta stratēģija CīņaPasaules:Kronos) gandrīz viss ir pa vecam, ir pat tādi, kam patīk “izlikties par šļūteni”. Bet labas RPG ir sarežģītas un daudzveidīgas spēles. Jūs nevienu nepārsteigsit tikai ar vienu jautru pūli.

Tur, tad tur, tur un vēlreiz tur

Tungdils Bolofars visu savu dzīvi pavadīja cilvēku ieskauts. Citus savas rases pārstāvjus jaunais rūķis nebija redzējis, zināšanas par ārpasauli smēlās no grāmatām. Tungdils strādā par kalēju un ir viena no lielākajiem Slēptās zemes burvjiem aizbildniecībā. Kādu dienu mentors rūķim uztic svarīgu uzdevumu – kaut ko nogādāt uz noteiktu adresi. Dabiski, ka misiju drīz vien pārtrauc traģiski, taču grandiozi notikumi, kas rūķu sargāto zemju iedzīvotājiem nesola neko labu.

Haosā ir grūti saskatīt kādas detaļas.

Jā, šajā pasaulē rūķiem ir iedalītas citu rasu aizbildņu lomas: savās valstībās mierīgi dzīvo tie paši cilvēki vai elfi, bet spēcīgi bārdaini sargā pārejas, kas savieno valsti ar ārējām zemēm. Šajās daļās ir maz laba: pilnīgi tumši spēki un zemiskas orku ciltis. Kādu dienu ļaunajiem spēkiem izdevās izlauzties cauri šai aizsardzībai - Piektā pundurvalsts krita. Un kopš tā laika cienījamās rases paļaujas arī uz burvju palīdzību, un nepiedienīgās rases gatavo paši savu briesmīgo sazvērestību.

Rakstnieka Markusa Heica radītā pasaule (krievu versijā pirmais romāns saucas "Rūķu kungs") diez vai var saukt par oriģinālu. Pat sacīkstēs ar neparasti vārdi Patiesībā tie izrādās “tumši”, tikai ļoti bāli elfi. Valsts, kurā iebrūk orku, goblinu un citu panku bari, un piedzīvojums garā "iziet cauri visai pasaulei un pēc tam atgriezieties" - tas viss ir aizgūts no grāmatas un spēlē izskatās apmierinošs, bet nekas vairāk .

Kā likums, dialogos nav atļauts pieņemt lēmumus. Izņēmumi ir ārkārtīgi reti.

Bet stāsta detaļas ir labas. Tungdils viens pats nevar nokļūt gandrīz uz otru pasaules malu! Gandrīz pašā sākumā viņam pievienojas dvīņu rūķi - kauslis Boindils un saprātīgais “tanks” Boendals. Komandas sastāvā ir vieta arī dzērājam, neģēlīgam gļēvulim, burvju meitenei ar savu dīvaino pavadoni, kādam ļoti aizdomīgam rūķim un veselai aktieru trupai Rodario vadībā, kura izskats un paradumi atgādina Pieneni no Raganu sāgas. Ceļā ar viņiem nebūs garlaicīgi: vai nu partneri tērzē viens ar otru, vai arī pats Tungdils ar viņiem sarunājas.

Un par to visu galvenokārt jāpateicas pirmavotam. Jebkura aina atgādina audiogrāmatu: varoņu runu nepārtraukti pārtrauc patīkamā stāstītāja balss aizkulisēs. Ir skaidrs, ka, ja The Dwarves nebūtu budžeta spēle, kas daļēji finansēta no Kickstarter, autori, iespējams, nebūtu ķērušies pie šādas tehnikas. Tomēr sanāca labi: par aktierspēli sūdzību nav.

Pasaules karte izskatās kā tukša galda spēle.

Problēma ir tā, ka jo tuvāk beigām, jo ​​mazāka saikne starp notikumiem. It kā viss ritēja pēc plāna, un tad izstrādātāji saprata, ka ir pienācis laiks izlaist spēli, un atlikušo piedzīvojumu samazināja līdz dažām cīņām. Galīgā atrašanās vieta, kas šķietami sadalīta trīs daļās, būtībā izrādījās arēnu ķēde, lai norēķinātos ar trim priekšniekiem vienlaikus, lai palielinātu lomu sižetā. Un šķita, ka pēdējā aina ir pabeigta pēdējā brīdī.

Skaidrs, ka Rūķu pavēlnieks ir tikai veselas grāmatu sērijas pirmā daļa, taču The Dwarves nevīžīgās beigas neliek tai izskatīties labi. Nesagrausim uzreiz autoru cerības uz turpinājumu, taču ir vērts saprast, ka sižeta nepilnības ir tikai neliela daļa no visām spēles problēmām.

Cirvju brālība

Spēļu pasaule ir plaša, taču izpētei atvērtās kartes apgabali ir skaidri nodalīti viens no otra pēc zemes gabalu atrašanās vietām. Vai vēlaties izpētīt katru stūri? Uzkrāj krājumus un skaiti savas kustības. Lai gan nav īpašas jēgas apmeklēt katru nākamā “režģa” “mezglu”, jo sānu uzdevumi un izvēles cīņas notiek ļoti reti.

Vietas izrādījās jaukas. Mazs, bet mīļš.

Tas kļūst līdz smieklīgumam: kartē var būt atzīmēts kāds ciems, bet tur nevar nopirkt piederumus un noderīgas lietas - pasaule ir atklāti tukša. Tikai vienu reizi būs reāla izvēle starp diviem ceļiem: frontāls uzbrukums orkiem vai slepenas ejas meklēšana, kurai jums būs jāmeklē citi kartes stūri.

Šķiet, ka ar šādu minimālistisku pieeju būtu iespējams izveidot analogu Burvība!, piepildiet pasauli ar interesantiem uzdevumiem un kuriozām situācijām. Patiesībā ir maz nejaušu notikumu un vēl mazāk neparastu uzdevumu. Spēlē nav arī daudz liela mēroga vietu, un gandrīz visas no tām ir paredzētas cīņām.

Ne visi varoņi izrādījās vienlīdz dzīvi. Piemēram, Goimgars sevi “parāda” tikai pāris reizes, un viņi īsti neļauj ar viņu runāt.

Tas ir saprotams: autori vēlējās koncentrēties uz kaujām. Kā likums, Tungdila vienība tiek uzbrukta slazdam, piedalās kādas apmetnes aizsardzībā vai vienkārši iesit pa seju galvenajiem ļaundariem. Misijas mērķi var mainīties, taču, ar retiem izņēmumiem, būtība gandrīz vienmēr ir vienāda: nogalināt visus vai sasniegt izeju. Lai liktu spēlētājiem ātrāk domāt, King Art bieži izmanto kaitinošu paņēmienu – atraisot nebeidzamus ienaidnieku viļņus.

Tikt galā ar viņiem nav tik grūti, žēl, ka no lielās komandas kaujā piedalās tikai četri varoņi. Ar to ir viegli samierināties PūķisVecums, kas nepārprotami ietekmēja The Dwarves, taču jaunajā spēlē lielākajā daļā sadursmju uz vienu no jūsu varoņiem ir vismaz desmit līdz divdesmit ienaidnieki. Tas izskatās diezgan smieklīgi: Tungdils un viņa draugi ātri “noslīkst” pretimnākošajos orku viļņos. Un tad sākas tā pati steiga.

Ainu ir maz, bet tās ir pieklājīgas. Protams, žēl, bet, lai atraisītu The Dwarves potenciālu, ir nepieciešams daudz lielāks budžets.

Varoņi paši uzbrūk tuvākajam ienaidniekam, taču tikt galā ar vietējiem bariem ar automātisku uzbrukumu, protams, ir nereāli. Visa rūķu būtība ir aktivizēt nepieciešamās prasmes viņu palātas. Izrēķināšanās ir darbības punkti, kas pakāpeniski tiek papildināti.

Neskatoties uz lielo varoņu izvēli, viņu spējas pārklājas. Lai gan ir oriģinālie varoņi. Piemēram, noslēpumainā Narmora lec aiz ienaidnieka un sit viņam ar dunci, un burve var izkaisīt orkus ar ļoti spēcīgiem burvestībām, kas trāpa apgabalā. Ir arī pasīvās spējas: piemēram, Goimgars ir tik nejauks, ka pat ienaidnieki dod priekšroku viņam vispirms uzbrukt.

Galvenais nenodarīt pāri savējiem un paņemt malā piekautos cīnītājus. Pirmās divas trešdaļas The Dwarves ir diezgan vieglas, jo vairumā sadursmju ienaidnieki nenāk pūlī, un tāpēc tos var izvilināt nelielās grupās. Tad gaļasmašīnas kļūst manāmi sarežģītākas, un uz to trūkumiem vairs nav iespējams pievērt acis.

Varoņus nevar atstāt bez uzraudzības: ja tos ieskauj, viņi gandrīz noteikti tiks nogalināti.

Arvien vairāk liekas, ka cīņas ir vienmuļas un viena veida. Lai gan spēle ik pa laikam mēģina pārsteigt ar neparastām situācijām (piemēram, “nogrūst orku no klints”), tas reti izdodas. Skumjas ir mazais prasmju komplekts, un ar varoņu ekipējumu viss ir vēl sliktāk - vienam brālim viens aksesuārs.

Rezultātā sanāk, ka visu cīņu pavadām, skatoties uz nesakārtoto kustību kaujas laukā un aktivizējot prasmes. Ja vēlaties patiesi taktiskas cīņas fantāzijas vidē, labāk ir aplūkot tuvāk Baldur'sVārti un viņas pēcnācēji Dievišķums:OriģinālsGrēks vai jaunākās spēles Obsidiāns.

Varoņiem ir maz līmeņu, un nav vietas, kur paaugstināt līmeni. Un pat divu prasmju izvēle, paaugstinot līmeni, ne vienmēr tiek dota. Tātad “precīzās noregulēšanas” varoņu fani acīmredzami nav īstajā vietā ar The Dwarves.

* * *

Spēles laikā es nevarēju nedomāt, ka līdzīga mehānika būtu piemērota kādai spēlei, kuras pamatā ir ragana Džeralta sāga. Protams, ar daudz lielāku budžetu nekā King Art, pretējā gadījumā rezultāts būtu tāds pats.

We Are The Dwarves pārņēma visas mūsdienu spēļu tendences un parādīja, kā spēle, kas izveidota, izmantojot Kickstarter naudu, var iekarot dedzīgāko spēlētāju un žurnālistu sirdis. Vienkārši dodieties uz spēles lapu Steam un pamanīsit liela summa pozitīvas atsauksmes - lietotāji daudz laika veltīja virtuālās pasaules izpētei, un viņiem tā patika Tagad ir pienācis laiks izmēģināt produktus, novērtēt to pozitīvās un negatīvās puses. Jā, šeit būs dažas lietas, kas man personīgi nepatika, bet kopumā rotaļlieta ir cienīga un ar to var patiešām pavadīt daudz brīvā laika. Tiesa, ja no produkta sagaidāt kādu šaušanu un nemitīgas gaļas maļamās mašīnas, tad mēs steidzamies pievilt - jūs neko tādu neredzēsit, šī nav spēle, kurā jāšauj visos virzienos. Rūķiem patīk cīnīties, bet vēl vairāk viņiem patīk domāt.

Kaujas sistēma

Neskatoties uz visu mūsu rūķu spēku, ienaidnieks var mūs viegli uzvarēt tikai ar pieciem vai sešiem sitieniem, un, ņemot vērā to, ka no paša sākuma ienaidnieks vienlaikus pārvieto trīs vai četrus cilvēkus, nāve pienāks ļoti ātri. Tāpēc spēle liek jums darboties slepenā režīmā, izmantot dabiskas patversmes, krūmus utt. Piemēram, lai nogalinātu četrus pretiniekus, es uzreiz divus iemetu bezdibenī ar zalves šāvienu trāpījumā - lielu postu nenodarīju, bet ienaidnieks nokrita un nomira. Tālāk no izdzīvojušā ienaidnieka uzbrukumiem es izvairījos aiz akmeņiem, uzskrēju pa kāpnēm un izvēlējos brīdi uzbrukumam. Nav jēgas cīnīties pat ar vienu ienaidnieku – viņš tev nodarīs daudz posta, un tad viņi var tevi nogalināt. Šeit vienmēr ir jāpārdomā rīcības gaita, jāapskata, vai teritorijā nav patversmes un uzbrukumam labvēlīgas vietas, jāmeklē šauras ejas, lai vienlaikus apšautu vairākus ienaidniekus vai nomestu tos.

Rūķi

Saskaņā ar spēles sižetu rūķi devās meklēt jauna enerģija Visumā, taču viņu kuģi avarēja un no astronautiem izdzīvoja tikai mūsu trīs rūķi. Inženieris, skauts un karotājs - mēs spēlēsim spēli ar šiem varoņiem. Katram no varoņiem ir savas spējas un kaujas taktika. Piemēram, inženieris izšauj lielgabalu no tālienes un var vadīt bezkontakta cīņu. Karavīram ir atšķirīgs kaujas veids - viņš nodara bojājumus precīzā diapazonā un saņem mazāk bojājumu, pateicoties lielai bruņu rezervei. Skauts darbojas smalkāk, slēpjoties ēnā un risinot kritiskus hitus. Ir par ko padomāt, vai ne?

Līmeņi

Tagad pāriesim pie daļām, kas man nepatika spēlē. Līmeņi šeit ir ļoti grūti. Man patīk spēlēt spēles maksimālais līmenis grūtības, lai jūs vienmēr gūtu maksimālu baudu, bet šeit pie maksimālās grūtības cīņas beidzas ļoti ātri pēc vienas kļūdas. Lai pabeigtu vienu kauju, man desmit reizes bija jāatgriežas tajā pašā mirklī, jāizmēģina dažādas stratēģijas. Turklāt dažreiz izeja no līmeņa nemaz neizceļas un jūs pavadīsit daudz laika, vienkārši meklējot pāreju uz nākamo vietu. Grafika, protams, ir lieliska, taču jūs tām nepievērsīsiet uzmanību.

Apakšējā līnija

Spēle ir paredzēta īstiem spēlētājiem, kuriem patīk skatīties augstas kvalitātes attēlu, pārdomāt soļus uz priekšu un cīnīties ar ļoti sarežģītu ienaidnieku. Šis nav kaut kāds šāvējs, kur maksimālā grūtības pakāpē jūs pabeidzat spēli ar pāris nāves gadījumiem. Šeit tu nemitīgi mirsi, atgriezīsies pie krājumiem un domā vēlreiz. Neaizmirsīsim, ka spēlei ir arī tēlu izlīdzināšanas sistēma, pilnvērtīgs sižets ar izgrieztām ainām un dialogiem. Ideāls produkts tiem, kam patīk svīst.


Komentāri:

Pilnīga ierīces 4000 mAh akumulatora uzlāde aizņem mazāk nekā 50 minūtes, un, lai uzlādētu...

Jaunais produkts atbalsta ātru Mobilais internets 4G LTE un zvani caur ceturtās paaudzes VoLTE tīklu. Vairāk...

Februārī Logitech paplašināja savu spēļu austiņu klāstu, izlaižot trīs modeļus ar...

Neffos ir paziņojis par diviem tālruņiem par pieņemamu cenu. Tie ir N105 un N150, un katrs no tiem lepojas ar...

Mūsdienās ir gandrīz neiespējami iedomāties pilnvērtīgu fantāziju bez rūķiem. Jebkurā fantāzijas stāstā viņi darbojas kā maznozīmīgi varoņi, atšķaidot galveno darbību ar savu unikālo humoru un krāsainību izskats, tāpēc sabiedrība viņus tik ļoti mīl. Neatkarīgi no tā, vai mēs runājam par spēlēm vai filmām, rūķi ir viens no populārākajiem attēliem, taču neviens nekad nav uzņēmis nevienu filmu vai radījis spēles, kurās rūķiem būtu galvenā loma un tie būtu visu notikumu centrā. Tieši to mēģināja darīt vietējie izstrādātāji no Ukrainas uzņēmuma Vaļu roka spēles, izdodot spēli ar daiļrunīgu nosaukumu Mēs esam Rūķi. Kā liecina nosaukums, spēles notikumi stāsta ne gluži par rūķiem, bet gan par viņu tuviem radiniekiem – rūķiem. Ja visi ir pieraduši uzskatīt rūķus par maziem radījumiem, kuri dažreiz pat nerada briesmas un biežāk viņiem ir sekundāri komiskas lomas, tad rūķi vienmēr ir bargi, drukni un bārdaini radījumi, kuri, neskatoties uz savu nelielo augumu, ir gatavi pastāvēt par sevi jebkurā situācijā. Izstrādātāji Mēs esam Rūķi viņi gāja vēl tālāk un iepazīstināja mūs ar rūķiem kā kosmosa ceļotājiem, kuri pārvietojas Visuma plašumos un meklēja dažādas “zvaigznes”, no kurām mācījās smelt spēcīgus spēkus.


Kāpēc mēs esam šeit?

Kā zināms, ne velti rūķi un rūķi visās fantāzijās tiek attēloti kā kalnu tautas, kas dzīvo akmeņainos apvidos vai pat dziļi alās. Šīs rases izceļas ar mīlestību pret pētniecību, inženieriju un, protams, dažādu rūdu ieguvi, kas vienmēr ir nepieciešamas jaunu tehnoloģiju radīšanai. Īstenībā tā mēs redzam parastā rūķa dzīvi - viņš ieguva rūdu, ar tās palīdzību izveidoja dažus neiedomājamus mehānismus un ar to palīdzību devās izpētīt vietas, kur varētu iegūt vēl retāku rūdu un sākt šo apburto loku no jauna. Rūķus mūs iepazīstināja tieši tādā pašā veidā. Vaļu roka spēles. Sižets stāsta, ka rūķi atrada enerģijas avotus, ko sauc par “zvaigznēm”, kas ļāva viņiem iegūt daudz jaunu iespēju un izstrādāt daudzas pārsteidzošas tehnoloģijas. Šobrīd viņiem jau bija trīs zvaigznes, no kurām viņi aktīvi smēlušies spēkus, taču vienā brīdī atklājuši vēl vienu un uzreiz nosūtījuši uz to ekspedīciju. Iznīcināta nesaprotama kosmosa anomālija kosmosa kuģis punduri, kā rezultātā viņi nokļuva uz viņiem nezināmas planētas un kaut kā jāizdzīvo. Tajā pašā laikā izstrādātāji paveica ļoti labu darbu, nodrošinot, ka spēlētājs patiešām bija spiests izdzīvot šajā spēlē, kas radīja daudzas priekšrocības, no kurām daudzas mēs pat neesam redzējuši nevienā citā projektā, kā arī dažas trūkumi.


Grafiski tas viss ir paveikts diezgan labi, taču balss aktierspēle rada dažus jautājumus. Pirmkārt, spēlei pilnīgi trūkst mūzikas, kā arī, dīvainā kārtā, krievu balss aktiermākslas. Ir saprotams, kāpēc ārzemju izstrādātāji var atteikties nolīgt aktierus atsevišķai dublēšanai krievu valodā, bet ja pašmāju uzņēmumi ražo tikai dublējumu krievu valodā angļu valoda un viņi netulko ielāpu piezīmes, tas izskatās diezgan dīvaini.

Kā rūķi izdzīvo?

IN Mēs esam Rūķi Mums ir sagatavoti daudzi pārsteigumi, papildus tam, ka pati spēle par rūķiem jau ir kaut kāds jaunums. Pirmkārt, pēc pašu izstrādātāju domām, viņi ir radījuši pilnvērtīgu stealth sistēmu, lai tehniski varētu līst garām pretiniekiem vai, kā jau brutāliem rūķiem pienākas, izlauzties cauri neskaitāmiem monstru pūļiem.


Patiesībā šeit nav nekādas maģijas - tikai dažādas tehnoloģijas, kuras rūķi izmanto dažādu “Spēka lauku”, “Akmens formu” un citu interesantu iespēju veidā. Spēles laikā tiek vākti dažādi resursi, ar kuru palīdzību var uzlabot savas komandas ekipējumu noteiktās vietās vai atjaunot tās tērpus, kas paši no sevis neatjaunojas. Ir vērts atzīmēt, ka jūs varat arī ietaupīt tikai tajā pašā vietā, un šeit tas sākas ērkšķains ceļš rūķu izdzīvošana uz šīs dieva pamestās planētas. Spēles slepenā sistēma izrādījās patiesi unikāla, jo izstrādātājiem pārsteidzošā kārtā izdevās izveidot neticami gudrus mobus, kas apveltīti ar izsmalcinātu AI. Standarta slepenās sistēmas, kas mums ir pazīstamas pat tādos liela mēroga projektos kā Splinter Cell, Assasin's Creed, Hitman un daudzi citi, jau ir piespiedušas mūs pierast pie tā, ka AI ir vismaz pāris manāmi trūkumi, kurus var izmantot. un viegli iziet līmeņus secībā. Stulbie sargi pret gudrs spēlētājs, sitot tos ik uz soļa. Šeit šī problēma tiek atrisināta daudzu faktoru dēļ.


Pirmkārt, ir vērts atzīmēt, ka pūļiem šeit ir visas maņas. Citiem vārdiem sakot, viņi jūs ne tikai redz vai neredz – viņi jūs dzird un smaržo. Ja jūs mēģināt piezagties pārāk tuvu ienaidniekam (nemaz nerunājot par šāvieniem), briesmonis jūs dzird, pagriežas un izrāda agresiju. Ja tu klusi ložņāsi garām patrulējošam briesmonim ar spēcīgu ožu, tad atceļā viņš sajutīs tavu smaržu un atradīs tevi neatkarīgi no tā, kur tu jau slēpies. Tajā pašā laikā spēle pati par sevi ir lineāra, tas ir, visbiežāk ir noteikts maršruts ar nelielu taciņu, no kura praktiski nav kur novirzīties, tāpēc nevajadzētu pat cerēt, ka sargi kaut kur pazudīs no saviem posteņiem vai arī tos var kaut kur aizvest. Tas viss liek mums izmantot jaunu pieeju slepenībā, pie kuras pierast būs nepieciešams ilgs laiks. Šajā gadījumā mobs var sazināties savā starpā. Ja kādā Hitmenā pēc atklāšanas sargi skrietu par to personīgi pastāstīt citiem, tad šeit viss ir daudz vienkāršāk - briesmonis, kurš tevi atklāja, momentā pārraida signālu visiem pārējiem, un tagad vajā vesela barda traku radījumu. tu esi gatavs tevi saplosīt. Turklāt šeit nav slēptas apdares - vienīgā iespēja acumirklī iznīcināt ienaidnieku nozīmē viņu nomest no klints, un tas ne vienmēr ir iespējams.


Neraugoties uz izstrādātāju daiļrunīgajiem solījumiem par izvēli, izrādās, ka patiesībā tāda nav - pie mazākās pundura atklāšanas viņš tiek pakļauts tūlītējai un nežēlīgai nāvessodam, it īpaši, ja viņam nav sabiedroto (un pat sapulces pirmie divi “brāļi” būs jāsakārto cauri vairāku stundu garlaicīgai un nervozai “solo spēlei”). Pat ja viņa izmērs ir trīs reizes lielāks par gandrīz visiem spēlē esošajiem briesmoņiem, pat ja viņam rokās ir bise, kuras izmērs ir puse viņa ķermeņa, un viņa pretiniekiem ir mazas šautriņas - pat pāris izdilis ķirzakas viņš ar šīm šautriņām dažos mirkļos. Izstrādātāji ir ļoti centušies nodrošināt, ka viss vietējais “reālisms” attiecas tikai uz to, kas var kaitēt rūķiem un padarīt šo spēli vēl nopietnāku. Pirmkārt, tas attiecas uz to pašu slepeno. Protams, ir lieliski, ka apsargi mūs dzird, bet kāpēc tajā pašā laikā rūķi nevar ložņāt vai izmantot kādu “klusu soli”, nevis kā traki steigties aiz bīstamo pretinieku mugurām? Kāpēc pretiniekus no klints nogrūž tāls viens šāviens, bet granātas sprādziens viņus pat nenolido no klints? Šie un daudzi jautājumi rodas dabiski spēlē, jo tie ļoti, ļoti ierobežo mūs iespējamo darbību izvēles ziņā.


Tā kā vienam no rūķiem, kā minēts iepriekš, ir bise, kas ir uz pusi mazāka par savu, izstrādātāji nolēma pievienot vēl vienu elementu, kura daudzās spēlēs trūkst - atsitienu. Tas tiešām ir šeit un diezgan pamanāms - ar katru šāvienu rūķītis tiek atmests diezgan daudz, un, ja jūs neuzmanīgi sākat bez izšķirības šaut pie klints, jūs varat arī nolidot lejā. No otras puses, izstrādātāji liek mums to izmantot, lai pabrauktu garām dažām vietām, jo ​​rūķi nelec tikai no dzegas, pat ja viņiem to pavēl un ir uz kā nolaisties zemāk, bet no šāviena - laipni lūdzam, jūs pat nesaņemsit nekādus bojājumus. Cīņā tas ir vēl nomācošāk. Pret jums ir ķirzakas, zirnekļi un daudzi citi briesmoņi, no kuriem 90% šauj uz jums no tālienes, nodara lielu kaitējumu, veikli ietur distanci un ātri skrien, kamēr jūs šaujat vāji un tuvu, katrs šāviens atgrūž jūs atpakaļ atsitiena dēļ. , kuras dēļ tu nevari trāpīt vēlreiz, un bez tam, ka tavs rūķis tik un tā nav īpaši veikls, kaujas laikā nezināma iemesla dēļ skriešanas ātrums samazinās uz pusi. Šādos apstākļos absolūtā vairumā situāciju cīņa ilgst ne vairāk kā 10 sekundes, jo, ja pāris prasmēs un šāvienos netiksi galā ar visiem ienaidniekiem, pat pāris standarta mobs tiks ar tevi galā bez jebkādām iespēja.


Un tas viss, neņemot vērā to, ka kādu laiku mums ir jāspēlē kā rūķim, bruņotam ar cirvjiem, kuram šaušanas un lēkāšanas briesmoņi liek justies nepilnvērtīgam katrā cīņā, skaidri parādot, ka kosmiskās nākotnes apstākļos vicināt viduslaiku ieročus nav gudrākais lēmums. Papildus tam viņam tika dota arī “Akmens formas” spēja, kas viņu vēl vairāk bremzē, bet tajā pašā laikā sniedz gandrīz pilnīgu neievainojamību, taču praksē tas izskatās tā - mūs palēnināja par 50%. mēs praktiski atstājām sevi vietā kā formu, un dažas vaboles ilgi un sāpīgi spļauj rūķim skābi un pie mazākās mājienas, ka viņš tuvosies trieciena attālumā, viņi veikli lec sānis. Solo tas viss izskatās ārkārtīgi skumji, bet grupā viņš var darboties kā labs tanks. Lai atvieglotu rūķu dzīvi, izstrādātāji izveidoja “Pauzi”, kas gandrīz pilnībā aptur laiku. No vienas puses, tas ļoti palīdz pieņemt pareizos lēmumus kaujā, jo pat zaudēta sekunde var būt izšķiroša, un, kad tavā rīcībā vienlaikus ir vairāki rūķi, no kuriem katrs jāvada atsevišķi (izmantojot 3-4 spējas ar īsu atveseļošanās laiku), cīņa pamatā pārvēršas viena liela pauze. No otras puses, jūs saņemat sava veida “ložu laiku”, un varat vērot, cik krāsaini un graciozi jūsu rūķi steidzas kaujas biezoknī vai, piemēram, ar spēcīgu bises triecienu nomet pretiniekus no klints.


Diemžēl izstrādātāji acīmredzot domāja, ka bez Pauzes režīma neviens neuzdrošinās cīnīties ar vietējiem monstriem, tāpēc bez tā izmantošanas rūķi uzvedas vienkārši briesmīgi. Pirmkārt, viņi slikti reaģē uz komandām, kas ir pieļaujams pie 5% pauzes ātruma, bet normālā režīmā var būt kaitinoši. Viņi arī slikti reaģē uz mēģinājumiem atcelt spējas izmantošanu, un izrādās, ka, nospiežot šaut, šaujiet, bet gaisā vai pa monstriem - tā ir spēlētāja izvēle. Šajā sakarā jebkurā gadījumā ir jāizmanto pauze. Jo īpaši vajadzība pēc pauzes rodas tāpēc, ka rūķi ir jākontrolē atsevišķi. Neviens pat neskrien pēc jums - lai pārvietotu visu grupu, jums visiem jādod komanda pāriet uz noteiktu punktu. Cīņā ir tāpat - mēs spēlējamies ar visiem, pretējā gadījumā mums piedāvātā maksimālā “automatizācija” ir gandrīz bezjēdzīgs rūķim vistuvāk esošā monstra uzbrukums.


Secinājums

Beigās izdevās Mēs esam Rūķi izskatās ārkārtīgi ciets, un sarežģītības ziņā tas var viegli konkurēt Tumšas dvēseles. Rūķi pēc būtības ir kareivīgi, un viņi nonāk pasaulē, kur gandrīz katrs tarakāns var tos apēst un kur viņiem ir slepus jānogalina un jāpārspēj pretinieki, vai arī dažu mirkļu laikā viņi ir saspiesti. Cīņā pretinieku AI liek jums vienlaikus ienīst izstrādātājus un apbrīnot viņu darbu. Gudrie pūļi ne tikai atgrūžas, kad tiem tuvojas, bet arī, piemēram, reaģē uz raustījumiem vai granātas metieniem, veikli lecot sāņus un izvairoties no šādiem uzbrukumiem. Šeit jūs esat vājš un neveikls upuris, un lielākā daļa pūļu ir viltīgi un veikli plēsēji, no kuriem jābaidās un tiem jāuzbrūk tikai viltīgiem. Tas viss padara spēli ārkārtīgi interesantu un aizraujošu, taču šausmīgi grūtu un liekot atdot sevi visu gan kustību veiklības, gan stratēģijas ziņā, jo tikai šo elementu kombinācija ļaus vest pie viņiem neaizsargātos rūķus. mērķis.


vietnei GetRand.ru

Postapokaliptiskās spēles un Ukrainas spēļu industrija ir tik cieši saistītas, ka tad, kad iznāk kāda jauna pašmāju attīstība, kas nav par postapokaliptisku tēmu, mēs to uztveram tā, it kā tas būtu kaut kas svešs, svešs. Nav pārsteigums, ka o Mēs esam Rūķi no Kijevas studijas Whale Rock Games () Lielākā daļa vietējo spēlētāju pirms izlaišanas datuma par to pat nebija dzirdējuši.
Spēļu visums Mēs esam Rūķi piepildīts ar bezgalīgu akmeni, kura iekšpusē dzīvo trīs rūķu tautas, kas apvienojušas spēkus, meklējot jaunas zvaigznes kopīgai izdzīvošanai. Trīs spēles varoņi: Smashfist, Forcer un Shadow ir dalībnieki ekspedīcijā, kurai jāpārvar pirmatnējais okeāns un jāizpēta akmens tālās robežas. Taču notika neliela avārija, kurā notika gravitācijas anomālija, un varoņi nokļuva dažādās vietas vietās. Jums tie ir jāizved cauri bīstamiem tuneļiem, caurumiem un saknēm, lai rūķi varētu atgriezties mājās.

Papildus pārsteidzošajai un sasodīti oriģinālajai pasaulei (nu, kur gan citur jūs esat redzējis stabilu Visumu?) Whale Rock Games lieliski pastrādāja ar pašu rūķu tēlu. Tajos joprojām var atpazīt kaut ko no Vahiva vai Tolkiena fantāzijas skrējieniem, taču papildus tiem ir pievienotas Starship Troopers iezīmes no tāda paša nosaukuma filmas. Tie ir profesionāli astronauti, kas ir apmācīti kaujas mākslā jebkuros apstākļos. Viņu nedaudzos dialogus ir interesanti skatīties, jo tie piepilda spēlētāju ar šo varoņu bezgalīgās uzticamības sajūtu.
Rūķis aizrauj iztēli un tehnoloģijas. Viņiem ir hologrāfiski projektori un radio komunikatori, un moduļu tērpi-bruņas Ak, kā es gribētu izlasīt kādu romānu sēriju par spēcīgu izdzīvotāju uzpūšanos naidīgā pasaulē. Lūk, kā izskatās šīs skaistules:



Un pasaule tiešām ir sasodīti naidīga. Šeit nav gandrīz nevienas dzīvas radības, kas nevēlētos, nevarētu nogalināt tavu rūķi. Pat augi var iekost, saindēt vai piesaistīt vietējo iedzīvotāju uzmanību. Un pamatiedzīvotāji un vaboles nav tas sliktākais, kas var notikt. Galu galā kāds var izlēkt no caurumiem sienās un sagrābt pusi jūsu veselības. Turklāt ir arī tikšanās ar priekšniekiem, kas patiešām ēd spēlētāja nervus.
Lai pārvarētu īsus lejus, mums tiek piedāvātas trīs iespējas diezgan dīvainai, neparastai un pretrunīgai mehānikai. Atkarībā no cīnītāja, jūs varat izmantot bisi un granātas (Force), vai cirst un saspiest ar savu ķermeni (Smashfist), vai arī ložņāt un notvert ienaidniekus, nepamanīti (Ēna).
Lielākā daļa spēlētāju sākotnēji kļūdaini uztver Mēs esam Rūķi Tāpat kā citā Diabloid, kur jums ir jāsteidzas starp ienaidniekiem un jāizkaisa tie ar brašām snaps. Tomēr vienīgais, kas jums šeit bieži jānoklikšķina, ir atstarpes taustiņš — dinamiskai pauzei.
Gandrīz katra cīņa filmā We Are The Dwarves ir fiksēta kadra filma. Vispirms jūs ilgi domājat par savu darbību secību un kombināciju, un pēc tam veicat šāvienu vai sitienu. Pauze. Vēl viens triks. Pauze. Atkāpšanās, prasmju atjaunošana, jauns trieciens. Pauze Un tā tālāk, līdz sasvīdušais spēlētājs atliecas krēslā, apstulbis, saprotot, ka ienaidnieki jau ir beigušies, un viņa rūķim veselības palikuši tikai daži milimetri.

We Are The Dwarves grūtībās konkurē ar Super Meat Boy. Tas ir tik grūti, ka izstrādātāji pat bija spiesti izlaist īpašu atjauninājumu, kas atviegloja grūtības pakāpi, lai vismaz kāds varētu pabeigt spēli līdz galam. Tas ir gan smieklīgi, gan iedrošinoši vienlaikus, jo skaidri parāda, ka Whale Rock Games rūpējas par savu kopienu.
Tomēr mēs saskaramies ar diezgan sarežģītām lietām. Kad sapratīsi, kuras kombinācijas šajā konkrētajā situācijā uzvar, un sāc prasmīgi izmantot taktisko domāšanu (sitiens, atsitiens, pārlādēšana, sitiens) – spēle ritēs kā pa sviestu.
Turklāt rakstura attīstība var atvieglot spēli. Lai gan patiesībā attīstās nevis rūķi, bet gan viņu bruņu tērpi. Jūs varat vai nu īslaicīgi uzlabot savu bruņu izturību, piešķirot tām funkcijas, piemēram, atjaunošanos ārpus kaujas, kas ilgs līdz brīdim, kad bruņas tiks caurdurtas. Vai arī varat neatgriezeniski atbloķēt dažas funkcijas, kas atvieglo pāreju uz līmeni. Lai to izdarītu, tiek izmantoti dažādi resursi, kas izkaisīti pa visu līmeni, un šo resursu meklēšana var izraisīt nāvi un līmeņa atkārtošanos.

Mēs esam Rūķi radīts nevis izklaidei vai atpūtai, bet gan nervu spēka un spēlētāju intelektuālo spēju pārbaudei. Tas ir paredzēts tiem, kuri ir gatavi pārvarēt grūtības un sasniegt savus mērķus par katru cenu. Galu galā tieši tādi cilvēki spēj kaut ko sasniegt vai vismaz pabeigt patiesi izcilu un oriģinālu ukraiņu spēli.
P.S. We Are The Dwarves kļuva par vēl vienu ukraiņu spēli, kas tika izlaista uzreiz ar ukraiņu lokalizāciju. Turklāt, it īpaši Ukrainai, cena tika samazināta līdz 8 USD, kad lielākajai daļai pasaules tā ir 15 USD, un tā kā Ukraina Valve izpratnē ir daļa no NVS, šis cenu samazinājums varētu smagi skart izstrādātāju kabatas. Interesanti, kādu attaisnojumu šoreiz izdomās “apzinātie patriotiskie pirāti”, kad izstrādātāji ir apmierinājuši gandrīz visas pašmāju spēlētāju populārās vajadzības? Nepirkšu, jo raksti komentāros, kāpēc nepirksi šo spēli un tā tiks nozagta.
Apakšējā līnija
Ļoti labi
Ir vērts atzīmēt, ja jūs:


  • sapņo par reālām grūtībām;
  • pirkt visu ukraiņu;
  • sapņo redzēt jaunus rūķus.
Nav vērts pievērst uzmanību, ja:

  • ienīst domāšanu spēles laikā;
  • patīk atpūsties ārzemēs.