Ігри діти катаються на ковзанах. Зимові ігри для дітей на ковзанах

15.08.2019 Комп'ютери

Ігри та забави для дітей на ковзанах

Мабуть, немає більш красивого та граціозного виду спорту, ніж фігурне катання. Ковзаючі по льоду фігуристи завжди приковували до себе безліч захоплених поглядів. Незважаючи на те, що не всі батьки поспішають віддати дитину в спортивну секцію, кожен з них обов'язково приведе дитину на ковзанку, адже катання на ковзанах - улюблена зимова розвага дітей та дорослих.

Дітей можна ставити на ковзани вже в трирічному віціа деякі батьки роблять це навіть раніше. Стартувати потрібно поступово: стояти і ходити на ковзанах малюк має вчитися на утрамбованому снігу. Виходити на ковзанку самостійно можна лише тоді, коли дитина впевнено ковзає по льоду за руку з батьком.

Особливий захист під час навчання не потрібен. По-перше, взимку дитина, як правило, закутана в м'який одяг, а по-друге, вона постійно тримається за руку мами чи тата, тому частих падінь не повинно бути.

Дітям, які добре освоїли базові навички катання на льоду, можна запропонувати масу різноманітних ігор. Аля початку потрібно оцінити їхній рівень підготовки, до того ж це може стати чудовою розминкою перед грою.

Зимові ігри для учнів початкової школи на вулиці

Розминка

Запропонуйте дітям ряд завдань, які необхідно виконати швидко та без помилок, наприклад:

- правильно надіти та зашнурувати ковзани (можна у приміщенні або на вулиці);

- Утримати рівновагу, стоячи на ковзанах (спочатку на утрамбованому снігу, потім на льоду);

- пройти на ковзанах певну відстань (спочатку на утрамбованому снігу, потім на льоду);

- зробити три напівприсідання (тримаючись за дерево чи поручень, потім без опори);

— спираючись на дерево чи поручень, зробити «пістолет» (присісти, виставивши спочатку праву, потім ліву ногу);

- Підстрибнути вгору, приземлитися, зберігши рівновагу;

- Проїхати певну відстань по льоду, поперемінно зрушуючи і розсовуючи ноги, при цьому не впасти і т.д.

Пам'ятайте, що за кожне виконання завдання дитини потрібно заохочувати. Так він розвиватиметься мотивація на навчання дедалі складнішим завданням і їх виконання.

Змійка

Усі учасники вишиковуються в одну колону. Кожен учасник бере того, хто стоїть попереду за талію. Колона починає рух. Мета гри: перший із колони повинен у русі зловити «хвіст», тобто. замикаючого. Потім колона знову розмикається. Тепер спійманий стає передостаннім у колоні, який упіймав замикаючим, а новим ловцем наступний учасник.

У цю гру можна грати доти, доки дітям вона не набридне.

Паровозик

Діти розбиваються на дві команди та вишиковуються одна за одною, кожен наступний учасник тримає за талію попереднього. За сигналом ведучого кожна команда починає рух у протилежний бік майданчика.

Завдання гравців полягає в тому, щоб швидше суперників дістатися фінішу, не розгубивши дорогою «вагони». Гру можна ускладнити, поставивши на шляху кеглі та прапорці, які потрібно буде огинати по дорозі до фінішу, намагаючись не зачепити жодного.

Навколо суперників

У грі беруть участь дві команди з рівною кількістю гравців. Кожна команда будується колоною один навпроти одного з відривом близько 10 метрів. Усі учасники озброєні ключками. Перед першими гравцями команд – шайби. За сигналом ведучого гравці ведуть шайбу у бік протилежної команди, огинають колону і повертаються назад для того, щоб передати наступну шайбу.

Виграє та команда, яка впорається із завданням першої.

Танці на льоду

Гравці розбиваються по парах. Кожна пара учасників стає на лінії старту спиною до спини та тримається за руки.

За сигналом ведучого пари починають рух боком до фінішної межі.

Там пара повертається один до одного обличчям і рухається боком у бік старту.

На лінії старту пара знову змінюється в такий спосіб, щоб обидва дивилися однією сторону, тобто. обличчям до спини і знову вирушають боком до фінішу. Там вони стають обличчям один до одного і їдуть до старту так, щоб один учасник рухався спиною вперед, а інший — обличчям. Перемагає та пара, яка швидше впорається із завданням.

Салочки на льоду

Салочки з дзвіночком

У грі може брати участь 7 осіб та більше. Для гри потрібен дзвіночок. З учасників вибирається пара ведучих.

Одному з гравців дається в руки дзвіночок. Цей гравець повинен тікати від ведучих, завдання яких оточити тікача.

Дзвін можна передавати з рук в руки, але не можна перекидати один одному. Тому ловцям потрібно намагатися притиснути тікає до бортика і зробити процес передачі дзвіночка неможливим. Спійманий гравець і той, хто останній передав йому дзвіночок, стають новими.

Якщо гравця впіймали до того, як він встиг отримати від когось дзвіночок або передати його іншому гравцю, він має право самостійно вибрати собі пару в ловці.

Салочки з обручем

Для гри знадобиться кілька гімнастичних обручів. Учасники поділяються на дві команди.

Одна команда - ведучі - бере в руки обруч і розташовується біля борту.

Гравці іншої команди розбігаються майданчиком. За сигналом ведучого команда ловців починає погоню. Їхнє завдання — упіймати гравця з команди суперників і одягти на нього обруч.

Спійманий вибуває із гри. Після закінчення гри команди можуть помінятися місцями та продовжити забаву.

Салочки по колу

Учасники на ковзанах вишиковуються в коло, обличчям до центру. Вибирається один ведучий, який повинен ковзати за годинниковою стрілкою із зовнішнього боку кола. В якийсь момент ведучий стосується будь-якого з гравців і починає оббігати коло за годинниковою стрілкою. Гравець, якого обрали, повинен почати біг по колу протилежний бік, тобто. проти годинникової стрілки. Завдання обох гравців - швидше суперника зайняти місце, що звільнилося. Той, хто не встиг, стає ведучим. Гра триває, доки учасникам не набридне ця гра.

Перегони на вибуття

Для цієї гри на льодовому майданчику вибудовують по колу кілька прапорців чи кеглів. Розмір кола варіюється в залежності від кількості учасників.

Один із прапорців вважається точкою старту/фінішу. Гравці стоять на старті на зовнішній стороні кола. За сигналом судді учасники розпочинають біг по колу. Завдання кожного гравця — обіжджати коло і швидше за суперників перетнути точку старту/фінішу. Той, хто зробив це останнім, вибуває із гри. Останнє коло роблять два найшвидші ковзаняри, з яких і визначається переможець.

Можна зробити гонку навпаки, тобто учасники повинні прагнути прийти останніми. При цьому не можна стояти на місці або робити надто широкі віражі.

Потрібно рухатися вперед, але дуже плавно та повільно. У такий спосіб визначиться переможець забігу.

Карусель

Існує два різновиди такої гри.

Перший варіант«Маленька карусель» проводиться так: двоє центром беруть один одного під лікоть, дивлячись при цьому в протилежні сторони. Інші гравці примикають до центральних, тримаючись за руки. Повинна вийти велика шеренга, одна частина якої дивиться в один бік, а інша в протилежну. Пам'ятайте, що частини шеренги повинні складатися з однакової кількості людей. При обертанні ця шеренга утворює повноцінний механізм, що рухається проти годинникової стрілки. Завдання: протриматись у колоні 5-7 кіл. Якщо «ланцюжок» розірвався, гра починається заново.

Другий варіант- "Велика карусель". Він має складнішу схему побудови. Для цієї гри потрібно вже чотири «центрові». Вони мають утворити «замок», взявшись за руки. Для цього потрібно взятися лівою рукою за ліве зап'ястя, що стоїть поруч. Інші учасники розбиваються на чотири однакові шеренги, кожен учасник якої має взяти під ліву рукусусіда праворуч. "Центровий" у свою чергу бере під руку першого зі своєї шеренги. Потім "Велика карусель" починає рух. Завдання те саме: потрібно протриматися таким чином 5-7 кіл.

Хороводи

Учасники поділяються на дві команди. Кожна команда вишиковується «паровозиком» (кожен наступний учасник тримає за талію попереднього). «Паровозик» має замкнутися, тобто. перший у зв'язці бере за талію останнього. За сигналом ведучого кола починають рух. Завдання: проїхати 2 кола, не втративши дорогою учасників.

Гойдалка

Для цієї гри знадобиться канат. Діти розбиваються на дві команди з 4-7 осіб. Потім обидві команди вишиковуються в колони один навпроти одного. Кожна команда повинна взяти один кінець каната та почати біг по колу. Для того, щоб обертання було правильним і красивим, гравці повинні рухатися синхронно, це вимагає певної вправності.

Завдання: протриматись у колоні 5-7 кіл. Той, хто не зумів виконати завдання, відпускає канат та від'їжджає убік.

Равлик

Усі учасники вишиковуються в одну шеренгу. На відстані 5-7 метрів встановлюється лінія фінішу. За командою ведучого шеренгу починає рух до фінішу. Завдання: дійти фінішу останнім. Стояти забороняється, тобто. потрібно повільно рухатися, намагаючись не випередити сусіда.

Упряжка

У кожній команді по четверо гравців. Перших трьох оперізують мотузками — це й буде упряжка. Кінці мотузок бере до рук четвертий учасник.

За сигналом ведучої команди їдуть до фінішної прямої та повертаються на старт. Перемагає команда, яка найшвидше впорається із завданням і збереже свою «упряжку» цілою.

Над струмком

Умови приблизно такі самі, як і в попередній грі: дві команди з рівною кількістю гравців вишиковуються в колони. Кеглі, виставлені в лінію з проміжком в 1-1,5 метра, утворюють "ручок". Команди стають з відривом 15- 20 кроків від першої кеглі.

Завдання: гравці по черзі рухаються до кеглів, набираючи швидкість, потім розставляють ноги і пропускають під ними "ручок". Після цього повертаються до команди і займають місце в кінці колони. Перемагає та команда, учасники якої швидше впоралися із завданням, не пошкодивши «ручок».

Вліво-вправо

Діти розбиваються на дві команди з рівною кількістю учасників та вишиковуються в колону.

Перед кожною командою в лінію виставлені прапорці або кеглі на відстані 5-7 метрів один від одного. Завдання: учасники команд по черзі їдуть вперед, огинаючи прапорці, один ліворуч, інший праворуч. Потім так само повертаються назад і займають місце в кінці колони.

Перемагає та команда, яка найшвидше впоралася із завданням, і при цьому не пропустила жодного повороту, не зачепила і не впустила прапорці.

Змагання

Це змагання підходить для тих, хто чудово катається на ковзанах та готовий до виконання своїх перших трюків. Перед грою учасники повинні попрактикуватись у виконанні завдання. Потім можна влаштувати змагання на звання найвправнішого і вмілого фігуриста. Завдання - якнайдалі проїхати на одній нозі в наступних позах:

- Ластівка (одна нога піднята назад, руки розведені в сторони);

- чапля (обхопити зігнуту в коліні ногу руками);

- пістолетик (виставивши одну ногу вперед);

- болеро (спочатку вперед на одній нозі, потім на іншій);

- нижній пістолетик (присівши і виставивши одну ногу вперед).

Салочки на льоду

Умови гри такі самі, як у звичайних салочках. Один із гравців має наздогнати іншого, і, торкнувшись його, передати свої повноваження.

Новий ведучий голосно повідомляє про це учасникам. Складність полягає в тому, щоб не втратити рівновагу на льоду і не впасти, тому звичайна на вигляд гра стає цікавіше.

Вибивний + салочки

Правила такі самі, як у грі «Вибивної»: учасники передають один одному ногами шайбу так, щоб вона не потрапила до ведучого. Коли ведучий таки ловить шайбу, починається гра в салочки.

У момент, коли шайба опинилася у ведучого, решта учасників повинна розбігтися майданчиком. В цей час ведучий рахує до трьох і починає погоню за гравцями. Той, кого спіймали, стає новим ведучим. Гра починається спочатку.

Точне попадання

Для гри встановлюють дві кеглі (можна будь-які інші предмети, на які зручно накидати кільця). За 1-1,5 метри до кеглі потрібно накреслити фінішну пряму. Діти діляться на дві команди з рівною кількістю гравців. Кожен

учасник отримує одне кільце. Завдання: гравець біжить до фінішної прямої, звідти намагається накинути обручку на кеглю і повертається назад. Виграє та команда, яка накинула більше кілець на свою кеглю.

Повний комплект

Для цієї гри потрібний досить великий льодовий майданчик. На старті в одну лінію вишиковуються гравці. Перед кожним гравцем на відстані 5-7 м один від одного розташовуються 6 сніжків: по два на кожній точці. Гравці по команді ведучого починають рух уперед, дорогою збираючи сніжки. Завдання: найшвидше зібрати всі сніжки і донести їх у цілості та безпеці назад.

Урок малювання

На свіжій ковзанці можна «вислизати» будь-які візерунки. Для початку гравці вигадують якийсь простий візерунок, наприклад, п'ятикутну зірку. Вдома можна написати план: малюнок, який має вийти на льоду, точки старту та напрямок руху «художників». На ковзанці потрібно розставити прапорці на точках старту та фінішу, щоб учасник знав, у якому напрямку і до якої точки йому слід рухатися. Малювати таким чином можна будь-які візерунки, все залежить лише від вашої фантазії.

Гандбол на льоду

Для гри потрібний просторий майданчик, двоє воріт та м'яч. У змаганні беруть участь дві команди, у кожній із яких може бути від 5 до 10 осіб. Гравці однієї з команд повинні передавати один одному м'яч, намагаючись закинути його у ворота супротивника. За кожен гол команді нараховується очко.

За порушення нараховується штрафне очко. Порушенням вважається груба та нечесна гра, втрата м'яча, м'яч за територією майданчика, їзда на ковзанах із м'ячем у руках понад 30 секунд. Грають два тайми по 10 хвилин кожен із перервою 5 хвилин. За дотриманням правил та рахунком має стежити суддя.

Льодова естафета

Ця гра трохи складніша. Для естафети потрібні дві команди. У кожній команді може бути від 4 до 10 гравців.

Для гри необхідні дві скакалки або мотузки завдовжки близько двох метрів. В обох командах має бути рівна кількість гравців. Учасники кожної команди поділяються на дві частини, з яких кожна, своєю чергою, ділиться на пари.

Команди вишиковуються в колони на протилежних сторінах майданчики. Перші пари, що знаходяться на одному боці майданчика, тримають у руках кінці мотузки. На протилежному боці майданчика пара тримається за руки.

Гра починається за сигналом ведучого. Пари рухаються назустріч одна одній. На середині майданчика пара з мотузкою в руках трохи присідає і опускає мотузку якомога нижче. Пара навпаки повинна перестрибнути або переступити через мотузку. Потім гравці продовжують рухатися вперед. Діставшись протилежної сторони, пара віддає мотузку наступним учасникам і вирушає в кінець колони.

Наступні пари прямують назустріч один одному. У цьому коні ролі змінюються: гравці з команди, яка перестрибувала через мотузку, тепер тримають її.

Гра завершується, коли всі гравці зроблять по дві перебіжки - тримаючи мотузку і перестрибуючи через неї, і повернуться на вихідну позицію. Виграє та команда, яка виконає завдання першою. Для тренування можна спершу провести цю гру на сніговому майданчику без ковзанів.

Естафета з користями

Для гри знадобиться десять кеглів і десять пластмасових кілець діаметром близько 10 см. Дві команди шикуються в колони одна за одною. У першого гравця команди у руках кільця.

Кеглі встановлюються на доріжці навпроти команди на відстані 4-5 метрів одна від одної.

Завдання кожного гравця - пробігти по доріжці вперед, накидаючи кільця на кеглі, повернутися до команди, збираючи накинуті щойно кільця, передати естафету наступному учаснику команди. При цьому потрібно намагатися не зачепити і не впустити кеглі.

Якщо це все-таки сталося, кеглі необхідно виправити, і тільки потім бігти далі. Виграє та команда, всі учасники якої першими впоралися із завданням.

Естафета із шайбою

На ковзанці в два ряди встановлюються кеглі або прапорці на відстані близько двох метрів один від одного.

Гравці розбиваються на дві команди та займають вихідну позицію за 2-2,5 метри від першої кеглі. Обидві команди повинні вишикуватися в колони один за одним. За сигналом ведучого перші гравці, озброєні ключками, починають вести шайбу, обводячи кеглі і намагаючись їх не зачепити. Потрібно дійти до останньої кеглі і повернутися на початок, виконуючи ті ж дії. Потім повноваження передаються наступному гравцю. Перемагає та команда, яка виконає умови гри першою. Естафету можна спростити.

Для такої гри потрібно встановити один прапорець або кеглю на фінішній точці навпроти кожної команди. У такому разі завданням кожного гравця буде довести шайбу до фінішу та повернутися до команди. Перемога визнається за тією командою, яка впорається із завданням швидше за суперників.

Сороконіжка

У змаганні беруть участь дві команди з однаковою кількістю учасників. Для гри потрібно два канати (можна використовувати дві товсті мотузки). Гравці кожної команди повинні взятися однією рукою за свою канат, при цьому учасники розміщуються на відстані 1-1,5 метра один від одного. Завдання: необхідно проїхати до фінішної точки і назад швидше за суперників, не відриваючи при цьому рук від каната. Для того, щоб виконати це завдання, рухи команди повинні бути максимально синхронізовані.

Чотири шайби

Для гри потрібний льодовий майданчик, розділений навпіл. Грати можуть від 6 до 10 людей.

Гравці розбиваються на дві команди. Усі учасники тримають у руках ключку. Команди розташовуються протилежних від розділової лінії кінцях майданчика. Капітан може побудувати своїх гравців у тій позиції, яку вважає найзручнішою для гри. На кожній стороні поля знаходиться дві шайби. За сигналом ведучого, кожна команда передає свої шайби суперникам. Завдання учасників — якнайшвидше перекинути шайби за розділову лінію так, щоб на полі суперників опинилося одночасно чотири шайби. Команді, яка виконала завдання, нараховується очко. Якщо шайба вилітає за борт, команда, з вини якої це сталося, карається штрафним очком. Гра закінчується, коли якась із команд набере 10 очок.

А де ж ключка?

ключки викладаються в ряд біля борту льодового майданчика. Ключок має бути на одну менше, ніж гравців.

Учасники роз'їжджаються по катку та спокійно катаються. За командою ведучого (один із тих, хто катається на льоду, теж бере участь у грі) всі гравці повинні прямувати до ключок. Природно, шукати в такій метушні саме свою ключку непросто, тому кожен вистачає першу-ліпшу.

Коли всі ключки вже розібрані, один гравець залишається з порожніми руками. Він і оголошується новим ведучим.

Вибивний

Всі гравці вишиковуються в коло. Вибирається один ведучий, який стає центром кола. Гравці ногами повинні передавати один одному шайбу, при цьому слід стежити, щоб вона не потрапила до ведучого.

Ведучий, у свою чергу, намагається перехопити шайбу. Коли йому це вдається, новим ведучим стає той, хто останнім відбивав шайбу. Грати в цю гру на ковзанах досить складно, але від цього вона стає веселішою.

Сніжки на льоду

Гравці розбиваються на дві команди. Кожна з команд наперед готує снігові снаряди. Команди вишиковуються в шеренги один проти одного на відстані близько 5-10 метрів.

За правилами гри той, у кого потрапив сніжок, від'їжджає убік. Завдання кожної з команд – «ліквідувати» якнайбільшу кількість противників.

Не позіхай!

Для гри не потрібно розділити майданчик на чотири квадрати. На кожному з квадратів розміщується гравець із ключкою. На полі гравців протилежних квадратів знаходиться шайба. Всього у грі беруть участь чотири гравці та дві шайби.

Завдання кожного гравця дуже швидко передавати шайбу сусідові по квадрату праворуч. Той, у кого на полі одночасно було дві шайби, отримує одне очко. Той, хто не встиг чи не зміг зупинити на своєму полі шайбу супротивника, отримує очко. Той гравець, який послав шайбу повз квадрат сусіда, теж отримує одне очко.

Рахунок ведеться до перших 10 очок. Той учасник гри, який заробив найменше очок, виграє.

Хокей без воріт

У грі беруть участь дві команди. У цій грі важливо майстерно володіти шайбою і передавати її товаришам по команді.

Ціль кожного гравця полягає в тому, щоб забрати шайбу у противника, не віддаючи при цьому свою. Гравцям буде потрібний суддя зі свистком, який не лише вважатиме очки, а й стежитиме за чесністю гри.

Якщо команда передає шайбу своїм учасникам шість разів поспіль, їй нараховують очко. Якщо шайбою опанував супротивник, рахунок починається заново, але вже на користь команди, яка захопила шайбу.

При порушеннях правил грубої гри шайба передається суперникам.

Якщо нечесна і груба гра ведеться проти команди, яка зараз володіє шайбою, то на її рахунку додається дві передачі. Виграє та команда, яка набрала більше очок за п'ятнадцять хвилин.

Хокей з м'ячем

Для цієї гри лід не є обов'язковим. Замість звичної шайби тут використовується невеликий м'яч чи гумове кільце.

Гра проводиться на майданчику, обмеженому бортами. На протилежних кінцях майданчика встановлюються ворота. Якщо справжніх воріт немає, їх можна просто позначити.

Кожна команда складається з шести гравців: воротар, два захисники та троє нападників.

Завдання кожної команди – закинути м'яч ключкою у ворота суперника.

Гра триває два періоди по п'ятнадцять хвилин.

Дзвіночок

Устаткування. Ковзани у кожного учасника гри, дзвіночок або брязкальце.

Опис У грі можуть взяти участь 10-15 ковзанярів, один з них з дзвіночком (або брязкальцем) бігає крижаним полем, а двоє ведучих женуться за ним, намагаючись осолити. Власник дзвіночка в будь-який момент може передати його іншому гравцеві, який настиг на допомогу, і ведучим доводиться гнатися за новим гравцем.

Якщо гравець з дзвіночком хворий, він стає ведучим. Другим ведучим стає той, хто передав йому дзвіночок, і гра починається знову.

Якщо ж гравця осолили до того, як він встиг кому-небудь передати дзвіночок, осоловитий його стає гравцем з дзвіночком, а він веде.

Над містечками

Опис На льоду ставлять у ряд десять містечок або кеглів на відстані 1-1,5 м один від одного. Гравці встають один за одним за 15-20 кроків від крайнього містечка.

За сигналом керівника вони по черзі роблять розбіг і ковзають по прямій двох ковзанах, поставлених паралельно. Під'їжджаючи до містечок, треба їх об'їхати; для цього потрібно розвести ноги ширше, щоб їх не зачепити. Минувши всі містечка, граючий робить поворот і повертається до вихідного місця. Гра повторюється кілька разів.

Переможцями є ті, хто не зачепив містечка жодного разу.

Кругові змійки

Устаткування. Ковзани у кожного учасника гри, десять містечок чи кеглів.

Опис По колу радіусом приблизно 15 м розставляють десять містечок або кеглів на рівній відстані один від одного. Ковзанярі, пересуваючись по колу один за одним, повинні об'їжджати містечка змійкою, огинаючи одне з правого, а іншого з лівого боку.

Через деякий час за сигналом керівника всі зупиняються, повертаються навколо і пересуваються у зворотному напрямку, дотримуючись тих же правил.

Переможцями вважаються ті, хто протягом гри жодного разу не зачепить містечко та не пропустить черговий поворот.

Мушкетри на льоду

Збери швидше

Устаткування. Ковзани у кожного учасника гри.

Опис У стартової риси постають три-чотири ковзаняри. Перед кожним на відстані 10-15 м кладуть сніжок і за ним через кожні 3-4 м ще два-три сніжки.

За командою керівника граючі біжать у напрямку до першого сніжку, нахиляються, беруть його в руки, потім біжать до другого, третього, піднімають їх і біжать назад.

Перемагає той, хто повернеться першим, підібравши всі сніжки.

Накидання кілець

Устаткування. Ковзани у кожного учасника гри, десять містечок, п'ять пластмасових кілець діаметрів 19-22 см.

Опис Уздовж доріжки встановлюються десять містечок з відривом 4-5 м друг від друга. Ковзанярі повинні по черзі, взявши в руки п'ять кілець, пробігти вздовж доріжки і накинути кільця на будь-які містечка. Потім повернутися, зібрати кільця та передати їх наступному гравцю.

За кожне накинуте на містечко кільце гравець отримує одне очко. Гра може бути повторена кілька разів.

Перемагають ті, хто набрав найбільша кількістьокулярів.

Крижана доріжка

Прапорцями відзначають лінію розгону та лінію старту. Змагаються як на хокейних, так і фігурних ковзанах. Одночасно беруть старт два-три гравці. Добігши від першої лінії (бортика) до лінії старту (4–6 м), вони виконують вправи, прагнучи проїхати якнайдалі в одній із поз:

обхопивши руками зігнуту в коліні ногу («чапля»); також на одному конику, піднявши ногу назад вгору, руки розведені убік («ластівка»); присівши на одній нозі, а іншу витягнувши вперед (пістолетик); зробити в русі поворот на 360 ° (на двох ногах) потім сісти і обхопити руками коліна; зібрати розкладені по дорозі 5–6 стрічок. При виконанні всіх вправ правила забороняють відштовхуватися після проходження лінії старту.

Наздожени дзвіночок

Усі граючі – на ковзанах. Одному з них вручають дзвіночок (брязкальце). Вибирають дві пари ведучих. Гравець із дзвіночком тікає від ведучих, а вони намагаються оточити його, зімкнувши руки. Це можуть зробити одна або обидві пари ведучих (четвірка).

Гравець із дзвоником у момент небезпеки може передавати (але не кидати) дзвіночок будь-кому з учасників гри. Дзвін переходить з рук в руки, і його веселий дзвін розноситься по всій ковзанці. Однак, якщо ведучі виловляться, відтіснять ковзанка, що тікає на край (хокейної коробки), де передати дзвіночок комусь важко, вони заволодівають дзвіночком і вручають його найбільш спритному ковзанярцю. Протягом гри можна змінити і пари ведучих.

Вперед назад

Учасники гри стають парами обличчям один до одного та впираються руками своїм напарникам у плечі. За сигналом пари починають біг на ковзанах (від бортика або від межі): один ковзає заднім ходом, Інший - вперед. Як тільки ті, хто змагається, досягнуть протилежного бортика або лінії, позначеної прапорцями, вони, не міняючись місцями, ковзають назад до старту. Той, хто першу половину шляху йшов переднім ходом, назад іде вже заднім, а його партнер – переднім.

Виграє пара, яка першою повернеться таким чином до лінії старту-фінішу.

Гонки з шайбою

Неподалік лінії старту перед кожною командою на ковзанах ставлять за 2 метри одну від іншої 6–8 кеглів або прапорців на хрестовинах. Це смуга перешкод. Гра проводиться як естафета. За сигналом перші гравці команд починають вести шайбу, обводячи кеглі, намагаючись не збити їх. Повернутись назад потрібно тим же способом і передати ключку з шайбою наступному гравцю.

Гра проходить цікавіше, якщо з кожної команди одночасно вибігають двоє гравців, які передають один одному шайбу у проміжних відстанях між кеглями. Збитий прапорець чи кеглю ставлять місце, після чого продовжують рух.

Виграє команда, гравці якої раніше повернуться на лінію старту – фінішу.

Можна не ставити перед командами кілька прапорців, а обмежитися одним, встановленим за 12-15 метрів від команд. У цьому випадку гравці ведуть шайбу до прапорця та повертаються, просуваючись спиною вперед.

Шайба-салка

Гравці стають у коло. Ведучий виходить на середину. Завдання гравців - стоячи на ковзанах, передавати шайбу один одному ударом ноги, намагаючись, щоб вона не потрапила водієві. Якщо він перехопив шайбу, то всі граючі розбігаються майданчиком, а ведучий намагається осолити одного з гравців. Якщо шайба торкнулася ноги гравця, він стає ведучим.

Можна проводити гру з ключками. У цьому випадку осолене гравець допомагає ведучому. Гра закінчується, коли на майданчику залишиться не більше трьох гравців, ніг яких жодного разу не торкнулася шайба-салка.

Салки з обручем

Одна команда розташовується довільно всередині майданчика (на половині хокейної коробки). Дві пари іншої команди мають у руках за гімнастичним обручем.

За сигналом кожна пара ковзанярів з обручами прагне наздогнати когось із супротивників і надіти на нього обруч. Спійманий вибуває із гри. Час гри - 4-5 хвилин, після чого команди міняються місцями. Виграє команда, ведучі якої зуміли зловити за встановлений час більше ковзанярів суперника.

Кидок – ривок

Вибирається суддя, який може бути не на ковзанах. Інші хлопці з ключками в руках (на ковзанах) стають шеренгами праворуч і ліворуч від керівника. Кожна шеренга – команда. Гравці розраховуються за номерами.

Суддя рукою кидає шайбу вперед і голосно називає номер. Обидва гравці в командах, які мають цей номер, прямують за шайбою. Завдання кожного – першим наздогнати шайбу та прокинути її у порожні ворота. У боротьбі за шайбу дозволяється застосовувати силові прийоми, піднімати ключку суперника.

Гравець, який першим торкнувся шайби, отримує 1 очко. Ще 1 очко він приносить команді, якщо зумів кинути по воротах. Якщо противник зумів відібрати шайбу і сам зробив кидок по воротах, то очко на його рахунку.

Гравці повертаються до шеренг, а керівник називає інші номери. Гра закінчується, коли у єдиноборстві візьмуть участь усі пари.

Через середню зону

Гра проводиться у хокейній коробці. Беруть участь 4–6 осіб із кожного боку. Команди розташовуються на хокейному майданчику праворуч та ліворуч за синіми лініями. Середня зона – нейтральна. Ворота забираються з майданчика. У гравців кожної команди по три шайби.

За сигналом гравці посилають свої шайби через середню зону на бік супротивника, а шайби, надіслані в їхню зону, треба якнайшвидше відправити назад. Завдання полягає в тому, щоб усі шайби опинилися у зоні суперника. Команда, якій вдалося перекинути всі шайби, отримує 1 очко, і гра продовжується.

Команди змінюються місцями, коли одна з них набере 10 балів. Гра складається із трьох періодів (партій).

Правила гри забороняють входити до середньої зони. Якщо шайба потрапила в середню зону, то залишається там, поки одна з команд не заробить очко (тобто всі інші шайби будуть перекинуті в зону суперника). Якщо гравець надішле шайбу через борт, його команда програє очко.

Мушкетери на льоду

У хокеї гра починається з вкидання шайби. Обидві команди прагнуть першими опанувати її. У грі "Мушкетери" "хокеїсти" утворюють пари, кладуть на лід поруч два пластмасові обручі або малюють два кола діаметром 0,5 - 0,7 м, в центрі яких кладуть по шайбі. Потім за сигналом гравці, схрестивши ключки, намагаються вибити шайбу із кола суперника. Вибита шайба – одне очко. Грають до п'яти очок. Якщо обидва суперники наберуть по чотири очки, перемагає той, хто обжене на два очки.

Верхом на ключці

Усі учасники утворюють пари. Один тримає ключку за рукоятку, а інший сідає на неї верхи, але не всією вагою, а лише злегка, спираючись ковзанами об лід. Перший везе свого товариша до лінії фінішу, який знаходиться за 20 -30 метрів від лінії старту, там вони змінюються ролями. Той, хто сидів на ключці, тепер має "буксирувати" партнера назад до лінії старту. Перемагає та пара, яка раніше дістанеться мети.

Ласка-салка

Ласка - маленьке хижа звірятко. Якщо переставити літери в її назві, вийде «салка», а гру в салки знають усі хлопці. На лід гравці виходять без ключок. У ведучого легка кольорова шайба. Він намагається ударом шайби осолити когось із тих, хто грає. Хлопці підстрибують, увертаються, присідають або пропускають шайбу під ногами, аби вона їх не зачепила. Той, кого торкнулася шайба, стає ведучим.

Клацання

Для цієї гри зробіть біля крижаної кромки майданчика стінку зі снігу: насипте сніг між двома дошками або фанерними щитами та спресуйте його. Стінка повинна бути не ближче ніж за 5 метрів від лінії бою. (Коли снігова стінка буде готова, щити та дошки потрібно прибрати.)

Гравці по черзі роблять короткі, уривчасті удари ключкою по шайбі - клацання, причому такі, щоб не тільки потрапити в снігову стінку, а й пробити її. Якщо шайба застрягла у снігу, потрібно лінійкою заміряти глибину пробитої ямки.

Перемагає той, чия шайба найглибше пішла в спресований сніг.

Канадські півні

Для цієї гри на льоду креслять коло діаметром 2-3 м. У кожного гравця ключка, яку він тримає ззаду двома руками, щоб не пускати їх у хід. По свистку два гравці, ковзаючи на одній нозі, з'їжджаються в коло і, штовхаючи один одного то правим, то лівим плечем або відхиляючись убік, намагаються зробити так, щоб суперник втратив рівновагу і наступив на другу ногу, або хоча б однією ногою виявився за межами кола.

Хтось виштовхнув суперника - переможець. Він залишається у колі та зустрічає нового партнера. Переміг п'ятьох – отримуй приз.

"Товкачики"

Кожен із двох гравців тримає обома руками свою ключку і намагається витіснити суперника з кола. У грі дозволяється присідати, відскакувати вбік, відхилятися, несподівано штовхати суперника плечем, щоб той втратив рівновагу або виявився хоча б одним ковзаном поза межами кола. Потрібно вміло розрахувати як силу поштовху, і спосіб відступу. Можна дозволити супернику виконати сильний поштовх в інший, а втретє відступити убік, тоді він за інерцією вилетить за межі кола.

За призом

Команди по 10 учасників будуються за загальною рисоюстарту у колону. Перед кожною колоною за 12 м від лінії старту через кожні 2 м поставлено 9 булав. Між останніми двома булавами встановлено приз – надувна іграшка (матрьошка, заєць).

По сигналу направляючі вибігають уперед, хапають ближню булаву і повертаються своє місце. Черговий гравець стартує лише тоді, коли попередній перетне лінію старту. З кожним забігом відстань зростає. Замикаючий гравець повинен схопити іграшку та стати на місце.

Перемагає команда, яка раніше виконає завдання.

Парні перегони

Учасники кожної команди стають парами один за одним за загальною лінією старту. Перед кожною командою на відстані 30 м встановлені стійки. За сигналом перша пара в команді прямує до стійки. Один у парі ковзає спиною вперед. Біля стійки вони змінюються ролями та повертаються на місце. Чергова пара стартує тоді, коли попередня перетне лінію старту.

На нове місце

Гравці кожної команди будуються у шеренги назустріч один одному за лицьовими лініями крижаного майданчика. За командою ковзаняри прагнуть перетнути лінію протилежної команди. Виграє та команда, гравці якої у повному складі виконають завдання, візьмуться за руки та голосно скажуть: «Тут!» Ковзанярі виконують 12- 15 перебіжок з інтервалами для відпочинку. Перемагає команда, учасники якої наберуть більше балів.

Перед стартом слід розімкнути гравців на витягнуті руки, щоб під час зустрічного руху не було зіткнень. Кожен учасник повинен оббігати свого суперника з правого боку.

Гра можна урізноманітнити за рахунок зміни вихідного положення (з положення глибокого присіду, перебуваючи спиною до напрямку руху до т. д.), а також шляхом зміни способу пересування (спиною вперед, відштовхуючись однією ногою, у парі тощо).

Будь на готові

Гравці двох команд розташовуються в шеренги один до одного на протилежних сторонах крижаного майданчика і розраховуються по порядку номерів. На лівому фланзі кожної шеренги у кутку майданчика встановлюють стійку. На середині майданчика ставлять табурет з надувною іграшкою (матрьошкою, зайцем і т. д.). Ведучий називає номер, гравці обох команд під цим номером прагнуть стійки протилежної шеренги, обгинають її і, відштовхуючись однією ногою, намагаються схопити надувну іграшку з табурету, за що команді нараховується очко. Потім іграшку ставлять на місце, і гра продовжується. Перемагає команда, гравці якої наберуть більше балів.

Винеси-принеси

Гравці кожної команди вишиковуються за загальною лінією старту в колону по одному. Поруч із напрямними гравцями на льоду лежать 2 набивні м'ячі. На відстані 30 м від лінії старту проти кожної колони поставлено 2 булави. За сигналом направляючі гравці команд беруть м'ячі та біжать до булав, кладуть м'ячі, а з булавами повертаються до своєї колони спиною вперед. За лінією старту вони передають булави черговим гравцям. Ті прямують вперед, ставлять булави на місце, беруть м'ячі і повертаються спиною вперед.

Перемагає команда, гравці якої швидше виконають завдання.

Гонки на трьох ногах

Учасники діляться на команди та будуються парами за загальною лінією старту. У кожної пари пов'язані ноги (права з лівої) шарфом вище за коліно. Перед командами на відстані 40 м від лінії старту встановлено стійку. За сигналом перші пари біжать до стояків і повертаються на місце. Потім стартують чергові пари. Виграє команда, яка раніше закінчила естафету.

Без прапорця-вибуваєш

Без прапорця-вибуваєш

На ковзанці через кожні 25 м розставляють групи прапорців. У першому ряду прапорців має бути на два менше, ніж у обох командах. У другому ряду - ще на два прапорці менше і т. д. Якщо від кожної команди стартує по 8 учасників, прапорців у рядах має бути послідовно 14, 12, 10, 8.

Ковзанярі починають біг по сигналу. Кожен намагається заволодіти прапорцем у першому ряду. Двоє гравців, які залишилися без прапорців, вибувають. Потім починається черговий забіг. Перемагає команда, у якої після чотирьох забігів залишиться більше учасників.

Гусениці

Ковзанярі кожної команди будуються в колону по одному за загальною лінією старту. Кожен учасник тримає за пояс, що стоїть попереду. Навпроти кожної колони протягом 30 м поступово розставлено 6 стійок. За сигналом гравці починають просуватися вперед зигзагоподібно, ланцюжком огинаючи стійки праворуч і ліворуч, а потім повертаються на місце. Колона, що рухається, нагадує гусеницю.

Перемагає команда, гравці якої швидше закінчать завдання та не роз'єднають руки.

Варіант. Направляючий біжить до останньої стійки по прямій лінії, а повертається, пробігаючи між стійками зигзагоподібно. За стартовою лінією до нього приєднується черговий гравець і бере його за пояс (гусениця росте). Потім вони рухаються до останньої стійки і назад таким чином, що перший лише ковзає, а другий штовхає його. Коли вони обоє перетнуть стартову лінію, до них приєднується третій і т. д. Гравці, які повернулися за стартову лінію, не мають права відштовхуватися ногами. Вони тільки ковзають на ковзанах, а штовхає їх черговий гравець, що приєднався до них.

Хокеїсти-стрілки

Хокейні ворота перетворюють на мету: нижню лицьову їх частину закривають дошкою з прорізами внизу (центральний проріз діаметром 40 см, а крайні по кутах по 30 см). Від кожної команди бере участь по 5 хокеїстів. З відстані 10 м треба зробити ключкою прицільний кидок у ворота так, щоб шайба проскочила в одну з прорізів-мішеней. За влучення в центральну мету учасник отримує одне очко, за влучення в крайню - два.

Перемагає команда, гравці якої наберуть більше балів.

золота рибка

Прапорцями на підставках огороджують крижаний майданчик розміром 20 х 30 м. За жеребом одна команда – «рибки», а інша – «рибалки». Усі гравці однієї команди («рибки») розташовуються довільно на всьому майданчику. Чотири гравці іншої команди («рибалки»), взявшись за руки, утворюють «невод». За сигналом "рибалки" починають переслідувати "рибок", намагаючись наздогнати будь-яку з них і зімкнути навколо неї руки. Спійманий гравець вибуває із гри. Гра триває три хвилини, після чого учасники змінюються ролями.

Виграє команда, "рибалки" якої зловлять більше "рибок".

Китання кілець

Уздовж катка, збоку, ставлять 4-5 стійок заввишки 90-100 см, укріплених на дерев'яних підставках. Відстань між ними 5-8 м. Уздовж стійок, за 2-3 м від них, насипають невисокий сніговий вал.

Учасник гри отримує п'ять дерев'яних кілець діаметром 20-25 см і біжить уздовж валу, по дорозі намагаючись накинути на кожну стійку по одному кільцю.

Виграє той, хто, не сповільнюючи руху, накине більше кілець на стійки.

Естафета

Учасники команд будуються за загальною лінією старту. Перед кожною колоною на відстані 30 м встановлена ​​стійка. Ковзанярі повинні обіжджати стійку і повернутися за лінію старту. І лише тоді має право стартувати черговий гравець. Естафета складається з наступних етапів та завдань:

1-й етап. Біг удвох, взявшись за руки.

2-й етап. Біг удвох в одному гімнастичному обручі.

3-й етап. Просування вперед у парі обличчям один до одного. Один ковзає, інший відштовхується. Біля стійки змінюються ролями.

4-й етап. Біг у парі зі зв'язаними ногами (права одного гравця з лівого іншого).

5-й етап. Біг із веденням баскетбольного м'яча ключкою. Спочатку виконує один гравець, потім другий.

6-й етап. Біг із перевезенням на санчатах свого товариша. Біля стійки змінюються ролями.

7-й етап. Біг у парі. Передача шайби ключкою.

8-й етап. Біг, сидячи верхи на мітлі. Спочатку виконує один гравець, потім другий.

9-й етап. Ковзання на ковзанах, відштовхуючись лижними палицями. Спочатку виконує один гравець потім другий.

10 етап. Всі гравці, взявши за пояс, що стоїть попереду, біжать вперед до стійки і повертаються ланцюжком. Руки відпускати не можна.

Перемагає команда, гравці якої швидше виконають усі завдання, дотримуючись правил естафети.

Устаткування. 2 прапорець Опис. На лінії старту ставиться 2 прапорці, біля кожного перебуває учасник гри. За сигналом вони одночасно починають рух уперед. При цьому кожен повинен відштовхнутися правою (лівою) тричі поспіль, після чого ковзати по інерції до повної зупинки. Перемагає той, кому вдалося далі прослизнути.

Карусель.

Ця гра допоможе добре бігати на поворотах. Найдосвідченіший з граючих ковзанярів стає в центрі майданчика. Він закладає руки за спину, а кисті рук закриває на замок. Інші хлопці розбиваються на дві групи. Взявшись за руки, вони шикуються в шеренгу з одного і з іншого боку ведучого, обличчям у протилежні сторони. Хлопці, які стоять поряд із ведучим, беруть його під руки. Після цього обидві шеренги поступово, як карусель, починають рух уперед і роблять на повороті перебіжку – переставляють ноги так, як ми рекомендували вище.

Салочки.

Один із гравців водить, тобто наздоганяє інших учасників гри, які тікають від нього. Правила тут такі самі, як у аналогічній грі землі. Завдання наздоганяє доторкнутися, осолити когось із втікачів. Осалене починає водити. У цій грі, яка навчить вас вправно керувати ковзанами та стійко триматися на льоду, можуть брати участь усі хлопці, які зібралися на ковзанці. Варіанти гри в салачки найрізноманітніші.

Змійка.

Гра допоможе вам розробити рівномірний чіткий крок. Стати в потилицю один одному. Перший ковзаняр - ведучий - ковзає спочатку прямо, а потім починає робити повороти в різні боки. За його командою ці ж рухи виконує і вся «змійка». При цьому запам'ятайте: треба суворо витримувати відстань між собою та йти тільки слідом ведучого.

Пістолет.

Тут на вас чекають вже більш серйозні випробування. По кілька людей стаєте один за одним у колону, беріть попереду талію. Поступово починайте ковзати, а потім по команді ведучого присідайте одночасно, витягаючи вперед і трохи одну ногу. Не робіть різких рухів – можете впасти.

Горобці та ворони.

Ковзанка розділена на два поля середньою лінією. По краях прямими лініями позначені два «міста». Можна використати розмітку хокейного поля. Обидві команди отримують умовні позначення- «горобці» та «ворони». Гравці стають уздовж середньої лініїу дві шеренги. Розмикаються на витягнуті руки та повертаються спиною один до одного. За командою судді: «По-роби!» - ті біжать до свого «міста», а «ворони» намагаються їх наздогнати та осолити. Добігши до свого «міста», оссалені піднімають руки нагору. Судді вважають їхню кількість. Виграє команда, у якій менше постраждалих. Найкраще проводити цю гру по кілька разів, міняючи команди: «Во-ро-ни!», «Во-ро-б'ї!».

Естафета з перешкодами.

На одному боці ковзанки вишиковуються дві команди, що змагаються. У кожній збірній – рівна кількість учасників. На крижаному полі встановлюються два комплекти абсолютно однакових перешкод, таких, наприклад, як дві-три брами, через які учасники змагань повинні проскочити, не зачепивши верхньої планки; три-п'ять булав, розставлених так, щоб учасники могли проїхати між ними, не збивши при цьому жодної; невисокий фанерний паркан (20 – 25 см висоти та 50 – 60 см ширини), через який учасники повинні перестрибнути. Перед початком змагань керівник докладно пояснює маршрут, яким вони повинні пробігти на ковзанах, а також способи подолання смуги перешкод, розставленої по ходу руху. Потім дається старт. Учасники змагань, які стояли на чолі колони, першими проходять маршрут. Повернувшись до лінії старту, вони бавовною по плечу дають наступному учаснику дозвіл розпочати біг. І так доти, доки всі члени команди не пробіжать трасою. Обов'язкова умова: якщо хтось під час проходження дистанції зб'є якусь перешкоду, він повинен відновити порядок на маршруті і лише після цього продовжити біг. На льоду встановлюють стійки для стрибків у висоту. На висоті приблизно 110 см кладеться планка. Діти розганяються, присідають і намагаються прослизнути всередину. Потім планку опускають нижче, ще нижче... Перемагає той, хто зможе проїхати до найнижчих воріт. Гра можна ускладнити, якщо намагатися проїхати на одній нозі.

Кругова естафета.

Гравці поділяються на дві команди. Кожна шикується в шеренгу по одному на вихідній лінії. У 20 - 30 м від старту проти кожної команди сніговим валиком позначено коло, діаметр якого 15-30 м. По команді бігуни, що стоять попереду, починають біг. Добігши до кіл, вони повинні двічі обіжняти їх праворуч наліво і повернутися у вихідне становище. Потім біг розпочинають другі учасники. Команда, всі ковзаняри якої швидше закінчать біг, вважається переможницею.

"Біг ланцюгів".

Гравці вишиковуються за вихідною лінією в колону по три. Дистанція між колонами – 3 метри. У кожній колоні гравці міцно беруться за руки і, розмикаючись назад, утворюють ланцюг. За 50 метрів від вихідної лінії чотирма прапорцями позначено фініш. За командою: «Увага! Марш!» - всі ланцюги прямують уперед. Перемога присуджується тій команді, яка досягла фінішу, не розірвавши ланцюга. Команда, що розірвала ланцюг, вважається такою, що програла. Гра зазвичай повторюється 3 – 4 рази, до виявлення команди-переможниці. «Не проскочи повз». Покладіть на лід монету. Почніть розбіг метрів за 25 до цілі. Намагайтеся, набравши швидкість, на повному ходу підняти монету.

«Гратимемо в хокей».

Ті, хто змагається, розбиваються на дві команди. На відстані 25 м від стартової лінії ставляться два поворотні прапорці в 5 м один за одного. Команди вишиковуються в потилицю за стартовою лінією також за 5 м одна від одної. Перші та другі номери обох команд тримають у руках по хокейній ключці, а перший номер ще й хокейний м'яч (або шайбу). За сигналом судді перші номери з місця ведуть м'яч, обгинають поворотний прапорець і женуть м'яч назад до стартової лінії. Але треба, щоб учасник вів м'яч, а не надсилав його ударом ключки вперед. Коли м'яч торкнеться стартової лінії, естафету приймає другий номер. А в цей час перший номер передає ключку третьому номеру. Так, ведучи м'яч та передаючи ключки, вся команда пробігає маршрут естафети. Перемагають ті, останній номеряких, повертаючись від прапорця, перетне лінію старту раніше за суперника.

Отакі веселі командні ігри-розваги на льоду допоможуть новачкам освоїтися на ковзанці, відчути себе на ковзанах так само впевнено, як і на землі. Всі ці ігри розраховані на те, щоб без будь-якої підготовки можна було організувати їх, об'єднавши хлопців, що прийшли на кригу. Ці ігри можна проводити на будь-якій ковзанці - у дворі, на шкільному майданчику, на великому стадіоні. Важливо лише комусь кинути клич.

Проведення змагань.

В умовах загальноосвітньої школи змагання можна проводити на простих або бігових ковзанах за спрощеними правилами, на 1-2 дистанції. Учасники зазвичай біжать парами. Шкільні змагання можна проводити у таких випадках:

1. Біг із переслідуванням. Два учасники стартують із протилежних сторін доріжки (кола) і намагаються наздогнати один одного. Перемагає той, хто наздожене суперника чи першим перетне свою лінію фінішу. Довжина дистанції (кількість кіл) вибирається залежно від віку та підготовки учасників.

2. Біг із вибуттям. Груповий старт 4-5 учасників на певну кількість кіл або дистанцію з проміжним фінішом після кожного кола. Учасник, який перетнув лінію проміжного фінішу останнім, вибуває зі змагань у цьому забігу. Число проміжних фінішів підбирається так, щоб боротьбу на основному фініші вели не більше трьох спортсменів.

3. Біг на 50, 60, 100 м, 1, 2, 3 і т.д. кіл із визначенням переможця. Переможці забігів зустрічаються у фінальному забігу.

4. Естафетний біг. Старт дається одночасно двом учасникам із різних команд. У районі старту розмічується коридор 20 м, де відбувається передача естафети. Учасник першого етапу, заїхавши до коридору, дає можливість стартувати учаснику другого етапу, якому для набору швидкості необхідні ці 20 м-коду.

Барбі дуже любить зиму і завжди з нетерпінням на неї чекає. Адже саме взимку можна вдосталь покататися на ковзанах. Але не варто забувати, що потрібно мати гарний вигляд. Швидше допоможи принцесі зробити макіяж та підібрати вбрання. Для початку вирушай у кімнату. Там ти знайдеш велику кількість найрізноманітніших засобів для макіяжу. Губна помада чудово підкреслить гарний колір губ. А тіні виділятимуть очі. Створи найкрасивішу дівчину. Після цього потрібно зайти до гардеробу. Тут дуже світло та красиво. А із вікна можна побачити гірничорудний курорт. На вішалках висять різні сукні, які пошиті спеціально під Барбі. На ваш вибір є різні варіанти всіх кольорів. Не забудь про зачіску, адже вона дуже важлива. Вибирай тільки найкрасивішу, адже на ковзанці буде багато людей. Після цього буде чудовою ідеєю підібрати дорогі аксесуари. Є різні банти на голову. А також сережки, які чудово блищать на сонці. Тепер саме час вирушити на лід і показати всім своє вміння кататися.


Привіт наші улюблені модники і любителі провести свій вільний час у процес онлайн ігри Ковзани Барбі. Як ви знаєте, на нашому ресурсі ми щодня поповнюємо асортименти розваг, і сьогодні я хочу запропонувати вам нову грудля дівчаток, в якій ви кататиметеся на роликах, перш проробивши деяку роботу. Не бійтеся цього заняття перед прогулянкою. Воно дуже приємне, і дівчата, напевно, абсолютно всі, шалено люблять. Ця місія називається шопінгом, і якщо ви бажаєте прогулятися по магазинах і купити багато речей, то можете зараз розпочати свою місію. Для того щоб почати роль стиліста, ви можете запустити цю гру на своєму комп'ютерному пристрої, і натиснувши там в меню на кнопку "старт" приступити до своєї ролі.

Отже, якщо ви все це зробили, то опинившись у самій грі Ковзани Барбі, ви бачите, що перед вами розташована велика шафа з речами. Ви повинні вибрати з наданого асортименту речі, поєднуючи їх таким чином, щоб з них вийшов образ. Головне, щоб весь образ бути стильним, і якщо ви виявите свою фантазію і зробите вбрання незвичайним, це буде лише великий плюс. Отже, почнемо ми з , оскільки укладання - це особлива частина образу. За допомогою укладання можна зробити багато чого: підкреслити вбрання, риси обличчя, зробити образ елегантним. У грі Барбі ви після вибору зачіски можете приступити до вибору вбрання, підібравши або цілу сукню, або поєднання верхнього одягу (спідниці, шорт, джинси та блузки, майки, кофти). Тут ви можете "зависнути" надовго, тобто довше вибирати, покритикувати кожну річ, виявити в них плюси та мінуси. Якщо ви підібрали цю частину образу в грі Ковзани Барбі, то приступайте до вибору самих роликових ковзанів.

Вони можуть бути різного кольоруі вибирати їх відтінок можна незалежно від спектру кольору самого вбрання. Також варто сказати, що після цього ви поїдете кататися, але спочатку зробивши пам'ятне фото. Цей знімок ви можете зберегти на своєму комп'ютері, а потім похвалитися своїм братам чи сестрам тим, який ви стиліст і як ви вмієте робити вбрання. Гра для дівчаток про Барбі Коньки мені дуже сподобалася, причому я можу навести вагомі аргументи до всього цього. Почну з оформлення інтерфейсу гри та всіх деталей. Все виглядає дуже яскраво та лаконічно і при цьому не дуже вульгарно. Що стосується самого інтерфейсу, тобто кількості функцій, все доведено до мінімуму: ви можете зупинити процес (поставити на паузу), вимкнути музику, клікнувши на значок мелодії. Особисто я раджу всім зіграти в цю приголомшливу гру Барбі на Ковзанахі відчути себе справжнім майстром у сфері моди та краси.