Як заробити грошей у Єва онлайн. Гайд по вантажоперевезенням у космічній грі Eve Online (заробіток позовів)

24.07.2019 Фінанси

Питання про те, як заробляти в EVE Online, є особливо актуальним, адже на сьогоднішній день це, напевно, єдина гра, в якій немає можливості просто задонатити і почати знищувати противників, а потрібно постійно заробляти все нові і нові кошти на покупку і збирання нових кораблів.

EVE Online - це гра можливостей, і зокрема це стосується також способів заробітку, яких у грі надається велика кількість. Кожен їх відрізняється від інших виконуваними діями, витратами за часом, і навіть кількістю зароблених кредитів.

Вибір заробітку - найвідповідальніший момент

Кожен гравець EVE Online повинен розуміти, що вибір способу заробітку є найвідповідальнішим. Так як на прокачування навичок йде досить велика кількість часу, і на розвиток свого персонажа по одній із спрямованостей потрібно витратити кілька місяців, а то й більше року, вибір варіанта заробітку є найважливішим, так як від цього безпосередньо залежатиме, чим ви займатиметеся надалі і наскільки ефективно це робитимете.

Вибір способу заробітку безпосередньо залежатиме від того, чи збираєтеся ви брати участь у PvP-битвах.

Проходження місій або «агентран», як це називають самі гравці, є одним з найпоширеніших варіантів на сьогоднішній день, адже саме він спочатку прищеплюється кожному гравцеві в процесі навчання. Адже, незважаючи на те, що нас вчать копати, торгувати та виконувати цілу низку інших процедур, сприймається це все саме як виконання квестів, а враховуючи те, скільки за них дають грошей для новачка, будь-які сумніви про те, що це кращий варіантотримання ISK («ісок»), відпадають самі собою.

Однак насправді це не так - агентран є, хоч і досить ефективним, але все ж таки не найприбутковішим способом заробітку. Однак він досить цікавий, і тут залежить безпосередньо від того, які саме місії збирається виконувати гравець. Деякі люблять возити ресурси між станціями, комусь подобається те, що його не можуть злити полчища кораблів мобів, які, за ідеєю, є аналогами стандартних кораблів гравців, а хтось воліє виключно PvP-битви, і тому проходить тільки фракційні завдання .

У даному випадкугравець самостійно вибирає, які саме місії йому більше до вподоби. Різні типиКвести дозволяють вам займатися тим, чим вам подобається, і під що конкретно ви заточуєте свій корабель. Найбільш популярними є, звичайно, військові завдання.

Також варто відзначити, що агентран з військових квестів («миск») в принципі є найбільш оптимальним варіантом розвитку для новачків, які збираються брати участь у різних PvP-битвах. В даному випадку ми вкладаємо час (один з головних ресурсів в EVE Online - реальний час, що витрачається на прокачування навичок) саме в бойові характеристики своїх кораблів, що стане в нагоді у битвах не тільки з мобами, а й у майбутньому та з іншими гравцями.

Нагорода за завдання є не такою великою, але ось дроп з самих NPC, яких ви вбиватимете, а також сальваг їх кораблів (не нижче за середні) дозволить вам дуже непогано підзаробити.

Видобуток руди або «майнінг» на ігровому сленгу є досить тонкою процедурою, яка вимагає від гравця повної самовіддачі, а також чималої кількості часу. Багатьом здається, що даний варіант заробітку є найпростішим і може проводитися в афк-режимі, але насправді це далеко не так.

Багато хто також вважає, що добувати руду самостійно абсолютно невигідно, але і це твердження неправильне. Звичайно, на одному кораблі ви не зможете накопати достатньо руди, але якщо ж у вас кілька облікових записів, і є можливість їх запустити, то в такому випадку ви самі можете сколотити повноцінну групу майнерів.

Якщо ви хочете запустити кілька вікон, то в такому разі вони обов'язково мають бути проплачені. Якщо ж ви спробуєте одночасно активувати кілька вікон, одне з яких є пробним обліковим записом, то в такому разі у вас нічого не вийде, тому що лаунчер просто його не відкриє.

Отже, спочатку вантажиться кілька вікон, після чого баржа і контейнер вирушають до астероїдів під прикриттям. бойового корабля. Поки рудокопи роблять свою справу, ви на основному вікні з бойовим кораблем відстрілюєте різних NPC і, якщо доведеться, піратів. Найкраще аналізувати ситуацію з піратами і, можливо, перебазувати всю бригаду на нове місце, щоб вони не повернулися із підкріпленням.

Торгівля є досить популярним на сьогоднішній день способом заробітку, та й зміст його гранично простий – їдемо до Jita, дивимося там ціни, а потім стрибаємо по різних секторах та перевіряємо, де можна продати даний товар дорожче. Так само можна встановлювати в різні локації торговців, які купуватимуть предмети дешевше, ніж у Житі, а потім транспортувати їх туди. Можна взагалі поєднати обидва варіанти, що є найбільш оптимальним варіантом. Звичайно, найкраще шукати щось досить популярне – наприклад, витратку, гармати та інші предмети.

Для такої торгівлі єдине, що від вас буде потрібно - це прокачаний вантажний корабель, який матиме досить місткий вантажний відсік, а також досить швидко стрибатиме за вашими маршрутами. Якщо ви хочете збільшити ефективність такого заробітку, рекомендується використовувати кілька акаунтів, кілька з яких купуватимуть і продавати товари, а інші - транспортуватимуть їх з точки А до точки В.

Не рекомендується використовувати функцію автопілота, якщо, звичайно, ви не займаєтеся одночасно керуванням великої кількостікораблів. Автопілот дуже сильно уповільнює транспортування, і особливо це стосується вантажівок, для яких 15000 до кожних гіперворот є просто великою відстанню.

Виробництво є досить поширеним способом заробітку, оскільки він є одним з найпростіших, але при цьому також є прибутковим.

Кожен капсулер має власний корабель, який має бути обладнаний різноманітними модулями і заряджати в знаряддя снаряди. При цьому всі ці пристрої не виникають з повітря - їх виробництвом займаються виключно самі гравці. Завдяки унікальній системі PvP в EVE Online при руйнуванні корабля гравець втрачає абсолютно все (за винятком того, що, можливо, йому вдасться зібрати з уламків). Саме тому все, що виробляється, з часом витрачається, грабується і знищується, і будь-який гравець постійно повертається за новим. Таким чином, завжди буде забезпечений достатній попит, вам залишиться лише зробити вигідну пропозицію.

Планетарна взаємодія

Непоганий варіант заробітку - це основа різних планет, які є основою під різні заводи, ферми або фабрики, що займаються виробництвом різноманітних ресурсів. Залежно від обраної схеми та сировина, яка видобувається на вашій планеті, згодом може там же перероблятися в різні цінні ресурси, а якщо ж і зовсім ви зможете грамотно розробити схему виробництва, то згодом навіть не буде потрібно вашої участі - ферми працюватимуть повністю автономно, приносячи вам чималий прибуток. Залежно від того, наскільки небезпечною є локація, змінюється насиченість планети цінними ресурсами.

Найбільш багаті планети знаходяться, природно, у червоточинах.

Не дуже популярний, але при цьому достатньо ефективний спосібзаробітку – це розвідка. Тут вам потрібно буде дослідити різноманітні аномалії, розшукуючи дані та артефакти. Такі аномалії являють собою заховану або зовсім поховану область в космічному просторі, в якому знаходиться кілька різних контейнерів. Ці контейнери вам потрібно буде зламувати за допомогою спеціалізованих модулів, після чого ви зможете отримати різні плати, креслення та інші речі. Варто відзначити, що вартість знайдених предметів є найрізноманітнішою і може сягати мільярда ISK. Так само прибутковість даної професії безпосередньо залежить від того, де саме ви досліджуватимете різні аномалії.

Один з найважливіших питань, що постають перед будь-яким гравцем-початківцем у MMORPG, — де взяти достатньо грошей. Космічні простори в цьому плані мало чим відрізняються від зачарованих фентезійних лісів. Навіть простий батлшип в EvE Online коштує від 60 мільйонів ISK, адже ще доведеться закупити обладнання, амуніцію, потрібні навички… Тому третина нашого гіда повністю присвячена тому, яким чином у Єві можна заробити на нормальне життя. Нічого супернового не придумано, і загалом вашу діяльність у цьому напрямі можна розбити на кілька категорій: робота на агентів (виконання квестів), торгівля, виробництво, видобуток мінералів, полювання за головами та піратство.

Агенти
Почнемо, мабуть, із самого доступного способупоповнення гаманця – робота на агентів. Як уже говорилося в першій частині — кожна раса має особливі NPC, які видають гравцям місії, оплачувані дзвінкою монетою. Можуть підкинути трохи бонусів у вигляді різного обладнання за швидке виконання. Вони різняться за рівнем, «якістю» та типом. Рівень на даний момент 7, проте працювати можна тільки на агентів не вище 4-го, інші стануть доступні лише з черговим оновленням. Чим вищий рівень агента, тим складніше місії ви зможете отримати, і тим гіднішою буде нагорода. Можливість працювати на високорівневого наймача залежить від «стендингу» (від англ. standing — становище), тобто від того, наскільки вам довіряють агент, його корпорація та фракція. Підвищити свій статус просто досить успішно виконувати вже доступні місії. Чим більше ви їх виконаєте, тим краще до вас відноситимуться і тим швидше будуть доступні агенти. високих рівнів. Розмір нагороди залежить як від рівня, а й від якості (quality) агента, що вказується у його описі. Звичайно, краще брати місії у «високоякісного» наймача, тоді ваш заробіток буде значно вагомішим. Крім грошей і призів за швидкість ви отримуватимете ще й loyalty points (ЛП) — свого роду очки рейтингу, за які поточний агент вам пропонуватиме різні бонуси: імплантанти, обладнання, кораблі, разові креслення на різні пристрої та інше. Величина нагороди залежить також від ваших навичок — лінійка, що впливає на агентів, знаходиться в розділі Social, і високий параметр Харизми виявиться не зайвим для їх прокачування. Скажімо, скіл military connections дасть вам приріст кількості ЛП в 5% за кожен вивчений рівень. Скіл connections підніме стендинг, решта змінить величину нагороди за місію, підвищать ваш рівень безпеки тощо.

Агенти всіх типів (за одним винятком, про який нижче) сидять на станціях – достатньо відкрити вкладку Agents у меню станції праворуч унизу. Список доступних вам наймачів завжди присутній і в розділі опису NPC-корпорації, що вас цікавить, вам підійдуть все аж до рядка not available. Тип агентів визначає види завдань, що видаються ними. Насамперед, вам варто звернути увагу на військових, тобто NPC підрозділів military, administration, secure тощо. - У 95% випадків вам запропонують знищити того чи іншого супротивника. Це найвигідніший варіант, тому що окрім бойового досвіду ви отримаєте купу трофеїв зі збитих кораблів і, з невеликою ймовірністю, навіть цінні речі з «босів». Правда успіх підприємства сильно залежить від рівня агента, чим він вищий, тим серйозніші вороги вам протистоятимуть і тим серйозніший корабель вам знадобиться. Найчастіше доведеться кликати на допомогу друзів, деякі місії виконати наодинці дуже складно.

Інший тип — NPC, які пропонують завдання з перевезення вантажів, звані кур'єрські агенти. Робота полягає у перевезенні різних вантажів між станціями. Відстань варіюються від 1 до 30 «джампів» та більше. Стендінг тут росте гірше, нагороди менші, зате місії спокійніші. Перевезти із системи «А» до системи «Б» якийсь рапорт можна і на іржавому кориті в режимі автопілота — вдале рішення, якщо ви, наприклад, граєте на роботі. Оптимально такі місії виконуватимуть на транспортних кораблях. Щоправда, підвищення вашого статусу безпеки (що він вищий, тим краще до вас належить поліція) або якихось трофеїв не дочекаєтесь — боїв не передбачається. Але ЛП і грошики капають, стендинг росте і добре. Одним словом, ці два типи агентів і є вашими основними способами заробити на початковому етапі вивчення гри.

Особняком стоять агенти при дослідних центрах, а також звані RD-агентами (скорочення від англ. Research and design - дослідження та технологія). Вони не видаватимуть ЛП за роботу, головна цінність їхніх завдань — можливість виграти суперприз — нескінченне креслення якогось пристрою чи корабель другого технічного рівня! Вартість таких об'єктів сягає 100 мільярдів ISK (ціна будівництва Титану)! Однак не все так просто. Щоб почати роботу на такого агента, вам потрібний дуже високий стендинг у його корпорації. Крім того, запустити вибране наукове дослідженняі взяти участь у розіграші суперпризів можна буде лише після купівлі та прокачування по максимуму відповідних навичок, багато з яких ніде, крім цієї лотереї, не знадобляться.

Щоб запустити дослідження, потрібно переговорити з агентом, вибрати напрямок науки, в якому проходитимуть дослідження, і, власне, дати згоду на початок робіт. Після цього агент щодня зараховуватиме на ваш «рахунок» у нього, деяку кількість research points (РП), за які потім у нього ж можна буде брати «датакори» (від англ. data core — інформаційне ядро) — по суті, це бази. даних, які дозволяє із звичайних Т1-креслень робити проекти другого технічного рівня. Приріст РП можна подвоїти, взявши місію в агента, який уже почав наукову діяльністьна вас. Таким чином, крім фіксованої кількості РП, яка залежить від ваших скілів та від якості та рівня агента, ви додатково зможете отримати у нього таку саму кількість РП за виконане завдання. А якщо вам ДУЖЕ сильно пощастить — агент колись надішле вам листа, в якому запропонує забрати у нього готове креслення Т2-обладнання або цілий корабель, хоча за них також доведеться розплатитися певною кількістю РП. Але з огляду на те, що розробники обіцяли незабаром припинити роздачу креслень, починати метушню з дослідженнями чи ні питання спірне. Втім, якщо в майбутньому ви плануєте зайнятися виробництвом Т2-пристроїв, розпочати дослідження потрібно якомога раніше. Тоді поки ви займаєтеся іншими справами, у вас спокійно буде накопичуватися РП, а згодом у обраного агента збереться гідний капітал, який ви зможете витратити на датакори.

Нещодавно ввели новий видагентів, які пропонують виконати COSMOS-місії, ось тільки вони не сидять усередині станцій, як усі інші, а перебувають десь у просторі на своїх кораблях. Відповідно, для отримання місії їх спочатку доведеться знайти. Вимоги по стендингу тут дуже серйозні, процес виконання цікавий і складний, та й нагороди дуже гідні — креслення на спеціальні пристрої, які часто не гірші за Т2-модифікації. Підсумком польотів на таких наймачів можуть стати ще й одноразові копії креслень на 3 види фракційних кораблів раси агента: фрегата, крейсера та батлшипа. Виготовлені за ними судна сильно відрізняються за ціною та своїми характеристиками від звичайних і йдуть на ринку за дуже непогані гроші. Наприклад, фракційні батлшипи, виготовлені за кресленнями COSMOS-агента, ви навряд чи зустрінете у продажу дешевше 500 мільйонів. Також у процесі виконання COSMOS-завдань часто «падають» хороші імплантанти і книжки на дуже дорогі скелі, що застосовуються у виготовленні COSMOS-пристроїв. Пропускати такі місії не рекомендується, головне сили правильно розрахувати.

У підсумку, основний заробіток (2-4 мільярди на місяць, якщо літати, не сильно напружуючись) ви зможете отримувати на агентах 4-го рівня з хорошим показником якості, що сидять у системах 0.4 і нижче. Правило тут просте: що далі від Імперії та поліції, то більше грошей і ЛП. Вибір за вами - ризикувати бути пристреленим піратами або задовольнятися меншою нагородою. Кожні 14–15 місій ви отримуватимете листа, можливо, від зовсім стороннього агента з іншої корпорації, який запропонує так звану сюжетну місію. Виконавши її, ви отримаєте солідну надбавку до стендингу та відмінні нагороди, тому робити це потрібно обов'язково. Одне таке завдання рівнозначне десятку звичайних.

Ще одна дуже важлива деталь. Під час виконання будь-яких місій, пов'язаних із ризиком, потрібно обов'язково застрахувати свій корабель. Якщо вас підіб'ють, це компенсує практично повну вартість судна. Щоб зробити це добре, необхідно на станції вибирати закладку insure, а потім зі списку кораблів - той, який ви хочете застрахувати. Решта як у реальному житті – чим більша вартість страховки, тим більшу суму ви отримаєте у разі втрати корабля. Рішення, як завжди, за вами, адже навіть за незастраховане транспортний засібналежить компенсація, хоча вона не покриває і половини витрачених грошей. Платиновий варіант найбільш оптимальний і дозволить вам не тільки повернути суму, достатню для покупки нового корабля, а й частково відновити втрачене обладнання. Зверніть увагу, що страховка видається на обмежений час, після якого контракт доведеться укладати заново. Стандартний термін дії – 12 тижнів. Страхування також втрачається, якщо ви дали корабель покататися другові, а він його втратив.
Торгівля та виробництво

Ще один спосіб заробити – звичайна торгівля. Все знову ж таки точно як у реальному житті: вивчаєте вартість товарів в одному регіоні, летить у наступний, звіряєте, купуєте де дешевше, везете туди, де дорожче. Іноді дуже вигідні варіанти трапляються на відстані лише 1 стрибка. Просто багатьом гравцям простіше заплатити на 100 тисяч більше і отримати товар відразу, ніж летіти за 1–2 джампи у пошуках вигіднішої пропозиції. Конкретних довідок щодо економічного стану секторів вам ніхто не дасть, проте варто звернути увагу на системи JITA (головний торговий центр EVE), RENS (мінматарський регіональний центр з великою кількістю агентів на околицях), HEK, ERAM, KONORA та AGIL. Важливо заздалегідь вивчити маршрут, подумати, що й куди відвести. А головне вирішити, як туди краще летіти — з ризиком через 0.4 чи обхід через Імперію. Як правило, торгові маршрути всі торговці тримають у таємниці, і рідко хто добровільно створюватиме собі конкурента. Що має попит, де, в яких кількостях — все це вам доведеться прикидати самим.

При веденні торгівлі з іншими гравцями логічно наголосити на найбільш затребувані товари. Зазвичай це амуніція, обладнання для бойових кораблів, паливо для заправки флагманських кораблів або ПОС'ів та інше. У торгівлі з NPC є свої тонкощі. Вам потрібен розділ Trade goods - саме там знаходяться потрібні вам товари. Враховуючи, що ринок в EVE саморегулюється за правилом попиту/пропозицію, слід дуже обережно ставитись до розцінок NPC-торговців. Наприклад, купивши кисень на одній станції з розрахунком його вигідного продажу за 10 джампів від неї, після прильоту ви цілком можете виявити, що тепер там купують за ціну, навіть меншу, ніж ви витратили на закупівлю. А річ у тому, що хтось за 5 хвилин до вас збув тут незліченну кількість цього кисню. Ось вартість і впала.

Кар'єра торговця має на увазі наявність добре прокачаних навичок торгівлі та навігації. Перші дозволять ставити більше заявок на купівлю/продаж товарів, знижувати податок, дистанційно керувати цінами на свій товар та здійснювати угоди. Другі потрібні для забезпечення безпечних та головне швидших перельотів. Ваш транспортний корабель менше витрачатиме часу на підготовку до стрибка, швидше летітиме, стане більш міцним, містким і так далі. Звичайно, ще вам знадобиться нормальний транспортний корабель (докладніше дивіться в другій частині), який зможе витримати атаку піратів, та й ваші особисті здібності в математиці та аналізі ринку зайвими точно не будуть. Хто грав свого часу в «Еліту», перевозячи хутра та рабів від планети до планети, намагаючись заробити на військовий лазер, швидко освоїться;).

Існує у грі й особлива каста торговців — промисловці — категорія гравців, які, закупивши на ринку креслення різних пристроїв, потім їх самостійно виготовляють для подальшої реалізації. Все виробництво переважно зосереджено на станційних фабриках. Виняток складає складання флагманських кораблів, яке відбувається на спеціальних верфях ПОС'ів. Конкуренція у сфері створення звичайних товарів та обладнання досить висока, оскільки на відміну від Т2-креслень, їх звичайні T1-модифікації можна без проблем купити у NPC. Для ведення нормальної діяльності у цьому напрямку вам знадобиться вивчити відповідну лінійку навичок – industry. Їх вдосконалення дозволяють прискорити будівництво, зменшити витрату матеріалів тощо. Важливим є наявність налагоджених зв'язків із постачальниками мінералів, які у виробництві. Багато гравців, які працюють таким чином, буквально завалюють ринок своїми товарами за демпінговими цінами, виживаючи конкурентів.
Піратство

Зворотною стороною медалі є активне полювання на багатих торговців та виробничників, яке також обіцяє непоганий заробіток. Романтиков з великої дороги із чорним черепом на аватарі не лякає навіть підвищений інтерес поліції до їхніх персон. Класичну піратську тактику у мирних зонах ми вже наводили у першій частині гіда. Отже, на жвавій трасі важить фрегатик і сканує трюми торговців, що пролітають (для цього необхідний спеціальний пристрій). Особливо пильну увагу приділяють судам класу industrial, тобто «індусам». Після появи прийнятної жертви викликається бойовик, який розстрілює її впритул. Як ударну силу зазвичай використовують «Равенни». Ці калдаріанські батлшипи мають 100% точність влучення, високу шкоду, що завдається торпедами і круїз-ракетами, і товсту броню. Само собою поліція не спить і тут же знищує лиходія, але справа зроблена — від «індусу» залишилася лише купа уламків та рятувальна капсула. Піратський транспорт, що миттєво з'явився на місці розправи, вивуджує все цінне, що залишилося після загибелі обох кораблів (нападника і жертви), і відлітає на найближчу станцію. Вартість знищеного поліцією корабля пірату повернеться страховкою, а цінний тягар невдачливого торговця піде на продаж — дуже вигідна справа. Однак з кожним знищеним кораблем на території Імперії ви знижуєте свій статус безпеки, і ви можете опинитися поза законом. Тобто після прильоту в зону, відмінну від нулів, кожен, починаючи від поліцейських стаціонарних гармат, закінчуючи останніми ньюбами, вважатиме своїм обов'язком знищити ваш корабель.

Захиститися від такого способу нападу досить просто, цінні вантажі потрібно завжди перевозити в міцніших кораблях, ніж «індуси», нехай це й вимагатиме додаткових фінансових вливань. Захисні системи суден класу транспорту забезпечать його практично 100% безпеку від атаки одиничного пірата. Принаймні до підльоту поліції ви протримаєтеся. В Імперському просторі на транспорти взагалі рідко хтось нападає. Але заради справді серйозного призу пірати можуть зібрати цілу ударну групу з 3–4 батлів, від яких не врятує жодна броня. Тому якщо вам часто доводиться перевозити особливо цінні вантажі, варто задуматися про придбання фрейтера, знищення якого у мирних секторах справа практично нездійсненна.

Але це тільки в Імперії ... У зонах від 0.4 і нижче поліцейського флоту немає взагалі, тільки стаціонарні гармати на гейтах та станцій. У таких місцях може зникнути будь-який корабель. Тут пірати вже сміливо діють групами з 3–4 осіб на снайперських батлшипах, та ще й за підтримки логістиків — спеціальних кораблів, які збільшують швидкість прицілювання, ремонтують броню або щити. Наївних торговців, які вирішили збути товар за вигідними цінами, знищують відразу після появи в зоні. Найбільш вигідними для піратів є сектори, що слабо охороняються, що знаходяться на короткому маршруті по дорозі в будь-яку торговельну систему, наприклад в Jita.

Не гидують пірати та захопленням заручників. Дуже часто трапляються пілоти із встановленими комплектами дорогих імплатнтантів, вартість яких може перевищувати й мільярд позовів. Знищивши корабель з таким «подарунком» усередині та знерушивши рятувальну капсулу, пірат може отримати непоганий викуп із бідолахи. Ще один спосіб розбою знову ж таки знайомий нам з реального життя — класичний рекет. Декілька гравців збирають сильну групу в системі зі статусом безпеки 0.4 або нижче і починають блокувати простаків, які збиралися політати на агентів або зайнятися видобутком руди. Зазвичай з них стягується щотижнева данина за перебування в такій системі, інакше смерть. Що цікаво, багато хто погоджується, навіть через якийсь час самі просяться в корпорації піратів.

Ну і нарешті рай для піратів – 0.0 зони. Тут жодною поліцією і не пахне, повна свобода, і завжди достатньо авантюристів для поживи. Хоча й тут є обмежувачі — об'єднання корпорацій. Навряд чи знайдеться хоч один нормальний пірат, здатний наважитись на полювання в системах, де Альянс обґрунтував базу. Справді зробити щось безкарно, та й взагалі проникнути в систему, де постійно перебуває не менше 60–100 осіб на бойових кораблях, практично неможливо. Як правило, пірати на нулях вважають за краще використовувати NPC-станції, які жоден альянс не може захопити або взяти під контроль. З таких станцій і вирушають до рейдів піратські групи, щоб тероризувати простих копачів чи хантерів. А якщо у піратів виявиться ще й нормальний командир, то буде організовано полювання і на таке привабливе й водночас дуже зубасте видобування, як комплекс-раннери (про них піде моватрохи нижче). Дохід від такої діяльності зрозумілий: на місці вибуху гарного бойового корабля, на яких вони літають, часто залишається Т2 або інше рідкісне обладнання, яке можна добре продати.
Комплекси та полювання за головами

Приблизно рік тому РСР зробила подарунок тим, хто вже втомився літати на агентів, добувати руду або займатися перевезенням та виробництвом товарів. У світі Єви з'явилися комплекси – добре укріплені піратські NPC-бази. Вони поділяються на типи складності від 1 до 10. Якщо перший цілком по зубах чи не «нубі шипу», то комплекс-десятку зможе здолати лише злагоджена команда досвідчених бойовиків. Зазвичай NPC-пірати зустрічаються купками по 3-5 кораблів в астероїдних поясах, планет і гейтах. В даному випадку великі їх групи зосереджені в одній області, в якій знаходиться піратська станція під прикриттям потужних гарматних і ракетних установки. Там зустрічаються і справжні піратські Боси. Розорення такого гніздечка обіцяє чимало бонусів, включаючи фракційні трофеї, які часто перевершують за вартістю Т2-аналоги, підвищення вашого статусу безпеки та грошову нагороду від уряду за голови бандитів. Не менш ласим шматочком для досвідчених пілотів є піратські боси, з яких «падають» рідкісні расові пристрої та креслення, імплантанти та багато інших приємних сюрпризів. На жаль, всі вигідні комплекси, що приносять максимальний дохід, вже практично є власністю Альянсів або окремих корпорацій, які грабують їх щодня і захищають від зовнішніх посягань. Просто так прилетіти та погосподарювати там вам не дадуть — треба бути у складі Альянсу, який тримає регіон, і попередньо дізнатися про черговість зачистки. В Імперії теж є комплекси, але найсмачніші (від 7 до 10) знаходяться саме в «нулях».

Існують комплекси, де основну масу противників становлять дрони, тобто кораблі-роботи. Нагороди уряду за їх знищення немає, тому в цьому випадку дохід ви отримуватимете тільки від збору їх уламків. Сплави, з яких вони виготовлені, містять найцінніші мінерали, які не зустрічаються в безпечних секторах.

З останнім апдейтом CCP окрім стаціонарних комплексів ввела ще й «блукаючі». За задумом розробників, після щоденної профілактики серверів ці комплекси випадково розподіляються в регіонах, де їх можна виявити шляхом сканування. Процес непростий, і займає чимало часу, та й сам комплекс набагато бідніший за звичайний. Якщо сильно пощастить, то після знищення всіх ворогів та охоронних установокможна виявити креслення на так звані дата-інтерфейси, які використовуються в процесі винаходів - перетворення Т1-креслень на різні видипристроїв і кораблів у їх Т2-варіанти. Також там «падають» та інші матеріали, що використовуються в цьому процесі — датакори (ті самі, що ви можете отримати у РД-агента в обмін на РП), книжки скілів тощо. Решта обладнання мало чим відрізняється від того, що можна видобути із звичайних місійних NPC або простих NPC-піратів у 0.0 зонах. Однак нічого рівного нагородам за проходження комплексів 7, 8 чи 10 рівнів там немає.

Комплекси в даний момент - кращий спосібшвидко заробити велику суму, а якщо пощастить, то взагалі позолотити. Але потрапити на них досить складно, а доступніші — дронові та блукаючі піратські бази — серйозно програють звичайними за «прибутковістю».

Ну, а комусь не вистачило комплексів, може зайнятися відстрілом вільних NPC-піратів у «нулях». Знайти їх легко. Вибираємо на карті віддалену систему з низьким статусом безпеки (0.0 теж має свої градації), де практично немає народу та торгових трас, летимо туди, шукаємо астероїдний пояс, який називається просто «бельт» (від англ. belt — пояс), і починаємо вбивати все що ворушиться. В одному бельті зазвичай "живе" від 1 до 5 піратських батлів. Нагорода поліції за кожен (від 500 тисяч до кількох мільйонів ISK) нараховується автоматично після кожного вбивства. Коли пояс астероїдів зачищений, летимо наступного, і так по колу, поки є терпіння і патрони. Можливо, вам пощастить і ви зустрінете офіцера - це звичайний на вигляд корабель будь-якого типу, але називається на ім'я NPC, який його пілотує. Після його знищення ви маєте шанс отримати все, що завгодно, від звичайних товарів за мільйон до набору пристроїв на кілька мільярдів ISK. Може зустрітися (набагато частіше, ніж офіцер) та фірмовий NPC тієї раси піратів, яку ви відстрілюєте. Іноді з нього падають Т2-імплантанти, а дуже рідко – креслення на фірмовий фракційний корабель.

Докладніше технологія полювання за NPC-піратами така. У бельті шукаємо бандитську групу, в якій є батлшипи. Знищуємо всі кораблі крім найдешевшого, і прямуємо до наступного астероїдного поясу, де процедура повторюється, і так по колу. Сенс у тому, що варіантів піратських груп не так багато, і залишаючи неушкодженим корабель з жирної групи, після повернення ви виявите, що всі батлшипи з'явилися знову. А значить, і нагорода буде гідною. У результаті, літаючи по всіх бельтах, ви постійно знищуватимете батлшипи за ціною від 500 до 900 тисяч за кожен. Це, за ідеєю, має давати середній дохід близько 20–30 мільйонів на годину.

На місці загибелі противника можна поживитися не тільки бонусами і неушкодженим обладнанням, що залишилося, які «знімаються» з уламків. Порожні "вреки" (від англ. Wreck - уламки) теж цілком пригодяться. Їх можна зібрати або «сальваджити» (від англ. salvage - Порятунок або збір трофеїв), для чого знадобиться спеціальний пристрій - «Сальваджер» (salvager). Здобуті шматки надалі можна перетворити на «риги» (від англ. rig — пристрій, механізм) — спеціальне незнімне обладнання, яке змінює характеристики вашого судна. На жаль, у кожного клуня крім плюсів є і мінуси — наприклад, збільшивши на 15% показники броні, ви отримаєте таке ж зниження швидкості. Вартість ригів виготовлених із трофейних матеріалів становить від 30 до 700 мільйонів позовів, що залежить від модифікацій та попиту на ринку. Отже, виконуючи місії, не слід забувати прикупити сальваджер. Деякі гравці навіть мають спеціальний корабель, обвішаний сальваджерами, на окремому обліковому записі, щоб за необхідності завантажити його паралельно основному.

Видобуток руди
Ну і, нарешті, самий відомий спосібзабезпечити себе засобами існування — «майнінг» (від англ. mining) — видобуток неочищеної руди в астероїдних поясах. Для початку необхідно прокачати mining skill разом з кількома взаємопов'язаними навичками, обладнати своє суденце гірським лазером і вперед, до найближчого бельту будь-якої безпечної імперської системи. Там захоплюєте в приціл уподобаний камінь, вмикаєте інструмент і на кожному циклі його роботи отримуєте шматок руди в трюмі. Розмір видобутої порції залежить від ваших навичок та якості обладнання. Лазери існують різні - від простих і Т2-модифікацій до спеціалізованих зразків, що використовуються на майнінг-баржах. Також непогано допомагають і майнінг-дрони - мініатюрні кораблики-роботи, які зберігаються у спеціальному відсіку вашого корабля. Додаткові бонуси дають спеціалізовані судна, які мають кожна раса (див. другу частину гіда).

З боку процес копки в безпечних секторах виглядає нудно: висить собі корабель у астероїда, водить промінцем лазера по каменю, майнінг-дрони гасають від астероїда до трюму і так годину за годиною. Коли трюм наповнюється, прямуєте на станцію, де руду можна очистити і перетворити на мінерали, якщо є добре розвинені скіли на переробку, а начальство станції до вас добре відноситься (стендинг і тут важливий). У принципі неочищена руда теж досить ходовий товар, тому з переробкою можна і не мучитися. Однак у неспокійних системах (від 0.4 і нижче) до району розробок можуть навідатися небажані гості та атакувати вас. Тому варто тримати вушка на маківці і заздалегідь вирішити, що робити і куди бігти у разі небезпеки. Навіть у безпечних зонах у бельтах завжди є NPC-пірати, тому має сенс все ж таки вибирати кораблик міцніше. Вороги починають його атакувати, а він спокійно продовжує видобуток, періодично відновлюючи броню чи щити. Також зверніть увагу, що, атакувавши одну мету, NPC-бандити забудуть про все інше. Принаймні поки їх не атакує хтось інший або обрана жертва не піде із зони досяжності. А отже, інші копачі можуть без побоювання продовжувати займатися своєю справою. Цією властивістю агресорів часто користуються, щоб нівелювати їхню присутність. Достатньо підсунути їм приманку, яка виявиться не по зуюам, спокійно продовжувати розробляти астероїди.

Але найцінніші руди знаходяться у 0.0 зонах. Як завжди, чим небезпечніше і ризикованіше, тим вигідніше. Мегацит, зідрін, меркоцит — це основні руди, які становлять 90% усіх матеріалів, які видобувають майнери в «нулях». Наприклад, одиниця тританіуму, здобутого в Імперії, коштує всього 4 позови, а стільки ж «нульового» зидрина – вже 3500 позовів! Також завжди затребуваний видобуток льоду, оскільки з нього роблять паливо для ПОС'ів та флагманських кораблів. Зазвичай, якщо люди серйозно займаються копкою, то ставлять у системі власну ПІС з можливістю очищення руди, щоб не возити мінерали на переробку за кілька стрибків, що в нулі дуже небезпечно. Крім цього, їхня група завжди складається з кількох майнінг-барж, батлшипу захисту та кількох транспортів. Загалом промисловий видобуток мінералів — це дуже складний і багатогранний процес, хоча й дохід у цьому випадку вельми гідний.

Існує ще один спосіб поповнити свою скарбницю, який багато в чому схожий на видобуток руди – це відстріл NPC-дронів у регіонах, які з'явилися разом із останнім апдейтом. Принцип схожий з полюванням на NPC-піратів - знову літаємо по колу і знищуємо все, що ворушиться. Відмінність лише в тому, що видобуток складатиметься виключно з уламків дронів. Однак, вони беруть кількістю. А враховуючи дорогі мінерали, що містяться в них, після переробки зібраного багато хто заробляє від 20 до 50 мільйонів на годину. Такий чималий дохід навіть негативно позначився на популярності звичайного видобутку руди, що вимагає купи додаткових скилів, наявності парку спеціальних суден. У той час як для полювання на дронів достатньо стандартних бойових навичок, які зазвичай у всіх дуже непогано розвинені та завжди затребувані.

Ось за великим рахунком і всі стандартні способи заробити в Єві. Який спосіб на якомусь етапі своєї кар'єри ви оберете — вирішувати вам.

Одне з найважливіших питань, що постають перед будь-яким гравцем-початківцем у MMORPG, — де взяти достатньо грошей. Космічні простори в цьому плані мало чим відрізняються від зачарованих фентезійних лісів. Навіть простий батлшип в EvE Online коштує від 60 мільйонів ISK, адже ще доведеться закупити обладнання, амуніцію, потрібні навички… Тому третина нашого гіда повністю присвячена тому, яким чином у Єві можна заробити на нормальне життя. Нічого супернового не придумано, і загалом вашу діяльність у цьому напрямі можна розбити на кілька категорій: робота на агентів (виконання квестів), торгівля, виробництво, видобуток мінералів, полювання за головами та піратство.

Агенти
Почнемо, мабуть, із найдоступнішого способу поповнення гаманця — робота на агентів. Як уже говорилося в першій частині — кожна раса має особливі NPC, які видають гравцям місії, оплачувані дзвінкою монетою. Можуть підкинути трохи бонусів у вигляді різного обладнання за швидке виконання. Вони різняться за рівнем, «якістю» та типом. Рівень на даний момент 7, проте працювати можна тільки на агентів не вище 4-го, інші стануть доступні лише з черговим оновленням. Чим вищий рівень агента, тим складніше місії ви зможете отримати, і тим гіднішою буде нагорода. Можливість працювати на високорівневого наймача залежить від «стендингу» (від англ. standing — становище), тобто від того, наскільки вам довіряють агент, його корпорація та фракція. Підвищити свій статус просто досить успішно виконувати вже доступні місії. Чим більше ви їх виконаєте, тим краще до вас відноситимуться і тим швидше будуть доступні агенти вищих рівнів. Розмір нагороди залежить як від рівня, а й від якості (quality) агента, що вказується у його описі. Звичайно, краще брати місії у «високоякісного» наймача, тоді ваш заробіток буде значно вагомішим. Крім грошей і призів за швидкість ви отримуватимете ще й loyalty points (ЛП) — свого роду очки рейтингу, за які поточний агент вам пропонуватиме різні бонуси: імплантанти, обладнання, кораблі, разові креслення на різні пристрої та інше. Величина нагороди залежить також від ваших навичок — лінійка, що впливає на агентів, знаходиться в розділі Social, і високий параметр Харизми виявиться не зайвим для їх прокачування. Скажімо, скіл military connections дасть вам приріст кількості ЛП в 5% за кожен вивчений рівень. Скіл connections підніме стендинг, решта змінить величину нагороди за місію, підвищать ваш рівень безпеки тощо.

Агенти всіх типів (за одним винятком, про який нижче) сидять на станціях – достатньо відкрити вкладку Agents у меню станції праворуч унизу. Список доступних вам наймачів завжди присутній і в розділі опису NPC-корпорації, що вас цікавить, вам підійдуть все аж до рядка not available. Тип агентів визначає види завдань, що видаються ними. Насамперед, вам варто звернути увагу на військових, тобто NPC підрозділів military, administration, secure тощо. - У 95% випадків вам запропонують знищити того чи іншого супротивника. Це найвигідніший варіант, тому що окрім бойового досвіду ви отримаєте купу трофеїв зі збитих кораблів і, з невеликою ймовірністю, навіть цінні речі з «босів». Правда успіх підприємства сильно залежить від рівня агента, чим він вищий, тим серйозніші вороги вам протистоятимуть і тим серйозніший корабель вам знадобиться. Найчастіше доведеться кликати на допомогу друзів, деякі місії виконати наодинці дуже складно.

Інший тип — NPC, які пропонують завдання з перевезення вантажів, звані кур'єрські агенти. Робота полягає у перевезенні різних вантажів між станціями. Відстань варіюються від 1 до 30 «джампів» та більше. Стендінг тут росте гірше, нагороди менші, зате місії спокійніші. Перевезти із системи «А» до системи «Б» якийсь рапорт можна і на іржавому кориті в режимі автопілота — вдале рішення, якщо ви, наприклад, граєте на роботі. Оптимально такі місії виконуватимуть на транспортних кораблях. Щоправда, підвищення вашого статусу безпеки (що він вищий, тим краще до вас належить поліція) або якихось трофеїв не дочекаєтесь — боїв не передбачається. Але ЛП і грошики капають, стендинг росте і добре. Одним словом, ці два типи агентів і є вашими основними способами заробити на початковому етапі вивчення гри.

Особняком стоять агенти при дослідних центрах, а також звані RD-агентами (скорочення від англ. Research and design - дослідження та технологія). Вони не видаватимуть ЛП за роботу, головна цінність їхніх завдань — можливість виграти суперприз — нескінченне креслення якогось пристрою чи корабель другого технічного рівня! Вартість таких об'єктів сягає 100 мільярдів ISK (ціна будівництва Титану)! Однак не все так просто. Щоб почати роботу на такого агента, вам потрібний дуже високий стендинг у його корпорації. Крім того, запустити обране наукове дослідження та взяти участь у розіграші суперпризів можна буде лише після купівлі та прокачування по максимуму відповідних навичок, багато з яких ніде, крім цієї лотереї, не знадобляться.

Щоб запустити дослідження, потрібно переговорити з агентом, вибрати напрямок науки, в якому проходитимуть дослідження, і, власне, дати згоду на початок робіт. Після цього агент щодня зараховуватиме на ваш «рахунок» у нього, деяку кількість research points (РП), за які потім у нього ж можна буде брати «датакори» (від англ. data core — інформаційне ядро) — по суті, це бази. даних, які дозволяє із звичайних Т1-креслень робити проекти другого технічного рівня. Приріст РП можна подвоїти, взявши місію в агента, який уже розпочав наукову діяльність на вас. Таким чином, крім фіксованої кількості РП, яка залежить від ваших скілів та від якості та рівня агента, ви додатково зможете отримати у нього таку саму кількість РП за виконане завдання. А якщо вам ДУЖЕ сильно пощастить — агент колись надішле вам листа, в якому запропонує забрати у нього готове креслення Т2-обладнання або цілий корабель, хоча за них також доведеться розплатитися певною кількістю РП. Але з огляду на те, що розробники обіцяли незабаром припинити роздачу креслень, починати метушню з дослідженнями чи ні питання спірне. Втім, якщо в майбутньому ви плануєте зайнятися виробництвом Т2-пристроїв, розпочати дослідження потрібно якомога раніше. Тоді поки ви займаєтеся іншими справами, у вас спокійно буде накопичуватися РП, а згодом у обраного агента збереться гідний капітал, який ви зможете витратити на датакори.

Нещодавно ввели новий вид агентів, які пропонують виконати COSMOS-місії, ось тільки вони не сидять усередині станцій, як усі інші, а знаходяться десь у просторі на своїх кораблях. Відповідно, для отримання місії їх спочатку доведеться знайти. Вимоги по стендингу тут дуже серйозні, процес виконання цікавий і складний, та й нагороди дуже гідні — креслення на спеціальні пристрої, які часто не гірші за Т2-модифікації. Підсумком польотів на таких наймачів можуть стати ще й одноразові копії креслень на 3 види фракційних кораблів раси агента: фрегата, крейсера та батлшипа. Виготовлені за ними судна сильно відрізняються за ціною та своїми характеристиками від звичайних і йдуть на ринку за дуже непогані гроші. Наприклад, фракційні батлшипи, виготовлені за кресленнями COSMOS-агента, ви навряд чи зустрінете у продажу дешевше 500 мільйонів. Також у процесі виконання COSMOS-завдань часто «падають» хороші імплантанти і книжки на дуже дорогі скелі, що застосовуються у виготовленні COSMOS-пристроїв. Пропускати такі місії не рекомендується, головне сили правильно розрахувати.

У підсумку, основний заробіток (2-4 мільярди на місяць, якщо літати, не сильно напружуючись) ви зможете отримувати на агентах 4-го рівня з хорошим показником якості, що сидять у системах 0.4 і нижче. Правило тут просте: що далі від Імперії та поліції, то більше грошей і ЛП. Вибір за вами - ризикувати бути пристреленим піратами або задовольнятися меншою нагородою. Кожні 14–15 місій ви отримуватимете листа, можливо, від зовсім стороннього агента з іншої корпорації, який запропонує так звану сюжетну місію. Виконавши її, ви отримаєте солідну надбавку до стендингу та відмінні нагороди, тому робити це потрібно обов'язково. Одне таке завдання рівнозначне десятку звичайних.

Ще одна дуже важлива деталь. Під час виконання будь-яких місій, пов'язаних із ризиком, потрібно обов'язково застрахувати свій корабель. Якщо вас підіб'ють, це компенсує практично повну вартість судна. Щоб зробити це добре, необхідно на станції вибирати закладку insure, а потім зі списку кораблів - той, який ви хочете застрахувати. Решта як у реальному житті – чим більша вартість страховки, тим більшу суму ви отримаєте у разі втрати корабля. Рішення, як завжди, за вами, адже навіть за незастрахований транспортний засіб належить компенсація, хоча вона не покриває й половини витрачених грошей. Платиновий варіант найбільш оптимальний і дозволить вам не тільки повернути суму, достатню для покупки нового корабля, а й частково відновити втрачене обладнання. Зверніть увагу, що страховка видається на обмежений час, після якого контракт доведеться укладати заново. Стандартний термін дії – 12 тижнів. Страхування також втрачається, якщо ви дали корабель покататися другові, а він його втратив.
Торгівля та виробництво

Ще один спосіб заробити – звичайна торгівля. Все знову ж таки точно як у реальному житті: вивчаєте вартість товарів в одному регіоні, летить у наступний, звіряєте, купуєте де дешевше, везете туди, де дорожче. Іноді дуже вигідні варіанти трапляються на відстані лише 1 стрибка. Просто багатьом гравцям простіше заплатити на 100 тисяч більше і отримати товар відразу, ніж летіти за 1–2 джампи у пошуках вигіднішої пропозиції. Конкретних довідок щодо економічного стану секторів вам ніхто не дасть, проте варто звернути увагу на системи JITA (головний торговий центр EVE), RENS (мінматарський регіональний центр з великою кількістю агентів на околицях), HEK, ERAM, KONORA та AGIL. Важливо заздалегідь вивчити маршрут, подумати, що й куди відвести. А головне вирішити, як туди краще летіти — з ризиком через 0.4 чи обхід через Імперію. Як правило, торгові маршрути всі торговці тримають у таємниці, і рідко хто добровільно створюватиме собі конкурента. Що має попит, де, в яких кількостях — все це вам доведеться прикидати самим.

При веденні торгівлі з іншими гравцями логічно наголосити на найбільш затребувані товари. Зазвичай це амуніція, обладнання для бойових кораблів, паливо для заправки флагманських кораблів або ПОС'ів та інше. У торгівлі з NPC є свої тонкощі. Вам потрібен розділ Trade goods - саме там знаходяться потрібні вам товари. Враховуючи, що ринок в EVE саморегулюється за правилом попиту/пропозицію, слід дуже обережно ставитись до розцінок NPC-торговців. Наприклад, купивши кисень на одній станції з розрахунком його вигідного продажу за 10 джампів від неї, після прильоту ви цілком можете виявити, що тепер там купують за ціну, навіть меншу, ніж ви витратили на закупівлю. А річ у тому, що хтось за 5 хвилин до вас збув тут незліченну кількість цього кисню. Ось вартість і впала.

Кар'єра торговця має на увазі наявність добре прокачаних навичок торгівлі та навігації. Перші дозволять ставити більше заявок на купівлю/продаж товарів, знижувати податок, дистанційно керувати цінами на свій товар та здійснювати угоди. Другі потрібні для забезпечення безпечних та головне швидших перельотів. Ваш транспортний корабель менше витрачатиме часу на підготовку до стрибка, швидше летітиме, стане більш міцним, містким і так далі. Звичайно, ще вам знадобиться нормальний транспортний корабель (докладніше дивіться в другій частині), який зможе витримати атаку піратів, та й ваші особисті здібності в математиці та аналізі ринку зайвими точно не будуть. Хто грав свого часу в «Еліту», перевозячи хутра та рабів від планети до планети, намагаючись заробити на військовий лазер, швидко освоїться;).

Існує у грі й особлива каста торговців — промисловці — категорія гравців, які, закупивши на ринку креслення різних пристроїв, потім їх самостійно виготовляють для подальшої реалізації. Все виробництво переважно зосереджено на станційних фабриках. Виняток складає складання флагманських кораблів, яке відбувається на спеціальних верфях ПОС'ів. Конкуренція у сфері створення звичайних товарів та обладнання досить висока, оскільки на відміну від Т2-креслень, їх звичайні T1-модифікації можна без проблем купити у NPC. Для ведення нормальної діяльності у цьому напрямку вам знадобиться вивчити відповідну лінійку навичок – industry. Їх вдосконалення дозволяють прискорити будівництво, зменшити витрату матеріалів тощо. Важливим є наявність налагоджених зв'язків із постачальниками мінералів, які у виробництві. Багато гравців, які працюють таким чином, буквально завалюють ринок своїми товарами за демпінговими цінами, виживаючи конкурентів.
Піратство

Зворотною стороною медалі є активне полювання на багатих торговців та виробничників, яке також обіцяє непоганий заробіток. Романтиков з великої дороги із чорним черепом на аватарі не лякає навіть підвищений інтерес поліції до їхніх персон. Класичну піратську тактику у мирних зонах ми вже наводили у першій частині гіда. Отже, на жвавій трасі важить фрегатик і сканує трюми торговців, що пролітають (для цього необхідний спеціальний пристрій). Особливо пильну увагу приділяють судам класу industrial, тобто «індусам». Після появи прийнятної жертви викликається бойовик, який розстрілює її впритул. Як ударну силу зазвичай використовують «Равенни». Ці калдаріанські батлшипи мають 100% точність влучення, високу шкоду, що завдається торпедами і круїз-ракетами, і товсту броню. Само собою поліція не спить і тут же знищує лиходія, але справа зроблена — від «індусу» залишилася лише купа уламків та рятувальна капсула. Піратський транспорт, що миттєво з'явився на місці розправи, вивуджує все цінне, що залишилося після загибелі обох кораблів (нападника і жертви), і відлітає на найближчу станцію. Вартість знищеного поліцією корабля пірату повернеться страховкою, а цінний тягар невдачливого торговця піде на продаж — дуже вигідна справа. Однак з кожним знищеним кораблем на території Імперії ви знижуєте свій статус безпеки, і ви можете опинитися поза законом. Тобто після прильоту в зону, відмінну від нулів, кожен, починаючи від поліцейських стаціонарних гармат, закінчуючи останніми ньюбами, вважатиме своїм обов'язком знищити ваш корабель.

Захиститися від такого способу нападу досить просто, цінні вантажі потрібно завжди перевозити в міцніших кораблях, ніж «індуси», нехай це й вимагатиме додаткових фінансових вливань. Захисні системи суден класу транспорту забезпечать його практично 100% безпеку від атаки одиничного пірата. Принаймні до підльоту поліції ви протримаєтеся. В Імперському просторі на транспорти взагалі рідко хтось нападає. Але заради справді серйозного призу пірати можуть зібрати цілу ударну групу з 3–4 батлів, від яких не врятує жодна броня. Тому якщо вам часто доводиться перевозити особливо цінні вантажі, варто задуматися про придбання фрейтера, знищення якого у мирних секторах справа практично нездійсненна.

Але це тільки в Імперії ... У зонах від 0.4 і нижче поліцейського флоту немає взагалі, тільки стаціонарні гармати на гейтах та станцій. У таких місцях може зникнути будь-який корабель. Тут пірати вже сміливо діють групами з 3–4 осіб на снайперських батлшипах, та ще й за підтримки логістиків — спеціальних кораблів, які збільшують швидкість прицілювання, ремонтують броню або щити. Наївних торговців, які вирішили збути товар за вигідними цінами, знищують відразу після появи в зоні. Найбільш вигідними для піратів є сектори, що слабо охороняються, що знаходяться на короткому маршруті по дорозі в будь-яку торговельну систему, наприклад в Jita.

Не гидують пірати та захопленням заручників. Дуже часто трапляються пілоти із встановленими комплектами дорогих імплатнтантів, вартість яких може перевищувати й мільярд позовів. Знищивши корабель з таким «подарунком» усередині та знерушивши рятувальну капсулу, пірат може отримати непоганий викуп із бідолахи. Ще один спосіб розбою знову ж таки знайомий нам з реального життя — класичний рекет. Декілька гравців збирають сильну групу в системі зі статусом безпеки 0.4 або нижче і починають блокувати простаків, які збиралися політати на агентів або зайнятися видобутком руди. Зазвичай з них стягується щотижнева данина за перебування в такій системі, інакше смерть. Що цікаво, багато хто погоджується, навіть через якийсь час самі просяться в корпорації піратів.

Ну і нарешті рай для піратів – 0.0 зони. Тут жодною поліцією і не пахне, повна свобода, і завжди достатньо авантюристів для поживи. Хоча й тут є обмежувачі — об'єднання корпорацій. Навряд чи знайдеться хоч один нормальний пірат, здатний наважитись на полювання в системах, де Альянс обґрунтував базу. Справді зробити щось безкарно, та й взагалі проникнути в систему, де постійно перебуває не менше 60–100 осіб на бойових кораблях, практично неможливо. Як правило, пірати на нулях вважають за краще використовувати NPC-станції, які жоден альянс не може захопити або взяти під контроль. З таких станцій і вирушають до рейдів піратські групи, щоб тероризувати простих копачів чи хантерів. А якщо у піратів виявиться ще й нормальний командир, то буде організовано полювання і на такий привабливий і водночас дуже зубастий видобуток, як комплекс-раннери (про них йтиметься трохи нижче). Дохід від такої діяльності зрозумілий: на місці вибуху гарного бойового корабля, на яких вони літають, часто залишається Т2 або інше рідкісне обладнання, яке можна добре продати.
Комплекси та полювання за головами

Приблизно рік тому РСР зробила подарунок тим, хто вже втомився літати на агентів, добувати руду або займатися перевезенням та виробництвом товарів. У світі Єви з'явилися комплекси – добре укріплені піратські NPC-бази. Вони поділяються на типи складності від 1 до 10. Якщо перший цілком по зубах чи не «нубі шипу», то комплекс-десятку зможе здолати лише злагоджена команда досвідчених бойовиків. Зазвичай NPC-пірати зустрічаються купками по 3-5 кораблів в астероїдних поясах, планет і гейтах. В даному випадку великі їх групи зосереджені в одній області, в якій знаходиться піратська станція під прикриттям потужних гарматних і ракетних установки. Там зустрічаються і справжні піратські Боси. Розорення такого гніздечка обіцяє чимало бонусів, включаючи фракційні трофеї, які часто перевершують за вартістю Т2-аналоги, підвищення вашого статусу безпеки та грошову нагороду від уряду за голови бандитів. Не менш ласим шматочком для досвідчених пілотів є піратські боси, з яких «падають» рідкісні расові пристрої та креслення, імплантанти та багато інших приємних сюрпризів. На жаль, всі вигідні комплекси, що приносять максимальний дохід, вже практично є власністю Альянсів або окремих корпорацій, які грабують їх щодня і захищають від зовнішніх посягань. Просто так прилетіти та погосподарювати там вам не дадуть — треба бути у складі Альянсу, який тримає регіон, і попередньо дізнатися про черговість зачистки. В Імперії теж є комплекси, але найсмачніші (від 7 до 10) знаходяться саме в «нулях».

Існують комплекси, де основну масу противників становлять дрони, тобто кораблі-роботи. Нагороди уряду за їх знищення немає, тому в цьому випадку дохід ви отримуватимете тільки від збору їх уламків. Сплави, з яких вони виготовлені, містять найцінніші мінерали, які не зустрічаються в безпечних секторах.

З останнім апдейтом CCP окрім стаціонарних комплексів ввела ще й «блукаючі». За задумом розробників, після щоденної профілактики серверів ці комплекси випадково розподіляються в регіонах, де їх можна виявити шляхом сканування. Процес непростий, і займає чимало часу, та й сам комплекс набагато бідніший за звичайний. Якщо сильно пощастить, то після знищення всіх ворогів і охоронних установок можна виявити креслення на так звані дата-інтерфейси, які використовуються в процесі винаходів - перетворення Т1-креслень на різні види пристроїв і кораблів у їх Т2-варіанти. Також там «падають» та інші матеріали, що використовуються в цьому процесі — датакори (ті самі, що ви можете отримати у РД-агента в обмін на РП), книжки скілів тощо. Решта обладнання мало чим відрізняється від того, що можна видобути із звичайних місійних NPC або простих NPC-піратів у 0.0 зонах. Однак нічого рівного нагородам за проходження комплексів 7, 8 чи 10 рівнів там немає.

Комплекси зараз — найкращий спосіб швидко заробити велику суму, а якщо пощастить, то взагалі озолотитися. Але потрапити на них досить складно, а доступніші — дронові та блукаючі піратські бази — серйозно програють звичайними за «прибутковістю».

Ну, а комусь не вистачило комплексів, може зайнятися відстрілом вільних NPC-піратів у «нулях». Знайти їх легко. Вибираємо на карті віддалену систему з низьким статусом безпеки (0.0 теж має свої градації), де практично немає народу та торгових трас, летимо туди, шукаємо астероїдний пояс, який називається просто «бельт» (від англ. belt — пояс), і починаємо вбивати все що ворушиться. В одному бельті зазвичай "живе" від 1 до 5 піратських батлів. Нагорода поліції за кожен (від 500 тисяч до кількох мільйонів ISK) нараховується автоматично після кожного вбивства. Коли пояс астероїдів зачищений, летимо наступного, і так по колу, поки є терпіння і патрони. Можливо, вам пощастить і ви зустрінете офіцера - це звичайний на вигляд корабель будь-якого типу, але називається на ім'я NPC, який його пілотує. Після його знищення ви маєте шанс отримати все, що завгодно, від звичайних товарів за мільйон до набору пристроїв на кілька мільярдів ISK. Може зустрітися (набагато частіше, ніж офіцер) та фірмовий NPC тієї раси піратів, яку ви відстрілюєте. Іноді з нього падають Т2-імплантанти, а дуже рідко – креслення на фірмовий фракційний корабель.

Докладніше технологія полювання за NPC-піратами така. У бельті шукаємо бандитську групу, в якій є батлшипи. Знищуємо всі кораблі крім найдешевшого, і прямуємо до наступного астероїдного поясу, де процедура повторюється, і так по колу. Сенс у тому, що варіантів піратських груп не так багато, і залишаючи неушкодженим корабель з жирної групи, після повернення ви виявите, що всі батлшипи з'явилися знову. А значить, і нагорода буде гідною. У результаті, літаючи по всіх бельтах, ви постійно знищуватимете батлшипи за ціною від 500 до 900 тисяч за кожен. Це, за ідеєю, має давати середній дохід близько 20–30 мільйонів на годину.

На місці загибелі противника можна поживитися не тільки бонусами і неушкодженим обладнанням, що залишилося, які «знімаються» з уламків. Порожні "вреки" (від англ. Wreck - уламки) теж цілком пригодяться. Їх можна зібрати або «сальваджити» (від англ. salvage - Порятунок або збір трофеїв), для чого знадобиться спеціальний пристрій - «Сальваджер» (salvager). Здобуті шматки надалі можна перетворити на «риги» (від англ. rig — пристрій, механізм) — спеціальне незнімне обладнання, яке змінює характеристики вашого судна. На жаль, у кожного клуня крім плюсів є і мінуси — наприклад, збільшивши на 15% показники броні, ви отримаєте таке ж зниження швидкості. Вартість ригів виготовлених із трофейних матеріалів становить від 30 до 700 мільйонів позовів, що залежить від модифікацій та попиту на ринку. Отже, виконуючи місії, не слід забувати прикупити сальваджер. Деякі гравці навіть мають спеціальний корабель, обвішаний сальваджерами, на окремому обліковому записі, щоб за необхідності завантажити його паралельно основному.

Видобуток руди
Ну і, нарешті, найвідоміший спосіб забезпечити себе засобами існування — «майнінг» (від англ. mining) — видобуток неочищеної руди в астероїдних поясах. Для початку необхідно прокачати mining skill разом з кількома взаємопов'язаними навичками, обладнати своє суденце гірським лазером і вперед, до найближчого бельту будь-якої безпечної імперської системи. Там захоплюєте в приціл уподобаний камінь, вмикаєте інструмент і на кожному циклі його роботи отримуєте шматок руди в трюмі. Розмір видобутої порції залежить від ваших навичок та якості обладнання. Лазери існують різні - від простих і Т2-модифікацій до спеціалізованих зразків, що використовуються на майнінг-баржах. Також непогано допомагають і майнінг-дрони - мініатюрні кораблики-роботи, які зберігаються у спеціальному відсіку вашого корабля. Додаткові бонуси дають спеціалізовані судна, які мають кожна раса (див. другу частину гіда).

З боку процес копки в безпечних секторах виглядає нудно: висить собі корабель у астероїда, водить промінцем лазера по каменю, майнінг-дрони гасають від астероїда до трюму і так годину за годиною. Коли трюм наповнюється, прямуєте на станцію, де руду можна очистити і перетворити на мінерали, якщо є добре розвинені скіли на переробку, а начальство станції до вас добре відноситься (стендинг і тут важливий). У принципі неочищена руда теж досить ходовий товар, тому з переробкою можна і не мучитися. Однак у неспокійних системах (від 0.4 і нижче) до району розробок можуть навідатися небажані гості та атакувати вас. Тому варто тримати вушка на маківці і заздалегідь вирішити, що робити і куди бігти у разі небезпеки. Навіть у безпечних зонах у бельтах завжди є NPC-пірати, тому має сенс все ж таки вибирати кораблик міцніше. Вороги починають його атакувати, а він спокійно продовжує видобуток, періодично відновлюючи броню чи щити. Також зверніть увагу, що, атакувавши одну мету, NPC-бандити забудуть про все інше. Принаймні поки їх не атакує хтось інший або обрана жертва не піде із зони досяжності. А отже, інші копачі можуть без побоювання продовжувати займатися своєю справою. Цією властивістю агресорів часто користуються, щоб нівелювати їхню присутність. Достатньо підсунути їм приманку, яка виявиться не по зуюам, спокійно продовжувати розробляти астероїди.

Але найцінніші руди знаходяться у 0.0 зонах. Як завжди, чим небезпечніше і ризикованіше, тим вигідніше. Мегацит, зідрін, меркоцит — це основні руди, які становлять 90% усіх матеріалів, які видобувають майнери в «нулях». Наприклад, одиниця тританіуму, здобутого в Імперії, коштує всього 4 позови, а стільки ж «нульового» зидрина – вже 3500 позовів! Також завжди затребуваний видобуток льоду, оскільки з нього роблять паливо для ПОС'ів та флагманських кораблів. Зазвичай, якщо люди серйозно займаються копкою, то ставлять у системі власну ПІС з можливістю очищення руди, щоб не возити мінерали на переробку за кілька стрибків, що в нулі дуже небезпечно. Крім цього, їхня група завжди складається з кількох майнінг-барж, батлшипу захисту та кількох транспортів. Загалом промисловий видобуток мінералів — це дуже складний і багатогранний процес, хоча й дохід у цьому випадку вельми гідний.

Існує ще один спосіб поповнити свою скарбницю, який багато в чому схожий на видобуток руди – це відстріл NPC-дронів у регіонах, які з'явилися разом із останнім апдейтом. Принцип схожий з полюванням на NPC-піратів - знову літаємо по колу і знищуємо все, що ворушиться. Відмінність лише в тому, що видобуток складатиметься виключно з уламків дронів. Однак, вони беруть кількістю. А враховуючи дорогі мінерали, що містяться в них, після переробки зібраного багато хто заробляє від 20 до 50 мільйонів на годину. Такий чималий дохід навіть негативно позначився на популярності звичайного видобутку руди, що вимагає купи додаткових скилів, наявності парку спеціальних суден. У той час як для полювання на дронів достатньо стандартних бойових навичок, які зазвичай у всіх дуже непогано розвинені та завжди затребувані.

Ось за великим рахунком і всі стандартні способи заробити в Єві. Який спосіб на якомусь етапі своєї кар'єри ви оберете — вирішувати вам.

Гра

Жанр

Локалізація

Рік випуску

Оплата

MMO Sci-Fi

Російська

2003

Абонплата

Багато гравців у онлайн грі прагнуть заробити гроші (позови) для легшого життя в цьому світі, але зробити це не завжди вдається. У цій статті ми трохи допоможемо гравцям правильно розпочати свій бізнес вантажоперевезень у космічній гріEveOnline.

Мати вантажний корабель.

Прочитайте та вивчити книжки з різних розділів: Trade , Engineering, Spaceship Command.
- знати ціни товарів.
- Знати та розбиратися в Market.

Ну і звичайно мати хоч якийсь стартовий капітал.

Стартовий капітал можна використовувати різний, але само собою, чим він вищий, тим краще для вашого бізнесу. Всі вміння з розділу Trade потрібно прокачати якомога вище, не зайвим буде якщо ваш персонаж буде трохи знайомий з уміннями з розділу Marketing. Спеціальний розділ – Industrial ships дозволить вам керувати вантажними кораблями. Ваш вантажний кораблик доведеться оснастити модулями Expanded Cargohold I або чимось схожим.Найбільшим трюмом з Industrial кораблів має Iteron Mark V. (величезна перевага над іншими індастріалами)

Весь заробіток у вантажоперевезенняхEveOnlineполягає в тому, щоб купити дешевше, а продати дорожче. Прибуток ви зароблятимете з продажу на різниці. Вам потрібно буде скуповувати товар в одних системах, а продавати в інших, при цьому добре, якщо не доведеться далеко летіти. В одних регіонах одного товару дуже багато і відтак продається він дешево, в інших регіонах на цей товар великий попит, таким чином, його завжди бракує, тобто і ціну на нього в такому регіоні можна поставити вище. Проблема тільки в тому, що вам буде важко дізнаватися ціни в різних регіонах. Врахуйте що коли ви дивитеся ціни в маркеті, то відображаються тільки ціни даного регіону, щоб дізнатися ціни з іншого регіону потрібно потрапити безпосередньо до нього. Вирішити цю проблему можна за допомогою других персонажів (альтів, навіть з інших тріальних акаунтів). Потрібно посадити алтів у різних регіонах для спостереження за цінами.

Для того, щоб підвищити безпеку подорожі, вам бажано користуватися буками. Таким чином, за допомогою буків ви зможете витрачати на переліт не 1 годину а 20 хвилин і при цьому перелітати скажемо за допомогою 20 стрибків. У такій подорож у розрахованій на багато користувачів гріEveOnlineнедолік тільки в тому, що кожну буку потрібно активувати в ручну, а летячи автопілотом не безпечно проходити небезпечні зони. Тобто з цінним вантажем не літайте на автопілоті, а в зонах з безпекою нижче 0.5 взагалі не літайте на автопілоті. Також буки не здатні врятувати ваш вантаж при стрибку в іншу систему, де вас вже чекають вороги.

Перевезеннями можна заробляти, торгуючи не лише з NPC , як описано вище, а також з живими гравцями. У галактиці є багато систем, які представляють великі торгові центри: Yulai, Jita і т.д.