Je možné nezabíjet v domě hrůzy Skyrimu? Adania z Daedra Princes

29.07.2019 Konstrukce

Odměna: Jednoruční Mace of Molag Bal
ID zakázky: DA10

Poznámka: úkol je velmi nelidský, a pokud hrajete na hodného chlapa, je lepší se ho vůbec nebrat.

Pátrání začíná ve městě
Markart. V noci při procházce poblíž opuštěného domu potkáte strážce Turana, který řekne, že chce dům prohlédnout a mohl by potřebovat pomoc. Souhlasíme a následujeme ho.

Když vstoupíte do domu, po chvíli v něm začnou podivné události - nádobí začne létat, všechno bude jako v mlze a místnost se začne třást jako zemětřesení. Uslyšíte hlas Molag Bal, který přikáže zabít Turana.

I když nezačnete útočit jako první, Turan zaútočí. Zabijte ho, poté se okolní prostor „normalizuje“. Nyní vám hlas Molag Bal nařídí, abyste sestoupili níže, k jeho oltáři:

Použijeme oltář a ocitneme se zavření v kleci. Po krátkém dialogu (ve kterém bez ohledu na volbu bude výsledek stejný) se klec otevře a dalším úkolem bude osvobodit kněze Boethiah, který se nachází v Broken Tower:

Jdeme tam, vyčistíme Věž, nahoře najdeme kněze – Logrolfa Nekooperativního a osvobodíme ho. Po propuštění můžete vyhrožovat, že řeknete, že jste z Molag Bal, nebo lhát, že vás poslal Boethiah, nebo dokonce dát peníze, aby se zbytečně neptal. Výběr možnosti tento úkol nijak neovlivní (ale není pravda, že to neovlivní jiné úkoly, například úkol „Call of Boethiah“).

Jakmile se osvobodí, kněz poběží do stejného opuštěného domu v Markarthu. Jdeme tam a u oltáře najdeme kněze zavřeného v kleci.

Poté vám Molag Bal dá svůj palcát (stále rezavý) a řekne vám, abyste s ním zabili Logrolfa (říkají, že ne nutně daným palcátem).

Zabijeme ho poprvé - nevzdává se. Molag Bal ho vzkřísí a my ho znovu zabijeme. Po své druhé smrti se vzdává a zříká se Boethiah a dává svou duši Molag Balovi. A poté úplně zemřel.

Zde tento poněkud nelidský úkol končí a dostáváme Mace of Molag Bal.

Dům Skyrim Horor je ve hře doplňkový úkol a také jeden z úkolů, za který hráč získá jeden z daedrických artefaktů. Odměnou vám bude Molag Balův palcát – extrémně užitečná jednoruční zbraň, která vysává z protivníků životní sílu a magii. Aby mohl hráč tento úkol zahájit, musí dosáhnout alespoň úrovně deset.

Při prozkoumávání města Markarth hráč narazí na pouliční stráž jménem Turan. Bude se ptát kolemjdoucích na jistý opuštěný dům. Pokud se k němu přiblížíte, sám se na vás obrátí s prosbou o pomoc. Podle jeho názoru se kultisté Daedry shromažďují v opuštěné chýši poblíž. Po souhlasu půjdete právě do toho domu.

Poté, co vejdete dovnitř a rozhlédnete se, si strážný všimne zamčených dveří, načež vás požádá, abyste je otevřeli. Jakmile se o to pokusíte, dům se zblázní - všude bude létat nábytek, stěny se budou strašně třást a obrazovka se začne třpytit barvami. Vstupní dveře bude zamčeno a něčí hlas řekne, že ven se může dostat jen jeden a vy budete muset zabít svého partnera.

I když se rozhodnete ignorovat mystické volání, Turan se na vás vrhne v naději na záchranu. V každém případě ho budete muset zabít.



Poté, co skončíte se strážcem, se otevřou zamčené dveře a tajemný hlas vás vyzve ke vstupu. Při vstupu do dveří se hráč ocitne před oltářem a spadne do pasti. Ukáže se, že jste se dostali do pasti vinou Molag Bala, jednoho z princů Daedry. Molag Bal je krajně nespokojený s tím, že poblíž jeho oltáře jistý Logrolf Nekooperativní provedl znesvěcující rituál a uctíval jiného daedrského prince - Boethia. Molag Bal hrubě požádá hráče, aby našel poskvrňovače a jakýmikoli prostředky ho přivedl k oltáři. Bez ohledu na to, zda souhlasíte, princ vás pustí a questová linie se automaticky přesune na nová etapa. Duch vám řekne, že Logrolf je držen v zajetí vyvrženců a kde přesně je držen. Toto místo je generováno náhodně, ale nejčastěji lze kněze najít v pevnosti Druadakh. Může se také setkat v Rozdělených věžích, kde si vyhnanci zřídili svůj hlavní tábor.

Po dosažení Logrolfa zjistíte, jak si kněz vysloužil přezdívku Intractable - bude se chovat extrémně hrubě a podezřívavě, přestože jste ho zachránili před jistou smrtí právě vy. Další plnění úkolu je značně variabilní a závisí na dovednostech vaší postavy a vaší osobní volbě. Můžete mu buď lhát a říkat, že vás poslal Boethius, nebo ho násilně zastrašit a přímo mu říct o hněvu Molag Bal. Můžete ho také podplatit (výše úplatku závisí také na inventáři a úrovni vaší postavy). V každém případě dále musíte jít k oltáři.

Po návratu do opuštěného domu najdete kněze, který padl do stejné pasti, ve které se předtím ocitla vaše postava. Molag Bal dá hrdinovi palcát a přikáže mu zlomit kněze (do bitvy s Logrolfem můžete vstoupit vlastní zbraní). Po výprasku bude Logrolf nucen souhlasit s vydáním své duše daedrickému princi a hráč se nakonec musí zbavit Uncooperative tím, že ho zabije.

Za odměnu dá Molag Bal hrdinovi jeho kouzelný palcát.

Po dokončení House of Horrors ve Skyrimu získáte úspěchy „Daedrický vliv“ (pokud je to váš první daedrický artefakt) a „Zlatá slova“ za to, že přesvědčíte kněze, aby se vrátil k oltáři.


ID zakázky: DA10

Poznámka: úkol je velmi nelidský, a pokud hrajete na hodného chlapa, je lepší se ho vůbec nebrat.


Pátrání začíná ve městě Markarth. V noci při procházce poblíž opuštěného domu potkáte strážce Turana, který řekne, že chce dům prohlédnout a mohl by potřebovat pomoc. Souhlasíme a následujeme ho.

Když vstoupíte do domu, po chvíli v něm začnou podivné události - nádobí začne létat, všechno bude jako v mlze a místnost se začne třást jako zemětřesení. Uslyšíte hlas Molag Bal, který přikáže zabít Turana.

I když nezaútočíte první, Turan zaútočí. Zabijte ho, poté se okolní prostor „normalizuje“. Nyní vám hlas Molag Bal nařídí, abyste sestoupili níže, k jeho oltáři:

Použijeme oltář a ocitneme se zavření v kleci. Po krátkém dialogu (ve kterém bez ohledu na volbu bude výsledek stejný) se klec otevře a dalším úkolem bude osvobodit kněze Boethiah, který se nachází v Broken Tower:

Jdeme tam, vyčistíme Věž, nahoře najdeme kněze Logrolfa Nepoddajného, ​​osvobodíme ho. Po propuštění můžete vyhrožovat, že řeknete, že jste z Molag Bal, nebo lhát, že vás poslal Boethiah, nebo dokonce dát peníze, aby se zbytečně neptal. Výběr možnosti tento úkol nijak neovlivní (ale není pravda, že to neovlivní jiné úkoly, například úkol „Call of Boethiah“).

Jakmile se osvobodí, kněz poběží do stejného opuštěného domu v Markarthu. Jdeme tam a u oltáře najdeme kněze zavřeného v kleci.

Poté vám Molag Bal dá svůj palcát (stále rezavý) a řekne vám, abyste s ním zabili Logrolfa (říkají, že ne nutně daným palcátem).

Zabijeme ho poprvé - nevzdává se. Molag Bal ho vzkřísí a my ho znovu zabijeme. Po své druhé smrti se vzdává a zříká se Boethiah a dává svou duši Molag Balovi. A poté úplně zemřel.

Zde tento poněkud nelidský úkol končí a dostáváme Mace of Molag Bal.

Tulák Dervenin ze Solitude vás požádá, abyste mu pomohli vrátit jeho majitele z dovolené. Majitele lze podle něj najít v zakázaném křídle Modrého paláce, kde žil šílený král Pelagius. Po obdržení královské pánevní kosti od Dervenina (nepoužitelná, ale může být prodána) jdeme do paláce.

Do Modrého křídla se můžete dostat tak, že se na to zeptáte Falka Firebearda nebo uklízečky Uny. Křídlo bylo dlouho opuštěné a pokryté pavučinami, ale cesta po něm bude brzy přerušena a vy se ocitnete v zvláštní místo, kde daedrický lord Sheogorath tráví svou „dovolenou“ společně se zesnulým Pelagiem Třetím.

Sheogorath bude souhlasit, že přeruší zbytek pod podmínkou, že se dostanete z Pelagiusovy mysli. Nemáte žádné zbraně ani kouzla - pouze vydanou hůl Wabbajack. Musíte postupně projít třemi oblouky a provést tři jednoduché kroky:

  • Za prvním obloukem vlevo, kde v aréně bojují atronaci, je potřeba použít Wabbajack na diváky sledující úchop.
  • Další je odstřelit „noční děsy“. Každý následující strach je způsoben použitím Wabbajacka na mladou Pelagii.
  • Za třetím obloukem budete muset použít stejnou hůl, abyste zvýšili Pelagiusovu důvěru ve velikost a snížili její nepřátele.

Hotovo! Naší odměnou je Wabbajack, magická hůl, která vystřelí náhodné kouzlo při každém použití.

Vraťme se do reality, nezapomeňte v pokoji prohledat cennosti.

Chuť smrti (Namira)

Ve městě Markarth kolují podivné pověsti o místní hrobce. Dozvíte se o nich od barmana ve Silver Blood, nebo se vydejte rovnou do Understone Keep, kde najdete Síň mrtvých a bratra Vereliuse. Vysvětlí, že někdo jí mrtvé a požádá nás, abychom celou záležitost prošetřili.

Pokud s touto formulací otázky nesouhlasíte a nechcete se stát kanibalem, zabijte Eolu.

Pokud ne, pomozte vyčistit Cliff Cave od nemrtvých – od začátku až po samotný oltář Namiry. Poté vás Eola požádá, abyste do jeskyně přivedli bratra Vereliuse. Udělej to nebo mu řekni o Namiřiných zlověstných plánech.

Přesvědčte Vereliuse, aby šel s vámi, a veďte ho k oltáři, kde už čekají Namiřini sluhové, pozvaní na jídlo. Poté si dělejte, co chcete – buď Vereliuse poslušně zabijte a začněte ho jíst, nebo ho kdykoli zachraňte a zabijte kanibaly.

Odměnou vám bude Namiřin prsten – dává vám možnost zlepšit si zdraví pojídáním mrtvol. A hrdina bude mít zápach z jeho úst, o kterých mu všichni začnou vyprávět.

Dveře, které šeptají (Mephala)

Dveře, které šeptají (Mephala)

Majitel taverny Vzpínající se Mare ve Whiterunu vám řekne, že se s dětmi Jarla Balgruufa děje něco divného.

Sám jarl problémy nepopře a nabídne, že si promluví se svým synem Nelkirem (a tak se všech zeptá, zda se také nechystají lízat jarlovy boty). Nelkir nás pošle k jistému Whispererovi do sklepa.

Šeptající dveře ve sklepě se představí jako Mephala. Požádá hrdinu, aby otevřel dveře a poslal ho zpět k Nelkirovi pro radu. Chlapec vám řekne, že klíč má Jarl nebo Arcimág Farengar. Nejjednodušší je okrást kouzelníka.

Za dveřmi ve sklepě leží ebenový meč a kniha varující, že artefakt je nebezpečný. Úkol splněn! Odměnou je meč. Absorbuje zdraví nepřátel a účinek lze zvýšit, pokud s ním zabijete několik přátel nebo společníků.

Dům hrůzy (Molag Bal)

V Markarthu, vedle taverny Silver Blood (hned o ulici), se potuluje Turan, Stendarrův strážce. Požádá vás, abyste mu pomohli prozkoumat opuštěný dům, kde se říká, že Daedra je uctíván.

Bohužel, dům se ukáže jako Molag Balova past a budete muset zabít Turana.

Jděte dolů do suterénu, k oltáři Daedrického lorda. Tam, když se dotknete rezavého palcátu a budete v kleci, dostanete úkol - přivést kněze Boethiah, jménem Logrolf, který poškodil palcát, do Molag Bal.

Kněz byl zajat Vyvrženci a držen v jednom z jejich táborů (o kterém z nich rozhoduje generátor náhodných čísel). Opusťte dům, jděte na označené místo a po jeho vyčištění vyveďte Logrolfa ven. Pod jakoukoli záminkou ho přiveďte k Molag Balovi, a když je kněz chycen v kleci, zaklepejte na něj palcátem vydaným Molag Balem - a poté, když daedrický lord nařídí, kněze zabijte.

Odměnou vám bude nádherný palcát Molag Bal, který vám vezme sílu a magii a zachytí duše.

Jediný lék (Peryit)

Jediný lék (Peryit)

Ujmout se tohoto úkolu není snadné. Po dosažení desáté úrovně můžete dlouho čekat na setkání s nemocným uprchlíkem, který nám prozradí, kde se nachází svatyně Peryite a jeho strážce Kesh the Pure. Ale můžete zkusit najít toto místo v horách severovýchodně od Markarth a severozápadně od osady Karthwasten, jižně od pevnosti Druadach a jihovýchodně od trpasličích ruin Bthardamz.

Stojí za to tam jít už se sadou, kterou Khajiit Kesh požádá. Potřebujeme bezchybný rubín, stříbrnou tyčinku, jedovatý zvon a upíří popel. Stříbrný prut je nejjednodušší najít - kováři je prodávají a bar můžete ukrást ve stejném Kartvastenu, kde je stříbrný důl. Zvonek jedovatý roste na mnoha místech – zejména v severozápadních bažinách. Samozřejmě se dá snadno najít i mezi alchymisty. Upíří popel lze získat od upírů nebo zakoupit v lékárně. Bezchybné rubíny jsou vzácné, ale začínají se objevovat mezi obchodníky na vyšších úrovních.

Po obdržení nezbytných ingrediencí Cash uvaří lektvar a po vdechnutí zeleného kouře budeme moci mluvit s Peryitem. Potřebuje zabít zrádce Orkendora a jeho Taken v trpasličích ruinách Bthardamz, co by kamenem dohodil na severozápad. Dungeon je velmi rozlehlý a můžete se tam dlouho toulat. Nejsou tam ale žádné hádanky, kromě pár pák, které je třeba zatáhnout, abyste otevřeli průchod nebo spustili past v blízkosti nic netušícího nepřítele. Dungeon je obýván mechanickými pavouky, koulemi a osamělým centurionem. Mage Orkendor je na samém konci dungeonu. Vezměte si od něj knihy a klíč, vyjeďte výtahem na povrch a vraťte se do Peryite.

Chcete-li si s ním znovu promluvit, vdechněte zelený kouř. Odměnou je štít Spell Breaker, který v „bojové“ pozici vytvoří kouzlo talismanu.

Beyond the Ordinary (Hermaeus Mora)

Tento úkol dostáváme podle zápletky, setkáváme se s vědcem Septimius Segonius na jeho malém ostrově severně od College of Winterhold. Úkol ale můžete vzít jen tak, když ho navštívíte v útulku a zeptáte se ho. Informace o tom, jak se dostat do Black Reach a co tam dělat, si přečtěte v popisu příběhového úkolu „Ancient Knowledge“. Vyřešením problému v Mzark Tower získáme Ancient Scroll a zároveň naplníme kostku znalostmi.

Když se vrátíme k vědci a dáme mu naplněnou kostku, požádá o přinesení vzorků krve orka, temného elfa, bosmera, vysokého elfa a falmera (všechny vzorky lze získat v Blackreach nebo kdekoli jinde). Abyste mohli opustit Septimovu jeskyni, budete si muset promluvit s Disgusting Abyss, tedy se samotným Daedrickým lordem.

Vraťte se k vědci a dejte mu krev. Otevře se cesta ke knize knih - Ogma Infinium. Okamžitě zvýší šest dovedností na výběr o pět bodů – magii, zloděje nebo válečníky. Chcete-li se to naučit, otevřete knihu a stiskněte akční klávesu.

Na zpáteční cestě si promluvte s Hermaeem Morou.

Call of Boethiah (Boethiah)

Úkol se aktivuje až poté, co hrdina dosáhne úrovně třicet. Může to začít nečekaným útokem, přečtením knihy o Boethiah, nebo když hrdina narazí na svatyni (východně od stájí Windhelm, na samém okraji mapy), kde v improvizované aréně bojují uctívači Daedry.

Boethiah nabídne, že obětuje společníka. Pokud vám to nevadí (a pokud vám váš společník není nijak zvlášť drahý), přikažte mu, aby se přiblížil k zářícímu sloupu a vykonal oběť.

Posledním úkolem je navštívit tábor banditů na opačné straně Skyrimu. Vyčistěte jeskyni a degradujte bývalého válečníka Boethiah. Nasaďte si jeho ebenovou řetízku a poslouchejte poslední instrukce Mistra Daedry.

Odměnou je stejná ebenová řetězová pošta. Ztišuje své kroky, otráví nepřátele, kteří se dostanou do blízkosti hrdiny, a vypadá velmi roztomile, zvláště v režimu stealth.

Call of the Moon (Hircine)

Pátrání začíná ve Falkreath, pokud si promluvíte s bezútěšným Mathiesem – najdete ho na hřbitově (tam se odehrává scéna) nebo v krčmě. Prozradí nám, že jeho dceru roztrhal na kusy vlkodlak Sinding, který byl zajat a ukryt v kasárnách. Podívejte se tam (tam můžete také spustit quest).

Sinding přiznává, že je vlkodlak, ale uvádí, že náhodné a nepředvídatelné proměny ve zvíře jsou kletbou, kterou patron lovců, Hircine, umístil na začarovaný prsten. Pozve nás, abychom si záležitosti s Hircine vyřešili sami, a poradí nám, abychom nejprve zabili bílého jelena, abychom mohli přivolat Daedra Lorda. Po předání prstenu se Sinding promění v bestii a vyskočí z baráku střechou.

Jelen se pase nedaleko města - je snadné ho najít a zastřelit.

Po pádu jelena se skutečně objeví Hircine a řekne, že je na Sindinga velmi naštvaný za krádež prstenu. Úkolem je najít drzého vlkodlaka v Utopené jeskyni, zabít ho a stáhnout z něj kůži.

Uvnitř jeskyně najdeme mírně zbitou skupinu lovců, z nichž poslední po vyprávění zemře obecný obrys, co se stalo („Kořist je silnější než lovec. Zabijte ho ve jménu Hircine!“). Ale Sinding, sedící na útesu o něco dál, nabídne protiplán - lovit s ním lovce. Pokud se přesto rozhodneme zabít Sindinga, zařídí nejprve vyvraždění lovců – můžete se rovnou zapojit do bitvy, zabít vlkodlaka, stáhnout kůži a přijmout světlou Skin of the Spasitel (odolnost vůči magii a jedu) jako odměnu od strašidelné Hircine.

Pokud se postavíme na jeho stranu, lovci budou silnější a jako odměnu u východu z jeskyně obdržíme prsten Hircine zbavený kletby. Poskytuje dodatečnou proměnu ve zvíře za den a pro nevlkodlaky je k ničemu.

Nezapomenutelná noc (Sanguine)

Tento quest se od ostatních liší tím, že ho není tak snadné najít. Klíčová postava – Sam Geven – se může objevit v jakékoli taverně ve Skyrimu. Ale úkol je zjednodušený, pokud si pamatujete: Sam se objeví v krčmě, která je hrdinovi nejblíže, když dosáhne čtrnácté úrovně - a nikdy tuto krčmu neopustí. Vzpomeňte si, co jste dělali v tomto „věku“. Pokud máte stále staré sejvy, podívejte se v nich, kde byl váš hrdina v okamžiku, kdy mu „došlo“ 14.

Přátelské popíjení se Samem (uhodli jste, kdo to je?) bude náhle přerušeno a my se ocitneme v markarthském chrámu Dibella, kde nám poví o svatbě a koze a nabídnou uklidit zbytky včerejší rvačka. Úklidu se vyhnete přesvědčováním nebo penězi.

Naší další zastávkou je Rorikstead. Farmář Ennis nás obviňuje z krádeže jeho kozy Gledy, která se nyní dostala k obrovi jménem Grok. Koza musí být vrácena - obr bude samozřejmě proti.

Dalším vodítkem je Whiterun a jistá Isolde, požadující návrat snubní prsten z Mlžného háje čarodějnic. Hledání prstenu se můžete vyhnout pomocí peněz nebo přesvědčování. Ale je jednodušší jít k „nevěstě“, Moiřině čarodějnici, a vzít jí prsten násilím. Až bude prsten vrácen Isoldě, dostaneme poslední tip – do pevnosti Morvunskar. Čeká tam na nás zástup zlých čarodějů a sám Sanguine.

Odměnou za quest je Rose of Sanguine, hůl, která nám přivolá Dremoru na pomoc.

Střípky minulé slávy (Mehrunes Dagon)

Úkol začíná letákem, který nám dá kurýr na úrovni dvacet. Majitel Muzea Dawnstar of the Mythical Dawn, Syl Vesul, chce sesbírat břitvu Mehrunes, legendární dýku minulosti.

Břitva je rozdělena do tří částí a je udržována třemi různými postavami:

  • Jorgen of Morthal se dá přesvědčit, aby se vzdal klíče od domu. Jílec je na hrudi.
  • Hlavu Dagonovy břitvy drží čaroděj Draskua ve velkém táboře Forsworn (tam najdeme i zeď se Slovem moci).
  • Od skřetího Gunzula v orkské pevnosti Cracked Tusk vezmeme klíč k trezoru a sestoupíme tam a popadneme úlomky břitvy (pozor na pasti).

Poté, co Sil obdrží tři části a připojí k nim pochvu, nabídne setkání v Dagonově svatyni. Lépe se tam leze ze severních svahů skály.

Mehrunes nás vyzve, abychom zabili Sil, abychom se stali jeho hrdinou a získali Břitvu (dýku, která dává šanci okamžitě zabít nepřítele při dopadu), a Sil chce jít domů a schovat Břitvu pod sklo muzea. Volba je na tobě. V každém případě dojde k bitvě. Nezapomeňte si vzít klíč od dremory a vyčistit svatyni.

Prokletý kmen (Malacath)

Úkol je dostupný od deváté úrovně. Můžeme slyšet zvěsti o skřetí pevnosti v Riftenu, nebo tam rovnou zamířit.

Pevnost Lagashbur se nachází jihozápadně od Riftenu, na úpatí hor, o něco dále než Věž světla a temnoty. Pomozte orkům zbavit se obra. Řeknou vám, že kmen je prokletý a požádají o dvě ingredience pro rituál vyvolání Malacathu: trolí tuk a srdce daedry. Tuk lze snadno získat (například od stejných trollů), ale srdce jsou nejvzácnější přísadou a padají z dremor, které jsou velmi vzácné. Chcete-li získat srdce, udělejte quest Mehrunes Dagon nebo se připojte k College of Winterhold – tam je najdete v sortimentu Enthir.

Po rituálu Malakat řekne, že kmen trpí za zbabělost vůdce Yamarze, a nařídí vyčistit jeskyni s jeho svatyní od obrů. Místo, které potřebujeme, je jeskyně Yellow Stone Cave, severovýchodně od Riftenu. Yamarz tam půjde pěšky, ale je lepší jít tam po svých.

V jeskyni se chování orčího vůdce stane zcela komickým. Yamarz bude hrozný zbabělec a přesvědčí nás, abychom veškerou špinavou práci dělali místo něj. Pokud ho obři nezabijí, pak na nás ve svatyni Malacath zaútočí on sám, aby se zbavil svědka jeho zbabělosti.

Vezměte kladivo z těla obra a vraťte ho kmeni a položte ho na oltář. Nyní se nazývá Volengrang a absorbuje rezervu síly. To je naše odměna.

Svítání (Meridia)

Pátrání začíná, když nám do rukou padne podivně vypadající koule – vůdčí hvězda Meridie. Je ale náhodně nalezen a jeho hledání může trvat dlouho, takže je jistější navštívit sochu samotnou. Shlíží na silnici vedoucí do Solitude (jižně od Wolfskull Cave, kde byla Potema přivolána).

Meridia nám ukáže, kde hledat naši vůdčí hvězdu. Najděte ji a vraťte se ke skále, položte ji na oltář a přijměte pokyny od paní Daedry. Musíme jít do kobky Kilkreath (vchod je přímo pod sochou) a zabít nekromanta Malkorana.

Dungeon je jednoduchý, ale zajímavý, v duchu Indiana Jonese. Potřebujeme aktivovat podstavce pomocí řetězu a dopravit paprsek vyslaný Meridií všemi katakombami a přitom otevírat dveře po dveřích. Bitva s Malkoranem bude ve dvou fázích – nejprve se sebou samým, poté se svým stínem.

Odměnou je Radiance of Dawn, meč s velmi neobvyklým, i když nepříliš pohodlným účinkem: čas od času nepřítele nejen zabije, ale promění ho v popel, a když nemrtví zemřou, způsobí poškození oblasti, které vyděsí pryč zbývající nemrtvé.

Pes je přítel Daedry (Clavicus Vile)

Ve Falkreathu kolují zvěsti, že kovář Lod hledá jistého psa. Jděte za Lodem a získejte od něj maso, abyste nalákali psa. Najdeme ho, ale najednou se ukáže, že tohle je Barbas, společník daedrického lorda Clavicus Vile. Barbas před ním utekl.

Barbas chce, abychom šli do Heimarovy jeskyně a našli svatyni bývalý majitel. Uvnitř jeskyně je mnoho upírů, takže pokud si nejste příliš jistí svými schopnostmi, nechte psa jít dopředu. Clavicus zase bude požadovat, aby mu byla vrácena Sekera smutku, která je v Mrazivé jeskyni. Je to malá jeskyně a jejími jedinými obyvateli jsou mág a jeho ohnivý atronach.

Až vrátíme sekeru, Clavicus Vile nám nabídne, že si sekeru necháme s jedinou podmínkou – musíme zabít Barbase. Pokud souhlasíme, dostaneme sekeru, která poškozuje rezervu síly. Pokud odmítneme, Barbas se připojí k majiteli na piedestal a my popadneme velmi užitečnou masku Clavicus Vile, která zlepšuje ceny a výmluvnost.

Noční můra probouzející se (Hermina)

V Dawnstar se děje něco zvláštního - všichni obyvatelé mají v noci stejné noční můry. Co se děje? Kněz Mary, temný elf Erandur, to ví. Řekne vám, že těžké sny jsou známkou nebezpečí: jejich vzpomínky krade daedrická princezna Vaermina. Aby zachránil Dawnstar před problémy, zavede nás do chrámu Night Callers, odkud pochází zlo.

Všude v chrámu jsou těla. Ale nejsou mrtví, ale spí. Kněží z Vaerminy, kteří se nechtěli vzdát orkským nájezdníkům, uvolnili čarodějnické miasma a uspali se s nimi. Chcete-li zastavit sen a zastavit noční můry Dawnstar, musíte zničit Skull of Corruption. Jak to Erandur ví? Býval knězem Vaerminy, ale na poslední chvíli z věže utekl.

Neprostupná bariéra vám brání dostat se k Skull of Corruption. V Knihovně najdete knihu „Náměsíčník“, ze které se dozvíte o lektvaru „Vermina’s Apathy“, který vám umožní jít do snů a pohybovat se tak v prostoru. Jděte hledat lektvar. Cestou zlikvidujte probouzející se obyvatele věže – všichni jsou trochu mimo, ospalí.

Po vypití lektvaru se můžete vrátit do minulosti někoho jiného, ​​splnit úkol (zatáhnout za řetěz a uvolnit miasma) a vrátit se zpět. Najdete se s opačná strana bariéra. Odstraňte kámen duše z podstavce, abyste odstranili bariéru a nechali Erandura projít.

Nezbývá než se zúčastnit bitvy se svými bývalými kolegy a učinit poslední volbu – nechat Erandura zničit Lebku korupce nebo zabít kněze na popud Vaerminy.

Skull of Corruption Staff je zajímavý artefakt (alespoň děsí stráže), ale jeho účinek je normální poškození. Poškození se zvyšuje, pokud dobíjíte Lebku poblíž spících lidí.

Černá hvězda (Azura)

Azura's Shrine, jediná svatyně se sochou normální velikosti, se nachází vysoko v zasněžených horách jižně od Winterholdu. Zvěsti o něm se šíří po celém Skyrimu, takže se rychle objeví na mapě.

V samotné svatyni nás kněžka Aranea okamžitě pošle do Winterholdu hledat vysokého elfa Nelakara. Elf žije v krčmě Frozen Hearth. Řekne vám, že jeho mistr Meilin Varen provádí zlověstné experimenty s božským artefaktem, hvězdou Azury, ve snaze dosáhnout nesmrtelnosti. Ať už uspěl nebo ne, artefakt musí být vrácen z dungeonu Ilinalta Depths.

Poté, co se probojujete hordami nekromantů, vezměte Hvězdu Azury z chladné mrtvoly Meylin. Zbývá jediná otázka – komu to vrátí? Pokud artefakt vrátíme Azuře, dostaneme jako odměnu obyčejný opakovaně použitelný kontejner duší jakékoli velikosti. Pokud vrátíme Nelakar, získáme Černou hvězdu – artefakt pro duše inteligentních bytostí. Vzhledem k tomu, že všechny inteligentní duše jsou Velké, druhá je jednoznačně výnosnější.

Před použitím Hvězdy však budete muset vydržet velmi těžký boj s Meylinem a jeho Dremorou v ní ukrytou. Dremorové jsou velmi nebezpeční chlapíci, zvláště na raných úrovních, a uvnitř artefaktu nebudete mít společníky, takže se vyzbrojte po zuby, zásobte se „lékárničkami“ a požární ochranou.

Takže jako v každé jiné hře v sérii, The Staré svitky 5 Skyrim Nejúžasnější artefakty rozdávají lordi Daedry. Existuje celkem 15 artefaktů pro každé z 15 božstev (v pořadí popisů):

  1. Azura - Azurina hvězda/černá hvězda (kámen duše)
  2. Sanguine - Rose of Sanguine (personál)
  3. Peryit – Lamač kouzel (Heavy Shield)
  4. Hermaeus Mora - Ogma Infinium (kniha)
  5. Molag Bal - Palcát Molag Bal (jednoruční palcát)
  6. Meridia - Light of Dawn (jednoruční meč)
  7. Vaermina - Skull of Corruption (zaměstnanci)
  8. Mehrunes Dagon - Mehrunesova břitva (dýka)
  9. Boethiah Boethiah - Ebony Mail (těžké brnění)
  10. Mephala - Ebenová čepel (obouruční meč)
  11. Sheogorath - Wabbajack (zaměstnanci)
  12. Clavicus Vale - Maska Clavicus Vale (těžké brnění)
  13. Namira - Namiřin prsten
  14. Malacath - Volendrung (obrovské kladivo)
  15. Hircine - Kůže Spasitele (lehká zbroj)
  16. Noční – Skeleton Key (generální klíč)
Úspěch tedy obdrží ti, kteří nasbírají prvních 15 artefaktů a zahrají si licencovanou kopii Daedrický vliv.
Chci vás hned varovat, že téměř všechny úkoly Daedra mají minimální úroveň - což není ve hře výslovně uvedeno (na rozdíl od Oblivionu), takže pokud s vámi nikdo nemluví, znamená to, že je příliš brzy, vraťte se později (skoro všechny questy jsem dokončil na úrovni 20 a dále).
A ano – proč jsem to všechno vůbec napsal – jen tak. V prvním týdnu poté, co hra vyšla, jsem již prošel celý Skyrim a našel všechny svatyně, které se nacházejí na ulici a jsou na mapě označené ikonou. No a také popisy na většině webů (co jsem četl) jsou naprostá kravina a nedá se nic najít a vesměs lidi na internetu neumí psát - buď jsou tam články přeložené z angličtiny školáky, nebo strašně křivě napsané popisy . Ten můj samozřejmě taky není lesklý, ale je lepší než ostatní.
V tuto chvíli je článek dopsaný téměř do konce – nyní již máme popisy questů, mapu a screenshoty všech artefaktů, chybí jen drobné nedostatky. Mnohokrát děkuji všem klukům, kteří anonymně v komentářích napověděli, kde hledat další artefakt.
Omlouvám se, že psaní textu trvalo tak dlouho - začali jsme v listopadu a skončili v lednu. Během této doby mě předběhlo mnoho, mnoho lidí.
Datum poslední aktualizace - 31.01.2012
Svatyně Azura - Azurina hvězda.

Nejkrásnější a nejrozsáhlejší socha ve hře. No a slavný artefakt – znovu použitelný kámen duše, který se po použití neodstraní z inventáře. Socha se nachází přímo pod městem, kde sídlí College of Mages (na severu mapy). Dostat se k soše je obtížnější - cesta je malá, ale najdete ji.
Azurino pátrání obecně není těžké - promluvíme si s dívkou u oltáře, dostaneme quest, jdeme do města, do krčmy, najdeme Nelasora, hodí nám značku na druhý konec mapy... zabijeme nekromancery, vezmeme znesvěcenou hvězdu a pak se quest rozdělí na 2 větve - můžete se vrátit do Azury a vyčistit hvězdu (a také dostat tu dívku do party), nebo se vrátit k tomu chlápkovi v taverně a udělat Černá hvězda – která pohlcuje lidské duše.

Ivastred - Růže Sanguina.

V souladu s tím lord Sanguine dává. Rose of Sanguine je velmi krásná hůl ve tvaru... růže, která přivolává Dremoru, aby bojovala na naší straně.
Velmi zábavná výprava ve stylu filmu Kocovina. V taverně musíte najít postavu jménem Sam Geven – nabídne vám soutěž o to, kdo vypije nejvíc, a jde se. Pro mě seděl v krčmě ve vesnici Ivastred (toto místo by vám mělo být povědomé z vašeho pátrání po Šedovousech), ale zdá se, že jsou informace, že může skončit v krčmě v jiném městě. No, nebo opět vše závisí na hráčské úrovni.
Osobně jsem během questu uplácel všechny, kromě části o koze
Na konci půjdeme do hradu k nekromantům, je tam portál a vlastně sám Sanguine nám osobně předá hůl.

Shrine of Peryite - Spell Breaker.

Tuto svatyni je obtížnější najít, protože se zdá, že v okolí není mnoho měst. Snímek obrazovky ukazuje, jak se dostat do svatyně z Markarthu. Ve svatyni mluvíme s chlapcem, dostáváme úkol - přineste ingredience: popel upíra (v Heimarově jeskyni jsou upíři, viz níže), jedovatý zvon (často se nachází v pohřbech), stříbrný ingot a bezchybný rubín (od Draugr nebo od Dwemerových mechanismů). Nejtěžší částí výpravy je právě hledání těchto 4 ingrediencí. A další úkol s vraždou Orkendora jsou jen kecy, procházka ruinami uprostřed nakaženého zvracení na vás.
Za úkol získáme dobrý štít - Spell Breaker.

Post Septimia Segonia - Ogma Infinium.

Tento úkol lze získat dokončením hlavní příběhové linie. Jeskyně se nachází severně od College of Mages. kromě příběhový cíl, můžete získat ještě jeden úkol od Septimia - Mimo obyčejné- přineste mu vzorky krve, aby mohl otevřít dwemerský mechanismus. Ve skutečnosti je snazší získat vzorky v nedalekých kobkách - mezi nekromancery je mnoho elfů, mezi bandity se vyskytují orkové a horkeři se potulují například v suterénu majáku.
Na konci questu obdržíme knihu - Ogma Infinium. Podíváme se na první stránku, otočíme list a dostaneme dialog o tom, jakou cestu si zvolíme – kouzelník, válečník nebo zloděj. Vybíráme a dostáváme +1 ke každé dovednosti z této skupiny. Jejda, a máme volnou úroveň. A kniha je velmi drahá.

Markarth - Mace of Molag Bal.

Tento velmi výkonný jednoruční palcát je možná nejjednodušší získat. Míříme do Markarth a nacházíme Opuštěný dům. Poblíž ní se chlapík z cechu mágů zeptá, jestli jsme někdy viděli někoho vstoupit do tohoto domu. Neviděli jsme to, ale jsme připraveni tam jít s ním. Tak začíná quest House of Horrors.
Pak nás hlas žádá, abychom bojovali, zabijeme toho chlapa, jdeme dál a najdeme útočiště (zdá se, že je vše v tomto pořadí?). Tam dostáváme quest, hledáme kněze Boethiaha Logrolfa, kterého zajali vyvrhelové. Zabijeme vyvržence, podplatíme kněze (nereagoval na mé přesvědčování), přivedeme ho do domu, tam ho popravíme rezavým palcátem a za to dostaneme plnohodnotného Mace of Molag Bal.

Socha Meridia - Světlo úsvitu.

Meridia k nám bez dalších okolků promluví sama, pokud to vaše úroveň dovolí. Nejprve budeme posláni na druhou stranu mapy pro Guiding Star. Poté před sochu postavíme hvězdu a vydáme se daleko do nebe. Poté, co jsme obdivovali Skyrim z ptačí perspektivy a obdrželi quest, jdeme do chrámu, zabijeme Malkorna a cestou klikáme na podstavce, aby světlo prošlo dál. No a na konci dostaneme velmi krásný zářící meč

Chrám Nightcallers - Lebka korupce.
Úkol se odehrává v taverně Dawnstar. Tam nám chlapík jménem Erandur nabídne, že se vypořádáme s nočními můrami místních obyvatel. Příšerná inteligence počítačem řízených postav vás během této úrovně více než jednou rozzuří – nenechte ji tedy zajít příliš daleko od vás a neutíkejte nikam příliš daleko.
Jdeme tedy do zmíněného chrámu, hledáme tam nejrůznější předměty (naštěstí jsou hned podtržené šipkou, tohle není hardcorový Morrowind), ve spánku se i trochu projdeme. Pak nám Marův hlas přikazuje, abychom ho zabili, osobně jsem souhlasil, za to jsem personál bez problémů přijal.

Dawnstar - Svatyně Mehrunes Dagon - Mehrunesova břitva.

Ve stejné Dawnstar je další úkol Daedra - najdeme Power of Vesul a jeho dům. Řekne nám, že otevřel muzeum a po pár dialozích půjdeme smontovat čepel. Úkol je velmi nevyvážený – jeden kus lze získat jednoduchou hrozbou, zatímco zbylé dva lze získat ne vůbec jednoduchým masakrem a hromadou dungeonů.
Vlastně, když přinesete kusy čepele chlapci, půjde přímo do Svatyně. Doporučuji však otevřít jeho vitríny a vzít si muzejní exponáty pro sebe – jako vzpomínku na Oblivion a chlapíky v červených kápích, které to na konci už omrzelo.

V blízkosti svatyně nám tedy sám Mehrunes nařídí, abychom Siluse zabili. Uděláme to, dostaneme čepel a pár Daedrů navíc. Po zabití Daedry je doporučuji prohledat – posbírat jejich srdce (potřebné k sestavení daedrického brnění) a klíče od svatyně. Pomocí klíčů jdeme do samotné svatyně, zabijeme pár dalších Daedrů a odebereme všechny dobroty, které si můžeme odnést.

Kaple Boethiah Boethiah - Boethiah's Ebony Mail. (Snímek obrazovky?)

Minimální úroveň je 30. Dříve v blízkosti kaple nebyly ani NPC, a proto nemělo smysl se zde objevovat.
Takže, co potřebujeme: na úrovni 30 musíte přijít do svatyně (mapa výše), promluvit si se služebníky a získat úkol. Další možností je zabít všechny sloužící (nebudou za to žádné pokuty), pak se Boethiah nastěhuje do jedné z mrtvol a sama s námi promluví.
Každopádně úkol je stejný – přivést oběť lstí k oltáři. Jdeme do nejbližšího města, do krčmy, najmeme žoldáka za 500 zlatých (najmeme žoldáka, hihi), přijdeme s ním ke sloupu před sochou.
Pak si s ním promluvíme - Potřebuji od tebe něco nebo něco takového. Ukážeme na sloup, klikneme a ukončíme režim objednávky. Chlapec je připnutý k příspěvku. Nyní vezmeme obětní dýku (podají nám ji, nebo ji sebereme z mrtvoly) a zabijeme ho.

Whiterun, Dragonsreach - Ebenová čepel.

Úkol lze získat v taverně Whiterun - zdá se, že od muže za pultem. Musíte se zeptat na pověsti a oni vám řeknou, že jarlovy děti jsou trochu zvláštní. Objeví se úkol - zjistěte o zvláštnostech dětí. Jdeme k jarlovi, posloucháme, jdeme k dětem - povídáme si, jdeme ke dveřím, mluvíme ke dveřím, dveře nám odpoví, vrátíme se k dětem... A pak bude volba zrádně zabít jednu z postav (nebo jen potichu okrást, ale to není zajímavé) - vybral jsem si kouzelníka, v noci se připlížil k jeho postýlce a zabil ho ve spánku. Vrátíme se ke dveřím, odemkneme je a získáme čepel.

samota - Wabbajack.
The Mad God's quest je docela šílený a darem je stejná hůl z Oblivionu, která dokáže z nepřítele buď udělat kuře, nebo ho náhle vyléčit. Zkrátka je to zábavná věc.
Jdeme do Samoty, jdeme do krčmy, zeptáme se barmana na ty fámy. Nejprve vyprávějí nějaké nesmysly, ale podruhé musí vyprávět o cizím muži, který se poflakuje poblíž College of Bards. To je to, co potřebujeme. Muž žádá o záchranu svého mistra Sheogoratha z prodloužené dovolené - ale k tomu potřebuje proniknout do opuštěné části Modrého paláce. Jdeme k jarlovi, k jeho správci, požádáme o klíč, odemkneme dveře, projdeme chodbou a najednou se teleportujeme do Mysli šílence – lokace velmi připomíná scénu čajového dýchánku ve filmu Alenka v říši divů .
Po rozhovoru se Sheogorathem jdeme léčit Pelagius s pomocí Wabbajacka. Musíte jednat takto:

  • v lokaci s atronachy v aréně je potřeba střílet ze štábu na protějším stanovišti
  • v lokaci s postelí nejprve střílíme na spícího Pelagia, pak na vycházejícího nepřítele, pak znovu na Pelagia... a tak dále, dokud není po všem. Mimochodem, je tam štěnice, neboli velikonoční vajíčko - levou pěstí můžete zabít kozu a pak ji prozkoumat a tím vidět svůj inventář - a v inventáři budeme mít trochu jinou verzi Wabbajacka, stejně jako čepel Tesák z Kavozeinu a dokonce i pánevní kost Pelagius. Po questu Fang, mimochodem, stále mám
  • v místě se sníženou jistotou - nejprve zvýšíme náš shorty na maximum, poté snížíme vojáka
Když to dokončíte, vrátíme se do Sheogorath, poslechneme si další dialogy a ve skutečnosti letíme zpět.

Falkreath, Heimarova jeskyně - Maska Clavicus Vale, Sekera smutku

Jdeme do Falkreathu, u městských bran bude hlídač a bude hledat psa - posloucháme ho, jdeme k místnímu kováři - sami jdeme hledat psa. Kousek dál od městských bran k nám přijde a požádá nás, abychom ji následovali.
Pak budete dlouho plivat na strašnou inteligenci a trasu, kterou pes položil - a délku cesty můžete odhadnout ze snímku mapy výše. V důsledku toho na to zapomenete a půjdete zabít bandity a právě během této doby pes vstoupí do Heimarovy jeskyně a vy můžete jít za ním.
Poté, co jsme prošli a vyčistili jeskyni od upírů, komunikujeme se sochou a obdržíme úkol najít sekeru. Cestujeme na druhou stranu mapy, zabijeme všechny, vezmeme sekeru, vrátíme se, zvolíme správné dialogy a navíc získáme Mask of Clavicus Veil a Axe of Sorrow.

Morkart - Prsten Namiry.
Další vtip od Bethesdy – nyní quest o kanibalismu, za který dostanete prsten, který vám umožní jíst mrtvoly.
Jdeme do Morkarthu, do pevnosti Understone a hledáme tam kněze Arkaye - měl jsem ho v levém křídle hned za vchodem (kde je vchod do dwemerských ruin) - v Síni mrtvých jsou dveře, takže měl by se poflakovat někde poblíž. Pokud ne, rozhlédněte se po pevnosti Podkamennaja.
Chlápek nám řekne, že se zdálo, že mrtvoly byly ohlodané a nyní je sál zavřený, ale my ho žádáme o klíč. Jdeme do Síně mrtvých a slyšíme hlas, pak se objeví dívka, která nás vyzve, abychom se nestyděli za to, že jsme v dětství snědli bratra nebo sestru. Ano, nijak zvlášť jsme se neostýchali. Vyzve nás, abychom šli do kobky - souhlasíme, vyklidíme kobku, pak půjdeme za naším starým knězem, podplatíme ho, aby s námi šel na oběd, a pak ho zabijeme a sníme. To je ono, prsten je náš, teď, když je nošený, tak při prohlídce vznikne dialog, jestli mrtvolu sníst nebo prozkoumat.

Lagrashbourg - Volendrung.

Orkské město Lagrashbur se nachází západně od Riftenu. Když se k němu přiblížíte, pomozte orkům porazit obra a poté si poslechněte dialog. Nakonec budete požádáni, abyste přinesli oběť - Daedra Heart a Troll Fat. Srdce lze získat například ze svatyně Mehrunes Dagon (viz výše).
Poté, co ji přinesete, provedou rituál a společně s vůdcem kmene půjdeme do jeskyně, která vede k mýtině obrů. Pak budete mít na výběr – buď půjdete zabít obra sami, a pak na nás ork zaútočí, nebo se ork sám vydá bojovat s obrem a zemře. V každém případě zemře a my budeme muset zabít obra a přinést jeho kladivo. Poté kladivo nainstalujeme na podstavec a získáme Volendrung - který má skvělý bonus pro obnovení rezervy síly, což vám umožní vždy udeřit celým svým srdcem.

Falkreath - Kůže Spasitele, Prsten Hircine.
Hledáme vchod do kasáren Falkreath, není snadné je hned najít, ale myslím, že na to přijdete. Najdeme tam celu, kde dívčin vrah, Sinding, sedí po kolena ve vodě. Přiblížíme se k mřížím, promluvíme s ním, dostaneme prsten a dohodneme se, že zabijeme tu bestii. Pak odchází, na což nás stráže napomínají, že se to děje, a ani se nás nijak nepokusí zatknout.
Jdeme za šelmou – ukáže se, že je to obyčejný jelen. Stál tam a nic nedělal, dokud jsem na něj nezačal střílet ohnivou kouli a pak jsem začal divoce utíkat, takže se připravte, že ho zabijete jednou ranou bez jakéhokoli žertování. Zde budete pravděpodobně potřebovat luk. Po smrti bestie se objeví inkarnace Hircine, která nás vyzve k zahájení lovu – nejdříve musíme zabít vlkodlaka.

Jdeme do Grotto of the Drowned, potkáváme tam mrtvého Khajiita a dalšího polomrtvého, který si hned po rozhovoru lehne. Tato jeskyně je neobvykle krásná za denního světla, ale je také krásná ve světle Krvavého měsíce. Mezitím má quest vidličku:

  1. Souhlasíme se zabitím Sindinga – za což nakonec dostáváme výše zmíněný kyrys.
  2. Odpouštíme Sindingovi - za to dostáváme prsten (který nám umožňuje proměnit se ve vlkodlaka) a také požehnání Hircine (pomáhá při zabíjení mírumilovných zvířat).
Univerzální klíč.
Vydáno během plnění úkolů Thieves Guild.

Mimochodem, jsem také in podobný styl napsal o Maskách dračích kněží (s mapkou a popisem) -. Rozložení se již ukázalo krásnější a popisy jsou krátké a pohodlné.
Zároveň vřele doporučuji přečíst si můj návod na nastavení grafiky ve hře -. To je vše, hodně štěstí!