Patch exilových dovedností. Třídy ve hře

Takže jsem ukončil článek o labyrintu, který se zabývá věcmi, jako jsou: věštecké karty, karty s vlivem utvářejících/starších, proroctví, labyrint a šance na předměty.
V tomto příspěvku se budeme zabývat následujícími způsoby, jak dosáhnout zisku: čerpání dovednostních kamenů souběžně s vašimi vlastními, s jejich následným prodejem, hraní se zvyšováním počtu a vzácnosti shozených předmětů, farmaření bossů, recepty na chaos a vaaling předmětů.

1. Vylepšování dovednostních kamenů.

Existují stavby, které k plné funkčnosti vyžadují malý počet dovednostních kamenů. Také, když pěstujete nějaké karty nízké úrovně, dost možná nepotřebujete žádné kombinace dovedností, které zvyšují poškození nebo schopnost přežití, protože všechna monstra již umírají na jeden výstřel. Když vezmeme v úvahu skutečnost, že všechny postavy mají druhou sadu zbraní, do kterých můžete vkládat různé vybavení a dodatečně tam pumpovat kameny, existuje velké množství kamenů, které můžete pumpovat současně, stačí procházet mapami jste zvyklí, věnujete se svému podnikání.

Kameny úrovně 20koupit na dost pěkná cena , úrovně 19 a 18 jdou také dobře, ale o možnostech nižší úrovně by se nemělo uvažovat o prodeji. Pokud jste během hry dostávali kvalitní kameny a víte, že tyto dovednosti jsou v současnosti v komunitě velmi oblíbené, bude se vám jejich levelování obzvlášť hodit, protože za ně můžete ve finále získat pořádné množství koulí chaosu.

Vše, co musíte udělat, je získat druhou sadu zbraní, nejsnazší způsob by byl dual wield nebo zbraň+štít, což vám dá 6 zásuvek, aniž byste si museli pořizovat 6-zásuvkovou obouruční zbraň, a pak vyřadit kameny, které v určitém okamžiku nepotřebujete, které lze vyměnit za ty, které upgradujete při vytváření lehkého obsahu.

I když tam není jediný zbytečný kámen, budete mít alespoň 6 zásuvek z druhé sady zbraní. Až tyto kameny dosáhnou úrovně 20, klidně je prodávejte za dobrou cenu, která bude v té době na trhu relevantní.

Absolutně pasivním způsobem , který však bude mít efekt alespoň některé Účinek pokud hrajete hodně a často , protože Vylepšení dovednostních drahokamů na úroveň 20 není to nejrychlejší . Zážitek z kamenů přichází bez sankcí, na rozdíl od zážitku vaší postavy, takže nezáleží na tom, jaký druh obsahu projdete, stále budou napumpované.

2. Výběr sestavení, které používá předměty ke zvýšení počtu nalezených předmětů a zvýšení vzácnosti nalezených předmětů. Nebo jednodušeji - MF build.

Samozřejmě můžete přidat několik takových předmětů do své, jakékoli sestavy, se kterou hrajete, ale z jedné položky nebude mnoho výstupů.

Ve hře jsou některé buildy, které se specializují na hraní se zvýšeným množstvím shozeného lootu, nejčastěji sbírají celou sadu takových předmětů, prsteny, amulet, opasek, rukavice, pokud se jedná o stavbu luku, tak luk; (a tak dále).

Tyto postavy jsou dostatečně slabé na to, aby pokryly nejvyšší obsah hry (alespoň ve vybavení, které dává zvýšení počtu předmětů, obvykle je v bojových vlastnostech horší než čistě silné předměty), nicméně si vybírají jednu nebo více karet kde padají drahé věštecké karty a začínají je intenzivně a neúnavně pěstovat. Celá tato věc se v PoE herní komunitě nejčastěji nazývá MF (Magic Find), a to neznamená, že jde o velmi zábavnou činnost a styl hraní, ale rozhodně přináší velké množství prostředky pro ty, kteří je využívají naplno.

Platí zde jedno důležité pravidlo: Počet shozených předmětů je vždy důležitější a užitečnější než vzácnost . Na samotných předmětech je to vzácnější, proč teď? Množství ovlivňuje věštecké karty, vzácnost nikoli. Taky vzácnost nemá vliv na pokles žádné měny, což je docela důležité . Vzácnost ovlivní počet unikátních předmětů, které budete během hry dostávat, ale vzhledem k tomu, kolik zbytečných nebo levných unikátů, které nyní ve hře nikdo nepotřebuje, vzácnost poměrně silně ztrácí půdu pod nohama.

Tento herní styl mohu jen doporučit těm, kteří si buď opravdu chtějí zahrát nějaké extrémně drahé sestavení, nebo chtějí ze svého herního času vytěžit maximum, bez ohledu na ztrátu zábavy a pestrosti v samotném hraní. V opačném případě jednoduše nebudete mít dostatek času spustit stejnou kartu 300-500 nebo dokonce vícekrát, čekat, až se objeví nějaká drahá karta, nebo dokonce úspěšně přijímat tyto karty, ale netěšit se z toho, co se děje.

3. Šéfové farmy.

Zvláštěsoučasný způsob, jak vydělat peníze na začátku ligy , kdy všichni potřebují předměty od těchto mocných protivníků, ale nejsou schopni je zabít.

Podstata těchto bossů je jednoduchá, shazují předměty, které nepadají na žádná jiná místa, tak říkajíc exkluzivní.

Zde budete potřebovat následující: co nejvíce odehraných hodin na začátku ligy, abyste měli silnou postavu, schopnost přežít AoE zásahy různé obtížnosti, promyšlenou stavbu určenou k zabíjení silné nepřátele, S vysoké poškození jeden gól za druhým a znalost taktiky šéfa. Metoda ne pro začátečníky jistě, ale pokud jste začátečník, můžete začít usilovat o vydělávání peněz tímto způsobem, přečtěte si o tom, jak správně zabít každého z nich nebo toho, kterého byste chtěli zabít. Podívejte se blíže na specializované výkonné buildy, přečtěte si taktiku, seznamte se se schopnostmi vašich budoucích nepřátel.

Tento Snejsložitější, a tedy nejzajímavější obsah hry (alespoň zatím tu žádný Descent není), nudit se tu rozhodně nebudete, ale překážka vstupu pro zabíjení bossů je vyšší než nákup MF vybavení.

Tady budu psát seznam šéfů s drahou kořistí : Uber Atziri, Shaper (Creator), Elder (Ancient), Uber Elder (Uber Ancient), Chayula (Rift Lord), Xoph (Rift Lord), Abyssal Liches (jejich vzhled nijak neovlivníte, pouze procházením mapách v náhodném pořadí se může objevit průchod do hlubin Abyss, kde bude šance na Lich, Ish (Lord of the Rift), Uul-Netol (Lord of the Rift). Šéfové s kořistí za průměrnou cenu : Atziri, Guardians, Thule (Lord of the Rift).

Můžete se však zeptat kteréhokoli z těchto bossů, co dělá, co shazuje, jak se k němu dostat jedno pravidlo univerzální pro téměř všechny: Abyste se dostali k nepříteli, musíte něco utratit. Čím silnější je boss a čím lepší odměna od něj, tím dražší je se k němu dostat, tím méně často tohoto bosse zabíjejí ostatní a tím je to složitější.

Navíc, přestože unikátní předměty od těchto bossů zaručeně padnou, existují levné, drahé a vzácnější poklady. Takže i když jej úspěšně dokončíte, můžete o měnu spíše přijít, než ji získat. To je však, stejně jako polovina náhodného obsahu PoE, jednou z hlavních součástí potěšení z těchto setkání.

Při samotné bitvě jste napjatí a i po jejím skončení se těšíte, co dostanete, štěstí nebo odpadky. Připravte se na to, že vaše první pokusy často selžou. Čas od času přijdete o peníze , nicméně šance na obrovský zisk Tady je , a co je nejdůležitější, tato šance je mnohem větší a vyžaduje méně broušení než možnost s věštecké karty a MFom.

4. Chaos recept.

Jeden z nejjednodušší a nejběžnější způsoby farmaření měny pro začátečníky , pomalé, ale spolehlivé. Není to vtipné , ale pro ty, kteří tolik nehrají, je to ideální.

Zásada : od prvních vrstev karet sbírejte vzácné předměty do plnohodnotných sad. To znamená, seberte kompletní sadu jakékoli zbroje, jakékoli zbraně a šperků, předejte ji obchodníkovi a získejte 2 koule chaosu. 1 chaos koule, pokud chcete nejprve rozpoznat alespoň jednu věc ze sady.

Sady předmětů z karet s příšerami úrovně 78 a vyšší budou vyměněny za 2 a 1 královské koule. Co nejvíce potřebujete a co je na trhu dražší – přesvědčte se sami. Pomalu a spolehlivě si můžete vydělat alespoň nějaké předměty, abyste se později mohli věnovat cílenějšímu a komplexnějšímu farmaření. Problém s prodejem sad 2 chaosu je v tom, že někdy můžete prodat šperk, který stojí 2-3 orby Exaltation, aniž byste o tom věděli. Ale tady je to na vás, co si vyberete, já jen řeknu, že taková bizha se vyskytuje EXTRÉMNĚ vzácně.

5. Vaaling položek.

Pro hazardní lidi , který mít nějaké peníze a chtít si vydělat peníze navíc bez hraní karet .

Použitím Vaal Orbu na předmět máte šanci získat velmi užitečný hod ve formě +% k maximálnímu odporu, +1 k úrovni položených kamenů atd., modifikátory se liší pro každý typ předmětu. a je lepší se podívat na gamepedii, abys věděl co přesně a za jaký modifikátor chceš Vaalit?

Tak tohle je co podstatu metody. Kupujete, nebo možná již máte, Baalovy koule. Kupujete levné unikátní předměty, které jsou oblíbené a jejichž verze s užitečným poškozeným modifikátorem stojí desítkykrát více než běžná verze předmětu. A pak použijte své koule na tyto předměty a podívejte se na výsledek. Všechno. To vám však umožní otestovat své štěstí co nejvícekrát, minimalizovat ztráty a zvýšit šance na úspěch!

Path of Exile je hra, kde si každý hráč může díky obrovské rozmanitosti schopností a pasivních dovedností vytvořit svůj vlastní zcela unikátní build. Obvykle si ve hrách podobného žánru můžete s postupujícím levelem vybrat a upgradovat schopnosti své postavy (fireball, double strike atd.), ale v poe se to všechno děje jinak. V boji hrají roli dovedností kameny dovedností, které můžete zasunout do zásuvek ve vaší výbavě. Schopnosti můžete získat z dovednostních kamenů, pokud je předmět s tímto kamenem vybaven vaší postavou a vaše úroveň a vlastnosti atributů (síla, inteligence a hbitost) splňují požadavky kamene. Dovednostní kameny se dělí na kameny s aktivními dovednostmi a podpůrné kameny, dále se dělí na 3 hlavní skupiny – červené kameny síly, zelené kameny agility a modré kameny inteligence. Kameny lze vkládat pouze do objímek požadované barvy.

Například červené kameny do červených soketů, modré do modrých a zelené do zelených, existuje také výjimka v podobě bílých soketů v určitých předmětech (), lze do nich vkládat dovednosti libovolné barvy. Podpůrné drahokamy jsou určeny k vylepšení a přidání specifického efektu k dovednosti, a proto neposkytují žádné bonusy, pokud nejsou spojeny s drahokamem dovednosti. Kromě toho, jak vaše postava získává zkušenosti, získávají dovednostní kameny vybavené na postavě také 10 % získaných zkušeností poté, co kámen nasbíral dostatek zkušeností, lze zvýšit jeho úroveň, v důsledku čehož se zvýší síla kamene; , ale také se zvýší požadavky na vlastnosti. Není nutné, aby kámen používal k získávání zkušeností, ale pokud nezvýšíte jeho úroveň, zkušenosti nezíská. Obvykle je maximální úroveň dovednostních drahokamů 20, ale pokud používáte různé cesty(bonus na úroveň kamenů z vybavení, znesvěcení atd.), poté můžete kámen posílit až na úroveň 28. Kromě všeho ostatního všichni poe kameny můžete zvýšit kvalitu, což může výrazně zvýšit bonusy z ní.

Jak se v POE oddělují kameny?

Kameny v Path Of Exile se používají k použití pasivních a aktivních dovedností pro vaši postavu. Chcete-li získat dovednost, musíte vložit kámen do volného slotu vašeho vybavení a použít jej.

Drahokamy jsou rozděleny do 3 barevných kategorií – červená (pro bezpečnostní složky a bojovníky), zelená (pro lučištníky a vojáky na blízko) a modrá (pro čaroděje a čaroděje).

Barva označuje hlavní charakteristiku potřebnou k použití kamene a vzácné drahokamy vyžadují 2 statistiky.

Pro dovednosti založené na inteligenci.

Pro dovednosti, které jsou založené na síle

Pro dovednosti založené na obratnosti

Gem umožňuje vložit pouze do barvy jedné objímky s kamenem.

Kameny v Path of Exile se dělí na 2 typy – podpůrné drahokamy (support) a kameny s dovedností (skill gems). Když jsou zásuvky připojeny, dovednostní drahokam je často vylepšen pomocí podpůrných drahokamů.

Drahokamy (kameny) v Path of Exile se napumpují, čím vyšší úroveň kamene, tím silnější bude dovednost – rozdá se více DPS, prodlouží se trvání aury a efektů.

Můžete si objednat kámen 1. úrovně, který nemůžete získat, nebo si můžete zakoupit kameny lvl 20.

Vzhledem k tomu, že ve hře je mnoho různých kamenů a nejčastěji je všechny potřeba napumpovat na maximum, změní se to na dlouhý a ne zábavný proces farmářského zážitku. Α pokud vezmeme v úvahu, že při změně stavby může být nutné vyměnit téměř všechny kameny, pak si ne každý může dovolit plně upgradované kameny. Naštěstí existuje velmi jednoduchý a pohodlný způsob, a to nákup kamenů dovedností Path of Exile úrovně 20 s 20% kvalitou z webu služby." Kdykoli si u nás můžete zakoupit jakékoli kameny dovedností od úrovně 1 do 20.

Na webu obchodu si můžete zakoupit kameny nebo objednat vylepšení pro kameny Path of Exile.

Můžete si ho koupit vždy a také pro urychlení čerpání.

Dovednosti

Typy dovedností
Dovednosti se v současnosti dělí do dvou kategorií: kouzla a bojové dovednosti. Dovednosti se objevují, když získáváte kameny dovedností, které se vkládají do zásuvek ve vybavení postavy. Barva kamene by měla odpovídat barvě zásuvky.

Bojové dovednosti
Bojové dovednosti využívají poškození způsobené vaší zbraní, takže jejich účinnost závisí na zvolené zbrani, rychlosti útoku atd. Při použití bojových dovedností se berou v úvahu bonusy za poškození od prstenů nebo jiného vybavení.

Seznam bojových dovedností aktuálně zahrnutých ve hře: Cleave, Sweep, Double Strike, Dual Strike, Ground Slam, Leap Slam, Split Arrow, Frenzy, Elemental Hit, Flicker Strike, Shield Charge, Poison Arrow, Infernal Blow, Glacial Hammer, Viper Stávkovat.

Kouzla
Kouzla nejsou nijak ovlivněna poškozením, které způsobí vaše zbraň. Závisí na rychlosti sesílání kouzla, modifikátoru poškození konkrétního prvku (% poškození ohněm/chladem/bleskem), obecném modifikátoru poškození kouzlem a také pravděpodobnosti způsobení kritického útoku. Celočíselné bonusy za poškození na vybavení nepřidávají poškození kouzlům (fungují pouze při použití zbraní).

Seznam kouzel aktuálně zavedených do hry: Fireball, Spark, Cold Snap, Ice Spear, Ice Nova, Raise Zombie, Raise Spectre, Frost Wall, Shock Nova, Freezing Pulse, Detonate Dead.

Speciální kouzla
Tato kouzla nezpůsobují poškození, takže jsou imunní vůči většině efektů modifikátorů a podpůrných drahokamů. Jsou však ovlivněny parametry rychlosti sesílání a trvání dovednosti (u dovedností s dlouhodobým efektem).

Seznam speciálních kouzel aktuálně zavedených do hry: Blood Rage, Phase Run, Enduring Cry.

Speciální bojové dovednosti
Tyto bojové dovednosti nejsou ovlivněny rychlostí útoku, rychlostí sesílání kouzel ani ničím jiným.

Seznam speciálních bojových dovedností aktuálně zahrnutých ve hře: Town Portal.

Podporujte drahokamy
Seznam podpůrných kamenů aktuálně zavedených do hry:

Atribut síly (červená):
Přidáno poškození ohněm, omráčení, množství položky, pijavice života, zpětný úder, fyzické poškození zblízka

Atribut agility (zelená):
Přidáno poškození chladem, zvýšená rychlost útoku, rychlejší projektily, více projektilů, zvýšená rychlost útoku, manová pijavice, průraz

Atribut inteligence (modrý):
Přidané poškození bleskem, přidané poškození chaosem, zvýšená oblast účinku, kvalita položky, snížená cena many, zvýšené kritické údery, rychlejší rychlost sesílání

Další komentáře ke konkrétním dovednostem

Jedovatý šíp
Pouze vystřelený šíp dostává bonusy za poškození z podpůrných drahokamů a modifikátorů, jedovatý mrak nedostává žádné bonusy. Vícenásobné jedové mraky neskládají svůj účinek.

Jedovatý mrak vydrží určitou dobu, kterou lze zvýšit modifikátorem „Increased Skill Duration“. Protivníci vstupující do cloudu jsou otráveni. Otravný efekt je tečka, jeho trvání lze prodloužit modifikátorem „Buff Duration“.

V tuto chvíli se jedový efekt na příšerách graficky neprojevuje, to bude brzy opraveno.

Skok Slam
Parametr Attack speed ovlivňuje, jak rychle se dovednost aktivuje a rychlost letu.

Štítový náboj
Poškození od pomlčky se štítem závisí na vzdálenosti pomlčky. Úder přes celou viditelnou obrazovku způsobí větší poškození než úprk nepříteli poblíž.

Mark_GGG popsal mechaniku dovednosti:

Zde je návod, jak tato dovednost funguje, pokud jde o bonusové poškození: Pokud utečete o více než 60 jednotek (myšleno nějaké libovolné jednotky vzdálenosti), což se rovná přibližně polovině viditelné obrazovky, pak bude vaše pomlčka považována za úprk na maximální vzdálenost a získáte maximální bonusy. Pokud je vzdálenost pomlčky menší než 20 jednotek, nebudou žádné bonusy.

Úder více než 20 jednotek srazí a omráčí cíl. Vzdálenost zpětného rázu a doba omráčení se liší v závislosti na konkrétní vzdálenosti.

Mezi 20 a 60 jednotkami se bonusy udělují odlišně. Pro vzdálenost zpětného rázu a dobu omráčení se koeficient změny měřítka účinku vypočítá pomocí následujícího vzorce (vzdálenost - 30) / 30. Koeficient změny měřítka se pak vynásobí maximální vzdáleností pomlčky, a tak se vypočítá bonusový efekt.

Poškození je škálováno jinak; na vzdálenost menší než 20 jednotek zcela nezmizí. Stejně jako u bonusových efektů bude poškození maximální na vzdálenosti alespoň 60 jednotek, na kratší vzdálenosti se koeficient měřítka poškození vypočítá pomocí následujícího vzorce (vzdálenost + 30) / 90. Koeficient měřítka se pak vynásobí maximální vzdáleností pomlčky v stejným způsobem jako v případě výpočtu bonusových efektů.

Elemental Hit
Najednou se spouští pouze jeden ze tří bonusů za elementární poškození (který je vybrán náhodně). K základnímu poškození zbraní dostanete ohnivý, ledový nebo elektrický bonus, ale ne všechny tři najednou.

Zvyšte zombie/strašidlo
Většinu podpůrných kamenů, které ovlivňují útok (jako je Added Lightning Damage), lze pro tyto dovednosti použít ke zvýšení útoku vyvolaných minionů.
Podpěrné kameny, které působí na střely (například vícečetné střely, rychlejší střely), neovlivňují střely vyvolaných přízraků, kteří útočí pomocí střel (lučištníci, mágové).

Pekelná rána/ledovcové kladivo
Tyto dovednosti počítají elementární poškození před jakýmikoli jinými modifikátory (včetně věcí jako % Enhanced Physical Damage a kvality!), přičemž berou v úvahu pouze základní hodnoty poškození zbraně.

To znamená, že jakékoli modifikátory fyzického poškození a pasivní dovednosti se berou v úvahu pouze při výpočtu zbývajícího fyzického poškození zbývajícího po vypočítání elementárního poškození. Nevíme přesně, jak se poškození počítá, například nemůžeme říci, zda vylepšení poškození nablízko z pasivní větve síly ovlivňuje poškození ohněm nebo ledem.

Vylepšení ledu a ohně v pasivních dovednostech přímo ovlivní ohnivou a ledovou část, resp.

Zametat
Dovednost má 30% šanci odrazit nepřítele. Oblast účinku AOE - oblouk 300 stupňů (mrtvá zóna - 60 stupňů za postavou).

Rozštípnout
Oblast účinku AOE - oblouk 180 stupňů.

Dual Strike
Dvojitý útok jsou dva po sobě jdoucí útoky, každý s použitím jedné samostatné zbraně. Oba útoky mají vlastní číslašance na zásah, kritický útok atd.

Vylepšování dovednostních kamenů
Každý dovednostní drahokam zasunutý do předmětu vybaveného postavou získává 10 % zkušeností získaných postavou. Počet kamenů na postavě neovlivňuje množství zkušeností získaných každým kamenem.

Veškerý chaos, který hráč, který právě vstoupil do PoE, nemusí za rok plně pochopit, pokud hru studuje pouze sám. Path of Exile je nesmírně bohatá na různé mechaniky, které se v ní hromadí dlouhou dobu, s každou ligou něco přibývá, s každým globálním patchem vydávají nový balíček obsahu, parametry vybavení nejsou vždy jasné, priority v nich jsou ještě více, takže v tomto příspěvku se pokusím vysvětlit co přesně potřebujete vědět když poprvé vstoupíte do hry, abyste se neztratili a užili si proces .

1. Třídy ve hře.

PoE je poměrně flexibilní hra, pokud jde o výběr cesty vývoje, můžete vytvořit cokoliv z čehokoli, ale archetypy nezmizely. Proto se samozřejmě můžete rovnou pokusit vyrobit něco jako sesilatele Savage, ale tento nápad bude obtížnější na realizaci než divoký Savage. Je důležité vědět: ano, hra je flexibilní, ale na začátku je mnohem jednodušší a přehlednější hrát se standardními třídami.

Divoký je tlustý válečník nebo krvežíznivý berserker, Lovkyně je lukostřelkyně, Gladiátor je svižný bojovník na blízko, Witch je nekromancer vyvolávač nebo elementální kouzelník, Stín je specialista na pasti, Priest je totemový mistr bez domova , ale Šlechtična vám stále není hned k dispozici bude, ale je to všechno možné, ale o něco horší než archetypy.

Neříkám, že k těmto třídám musíte jednou provždy připevnit takové štítky, to samozřejmě ne, ale dokud hře nezačnete více či méně rozumět, bude nejlepší vybrat třídy pro herní styly, které jsem popsal výše.

2. Vybavení, charakter a dovednosti.

V PoE neexistuje žádné spojení mezi třídou a jakoukoli aktivní dovedností. Vůbec žádná. Savage může použít Firestorm, Huntress může použít Summon Skeleton a Priest může použít Shattered Arrow. Jakákoli postava může používat jakýkoli typ brnění a jakoukoli zbraň.

Jaký je tedy smysl tříd a vybavení samy o sobě? Pro všechny postavy existuje jeden strom talentů a pasivních vylepšovačů postavy. Každá třída začíná v různá místa, což mu umožňuje rychlejší přístup k pasivním vylepšením, jako je poškození kouzlem nebo poškození zblízka. Také vybavení, to je pro všechny stejné, nicméně každý předmět vám dá pasivní podporu na určitý typ poškození, obrany nebo typu magie: chlad, oheň, blesk atd.

Pokud tedy chcete, aby vaše postava otřásla zemí svým obrovským kyjem, vytvořila v ní obrovské trhliny a rozdrtila lebky nepřátel výběrem dovednosti Concussion (například), pak nejlepší vybavení, nejčastěji tam bude těžké brnění a třída Savage. Protože parametry, které těžká zbroj a talenty poskytují poblíž výchozího místa Savage, jsou pro tuto aktivní dovednost nejvhodnější.

3. Parametry zařízení.

PoE nefunguje podle zákonů typických MMORPG, zde je vaše postava velmi nezávislou jednotkou a nezávislou na ostatních hráčích, což znamená, že ve skutečnosti neexistuje ŽÁDNÝ KONCEPT TANKU, DPS a zejména LÉČIVA. Je tu podpora v podobě auristů, ale to rozhodně není pro začátečníky. To znamená, že z toho všeho plyne prostá pravda – všechny postavy potřebují stejně obranné i útočné vlastnosti. Pokud se rozhodnete hrát za lučištníka, stále potřebujete parametry pro zdraví a elementární odolnost.

4. Pokud chcete hrát tak, abyste mohli postupovat zápletkou hry celkem hladce a rovnoměrně (rychle zabíjet nepřátele, ne často umírat), budete se muset omezit na používání jedné specifické dovednosti, která způsobuje poškození.

To znamená, že pokud jste našli Chain of Lightning, ale také chcete čas od času střílet Fireballs, Cold Wave a Ice Cascade, nebude to fungovat. Nebo spíš to vyjde, ale bude to pro vás těžké. V této hře budete mít omezený počet slotů pro aktivní dovednosti, ale nejde ani tak o aktivní dovednosti, ale o pasivní zesilovače těchto dovedností.

Aktivní dovednosti lze umístit pouze do zásuvek, děr ve vybavení, které najdete. Hnízd bude relativně hodně, pokud tam vložíte pouze aktivní dovednosti, i na prvních úrovních bude dostatek dovedností za 5-10. Ale existuje něco jako spojení mezi hnízdy, říká se jim také odkazy. A pokud jsou připojeny dvě nebo více zásuvek, můžete do jedné zásuvky vložit aktivní dovednost a do druhé podpůrný kámen, což aktivní dovednost značně vylepší nebo změní.

Čím více hnízd vzájemně propojených, tím více podpůrných kamenů můžete posílit svou aktivní dovednost. Nejprve narazíte na zařízení s 2-3 připojenými zásuvkami a tady to bude hlavní volba, buď dáte např. Fireball + Cold Wave + 1 kámen pro dodatečné poškození, nebo dáte jednu z aktivních dovedností a +2 kameny pro dodatečné poškození. poškození.

Ukazuje se tedy, že si vybíráte buď mezi dvěma nebo třemi slabými dovednostmi, které zničí třetinu zdraví vašich nepřátel, nebo jednou, která zabije najednou. Nebo bude mít zvětšenou postiženou oblast a podobně. Volba je na vás, ale optimální volbou je pouze jedna aktivní dovednost, doplněná co nejvíce o podpůrné kameny a v hnízdech dalších předmětů jsou spíše utilitární aktivní dovednosti, které vaši postavu buď biflují, nebo nějak oslabují nepřátele.

Maximum, na které lze aktivní kameny poškození rozdělit, je kámen proti jednotlivým cílům, který způsobí velké poškození, a druhý kámen s velkým AoE proti balíkům obyčejných monster.

5. Vaše odpory.

Resists jsou velmi důležitou součástí Path of Exile. Je zde mnoho nepřátel, kteří udělují poškození prostřednictvím kouzel. A pokud standardně najdete brnění/únik na předmětech, které fungují pouze proti fyzickému poškození, tak jedinou ochranou proti tunám elementálního poškození, které na vás z dálky vyletí, jsou resisty.

Pokud si tedy všimnete, že jste se často začali zabíjet někde kolem 3. až 4. aktu, zkontrolujte odolnost své postavy vůči blesku, ohni a chladu v ochranném štítku. Standardní čepice, nad kterou není možné zvednout resisty bez speciálních položek, 75% odolnost. Hodnoty nad 75 % jsou prostě k ničemu.

Pokuste se udržet tyto parametry po 20-30 úrovních alespoň na 40% každého prvku (ideální a požadovaný výsledek je 75%). Pokud však stále umíráte příliš často, pak to nestačí a obětujte některé předměty pro bonusy k útoku, abyste získali odolnost. Nedostatek resistů bude znát především na bossech.

6. Vždy zvyšte své zdraví.

Vaše HP je extrémně nezbytný parametr, ať už jako procento nebo jednoduché číselné hodnoty, ve stromu talentů nebo na vybavení, je to velmi potřebný parametr (totéž s energetickým štítem, pokud hrajete za sesílatele a máte spoustu zařízení pro energetický štít).

7. Udržujte své zdraví a manu na co nejvyšší úrovni.

V PoE nejsou žádné léčitelské schopnosti, dochází pouze k vysávání zdraví z nepřátel, ale to není pro každého a nedává se hned. Vaším hlavním regenerátorem zdraví (a many) do úrovní 60-70, bez ohledu na to, jakou stavbu hrajete, budou láhve. Čím vyšší úroveň lahví, tím rychleji a více HP a many regenerují.

8. Jak zjistit, zda předmět vaše poškození zvyšuje nebo naopak snižuje? Jinými slovy, jak rychle porovnávat objekty?

Modifikátory na předmětech není vždy vhodné porovnávat, zvláště pokud jde o zbraně, se všemi těmito šancemi na krity, rychlostí útoku, plošným a procentuálním zvýšením fyzického/prvkového poškození. Existuje však snadný způsob, jak zkontrolovat, zda se vaše DPS v praxi zvýšilo, DPS dovednosti je vždy zapsáno na panelu rychlých dovedností, a když změníte vybavení nebo upgradujete nový talent, tamní DPS se okamžitě změní, nahoru; nebo dolů.

Stačí ukázat na ikonu dovednosti, která vás zajímá. Ano, jsou různé skilly, kde je napsáno ne dps, ale Average damage, a obecně tam napsané dps není vždy správné, ale to je relevantní, když jde o hromadu naskládaných buffů a kombinování různých buffovacích mechanik na vysoké úrovně, v sestaveních vytvořených kluky, kteří stackují 1-2, nebo dokonce více než MILION DPS, a v případě 30-40 úrovní systém velmi správně zobrazí, jak se změnilo DPS vaší dovednosti.

9. Vždy přesně víte, jaký typ poškození vaše dovednost zasáhne.

Chlad je fyzické poškození přeměněné na chlad, oheň, chaos a tak dále. Také velmi je důležité vědět a rozumět tomu, co je vaše dovednost – projektil, útok na blízko, oblastní dovednost a tak dále. V závislosti na tom, zda víte nebo nevíte, co přesně potřebujete zlepšit pomocí vybavení a talentů, bude vaše stavba dobrá nebo špatná.

Například, pokud máte zbraň, která má pouze modifikátory pro fyzické poškození, % zesilovačů fyzického poškození způsobí největší poškození, zvýšení rychlosti útoku udělá hodně, ale plošné zvýšení, například poškození bleskem, udělá mnohem méně. Vaší odpovědností je proto vědět, čím narážíte, a pochopit, co přesně stojí za to posílit.

10. Co sebrat z kořisti?

Vyberte vybavení, které vyhovuje vašemu archetypu, aktivní dovednosti nebo stavbě (pokud jste se pro to již přímo rozhodli, nebo začněte používat někoho jiného).

Baňky, všechny, 3 slabší stejné lahve lze prodat za lahev vyšší úrovně. Božské a věčné baňky (úroveň 60 a 65) takto získat nelze, nicméně baňky do úrovně 50 lze úspěšně vyměnit za silnější verzi.

Všechny měny. V PoE neexistuje pojem zlato, zlato, stříbro, existuje rozmanitá měna, která určitým způsobem mění předměty a je předmětem výměny mezi hráči. Existují levnější a dražší měny, ale všechny jsou užitečné, proto je nejprve všechny posbírejte. Ušetřete peníze a vůbec je neutrácejte za první činy.

Vyberte položky, které mají více spojení než vy, i když nejsou pro vaši třídu. Příklad: hrajete za kouzelníka a vypadnou brnění rukavice se 4 zapojenými zásuvkami požadované barvy. Nemáte ani jednu položku se 4 propojenými. Bezpochyby měníte ten svůj, protože výfuk z většího počtu spojení je mnohonásobně větší než z těch 70 pancířů nebo 24 energetických štítů.

Kolik stojí Path of Exile?

Hra je 100% zdarma ke hraní, pro každého a navždy. Za peníze se dají koupit jen nějaké vnější, kosmetické úpravy a podobně. Nebude možné investovat spoustu peněz a stát se nezničitelnou postavou, mikrotransakce neovlivní mechaniku hry. Můžete sledovat všechny funkce Path of Exile, aniž byste utratili korunu.

Pro jaké platformy je hra určena?

Ode dneška je hra dostupná pouze pro Windows. Proslýchá se, že hra bude po vydání portována na další platformy.

Jaké třídy jsou ve hře?

Ve hře je 6 tříd postav:
Čarodějnice: hlavní charakteristikou je inteligence. Používá útoky na dálku.
Duelist: Hlavními vlastnostmi jsou síla a obratnost. Používá útoky na blízko.
Marauder: hlavní charakteristikou je síla. Používá útoky na blízko.
Ranger: Hlavní charakteristikou je hbitost. Používá hlavně útoky na dálku.
Stín: hlavními vlastnostmi jsou hbitost a inteligence. Používá útoky na blízko a všechny druhy pastí.
Templáři: Hlavními vlastnostmi jsou síla a inteligence. Používá útoky na blízko.
Hlavní rozdíl mezi těmito třídami je v tom, ve které oblasti stromu dovedností bude postava, kterou si vyberete, umístěna.

Charakteristika

V Path of Exile jsou 3 vlastnosti (Stats) - síla, hbitost a inteligence. Vaše počáteční vlastnosti budou záviset na tom, jakou třídu si vyberete.
Vlastnosti a jejich bonusy:
2 Síla = +1 život
5 Síla = +1 % Poškození zblízka
2 Inteligence=+1 mana
5 Inteligence = +1 % Energetický štít
2 Obratnost = +1 Přesnost
5 Obratnost = +1 % Hodnocení úniku.

Jaká je maximální úroveň v Path of Exile?

Ve hře je k dispozici 100 úrovní, kterými můžete svou postavu vylepšit.

Je ve hře k dispozici PVP?

Ano, PVP je k dispozici v Path of Exile, kromě běžných PVP zde bude mnoho náhodných arén, systém hodnocení a unikátní PVP předměty jako odměny.

Strom dovedností

Strom dovedností je stejný pro všechny třídy dostupné ve hře, pouze místo v tomto stromu dovedností bude záviset na třídě, kterou jste si vybrali. Za každou úroveň nebo jako odměnu za některé úkoly získáte 1 bod dovednosti. Maximální počet bodů ve stromu tříd je 111. V závislosti na tom, jakou dovednost si vyberete, bude záviset specializace vaší postavy, takže i Strážce může bojovat s mečem a štítem a Nájezdník může střílet z luku. V tuto chvíli je ve stromě tříd 1350 dovedností, takže kdo bude vaší postavou, záleží jen na vás a vaší fantazii.

Měna

Místo toho ve hře není žádné zlato ani kredity, k obchodu a výměně se používají koule. S úplný seznam O orbech a jejich vlastnostech a účelu se můžete dozvědět na našem webu v sekci Orby a měna.

Resetování dovedností

Dovednosti lze resetovat Bod respektu, můžete je získat plněním úkolů nebo pomocí Orb of Regret (Dává jeden bod Respektu). Za každý bod Respektu můžete resetovat jednu dovednost.

Trest za smrt postavy

Na prvním stupni obtížnosti není žádný trest, na druhém stupni obtížnosti je trest 7,5 % vašich zkušeností na aktuální úrovni postavy. Na třetí úrovni obtížnosti 15 % zkušeností na aktuální úrovni postavy. Když zemřete, nikdy nemůžete ztratit svou aktuální úroveň postavy.

Jak zjistit FPS (Ping) ve hře?

Pro zobrazení FPS na obrazovce musíte stisknout F1.

Kameny na cestě vyhnanství

Ve hře jsou 3 druhy kamenů – červený, zelený a modrý. Požadavky na kameny jsou červená - síla, zelená - obratnost, modrá - inteligence.

Je možné získat kameny ( Skill/Support Gem) z věcí?

Ano. Chcete-li to provést, klikněte pravým tlačítkem myši na předmět a kámen vám spadne do batohu. Po vyjmutí z předmětu kámen neztrácí své vlastnosti.

Jaký je maximální počet kamenů, které lze vložit do předmětu?

Do rukavic, přileb a bot lze vložit maximálně 4 kameny. V brnění - maximálně 6 kamenů, v jednoručních zbraních - maximálně 3 kameny, v Obouruční zbraň- 6 kamenů maximálně a 3 kameny maximálně na štít.

Co dělat, když jsou všechna monstra v lokaci zabita, ale nechcete čekat 15 minut, než se monstra znovu objeví?

Chcete-li to provést, stiskněte Ctrl+klikněte levým tlačítkem myši na vchod do umístění nebo na bod umístění v teleportu a v okně, které se objeví, klikněte na tlačítko "Nový"

Energetický štít

Energetický štít je téměř stejný jako zdraví, pouze když dostanete poškození, neztratíte HP, ale samotný štít se sníží, když dojdou náboje ve štítu, poškození vám sníží zdraví. Štít se automaticky obnoví, pokud postava neutrpí poškození. Pokud je energetický štít větší než 0, pak má postava 50% šanci, že nebude omráčena.

Poškození chaosem

Poškození chaosem ignoruje Energy Shield. Tímto způsobem, když utrpíte poškození, ztratíte zdraví.

Penalta za elementární odpor

Tento trest za odpor dostáváte v závislosti na obtížnosti. Na normální obtížnost není penalizace, na Cruel obtížnost je penalizace 20%, na obtížnost Merciless je penalizace 60% ke všem elementárním odporům.